MUGENについて語るスレpart603


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■MUGENについて語るスレpart603

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1 名前: no name :2012/02/21(火) 20:52:22 ID:KNgGxy3A

MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね

2 名前: no name :2012/02/21(火) 20:52:58 ID:QN2k3lmg

      ,.     ,.-^ヽ
      |_\____r'´く閻 〉\
  |\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
  i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
  ,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ   `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ  >>1>>2は無罪!
rヽ、__i  !  ',  >    <  tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.////  ハ    ヽ _ン   ノイ/ヽ、\!    __,.-‐-.、
//  / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/  くiヽ ,.イ ̄   ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_  レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/  〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/  ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈  `ヽ---イ

3 名前: no name :2012/02/21(火) 21:30:38 ID:HLHi9E9x

アルの人きたよ

mugen アルで影?を昇華



対戦&サバイバルの相方 Shadow 2(Type-Y) シャドウスモウ

4 名前: no name :2012/02/21(火) 21:41:21 ID:8bQBm1HT

           .l  ::   /;i   .∨   ∧     ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| >>1
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.| 

5 名前: no name :2012/02/21(火) 21:43:44 ID:d4B+YOnr

>>1
既存のEN1キャラ更新しました。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/116406.zip&key=NESICAOMEDETOU

変なグラサンはもうちょい待っててね

6 名前: no name :2012/02/21(火) 22:16:01 ID:tXl4FRUe

>>1

>>5
乙です

7 名前: no name :2012/02/21(火) 22:21:04 ID:8Mrrwt1g

>>5
乙、魏さん以外更新?

8 名前: no name :2012/02/21(火) 23:10:37 ID:eCjLIlRR

RandomってさAILv設定する所じゃ機能しないのかな

FVarだと常にだけどVarだとRound毎だけっぽいんだよね値が変動するのって たぶん
とっくの昔に判明してることだったらごめんね 流しといてw

9 名前: no name :2012/02/21(火) 23:10:48 ID:+Z/8eJwe

プレート氏の先代巫女の常時起動方法って誰か分かりませんか?
2月20日更新verだとtxtとかに書いてないみたいで

10 名前: no name :2012/02/21(火) 23:12:40 ID:fNkdvRWy

AI起動トリガーの最後にtrigger○○=1って付ければええねん

11 名前: no name :2012/02/21(火) 23:16:15 ID:eCjLIlRR

[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = Roundstate=2&&Ctrl
Var(59) = 1

大体のキャラはこれを[Statedef -3]だかに入れれば常時起動するよ
ちゃんとAIフラグのVarが↑と合ってるか確認しといてね
たまにVar(59)じゃないキャラも居るからお気を付けて 以上受け売りー

12 名前: no name :2012/02/21(火) 23:18:45 ID:Bcrh1oL7

最大レベルが11だったとして、
type = VarRandom
V=59
range =0,11
みたいにすりゃ出来るんじゃねーのー

13 名前: no name :2012/02/21(火) 23:30:34 ID:+Z/8eJwe

CNSのー3にすら入ってないここをいじればいいんでしょうか?

State -2];AI起動認識Explod
Type = Explod
TriggerAll =!isHelper
TriggerAll = palno = 12
TriggerAll = NumExplod(444444) = 0
TriggerAll = Var(59) = 1
Trigger1 = 1

14 名前: no name :2012/02/21(火) 23:34:03 ID:eCjLIlRR

>>12
(Random%X+Y) なんて入力してLv〇.×じゃんw といい気になってたよorz
さっさと間違いに気付けて良かった ありがとう

15 名前: no name :2012/02/21(火) 23:38:15 ID:Bcrh1oL7

>>13
それ12Pカラー専用記述だけどな
それを鑑みるに、デフォカラーはAI起動しないのがプレート氏の意図かもわからんが
何としてでも起動したいなら
>>11を丸コピペすればよし、ただし不具合やフライングまでは知らん

