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MUGENについて語るスレpart601
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・性別をよく間違われるらしいリーズバイフェさんはさぞや立派な貧乳の持ち主かと思ったら見事に騙されたでござる
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'/// ,____, /// i.レ'
( ,ハ 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'_"____
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y| >>1乙 `l
ri !:::::::`ー┘:::! .i|_____________|
. ヽー-,イ::/⌒[]っ / /
>>1乙
wiki見る限りゴウカイザー勢でまだいないのは不動丸、 マリオン、神龍、 ヘルスティンガーかな?
他のキャラも今でも公開されてるのかは知らないが
DQ4主が更新されて永久コンボが潰されたっぽいね
しかし更新されてもそのままって事は飛び膝と昇竜が中段なのは仕様なのか
>>1乙
壁紙用の画像使ってステージ作るの楽しいなあ
だけど縦は兎も角横に広すぎってまずいかね?適当にしてたら800超えたw
運送技が間延びするのと壁際で強いキャラが悲しみ背負う他に
デメリットある?
壁までの移動距離=火力になってる技が凄い事になる
画面端背負いインペリアルレイとかいかほど?
>>1乙
んで結局テンプレどうすんの?
ロダも変わるし一度整理したほうがいいかもね
逃げが強いキャラに追い付けないとかもあるかな
>>5
D4霊夢とかがそうだっけ。
D4さんは長くなりすぎると転倒してくれるからまだいい。
アカツキ BGM でニコニコで検索かけたら第五回みんなで決めるゲーム音楽〜ってのが来たから、
何かと思ったらゾルの曲がランクインしてた。
603位だったけどな!
コメントでの評価はなかなか良かった
しょうゆが一位で心の鏡が二位のやつだっけ?
KoF公式ブログによるとKOF XIII CLIMAXのロケテって行列ができるほど人が来てたようだが
何をそんなに見たくなるような新要素って何かあったの?
>>4-11
Aiによっては、自分が壁端に近いほど切り替えしを(昇竜など)使うようになったり、コンボ選択が結構変わったりするから、色んなキャラに影響有るよ
後、BANANA勢の陸上とか
ニコmugen初期は飛び道具をばら撒きながら逃げまわる東方キャラは強いと思われていたが
現在はダメージソースが超反応対空からのコンボがメインという
AIインフレによる悲しい現実
ゾルの曲いいよね、すぐに隊長と入れ替わるからあんまり聞けないけど
……と思いきや、アケの初級モードだとあそこがラストだから結構聞けるか
ムラクモのテーマがいちばんすき
>>8
これの2:40〜のように…ならないか
>>11
ドッペル七瀬が雑巾がけみたいな事する技持ってたような
>>11
代理というか前スレに貼られたロダがここ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ムラクモのBGMがボスっぽくなくて
完全者とか戦車たんの方がラスボスっぽいのは
曲担当がムラクモがラスボスって知らなかったからだったか
個人的には毒花(ビッチ)とか転生(ツインテ)も好きだよ
2文字でキャラ表してるのか神人とか
エヌアインのは無いのね……残念
アカツキBGMのタイトルが「覚醒」なんだよね
完全者は「霊魂」で、アドラーは「死神」
不律の「無凱」とか鼎の「菊花」とか曲名がいちいちキャラにぴったりでかっこいい
アカツキ公式みたら
先週アドラー使用条件公開してたし・・・
>>3
なにガードすれば問題ない
ガイストってことは、PCでも色違いじゃない隊長使えるんですか?
やったー!
でもエヌアインと違って弱キャラじゃないですかー!やだー!
格ゲーBGMならなんだかんだで新世界楽曲雑技団の曲が好きなの多いな
SNK倒産でひどい事になってた曲の質も今ではだいぶ復活してて嬉しい
KoF自体からは99あたりからストライカーとかについていけなくて離れちゃったけどね
やっぱESAKAとかFairyって名曲だよな
ロンドンマーチが神曲すぎる
13でもいつもビリー先鋒にしてるわ
ESAKAもいいがTearsもいいな
02の模倣クソっぷりに泣いた
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part3【プレイヤー操作】
上げたので宣伝。
結局天空の勇者は雷使いに入るのか
フバーハ使い
入るか入らないかで言ったら入るでいいんじゃね?
つか多いな、格ゲーの雷属性主人公
火か雷か光か闇
雷使いなら
gu氏が緋アレンジのあゆを公開したな
今度は割とEFZ準拠というか、無難な感じのアレンジだな
>>15
だがよく考えてみると
舞織は姉妹をバラ撒いてる間にも結構ダメージを稼いでいるという
完成したらだがカーナビも雷使いだな
そういう意図で作ったわけではなかったけど結果的にそうなった
つまり通常技からゲージ技まで雷属性尽くしのビクトルさんはまさに主人公の器という事ですな
そういや漫画版見る限り春日一門って常に一緒に行動してるってわけじゃないのか?
きら様と戦ってるときたまたまプールで居合わせた感じだったし
もし来てなかったら負けてたよねとか妹が奔走してるのにあんたらはプールで遊んでる場合なのかとかいろいろ突っ込みたかった
いやそりゃ学生だしね
聖霊庁の公務の時は4人で行動するんだろうけど
プールは……遊びたい時もあるんだよ、公務中でも
修学旅行とか色々行けなくてグレる妹×2
そういやACVが発売されたらキャラ作られるかもと一部話題に挙がってたけど
肝心のゲームはマッチングが酷いんだっけ。
アーマードコア?
アルカナ漫画はきら様戦が一番楽しかったな
技を出し合うだけとか根性だけできりぬけたりしなかったし
格ゲー再現は結構頑張った部分もあるみたいだが、もっと漫画ならではでゲームじゃできないアプローチもして欲しかった
ギーアをモブの影に仕込んで斥候とか室内戦でモブを毒ガスで一掃するでうさんとか
常に一緒に行動するって真面目に考えると相当なことだなーと思った
2人組でも最低片方は自分を殺さないと無理
シスターを室内で毒ガスとか
クェーサーのエスニック・クレンジング思い出したわ・・ふう
>>13
11の朝に見に行ったけどその時点で10人ぐらいきてたなw
まず「家庭用のベタ移植かどうか」「変な調整されてないか」
がメインで見に来た人多かったよ
んで基本殆どガチ対戦の場となってたw
みんな余程家庭用版でアケ対戦やりたかったってことなんだろうなー
>>25
エヌアインのは基板直撮りになるから難しいだろうね。
サントラでないかなー。トドメ刺した後のBGMやたらノれるんだが
>>46
アーマードコア。
ゲーム自体は悪くないらしいが肝心の対戦がなかなかひっかからないとか
アカツキとアドラー、げんじんしんのBGMカッコいいな
オンラインがボロボロなのに、オフ部分が面白くないという二重苦
ジャンライン?
裏
討伐してたらレビュー書いたりSSを加工する体力が切れた・・・
16体も一度に相手するんじゃなかったよ・・・(全部倒すのに3時間ぐらいかかった)
裏
>>50
今年のEVO種目だし、最初は期待値低かったけどだいぶ盛り返しそうだな
ネット対戦がマトモだったらよかったが無理があるんだろうなあ
おい
大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトルで間桐桜叩いてる奴
死ねよ
>>34
彼らは重力属性(押し倒し)です
なんで16も相手しようと思ったんだよw
ごめんちょっと教えて欲しいことがあるんだが
現在あるキャラにガードクラッシュシステム(技をガードするごとに専用ゲージが上昇、満タンで一定時間行動不能になる。自分もするし相手もクラッシュさせる)を搭載予定でいるんだけど
ガードクラッシュのシステムが既にあるキャラとの対戦時にはP2nameで重複が起こらないようにしたいんだ。
それでMUGENでガードクラッシュを搭載してるキャラを知りたいんで出来たら知ってる範囲でいいんで教えて欲しい
既に把握してるものとしては↓の通り
自分がガードクラッシュさせられる
・水影氏の東方緋想天キャラ
・ゆーとはる氏のマミヤ
・HM氏のアカツキ電光戦記キャラ
相手をガードクラッシュさせる
・rei氏のハート様
・nns氏の東方非想天測キャラ
・ふるれ氏の東方非想天測キャラ
・斑鳩氏のKOFキャラ
・jin氏の禍忌の斑鳩氏AI
自分もガードクラッシュするし相手もさせる
・rei氏&gal129氏のCVS2キャラ
XIIIキャラが相手をガークラさせてたような
H氏のメルブラキャラもかな。滅多にできないらしいけど
相手をガクラさせるで
一幕非覚醒嘉神(HAL氏AIがガクラ主体の攻めするぐらい主力)
あとまだ完成させてないけどカーナビも
自作だとこの二人かな
ガークラのアニメはmugenjp?辺りに載ってたけどこういうのって誰でも
実装できるようなテンプレないと実装する気になれない
>>63
ガクラ中から戻るアニメがアニメ時間未指定なのが使いづらいんだよね
しかもガクラ中から戻るは立ちにしか番号用意されて無いし
自分もそこが面倒で結局不完全にしか作れてないわ
モヒカン氏サウザーはガークラするで もんすん氏シンはガークラさせるだっけ・・・
気絶とか(逆)根性値もなんだけど2重に被るとかわいそうなのがなぁといつも思ってしまう ガークラさせるなら自分もしろよ!みたいな・・・
愚痴ってサーセン
GM氏のMOWキャラにもガークラなかったっけ
あと練り茶氏のユダは自前のガークラゲージあったね。SAIKEI氏の聖帝もガークラ搭載してたはず
rei氏のハート様とかこんぺいとう氏シンはガークラさせるよね
あとNHK氏のケビンとかもか。正直数えられないくらいいそうだが
>>65
北斗なんかは原作からしてガードランク高い方が一方的にガークラさせるし……
アルカナのガークラはガークラゲージとかがあるんじゃなくて特定の攻撃を当てたときの特殊効果みたいなもんなんだっけ?
そういうガークラならシステムというかだし一方的に攻撃側がガークラさせてもしゃーないかなってちょっと思う
>>59
【自分がガードクラッシュ】
・SAIKEI氏のサウザー
・GM氏のザク(offに設定可)
【相手をガードクラッシュ】
・nns氏の天則キャラ(offに設定可)
・gu氏の萃&緋キャラ&緋想天風キャラ(自分もクラッシュするように変更可)
・こんぺいとう氏のシン
・ピータン氏のXIIIキャラ(offに設定可)
【両方ガードクラッシュ】
・gal129氏&rei氏のBASARAキャラ
とりあえず確認したのはこれだけ
設定変えられるキャラは念のため該当する変数も参照したほうがいいかも
ガークラアニメは実装してない人も多いな
>>59
knさんのMOWのキャラ達がガークラするしさせるし だよ
話断ち切って悪いが、
>1の∞アプロダに繋がらんけど、廃止なのかな??
>>72
何スレも前から言われてるが、
サーバー移転に伴って一時閉鎖中
ありがとう!
原作にガークラシステムがあるのかないのか分からないゲームも多いし
原作にガークラあっても搭載してない場合もあるしで困ってたから情報もらえてマジ助かるわ
41氏の式、TightRiam氏のK'と庵にもガークラあるな
オリキャラだとアカツキカズヤとか
月華一幕のボスキャラは原作から一方的にガクラだけさせる側なんで勘弁してくれw
ガークラに近いシステムだとペラペラ勢の一部も持ってたな
>>68
あれはまあガークラっつーより劣化ガー不みたいなもんだしな
ボスキャラなら仕方ないね・・・ていうか相手にはガークラさせるけど
自分はガークラは絶対にしない系統もあるのか 初めて知った
元ゲーからガークラという概念がないゲームてどんなんだろうか
話ズレてるが気にしない
とま氏とかNachel氏とかもガークラするな 風見氏のだと滅多にしねえが(飛竜だとよくなる)
それにしてもKOF13CLIMAXのロケテに行列全くの予想外だった
KOF勢は完全に死滅したと思ってたから
その人達は家庭用から調整しない方がいいって言ってたの?
ガークラゲージが見えるか、見えないかでキャラの使い勝手はガラリと変わるなw
ピータン氏のリュンメイ.ロック愛用してるけど見えないから、小パン連打中に割れて、そのまま小パン当ててしまって。あー!ってよくなる
反面、GM氏テリーだと見えるから、割るぜ!割るぜ! yahoo→バスターウルフって感じで気持ちよくなれる
とりあえずガークラ・クラッシュ辺りで検索かけたら、下記の東方キャラにもなんかしらの記述がありそうだった
吉宗氏、そむE氏、KON氏、寝猫氏、キャベツ太郎氏
クロガネ氏、Arima氏、蒼月氏、ネンミン氏、シロト氏
細かく調べようと思ったけどダレた
ストW勢の人とかスタンゲージ無いのにきっちりピヨり計算とかしててすごいなーって思う
それともあれってトップの人たちだけなの?
気絶が基本戦術に盛り込まれてるゲームというとKoF95とかニンマスとか?
PP3000くらいのザコだけど、体感である程度は把握してる
コーディー使ってるといつのまにか相手がピヨってるから困る
やー!やー!食らえー!
で気絶してたあの頃
させる側だけでやるのが楽なんじゃない?処理知らんけど
適当な変数にガクラ値突っ込んで条件満たしてたら
普通の攻撃をアニメそのままにガー不のstatedefまで飛ばして
ステ奪って専用アニメ表示させた後一定時間でステート戻すだけ
露骨にガークラ狙うゲームは02UMぐらいしか知らん
ジョンと雛子と裏ロバがひどすぎるだけだけど
アカツキとかエヌアインは割とごりっとガークラさせにいくキャラいるイメージあるな
ガークラのアニメは一応特殊やられ一覧に載ってるけど
クリエイターJAPAN2提唱のやつはどれも番号がキリよすぎて
あんま乗る気になれないんだよなぁ・・・
ブリスぐらい定着してるならそれでもいいんだが
41氏のキャラはMBAA式も13キャラもガークラや気絶搭載してるから
相手にガークラ気絶付けるH氏MBAAキャラ、アフロン氏orz=3氏13キャラとの
相性が最悪なんだよなぁ、連続でガークラしたり気絶したりするから。
13キャラなんか、内部的な原作再現が影響して小ジャンプで被カウンター
取られるし(アフロン氏orz=3氏はカウンターにならない)、ダイヤで表す
とものっそい不利だわ、同キャラで7:3くらいつけられそう
だからいつもアフロン氏orz=3氏のかH氏のキャラばっか使って
41氏のキャラは使わないんだよな。不利すぎて勝てんから
実はorzじゃなくてor2なんだぜ
土下座じゃなくておしりを突き出してるのか
あ、そうかおならするならそっちの姿勢の方があたりまえだよね言われてみれば
>>28
まぁAIにとっては発生の速さなんて関係無いだろうからな
つか誰も報告してないから作者が気付いてないだけなんじゃないかという気がしないでもない>昇竜飛び膝中段
ゆんの人の新キャラ公開らしい、ところどころ京っぽいね
>>95
or2 と書いて"私の奥の施設を破壊してくれ・・・・・///"と読むので覚えておくように
アナルを使おうとしてみて穴付近にトイレットペーパーの破片が付着してたりするとすげえ萎えるから困る
そこでガークラゲージ付きで一方的に相手をガークラさせるカズヤ君ですよ
PC復旧(仮)第一号として、最新版に対応したものを小物ロダの方に置かせていただきました
カットイン演出かっこよすぎっす
一応とはいえPC復旧で何よりです.
赤カズさん勝利イントロで中指立てちゃうのがちょっとねぇ
設定的にはピッタリなんだけど,うーん
>>91
アカツキやエヌアインのガークラゲージ、結構ゴリゴリ減る割に回復はそこまで早くないからな
ゾル・魏・マリリンあたりは崩し弱いからぜひ狙いたい
サイキみたいな露骨に嫌なキャラは腹立たんがナチュラルに馬鹿に
してくるキャラは即刻ゴミ箱か勝利後の挑発を削除してるわ
???「今のは本気の10分の1ね()」
桃子の「泣きそう?ねえ、泣きそう?」もなかなか…
全世界ナイトメアとか名付けちゃう人は許してやれよ
馬鹿にされてるってわかるんだねw
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
3f氏の黒リムルルのボイスパッチをYokurei氏が作られていたので、
対応版のCNSも同胞しつつAIを作り直しました。
あわせてsuigin氏のss6扇奈とお家氏のディスクのAIも公開開始。
この辺は有利F関係やコンボルート関係の記述を書いていないので、
またそのうち更新予定。
>73
ありがとう。知らんかったわ。
気長にまとう
>>105
同チームショタの「つまんないー!」もな・・・。
しかも、2000じゃストライカー回収で挑発結構使うし。
アンヘルの「クズだねぇ〜^^」が一番ヤバい
しかも02UMだっけ?永久あるの
あれで10割永久で減らされて最後に上の台詞言われたらマジギレするわ
>73
「一時閉鎖」という名の完全閉鎖
だったら嫌だ。
(RandomSelectの例もあるから)
アンヘル永久は無印
アンヘルはいるゲーム全部で永久あるはず
>>112
RandomSelectは工事中のページがあるけどやっぱ復活無理なのかなアレ
アンヘルは02UMで永久あったっけ?
まああっても香澄にバッタされるだけで終了するし問題ないか
スト鉄は禊があるようだ
http://www.youtube.com/watch?v=EgMoW-DU5fE
豪鬼がなんか強化形態みたいのになってるな
>>103
「その程度なら…やめてしまえ!」
「弱い、弱い、弱すぎるわ!」
「チョー余裕っす!」
「やはりこの程度か」
「まるで話にならんな」
「今どんな気分?ヒャハハ!」
まあヨクヨク考えてみたら格ゲーの勝ちセリフなんて
罵倒皮肉か自画自賛がほとんどだし
リュウみたいな奴なんて希少種だよな
それよりもほたる相手倒したあとすぐに( ゚∀゚)アハハハハあは
なんて言いながらペットと戯れる方が狂気を感じる
ゲームキャラの挑発を真に受けるやつがいると思わなかったw
>>118
やはりWindows Mugen PlusはDLできないか
ちゃんとしたDL先って、今は何処になってるんだっけ?>MUGEN本体
>>121
トッテモオイシイヨ!(^q^)
スパWキャミィの勝利メッセージをつまらないに固定してる人を見た時はさすがに引いた
豪鬼で一番好きなドットって何?
