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MUGENについて語るスレpart602
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ああ、あれはMAX2じゃなくて普通の超必だったか
>>767
長めの演出してる技は飽きるよね
演出が5秒以内に収まるぐらいが個人的には丁度いいと思う
そもそも京は増えすぎだと思うの
テリーさんに公式小説やら公式漫画やらでの
ギースを倒した波動旋風脚とかクラウザーを倒した天まで届くゲイザーとか追加される日は来るのかね?
演出の長い超必は飽きるというか戦闘のテンポは悪くするし、ぶっちゃけダサいのが大半だと思う
mugenだと無駄に長い超必搭載してるキャラがやたらと多い気がする
狙ってダサくしてるならともかく、かっこいいと思ってるとしたらちょっと…
>>766
02UMの京-1だな
火の加減とかからベギラマって言われてるやつ
ダメージでかいし使いやすいけどね
反吐が出る屑どもだな
>>771
ダサいかどうかはともかくとしても
スパロボみたいな演出させてる人はスパロボには戦闘アニメカットや早送りがあるって事を
頭の片隅にでもいいから置いてあるといいなーとか思ったりする
>>772
ベギラマって通称に納得w 確かにそんな感じだったw
>>770
>天まで届くゲイザー
それっぽいのがいつだったかのMAX2になかったっけ?
長い超必は絶命奥義とか試合決着技だけで結構です
斬サムの武器飛ばし技の背景ポケモンフラッシュが気に入っちゃったんだがどうしよう
>>774
プレイヤーか相手のどちらかが何かボタン押したらアニメカットでいいよな
演出時間で時間消費狙いとかだと戦略に関わってくるし
いつ頃だったかのFFみたいに、何回か使ってると演出が簡易版になるとか…w
>>775
XIのリー超のパワーストリームかね?
全自動です、メルド更新しましたので報告に
更新内容:AI(お家氏製)を搭載
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21274
タッグ戦のバグも前回から修正しているので大会などで使っている人がいれば更新お願いします
>>773
このスレは野獣先輩だらけだったんですね、たまげたなあ…
パワーストリームはゲイザーというよりテリー版レイジングストームみたいな印象だったな
トリニティよりはパワーストリームの方が好きだ
画面端でもあっちの方が問題なく使えそうだし
スーパーバーンナックルか波動旋風脚がテリーに実装されるのはまだですか?
>>771
うるせぇ、十年ナックルぶつけんぞ
クソ長い演出+クソ威力+キャラと無関係な専用BGM
みしまこは役満
即死技とかだったら別に長くてもいいかな。しょっちゅう使うわけでもないだろうし存分にやってほしい
みしまこのあれは流石に長すぎだがw
>>778
あぁ、それだそれだ。
それっぽいのあったなー、と思ったけど、いつのどの技か思い出せなかった。
演出の間ボタン連打で威力が上がるようにすれば
プレイヤーは暇じゃなくなるんじゃ!?
もしボンガロが続いてたらスーパーバスターウルフなんてのも出てきたんだろうか
パワーダンクとかバーンナックルであれだから威力がとんでもない事になりそうだけど
>>788
それに近しい事をやったナムカプは敵フェイズが苦痛と言われる事になった
UMVC3の超必殺も連打攻撃力アップだっけ?
FF8も今や昔か
正直FF8の応援もダルくて微妙なシステムだったと思う
FF8方式はだるい上にアイコンしか見なくなるから結局演出見ないっていう。
動画で数回見るだけならいいけど、持ちキャラにすることを考えると自ずと時間の制約がきつくなる。
格ゲー以外だと他には…テイルズの秘奥義とかは演出時間どれくらい?
作品によって変わるがSチームのは大体評判悪い
D2は好き
仮面ストーカーのは長いけどまぁ周回おまけ要素だし
個人的にはEとGが至高
Sチームの秘奥義は全体的に長いし眩しいだけだし
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,13
リクエストの追加キャラがやっと出だした
Sチームのとりあえず光らせた感と魔法陣でズガガガはもはや葬式美
評判のいいチームって言うのはどこなん?