16 名前: no name :2012/02/21(火) 23:38:28 ID:dDOwu89C

>>1乙です。

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【FINAL】

17 名前: no name :2012/02/21(火) 23:50:15 ID:d4B+YOnr

>>7
魏さんも微妙に更新してます。txtのバージョン直すの忘れてました

18 名前: no name :2012/02/21(火) 23:50:46 ID:+Z/8eJwe

>>11
動いたー
けど、アカツキさんに負けてた。
アカツキさんって先代より強いのかwww

19 名前: no name :2012/02/21(火) 23:51:53 ID:KijUkXbl

またこの人かと言わざるを得ない

20 名前: no name :2012/02/22(水) 00:02:47 ID:Y0ARrzkF

股子の人

21 名前: no name :2012/02/22(水) 00:11:43 ID:HnLK2dSw

ジョージってアーカードみたいなのが印象に強いけど
岩窟王の伯爵みたいに丁寧語とかもすげぇカッコいいんだよな
もっとジョージ声で丁寧語喋るゲームキャラ(RPGとか格ゲーとか
増えればいいんだけど

22 名前: no name :2012/02/22(水) 00:14:12 ID:EO605BwM

大教授ビアスとかサーカウラーあたりなら・・

23 名前: no name :2012/02/22(水) 00:19:57 ID:Ovq61tbu

アカツキさんとか言われるとワリオさん思い出して困る

24 名前: no name :2012/02/22(水) 00:20:19 ID:pIHh3w5p

仮面ライダーカブトのコーカサスが代役でジョージだった
薔薇薔薇うるさいけど丁寧語だよ

25 名前: no name :2012/02/22(水) 00:21:01 ID:Y0ARrzkF

今流行のzeroでは言峰って時臣相手に丁寧語だよね?

26 名前: no name :2012/02/22(水) 00:23:50 ID:flsw/tC5

そら形式上とはいえ師匠だし

27 名前: no name :2012/02/22(水) 00:25:55 ID:Rd0QgCYu

時臣相手でもあの尊大なしゃべり方してたら
「あ、コイツやべぇ」って思っただろうか
思わないだろうな時臣だし

28 名前: no name :2012/02/22(水) 00:28:30 ID:uXo9kwlQ

敬語ジョージならコードギアスのディートハルト辺りとか
格ゲー向きのセリフがあるかどうかっていったら微妙かもだけど

29 名前: no name :2012/02/22(水) 00:28:34 ID:EO605BwM

今はやってんの?アニメの影響か?

30 名前: no name :2012/02/22(水) 00:37:40 ID:LNBi1T7N

zeroもアンコ出せばいいのにな

31 名前: no name :2012/02/22(水) 00:38:09 ID:MS/oA5KQ

41氏新人豪鬼作ってんのかw システム13風か。HDコンボは昇竜→阿修羅→昇竜→阿修羅×N みたいになるのかなw

32 名前: no name :2012/02/22(水) 00:40:39 ID:/4eABM5b

初々しい豪鬼・・・

33 名前: no name :2012/02/22(水) 00:42:29 ID:Y0ARrzkF

13風システム結構あるけどドライブ絡みのシステムがやっぱり人気なの?

34 名前: no name :2012/02/22(水) 00:43:44 ID:LNBi1T7N

連投ですまんが
ロストチャイルドのジョージ敬語じゃなかったっけ?

35 名前: no name :2012/02/22(水) 00:46:13 ID:nqwjWLUc

MAXキャンセルでは瞬獄殺がコンボに組み込めるようになるのか
それともNEOMAXは禊に持っていかれて瞬獄はリストラですか?

