MUGENについて語るスレpart603


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■MUGENについて語るスレpart603

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1 名前: no name :2012/02/21(火) 20:52:22 ID:KNgGxy3A

MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね

774 名前: no name :2012/02/28(火) 19:51:24 ID:2xgtfyIU

>>771
ダサいかどうかはともかくとしても
スパロボみたいな演出させてる人はスパロボには戦闘アニメカットや早送りがあるって事を
頭の片隅にでもいいから置いてあるといいなーとか思ったりする

>>772
ベギラマって通称に納得w 確かにそんな感じだったw

775 名前: no name :2012/02/28(火) 19:52:01 ID:0VXwJR4p

>>770
>天まで届くゲイザー
それっぽいのがいつだったかのMAX2になかったっけ?

776 名前: no name :2012/02/28(火) 19:55:43 ID:XosoRNK2

長い超必は絶命奥義とか試合決着技だけで結構です
斬サムの武器飛ばし技の背景ポケモンフラッシュが気に入っちゃったんだがどうしよう

>>774
プレイヤーか相手のどちらかが何かボタン押したらアニメカットでいいよな

777 名前: no name :2012/02/28(火) 19:57:39 ID:RM2AHJt+

演出時間で時間消費狙いとかだと戦略に関わってくるし

778 名前: no name :2012/02/28(火) 19:58:07 ID:NMVMvbv5

いつ頃だったかのFFみたいに、何回か使ってると演出が簡易版になるとか…w
>>775
XIのリー超のパワーストリームかね?

779 名前: no name :2012/02/28(火) 20:00:32 ID:C68od+1t

全自動です、メルド更新しましたので報告に
更新内容:AI(お家氏製)を搭載

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21274

タッグ戦のバグも前回から修正しているので大会などで使っている人がいれば更新お願いします

780 名前: no name :2012/02/28(火) 20:01:27 ID:GurPYS6m

>>773
このスレは野獣先輩だらけだったんですね、たまげたなあ…

781 名前: no name :2012/02/28(火) 20:01:55 ID:TceEr1gb

パワーストリームはゲイザーというよりテリー版レイジングストームみたいな印象だったな
トリニティよりはパワーストリームの方が好きだ

782 名前: no name :2012/02/28(火) 20:02:33 ID:RM2AHJt+

画面端でもあっちの方が問題なく使えそうだし

783 名前: no name :2012/02/28(火) 20:10:34 ID:czN0pLtP

スーパーバーンナックルか波動旋風脚がテリーに実装されるのはまだですか?

784 名前: no name :2012/02/28(火) 20:11:22 ID:ZUa93/0e

>>771
うるせぇ、十年ナックルぶつけんぞ

785 名前: no name :2012/02/28(火) 20:14:08 ID:P5HlHel/

クソ長い演出+クソ威力+キャラと無関係な専用BGM

みしまこは役満

786 名前: no name :2012/02/28(火) 20:21:37 ID:X6NCASC/

即死技とかだったら別に長くてもいいかな。しょっちゅう使うわけでもないだろうし存分にやってほしい
みしまこのあれは流石に長すぎだがw

787 名前: no name :2012/02/28(火) 20:24:32 ID:0VXwJR4p

>>778
あぁ、それだそれだ。
それっぽいのあったなー、と思ったけど、いつのどの技か思い出せなかった。

788 名前: no name :2012/02/28(火) 20:26:35 ID:l+bRnyQv

演出の間ボタン連打で威力が上がるようにすれば
プレイヤーは暇じゃなくなるんじゃ!?

789 名前: no name :2012/02/28(火) 20:29:46 ID:s20UzdqU

もしボンガロが続いてたらスーパーバスターウルフなんてのも出てきたんだろうか
パワーダンクとかバーンナックルであれだから威力がとんでもない事になりそうだけど

790 名前: no name :2012/02/28(火) 20:44:48 ID:2xgtfyIU

>>788
それに近しい事をやったナムカプは敵フェイズが苦痛と言われる事になった

791 名前: no name :2012/02/28(火) 20:46:14 ID:RM2AHJt+

UMVC3の超必殺も連打攻撃力アップだっけ?