やっぱCvS2の神人ドット?
ベガで「クズが!」固定はいろんな意味でガチ勢
「クズが!」に抵抗があって「ひれ伏せい!」にしてるベガは修行が足りない
ベガは「屈服するか」が好きだな
>>121
でも依然逆に謝ってばっかもムカつくって意見があったから
リュウみたいなタイプが一番無難なんじゃないかな
ジュリちゃんの対アドン勝利セリフを汎用にできたらいいのに
スイマセーンスイマセーンスイマセーン
初代リリカのツマンナーイは単調なループを延々とかまされた上であれだからかなりピキるよね
宣伝です
MUFEN FMN part4
「手合わせしていただきありがとうございました!」的な勝利台詞ならOKなんだろうか
ライフ残量に対応して台詞が変わるやつとかもどうかな
勝利ポーズでそれやるキャラ知らないけど
キャラがキャラなら別になんとも
弱キャラが調子こいたこと言ってたりすると笑っちゃうけど
確かアルカナは原作で圧勝普通苦戦で勝利ポーズ変わる
mugenで再現してる奴いるかまでは気にしたことないや
ミストさんは勝ちセリフより負けセリフがイラッとして愛を感じる
サムラァイなキャラなら、無言で納刀しとけばおkだなw
エルザが残り体力によって
「悪いけど相手にならないよ」とか「中々良かったよ」
とか台詞変わってたな
>>134
>弱キャラが調子こいたこと
???「お前如きが神に勝てると思ったんでシュか」
アルカナはハートフルを謳ったばかりにゼニア等一部キャラの過激な台詞や
以外とハードな背景設定とかに対して必要以上に突っ込まれてるよな
バッドエンドが正史になってないだけマシだと思うんだが
ククク・・・後少し・・
アルカナ無印のリリカが最強だと個人的には思う
クソ長いカカトループで散々拘束されて最後に「つまんなーい」だからな
そりゃ闇神威か水このはで乱入して潰したくなる
似たようなのだと大盛りか何かで見た基本ガン逃げ斬空で削り殺して恥を知れと言う豪鬼とか?
何故か1人勝利セリフの種類が多いなずな
犬若姉妹にどんな優遇があってもそれは必然だろ
だって犬若姉妹だぞ?
姉はスタッフに声優のファンでもいるのかやたら推されてるな
これとは別に三宅・大原・小野の3女史もエクサム内にファンがいるのかな、アクパにも出てるし
アンドリューの一ラウンド取った後の勝利セリフがすごい印象的だった
「待ちなさい!…彼は立ってくる」ってやつ
「一言で言えば・・・」シリーズが一種類だと寂しいから多いのだろう
エクサムはあかねの中の人のファンだってもっぱらの噂だな
パッツァのは多分原作からしてそうだったからだと思うが……。
wikiとか見ると原作通りらしいし
そういや家庭用6月に決まったらしいねぱっつぁん
>>141
豪鬼は原作でも攻撃的なキャラ設定に対して逃げが妙に強すぎるんだよなー
組み合わせによっては延々逃げてるだけでキツいとかあるから
SFプレイヤーからも逃げっぱ豪鬼ウゼーとか言われてたり
豪鬼使いに逃げしかできない豪鬼は豪鬼使いの恥とか言われてたりするし
その上でタイム勝ちとかしてあの台詞だから
逃げ豪鬼でググったりすると対策のほかに怨嗟の声が大量にヒットする
マルチのキュッキュが倒れた相手にモップこすりつけるとかどんだけ陰惨ないじめだよとか見えてしまう
ぶん殴ったりぶった切ったりする方がやってることえげつない筈なのに
>>148
それは知ってる
この3名がやってるキャラを参戦させてるからってことね
ウルトリィ(大原)はアシスト専用だけど
ウメハラのゴウキはやたらタイム勝ちしてて寒い寒いとか噂されてたんじゃなかったっけ
ゴウキはCVSとか3rdみたいに普通の胴着勢の構えじゃなくてzeroとか4みたいに独自の構え方をしてほしいな
>>145
あのラウンド間勝利を知らなかったらアンドリュー作ってなかっただろうなー
それぐらい新鮮だった
いろはも現エクサムだっけ
>>142
アルカプのゴーストライダーも一人だけやたらと台詞、っつーか掛け合い多いよな
サウンドテスト聞いててボイスの量にびっくりしたわ
((.;)ω・)「とんだ期待はずれだな」
オルテガさんの勝利台詞は原作だと状況によって変わるのに
MUGENにいるのは完全勝利時の勝利セリフしかないんだっけ
王者とは孤独なものだ らしい
東方とかでもウザい奴はいたりする、主にあいつ
文禄?
>>137
NRF氏のサムスピキャラは体力で勝利ポーズ変わるな
>>157
???「ま、地上の生き物ですし……そんなもんよね」
正直ミストさんさせるなら早苗よりもこいつの方が合ってた気がする。
パッツァに千鶴参戦するのか
よくは知らんけどエルクゥもワンチャンあったり?
そもそも千鶴自体がエルクゥじゃなかったか
▽PS3『アクアパッツァ AQUAPAZZA』
・PS3版では新たに以下の4人のキャラクターが参戦決定
柏木千鶴(痕)
オボロ(うたわれるもの)
来栖川芹香(トゥハート)*パートナーキャラ
スィール(ティアーズ・トゥ・ティアラ)*パートナーキャラ
この期に及んでまだうたわれTtTからキャラ増やすとかありえん
千鶴も追加要望投票で1位だったから渋々入れたんだろうな
芹香に千鶴かあ・・・胸熱
妄想で悪し様にいうようになったら末期だぞw
落ち着きなされ。渋々かどうかなんて誰にも分かんないだろうに
どっかのインタビューで1位になるとは意外だった的な事は言ってたと思うけど
つーか、どうやっても入れたくなかったらプレイアブルにしないでアシストで済ませるだろ。
leafの原作からしたらよくわからんが うたわれるものが
やたら優遇されてる感じ? 東方でいう紅魔贔屓みたいな
人気とかいろいろあるんだろうけど
WA2勢はよ
総タイトル数がぜんぜん違うから一概にはいえんが
東方で例えるなら神霊廟から6人、星蓮船から3人、地霊と紅魔から1人ずつ、残りは存在抹消
って感じの人数配分かね?
ゆんの人の新キャラが公開されたけど、神崎三姉妹の長女の存在が気になって
買って来た売れ残りチョコレートがのどを通らないお・・・
うたわれはアニメになったり移植やリメイク多かったり
加えて葉っぱにしちゃ珍しく戦争物だし出しやすいってのはあるんじゃない
多メディア展開的な意味だと痕とか東鳩も負けてない筈だけど
ネームバリューのわりにはTtT推しがすごいね
まあTtTもうたわれも2出るしなあ
>>168
一瞬なぜワイルドアームズ?と思ってしまった
あかりがいない…!?
ナイトブレイザーさん出禁な
影薄いし・・・
知名度ではうたわれじゃないかなー、あとトゥハート
痕は出世作だけどリメイクがこけたしね
>>147
犬三匹の毎回の強調性は、犬派がエクサムを牛耳ってるとしか思えん!
ネコ派の俺のために、もっとミケとか強キャラにすべきそうするべき
東鳩つったらマルチだもんなあ・・・
痕なら千鶴楓で雫なら瑠璃子
知名度的に東鳩、人気+バトル枠のうたわれ推しはまあ仕方がないな。
TtT勢はようわからん…
葉といえば長瀬ちゃん耕一さん浩之ちゃんのビジュアルノベル3部作のイメージなんだが
最近の葉好きの人達からしたらもう過去の話なのかね
もう15年も前なんだなぁ
15年あったら小学校前の子が成人するもんな
シュリセルKOFXIII仕様更新。
AI追加だわさ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>177
儀式さえ安定すれば、じゅーぶん強キャラじゃないですか。
>>179
うたわれとTtTは2が出る
東鳩2もアクアパッツァの稼働日がダンジョンズトラベラーズの発売直前で今度OVAも出るらしい
露骨に新作の売り上げアップのための宣伝狙いだと思う
>>180
高橋水無月は独立しちゃったからなぁ
今じゃ東京側の作風メインだろう
出落ちの人の新作、クソ面白れぇww
……この人が出落ちの人でいいんだっけ、GURIさんと被るから
カニカマの人とでも呼ぼうか
そういやMUGENで振り向き厨作られてるらしいが動画で見たことないな
【宣伝】
アフリカ象だけど俺のアジア象がパオンヌ
>>174
パッツァに居なくても、D4飛鳥のカラーに案の定というかやっぱりというか
あかりカラーがあるからそっちで我慢しようぜ
>>186
それじゃあ泉君、今のところをもう一度やってみなさい
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/ggxxacp/index.html
GGシリーズの新作が着たかと期待した俺が馬鹿だったぜ・・・
シルファを出せとあれほど言っただろうが!
コンパチでイルファミルファも出せるだろう
よくわからんけどジャスティスがサンプル画面にあるってことはなに?つかえんの?アケで
SEGA?版権あるのはSEGAだけど、販売もなの?
GGACの調整版なの?
よく分からん
いや版権はもうアークが買い取ったんでしょ?
ジャスティスアケで使えるとかジョインジョイントキィ並に酷い事にならね?
つかクリフもいるな
金レンのAI更新しました。
↓DL先
http://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader187
これってあれじゃね? GGキャラmugen使用禁止になるんじゃね?
もう新しいのでないからありえないと思ってたけど・・・ まぁ俺はいいかな
ジャスティスが使えるならSBTの無敵を復活してほしい
それはない、とは言い切れないけど、アルカナもBASARAも何も言われてないしどうだろう。
BBがどうちゃら、ってのも基盤割りと通報が原因じゃなかったっけ
なんつーか北斗やBASARA見てると外注はどうでもいいと思ってるところは感じるんだよな
アルカナはそもそも開発が違うから話は別な気がする
BBのことを考えると自社で出したキャラは必死になりそうというイメージ
もう塞のAIとはたまげたなあ…
言われる前からあーだこーだ推測しても始まらねぇべさ
原因なんてそれこそ叩けばホコリが出る身よ
ところで、よくAIに中段は無意味って言われるけど
学習以外でどうやって対処してるんだろう?
発生が遅けりゃそりゃ立つが、地上にいて発生数Fのは基本食らっちゃうんだけど
うちのAI
BBは以前に基盤のデータが丸々全部海外流失した過去があるらしいからなあ
あとGGについては>>190だけじゃわからないことが多いから何とも言えない
て言うかGG2は一体どうなったんだよ…
虚無
>>200
むぅ、発破氏でもsekt氏でもないとは……
>>194
買い戻したって話がガセだったんだろ
今回の出展もタイトーではなくセガだし
BBで警告来たのはHPで割れデータ云々の警告出してたから
BBCSの割れデータからスプライト抽出して作ろうとしたキャラに警告が来たとか聞いたけど
実際はどうかはわからんなあ
今ならレリウス辺りを作っても割れデータじゃなかったら警告来ないかもしれんしな
宣伝するよー。
単発!良キャラ発掘絵巻 part106
アンドリュー、レオ・ブラッドレイ、本田飛鳥、イグニス、羽澄えり と対戦。
投稿前にちゃんとMUGEN、プレイヤー操作、ハヤテの人、ってタグ入れてるのに
投稿後見てみると二つくらいしか登録されてなくて困る。
>>206
割れデータ以外でどうやってBBキャラ作るんだよ、手書きか?
某しばるつみたいに家庭用から根性キャプればいいんじゃね。もう公開されてないけど。
>>201
無意味なのは昇り中段じゃないの?
>>205
この間、アークに勤めている従弟に会う機会があったので、その件について聞いてみたら、はっきりとGGの版権はアークが買い戻した、と言っていたので、その話自体はガセではないと思う。
上のリンク先の権利表記も、©ARC SYSTEM WORKSになっているしね。
よく言われるのは低ダでの崩しじゃないかね
>>201
中段が無意味っていうか低空○○みたいなのが
やっぱ高速中段は対処する方法ないよねぇ
動画勢というと失礼だろうけど、その辺になんか勘違いがある気がする
AIにめくりや崩しは全くの無意味、とか
表裏拓は結構無意味だけど
p2nameか学習か立ち下段のガードを捨てるかしかないな
じゃあこれはどういうことなんだろ
tanntou 担当
版権はセガなのでNesicaではないですよー。ちなみにタイトーはプライズのみ出展です。
statetype=cにして中段をやれば初回は当たるじゃね?
ガードに関しては地上の相手に対してしゃがむAIと屈状態の相手に対してしゃがむAIがある
後者の場合屈中段でもない限り中段は食らわないけど代わりに立下段を食らう
立下段と立中段ってどっちが多いんだろうな
たとえ少なかろうと持ちキャラが引っかかってしまうと悲しみを背負う。
実際K'の近Bが立下段だから割と困る。自分が使うときも動画で使われた時も。
>>207
サムネ、パンツっすか
あざてぇあざてぇが見るしかねぇ…
個人的には、発生が遅いというか平均の立ち中段だったら立てるから
基本はStatetype=sならしゃがみガードにしてる、立ち下段意外と多いし
あっちは発生早いし
けど上でも言ってるけど高速中段は捨ててる
まぁ5F立ち中段とか食らってもしょうがないよねって気持ち
>>208
BBCTのデータはPC版があるから抽出は簡単だぞ
BBCT・PC版の輸入版はAmazonで1500円くらいで買えるしなあ(輸入版が抽出ツールに対応してるかは謎)
CS以降のキャラは知らんけど、どこかでCSのPS3版抽出方法とか見かけた気がするなあ
まあそれでもCSEXで追加されたレリウス辺りは基盤データ流出以降のキャラだからこそ
警告が来るか来ないか微妙なラインだがスプライト抽出がわからんから作るのが難しいのがネックだな
>>216
さあ? その「tanntou 担当」なる人が勘違いしているという可能性が一番高そうな気はしますけどね。
実際、件のAOUショーのページで、権利表記がアークになっている以上は、アークが権利を買い戻したのは間違いないだろうし。
従弟は石渡さんのチームに所属しているらしく、GG2の開発にも関わっていたそうなので、その辺りで覚え違いをしているとは思えないので。
ハヤテの人タグって自分で入れてたのかw
>>217
Timeで見ればいいと書いてあったのを見て、最初の頃は
StateType=Cだろうと一定F後に立たせてた自分みたいなのも。
>>221
そもそも単に高速中段と言うと大抵空中のを指すイメージがあるから、
そこで噛み合ってない気がする。常に「地上」を付けたほうが。
空中下段並に対処する方法ないのは確かだよね。
>>182
乙です
というわけで溜まってた分も含めて挑んでみた。庵はLv7、それ以外は最大Lvで
http://loda.jp/mugennico/?id=3688.png
庵:
あらゆる手段でガードを崩してくるが、近距離でないと下段技を振らないので
中距離で避け攻撃を振ってみると遠Dや明烏に引っかかったりして美味しい
コンドル:
近距離でファイヤーキックを出してみると結構当たる
出掛かりに少しだけ無敵があるので投げがスカってるのかもしれん
アンドリュー:
弾きが強かった(小並感)
中遠距離でウロウロして相手の飛びに遠Cの先端を引っかける戦法が有効
シュリセル:
遠距離ではよのかぜが飛んでくるので歩いて前進&ガード
近づいたら弱バーンナックルを飛びに引っかける。飛び込みも通らなくはない
ゲージ溜まったら相手の飛び込み>小足の固めにBSで割り込み
飛び込みから直接投げたりスカし投げしたりしないので狙いやすい
>>190
右下のミリアのポーズが何か....
>>222
抽出ツールを使うこと自体がすでに割れなんだが
>>226
ああ^〜(操作が)うめぇな!
>>227
ミリア「ヨツンヴァインになればGG新作を出していただけるんですね」
新作あるならメイズの発生保証もうちょっと遅くしてよろしいのよ
>>228
マジか・・・
買ったものでもツール使って中の画像見たりするのが割れに当るなんて知らんかったわ・・・
空中攻撃には大抵のキャラが立つから、低空中段は通らない
が、逆に空中下段技とか学習機能無いとほぼ喰らうからそういう方向の崩しは効くよね
空中下段なんて持ってる奴は極少数だけど
アレックスのスパイラルDDTなんかもStateType=Aには立つっていうAIにはよく通る
低空にも対空技で反応する奴には辛いけど
>>185
なんという出落ち
斬サムのカウンター1.5以上の倍率でも半分ゴッソリ減るのに
(そもそも基本火力も天サムより上、怒り時はダメ上昇率は1.5倍らしい)
5倍とかブシドーブレードじゃないかw
http://p.twpl.jp/show/orig/0CVs7
さっそく塞撃破してきた。Lv9、攻性Lv5。
攻性からのコンボがキツい。空対空もめちゃくちゃ強かった印象。
壁コン>特攻邪視>通常投げが防げる気がしない。
よく飛ぶからニシンが辛い辛い。
カイだとライドぶっぱすればある程度は大丈夫なんだけど、
アカツキ、PWカイ、アドラーは切り返せなくて本当に辛かった。
プレイヤー操作でロック・ハワード使ってる動画ってないですか?
そういえばBB系の話で思い出したんだけどアルカナのシャルを公開している人が
サイトでアルカナボイス素材をUPしてるみたいなんだけどあれって不味いんじゃない?