36 名前: no name :2012/02/22(水) 00:46:17 ID:Ovq61tbu

MAXキャンセル瞬獄殺とか恐ろしいな

37 名前: no name :2012/02/22(水) 00:48:57 ID:Rd0QgCYu

まさかのネオマ金剛國裂斬

38 名前: no name :2012/02/22(水) 01:02:51 ID:nqwjWLUc

無駄にネオマの選択肢の多い豪鬼
KoF13キャラが必殺技も超必も少なくなってるから余計に多く見える

39 名前: no name :2012/02/22(水) 01:06:10 ID:IULi4ifn

でもネオマってだいたい新技だよね

40 名前: no name :2012/02/22(水) 01:10:39 ID:UEex7xy6

まさかのウルコン2

41 名前: no name :2012/02/22(水) 01:17:32 ID:dfWQINfR

13風のシステム積んでても補正が全然違って火力がヤバイことになってるキャラの多いこと

42 名前: no name :2012/02/22(水) 01:18:29 ID:HnLK2dSw

>>34
ロストチャイルドはプレイしたことないけど
その格ゲーであるプロジェクトケルベルスのラスボスをみると


ただの暴走した悪いおっさんやんけー

43 名前: no name :2012/02/22(水) 01:19:05 ID:uuyR1EOh

1ヒットにつき5%だっけ
でも13風システムキャラってそんなにいたっけ?

44 名前: no name :2012/02/22(水) 01:19:19 ID:GLnDn9Vs

ここで敢えての大赤焉

>>30
開発会社(キャビア)が潰れたから続編は絶望的なんだよな・・・
まぁ吸収合併だから合併した方にお願いしていく形になるんだろうけど・・・

45 名前: no name :2012/02/22(水) 01:21:19 ID:QtLLXaqm

縁寿にオリ技搭載されたみたいだが、結構演出いいなw
紗音のカットイン乳揺れするw

そういえば、カットインで乳揺れって他にあるかな?

46 名前: no name :2012/02/22(水) 01:24:20 ID:IULi4ifn

ヴァンプリになかったっけ

47 名前: no name :2012/02/22(水) 01:24:44 ID:Rd0QgCYu

豊乳の人で検索するんだ

48 名前: no name :2012/02/22(水) 01:25:16 ID:IBjO9O/l

補正は苦手なんだよ、許してくれ
誰かに補正式書いて欲しいくらいだ

49 名前: no name :2012/02/22(水) 01:25:22 ID:6rTFwlx+

原作でできることができない事に不満を待たれる事はあっても
原作でできない事ができる事に不満をもたれる事ってそんなにないと思うんだけどね
それがよほどぶっ飛んでたり強力だったりでもしない限り
そこまで原作再現を意識しなくてもいいと思うんだけどな
むしろ13でリストラされた技とかをどんどん復帰させちゃってもいいのよ?

50 名前: no name :2012/02/22(水) 01:27:08 ID:/BHARG4l

補正なんぞコピペで機能する。ソースは俺。

51 名前: no name :2012/02/22(水) 01:31:30 ID:gaTPC6y6




結構面白かったんで宣伝。

52 名前: no name :2012/02/22(水) 01:32:28 ID:Rd0QgCYu

アルカナとかメルブラとか、それこそ13とかの補正
ガチで再現しようとしたらなかなか骨やでぇ……

53 名前: no name :2012/02/22(水) 01:37:51 ID:nGK9DAR9

>>31見て思ったんだけど、ZERO3仕様の豪鬼(っていうかV豪鬼)は居ないんだっけ?
ZERO系はCVSに食われちゃってるもんなぁ

54 名前: no name :2012/02/22(水) 01:50:14 ID:JB/aOsQR

重量感バッサリ感がきっちり再現されてるサムスピキャラって意外と少ない気がする

55 名前: no name :2012/02/22(水) 02:03:39 ID:kaDxBSWR

長めの硬直で再現してるのは結構あるけど
特にヒットスロー再現してるのは意外とないよね

56 名前: no name :2012/02/22(水) 02:08:47 ID:kQyFty1i

>>43
パッと思いついたのは
アフロン氏、or2=3氏、ピータン氏のXIIIキャラとかかな
あと珍しいところでは高頭身の美鈴とかも

57 名前: no name :2012/02/22(水) 02:16:25 ID:Ovq61tbu

何故話題の発端になった41氏を忘れるのか

58 名前: no name :2012/02/22(水) 02:33:45 ID:ypemtiSK

41氏のディスられぶりは異常
ボイスがない、SEがない、勝利演出がない、と目で見える部分や耳で聞くような
表面的な再現がされていないせいで、あんなの13キャラじゃない的な認識をされる方が多いという

