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MUGENについて語るスレpart602
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RBテリーで撃破してる人いなかったっけ?
MoWテリーもたまに見かけたと思う
個人的にテリーとリョウは撃破に使うには使いにくいか強すぎるかの二択って感じ
MUGENにいる全部のテリーリョウ触った事があるわけではないけど
13テリーリョウがMUGEN入りすれば変化あるかもね
>>601
結構使いづらいからな
ロック程じゃないけど器用貧乏っぽいところが多い
技も力もコンボで超奥義に繋げ辛いから総火力も低めになっちゃうし
どうでもいいけど楓=建御雷神だから
兄の名は建御名方+守矢になったって話にはへーってなった
楓ってそうなんだ
だとするとP4完二が来たら神奈子楓完二でタケミカヅチチーム組めるのか
>>604
さっくり触ろおの人がKOFアレンジテリーと二代目カラテ使ってるよ
AI戦は操作キャラもリクで決めてるからたまにしか見られないけどー
神奈子は建御名方の方じゃなかったっけ?
リョウは単発Hit確認とかできない俺にはつらいです
タケルミカヅチなら02UMでの裏シェルミーの技にあったな
神奈子はタケミナカタの方だね
確かタケミカヅチと相撲して負けたとかなんとかそんな感じの話があった気がする
mugenだと手軽で強いコンボゲーキャラに流れるのはしょうがない
MOWならまだしもKOFのテリーとかKOFのリョウとかAI対戦向きのキャラじゃないな
ごまかしがきかないキャラだから
テリーは13でパワーダンクは削られるしパワーチャージは通常技に格下げだし色々災難だったな
あと立ちモーションのナニコレ感が半端ない。なんであんな変に見えるんだろう?
神奈子は健御名方と、その妻神である八坂刀売神とを合わせた存在とする説が有力。健御名方の一部ではあるけど、健御名方そのものは別に存在するというややこしい設定。
日本の神様だから仕方ないね。
神話繋がりで言うと、八坂刀売神の御神体は守谷山で、このように御神体として祀られる山体を神奈備という。富士山は木花咲耶姫のかーなび。
>>616
かーなび言うなww
タケミカヅチは雷でタケミナカタは風の神さまなんだっけね
神奈子は風神だしナカタさんだね
ジョージ「呼んだ?」
>>619
お前中田か?
本名がタケミカズチと2文字違いで母音が全て同じというどうでもいい自慢
朝だぞ武井一樹
不思議パワーで守ってくれ!
仮にオクラの設置がガード可能になってもトップの座は揺るぎない。
恐ろしい
槍兵と縛があれば安泰だよな
>>614
はぁともケンシロウもソルも使われてるSS見たことないけど
最近見ないけどケンシロウなら使ってる人いるよ
ソル、聖ソルもそれぞれ使ってる人はいるな
>>626
ケンシロウは俺が使ってる
北斗GGアルカナは単純な性能は高いし強すぎるからって理由で使うの自重してる人も多そう
簡単に扱えるキャラじゃないのはわかるんだけど
アルカナは非コンボアレンジ結構いるのに北斗やGGは少ないよなぁ
サムライジョニーはやりやすいけどバット氏ラオウは挙動が癖あってなんか使いづらい
コンボゲーかと言われればコンボゲーなんだろうけどエヌアインソルカイお勧め
ケンシロウを原作風にするっていうどうなるの?触れたら相手は死ぬ?
俺はうんこジャガノがメインだけどKOFボスやギルティキャラさえも余裕になる
だから基本的には相手となるべく強さを合わせる
>>632
触れる前に実はもう触れてましたってなって相手が死ぬ
昔海外でコンプゲーのMUGEN北斗の拳あったな。
多段必殺技が途中でとぎれて反確になったりとゲーム性は問題ありだったが
北斗の拳らしさはアーケードよりずっと上だった。
D0だけど、あの原作独特の荒廃した埃っぽさが感じられた。
必殺技が途中で途切れて反確とかまるで超武闘伝だなw
>>615
13テリーは動画で見てる分にはいい感じにまとまってそうに見えるんだけどなぁ、見た目はともかく
パワチャは削除されたけどクラックシュートが固め性能取り戻したみたいだし
屈LP→屈HPのコンビネーションやめくりも使いやすそうだし
切り返し兼切り替えしからのダメージソースとしてブレーキングつきパワーダンクが欲しいのと
妙にダメージの低いバスターウルフとかネオマとか調整されて欲しいぐらいじゃね?
