MUGENについて語るスレpart603


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■MUGENについて語るスレpart603

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1 名前: no name :2012/02/21(火) 20:52:22 ID:KNgGxy3A

MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね

565 名前: no name :2012/02/26(日) 19:07:05 ID:OHMB52pj

>>562
最安手がジャンプと言われるぐらいだし全空ガ可能だと思う

566 名前: no name :2012/02/26(日) 19:13:33 ID:LXDtQFnN

サイバーボッツも全空ガ可能だったと思う

567 名前: no name :2012/02/26(日) 19:16:32 ID:DnjdRFaV

初代〜真:大斬り25%前後
斬:30%強
天:実質20%前後?
零:40%くらい?
剣:2割弱?(最大火力はどのスピリッツも大抵6割前後)

ぶっちゃけ発生30F弱でこの威力は割に合わない
挿し込む隙があれば狙ってもいいが
基本そんなもんより確反と中斬りやるゲームだから

568 名前: no name :2012/02/26(日) 19:18:59 ID:IRZZuJd2

天仕様で永久してもいいかなゲームで

569 名前: no name :2012/02/26(日) 19:20:31 ID:xdV9spMU

サムスピってタイトルによってはガード硬直が皆無だったりするんだよな
普通のゲームなら連続ガードになるような技でも途中でレバーから手を離すと途中から当たる
で、斬サムは空中ガードした後に攻撃を出せる+ガード硬直ほぼなしなんで…
一応空中ガード不可な攻撃もあるんだが…
詳しくはクソゲーまとめwikiとかでも読んでみるといい

でも例え差し込み能力の無さに泣こうとも重量感・大斬り火力、そしてなによりバッサリ感がないとサムスピは魅力半減だと思う

570 名前: no name :2012/02/26(日) 20:06:08 ID:IRZZuJd2

天より斬か永久は

婆娑羅に差し替えるパッチとか
作れるかな一緒にトレニングを

571 名前: no name :2012/02/26(日) 20:10:13 ID:BJAghYld

>>564
すでにBWで電気玉あるじゃない

572 名前: no name :2012/02/26(日) 20:10:28 ID:R8qNLIPP

>>562
対空技とか空ガ不可の攻撃もあった気がするけど、そもそも相手が空中にいると当たらない攻撃まで出てくる
故に空中が一番安全
覇王丸のガー不のダッシュ大斬りですら空中にいると1段目のガー不が当たらずに二段目のガード可能攻撃が入るからなあ

>>567
基礎火力こそそんなもんだけど、怒り込みで考えると大斬りをちらつかせるのはそんな悪いもんじゃないのよね
小技ゲーと思って中斬りばっかやってるとバッサリされるゲームだし
斬サムは脅威のカウンター補正と体力低下の常時怒りマックスで小技すら怖い

MugenだとCPUすらガード固い原作と違ってガン攻め気味だから、距離さえ調節すれば大斬り当てるチャンスはそこそこあったりする

573 名前: no name :2012/02/26(日) 21:41:41 ID:1JUB1An4

スコ様のAI更新しました、コンボの追加や記述ミス修正など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
うちの幻十郎のAIも大斬り使うけど、そんなのより投げや弾きから5〜10割狙ったほうが強かったり

574 名前: no name :2012/02/26(日) 21:59:48 ID:nQm+9eS+

確反と中切り狙うゲームでCH込みでもし単発でそれだけ稼げたら
相手焦らせるには充分な気がするがなあ
頻繁に狙えはしないけどプレッシャーとしては存在する意味あるんじゃないのん?

575 名前: no name :2012/02/26(日) 22:08:52 ID:oRbK6VNK



宣伝です
MUGEN FMN part9

小学生の頃、初代サムスピがスーパーのゲームコーナーに置いてあったけど、
旋風裂斬だけをひたすら使おうとしてたから、2面のアースクエイクがどうしても倒せなかったなぁ

576 名前: no name :2012/02/26(日) 22:16:11 ID:MfMb9VEk

なだげつ氏がゴンを公開して近いうちにアニメ放映と漫画の連載再開が発表されるってすごい偶然だな

577 名前: no name :2012/02/26(日) 22:31:52 ID:xdV9spMU

MUGENで大斬りが決まりやすいのはリーチのせいじゃね?
大斬りにリーチがない連中はそんなに大斬り決まるシーンない気がするけど

578 名前: no name :2012/02/26(日) 22:33:44 ID:i14NTC1h

取ったー連発でオメガルガールストレート勝ち美味しいです(^q^)