ていうかどんなチームがあるのかも知らないんだけど
FF8は応援するぐらいなら次の行動考えたりセルフィのスロットの時間稼ぎに割り当てるなあ
Sチームってカプエスのグルーヴの話かと思った
>>801
単純にD2作った所のがD2チーム(リバース、リメD、グレイセスとか)。
シンフォニア作った所がSチーム(アビス、ヴェスぺリアとか)。
戦闘はD2チーム、シナリオはSチームの方が評判良い。
この2チームが共同で作ったのがハーツだっけ。
Sチームのはスピード感無かったり、とりあえず地面に魔法陣が展開してどーんみたいなのばっかだからな
Vとかエフェクトは綺麗だけどね
秘奥義のコンセプトから違うな
D2チームのは格ゲーのゲージ技みたいに何度も使う前提
Sチームのはロボット物や戦隊物の必殺技バンクみたいな感じだ
とりあえず魔法陣はまったく擁護できんけど
演出に力入れすぎてガッカリゲーになったウルトラマンFER…
ゲーム部分以外は神と呼ばれる斬サム、餓狼3もだっけ
スペシウムって強化版があったんだな
まあマリンスペシウム光線とかもあるが
FERのはウルトラの星のエネルギー源プラズマスパークから
エネルギーを貰ったメガスペシウム光線だな
>>779
メルド撃破しようかと思ったら勝てねぇw オクラは2回目で勝てたのにw
演出も台詞も長い技で止めさしてその上勝ち挑発まですると
勝利セリフまで一人で喋りっぱなしになるから流石にテンポが悪すぎる
[例]
オレノターン!アータタタタータァー!ウオオォーノッテキタァー!ハメツノブラストスクリィーム!ダイカッサイ!コイッポイコトシヨウゼェイカンカリョクノチョウセイヲアヤマッタカ?
塞のコンボかと思った
ホワチャwwwwホワチャwww
>>812
コイッポイコトシヨウゼェが余計だなw
勝ち挑発ってそうでなくても勝ちゼリフと連続でセリフ言うことになるから
AIはするかしないか設定できるようにしておいたほうがいいな
そこは投げ始動にして勝利デモまで入れて完成だろ
ホワッチャー!も抜けてるしな
アンタナカナカ……イーマトダゼ!
キヲゼンカイニシテシッショー
ツイテコレルカ?…(ロマーンティック)シュリケーン(スラーッシュ)
フンッ!ソイヤッ!リューエイジン!リューエイジン!リューエイジン!リューエイジン!コノタワケガ!
一撃必殺準備から悲しみのハイジャンプHSが漏れた時のダサさについて語るスレ
無印サムで柳生課長がよくしゃべる格ゲーキャラとして名が知られ
真サムで幻の字が「どりゃあああっ!(バクステ)」でさらにしゃべる格ゲキャラとして話題になった頃から思えば遠くへ来たものだ
BBでしゃべらせるのはいいけどテンションの変わり方がきつすぎたり途切れまくるのはどうかと思う
幻の字に高津パッチを・・って媒体がないか
>>823
さすがにアークゲーはしゃべりすぎだと思うけどな
闘いたいのか雑談したいのかどっちや
狼牙でメルド撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3723.jpg
ガード崩し中に攻撃当てても、空中喰らいになるから、リターンが取れないのがきつい。後、空かし投げを防げる気がしないw
ミスってるのか、想定内なのか、コンボの途切れが分からんで何度補正切りを許してしまった事やらw
俺は逆にBBの『相手によって戦闘中のセリフが微妙に違う』は
他の格ゲーは難でやらないんだろうと思った
ナコ「自然の痛みをry」 でリム絶命とか回避できるのか
元祖はダンの必勝無頼拳かね
あと思い付くのは庵の焔ホトギとか
ゼオラ…俺はお前を…
音声データって結構容量食うからねえ
最近ならともかく昔は容量との闘いだったからどうしても必要なこと以外は省くものだったし
>>828
BBは設定とスートーリがちゃんと有るからじゃないの?