MUGEN入り前提に考えるとKoF13というゲームの中では尖ってる部分が乏しくて微妙でもテリーとしては良くまとまってる気がするんだが
そもそもテリーの必殺技は性能かぶってる技が多いから技が増えてもできる事が増えたり強くなったりしてる気があんまりしないのよね
パワチャやファイヤーキックはあってもこれを挟む事前提で他の火力を落とされたら通常技→必殺技の流れに1工程増やされて手間なだけだし
MoW版パワチャだとクラックシュートから固めの役割を奪っただけでできる事が増えるわけじゃなく使い分ける手間が増やされるだけだし
技が多いとそれだけでワクワクするのはわかるけど実用性や使いやすさとしては現状+ダンクで十分だと思うの
まぁ最近のKoFやってない上にテリーが持ちキャラだったわけでもない奴の傍から見ての感想に過ぎないから
実際に使ってる人からすると違う感想がいろいろあるのかもしれないけど
サラマンダーより文がずっとながい!
AC出てなかったらMUGENでは他のジャンプ作品みたいに埋もれてたかもな北斗勢
あるいはJUSドットでケンシロウだけいたりとか
北斗勢自身もそうだがニコMUGENにおけるAC北斗の影響は結構でかいな
KOF13のドットっててかてかしてて
餓狼の最後の方のドットもてかてかしてるから餓狼キャラはしっくり来てる方だと思ってた
格ゲーの動画勢という文化には中野TRFも一因だったと思う
まぁ、MUGENには中野動画から流れてきた人も
少なからずいるだろうし
大会を動画配信とかもここまでメジャーになったのは
影響あっただろうなぁ
中野は動画勢煽りまくってたけどなw
羅漢の反確とかえぐれはTRFでも下の方とか
技が一つ増えれば使い勝手の良いEX技も増えるわけであって
パワーチャージみたいに浮かせて追撃可能な技が
EX化で無敵が付くだけでもかなり強さが変わると思うんだがね
それにHDコンボの幅だって随分と変わるだろうに
その煽りすら動画勢からしたら盛り上がり要素だったからな
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび本体は25日版のままですが
付属ファイルに判定・フレーム・数値表と基本コンボ表を追加しました
使用する際やAI作成時の役に立てば幸いです
>>645
信者が信者である内は教祖からもたらされる苦痛は快楽になる
使い勝手の良い技が増えたらその分バランス調整として既存技の使い勝手を落とされると思うけど
続編で既存技がそのままで使い勝手の良い要素だけ増やされたキャラって壊れキャラになりがちだよね
元がよっぽど弱いとか全キャラアッパー調整とかでない限り
ネトゲだとよく聞く話
「こいつの●●クソ技」「それ前作から性能変わってないor微妙に弱体化してんだけど」
「全体的な性能変わってるんだから技単体で変わってなくても意味ねーよ」
確かに続編稼働初期はこんな感じの会話あるなあ
CSライチのJBとか大車輪とかそのまんまだった
>>649
アルカナ3のエルザはそれ除けば中堅程度って言われるくらいには新技のおかげで最上位勢と並んじゃったな
あの人のC煉鎖はなんなの?
CTの大車輪はまさにクソ技の極みだったからなあ
少年が活用法を動画で出すまでは使う人は使うって技だったが
使い方が広まってからはひどかった
おかげでEXまで毎回弱体化されてる
少年は確かテクニカルぽいキャラ使いたいからおすすめ聞いて本当はレイチェルだったのに間違えでライチにいったんだっけ
もしそこでの間違えが起こらなかったらCSライチ+CT車輪とかあったりしたのかねw
なんでローカル役の大車輪なんて採用したんだ
>>653
アチャーwwwアチャーwww
沸騰しろ畜生
>>656
あの棒を回転させる技ってアイディアが先にあって、それが車輪っぽいから大車輪にしたんじゃないか?
見た目があまり国士無双っぽくないあの技とかよりはわかりやすくてよい
超重要な無敵技の名前が役どころかただのイカサマ技だからなあw
そういや燕返しとかあったけ・・・見た目とかイメージ重視か
新着mugen動画に妙なアドレス無差別にコメされてるなあ
でも硬直大+RC不可で棒無しになるからそのままだと昇竜撃てない上にガーキャンすら弱体化って技だし
ばれたら地獄を見るという意味ではイカサマの名前結構あってるんじゃなかろうかw
昇竜が読まれたら痛いってのが当たり前でなく弱点として語られてるのはどうなんかなと思ったが
最近はむしろなんらかのゲージ払えばフォロー可能な方が多数派なのかな
スト4、タツカプのリュウが上位なのは
昇竜の隙を消せたりコンボに持ってけるって要因もあると思う
初めて下降中にも攻撃判定のある昇竜見たのはらんま1/2の九能だったかな
最初見た時は下降中にも判定がある昇竜ってなんだこのクソ技、作った奴何考えてんだと思ったものだが
あれは実際は判定とか弱かったりしたんだっけ
今じゃあの程度はかわいいものなんだろうな
今の時代無敵切り返しが反確というのが時代遅れ
XXの正義のSBTが標準になる
昇竜で跳び上がった後に対地飛び道具を撃てる竜の右目さんなら
無敵対空ちゅうのは命を賭してうつもんじゃい
ゲージやら何やらでフォローできる対空なんちゅうのはフヌケや
性能は高いことになるがそんな対空はしりこだま抜かれ対空や
>>668
対空は2Cでやるんで昇竜は切り返しにだけ使いますねって場合の判定はどうなるんですか師匠
昇竜スカして反確にならんとは厨房に優しい格ゲーですな
アクアパッツァなんか小技ガードされて反確だというのに
>>670
同じとこが作ったアルカナはほぼすべての必殺技がガードさせればホーミングでキャンセルできるという…
まあ対空があまり機能しないゲーム性だけど
>>665
その後にも熱闘KOF96で暴走庵がノーリスク鬼焼き引っさげてきてたね
着地までずっと割と強めの判定が出てるから中々の強さだった
まああのゲームキャラちっさい上にMVC並のジャンプ力の持ち主ばっかだから
どれだけ対空が機能したかは定かじゃないがw
P4Uって3/1稼動なんだ。もっと遅いと思ってたわ。
宣伝→稼動までが格ゲー中では短め?