579 名前: no name :2012/02/26(日) 22:44:19 ID:IRZZuJd2

ヴァルカーンとデコピンだけでクリア美味しいです

580 名前: no name :2012/02/26(日) 22:44:25 ID:byCBBnOs

とったーはカス技とかバカにされてるけど、NWだけ早くてよけられないんだよね

581 名前: no name :2012/02/26(日) 22:51:16 ID:i14NTC1h

とったーや地雷震みたいな少々特殊な技はCPU、特にボスはやたらと食らってくれるんだよな
サイキなんかジャンプできない、しゃがみできない仕様上地雷震がほぼ確定ヒットだし

582 名前: no name :2012/02/26(日) 22:53:32 ID:OHMB52pj

>>581
見た目でしゃがみがないんじゃなくて
処理からもうしゃがみないとかいう舐めプ仕様なのか

583 名前: no name :2012/02/26(日) 22:53:40 ID:8bM/68r5

でもKOF98の記憶だとギャラクティカファントムには必ず前転してかわしてきたような

584 名前: no name :2012/02/26(日) 22:57:33 ID:i14NTC1h

>>582
一応レバー上入れたら変なポーズでジャンプして消えるから、しゃがみやジャンプの処理は一応できるんだろうけど
地雷震出して一度たりとも避けられた事が無いし、CPUは下段攻撃ガード以外は
しゃがみが出来ない処理になってるんじゃないかな?

585 名前: no name :2012/02/26(日) 23:04:59 ID:nQm+9eS+

家庭用持ってないけどアーケードだと確か延々スプラッシュではめれた気がする

586 名前: no name :2012/02/26(日) 23:05:49 ID:TmhFA4y2

ちょっとsakoつくってくる

587 名前: no name :2012/02/26(日) 23:08:18 ID:91/SRyvp

トパンガ優勝?
オフライン大会だと初かね

588 名前: no name :2012/02/26(日) 23:17:29 ID:iilNkn+F

上と下で
トライガンに空目した

589 名前: no name :2012/02/26(日) 23:26:42 ID:xdV9spMU

たいていCPUは特殊な技はくらいまくってくれるかほぼ確実に回避してくるかの2択になりがちなんだよな

590 名前: no name :2012/02/26(日) 23:29:56 ID:UwF8BaA2

sakoみたいな表裏わからんコンボしてくるいぶきとか
ハイタニみたいなどっからでも唐草狙ってくるまことのAIが作られそう

でもないか

591 名前: no name :2012/02/26(日) 23:32:03 ID:i14NTC1h

打撃を出すと脊髄反射の如く当身を出してくるサイキなんかには
打撃と見せかけて飛び道具判定のベイパーキャノンが面白いようにヒットするな。
同じく打撃と見せかけて飛び道具判定のグランドセイバーはどうなんだろう、レオナ使わないから全くわからない

592 名前: no name :2012/02/26(日) 23:37:02 ID:LenZS8Nh

>>577
それはただリーチというか、attack.distをはみ出してるからかも
覇王丸なんか斬以降のドットだとX = 200前後まで届くのが珍しくない

593 名前: no name :2012/02/26(日) 23:47:39 ID:iilNkn+F

AttackDistの設定はホントめんどくさい
その辺はどこみても情報なんてないから体感でやるしかないし
正しいかどうかいつも自分でもモヤモヤする

594 名前: no name :2012/02/27(月) 00:11:28 ID:sTZGM63u

AirのXの数値最大+30〜50位目安でいいんじゃないか
BodydistではなくDistを判断基準にしてるようなので
戦車タンやヤッテヤルデスみたいな横幅広いとどうしてもはみ出るけど
というか、上記二人は普通の攻撃相手でもはみ出てることあるかも

595 名前: no name :2012/02/27(月) 00:30:12 ID:occuiOFK

Random select 復活やったぁ

596 名前: no name :2012/02/27(月) 00:47:53 ID:onupHmWA

上の雷キャラ談義で楓の名前が一度も挙がってなくて泣いた
楓ェ

597 名前: no name :2012/02/27(月) 00:50:14 ID:cynJHKrM

Attackdistはトレーニングモードのオートガードで
どの位置から振ってガードポーズ取るかってので判断してるなー

598 名前: no name :2012/02/27(月) 01:02:14 ID:fNUT5Sh8

いぶきの起き攻めだいぶすごかったみたいだが
ストクロは移動起き上がりが隙なし無敵とかなり高性能なんだっけ?