日本人が自サイトで素材配布してるのとかを自分が他の例を知らないからそう思うだけかもしれないけど
アルカナ音声ってサントラに入ったこととかもあるしBBみたいにエクサムに知られたら
アルカナキャラ製作駄目みたいな方向になったりなんてことには・・・
ま〜Mugenキャラから音声取り出せるじゃんというのもあるんだけど一応ね
そう…
外国人が公開してたらおkで日本人ならダメなの?程度の問題
外国人は公開してるしつべでもBBキャラいるし
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART11】
その外国人は国内に在住してるのか?
結局誰なんだ、EN1塞のAI
誰か教えてください
国内にいようがいまいがネットで警告もできるし訴訟もおこせるんだから
関係ないんじゃないかい。それよか事がおきるまえに騒いでもしょうがない。
それにエクサムでしょ。アークじゃなくて。
http://loda.jp/mugennico/?id=3689.png
シュリセルと、ちょっと疲れたから二人だけ
端の固めが怖いけどジャンプ読みの対空置くと結構迎撃出来るからそこを狙う
ジョーカーの遠弱Kマジイケメン
GGACが仮に調整されて髭や影が落ち着いちゃったらそれはそれでなんかものたりなさそう
でも強いままの影とか髭とかとやってもそれはそれで弱体化しろ糞がって思うんじゃないの
mugenもやらず積みゲーばかり消化してる
もうだめだぁおしまいだぁ
二度とくんな
冷た杉ィ!
それここで報告する事じゃないよな
スト鉄の海外イベント放送見てるんだけど
鉄拳キャラが一生膝で相手浮かせてた
バスケ、陸上と来てリフティングあるな
>>247
ブリジットとジョニーと闇慈強くすればあと調整いらんよ
アクセントコアって全員強けりゃ問題ねーだろっていうキャラ調整だから弱くなることはないと思う
そいつら強化するなら出来ればイノも欲しくなるな
難易度高いキャラなのにイマイチ報われない FBのしょんぼり加減もひどいし
正直青キャン多すぎだろって思ってるから青リロ並に減らしてほしいけど
今更それはそれでつまんなくなりそうなんだよなあ
あとBBみたいに覚醒技がもっと使える子になってたら笑える
22日にアルカナ、エヌアイン、豪血寺、ついでにトラブルウィッチーズがネシカ配信らしいぞ
カプコンが「ヴァンパイア」の新たな商標を登録したそうな
先祖供養はこれを機に家庭版出してくれないだろうか
デモンブライドも……
むしろネシカ互換機が家庭用機械として登場してほしい。
絶対に買いますよタイトーさん。
今のカプンコにヴァンパイアらしいヴァンパイアの続編を作れるとは思えないがなあ。
MVC3のようなキャラ改悪されそう。
どの道DASH3のことがあるから絶対買わないけど
聖ソルもロケテ性能にして問題無い
失礼します、AIへの要望がありますので以下に書かせていただきますm(_ _)m
最悪、8,9個やってもらえればいいかな、といった所ですが
可能であれば全部実現させて下さい
・AIレベルは必ず付けて下さい。平成a氏のように1〜9まで、可能であれば10〜19にボス用をお願いします。
・人間のような動きをさせて下さい。最近のAIはどれも人間じゃないみたいな動きしかしてきません。
・基本的には強くていいです。でもあまり強すぎるとイライラするので、そのへんはセンスでお願いします。
・一度食らった中段やガー不は必ず学習すること。遠距離で飛び道具だけで勝てるとかは当然ながら論外です。
・cnsファイル?を私が見た時に何が書いてあるか分かるようにして下さい。初心者にも優しくお願いしますね。
・AIファイルは分けないで下さい。たまにたくさんファイルがあって訳が分からなくなるキャラがいて困ります(笑)
・試合が始まってもすぐにAIが入らないキャラがいますが、あれは止めて下さい。AIの意味が無いですよね(笑)
・超反応は禁止です。人間と同じレベルの反応速度というものがありますので、それに合わせるように。
・連続技は最悪でも5,6パターンほしいです。原作でできるコンボは全て網羅してもらえると嬉しいです^^
あと最後に個人的なお願いなのですが、私はあまり暇ではありません。
結構大変な仕事をしていますので、あまり長く完成を待てないのです。
そこでお願いなのですが、2日で完成させてもらいたいのです。
私はAIなど作ったことがないのでよく分かりませんが、2日あればできると思います。
長くなりましたが、以上です! では、頑張って下さい!
なんだこれ(笑)
>>262
どっかのテンプレですか?w
何にせよ、その要望はお 断 り し ま す(AAry
便乗して本音言っちゃう
・ちゃんと色んな技使ってください、とくにオリキャラで死に技でもないのに
全く使われない技があると作者がかわいそうです
・ガード頻度が高くてもいいですがガードしながら前進するのは変です
・投げは超反応にすると凶悪で突進技もできません、頻度は低めにしてください
・超反応対空はいいですが空中判定即対空ばかりだと動きに幅がでないので
超反応なりにバリエーションは増やしてください
・ダッシュはステート詰むなどしてスケート移動は勘弁して、俺のキャラが
バグキャラだと思われるじゃないですか
・色んな技と色んな連携をみせてください、動画でつまらんキャラ認定されたくありません
どっかのコピペかこれ?
マジで書いちゃった奴が居るんならマジキチとしか言い様がないがw
>>262はググったら元スレ出てくるな
>>265が言ってることは理解できるw 誰の製作者なのだろうか・・・
まともなAI作れないけど宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
すいません、MUGEN動画を作りたいと考えているんですが
MUGENの録画の方法と紙芝居とMUGENを組み合わせて動画編集ってどうやっているんですかね?
参考動画とかあったら教えてください;;
紙芝居作った後で気づくとか俺は馬鹿だ><
原作より無敵が短くなってるガーキャンをAIパッチでは原作並みに修正するとやっぱり改変ってことで嫌がられるんだろうか?
もちろん注意書きにはちゃんと明記するけど
>>265
俺のキャラ、ならAI作者に言えばいいんじゃないかなぁ
基本的な要望なら記述添えると利用者増えると思うよう
>>272
作者に聞いてみればいいんじゃね?
まあ本体が改変自由なら注意書きに明記しておくだけでも概ね問題ないと思うけど
>>270
紙クリならこんな動画がある
Aviutlならそもそもそんな質問しない
他のは知らん
まあスケート移動とバリエーション以外は
想定する相手キャラとの兼ね合いで、一つ足すと一つ減るような部分だから
なんとかしたくても何とも出来無い部分もあったりも。
そういやよく人操作っぽいAIとか言うけど
人操作って大体強い技しか使わないし、
コンボルートも状況に応じたベストのものしか使わないよな。
本当はあんまりバリエーションがあるのも、実は人操作っぽくはないんだよな。
見た目が良いから自分はバリエーション増やすけどさ。
人操作っぽいの目指すならp2nameによるキャラ対が必須になる
人操作っぽいってのがどの辺りのレベルの人間を指しているのかも曖昧だと思う。人ってのは初心者から修羅クラスまでいるわけで
俺が操作するといつも行動に偏りが出るから困る。もっとパターンを増やしたいけど、実戦じゃ上手くいかないね
精度が低い=人操作ぽい、では無いよな。上級者のプレイは非常に機械的。
択攻めをする、択攻めに引っかかる、起き攻めにジャンプ攻撃を重ねる
なんかだと人っぽいかい?ちょっと組むの難しそうだ。起き上がり時間
かえられるし。
>>274
本体は改変自由みたいだし、事前連絡してAI作成の許可は貰ってるからたぶん大丈夫……なのかな
ちなみにガーキャンの無敵は元が9Fなのが13Fになる程度
他にも原作にちょっと合わせた部分があるけど実戦にはあまり影響しないはず
もちろん歩きながらガードとかはしないように気をつけてある、というか歩行制御は諦めた
実際そこまで制御しなくても、ジャンプやダッシュがちゃんとしてれば
後はMUGEN本体任せでも十分だったりするし
投げとかコンボルートはキャラによっては大目に見てほしいかな
切り返しが投げしかない、コンボルートは弱中強しかないキャラだっているんです
>>265
自分のキャラがって話なら当然最大限そうならないように作ってるんですよね?
所謂「嫌なら自分で弄れ」ってのは使う側だけに当てはまる言葉じゃありませんよ?
よし、これらを見て勉強だ、ありがとうございます。
動画できたら宣伝に来ます。
>>282
頑張れ、ただ宣伝に来る時にはsageような
主米痛すぎ^^;
>279
ダンテさんみたいなのか
相手がしゃがんでると途中で下段攻撃に切り替える(ただし、こっちが立ち上がるのには反応できない)
ピンチ時に日和るとか
歩きながらガードって、どういうことなん?
初心者すぎていまいちわからん。
State20から120に飛ぶのに、HitOverRideを使うとかそういうこと?
>>287
相手攻撃のガード範囲内なのに後ろ歩きをする
とかそういう人操作じゃ起こせないことじゃないかな
意図して人操作でも後ろ歩きできるようにしてあるキャラもいるけど
>>287
ガードかたいAIにあるのだが連続ガード時にズリズリとガードポーズのままにじりよる状態。
ガードステートと一瞬の歩行ステートを行ったりきたりしているのだろうかな。
てっきりダッシュ中Ctrl=1だとキーボード操作でダッシュ→6押しっぱのまま4で立ちガード仕込みながらダッシュできるあれかとおもった
まあ言いたいことは分かるんだけど
ガードしたら歩行しない→設置や弾幕で不自然に固まる
歩行したらガードしない→設置や弾幕に突っ込んで不自然に食らう
こうなるんで、どうしようもないのよ。
そうなったらとりあえずジャンプしてみるってのもあって
見た目的には一番マシではあるんだけど、これもまた相手によってはハマりやすい行動なんでなんとも。
そのキャラに使いやすい前転とかワープ技でもあれば、それ使えばいいんだけど
持ってるキャラのほうが少ないしな。
ヘルパーをガードする場合は俺のAIはガードポーズのままにじり寄るよ。
ヘルパーの位置特定するの難しいからしょうがないとは思ってるけど。
ヘルパーが攻撃ステートの時ガードのrandom=[0,800]くらいにしておくとそうなる。
ひどい半オートガードを見た
99%サギ暗殺地獄にワクチン公職不在「親子の教育」起源ら因み親は警察、子は国民そのもの「巧言令色鮮なし仁「零れ狙うハイエナ教育?
後ろにレバー入力でガードするのと、
ガードボタンを押すことでガードするのとではどっちが操作しやすい?
できれば参考にしたい。主観でいいので。
ストクロのタッグ真空クソ技やがw
>>295
ここ見てるような人は2Dゲーメインだろうから大体皆後ろレバー入力って答えるんじゃないかな
ぶっちゃけ慣れだと思うので。まあわかりやすさとしても後ろレバー入力じゃないか?直観的だし初心者でもすぐ理解できる
あと左利きだと特に後ろレバー入力のほうが良いんじゃないかと思ってる
3Dも最大勢力の鉄拳はレバーのガードじゃなかった?
>>295
モーコン勢ならガードボタン(LかRに割り振り)
ウケゲ氏のボスラッシュの動画に
『ミストマンよろしくです!(なんて言っちゃったけど、強すぎて勝てないかな?)』ってあったけど何か間違えてないか?
ドットをうって氏に送ればいいのに
自分も今ドラクロのドットを打ってるけど
氏もバグ取りとかで忙しいそうだから
コンプゲーで出たら作るとするよ
ほかにも『○○つくってー』ってコメントがあったけど
コレってタブーじゃないのか
あと、強以上極限0トーナメントのコメントで
『狂以上=良キャラ 狂以下=ゴミキャラ』というのが。
「強い=良キャラ」っていう考えの奴がいて悲しくなった
そんな連中も最初は不快だったけど今はもうなんとも思わなくなったなぁ
肯定するとかじゃなくて、まあそんな奴もいるだろうな程度にしか思わなくなった
自分もゴミとは思わないけど神キャラに毛ほどの興味無いし
似たようなもんかなって考えるから別に
肌に合わない動画は見ないのが建設的、
ああいう動画を見て面白いと思う人もいるということだ
なんとなくMUGEN動画全盛期を思い出すような話題だな
今はもう変なコメ流れてきても何も思わずNG放り込んで終わり
うp主の行動とか動画のつくりが気に食わなければ切って終わりって人が
殆どになってきてそういうコメをする人とか動画内容について
議論(という名の水掛け合戦)になることも早々無いと思うが
憲磨呂にこんな没技あったのか…
tcrf.net/Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter_%28Arcade%29
ザンギwww
>>295
一番の決め手は「慣れ」だろうけどゲーム性にまで関わってくるから一概には言えないと思う
ボタン式で受付がガード優先だったりすると何でも仕込んでおけるようになったりするけど
逆に連ガからの半自動な割込みとかは難しくなるし
ボタン式で受付ガード優先だと上キー使った技が楽に出せるようになるんだよな
ボタンガードはアクションゲーとかのイメージ強いなあ
三国無双しか知らないな やってるゲームが少ないってだけだけど
スマブラだな
ボタンガードつったらテイルズとか? アクションはむしろガード自体なかったり
KHとかpspの禁書みたくタイミング良くボタン押すと攻撃を弾く類のが多いような気もする
>>284
いつものうんこマンだった
・・・・・・好き
ボタンガードの格ゲーだと、SFC乱馬の最初のそうじゃなかったっけ?
町内乱闘編かなんか。
ボタンガードなららんま1/2の格ゲーがボタンガードと後ろレバーガードの選択式じゃなかったかな
後ろレバーガードは普通の格ゲーに慣れてる人向け
ボタンガードはガードボタンを押しながらコマンド技を入力する事で
擬似オートガード状態で比較的安全にコマンド技を出したりといった細かいテクニックが使えるうんぬんと紹介されてた覚えがある
ageな上に顔文字乱用
先週のアカツキAIクレクレと同じやつか・・・・
>>305
生ダラのカンチョーかと思って開いたら全然違ってた…
それにしてもいい表情してやがるw
>>284
キャプコマがやけに堅い気がするがこんなもんだっけ
それにしても何故千鶴さんが一般向け作品に参加できたのか…一応原作も家庭用への移植は難しいはずなのに
瑠璃子さんか狂ってない太田さん使いたかった。
それにしても綾香ェ…
雫は冒頭から無理だが
痕はなんとかなるんじゃね、いやでも
陵辱シーンを暴力に変えても難しいか・・・
難しいって言うか、18禁要素抜いたら大幅改変不可避→誰得
って事で家庭用移植はやめたらしいよ
ワンチャンエロゲのみのキャラは家庭用だけな可能性もあるが
まぁ別にコンシューマー移植された訳でもない月姫の格ゲーが
アケでバリバリ稼働してるんだから問題ないと言えばない
QoHで我慢しようぜ、MUGENにはほとんどいないけど
今MUGENで公開されてるQoHキャラって全部で何体いるんだろ?
キャプコマじゃねーよキャプテンアメリカだよ・・・
同人の頃の月姫を知ってるファンって全体のどの程度なんだろうな
wikiにページが残ってるくらいじゃね?
一部は動画に出てるだけでキャラ消えてるのもあるけど。
Cアメリカってすげー地味なイメージあるけどMVC3とかだとてこ入れ入ってるの?
キャプテンアメリカのファイナルジャスティス好きだったな
始めて見た投げで最後を〆る乱舞技だった
俺が知らないだけでもっと前にもあったのかもしれないが>投げで最後を〆る乱舞
運鯖
そういやうん米AI再公開したねー
>>318
動画だとキャップが固く見えるけどそもそも飛竜の性能がアレンジしすぎだからわからんな
>>320
原作シナリオからして悲しみを背負ってる梓からこれ以上何を奪おうっていうんだ!
>>329
リメイクだと和漢あるらしい
なんかメイド2匹増えてるけど
ヤッテヤルデス「呼んだ〜?」
そういや名前にキャプテンが入ってるキャラだけでチーム組めるぐらいいるのか
偏りそうだが
昔ライブアライブにキャプテンスクウェアってのがいたな
キャプテン翼のMUGEN入りま〜だ時間かかりそうですかね〜?
先鋒:キャプテンコマンドー
次鋒:キャプテンキッド
副将:キャプテンアトランティス
大将:キャプテン・サワダ
ってとこか?順番とか全然考えてなかったけど
コマンドーとアメリカとアトランティスぐらいしか知らないわ
キャプテンファルコン「・・・」
キャプテン・ムラサ「・・・」
キャプテン・オリマー「私Mugenにいないからいいや」
>>337
一応いるみたいだよ
>>334
リベンジゲージ貯めてウルコンで鎖骨オーバーヘッドキックとかやるんだな
翼「ボールは友達だが貴様らは敵だ」
>>334
五条ってキャラがすでにmugen入りしてるぞ
/ \
/_ \,
《:::::\ ) スーーーーーーー
入::::::ノ 人
/ ヽア _/ \_
| ヘイ / 人 /\_
》 ( ;;::;\/ ヽ
,イ │ 9 ヘ,, 人
|| . ::,;: ミユ |
l l l ス ノ
Vヘ_ .l _ ユ ノ /
| l 丶\ /、
ノヽ_ l ヽソ|
\ |  ̄ _,,..丿
|\| ._,,.. -‐''"1゛
| Y /
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あの回転しないサッカーボール移動って種明かしあったの?
>>337
ごめん、「キャプテン」でmugenwikiざっと検索かけて書いたんだけど
キャプテン・ムラサがわかんないw
他はwiki見なくてもわかるんだけど・・・
>>334
陽一のキャラがmugen入りしても画面に入らんだろう12等身だぞ
>>344
東方のなんとか村沙って名前のキャラがいるらしい
白蓮の部下?の船幽霊だったかね
東方の村沙だろ たぶん 正直名前じゃない(愛称)から微妙だわ
五条さんのクオリティはマジパネェっす!