カウンター判定とかジャンプ種別による硬直や発生の変化とか
内部的な原作再現はむしろアフロン氏とかより数段拘ってるけど
やる専見る専だとそういう内部的な所が分からないからなぁ

59 名前: no name :2012/02/22(水) 02:41:53 ID:N1RVqzTH

メルブラは何でそんなんにしちゃったの?って疑問に思うほど補正がややこしくて噴いたなあ
H氏とかよくやるよほんと

60 名前: no name :2012/02/22(水) 02:49:11 ID:Z9ipcwVz

演出云々はともかく音入ってないのはそりゃキャラとして致命的だわ。
それに内部がどうこう言われても、結局は触った時に
原作らしい動きをするってのがいの一番に重要だろ

61 名前: no name :2012/02/22(水) 03:01:29 ID:w0v1gBl8

2行目と3行目が全力で矛盾しているような気がするんだが…

62 名前: no name :2012/02/22(水) 03:02:09 ID:/ZGrEUfh

再現拘るなら原作はやるべき

63 名前: no name :2012/02/22(水) 03:40:50 ID:xnOktUCW

原作やらずに再現なんて出来るモンなの?

64 名前: no name :2012/02/22(水) 03:46:56 ID:5EyQkJtA

仕様を把握していれば可能だと思う

65 名前: no name :2012/02/22(水) 05:22:27 ID:zc0tM2+P

有名じゃないキャラの再現なら原作やらずにしてみたが、
案外バレないもんだ。

66 名前: no name :2012/02/22(水) 05:32:15 ID:yvL/nvj3

原作と同じ感覚でめくりができる!とか、原作と同じ感覚で先行入力効く!
みたいな原作のそのキャラのプレイヤーの喜ぶつくりにするなら
原作プレイしてるほうが再現しやすそう。
原作よくプレイするならMUGENキャラのテストプレイで「答えあわせ」できるもの。

67 名前: 大垣 :2012/02/22(水) 07:24:19 ID:asB67ZHH

勝利ポーズが暫定ですがそれ以外の部分が一通り完成したので
カーナビ公開です
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9

暇を見つけて勝利ポーズやメッセージも作ってやんなきゃな

68 名前: no name :2012/02/22(水) 08:33:02 ID:Ovq61tbu

>>67
お!乙ゥー!

69 名前: no name :2012/02/22(水) 09:07:08 ID:3AdTq3J/

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,11



キワミが京都についた…だと…

70 名前: no name :2012/02/22(水) 13:06:56 ID:yvL/nvj3

>>69
キワミではなくCCOではないか??

71 名前: no name :2012/02/22(水) 13:35:17 ID:HDb4WS//

>>70
背景をよく見るんだw

カサイ氏のトーナメント動画は、背景芸も売りなのだ

72 名前: no name :2012/02/22(水) 14:13:49 ID:kaDxBSWR

新Mugenならステージ名で京都についた対応できそうだな

73 名前: no name :2012/02/22(水) 15:25:06 ID:Y0ARrzkF

今日ってアルカナとかエヌアインとかがネシカに来る日?