599 名前: no name :2012/02/27(月) 01:02:55 ID:fSPT1W2c

暇なんでオクラと戦ってみたわ。http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/27/%E6%92%83%E7%A0%B4%E3%81%A3%E3%81%99.jpg
MVCゴジータ以外は援軍レベル0スタートで、ゴジータのみ援軍レベル100スタートでやってみた。
設置はこんなの絶対おかしいよとしか言えんわw 画面端だとほぼ詰むキャラ多いだろうな。
どのキャラでも援軍来る前に1Rは絶対取らんときつい。
援軍来て、画面端に追い詰められたらほぼ積みかねん。そして永パへ・・・
アリスはオクラが近〜中距離で攻撃してくれるから、3Aでつぶしたりできるから1R取るのは楽なんだが、2R目で援軍が来るから、槍兵でこっちの攻撃は中断され、ダメージレースで負けるから一番速攻でラウンド取らないとまずかったかな。
シンが一番楽に戦えた気がする。ポチョムキンは金バーストでゲージためしてガイガンぶっぱでした。
ゴジータはワープやゲージ貯めや遠強パンチ連発禁止でいったけど、これも画面端に追い詰められたらほぼつらいな。ゲージ技が優秀だから切り返せなくはないけど。
横バスケに移行されたらその時点でジュース飲んで見てるか、そっとESCキー押してました。

600 名前: no name :2012/02/27(月) 01:10:49 ID:+smO8Xy0

月華は主人公より目立つキャラがいろいろいるから影が薄くなるのは仕方ない
斬鉄閃みたいないきなり遠くまで判定が出るような技は遠距離だから大丈夫だと隙大目の行動をとろうとしたAIによく当たったりする
Attackdistの問題も大きいんだろうけど

601 名前: no name :2012/02/27(月) 01:14:28 ID:9/AdHq3Q

楓主人公なのにP操作でも使ってる人殆ど見ないしな

602 名前: no name :2012/02/27(月) 01:19:21 ID:fNUT5Sh8

青龍を水でなくきちんと木行にしてる楓はもっと評価されるべき
なんでみんな青いからって…

603 名前: no name :2012/02/27(月) 01:20:53 ID:MVFN+KlL

ちょくちょく使われてるし別に主人公キャラの中では少ないってイメージは無いな
そりゃK'とかアカツキと比べりゃずっと少ないけど

604 名前: no name :2012/02/27(月) 01:24:14 ID:GGKoxyT8

テリー持ちキャラはとんと見たことないんだが……
あとリョウ

605 名前: no name :2012/02/27(月) 01:27:04 ID:7LOsKNUm

月華だと骸は色々濃いほうだと思うけどmugenだと完全に裏に食われてる気がしてならないw

606 名前: no name :2012/02/27(月) 01:27:43 ID:USh6c0ZM

RBテリーで撃破してる人いなかったっけ?
MoWテリーもたまに見かけたと思う
個人的にテリーとリョウは撃破に使うには使いにくいか強すぎるかの二択って感じ
MUGENにいる全部のテリーリョウ触った事があるわけではないけど
13テリーリョウがMUGEN入りすれば変化あるかもね