SFとKOFはキャラ(設定)が安定してないから難しそうw
それに一回採用しちゃうと、次から全部採用しないと手抜きとか言われそうだし
KoFだと京vs庵でダウン回避とかのセリフが専用のものになったり
13だとリョウvsロバートで専用セリフがあるってきいたおぼえがあるが
有名所だと龍虎外伝の香澄の対極限流専用挑発とか
>>828
あーいやキャラごとに変わるのはいいのよ
試合中に湿っぽいと思ったら「いっけえええ」なったり「お仕置きされたいのかしら?」とかなったりするのがどうなんだと思って
ラグナとノエルのバカバカ言い合いは見てると何と言うか、まあ
>>807
何度見ても演出だけ良いなあFER
これで続編でないかな
キャラ別暴言に定評のあるガントレットハーデス
キャラごとに台詞が変わると言うと月華一幕あかりの挑発もかな
「おっちゃん」「にいちゃん」「ねえちゃん」「パチモン」の四種類だけど
あの挑発、まんじゅうに攻撃判定あると知った時は笑ったわ
春麗「ごめんね!」 ペチッ
あかりは百鬼夜行での高橋留美子サインといい細かいネタいろいろあるな
スト4家庭版はライバルキャラが相手の時に気絶した(させた)時、ゲージが溜まった時、
スパコン・ウルコン使用およびフィニッシュ時、最大溜めセービングアタックヒット時に専用セリフあるらしいね
CTCSのタオカカ挑発は実用的すぎた…
>>840
そういえばまんじゅうで黄龍に止めをさした
あかりのTAS動画があったな
確か
ところで斬殺KO持ちのキャラって何体ぐらいいたっけ
相手によって専用演出みたいなのがついてる技はちょくちょくあるが
ケンvsサウザーみたいに、相手によって技の効果そのものを変えてしまうものは殆ど無いよな
まあアレは原作付きゲームだからこそ許される仕様だと思うけど。
ローグのパワードレインも一応その類ではあるかな?
運鯖来てた
エコノミー前に
まんじゅうだけじゃなく
翁の挑発くしゃみや示源の挑発拳合わせにも攻撃判定がある
しかも饅頭に同じく打撃判定だから弾きや因果で取れたりする
チャン、翁、チンシンザンでチーム・くしゃみ攻撃の完成だな
飛び道具がないキャラだと思ったら挑発が飛び道具として機能してたり
UMVCのなるほどくんが来たら四人チームが組める
UMVCのナルホドくんのクシャミ量は病院を勧めるレベル
くっしゃみひとつで呼ばれたからは〜
それがわたしの ご主人さま〜よ〜
タツカプのハクション大魔王MUGEN入りしねーかな
謙信様バラ?なげるのやめてくださいよ・・
バットさんMUGEN入りはよ
デップーは通常技の中で挑発が一番地上のけぞりが長いんだったっけか
バットさん剣が貫通しても
其の貫通した剣が粉々になるとか意味不明すぎる
舐めプ+チート・・・
強い!絶対に強い!
sage忘れすまぬ…
アルの人の新着宣伝
mugenの画面揺れって何か気持ち悪いなと思ってたら、envshakeって縦にしか振動しないのね
>>861
原作零サムリムの武器飛ばし見たら横揺れ勘弁って思うぜ
アレは本気で酔いかねん
横に揺らしたかったら、カメラ追いかけるタイプの透明ヘルパーを画面センターに配置して
左右にブルブル動かすとかすればそれっぽく見えそうだな
それでも画面端やスクロールしない1画面のステージだとあまり効果なさそうだけど
まんじゅうに攻撃判定がついてるあかりはMUGENにいたっけな?
さすがに気づいてなくても仕方ない部類だが
>>864
アフロン氏のあか狸に付いてる
アフロン氏はマジさすがという他ないな…
そういや神崎十三にも魅せ技だがくしゃみ技あったな
ファイトフィーバーの仕様についてやたらと細かく書き出していたり
何の前触れもなくある日いつの間にか数キャラ公開停止したりと
アフロン氏は大雑把な性格なのか細かい性格なのか
時々よくわからなくなる。
いわゆる「凝り性だが飽きっぽい」性格なんじゃね?
ギース様といっしょ