792 名前: no name :2012/02/28(火) 20:48:34 ID:kQTl2oiZ

FF8も今や昔か

793 名前: no name :2012/02/28(火) 20:49:16 ID:TceEr1gb

正直FF8の応援もダルくて微妙なシステムだったと思う

794 名前: no name :2012/02/28(火) 20:54:36 ID:2ZS8fIpY

FF8方式はだるい上にアイコンしか見なくなるから結局演出見ないっていう。
動画で数回見るだけならいいけど、持ちキャラにすることを考えると自ずと時間の制約がきつくなる。

795 名前: no name :2012/02/28(火) 20:55:02 ID:RM2AHJt+

格ゲー以外だと他には…テイルズの秘奥義とかは演出時間どれくらい?

796 名前: no name :2012/02/28(火) 21:07:23 ID:9KTzumS6

作品によって変わるがSチームのは大体評判悪い

797 名前: no name :2012/02/28(火) 21:14:00 ID:PfsgtL8B

D2は好き
仮面ストーカーのは長いけどまぁ周回おまけ要素だし

798 名前: no name :2012/02/28(火) 21:22:11 ID:PliErFrr

個人的にはEとGが至高
Sチームの秘奥義は全体的に長いし眩しいだけだし

799 名前: no name :2012/02/28(火) 21:24:51 ID:dZywTDZB

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,13



リクエストの追加キャラがやっと出だした

800 名前: no name :2012/02/28(火) 21:29:17 ID:VqyvyHzC

Sチームのとりあえず光らせた感と魔法陣でズガガガはもはや葬式美

801 名前: no name :2012/02/28(火) 21:31:03 ID:RM2AHJt+

評判のいいチームって言うのはどこなん?
ていうかどんなチームがあるのかも知らないんだけど

802 名前: no name :2012/02/28(火) 21:31:27 ID:XosoRNK2

FF8は応援するぐらいなら次の行動考えたりセルフィのスロットの時間稼ぎに割り当てるなあ

803 名前: no name :2012/02/28(火) 21:38:22 ID:GurPYS6m

Sチームってカプエスのグルーヴの話かと思った

804 名前: no name :2012/02/28(火) 21:40:52 ID:VqyvyHzC

>>801
単純にD2作った所のがD2チーム(リバース、リメD、グレイセスとか)。
シンフォニア作った所がSチーム(アビス、ヴェスぺリアとか)。

戦闘はD2チーム、シナリオはSチームの方が評判良い。
この2チームが共同で作ったのがハーツだっけ。

805 名前: no name :2012/02/28(火) 21:46:16 ID:jL0NoZaL

Sチームのはスピード感無かったり、とりあえず地面に魔法陣が展開してどーんみたいなのばっかだからな
Vとかエフェクトは綺麗だけどね

806 名前: no name :2012/02/28(火) 21:46:47 ID:t33RGZT0

秘奥義のコンセプトから違うな
D2チームのは格ゲーのゲージ技みたいに何度も使う前提
Sチームのはロボット物や戦隊物の必殺技バンクみたいな感じだ
とりあえず魔法陣はまったく擁護できんけど

807 名前: no name :2012/02/28(火) 21:51:35 ID:qDuN2ife

演出に力入れすぎてガッカリゲーになったウルトラマンFER…



808 名前: no name :2012/02/28(火) 21:53:00 ID:TceEr1gb

ゲーム部分以外は神と呼ばれる斬サム、餓狼3もだっけ

809 名前: no name :2012/02/28(火) 21:59:44 ID:jL0NoZaL

スペシウムって強化版があったんだな

810 名前: no name :2012/02/28(火) 22:27:28 ID:xxSarmNv

まあマリンスペシウム光線とかもあるが
FERのはウルトラの星のエネルギー源プラズマスパークから
エネルギーを貰ったメガスペシウム光線だな

811 名前: no name :2012/02/28(火) 22:31:35 ID:69fYXzS3

>>779
メルド撃破しようかと思ったら勝てねぇw オクラは2回目で勝てたのにw

812 名前: no name :2012/02/28(火) 22:36:41 ID:EXLsoIos

演出も台詞も長い技で止めさしてその上勝ち挑発まですると
勝利セリフまで一人で喋りっぱなしになるから流石にテンポが悪すぎる

[例]
オレノターン!アータタタタータァー!ウオオォーノッテキタァー!ハメツノブラストスクリィーム!ダイカッサイ!コイッポイコトシヨウゼェイカンカリョクノチョウセイヲアヤマッタカ?