607 名前: no name :2012/02/27(月) 01:30:47 ID:cynJHKrM

>>601
結構使いづらいからな
ロック程じゃないけど器用貧乏っぽいところが多い

技も力もコンボで超奥義に繋げ辛いから総火力も低めになっちゃうし

608 名前: no name :2012/02/27(月) 01:34:00 ID:3UC3p9DH

どうでもいいけど楓=建御雷神だから
兄の名は建御名方+守矢になったって話にはへーってなった

609 名前: no name :2012/02/27(月) 01:36:54 ID:fNUT5Sh8

楓ってそうなんだ
だとするとP4完二が来たら神奈子楓完二でタケミカヅチチーム組めるのか

610 名前: no name :2012/02/27(月) 01:40:43 ID:nIN9kJaq

>>604
さっくり触ろおの人がKOFアレンジテリーと二代目カラテ使ってるよ
AI戦は操作キャラもリクで決めてるからたまにしか見られないけどー

611 名前: no name :2012/02/27(月) 01:40:57 ID:7EV2dMNr

神奈子は建御名方の方じゃなかったっけ?
リョウは単発Hit確認とかできない俺にはつらいです

612 名前: no name :2012/02/27(月) 01:47:38 ID:o1vE5eCG

タケルミカヅチなら02UMでの裏シェルミーの技にあったな

613 名前: no name :2012/02/27(月) 01:54:02 ID:UlX7ghbb

神奈子はタケミナカタの方だね
確かタケミカヅチと相撲して負けたとかなんとかそんな感じの話があった気がする

614 名前: no name :2012/02/27(月) 02:05:54 ID:JLgIcBj0

mugenだと手軽で強いコンボゲーキャラに流れるのはしょうがない
MOWならまだしもKOFのテリーとかKOFのリョウとかAI対戦向きのキャラじゃないな
ごまかしがきかないキャラだから

615 名前: no name :2012/02/27(月) 02:12:18 ID:WTPygT/v

テリーは13でパワーダンクは削られるしパワーチャージは通常技に格下げだし色々災難だったな
あと立ちモーションのナニコレ感が半端ない。なんであんな変に見えるんだろう?

616 名前: no name :2012/02/27(月) 02:26:01 ID:X/PGaN25

神奈子は健御名方と、その妻神である八坂刀売神とを合わせた存在とする説が有力。健御名方の一部ではあるけど、健御名方そのものは別に存在するというややこしい設定。
日本の神様だから仕方ないね。

神話繋がりで言うと、八坂刀売神の御神体は守谷山で、このように御神体として祀られる山体を神奈備という。富士山は木花咲耶姫のかーなび。

617 名前: no name :2012/02/27(月) 03:27:33 ID:cynJHKrM

>>616
かーなび言うなww

618 名前: no name :2012/02/27(月) 04:12:12 ID:NmPVmYHe

タケミカヅチは雷でタケミナカタは風の神さまなんだっけね
神奈子は風神だしナカタさんだね

619 名前: no name :2012/02/27(月) 04:32:08 ID:GGKoxyT8

ジョージ「呼んだ?」

620 名前: no name :2012/02/27(月) 04:37:32 ID:n/4ep7gb

>>619
お前中田か?

621 名前: no name :2012/02/27(月) 07:34:28 ID:biTGV6mW

本名がタケミカズチと2文字違いで母音が全て同じというどうでもいい自慢

622 名前: no name :2012/02/27(月) 07:56:18 ID:RCrmefKS

朝だぞ武井一樹

623 名前: sage :2012/02/27(月) 11:30:33 ID:o5Iy2sVB

不思議パワーで守ってくれ!

624 名前: no name :2012/02/27(月) 14:02:39 ID:26+EqHw0

仮にオクラの設置がガード可能になってもトップの座は揺るぎない。
恐ろしい

625 名前: no name :2012/02/27(月) 14:04:29 ID:5nL7NCgB

槍兵と縛があれば安泰だよな

626 名前: no name :2012/02/27(月) 14:07:58 ID:n04JlnG0

>>614
はぁともケンシロウもソルも使われてるSS見たことないけど

627 名前: no name :2012/02/27(月) 14:09:26 ID:7naWRXdT

最近見ないけどケンシロウなら使ってる人いるよ

628 名前: no name :2012/02/27(月) 14:11:21 ID:ErMhNtoh

ソル、聖ソルもそれぞれ使ってる人はいるな

629 名前: no name :2012/02/27(月) 14:59:39 ID:n/4ep7gb

>>626
ケンシロウは俺が使ってる

630 名前: no name :2012/02/27(月) 15:23:32 ID:jEZdseBb

北斗GGアルカナは単純な性能は高いし強すぎるからって理由で使うの自重してる人も多そう
簡単に扱えるキャラじゃないのはわかるんだけど

アルカナは非コンボアレンジ結構いるのに北斗やGGは少ないよなぁ
サムライジョニーはやりやすいけどバット氏ラオウは挙動が癖あってなんか使いづらい

631 名前: no name :2012/02/27(月) 15:46:10 ID:ErMhNtoh

コンボゲーかと言われればコンボゲーなんだろうけどエヌアインソルカイお勧め

632 名前: no name :2012/02/27(月) 16:09:30 ID:3inMOtNU

ケンシロウを原作風にするっていうどうなるの?触れたら相手は死ぬ?

