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MUGENについて語るスレpart602
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マッギョ
手元にある電気使いが、リゼル様と13さーたんしかいなかった
ここまで筆頭なし
初代からずっと出てるのに…ガルフォードェ
狂死郎よりはマシか
既に使ってたらゴメンだけどケイ・ナナサワが雷使いだったか
設定上は風使いなのかも知れないけど
アースクェイクェ・・・
ガルフォードの素手だけはよ
>>509
ありがとうございます。修正しました。
サムスピ火力ってよく聞くけど
MUGENにいるサムスピキャラを実際に使ってみると一部除いて単発火力が案外なくて驚いたりするよね
>>557
零とか天システムが多いからかね
零は剣気MAXなら半分近く削れるぐらい思いの他火力高いぞ
天や剣が短髪火力ないのは同意する
天は補正ないからコンボ組めば火力を補うのは可能で(羅刹覇王丸)
剣は見切りスライドが全てだなあ
全体的にゲームスピード上がった今むしろ差し込み能力の無さに困るし、
斬以外は空中ガード不可だけど、零や天サムのシステムのキャラでも空ガ可能設定してるキャラ結構あるのよね
(剣サムの残のみ空ガ可能なシステムを考えると、技に空ガ不可かけるんじゃなくて自分に空ガ不可かける方が自然なんだろうけど)
原作によっては大斬りで400以上減ってもおかしくないからなぁ
アリ氏覇王丸の斬鉄閃で280位だったか
>>547
黄色い電気ネズミも一応作られてるよ!!!1111
ニコMUGENじゃあまり見ないけど
>>559
斬サムの技って全部空ガ可能なん?
空ガあるゲームでも、ものによっちゃバッタゲーを避けるために
地上通常技とかは空ガ不可になってたりするけど
ピカチュウは大盛りかなんかで吊られてたのが印象に残ってる
ブラホワ2で電気玉復活すんのかね
>>562
最安手がジャンプと言われるぐらいだし全空ガ可能だと思う
サイバーボッツも全空ガ可能だったと思う
初代〜真:大斬り25%前後
斬:30%強
天:実質20%前後?
零:40%くらい?
剣:2割弱?(最大火力はどのスピリッツも大抵6割前後)
ぶっちゃけ発生30F弱でこの威力は割に合わない
挿し込む隙があれば狙ってもいいが
基本そんなもんより確反と中斬りやるゲームだから
天仕様で永久してもいいかなゲームで
サムスピってタイトルによってはガード硬直が皆無だったりするんだよな
普通のゲームなら連続ガードになるような技でも途中でレバーから手を離すと途中から当たる
で、斬サムは空中ガードした後に攻撃を出せる+ガード硬直ほぼなしなんで…
一応空中ガード不可な攻撃もあるんだが…
詳しくはクソゲーまとめwikiとかでも読んでみるといい
でも例え差し込み能力の無さに泣こうとも重量感・大斬り火力、そしてなによりバッサリ感がないとサムスピは魅力半減だと思う
天より斬か永久は
婆娑羅に差し替えるパッチとか
作れるかな一緒にトレニングを
>>564
すでにBWで電気玉あるじゃない
>>562
対空技とか空ガ不可の攻撃もあった気がするけど、そもそも相手が空中にいると当たらない攻撃まで出てくる
故に空中が一番安全
覇王丸のガー不のダッシュ大斬りですら空中にいると1段目のガー不が当たらずに二段目のガード可能攻撃が入るからなあ
>>567
基礎火力こそそんなもんだけど、怒り込みで考えると大斬りをちらつかせるのはそんな悪いもんじゃないのよね
小技ゲーと思って中斬りばっかやってるとバッサリされるゲームだし
斬サムは脅威のカウンター補正と体力低下の常時怒りマックスで小技すら怖い
MugenだとCPUすらガード固い原作と違ってガン攻め気味だから、距離さえ調節すれば大斬り当てるチャンスはそこそこあったりする
スコ様のAI更新しました、コンボの追加や記述ミス修正など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
うちの幻十郎のAIも大斬り使うけど、そんなのより投げや弾きから5〜10割狙ったほうが強かったり
確反と中切り狙うゲームでCH込みでもし単発でそれだけ稼げたら
相手焦らせるには充分な気がするがなあ
頻繁に狙えはしないけどプレッシャーとしては存在する意味あるんじゃないのん?