813 名前: no name :2012/02/28(火) 22:41:10 ID:9KTzumS6

塞のコンボかと思った

814 名前: no name :2012/02/28(火) 22:43:08 ID:No5hdWw2

ホワチャwwwwホワチャwww

815 名前: no name :2012/02/28(火) 22:45:03 ID:q9sRpONd

>>812
コイッポイコトシヨウゼェが余計だなw
勝ち挑発ってそうでなくても勝ちゼリフと連続でセリフ言うことになるから
AIはするかしないか設定できるようにしておいたほうがいいな

816 名前: no name :2012/02/28(火) 22:45:53 ID:hLUvhTFD

そこは投げ始動にして勝利デモまで入れて完成だろ

817 名前: no name :2012/02/28(火) 22:47:43 ID:GurPYS6m

ホワッチャー!も抜けてるしな

818 名前: no name :2012/02/28(火) 22:50:28 ID:eeOD7KD2

アンタナカナカ……イーマトダゼ!

819 名前: no name :2012/02/28(火) 22:57:10 ID:jL0NoZaL

キヲゼンカイニシテシッショー

820 名前: no name :2012/02/28(火) 22:57:41 ID:dZywTDZB

ツイテコレルカ?…(ロマーンティック)シュリケーン(スラーッシュ)

821 名前: no name :2012/02/28(火) 23:02:32 ID:MaRKoOFT

フンッ!ソイヤッ!リューエイジン!リューエイジン!リューエイジン!リューエイジン!コノタワケガ!

822 名前: no name :2012/02/28(火) 23:03:41 ID:X6NCASC/

一撃必殺準備から悲しみのハイジャンプHSが漏れた時のダサさについて語るスレ

823 名前: no name :2012/02/28(火) 23:03:56 ID:TceEr1gb

無印サムで柳生課長がよくしゃべる格ゲーキャラとして名が知られ
真サムで幻の字が「どりゃあああっ!(バクステ)」でさらにしゃべる格ゲキャラとして話題になった頃から思えば遠くへ来たものだ

824 名前: no name :2012/02/28(火) 23:06:55 ID:RM2AHJt+

BBでしゃべらせるのはいいけどテンションの変わり方がきつすぎたり途切れまくるのはどうかと思う

825 名前: no name :2012/02/28(火) 23:07:56 ID:No5hdWw2

幻の字に高津パッチを・・って媒体がないか

826 名前: no name :2012/02/28(火) 23:07:59 ID:2xgtfyIU

>>823
さすがにアークゲーはしゃべりすぎだと思うけどな
闘いたいのか雑談したいのかどっちや

827 名前: no name :2012/02/28(火) 23:10:05 ID:69fYXzS3

狼牙でメルド撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3723.jpg
ガード崩し中に攻撃当てても、空中喰らいになるから、リターンが取れないのがきつい。後、空かし投げを防げる気がしないw
ミスってるのか、想定内なのか、コンボの途切れが分からんで何度補正切りを許してしまった事やらw

828 名前: no name :2012/02/28(火) 23:12:54 ID:kCoJHyV4

俺は逆にBBの『相手によって戦闘中のセリフが微妙に違う』は
他の格ゲーは難でやらないんだろうと思った

829 名前: no name :2012/02/28(火) 23:14:50 ID:No5hdWw2

ナコ「自然の痛みをry」 でリム絶命とか回避できるのか

830 名前: no name :2012/02/28(火) 23:16:03 ID:rBmTNHrX

元祖はダンの必勝無頼拳かね
あと思い付くのは庵の焔ホトギとか

831 名前: no name :2012/02/28(火) 23:18:04 ID:hLUvhTFD

ゼオラ…俺はお前を…

832 名前: no name :2012/02/28(火) 23:21:07 ID:59HPHlsA

音声データって結構容量食うからねえ
最近ならともかく昔は容量との闘いだったからどうしても必要なこと以外は省くものだったし

833 名前: no name :2012/02/28(火) 23:23:22 ID:69fYXzS3

>>828
BBは設定とスートーリがちゃんと有るからじゃないの?
SFとKOFはキャラ(設定)が安定してないから難しそうw
それに一回採用しちゃうと、次から全部採用しないと手抜きとか言われそうだし

834 名前: no name :2012/02/28(火) 23:23:43 ID:TceEr1gb

KoFだと京vs庵でダウン回避とかのセリフが専用のものになったり
13だとリョウvsロバートで専用セリフがあるってきいたおぼえがあるが
有名所だと龍虎外伝の香澄の対極限流専用挑発とか