633 名前: no name :2012/02/27(月) 16:14:54 ID:0EX5dmBa

俺はうんこジャガノがメインだけどKOFボスやギルティキャラさえも余裕になる
だから基本的には相手となるべく強さを合わせる

634 名前: no name :2012/02/27(月) 16:24:56 ID:thCfw1bQ

>>632
触れる前に実はもう触れてましたってなって相手が死ぬ

635 名前: no name :2012/02/27(月) 16:42:19 ID:TQxJ0DRf

昔海外でコンプゲーのMUGEN北斗の拳あったな。
多段必殺技が途中でとぎれて反確になったりとゲーム性は問題ありだったが
北斗の拳らしさはアーケードよりずっと上だった。
D0だけど、あの原作独特の荒廃した埃っぽさが感じられた。

636 名前: no name :2012/02/27(月) 16:43:47 ID:5nL7NCgB

必殺技が途中で途切れて反確とかまるで超武闘伝だなw

637 名前: no name :2012/02/27(月) 17:39:48 ID:xO6RxqC1

>>615
13テリーは動画で見てる分にはいい感じにまとまってそうに見えるんだけどなぁ、見た目はともかく
パワチャは削除されたけどクラックシュートが固め性能取り戻したみたいだし
屈LP→屈HPのコンビネーションやめくりも使いやすそうだし
切り返し兼切り替えしからのダメージソースとしてブレーキングつきパワーダンクが欲しいのと
妙にダメージの低いバスターウルフとかネオマとか調整されて欲しいぐらいじゃね?
MUGEN入り前提に考えるとKoF13というゲームの中では尖ってる部分が乏しくて微妙でもテリーとしては良くまとまってる気がするんだが
そもそもテリーの必殺技は性能かぶってる技が多いから技が増えてもできる事が増えたり強くなったりしてる気があんまりしないのよね
パワチャやファイヤーキックはあってもこれを挟む事前提で他の火力を落とされたら通常技→必殺技の流れに1工程増やされて手間なだけだし
MoW版パワチャだとクラックシュートから固めの役割を奪っただけでできる事が増えるわけじゃなく使い分ける手間が増やされるだけだし
技が多いとそれだけでワクワクするのはわかるけど実用性や使いやすさとしては現状+ダンクで十分だと思うの
まぁ最近のKoFやってない上にテリーが持ちキャラだったわけでもない奴の傍から見ての感想に過ぎないから
実際に使ってる人からすると違う感想がいろいろあるのかもしれないけど

638 名前: no name :2012/02/27(月) 17:44:54 ID:7s/BmnT0

サラマンダーより文がずっとながい!

639 名前: no name :2012/02/27(月) 18:08:46 ID:jEZdseBb

AC出てなかったらMUGENでは他のジャンプ作品みたいに埋もれてたかもな北斗勢
あるいはJUSドットでケンシロウだけいたりとか

640 名前: no name :2012/02/27(月) 18:36:03 ID:VYavibJf

北斗勢自身もそうだがニコMUGENにおけるAC北斗の影響は結構でかいな

641 名前: no name :2012/02/27(月) 18:43:40 ID:mIgVMTNj

KOF13のドットっててかてかしてて
餓狼の最後の方のドットもてかてかしてるから餓狼キャラはしっくり来てる方だと思ってた

642 名前: no name :2012/02/27(月) 18:48:45 ID:0EX5dmBa

格ゲーの動画勢という文化には中野TRFも一因だったと思う

643 名前: no name :2012/02/27(月) 18:53:22 ID:7SUK/9C1

まぁ、MUGENには中野動画から流れてきた人も
少なからずいるだろうし
大会を動画配信とかもここまでメジャーになったのは
影響あっただろうなぁ

644 名前: no name :2012/02/27(月) 18:53:57 ID:ErMhNtoh

中野は動画勢煽りまくってたけどなw
羅漢の反確とかえぐれはTRFでも下の方とか

645 名前: no name :2012/02/27(月) 18:55:28 ID:dQ1Bhz2j

技が一つ増えれば使い勝手の良いEX技も増えるわけであって
パワーチャージみたいに浮かせて追撃可能な技が
EX化で無敵が付くだけでもかなり強さが変わると思うんだがね
それにHDコンボの幅だって随分と変わるだろうに