74 名前: no name :2012/02/22(水) 15:26:55 ID:FhgX8BEJ

>>73
先祖供養・アルカナ2・すごカナ2・エヌアイン・トラブルウィッチーズ
今日追加されたのはこの五つ

75 名前: no name :2012/02/22(水) 16:21:15 ID:cC7SmXVd

クズ鉄更新しました
http://www.mediafire.com/?cduglkka3fy66

76 名前: no name :2012/02/22(水) 17:09:05 ID:IULi4ifn

アルカナ2でいかに頼子がえげつないか確かめてみようとしたが
そういや俺星型儀式できなかった

77 名前: no name :2012/02/22(水) 17:20:56 ID:EO605BwM

http://trouble_witches.mails.ne.jp/index.htm
STGなのか

78 名前: no name :2012/02/22(水) 17:31:36 ID:JQQ0R3+u

KoFスカイステージとはなんだったのか

79 名前: no name :2012/02/22(水) 17:35:20 ID:Y0ARrzkF

小清水舞に移行するためのワンクッション

80 名前: no name :2012/02/22(水) 17:36:22 ID:y1xvWBrF

京都ステージってBASARAの喧嘩祭りステージ以外に何かあったっけ

81 名前: no name :2012/02/22(水) 17:42:18 ID:Nap0q96m

KoF12で舞が出なかったのはスタッフが声優を誰にするかで揉めに揉めてたからとかいう噂があったな

82 名前: no name :2012/02/22(水) 17:46:14 ID:5FWO8HKS

ユリとキングはそれに巻き込まれた形なのか・・・
もっと単純に「ほとんど女性キャラがでない硬派なKOF復活」でも
目指したのかと思ってたが

83 名前: no name :2012/02/22(水) 17:56:22 ID:IULi4ifn

キングは13時点の技の内容とか考えて単にドット間に合わなかった組では

84 名前: no name :2012/02/22(水) 17:56:40 ID:kaDxBSWR

月華の剣士は新選組がいるから京都の話だと思う

85 名前: no name :2012/02/22(水) 18:17:30 ID:Y0ARrzkF

お馴染みの声から変わったお色気系といえばモリガンもか
舞は性能面は割となじみ深い感じだけどモリガンは格ゲーキャラとしてもだいぶかわっちゃったな

86 名前: no name :2012/02/22(水) 18:18:36 ID:+JOJtP05

K'や舞は12に出すつもりではあったのかなやっぱ

87 名前: no name :2012/02/22(水) 18:20:46 ID:SWcm8IKb

当時ホームページにでてたしなその二人ww

88 名前: no name :2012/02/22(水) 18:34:02 ID:asB67ZHH

KOF12〜13を見てると
戦闘アニメは豪華になったけどその分武器数が大分削除された
最近のスパロボを思い出してしまう

89 名前: no name :2012/02/22(水) 18:36:23 ID:dW+5YpPF

でも昔は死に技大量にあったしな
コンバトラーとか…

MXみたいに複数の武装を一つに纏めて全部見せるとか
武装も性能もどうにかなるように頑張ってると思うよ

90 名前: no name :2012/02/22(水) 18:46:22 ID:xnOktUCW

スパロボは技が多ければいいってゲームじゃないしな

91 名前: no name :2012/02/22(水) 18:46:47 ID:w8k7tr7k

昔の必殺技が地上ぶっ飛ばしになってたり?

92 名前: no name :2012/02/22(水) 18:54:35 ID:ov3MH02F

【宣伝】

コメントしたらウメハラが逆立ちで昇竜拳出してくれた。まじパネェ

93 名前: no name :2012/02/22(水) 19:05:49 ID:Ac9Ykd7M

どっかにウメが片手操作であのジャスティン戦再現してる動画あったな

94 名前: no name :2012/02/22(水) 19:18:21 ID:b+VWAXZd



だいぶ手間かけてるのかなこれ・・・

95 名前: no name :2012/02/22(水) 19:44:31 ID:Ee8swdSa

>>94
前スマブラっぽいの製作してた人いたよな

96 名前: no name :2012/02/22(水) 19:58:02 ID:xEmR5zwM

>>93
ウメハラじゃなくてdeskだろ
アメリカのトレモ全一

97 名前: no name :2012/02/22(水) 20:09:14 ID:EO605BwM

なんか恭介思い出すフレーズだな・・・

98 名前: no name :2012/02/22(水) 20:12:07 ID:dW+5YpPF

一日一万回感謝の立ち強パンチ

99 名前: no name :2012/02/22(水) 20:12:12 ID:Y0ARrzkF

確か春の150ヒットコンボみたいな記録持ってる人だっけ?

100 名前: no name :2012/02/22(水) 20:21:42 ID:yvL/nvj3

アメリカで全一ってのはつまり全米NO1ってやつか

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