東方に出てくる村紗水蜜ってキャラが船乗りっぽい服装で
あとテーマソングが『キャプテンムラサ』
まぁ苦しいっちゃ苦しいが、俺も『キャプテン』って聞いて一番に思い浮かべたのが
ムラサだったわ
ジャス学のロベルトさんで我慢だな
ニコMUGENwikiのキャプテンと言えば
妙にキャプテンサワダの項目が詳しく書いてあってじわじわくる
裏塔劇で普通のサワダ言われてたなあっちのサワダ
のりものムラサがキャプテンムラサじゃなかったかしら
よく覚えてないけど
昔ワリオのライバルでキャプテン・シロップっていたけど
さすがにMUGENにはいないよな
いないなら作るしかないな
マリオのライバルはブラッキー
格闘がメジャーなもんで肩身の狭い悪耐久
上でうろちょろしてるだけやんシロップ
悪タイプ自体が風当りつよいよねぇ
ヘルガーが産廃と聞いてガッカリな第二世代までの俺
真面目にメンツ選出するなら
アトランティス、コマンドー、ムラサ、アメリカの順かしら
オリマせん
ヘルガーは今でもそこそこ使える子だろ!
駄目なのはノクタスとかグラエナとかダーテングとかブラッキーとかアブソルとかその辺
キャプテン・サワダだけ思い出せない
アトランティスとかコマンドーは一回見たら忘れないレベルなんだが
サワダは覚えてないだけじゃないか
ハラキリとか爆弾両手に持ってAghhhhhhhhhhhh!!する奴だったような
キャプテン・シロップぐぐったらクオリティ高そうなツクール製の手描きマリオコンプゲーが出てきてびびった
同じく第二世代までだがあくならバンギラスとか強かったと思うけど今じゃ弱いのかな
バンギは強いけど格闘がメジャータイプなのがつらいよね
まぁ同じく格闘弱点の鋼はめっちゃ強いけど
ってか炎格闘が出世したの多分鋼に抜群とれるからだから順序が逆か
皆がキャプテンアメリカ言うからプロレスラーのキャプテン・ニュージャパン思い出したわ。
MUGENでもカラー変えるだけで出来そう。体型違うけど
バンギラスは厨特性手に入れてむしろ凶悪化してる
格闘以外の弱点は大抵1発耐えて殴り返せるし普通に強い
型が多くて初見で何してくるか見切られづらいし相手に回すとかなり厄介なポケモンだと思う
>>363
バンギラスはトップメタ
まひ撒いたり冷ビ打ったり何でもできる
岩タイプが自動砂嵐持ってるから実質の合計種族値が600どころじゃねぇし
最近は緊張感(相手が木の実を食えなくなる)でねむカゴ潰し、ラム貫通、半減実貫通と、
一風変わった役割を持つことも出来るようになったバンギ。
当然超強い
なんていう専門用語、なるほど分からん
格ゲーも外から見てるとこう見えるんだろうなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=G0RvHishtv4
自分がMUGENでキャプテンと聞いて思い出すのはこっち
強くて動きも非常に多彩で面白いのにこっちの動画では見ない
ブラッククリアーしたのに全然わかんねえ
本編クリアしただけじゃよく分からんのはポケモンじゃよくあることだから困る
緊張感だとか立ち回りに使う特性とかゲームクリアにはそんなに使わんからな
バトルシティとかになるとそういうの意識しないと進むことすらできないけど
格ゲーのストーリーモードクリアーしただけじゃよく分からんは(ry
自動択とか立ち回りに使う技とか(ry
熱帯になると(ry
レッキングクルーのつもりがポケモンに・・・
普通にポケモンの方かと
全キャラ更新しました
志貴、ネロ、メカはフライング修正とシステムメッセージ追加
青子は一部バグとAI修正になります
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/160318.zip&key=mugen
>>377
乙ですー
通常技とかがぶっ壊れ性能してても格ゲーよう知らん人にはあんまりわかりづらい的な?
一目でおかしいと分かるMVCは逆に凄い
間違いなく格ゲーじゃない
略語はともかく、「めくり」は調べないと絶対わからんと思う
少なくとも格ゲー詳しくない俺にはさっぱりだった
ポケモンの場合、知らないと勝負にならないことをゲーム本編で一切教えてくれないってのがな
まあ今はネットでいくらでも出てくるから
そして調べた結果愛着の強いシナリオクリアポケモンでは努力値だの個体値だの性格だのオールアウトということを知って愕然とする
そこで愛着ふりきれるかどうかがまずポケ対人でガチになるかどうかの一歩だろうか
格ゲーはそこで練習すれば使ってた奴捨てることにはならないからまだマシか
最近はどうしようもない弱キャラって希少だし…っつかいるの?
ちょっと失礼します。
ピータン氏いらっしゃるでしょうか?
少し連絡したいことがありまして。
できれば個別でやり取りしたいのですが・・
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
>>380
え?ニュアンスですぐ分かるだろw
ゲームウルフ隼人読んでたからめくりは知ってた
>>384
メールとかで連絡すれば?
個別で話したいのにここで呼びかけても意味なくね?
>>388
連絡先がわからなかったもので。
一応捨てアドは用意しているので
確認とれたら出そうかと・・・
https://www.youtube.com/watch?v=r3K08G-AVrw
最近の海外のHDキャラ製作は凄いな、モーコンだけど
再生数が多い大会のキャラを相手としてP操作に登場させる動画とかもっと有ってもいいと思う
うんこマンと運鯖は素敵でござんした
で あ いってNGワードなのかそりゃそうだ
どうぞどうぞ
>>384
なんでっしゃろ? AI置き場の駄文にコメントしてくれても結構ですよ。
>>389
ピータン氏のスカドラにある駄文ファイルにも書いてない事?
あと、それによるとメール送ってもあんま見てないらしい。
>>394
どうもです。ではそちらの方へ記載させていただきます。
内容は記述ミス等ではございませんので。
スレ汚し失礼しました。
>>394
コメントのやり方がわからない…OTL
なのでもう直接書きます。
シュリセルなんですが
動画用にボイスとカラー作ったので念のためその報告です。
(なお公開はしません、あくまで動画内での使用です)
>>397
どうぞご自由に。
ちなみにコメントはたぶん、ワンクリックしたら右の方に書き込む所が表示されると思いますよ。
>>398
そうだったのか。
お時間とらせてしまって重ねてどうもありがとうございました。
今度こそ、スレ汚し失礼しました。
http://loda.jp/mugennico/?id=3690.jpg
遅れたけれどシュリセル13仕様と
なんというか、なんというか、うん、なんというか
ボソウヴィ氏KOF風美鈴用パッチとNHK氏ライヤ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
俺の求める理想のキャラはまだ遠い・・・
そういやEN1塞のAIって結局誰のだったんだ?
ツイッター限定公開だってさ、鳶影氏
こういうのって言っていいのか迷うよな……
HP持っている人が
公開ツイッター垢で公開ってどういう意図かよくわからんよな。
限定なら鍵垢で出せばいいし。
どう公開しようと本人の自由だろ
そうだよ(便乗)
本公開に備えてデバッグしてもらう?みたいな?
単純な話
サイト更新が存外めんどくさいんだよ
ツイッターの呟きならワンクリックですむからな
つskydrive
まぁ、本体の更新が激しい時期で
まだAIも完成とはいかないと
ひっそりとやりたいことも稀によくある
>>400
脱がせてばっかww
ドット作者は例のパッチは作らないんだろうか。
13クラークの外部AIとはたまげたなあ…
家庭用発売前はクラーク弱くね言われてたけど実際どんなもんなの?
ぶっちゃけ弱キャラはおらんよ。
後クラークなら先週の米国大会で無双して優勝した。
強キャラのばらけたKOFってのは最近そこそこあったが弱キャラがいないKOFはなかなかレアだな
強キャラのばらけたKOFってのは最近そこそこあったが弱キャラがいないKOFはなかなかレアだな
どうした、そんなに大事だったのか?
アッパー調整でバランスとれたってのは結構うらやましいかも
バージョンアップのバランス調整ってだいたいマイルド化だし
シュリセルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3692.jpg
よのかぜに吸い寄せられるように飛び込む俺は隙だらけだった
>>401
乙です
MUGENストーリー作ろうとしてDISPLAY2AVIで録画したら音が出ない、サウンドありでステレオミキサー(自動判定)でオーディオミキサーの録音のミュートも外したのにだめ;;
Realtek HD Audioだとだめなんでしょうか?
紙芝居作り終わったからこれさえできれば・・・
>>419
録画ボタン押すと同時に音量最低になったりしてない?
俺の環境だとそういう現象発生するから、毎回ボタン押してから上げてる。
とりあえず、アマレココでもやってみ
それでだめなら環境が悪い
>>420
本当だーーー。
ステレオミキサーの自動変更なくしたらうまくいった。
これでアカ白作成にはげめるぜ、ありがとうカメラードよ
アウフヴィーターゼン
カメラードと言えば最近隊長使おうと思って
エヌアインの対戦動画見始めたんだけどなんかすげえズームするのな
操作に影響あったりしないのかな
あとカティちゃんの性能がミュカレと全然違うっぽくて面白そう
『北海道では強キャラ』になんか笑った
>>それなんて喧嘩チームDRAK?
メールの欄にsageって入れてくれると俺が幸せ
あと>>は半角で打つともっと素敵よ
>>427
こうか?どうも掲示板は慣れてなくてな
>>428
そうそうそんな感じ 安価先がそっちの方がわかりやすくて便利なのね
それと出来れば>>426お兄ちゃんの言うことも聞いてあげてね
メールって書いてあるところにこれまた半角で「sage」ってそれだけだから
>>429
こんな感じかな?
とりあえずそろそろ作った紙芝居にMUGEN動画詰め込む作業
に挑戦してみる ノシ
OK、パーフェクトだ兄弟
スレ住民の優しさに感動した。>>428は幸運だったと言える
MUGENの情報サイトってやっぱり2DIYERが今のところ活発なのかな?
辛辣な言葉の行きかうの見慣れてるせいか、こういう流れは暖かく感じる
匿名掲示板への初カキコが半年ROMれだった俺にも暖かく感じる
死ぬほど荒れるスレがよそにあるんだからこっちぐらい荒れんでもいいでしょ
つっても最近はwikiの動画コメの方が荒れてるが
>>424
やってて全然問題感じないんだけどなエヌアインのズームは
距離が離れるから広く動けるし特攻のズーム演出も結構好きだったりする
mugenだとズーム演出作れなくて制作者としては厄介だけど
まあそこまで再現する必要もないか
KOF12のズームは不評だったんだっけ
3D酔いみたいな感じで酔う人がいるとか何とかで
動画スレでしばしばこっちの陰口叩いてるの見るけど
確かにあっちはMUGENの話してるとはいえほぼ毎日叩きだもんな
IKEMENのズームはアルカナっぽいな
へーえズームの仕方にゲーム毎に違いがあるんだ 初めて知ったよ
ストクロの投げズームはあんまいい評判聞かないな
アングル変えてのズームは3Dならではだから組み入れたいのはわかるんだが
ズームが自然じゃないと酔うよね
一定距離で急に画面広がったり縮まったりするようなのは
暖かいというか甘いだけだろ
教えて君居着かしてどうすんの
よっしゃーーーー紙芝居クリエーターにMUGEN動画組み込み終わったーーーこんなにきついとは思わなかったぜ。
カックカク動画だが、序盤はこんなもんかな次はエンコードだ〜
馴れ合いOK?
ストWでもコマ投げならズームあったし・・・と思ったら
通常投げでもズームアップするんか。
しかも演出の長さは変わってないからカメラの動きが超はええ。
>>412
MUGENGUILDのやつ?
あのクラーク使おうとするとキャラ選択して最初のロードが妙に重かったりするんだけどなんなんだろ
環境のせいなんだろうか
ちーす
ピザとシンちゃん更新しました
目からビームに死角が出来て無敵時間も減らしたんでかなりまともな側の技になったはず
ID:X+yLD7Bsがマルチポストしてんのに誰も気付いてねぇ
どんだけ見られてないんだあっちのスレ
13ラルクラはなんかライフバーとかまでキャラに組み込まれてるから
それらを消せば多少は軽くなる…と思う
>>449
両方ライフバーと勝利メッセージは消してるけど
13ラルフに比べて13クラークは妙に重い感じがするのよ
俺のうんこマンの動画でアルカナアルカナうっさいのが居るんだけど
うんこマンなにしたの?
名前に恥じないプレイをしただけだよ
いつも通りのことをしたら何故か荒らしが沸いた
謝罪勢が湧いてたな
動画が荒れまくった時の原因の
2%はうp主が何かやらかした時で
98%はキチガイに目をつけられた時だ
俺のうんこマンと言いつつ過去に上がった動画を見てないことを平然とアピールしていくスタイル
P操作コミュ新しくなったのか・・・。YM氏・・・。
類は友を呼ぶからキチガイを呼んだうんこマンは十分なキチガイって事でしょ。
普通にしてればキチガイは態々来ない
プレイヤー操作動画一覧のページにメイン使用キャラ一覧もついてたらすごく便利だと思うけど面倒くさい
うんこマンは至極真っ当なMVCプレイヤーだと思うわ
自分の首でキャットザヘルパー?
キチってんなあ
スカルガールズおもってたよりずっと綺麗で雰囲気良くて滑らかだった
首が取れたまま戦っている…というか中継かこれ
そして素でスカイガールズと見間違えた
スカイガールズとストライクウィッチーズどこで差がついたのか・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3693.jpg
今更だけどシュリセルさんと。設定はデフォ
七夜は昇竜で小ジャンプ撃墜から安定してダメ取れる。よのかぜも閃鞘七夜で潰せる事多し
やかんロボはデカキャラゆえか端でもめくられたりするw
とりあえずふっ飛ばし攻撃を小ジャンプ読みで置いてそこからのコンボで何とか
アンダーナイトインヴァースの式っぽいキャラがモーションまで式っぽくてわらた
>>465
××が主役やると本人に罪は無いけど売れないの法則が
発動
スカイガールズとトラブルウィッチーズってどっちが成功してるほうなの?
何故にアニメとゲームを比較する。
とらぶる・うぃんどうずって今でも人気あるんだろうか?
MUGENにも何キャラか見かけたような気がするが
トラブルウィッチーズってネシカで出るのか
箱○でやったが割りと面白かったな
漆黒氏のゼロがバグるという話を過去スレで聞いたが、
Error message: Can't read file X4_zero.cmd@
Error loading chars/X4_zero/X4_zero.def
Error loading p1
コレのことかな?
>>464>>465>>469
正しいのか間違っているのか分からなくなってきた・・・・
スカトロガールズ…
いやごめんなんでもない
>>473を人間便器にしてやんよ〜?(激昂)
はいふ〜ど逝った
なんとなくシュリセルと戯れてきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3694.jpg
ピータン氏のキャラらしくゲージのある時になんか引っかかるとワンチャンで死ねる。
でも起き攻めも捌きやすいし、個人的にはちょっと前に戦ったXIIIロックとかよりはやり易い。
で、ふと思ったんだけどP操作や撃破祭りで一番使われてるキャラってなんだろうか。
なんとなくだがアカツキとか七夜とかK'とかが多い気がする。
クラークのAIって誰の作?
ロックはストーリー動画での登場率の割にP操作だとあまり見かけない気がする
>>479
「勝てない」のが理由だったりして
>>475
スカイガールズとストパン、なら
・エロさ(パンツじゃないから(ry)
・女の子の数(誰かしら好きなキャラが出来る)
この二つがでかかったんじゃね?って気はする。
もちろんシナリオの好みとかもあるだろうけど。
>>473
すみすみがそっち見てるんだな、これが。
>>460
いやーやっぱアニメーション凄いなぁ。あとセンス。
ナース忍者の心電図一閃とかナルホド!と思ってしまった
英語が解らないから実況が聞けなかったのが残念
ネシカがどーとか言ってたんだけど…
>>480
勝てる勝てないは別として、CVSXロック、XIIIロック、エヌアインロックは
ロックの中でも屈指の強さと使いやすさだと思うわ
>>480
そんな、悲しいこと言うなよ…
原作MoWの中では弱くてもMUGENにいるロックってそんなに弱いかなぁ
>>403
亀だが鳶影氏のTwitterアカウント削除されてるっぽいぞ
HP行っても見れない
10分前につぶやいたばっかりですけど
>>486
あの人クリスマスあたりにツイッターの名前変えてそのままだったはず
>>477
アカツキは、誰が使っても大体はコンボ内容が同じになって、AI相手だと、違いが攻防の振り方になっちゃう
七夜はガード系が緩めな相手には、単純なA→B→CがAi殺し(ガード崩しになる) 2Cが相手Aiによって、すっごい機能するのが強み
まぁ、一番の理由は必殺技コマンドが簡単+カッコイイ+操作性が合うからじゃないw
AI戦闘だと優秀な切り替えしの有無は大きいだろうし
使われるキャラも切り替えし持ちに偏ってるのかな
ひょっとしてロック見ない理由はライジングタックルがタメ技でとっさの切り返しにしにくいのが理由のひとつなんだろうか?
コマンドー呼べばいいねん
>>491
コマンドーがお好き?結構!