宣伝です
MUGEN FMN part9
小学生の頃、初代サムスピがスーパーのゲームコーナーに置いてあったけど、
旋風裂斬だけをひたすら使おうとしてたから、2面のアースクエイクがどうしても倒せなかったなぁ
なだげつ氏がゴンを公開して近いうちにアニメ放映と漫画の連載再開が発表されるってすごい偶然だな
MUGENで大斬りが決まりやすいのはリーチのせいじゃね?
大斬りにリーチがない連中はそんなに大斬り決まるシーンない気がするけど
取ったー連発でオメガルガールストレート勝ち美味しいです(^q^)
ヴァルカーンとデコピンだけでクリア美味しいです
とったーはカス技とかバカにされてるけど、NWだけ早くてよけられないんだよね
とったーや地雷震みたいな少々特殊な技はCPU、特にボスはやたらと食らってくれるんだよな
サイキなんかジャンプできない、しゃがみできない仕様上地雷震がほぼ確定ヒットだし
>>581
見た目でしゃがみがないんじゃなくて
処理からもうしゃがみないとかいう舐めプ仕様なのか
でもKOF98の記憶だとギャラクティカファントムには必ず前転してかわしてきたような
>>582
一応レバー上入れたら変なポーズでジャンプして消えるから、しゃがみやジャンプの処理は一応できるんだろうけど
地雷震出して一度たりとも避けられた事が無いし、CPUは下段攻撃ガード以外は
しゃがみが出来ない処理になってるんじゃないかな?
家庭用持ってないけどアーケードだと確か延々スプラッシュではめれた気がする
ちょっとsakoつくってくる
トパンガ優勝?
オフライン大会だと初かね
上と下で
トライガンに空目した
たいていCPUは特殊な技はくらいまくってくれるかほぼ確実に回避してくるかの2択になりがちなんだよな
sakoみたいな表裏わからんコンボしてくるいぶきとか
ハイタニみたいなどっからでも唐草狙ってくるまことのAIが作られそう
でもないか
打撃を出すと脊髄反射の如く当身を出してくるサイキなんかには
打撃と見せかけて飛び道具判定のベイパーキャノンが面白いようにヒットするな。
同じく打撃と見せかけて飛び道具判定のグランドセイバーはどうなんだろう、レオナ使わないから全くわからない
>>577
それはただリーチというか、attack.distをはみ出してるからかも
覇王丸なんか斬以降のドットだとX = 200前後まで届くのが珍しくない
AttackDistの設定はホントめんどくさい
その辺はどこみても情報なんてないから体感でやるしかないし
正しいかどうかいつも自分でもモヤモヤする
AirのXの数値最大+30〜50位目安でいいんじゃないか
BodydistではなくDistを判断基準にしてるようなので
戦車タンやヤッテヤルデスみたいな横幅広いとどうしてもはみ出るけど
というか、上記二人は普通の攻撃相手でもはみ出てることあるかも
Random select 復活やったぁ
上の雷キャラ談義で楓の名前が一度も挙がってなくて泣いた
楓ェ
Attackdistはトレーニングモードのオートガードで
どの位置から振ってガードポーズ取るかってので判断してるなー
いぶきの起き攻めだいぶすごかったみたいだが
ストクロは移動起き上がりが隙なし無敵とかなり高性能なんだっけ?