835 名前: no name :2012/02/28(火) 23:24:36 ID:RM2AHJt+

>>828
あーいやキャラごとに変わるのはいいのよ
試合中に湿っぽいと思ったら「いっけえええ」なったり「お仕置きされたいのかしら?」とかなったりするのがどうなんだと思って

836 名前: no name :2012/02/28(火) 23:34:37 ID:VJdpGC2A

ラグナとノエルのバカバカ言い合いは見てると何と言うか、まあ

837 名前: no name :2012/02/28(火) 23:37:47 ID:xJx+8F4S

>>807
何度見ても演出だけ良いなあFER
これで続編でないかな

838 名前: no name :2012/02/28(火) 23:38:12 ID:hLUvhTFD

キャラ別暴言に定評のあるガントレットハーデス

839 名前: no name :2012/02/28(火) 23:57:15 ID:2xgtfyIU

キャラごとに台詞が変わると言うと月華一幕あかりの挑発もかな
「おっちゃん」「にいちゃん」「ねえちゃん」「パチモン」の四種類だけど

840 名前: no name :2012/02/29(水) 00:00:31 ID:nfWmDWxh

あの挑発、まんじゅうに攻撃判定あると知った時は笑ったわ

841 名前: no name :2012/02/29(水) 00:03:59 ID:gCgxrYRe

春麗「ごめんね!」 ペチッ

842 名前: no name :2012/02/29(水) 00:05:29 ID:GDUYBo1y

あかりは百鬼夜行での高橋留美子サインといい細かいネタいろいろあるな

スト4家庭版はライバルキャラが相手の時に気絶した(させた)時、ゲージが溜まった時、
スパコン・ウルコン使用およびフィニッシュ時、最大溜めセービングアタックヒット時に専用セリフあるらしいね

843 名前: no name :2012/02/29(水) 00:05:59 ID:m7nEFxlG

CTCSのタオカカ挑発は実用的すぎた…

844 名前: no name :2012/02/29(水) 00:06:23 ID:8X4nK9sn

>>840
そういえばまんじゅうで黄龍に止めをさした
あかりのTAS動画があったな

845 名前: no name :2012/02/29(水) 00:09:37 ID:zAqBuI5d

確か

846 名前: no name :2012/02/29(水) 00:10:37 ID:SSHy5zQk

ところで斬殺KO持ちのキャラって何体ぐらいいたっけ

847 名前: no name :2012/02/29(水) 00:12:17 ID:nfWmDWxh

相手によって専用演出みたいなのがついてる技はちょくちょくあるが
ケンvsサウザーみたいに、相手によって技の効果そのものを変えてしまうものは殆ど無いよな
まあアレは原作付きゲームだからこそ許される仕様だと思うけど。
ローグのパワードレインも一応その類ではあるかな?

848 名前: no name :2012/02/29(水) 00:12:57 ID:m7nEFxlG



運鯖来てた
エコノミー前に

849 名前: no name :2012/02/29(水) 00:13:11 ID:Ka6TtXN7

まんじゅうだけじゃなく
翁の挑発くしゃみや示源の挑発拳合わせにも攻撃判定がある
しかも饅頭に同じく打撃判定だから弾きや因果で取れたりする

850 名前: no name :2012/02/29(水) 00:16:04 ID:nfWmDWxh

チャン、翁、チンシンザンでチーム・くしゃみ攻撃の完成だな

851 名前: no name :2012/02/29(水) 00:16:37 ID:GDUYBo1y

飛び道具がないキャラだと思ったら挑発が飛び道具として機能してたり

852 名前: no name :2012/02/29(水) 00:16:50 ID:m7nEFxlG

UMVCのなるほどくんが来たら四人チームが組める

853 名前: no name :2012/02/29(水) 00:20:26 ID:G010YNHe

UMVCのナルホドくんのクシャミ量は病院を勧めるレベル

854 名前: no name :2012/02/29(水) 00:22:58 ID:m0I25Aer

くっしゃみひとつで呼ばれたからは〜
それがわたしの ご主人さま〜よ〜
タツカプのハクション大魔王MUGEN入りしねーかな

855 名前: no name :2012/02/29(水) 00:23:13 ID:zAqBuI5d

謙信様バラ?なげるのやめてくださいよ・・

856 名前: no name :2012/02/29(水) 00:24:30 ID:oVbUSWLh

バットさんMUGEN入りはよ

857 名前: no name :2012/02/29(水) 00:25:11 ID:nfWmDWxh

デップーは通常技の中で挑発が一番地上のけぞりが長いんだったっけか

858 名前: no name :2012/02/29(水) 00:26:49 ID:zAqBuI5d

バットさん剣が貫通しても
其の貫通した剣が粉々になるとか意味不明すぎる
舐めプ+チート・・・

859 名前: no name :2012/02/29(水) 00:35:21 ID:FI/cJSI9

強い!絶対に強い!