ではますます好きになりますよ
一方NS氏はマイナー路線を突き進んだ
>>490
偶然、ロックをメインに添えたP操作動画が無いだけで全く関係ないと思うぞw(一回だけで出たりするのは見かけるし)
例えば、七夜岩月氏が猫月氏アレンジロック使ってたり、どの動画か忘れたけどcvsロック使ってるのも有る
P操作ロックしてる、ストーリー動画とかも有るし(ムクロとか色々使ってたけどw)
デッドリーフレアに惚れて使い始めたが肝心の技は全然決められないというオチ
刺し合い能力が高いからその他でチマチマとやってけてはいるのだが
そんな感じでシュリセルに挑んだ
同じものに見えるがブリスが下着なのか脱衣が水着なのか……
http://loda.jp/mugennico/?id=3695.png
垂直ジャンプぶっ飛ばしも使うためか、打点高めの技振るのが特に有効かな
対空失敗して小ジャンプ攻撃刺さると9割持ってかれることもあるから安心はできないけど
やや手前の位置に「ここですか」するので不用意な突撃や牽制は禁物か
>>495
もう抑えてるかもしれないけど、この人のP操作動画お勧め
マイリストに使用キャラ.相手キャラ乗せてるから見やすい+使ってるキャラがオリジナル.アレンジ多め
http://www.nicovideo.jp/mylist/21200659
タイトル名で損してると思うw
>>489
確かに俺がアカツキを使い始めたのは神風の演出が好みだったからだしなぁ。
操作のしやすさはもとより、動画ウケとかの面でもカッコ良さは重要かな?
>>498
アカツキさんは技の演出もいいけど
勝利台詞が結構いい声してて俺のお気に入り
「我は雷神絶対不敗なり」が聞きたいためにライフ減らしたりして勝利したりします
強人工AIの人が使ってたなー昔
つーかストーリーとP操作でキャラの選択基準が同じになる訳ないんだが
>>496
頑張ってスクショをアレに統一していただきたい
アケ性能準拠のKOF13ライデンを作ったら需要はかなりありそうだ
ダー!ダー!
【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission19【プレイヤー操作】
目押しを覚えるのに適してる格ゲーってやっぱスト4なのかね?
ラオウとかバレッタじゃね
GGのスレイヤーとか
>>500
脱衣KO?
カインはどうも剥ける技が昇龍ぐらいしかないみたいで狙いにくいようで
>>506
いや、デッドリーフレアw
あの全画面?が毎回スクショの一角に入ってたらインパクトあるなぁと
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART12】
>>507
なるほど
ただ、初段がヒットしないとアレに移行しないんでなかなか撮れないかも
シュリセルは乱舞系みたいにロックしたりステート奪う必殺技だと脱衣しないっぽいのかな
キャラによっては脱衣KOにできる技が限られるかもね
しかしやっぱ撃破SSにもインパクトとかあった方がいいのか
シュリセル出来がいいからなー祭が起きてうらやましいなー
>>499
我に七難八苦を与えたまえ、も渋くて好きよ
なんかの武将の言葉なんだっけ元ネタ
山中だか山本だかそんな感じの名前だった気がする
シュリセルさん 右下がやりたかっただけとかいわない
http://loda.jp/mugennico/?id=3696.png
ピータンさんのキャラは中距離保てば割と戦いやすい印象
ネトウヨとか言われそうでアレだけど、戦国武将じゃなくて
第二次大戦の頃の山本五十六大将だよ
書いてる本自体はいいこといっぱい言ってると思うんだけどな……
鹿介…
山本五十六と聞くとエロゲの女キャラが先に浮かんじまう・・・
七難八苦といえば山中鹿之助の講談じゃないのか
実際に言ったのかどうかは知らないが
受験生に七難八苦をあたえたまへ
イソロックも嫌いじゃないが
戦国ドМをなかったことにするたあいい度胸だ
御家再興するぞ?あ?
BBB勢が新mugen用になったな。
ロック使う人いないなと言うからロックでシュリセル倒してきたよ。
Kn氏のMOW仕様だ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3697.jpg
MOWの中でならまだしも他のキャラが相手だとリーチと判定で勝てなくてマジでキツイ。
ゲージ貯めて確反シャイン打つゲームになる。だから使ってる人少ないんじゃないかな。
ジェイフンとかフリーマンとかのほうが見ないと思うけどね・・・
そろそろ新MUGENに移行する作者が日本でも増えてくるかな
>>521
右上見て「あれ……え? あれ!?」って素で思ってしまったw
宣伝です
MUGEN FMN part5
そういやロックってDoMで公式?女体化してなかったっけ
新mugenって鳴らす音楽のタイトルが日本語だと読み込めないって聞いたけどどうなん?
通常必殺あわせて技が40個くらいあるキャラのAI作ってると修行僧になった気分。
全部の技の間合いとか調べるだけできつい
新MUGENも1.0になってから、一年以上バージョナップ無いんだっけ?
やれることがほとんど同じなら、どうしても使い慣れた方使っちまうからな。
この辺はOSと似たような部分かもしれん。
飛び道具反射とかズームとか、なんかわかりやすい部分で出来ること増えりゃ、
また別なんだけどねぇ
>>525
あれ、女体化したのはクリスじゃなかったけ?
ロックもだった?
それより、1Fの遅れでAIの目押しが微妙に出来なくなってるのがいるのがつらい
他は新の互換で別に問題ないんだが……
ヘルパー荒ぶるのもいるし
必殺技と超必殺技あわせて100を超えるキャラだっているんだぜ!
まぁ、モード切替あるキャラだったから、各モードごとにつくったから、
気分的にはそこまで酷くはなかったが。
新MugenはStageVarが使えるから
今までステージ対応が厳しかったここでは口に憚れるようななにかには有効だな
ifelseの完全上位互換のCondが便利だと聞くが
夕方から録画で質問させてもらったものだけど、一応動画投稿までこぎつけました。
この場を借りてお礼申し上げます。
・・・駄作すぎて紹介もできんが
ライフバーが増えないと大会には使えない・・・
既視感
1Fのズレって人操作でもかなり気になるんだけどなぁ。
再現系のキャラでも、相手と自分の硬直を1Fずつずらして
原作の感覚に近づけることがまれによくある。
ドラマチックバトルの小足ハメとか歩きの早いキャラが向こうから押してノックバック無効とかはできるの?
ゼットマンが出た!やったー!うれしー!
という調子で、もう一体描いてしまった…。
ムゲンドラマンです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/75495
パスはmugenです。
この動画見てステージ道中妄想したりするよね
>>538さんとかには悪いけど……
ツイッターとかスカイプとかこことか見てると
あとメールで直接とかも考えると、
ウケゲさんそんなに頑張らなくていいのよとか言いたくなってしまうレベルだな……
>>529
ニコwikiによると9作目の後日談小説でとある人物の作った薬によって 女体化してしまった。らしい
>>536
人操作だと1Fあると目押し猶予でも割り込み猶予でも精度にけっこう差がつくしね
Koopakoot氏のロバートのボイス何が元なんだろ
龍虎乱舞、演出が13風になっててかっこいいけどいかんせん声が気になる
>>538
乙乙
ムゲンドラモンはなんであんなにアニメに恵まれないんだろうな
>>541
ホントだw このロバートって海外のKOFの声かなんかかなぁ
クロスウォーズのグランクワガーモンやガイオウモンに比べたらまだましじゃないか
いくら世代がないとはいえあの扱いはあんまりだ……
>>541
やたらかっこよくて吹いたw
基本SNK系って声変わるパターンは殆どなくて、、
ロバートの変化ボイスは龍虎1のデモぐらいだった記憶あるし、
もしかしたら自作かもなぁw
まさかのBlack氏……はないな、うん
Black氏がロバートボイスパッチ作ってくれる・・・なんてこたぁないか・・・
ロックマンがいわ男ならロールちゃんはまき子か
そろそろ誰かウンコマンを作ってウケゲ氏に送ってもいいのよ
1Fはwinmugen用のキャラだと影響ないハズだが
M3氏のページをみる限りでは
まあ、自分が新mugen使っているのはただ単に久々に始めたら新mugenが出ていたからなのだが
漆黒氏ゼロについて質問している人がいまいるかわからんが、defファイルの注釈を削れば(空白の部分も)動いた
少し前に必死こいて新MUGEN用にライフバー対応してみたけど
コンボ感覚全然違って泣くハメになった
普段やってるのが繋がらないしエリアル後の投げが出ないのなんの
1Fがどうのこうのはdefファイル弄ってMugenversion=1.0にすると起こるはず
違ってたらごめん
>>526
読み込めないみたいね.エラー吐いたりはしないけど
繋がらないコンボできないってよく聞くが具体的にどのキャラとどのキャラとの対戦で起こるんだ?
技毎に重力値(yaccelだのfall.なんとかだか)が設定されてないと
被ダメージの時に重力が変化して本来繋がるはずのコンボが入らなくなる,だっけ
どんなキャラにも起こりうるはず 多分ね Localcoordも関係してた気がする
普段やってるのが全然繋がらないってのはlocalcoordでキャラサイズを変えたら起きるんじゃなかったか
自分はwinmugenと全く同じ解像度でやってるからか遭遇したことはないけど
他には画面端のコーナープッシュが働かないキャラがいる
こちらは完全に不具合
∞アップローダーと∞アップローダーwikiのページが
何度アクセスしても表示されません。
「Internet Explorer ではこのページは表示できません」
と出ます。上の二つのサイトが落ちているのでしょうか?
それとも私のパソコンの設定がおかしいのでしょうか。
まだ覗いたことのないサイトなので悪い事してアクセス禁止?
とかになってるわけでもないと思います。
どうか助けてください。
>>556
サーバー移転で一時閉鎖という名の完全閉鎖。
ピータン氏のKoFキャラ相手だと移動起き上がりされると
カンフー突き手からの三連カンフーが急いでキャンセルしないとつながらない、って誰かが書いてたよ
ピータン氏のキャラに限らず移動起き上がり持ち全般なのかもしれないが
H氏のAC白レンのAスワン>4Bで一応コンボ自体は繋がるんだけどwinmugenと同じ感覚で4B出したら出てくれなくて困る
Localcoordとかはwinmugenにあわせてるから俺の感覚の問題かも知れない
>>542
なんかもう死ぬのが義務みたいになってるレオモンは不遇に入りますか
Koopakoot氏のロバートのMAX龍虎乱舞かっこいいけど連続技にならないし無敵もないから使い道に困るな
しかし何のボイスなんだこれ、ゲネーキャクゥ、オミトー!
リューゲキケンやハオウショウコウケンも微妙な音程の外れ具合が
聞き続けてると外国人らしさに思えてきてかえってかっこいいような気がしてくるから困る
>>548はけっこう面白いこと言ってると思うの
巻子って聞いたら某エロゲのヒロインが先に思い浮かぶ
ロールちゃんがMvC3に出てないって事は風よ伝えても聞けないのか
新mugenの硬直1F増しは旧版でpausetimeが同値だと喰らい側の硬直が1F多くなるのを是正したってことか?
自主的に攻撃側のpausetimeを増やしてたキャラが割を食う形になるのかな
ゼロのアレコスにロールちゃんつけて特殊BGM搭載しろよ
>>565
よくわからんけどhitflagの-の方じゃないの?
立屈で5000番台の食らい硬直時間終了>state0か11へ移行>食らい側のmovetypeがIに
>その後にhitdefの当たり判定>hitflag=M-の攻撃がmovetype=Iなので当たる>繋がらないはずの攻撃が繋がる(主に投げ)
ってヤツ。
食らいだけじゃなくて、ガードもそんな感じで終わり際を投げられるんだっけか。
たまには撃破
超遅ればせながらシュリセルXIII、あとこちらも今更すぎるがアレンジエルザNS氏AI。設定はデフォ
http://loda.jp/mugennico/?id=3699.png
シュリセルはピータン氏の他のXIIIキャラに比べると有情かと思ったが気のせいだった
それでもクーラや舞よか控えめな強さの印象。起き攻めも比較的見えやすい
ただ壁端で小ジャンプ攻撃6連発くらいされるとマジ勘弁してほしくなる
低ダCでそこそこ崩れてくれるのでさゆりんでも割と戦いやすいです
フォーディ相手だとなぜか開幕強スパイラルアンカーぶっぱをよく食らってくれる。どうも小ジャンプに刺さってるらしい?
よのかぜをミサイルで潰しながらダッシュB、ダッシュAサマソを当てていく形になる。リーチで勝てる2Bも多用
エルザはNS氏らしく堅実な動き。通常技の性能が優秀で、対空もしっかりしてるしガードが固いので攻めづらい
強判定の下段技で固めてくるんで下段避けや小ジャンプを出してみるとクレドが飛んでくる。かと言って少しでも固まると投げが(ry
一応ランツェBR連発で素直に固まってくれるためガークラは狙いやすいかも。あとは飛び込みでクレド釣って空中JDFしていけばどうにか
さゆりんはガード崩す手段にかなり困る。固め続けるのは可能だけど…。対空からダメージ取る機会もあまりない
基本はリコガ頼りだがRFソード2段目の中段に引っ掛かってくれることがあるのでそこを起点にするのも可
移動起き上がりを封じる技のせいでフォーディは一回壁端で捕まると厳しい。サンクトゥスが狙い目
H氏BBBキャラが移行したらしいし、これからMBも移行してくだろうし
出番が無くなるか、それとも新が主流になって行くか……
randomselectと無限ロダ早く復活してくれー
脱衣KO狙う撃破勢あんまりいないのね
真・獅子王「我々の」
ロサ「脱衣KOを狙おうだなんて」
ジャズウ「いやらしい奴め…」
ロサ姐さんは普通に狙うだろ!いい加減にしろ!
脱衣と逝ったら龍虎外伝だろ…
風雲STBのロサは脱衣KOするのに風雲黙示録ではなんでキャロルだけ脱衣KOがなかったんだ
そんなだから続編で存在抹消されるんだ
風雲は一部キャラはよく見かけるが見ないキャラは全然見ないな
そもそもゴードンとか中白虎とかMUGENにいるんだろうか?
ユリさんはブラまでしか脱げてないのに
わざわざ自分で胸隠しちゃうから手ブラにしか見えないというあざとさ
>>574
原作再現ではないがゴードンはいるらしい
新MUGENのスタートキットをM3氏のところからDLしてきて、適当にキャラ入れて起動したんだけど、
何故かキャラのSEが異常にうるさく感じるんだよなぁ。
なんでだろうか
脱衣KOは数あれど、脱衣KOと超脱衣KOの二つの脱衣KOを持ってるロサ姐さんの女前っぷり
>>570
その撃破のった!シュリセル脱衣KO
http://loda.jp/mugennico/?id=3701.png
>>579
そっちが脱衣かよw
>>579
サイキさんの黒いやつがちょうど棒状だから、なんかそういう感じに見えて……
うん
1Rめのチートが意外とつっこまれてない(*・ω・*)
こんなあからさまな受け狙いネタ画像でどんな方法使ったかなんて誰も気にしないんじゃね?
使ってるキャラもキャラだし
撃破勢が実際どんな勝ちかたしてるかなんて元からわかったもんじゃないし
F1押したかどうかわアイコンでわかる
ライフバーによるけど
昨日あたりから、freett.comのサイトが異常に重くなってるのは気のせいだろうか?
総力戦
親子で分裂ww意外とこのタッグ面白いんじゃないだろうかww
皆さんごきげんよう
D4本多飛鳥Ver.1.06ですー
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
凍結やられ・いただきスクープ・九龍の読みに対応しました
九龍の読みはトラ氏のホンフゥを前提とした対応方法もりどみに記載してあります
よろしかったらご覧ください
久しぶりに来たけど撃破祭り復活してんだね
俺がいたころは撃破祭りとか叩かれまくって行われなくなって
MUGENそっちのけで原作の話ばっかになってたけど
大分変ったのかね
うわー変換ミス、本多じゃなくて本田デス
本多さんがボイスパッチを作るフラグか
攻撃を当てた瞬間にF1でおk
普通のアイコンになる
本多と言えば本多愛作って公開してた人居たけど、公開後すぐ作者さん引退して
引退したあとすぐに公開も停止したから入手困難なんだよな
転載可って書いてたけど、下手したらもう誰も持ってない可能性もあるな
忠勝の方の本多が運鯖で「敏捷性無いからランサーに…」みたいなコメント見た気がするんだが
確かあいつ原作でも格ゲーでも機動形態的なのあって結構素早かったような
どっちもやりこんではないから違うのかもしれないが
モデルになった方の忠勝さんは
一度も戦場で傷を負ったことがない高機動型ランサーだったんだが
BASARAワールドに取り込まれたらガンダムになっていた
まあBASARAだから仕方ないよね
カプコンの相撲に空飛ぶ頭突きって発想はどこから出てきたんだろう
当時の技術でぶちかましを表現しようとしてああなったんだろうか
スト2の本田は、スモウレスラーにKABUKIの隈取
ステージは銭湯に土俵、背景は富士山にUKIYOEだからなw
空飛ぶのも、ジャパニーズミステリアスパワーとかなんかそんなもんだと思うw
久々に動画作ったんで、宣伝〜。恥ずいわー。
ついでにシュリセルKOFXIII仕様更新。
色々修正しますた。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
カプコンのハッタリ能力というかどこから来たんだその発想というか
バカゲー一歩手前だがそれがいいって感じのセンスはすごいと思う
デッドラとか、BASARAとか
SEGAは同じような部類だけど、突き抜けて行ってしまう印象
>>596
1枚絵でできる体当たり技として
格ゲーで楽に搭載しやすい系統の技なんじゃないか。
イーアルカンフーの5面にもいたし。竜巻撃とかモーコンキャラとか
似た感じのけっこう見かける。
スト2キャラん中じゃその攻撃が似合いそうなのはやっぱり本田だし。
春麗がやったらなんかガッカリする。
そして代わりに春おばさんはパンチラコプターを会得した
あの頃の春麗はかわいかったんやぞ!
キャラや設定のぶっとび具合を底なし沼で表現すると
カプコン→腰まで セガ→首まで デコ→頭まで って感じがする
2の春麗は「女の子」なんだけど…
女の子が許されるのは18塞まで!