646 名前: no name :2012/02/27(月) 18:56:21 ID:0EX5dmBa

その煽りすら動画勢からしたら盛り上がり要素だったからな

647 名前: no name :2012/02/27(月) 19:34:32 ID:cynJHKrM

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび本体は25日版のままですが
付属ファイルに判定・フレーム・数値表と基本コンボ表を追加しました

使用する際やAI作成時の役に立てば幸いです

648 名前: no name :2012/02/27(月) 19:43:44 ID:3inMOtNU

>>645
信者が信者である内は教祖からもたらされる苦痛は快楽になる

649 名前: no name :2012/02/27(月) 19:57:29 ID:f7axjTE/

使い勝手の良い技が増えたらその分バランス調整として既存技の使い勝手を落とされると思うけど
続編で既存技がそのままで使い勝手の良い要素だけ増やされたキャラって壊れキャラになりがちだよね
元がよっぽど弱いとか全キャラアッパー調整とかでない限り

650 名前: no name :2012/02/27(月) 19:59:14 ID:7s/BmnT0

ネトゲだとよく聞く話

651 名前: no name :2012/02/27(月) 20:06:18 ID:mIgVMTNj

「こいつの●●クソ技」「それ前作から性能変わってないor微妙に弱体化してんだけど」
「全体的な性能変わってるんだから技単体で変わってなくても意味ねーよ」
確かに続編稼働初期はこんな感じの会話あるなあ
CSライチのJBとか大車輪とかそのまんまだった

652 名前: no name :2012/02/27(月) 20:08:15 ID:jEZdseBb

>>649
アルカナ3のエルザはそれ除けば中堅程度って言われるくらいには新技のおかげで最上位勢と並んじゃったな

653 名前: no name :2012/02/27(月) 20:11:24 ID:7s/BmnT0

あの人のC煉鎖はなんなの?

654 名前: no name :2012/02/27(月) 20:11:48 ID:7AozY39Y

CTの大車輪はまさにクソ技の極みだったからなあ
少年が活用法を動画で出すまでは使う人は使うって技だったが
使い方が広まってからはひどかった
おかげでEXまで毎回弱体化されてる

655 名前: no name :2012/02/27(月) 20:41:55 ID:mIgVMTNj

少年は確かテクニカルぽいキャラ使いたいからおすすめ聞いて本当はレイチェルだったのに間違えでライチにいったんだっけ
もしそこでの間違えが起こらなかったらCSライチ+CT車輪とかあったりしたのかねw

656 名前: no name :2012/02/27(月) 20:44:57 ID:7s/BmnT0

なんでローカル役の大車輪なんて採用したんだ

657 名前: no name :2012/02/27(月) 20:46:29 ID:auDuvsV+

>>653
アチャーwwwアチャーwww

658 名前: no name :2012/02/27(月) 21:06:24 ID:7s/BmnT0

沸騰しろ畜生

659 名前: no name :2012/02/27(月) 21:08:00 ID:VYavibJf

>>656
あの棒を回転させる技ってアイディアが先にあって、それが車輪っぽいから大車輪にしたんじゃないか?
見た目があまり国士無双っぽくないあの技とかよりはわかりやすくてよい

660 名前: no name :2012/02/27(月) 21:14:14 ID:7AozY39Y

超重要な無敵技の名前が役どころかただのイカサマ技だからなあw

661 名前: no name :2012/02/27(月) 21:17:57 ID:7s/BmnT0

そういや燕返しとかあったけ・・・見た目とかイメージ重視か

新着mugen動画に妙なアドレス無差別にコメされてるなあ

662 名前: no name :2012/02/27(月) 21:35:04 ID:mIgVMTNj

でも硬直大+RC不可で棒無しになるからそのままだと昇竜撃てない上にガーキャンすら弱体化って技だし
ばれたら地獄を見るという意味ではイカサマの名前結構あってるんじゃなかろうかw

663 名前: no name :2012/02/27(月) 21:46:19 ID:fNUT5Sh8

昇竜が読まれたら痛いってのが当たり前でなく弱点として語られてるのはどうなんかなと思ったが
最近はむしろなんらかのゲージ払えばフォロー可能な方が多数派なのかな

664 名前: no name :2012/02/27(月) 21:59:31 ID:MVFN+KlL

スト4、タツカプのリュウが上位なのは
昇竜の隙を消せたりコンボに持ってけるって要因もあると思う

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