860 名前: no name :2012/02/29(水) 00:38:38 ID:8X4nK9sn

sage忘れすまぬ…


アルの人の新着宣伝

861 名前: no name :2012/02/29(水) 00:44:01 ID:sIWCHJNA

mugenの画面揺れって何か気持ち悪いなと思ってたら、envshakeって縦にしか振動しないのね

862 名前: no name :2012/02/29(水) 00:50:09 ID:Ka6TtXN7

>>861
原作零サムリムの武器飛ばし見たら横揺れ勘弁って思うぜ
アレは本気で酔いかねん

863 名前: no name :2012/02/29(水) 00:50:12 ID:nfWmDWxh

横に揺らしたかったら、カメラ追いかけるタイプの透明ヘルパーを画面センターに配置して
左右にブルブル動かすとかすればそれっぽく見えそうだな
それでも画面端やスクロールしない1画面のステージだとあまり効果なさそうだけど

864 名前: no name :2012/02/29(水) 00:52:10 ID:m0I25Aer

まんじゅうに攻撃判定がついてるあかりはMUGENにいたっけな?
さすがに気づいてなくても仕方ない部類だが

865 名前: no name :2012/02/29(水) 00:55:21 ID:Ka6TtXN7

>>864
アフロン氏のあか狸に付いてる

866 名前: no name :2012/02/29(水) 00:59:13 ID:m0I25Aer

アフロン氏はマジさすがという他ないな…
そういや神崎十三にも魅せ技だがくしゃみ技あったな

867 名前: no name :2012/02/29(水) 01:22:05 ID:nfWmDWxh

ファイトフィーバーの仕様についてやたらと細かく書き出していたり
何の前触れもなくある日いつの間にか数キャラ公開停止したりと
アフロン氏は大雑把な性格なのか細かい性格なのか
時々よくわからなくなる。

868 名前: no name :2012/02/29(水) 01:26:48 ID:YqtIbiAI

いわゆる「凝り性だが飽きっぽい」性格なんじゃね?
ギース様といっしょ

869 名前: no name :2012/02/29(水) 01:43:01 ID:JViRFiev

気分とか変化とか長くやってりゃ色々あるだろう、人間なんだから

870 名前: no name :2012/02/29(水) 01:44:01 ID:GxknQ3ez

アフロン氏の公開停止をするのは確か「何かしら気になる点があるもの」とか聞いたことある
例えば氏はキャラにさり気無く自作ドット絵を追加してたりするけど、
それが月日が経つにつれ気になるようになるとか耳にしたことあるな
昔に公開停止したものを見るのが恥ずかしいとも聞いたことあるし
まあYABUKIとかオロチ京とかをとか作ってた後の時代に小耳に挟んだことだから真実かどうかはわからんが
技術が上がれば昔の作品が気になるって言うのとは当てはまるとは思ったな

871 名前: no name :2012/02/29(水) 03:37:49 ID:nwy4RvOu

記述の面でも単体記号や条件代入変数(?)の使い方を覚えてからは
重複箇所の圧縮やvarを半分以上余したり出来るようになった
んで昔の自分の記述を見ると要領悪い&見た目不細工すぐるなどで恥ず
かしくなる…という気持ちでならわかる

872 名前: no name :2012/02/29(水) 03:47:53 ID:XDjOTw+D

流石に、機能してない記述ばっかりだと公開差し止めたくなる
自分のAI眺めてるとアレ……?ってことは良くある

873 名前: no name :2012/02/29(水) 05:19:07 ID:I/gb/4pi

流れぶった切って申し訳ないですがムスメコウベ更新しましたー。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128163
パスワードは「軟体動物」
更新点は以下の通りです。
・投げ技の最中はAttackDistを0に。
 多分これで相手が投げ技に対してガードモーションして固まって投げられるとかいうことはなくなるはず。
・投げ技で締め上げてる間に相手の高度が技ごとにズレがあったのですべて統一。
・AIをちょっと変更。
投げ技なのに相手がガードしようとしちゃうのはどうかと思った(自虐)

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