塞の年齢の18倍まではOKか・・・。
女性は死ぬまで「女の子」って事ですね、わかります。
>>594
原作の忠勝は巨体だから実感しにくいが素でもかなり速い
真・三國無双の呂布と同じタイプ
馬で強行突破するステージがたまにあるが、乗れなくても間に合うぐらい速い
乙女パワーが使える=女の子
ぷりちー=女の子
わおわおーん=おbsn
トキミ=おbsn
でおk。
" タイムアクセラレイト
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( >>607)≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
昔のゲームにはなんのために使うんだよコレって感じの死に技いろいろあったよな
結果的に役立たずになったのではなく一目でロマン以外の何の役にも立たないことがわかりそうな技
最近のゲームでもたまにある事はあるが
本多といえば最近は蜻蛉切使う馬鹿な方の本多を真っ先に浮かべてしまうわ
オレにMMD素体作る技術があればMMD経由でMUGEN入りさせるんだがなあ・・・
みやびちゃんぷりちー!
>>610
ダ娘ちゃんは馬鹿って言うか、ほらアレよ
賢姉にたしなめられた結果自分で考えるという部分を意図的に切り落としてリソースを全部戦闘に注いだバーバリアンっていうか
>>609
ワーヒー2の時点の忍者レッグラリアートとか
当たらない上に当てたところで何も起こらないからロマンすらなかったね
強い出し得気味な技にリスクを与えるために
類似コマンドに死に技を用意するという手法もありな気がする
例えば41236Pに強い技、236Pに死に技みたいな
641236なら更に素敵ね、一回前入れるコマンドだと強い技でもなかなか確定状況がないと使いにくいよね
557様ありがとうございます。
どうしようもないとわかっただけでも大変すっきりしました。
普通じゃないよ、普通じゃない!それはもう普通じゃない!
普通なわけがない!普通そんなわけは無い!
今から離婚届を取りに行ってくる! そうやってやってきた
これからもそうやってやっていくだろう俺はきっと
だけどもダメだって言うんならダメなんだろう、俺はそう思ってない
俺はそう思ってないけどお前は常にそうやって言う
いつだって俺はこうだもう いつだってこうだ
開き直らないよ 開き直らない
開き直ってなんかいない
俺はこうだ 俺はこうだよ 俺はこういう人間だ
俺はこういう人間、これ以上のものもないしこれ以下でもない
俺はこういう人間
対抗してプーさんのテーマの和訳を張りたくなるような文章
無職のテーマ?
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,10
SUGOI MAN
ライデンのプーさんカラーは視覚の暴力
ハヤテの人また面倒なこと言ったのか、まぁ建設的な意見出さずに
ダメ出しすりゃただの非難だわな
あの人もネット上にもかかわらずすぐ思ったこと
言うようなお馬鹿さんになっちまったなぁ。
あ、俺もか(テヘペロ)
まあ、あれじゃあここで宣伝しても乙のひとつもつかないのも
理解できるわ
ソースも貼らないとかでっちあげですか?^^;
乙しないとこう曲解されるのか
んー最近だと
見た目、動きがよくても音関係が残念だったら紹介する気が起きない
イントロ紹介のしてすぐにこんなんいちいち見てられっかって発言
某手書きキャラの解説でニュートラルの動きが何か変と発言
反発的なコメが出てたのはこの辺りだったかな
ピーコ並みに辛口だな
一つ目はともかく2、3個目はもし自分が作ったキャラに言われてたら俺なら結構へこみそうだ
でも3個目ってそいつ見てみないとなんとも言えんけど、普通にある感想じゃね?
>>625
3つめぐらいの事は俺もここでいう事ある。
名前だして言ってる分、潔い良いと思うけどなぁw
>>622は俺もかって言ってるからうんこマン辺りじゃね?
あと、2個目もイントロ長すぎるとかだったら言われても仕方なくね?
どれもソースない所為で「そう言われるようなのは普通にあるだろ」と思ってしまう。
まぁ、1個目は「思っても言うな」とは思うがw
3つ目はファイアースープレックスのキャラ限定だったよ。
実際見てみればわかるがマジで長い。
まぁ、流石に手描き版権・オリキャラとかには氏も言わないだろう
というか、FSキャラ並みに登場イントロが長いキャラなんて
そう居ないから別に気にする程のことじゃないだろうw
カッ昏倒氏はキャラクター紹介動画主になりたいのか
キャラクター評論家になりたいのかどっちなん?
紹介と評論って似てるようでだいぶ変わってくると思うけど
じゃぁ言われても仕方ないだろ、それw
作者も分かって入れてるだろうし。
あと、>>622理論だと>>620も同レベルに最低の人に思われてることになるな。
つか、乙つけられない動画どれだけあると思ってんだか。
なんで?
動画どころかキャラやAIの宣伝すら乙付けられないからな・・・
製作者側からしてみればマジで凹む
「何この糞キャラ死ねよ」みたいなレス付くほうが数倍マシだったりする
>>634
こんなどーでもいいことに他人を巻き込んでるお前も最低だよ
まーた荒れるのか
俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル)
持ち上げるだけとか腫物扱いとか一日一キャラみたいなのよりは読む気になるな
>>All
乙
>>636
しかし各人このスレを見る時間なんて一日の内のわずかなものだろうし、
そのタイミングで自分の関心のあるキャラやAIの宣伝がきてる確率は低いからなあ
>>636
自分が「乙」だけつくのは全く嬉しくないからつけないのと
宣伝されたこっちでなく動画に入ってから動画コメで反応しようと
しているからこのスレでは無反応というカタチになることが多い。
どうだろうね、こっちのサイドでも反応レスを残すようにこころがけたほうがいい?
このスレで有名なキャラ以外スルーされるのは前からだったし今更言っても。
動画に関しては反応する方が稀。
ここ最近作者のキャラ公開宣伝で乙の一つもつかなかったことあったか?更新ならともかく
このスレと前スレではなかったと思うんだが
告知してる人って出来たから使ってね〜って意味でしてるのかと思ってたが乙か反応欲しくてやってたんか
動画は大抵スルーされてるな
まぁ見てる奴もあるんだが動画内でコメしちゃうし
ちょっと前も誰かさんが愚痴って同じようなレスが返ってきたよね
俺のはスルーされた!って事なんかね
うんこしてたら手をGに噛まれてた
死にたい……
ゴキブリパワーを武器に戦うヒーロー
ゴキブリマンの誕生である
>>647
更新は別としてキャラやAIの初公開で一切レスついてないってケースはけっこう限られてると思うんだけどなぁ
自由気ままに作ってる人と評論家タイプの相性の悪さは異常
んで自分は評論家タイプって自覚があるんで、ここにアップされた物は
特別「指摘ください」みたいな文が添えてない場合は
興味惹かれた作品に乙つけるぐらいしかしないようにしてる
でも製作動画でも指摘求めてる物や、ここでもアップ時に指摘ください的な
文が添えられてる物は気がついたら指摘レスしてみたり
あとドット絵板(グダグダじゃないほう)のような評価待ちの場所なら
気になる箇所があればガンガン指摘してる
あそこは管理人も指摘やアドバイス公認してるしね
>>637
他にも同じような人たくさんいるだろ、ってんで直前のを言っちゃった。
>>620は全く悪くない。
巻き込んですまん。
>>645
俺が告知してるときはそんな感じ。
感想くれると嬉しいけど、スルーでもあんま気にしてない。
テヘペロとかテレビパンチじゃなく
机バンしたくなるからやめて
>>644
あやうい感じ。
シュセリルも撃破祭まで乙なしだし
401とか10時間後に一つ乙だし
588もエドモンドの話になっちゃってるし
できるだけ内容に反応するようきをつけてみるかな
反応するしないでこうなるってめんどくさい製作者がいるな〜
二回程スルーされた事あるから、反応が全くないなんて事合ったか?って言われると否定したくなるな。
まあ気にはしてないが、ここでの宣伝は意味ないなと思ってそれ以降はしてないが。
>>649
普通に強そうだけどなゴキブリマン
耐久力と素早さはピカ一
フェイタリティ食らっても生きてそうだから勘弁してくれ
スレタイに動画って無いし
反応しなくてもいいだろ派が多かったぞ去年
ゴキブリマンでなぜかバルログ(金網)改変を最初に連想してしまった
亀レスだけどイントロ紹介のは多分菩薩の拳がサムネの回
カウントしてみたら一回二十秒ぐらいだった
デモブラのダスクさんとかも壁移動がG呼ばわりされてたなあ
その姿ゆえ、守るべき人々に罵倒されつつも
ゴキブリマンは今日も孤独に真の悪と戦い続けるのだ
アラクニドにゴキブリの力を宿した女の子がいるな
そこまで強くない
流れ変えたいのはわかるがゴキの話はちょっと・・・
移動がGつったらげんじんしんが真っ先に思い浮かぶ
これを機に使ってみよう
まあ時期や時間帯でだいぶ違うからな
撃破SSすら嫌がるのもいるし
>>654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1328600801/510-520
そして>>644は「更新ならともかく」って言ってる
悪気はないんだろうが書き込む前にもうちょい吟味してくれ
クッソ汚い昆虫界の野獣先輩オッスオッス!
大分前のスレで誰かが言ってた事だが、
「嫌いな話題だったらスレ閉じてしばらく見なきゃいい」でいいんじゃない?
>>663
ぺにすまん思い出した
毒やら糸で動き奪って襲う蜘蛛こそ野獣先輩
SS自体は嫌いじゃないけどMUGENのAIと戦うなんて相当な物好きだなとは思う
シュマゴラスに似たものを感じる
その1 ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-double-skullgirls/727033
その2 ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-double-skullgirls/727035
>>654
シュリセルは10レス後の520で普通に反応あるし401と588は更新であって公開じゃないぞ
友人と気軽にmugen対戦できる人ってのもそう多くないからな
理想のゴキブリキャラ化
http://news.nicovideo.jp/photo2/80993p.jpg
現実のゴキブリヒーロー
http://art32.photozou.jp/pub/599/704599/photo/51260346.v1285760804.jpg
ゴキブリでヒーローといえばラーメンズの片割れが変身する奴だな
>>677
仮面ライダーWでコックローチ・ドーパントという正義のヒーローが登場していてだな…
漫画化もしてるんだぜ、あのゴキブリ
ドーパントって嫌いじゃないわ!の人のカテゴリだよね
あれって怪人じゃないのん?
【MUGEN】版権オリジナルキャラクタートーナメント・OP
>>680
もとはただの人間が特殊なUSBメモリ
みたいなもの使って変身する
>>683
それ自体は単なるデバイスってこと?
コンパイラみたいなもんだ 多分
>>680
ニコMUGENwikiの仮面ライダーWの項目に詳しく載ってるよ
まあゴキブリドーパントもヒーロー自称してるだけの悪人なんだけどな
流れでヒーロー扱いしてみたけど
>>679
あの漫画、ゴキブリにやられる女の子を可愛く描きすぎじゃねえかなw
成敗される悪党のはずなのに被害者にしか見えないんだよw
雛山理緒ってMUGENにいなかったっけ?
>>685
革装備のナイトに遅れを取るはずがない
最近の仮面ライダーは敵が死なないらしい
>>690
複数いるし今でも公開してるのもあるのに動画出演はwiki見る限り0
グリードは全員死んだよ
確かに最近死ぬ敵さん少なくなったし
怪人に殺される一般人もあまりでなくなったな。
やっぱり規制とかPTAとかがうるさいのかな
クウガとか平成初期は苦情きたなんてうわさあるし
MUGENにいる呂布は綸子ついてない奴だけだったか
関係ないけどウインドや千鶴のボイスって何で抽出したものなんだろ?
セーラームーンとか最初の内は妖魔を倒していたのを
人気が出て子供達への影響がどうのこうので浄化にシフトしたんだっけ?
>>692
少なくとも幹部はWでもオーズでも◆さん以外全員死んでる(映画は知らないけど)
フォーゼでも最近幹部が一人亜空間にバラ撒かれて中の人がクランクアップしたし
蛇口ひねったら血がドボドボ出てくるシーンなんて今のヒーローものじゃぜったいやらねえだろうな
クウガのバックしますバックしますはトラウマ
>>692
オーズでプテラノドンヤミーに一般人が大量虐殺されてるんだけど
鈴木福くんとか使って特撮でチャー研やったら毎週見るよ
シルバーブルーメ「もっと熱くなれよ」
研本人よりレンの研改変が先に現れるとはな…
宣伝しにくい流れに反逆スルー
ラグナロクオンラインよりレイドリック&アーチャー公開しました
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→Raydric_And_Archer
レイヤ切り貼り許せネーって人は多分見ないほうがいいです(´・ω・`)
具体的に言うとジョイメカ状態。
>>706
乙
ラグナロクオンラインもけっこう息長いのかな
ウケゲ氏本当に早いな
残り二枠か
ウルトラマンコスモスの怪獣保護路線は賛否両論あったが自分としては名作だと思ってる
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320480.zip
田中政志著の同名の漫画よりゴンを公開しました。
今は斧に置きましたが他キャラの更新が終わり次第、同時にサイトにも置こうと思います。
>>706
乙です
最近ペース速くて嬉しいな
>>709
圧倒的乙
なぜかjaneから書き込めなかった。
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
>>709
乙
ゴンはあまり知らないがちょっと動かしてみてPC原人思い出した、あのゲーム好きだったなぁ
ハドソン…
失礼、ゴンのことで不備が…
Txtで「ヘビ殺し」が未搭載とありますが実際は236Zで出せます(2ゲージ技)
申し訳ないです りどみ直すのつい忘れがちなのが悪い癖で…
>>690
よくしらんけどQoHキャラってなんか騒動あってMUGENに使っちゃまずいんじゃなかった?
>>674
まさに俺好みの外見だが変身キャラっぽいのが少し残念、後モアイ吹いた
>>715
MUGEN版QOHキャラの苦情を渡辺製に言ったド級のバカがいて全体的に自粛に。
それ以降もポツポツ動画に出てはいたけどね。
大分経ってからあかりのAIが流れ者氏から公開されたりとかもあったし。
>>709
画面端だと(Y→Y)×n、頭突きから頭突きが目押しでつながって永久になりそう
ヘタレな俺では8ヒットまでしかつなげられなかったが一応報告
バンダナが激怒したんじゃなかったか
動画とか関係なしに、相当前の話だけど
そういう意味じゃメルブラとかも怖いな
ネクサスは人気ないのは分かるが個人的には好きです
PBキャラも巻き添えで自粛になったんだっけ?
BBはだめでもGGはおkみたいな風潮見てるとQoHはともかくPBはもういいんじゃね?と思わなくもない
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART13】
声パッチの件で色々メールとか来て
イラッとしてたとこにmugen関係の話も出て
ぶち切れたんだったっけかなー
前後が曖昧
そういやフランスパンが完全オリジナル出すんだっけ?
アークは何でBBだけに警告出したのかが分からない
GGに対して何の動きもないのは何故なのん
BBは家庭用CSの売り上げに響きそうなのと通報が多かったから警告出した
GGはそういうのないんで
この話題何度目かわからんが
明らかな割れだったのも大きい
家庭用発売前だったものねぇ
家庭用出る前で基盤からの割れ確定+アークへ報告したヤツがいた
のコンボじゃなかったっけか。
時系列があってるかはわからないが、アークのはBBCS発売前にPCで動くBBCSがネット上に流出して
それからアークがHP上でBBCSの著作権云々を警告、その後に流出したBBCSから画像と音声を抽出した素材で
ハザマを作ろうとした人に警告が来たとか聞いたような気がする
本当にこの流れであってるかはわからないが、この流れならHP上で警告してたから
製作者に警告が来ても不思議ではないなとは思った
カルルだかカレルレンだか作成中!
って動画も通報の的になったね
よくない話題はよくない現実を呼び寄せるってどっかに書いてあった
カレルレンってSF名作の奴?
ちょっとぼけただけ・・
1枚目が神で2枚目が紙芝居のやつ
> アークのはBBCS発売前にPCで動くBBCSがネット上に流出して
これ関係者がアップロードしないと起こり得ないよな?アーク何考えてんだ?
まぁでも今となってはQoH・PBキャラは自粛うんぬんよりもそもそも作る人がいるかどうかの方が問題な気もする
PBは根性キャプしかドット用意できないからなあ
あずさが全滅してて寂しいです
アクパの千鶴さんとマルチを使ったQOH風アレンジとか出てくるのかね?
>>736
確か関係者からの流出ではなく、アーケード版BBCSに使われている「Taito Type X2」というのが
クラック(?)されてPCで動くようになったやつが出回ったらしい
>>739
仮に俺がアクパからMUGEN移植するとしたら「貴方を殺します」は入れたくなる
パッツァ風ドットあかりとか作らざるを得ない
HDのドット打つのか。茨の道だな
つーかパッツァは家庭用来ても移植できるのか?
アクアプラスって結構権利関係にうるさい会社なイメージだけど
新作はスルーした方が無難とは思う
あからさまに力入れてる東鳩2、うたわれ、TtT以外なら案外スルーかも
ペルソ(ryいやなんでもない
>>745
原作ADV配信したらって話ならわかるが
同じ格ゲーの中でこのドットは駄目これは大丈夫とかあるわけないでしょ・・・w
いや、わりと真面目に>>745以外どーでもいいと思ってると思う
同じ格ゲーの中でこのドットはダメって感じになってるというとお空がそんな感じじゃなかったっけ
新作は家庭版発売後少し様子見した方がいいとは思うかなあ
アルカナ3もPC版で動くやつが出回ったらしいけど、出回った時期が家庭版発売後&
Mugenキャラとして作られたのが半年後(ヴァイスがそれくらいだっけ?)だったからスルーされてるのかなと思った
KOF13の時は家庭版発売前にキャラ公開されてたから正直怖かったかな・・・
まあそれでも発売前に素材が投下されたら作られるだろうけど
家庭用出てない勢といえば豪血寺先祖供養
今のところMUGEN入りは2キャラか
ガスマスクの子って根性キャプチャだったのね
>>751
そう。だからドットバイドットの画像じゃなくちょっと画像ボヤけてる。
なぜかドットパイドットがパイパンに見えた
疲れてるのかな…左手
俺は右手派だ
ネンミン氏やたら絵がうまくなってておどろいた
コンプゲー企画ってなかなか実らないから全力で期待
P4U.アンダーナイト両方とも、Aボタン連打でコンボ→必殺技+ゲージが有れば超必と、同じ考えに至ったみたいだなw
>>697
エルツのキャラでも作るの?