アクパも一応一部アシストなら昇竜ガードされても(1ゲージ要るけど)フォロー可能じゃん?
そこでゲージ吐く意味はないけどな。特にアロウンなんかはゲージ効率よろしくないから
そんなところで使ってると肝心な時にゲージ無くて泣く羽目になるし
無敵昇竜をゲージ使って隙消し、追撃って最近はそこまで珍しくもないよね
後日譚ならガソスタとか足立がボスはないか・・・
無敵隙消し可能っていってもX-MEN時のコロッサスのタックル以上の糞技にはならんな。
特殊ゲージ消費だけで隙消しできるアルカナを初めてやった時は
「この行動がある限りノーゲージ無敵昇竜持ちはずっと強キャラだろうな」って思ったもんだが
3でホーミングゲージが通常ゲージと統合されたことでノーゲージ無敵昇竜持ちが更に有利になって噴いた
でも確かはぁとって2まではぱっとしない子だったとか聞いたけど
FULLだと結構強くなかったか?
同じく昇竜持ちの美凰もずっと強キャラだったな
昇竜無くても2以降の頼子、なずなあたりはずっと強キャラだし
ドロ子が強キャラってわけでもないし
3で美凰きつくなったんだっけ
はぁとは確か初代が中堅、FULL上位、2最弱、すっごい上位、3上位
美凰は初代FULL2が中堅、すっごいが上位、3が最弱クラスだったはず
2無印は頼子・クラリス・アンジェ・キャサリン・ゼニアの非スタンダードが強キャラで
昇竜持ちは一歩下だったはず
はぁとは他のスタンダードの下位互換だったっけ?
すっごい上位って書くとなんかすごいな
はぁとがぱっとしなかったのはほとんど劣化冴姫だったからだな
弱くはないけどはぁと使うくらいなら冴姫でいいっていう
最強だったリアファイルに暗転返し凄昇竜で勝てるってくらいしか勝っている点がなかった気がする
はぁと 最弱の後 すっごい上位?にえみた
最近、ニコ生の宣伝が下に出てる時間帯は読み込みがおかしい事が多い気がする
読み込み速度が普段の10倍どころじゃ済まないくらい遅かったり
シークバーは全部埋まってるのに実際に読み込めてるのは途中までだったり
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
ルーデルでもきたんか?
ノーゲージ昇竜っても、後ろガーキャンとか全員にあるから切り返しには基本困らんし……
そもそも、コンボに組み込む以外で昇竜狙うゲーム性でもないし……
サイレン鳴らして爆撃っていうとスツーカか
ユンカースはじゃりン子チエで知った
あったな・・ハングライダーみたいのででサイレン鳴らして
石落とす猫
ヴァンパイアセイヴァーは空中技は全て空中ガード可能な仕様のせいで昇竜系は対空としては息してなかった気がする
屈大パンチとかが安定の対空だったな
朧ビクトルすげー
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コメントするか壷を買うか選べ
朧ビクトル地球アナカリスkajiリリス
あと誰だレジェンド弱キャラ
じゃりん子の猫の名前は元ネタがあるのばっかりだったな
アントニオやスフィンクスあたりは当時でも知ってたがモービーディック、トリオ・ロス・パンチョスあたりの元ネタは中学ぐらいになってから知った
弱キャラ使って強い人ってのはそれだけで無性に憧れるな
ユンカースなんかは作中でも戦闘機が元ネタだったな
強キャラに「面白そうなキャラだから」と乗り換える強豪に
「強いからの間違いだろ?」とか思ってたら
次回作で弱体されててもキャラ替え無しでしかもトップクラスに強いとかなってるのを見て本当にキャラが好きだったのかと土下座
クソルに土下座せんとな
あの人の姫様好きには本気で頭が下がる
小鉄とかmugenに居たらゲージ技玉潰しかな・・・
クソルさんBASARAでゴリ以外に
元親も使うんだね
ダンやロールちゃんのような意図的な弱キャラとして調整されているだろうキャラを使いこなす人は凄いと思う
さすがのうんこマン・・・
てか相変わらず粘着が居るな
あんたも似たようなもんだが