ボイスコレクションを録音したかサントラのボーナストラックからじゃない?
なにげなく小物ロダ除いたがコメに脱衣KOと入ってるとDL数の加速具合が違うな
おまえらも好きねえ
なんのこったよ?(すっとぼけ)
つまりうんこマンの脱糞KOでDL鰻上り
.jpgとかちゃんと付けてるのは、専ブラでサイト開かずに見れるから見るけど、あれってDL数にカウントされるの?
ケーブルのHVB×nとかやられた日にはこっちが脱糞しそうになるんだけど
そういやうんこマン原作だとなに使ってんの?サンスラ?MSP?スクラブ?
MUGENのオフ会か、楽しそうだな
自分モヒトキいいすか?(ゲス顔)
>>761
>>1で推奨されてる専ブラに優しい貼り方のリンクからだとDL数にはカウントされない
だからやさしくない貼り方をしてる撃破SSはDL数が全然違う
DL数が欲しいならば優しくするな、今は悪魔が微笑む時代なんだ
そういうのとは関係なくロダの方のコメに脱衣KOとついてるとDL数が多かったりするのは
ここはほとんど読まずにロダだけ見てる人達がそこそこいるってことなんだろうね
悪魔が微笑む…デビルスマイル?!
つまりジャギはメガテニストだったんだよ!
>>765 入らなのか。 ロダだけ見る人とかいるもんなんだw
>>763
仮にmugenオフ会で1人3キャラ持ち込めるだったら、皆どんなキャラ持ち込む?
自分は リュンメイ(ピータン氏).ムクロ(cray氏).EFZ文(ふるれ氏)
ニコニコMUGENwikiってステージの項目って無いのかな?
「このステージ出典どこのだろ?」と思っても調べにくい
ケーブル たいがぶるま ゴンザ
13舞 ナイア イノ
>>768
ステージのwikiもあると便利だよねー
とか、よく言われるけど、現状ない
関西MUGENオフ会ってやってなかったっけ?
>>767
リュウや京やテリーみたいなスタンダードなキャラ枠で二体
あとは庵ボガードやレアアクマや裏骸みたいなネタキャラ枠が一体かな
プレイヤー操作勢や撃破SS勢はP操作や撃破で使ってるキャラを持っていくのか
それとも持ちキャラ使って負けたら恥ずかしいし…でネタキャラを持っていくのか
リュウテリーはともかく京は94、95、13あたり以外ではあんまりスタンダードではなくね?
12をあくまでナチュラルにスルーした…?
剛拳、ムラクモ(エヌアイン仕様)、シエル
か
剛拳、リリス、さっちん
尻派かね
12なんてなかった
>>757
エルツのキャラかどうかはともかく、ディスクが見つかったので
キャラ制作の時に素材として使えるかもと思ったもので
ただ、8000Hzでもやや高めに声が再生されるみたいなんで
まあ、色々な方法を試してみるか
ジェネラル、オロチ、イグニス
もしくはペットショップ・フォクシー・99ケンスウ・ケビン・餓狼3テリーから3キャラ
…MUGENだと永久持ちでもそれを当てられないと意味ないから壊れキャラというには厳しいんだろうな
空中カス当たりからでも永久にいけるような性能でないと
上位ならくらい抜けのことも考えると時間のかかる永久よりもロック技や短時間で終わる大火力コンボの方が優秀って事もあるだろうし
ロダだけ見て脱衣KOのコメに踊らされて>>579のSSを見た奴はその時どんな気持ちだったのか
残酷なことじゃ…w
全キャラで脱衣KOした撃破SS貼る奴は1人ぐらい出るだろうと思ったんだが
撃破勢は意外と淡白だな
KoF12と13は見た目以外別ゲーというコメを見たことが有るけどそんなに違うの?
宣伝です
MUGEN FMN part6
うんことカレーくらい違う
13のシステムのキャラは複数いても12のシステムのキャラはMUGENにはいない…はず
つまりはそういう事
なんかもう12がどんなシステムだか忘れたけど
カウンターになったらコンボチャンス、みたいな何か
能動的にコンボできないかんじの仕様だったっけな
KOF12は何故か1面からCPUがやたらと強いという記憶しかない
地上戦ゲーを作ろうと小足や強攻撃とそのリターンを調整したはいいものの
KOF特有のジャンプ行動は残ってたのでバッタと小足がをいかにかちあわせるかというよくわからんゲームになりましたとさ
対戦出来る範囲のキャラ持って行くな。対戦できないならなんで来たんだよ帰れよだし。
撃破SSに使ってるキャラから適当に持っていくと思う
ゲームシステムが全く別物だし、キャラも技も削られるし
CPUは異様に強いし、ボスなんてものは存在しないし
アーケードモードはタイムアタックになってるし
いかにも狙った感じで不破を出したのが異様に寒かったし
ホント、悪い意味でライバルなんていなかったな。
アケのバトコロのサバイバルモードで散々批判されたのに
なんでまた普通にアーケードモードにしなかったのかね…
地震結構大きかった?
KOF12は新ドット&その為にドット担当を増やしたために制作費がかさんで
少しでもお金を回収しないと不味かったので無理矢理出さないといけなかったとか聞いたことあるかなあ
何せ当時はSNKHPで常にドット担当者募集かけていたっぽいし、1キャラ当りドット絵製作に半年はかかるらしいしね
まあその分KOF13は好評っぽいので、結果的には仕方なかったんじゃないかなとは思う
因みにアークの格ゲーのドット絵は海外生産とか何とか最近耳にしたかな
新mugenの互換モードって640×480なら、
基本的にwinMugenと全く同じ挙動するって考えていいの?
>>794
アークのドットはあっちの技術でも遜色なく仕上げられるように
手間をなるべく減らしてると聞いたな
>>768
wikiではないけど、俺はこのページに大変お世話になってる
貼っていいのか正直分からんが
http://www1.m1.mediacat.ne.jp/mari_tao/Stage.html
1キャラ当りドット絵製作に半年っていっても同時製作可能なのは1キャラで限界ってわけじゃない…と思いたい
そうでないなら旧キャラの調整も考慮すると14でキャラ増やせるのかね?
アッシュマチュアバイスはリストラだろうしホアも怪しいし
バランスとるためには13ぐらいのキャラ数でも普通の格ゲーと比べるとキャラ多すぎるぐらいなんだろうけど
ホアは次作ではライデンとビリーとで餓狼1チームで来る可能性もあるんじゃね?
せっかくビリーが初代衣装なんだし
正史の背景にクリス、シェルミーがいた事だし
マチュアバイスは何事もなかったかのように出るんじゃね?
アッシュ編は終わったといってもまだ彼の地の大ボスすら出てない状況だし
紫苑も復活がほぼ確定してるし、しばらくこのストーリーひっぱりそう
というか、新作出せる気がしないんだが……
一年ぐらいは13アケで引っ張るんじゃねーの?
マジ半年で1キャラなら1年引っ張っても1チーム作れるかも怪しいし
1年しか引っ張らないんじゃ新技追加や調整だけでもギリギリにならね?
1年どころでなくもっと引っ張ると思うぞ
KoF13のステージってもうMUGENにあったっけ?
12のステージならあるみたいだけど
KOF毎年量産体制なんてとっくに終わってるわ
だから11から普通のナンバリングになったんじゃねーか
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
半年と言ったけど、ここを見る限り1キャラ1年はかかるっぽい?
まあモーション次第だろうけれど、ドット担当チームを何個にも分けないと相当時間はかかりそう・・・
学級崩壊2
動画だと永久っぽくても、jaggleやノックバックやコーナープッシュ制限受けてて
実は限界値だってことよくあるよね
というか一組ヤバくね?弱くね?
ポリゴンモデルを利用してスプライト制作 BBの例
1. 2Dコンセプトから開始。各フレームのポーズが手描きされる。
2. 3Dモデルを制作して、各フレームの手描きに合わせてポージングされる。
3. それをガイドにして、安定している線画を作る
4. ハイライトとシャドーを各フレームに加える
5. できあがり
http://www.siliconera.com/2012/02/09/the-art-of-blazblue-part-2-animation-phase/
海外じゃオズとかよりもなぜかヴァネ姉さんの参戦が多く望まれてる
>>806
一組は配置がまずかったのが不振の原因だと思う
清掃があまり意味がないシャアとかいろいろ
>>806
その人の動画は「不幸枠」がいるほうが盛り上がってる気がする
そういや13にはボクサーいなかったな
今こそリックの復活をだな
アクセルもいいけどこいつだと今の格ゲーボクサーの主流の横押しスピードラッシュタイプにはならないだろうし
本当のヘビー級ばりに重くて早い性能に変えてもいいのよ?
『こんなのアクセルじゃない!』って層はもう多分いないだろうし
アルフレッドシャンフェイリックのRBチーム参戦はよ
次のKOFに出る新キャラは誰になるのか
というか早くアデルをだな…
リックは一回だけで終わらすには惜しいキャラだけど、KOFには立ちはだかるヴァネッサの壁
そこでまさかのミッキー・ロジャース、マイケル・マックス、ロブ・パイソンのボクサーチームが
地味にボクサーキャラいろいろいるんだよなSNK
SNKのボクサーはどいつもこいつも扱いが悪い気がする割りに
安全性やスポーツ性から世界に広がったボクシングだけど
異種格闘技とかではやっぱり振るわないしね
格ゲー的に面白いネタはだいたいバイソンが持ってってる気がする
>>808
北斗丸のことかー!
互換モードでもスプライトズレ発生したり、一部コンボが繋がらなくなったりしてるな…
だめだこりゃ
最近の格ゲーのボクシングって糞強い小パンとダッキング的なステップ移動とえげつない地上中段あたりが標準装備でええんかね
いくらドットが凄くてもそれで商品としての完成度に問題が出ては本末転倒
クラークも「過程を評価してくれるのはスクールまで」と言ってる
かってぇな〜
中国拳法とボクシングはどちらも近接ラッシュになりがちだから差別化をどうするか重要だよぬ
>>819
商業非商業に関わらず嫌なら見るな・するなって言ってくる。マイナス
意見でもないよりましだから欲しいと思ってる人達には嫌見勢は地獄だぜ
>>822
公共の場(匿名掲示板とかツイッター)で、好きな人もいるところで批評するからだよ
建設的な批判が言いたい&聞きたいならそういう場が普通にあるんだから
そこでやれよと俺は思うね
例えば、ここでキャラやAIや大会の批判始めたら俺だったらすぐNG行きだし
そういうのはメールやブログでやれと
「マイナス意見でもないよりマシ」って言うけど、
「ないよりマシ」ってのは特定の個人の意見で、
その人以外の周りへ与える影響を何一つ考慮してないよね
>>821
個人的には格ゲーだと中国拳法は跳ねたり姿勢を低くしたりの上下の動きを交えたラッシュなのに対して
ボクサーは速い突進やゆっくりな突進、時には後退も含めたスピードの緩急による横の動きを交えたラッシュってイメージかな
あと投げや飛び道具も中国拳法キャラはけっこう使うと思う
>>823
嫌見勢はまず自分がその不快な発言をNGせずに言ってくるから困る。
嫌見は水掛け論にしかならないんだよ。
嫌なら見るな→お前がみなければいい→mugenループになる
嫌見勢って新しいなww
まぁ、『俺としては』批判先が見てるかどうかも分からない所で
言ってないで、筋の通った批判なら
製作者や企業に言えばいいのにって思うだけだよ
あんたがそういう意見だってことはいいと思うけど
あんまり棘のある言い方しなさんなってw
嫌味じゃないかしらっていうのは無粋?
>>823
そういう場所でやっても建設的な話にならないからよそで愚痴ってるんだろ
愚痴ってる事を偉そうに言ってんじゃねえよw
しかし、アクパ家庭用出たらいよいよアルカナ4製作かな?
それとも完全新作とか?
どっちにしても楽しみだなぁ、今年の夏ぐらいには情報出るかなぁ
そういえばスト4無印でバージョンアップ版が出ることが明らかになったときに
ダッドリー参戦を望む声が海外だと多かったんだよね
海外だとボクシング系のキャラは人気あるのかな?
個人的には今のドット絵だとヘヴィ・D!は迫力が出そうだと思うんだが
なだげつ氏、ゴン公開してたのか
まだ小さい頃にあの漫画が通ってた歯科クリニックに置いてあって
行く度に読みまくってたわ
そこの先生と仲良くなって、漫画全巻もらってすごい嬉しかったな
でも、その後すぐに潰れたんだよなそこ。先生、今なにしてんだろ
吹き出しが全くない斬新なところ、リアルな弱肉強食の描写。
今読んでもおもしろいね
>>832
クライマックス発表時海外のコメント集の一つに
アメリカチームが戻ってこない事を・・神に祈るってあったらしい
奴らは泣いていい
》》まだ小さい頃にあの漫画が通ってた歯科クリニックに置いてあって
あの漫画が通ってたってw
『まだ小さい頃に通ってた歯科クリニックにあの漫画が置いてあって』ね。
KoF94発表時 アメリカンのSNKファン「おいおい、餓狼も龍虎も舞台アメリカだぜ?優良候補が多すぎて困っちまうなHAHAHA!」
アメリカンスポーツチーム発表時 アメリカンのSNKファン「あ…あ…?」
みたいな事とかあったんだろうか?
当時のアメリカだと格闘ゲームファン自体ほとんどいないかね?
いや「漫画が 通っていた歯科クリニックに」で普通にわかると思うけれどw
KOFに追加キャラ乗っけるとしたらアーデルハイドロリマッシュ紫苑あたりがストーリー上のもので
お祭り的に言ったら誰だろ ザキマリあたり?
アテナさんをD4化させた作りかけをバックアップがてら投下してみる
ttp://ll.la/9DDM ←先頭の h 抜いてます
パスは スパッツの魔力 です
ダメージと超必殺技はまだ出来てませんw
アフロンさんの改変ですよ。
ゴンって鉄拳3に出てたよね
鉄拳勢にもなりうる
下げるの忘れてたごめんなさい
>>838
乙、さっそく落としてみよう
ヘヴィ・D!ってなんでここまでネタキャラみたいな扱いになっちゃったんだろ
スタッフのかっこいいボクサーを作りたいという要望からできたキャラってだけあって
一部性能微妙な技があったぐらいでゲーム中では普通にカコイイキャラだと思うんだけどな
漫画でもやたらかっこいい扱いだったし
オッサンでストーリーに関わらないから
他に立ち行く場がない
あと名前。現代だとまんますぎて恥ずかしいレベル、もうちょいひねってあれば……
空耳多かったのも
チームぐるみで扱いが悪すぎるからだろう
アレックスとかパイロンが扱いの悪さから(笑)扱いされるようなもん
藤堂と一緒でしょ
唯一のリストラ枠
そして背景化
アメスポの場合代わって入った庵が人気爆発して
余計に需要が無くなったってのも大きいかもね
リストラキャラと言えば他に誰が思い浮かぶ?
タムタム
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
弥子を更新しちゃいました。カラーとか一部技性能変更
AI更新されてたの気づかなかったぜ・・・
>>838
色が明るくなった結果スパッツが凄く薄く見えてヤバい
そういやKoFでメインストーリーにかかわらないオリキャラはだいたいネタか空気になってる気はするな
ネタ的に知られてるだけマシなのだろうか
キムが更生の名目で悪陣営に所属した事のある旧作キャラを他にもつれて来てくれないかと期待してるけど難しいだろうなぁ
ターナー氏とか
ターナーは龍虎だからキムチームは無理だろ。
ローレンスとアクセルならワンチャンある。
キムが更生の名目でギースを連れてくる可能性が微粒子レベルで存在する…?
>>851
舞ユリキングが仲良くチーム組んでるKOF時空なんだしそこら辺は別によくね?
イヤミ勢とか昨日の流れ的にもろカッ昏倒氏じゃねーかw
よく考えてみたらあの人他の一から作ったキャラにイヤミ言えるほど
ちゃんとしたキャラ作ってな(ry
水野晴郎の悪口やめろ
アクセルは悪人じゃないしどうでもいいホアや
大人の事情でビッグベア使えなくて悪役やってるライデンはともかく
ローレンスはない
キムと組むとか魅力激減てレベルじゃない
ローレンスと組むとしたらビリーとジョン・クローリーあたりになるかなぁ
ジョンは部下というより協力者っぽいイメージだからちょっとタイプ違うかもしれないが
ジュリとキムの特殊イントロが見たいのでカプエス3はよ出してください
>>853
手持ちの資料から本来の世界の時系列に照らし合わすと
舞初登場の餓狼2時点で、舞19歳、ユリ32歳、キング36歳と
恐ろしい結果ががが
小ポトレ(9000_0)を独自パレット(パレットの影響を受けない)にしたいんだけど、
SAEでsff開いてみたら、9000_0は一番最後になってて、共有のチェックも外れてるのにmugen内ではパレットの影響をうける・・・
なぜ?
アーデルハイド、オズワルド、ウィップ、エージェントども、ロリキノコ紫苑、オロチチーム
万一14あるならこの中から半分くらいは欲しい
>>831
ネシカでアルカナ2・すごカナ2も配信するんだっけ
あの頃のエルザは良キャラだった(性能的な意味で)
今じゃコムニオさんだからなぁ…次回作あるなら改善してくれエクサム
>>858
アドンとホアの特殊イントロ…はカプエス3が万が一出たとしても無理だろうなw
やるとしたらコムニオ自体の若干劣化させて
なおかつ再度撃つには時間経過だけじゃなく毛針みたいな回収プロセス追加してそれにも若干の硬直とか?
>>861
defで見るんじゃなくてactで見ればいいんじゃね、たぶんactごとに小ポトレの色が個別で変わってる
>>863
XIIIホアはトリッキーでホント面白いキャラなんだぜ。
性能もいいから最近じゃ割と遭遇率が増加した。
ちゅーか、二段目だけ当てだけを修正すればいいと思う
昇竜としては性能普通だし
というか、そこだけが尖ってるけど言うほどクソでもないよエルザ
個人的にははぁとヴァイスの方がスタンダードに性能高いからキッツイ
コムニオって昇竜だったのか
昇竜はクレドな。うおおおおおお!Cクレド!
すごカナじゃなくて3の話だね、俺はアホやってん
>>866
しかしいくら良いキャラでもジョーを差し置いてホアが出るって事はまずないだろうし
ジョーがいる状態でホアまで出るって事もまずないだろうし…
そもそもジョーが出れるかも怪しいし…
アドンも出るとはあまり思えないし…
やっぱ無理じゃね?
ホアがずっと現役になっちゃったりしたらジョーのセコンドどうなるんだろ
クレドといえば槍投げ
槍にバスターして成功したけど
ロックオン外れててあらぬ方向へ投げ飛ばすとかよくある事
あるある…ってそのクレドじゃねーよw
mugenのネロは叩きつけとメキシカンタイフーンなバスターが搭載されてたっけか
超ヌルヌルなドロップキック
初見プレイの時、散々クレドにボコボコにされたのは良い思い出
槍投げをキャッチするタイミングがよくわからんかってん
Black氏のツイッター見ると、AKOFの始まりというか、何かじわっとくる物が有るわ
>>860
0,0と9000,0はMugen本体の仕様でキャラパレットが適用されるから独自パレットは無理
【MUGEN】版権オリジナルキャラクタートーナメント・part3
エルザの名前とDMC4の登場人物はミサ曲からとってるのでかぶりがびっくりするほど多いという…
KoopaKoot氏のロバートの声北米版KoF12の声なんだな
てか北米版だと英語と日本語で二言語切り替え機能なんて有ったのね、初めて知った
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART14】
エルザは中堅上位
コムニオが単にダウンとれる飛び道具とかだったらそんくらいだった?
夜遅くすいません。
DIO-MANです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/75606
パスはmugenです。
>>876
むしろNAO氏に一番近かった氏が能動的にAKOFをどうにかしようと思っ
てないと分かった時点で(NAO氏主催の)AKOFは終わったなって感じだわ。
これからは自分で立ち上げるかa-kue氏かレイフィ氏の既存の独自企画に参加するしか現在とこれからのAKOF参戦予定者には道がない
自分で立ち上げればいいんじゃねーの?
去る者追わず、ただやる気のある人が先頭に立つのが理想
そう…(無関心)
テリーとアテナは海外版でも声優変わってないのかね?
アテナの声は英語版の方がかわいいかもしれん
無関心なのにわざわざレスしちゃう男の人って…
>>886
自分で立ち上げるかって言ってるのに反復しちゃうって日本語読めない人?
ゴメン、日本語読めない人だった
けど、あんまり人のせいみたいな文章だったからいきり立っちゃった
ホントにゴメンよ
「Another King of Fighters」ではなく、「King of Fighters After NESTS」みたいなので
別企画をすればいいのにとは思ったことあるなあ
AKOFはもう存続は絶望的だし、今でもAKOF関連で活動している人が移動できるようにって感じで
そもそも企画無くても自分の自由にキャラ作るんだから関係無くね?
あんなん製作者がこのキャラはAKOFです。これはAKOFでは有りませんって言えば基本それまでのものだし
OGGY氏のページmegauploadがなくなって一部キャラが消えてたからいつ復活するかなと思って時々チェックしてたんだが
移転したんだな 竜子2ndとかブロッケンも落とせるようになってたわ
D0魔理沙が更新されてるな
>>884
うp報告はこっちじゃなくてウケゲ氏のサイトなりツイッターなり行った方がいいよ。
氏も困惑してる
>>893
とはいえAKOFキャラと言ってるからには最終的にはコンプゲーとして
消化してほしいって思いはあるんじゃなかろうか
ラティに続いてクロードの母ちゃんもMUGEN入りかぁ
暗黒氏、シウスや他の前衛も作るって言ってたし楽しみだわ
屈指のネタキャラのロニキスとヨシュアは後衛で製作が難しそうなのが残念
>>896さん、ウケゲさんすいません。
私の製作物を個人の方に送るのはゼットマンが初めてでして、
事前に氏のサイトのメールに送ってから、
twitterや、skypeもやってないので
ちゃんと届いているかと心配になり、ここに報告をしてました。
今度からは、氏のメールだけに送ることにします。
ほんと返信こない人多すぎなんだよね。
>>898
ネタキャラ……だと……!?
まぁそれはいいとして、作られてるのSFC版なのにPSP版の主張強いよね、Wiki
画像見つからないだろうから仕方ないかー
MUGENのConfigってどれぐらいがちょうどいいんだろうね
神とか凶悪キャラを動かすならLayeredSpriteMaxとかが10000以上はあったほうがいいようだけど、
そういうのを考えない並から凶ぐらいまでのタッグ戦あたりまでをちゃんと動かすならどれぐらいに設定すべき何だろうか
単純に大きくしとけば問題はないだろうけど、不必要にに大きい値にしすぎると負担掛かるみたいだしね
HelperMaxは最大値の56必須だけど、他の数字のさじ加減がどうもね
>>901
「 も う 我 慢 で き ん 」
「キュアッッ!オォォォーールッ!!(cv勇者王)」
画像はラティのSFF内にSFC版全身絵があったからちょっくらそれをwikiに載せて来るわ
>>901
wikiの編集者の思い入れがそっちだっただけかもしれんね。
自分はSFC版の印象がめちゃ強いんだけどな。
>>901
編集してきた
ついでにイリア公開に併せて怒り補正の仕様が変わったから追記しといた
>>902
デフォのExplod数だと緋キャラをタッグに突っ込んだ時点で
特殊ゲージのせいで軽く制限数オーバーするからこっちもなるべく多く取っておきたいね
>>>904
最初にページ作った人間だけど、検索してもSFC版が攻略本の画像しか出なかったのよ・・・。
で、それをでかでかってのも微妙だからあの形に。
好きなのはどっちか言うとSFC版だけど、PSP版もリメイクとして好き。
>>902
ProjectileMaxとExplodMaxとSysExplodMaxは
Hさんがリドミにそうしてくれってあるから512に設定してた
1.0にしてからはSeravyさんがそうしてくれってあるから2048にしてる
神キャラ鑑賞する時は一々弄ってるけどPCの負担とか変わるのかな
スターガードがリーヴォスさんに酷いことした覚えしかないなあ・・
神キャラ用のmugenはSAMSARA氏推奨の設定にしてあるなあ
ついでに聞いておきたいんだけど、イリア=母ちゃん って
ブルースフィアの時点で確定してたっけ?
Wikipediaにも書いてあるけど、さっぱり思い出せない…
>>911
SOBSは未プレイだが、SO3の用語録かなんかでイリア・ケニーみたいな記述があったのは覚えてる
>>908
神キャラにあわせて数字大きくしてると、SFF大きめな普通のキャラでも重くなってきたりする
select.defの切り替え的にも、重いキャラはそれ用の本体用意しておいたほうが楽だね
>>913
あーそうなんだ
身の丈に合った設定って重要なんだね メンドクセーw
既にデスクトップに5つのMUGENがある俺
自分でもどこにどのキャラどのステージ入れたか分からぬ
【MUGEN】版権オリジナルキャラクタートーナメント・part4
アレンジキャラ単独の記事は段々元キャラの記事に吸収されているけど、ダルシムズとナコ月はいまだにあるな
アレンジが強烈すぎるからか
ザギはよく単独ページ許されたよなー
ナコルルはともかくオリジナルのダルシムなんてまず見ないし・・・
大半のSFキャラに言えるけどさ
名前がまんま被ってるきかねえ納豆のストーカーには言及されてないんだな
まあ本人はmugen入りしてないが
>>917
>段々元キャラの記事に吸収されている
ガイドライン上は独立して問題なくても
単独ページとしては情報量が少なくなるからって理由でそうなってるアレンジキャラも多い
目安としては
「元キャラと比べて一目で別キャラ(同一人物でない)とわかって且つ性能上の差異が多い」
てところだと思う
まあ情報量云々は書き方や動画での活躍次第でどうにかできそうでもあるけど
ダルシムズはともかくナコ月がナコルル名義で大会に出ることは殆ど無いだろうからなぁ
似たような別人大会や、完全に一致なタッグ大会とかでないと
ナコ月かわいいよナコ月
ザギで許されなかったらどのへんのキャラが許されるのか
ザギで許されるのに、グローリアとかドマルガとかはなんで許されへんのや……
まぁ実はどっちでもどうでもいいんだけど
いや許される許されないとかじゃなくて「してもいいけどやってない」だけ。
そっちの方がわかりやすいって理由でまとめられてるのが多い(レン改変勢も同様)。
ドマルガは見た目はルガの色違いなだけだから微妙だろうけど
セフ レンが単独なのが一番衝撃受けた
やはりエロか
セフ レンはレン改変ページが圧迫されてたのがきっかけだったはず。
最近じゃ「レン改変は全部個別でもOKよ」って言われてるけど。
小物ロダの方でもシュリセル脱衣KO撃破コメやつのDL数が50超えて撃破SSのDL数の中ではぶっちぎりだし
エロじゃ仕方ないね
FCめいりんが基準です
>>928
らしいね。誰かアルトの記事書かないかなぁ、(チラッ
書きたくても技の性能とか全然わかんないんだよ…
技の性能とか分からなくても書きたくなる物なのか?
そういう事もアルト思う
癒し系オリキャラ素晴らしい
こういうほのぼの勢が増えてくれるといいな
美鈴はなんでFCめいりんが単独で、ヘイが纏められてるのが謎かもw
今のへいとか色々書けそうだしな Lates氏、FLAM氏、神キャラ?の3種類
あるしで かなり愛されてそうなんだが
まぁ別になくてもいいんだけどw
ぱっと見でわかる独自ドットってのがそこそこ重要みたい
ヘイも色々書き足してるみたいだけどFCの方はもう一目瞭然だし
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART15】
>>931
アルトはかなり気を使って書かないといけないから、書く人はいないと思うぞw 更新したらすぐ修正しないと駄目だし
んだな。腫れ物のごとくだな。
レン改変勢もまとめて1記事(2ページだけど)になってるから
東方七頭身勢も・・・
やっぱもうちょっと数増えてからかなぁ
あと輝夜とかゆうかりんは物凄く詳しく性能書いてあるんだが他は・・・
レン勢はやりたいなら独立オッケーだべ
改変エルザと虻蜂氏グラント用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
レクイエムが発生と同時に画面端まで届いていたものを
丹田ストリーム並の弾速に変更。今までが早すぎたんや・・・。
グラントの方は追撃の調整になっています。
AKOFも基本単独ページだからな。
レンもおkだろうな。面倒だからやらないと思うけど。
レクイエムTUEEEEが出来なくなったのか…
弾見てレクイエム好きだったんだが残念
ケーブル「一瞬で画面端まで届くとかふざけてるの?」
センチネル「お前が言うな」
一瞬で画面端まで届くタイプの飛び道具は
画面上に一つでも同格の飛び道具が存在してると瞬時に相殺されて役立たず化するのがKoFの仕様だったか
だから包のMAX2だったかを画面に設置してると外道砲とかが役立たず化する
MUGENだとこういう技はどうなるんだろ
飛び道具の相殺はだいたいhitoverrideでやるけど
priority的な設定は無いから結局貫通しそうな気がする
タッグ戦で2人同時に攻撃を当てられるのと同じで
同時ヒット制限を設定しない限りは基本的に
判定内に同時に複数ターゲットが入った場合全部ヒットとして扱われるね
同時ヒット制限についても
おそらく自分に近い位置のターゲットか若いIDのターゲット優先だろうから
設置を盾に防ぐのは無理っぽいかと
>>942
更新乙です
エルザについて前から気になってたんですが、セービング溜め中に相手の位置が入れ替わった時に
ステップを入力すると、入力した方向と逆に移動するのは仕様でしょうか?
ダウン中のリバサなどは位置が入れ替わっても相手のいる方向に入力すれば
原作同様に技が成立するようになってたから少し気になったもので…
>>934
ゆるかわですね
自分は貴重な手描きショタ勢も応援
>>947
幅1ドットの攻撃判定をVel X = 320で飛ばすとか?
上手く行かない気がするし持続が2F以上の技にはできないけど
レン勢はスプライトも改変されてるのはいいけど
アルトとか他のカラー変えただけのは目くそ鼻くそだから
wikiに独立項目増えても邪魔なだけ
>>953
あなたがそう思っててもレン改変は全部独立可能なんでね、
2ページ目にも書けなくなったらもっと独立増えるよ。
今の時点でフェイル、レビン、ゲシュレンスト、シれん、斑鳩レン(ネル)、イール(半分失踪気味)がWipだし、
アルト、リアン、ネロレン、塩&高野レン、ゼルニースあたりは独立するんじゃないかな
改変でいきなり別ページになってたときは焦ったなあ
何か問題があったのかとびくびくしなから談話室を覗いたわw
>>934
パルスケが超琴線に触れる
あとらくがきっず思いだしたの俺だけじゃなくて良かった
前から気になってたけど蓮ってリアンで読みあってるのかね。
誰かLianでレンって読むとか言ってたけど、
よく分からんから俺もリアンって言ってるけど。
こんにちは。先日行われたMUGENの対戦会の
一部を動画にしてみました。
ひっどい試合が多いですが対人戦に興味のある方は
ぜひご覧ください。
>>957
プロフィールの読みがなは「れん」になってる
Len/Renだと被るからスペルだけ中国語読みにしたとかじゃないかな
ゲーニッツの声を中田譲治にするパッチ作った
>>950
ご指摘ありがとうございます。
裏回られたときの挙動をそれらしくしたものを>>942に上げました。
ヒットストップ中の挙動が煮詰めきれていないので、いぶきのクナイ起き攻めのような攻撃に対して
セビバクステをすると違和感があるかもしれませんがご容赦下さい。
P2Nameやばすぎ
軽い気持ちで覗いたらとんでもない代物だった オエー!!
>>958
乙。待ってたよ
>>962
だだd、誰のP2Name記述がなnななんだって?(ビクビク
ピータン氏作KOFXV風アレンジ ロック・ハワード外部AIをベータ版として公開しました
小物ロダに置かせてもらってます
二番煎じ乙とかいっちゃだめよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3708
皆知ってるだろうけど、有名なあの氏もあの氏もあの氏も
対有名キャラにはみーんなp2nameしてるんだぜ……?
瞬極殺?暗転からジャンプ余裕だぜ
対人っぽいAI欲しいなら個別の技に対策って人のプレイングっぽい行動と違うの?
>>964
キャラ対策的な意味じゃあないよ
演出目的で纏めたって触れてたからどんなもんかと思って見てきた
あんなの調査出来るの・・・
ファーストネームとミドルネームのスペースと _ ってやっぱり統一されてないのね
AI頂きました
さすがに見てどうこうできない奇襲技をガンガン避けるのは引くけど
瞬獄殺に関してはむしろ確定じゃない状況で当たる方がおかしいだろw
でもまあP2対策してるならどのキャラに対応してるか付属のtxtファイルにでも
書いておいてくれた方が個人的にはいいな
on/offついてると尚親切設計な感じがする
演出関係のP2NAMEっていったら
ゆ〜とはる氏がすごすぎる
>>958
なんだこれwww面白すぎるwww
会社の枠を超えた夢の共演(対戦)ってのも慣れすぎたから今はp2nameに
よる夢の演出だよね
確定状況じゃない瞬獄殺に当たる奴wwwwwww
私です
いやまあカッコつけなきゃ普通に避けれるけど、つい調子に乗っちゃうていうかなんていうか
スト4でもぶっぱ瞬獄にあたるのはどうにかしたい
瞬獄殺見てからどうカッコつけようと思ったんだ
>>970
次スレよろ
瞬獄殺観てからFAB
おk逝ってくる。アップローダーに関してはどうしよう?
とりあえず現行のまんまでいい?
いわゆる暗転返しってやつじゃね
>>975
注釈入れとけばいいかと
それか↑の方で誘導?されてた所のも一緒に貼っとくとか
MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
両方貼っといた
Hの公開停止になったCPU専用白レンって
どのモードが一番強いの?やっぱりアーケード?
>>978
スレ乙!
乙シックルムーン
MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
>>973
無敵技で返り討ちにしようと思ったらコマミスしたでござるの巻とかじゃね
瞬獄見てから昇龍ガチャったら中パンが出たリュウ使われがこちらになります
瞬獄見てから返しで超必入力しようとしたら、入力間に合わなかったとかじゃねーのwwwww
うん・・・
ヒャッハー、HM氏の更新だー!
おらにkajiリリスのルミナス精度をわけてくれ!
まず服を脱ぎます
マゴさん強すぎやろ…
現実をありがとうございました
うわあああああももちいいいいいいいいいいいいいい
なんか大会してたのか
トパンガは今日じゃないよな・・ 梅
えっ?トパンガリーグですよ?
流石に12日間、400試合以上ガチで全部は見れんからなぁ……
あっれええええ 24日かとおもってた
まあチケ買ってないけど・・・
ももちとかときどとかsakoとか「うわああああすげええええ」ってなるけど
マゴが勝つ時ってなんかこう、「あ、そりゃそうか当然だよねマゴ勝つの」ってなる
負けるときは逆になんかすげーネタになるけど
先々週の裏塔早く配信されないかな
梅
MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
ウメ
ハラ
腹上死
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