暇なんでオクラと戦ってみたわ。http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/27/%E6%92%83%E7%A0%B4%E3%81%A3%E3%81%99.jpg
MVCゴジータ以外は援軍レベル0スタートで、ゴジータのみ援軍レベル100スタートでやってみた。
設置はこんなの絶対おかしいよとしか言えんわw 画面端だとほぼ詰むキャラ多いだろうな。
どのキャラでも援軍来る前に1Rは絶対取らんときつい。
援軍来て、画面端に追い詰められたらほぼ積みかねん。そして永パへ・・・
アリスはオクラが近〜中距離で攻撃してくれるから、3Aでつぶしたりできるから1R取るのは楽なんだが、2R目で援軍が来るから、槍兵でこっちの攻撃は中断され、ダメージレースで負けるから一番速攻でラウンド取らないとまずかったかな。
シンが一番楽に戦えた気がする。ポチョムキンは金バーストでゲージためしてガイガンぶっぱでした。
ゴジータはワープやゲージ貯めや遠強パンチ連発禁止でいったけど、これも画面端に追い詰められたらほぼつらいな。ゲージ技が優秀だから切り返せなくはないけど。
横バスケに移行されたらその時点でジュース飲んで見てるか、そっとESCキー押してました。
月華は主人公より目立つキャラがいろいろいるから影が薄くなるのは仕方ない
斬鉄閃みたいないきなり遠くまで判定が出るような技は遠距離だから大丈夫だと隙大目の行動をとろうとしたAIによく当たったりする
Attackdistの問題も大きいんだろうけど
楓主人公なのにP操作でも使ってる人殆ど見ないしな
青龍を水でなくきちんと木行にしてる楓はもっと評価されるべき
なんでみんな青いからって…
ちょくちょく使われてるし別に主人公キャラの中では少ないってイメージは無いな
そりゃK'とかアカツキと比べりゃずっと少ないけど
テリー持ちキャラはとんと見たことないんだが……
あとリョウ
月華だと骸は色々濃いほうだと思うけどmugenだと完全に裏に食われてる気がしてならないw
RBテリーで撃破してる人いなかったっけ?
MoWテリーもたまに見かけたと思う
個人的にテリーとリョウは撃破に使うには使いにくいか強すぎるかの二択って感じ
MUGENにいる全部のテリーリョウ触った事があるわけではないけど
13テリーリョウがMUGEN入りすれば変化あるかもね
>>601
結構使いづらいからな
ロック程じゃないけど器用貧乏っぽいところが多い
技も力もコンボで超奥義に繋げ辛いから総火力も低めになっちゃうし
どうでもいいけど楓=建御雷神だから
兄の名は建御名方+守矢になったって話にはへーってなった
楓ってそうなんだ
だとするとP4完二が来たら神奈子楓完二でタケミカヅチチーム組めるのか
>>604
さっくり触ろおの人がKOFアレンジテリーと二代目カラテ使ってるよ
AI戦は操作キャラもリクで決めてるからたまにしか見られないけどー
神奈子は建御名方の方じゃなかったっけ?
リョウは単発Hit確認とかできない俺にはつらいです
タケルミカヅチなら02UMでの裏シェルミーの技にあったな
神奈子はタケミナカタの方だね
確かタケミカヅチと相撲して負けたとかなんとかそんな感じの話があった気がする
mugenだと手軽で強いコンボゲーキャラに流れるのはしょうがない
MOWならまだしもKOFのテリーとかKOFのリョウとかAI対戦向きのキャラじゃないな
ごまかしがきかないキャラだから
テリーは13でパワーダンクは削られるしパワーチャージは通常技に格下げだし色々災難だったな
あと立ちモーションのナニコレ感が半端ない。なんであんな変に見えるんだろう?
神奈子は健御名方と、その妻神である八坂刀売神とを合わせた存在とする説が有力。健御名方の一部ではあるけど、健御名方そのものは別に存在するというややこしい設定。
日本の神様だから仕方ないね。
神話繋がりで言うと、八坂刀売神の御神体は守谷山で、このように御神体として祀られる山体を神奈備という。富士山は木花咲耶姫のかーなび。
>>616
かーなび言うなww
タケミカヅチは雷でタケミナカタは風の神さまなんだっけね
神奈子は風神だしナカタさんだね
ジョージ「呼んだ?」
>>619
お前中田か?
本名がタケミカズチと2文字違いで母音が全て同じというどうでもいい自慢
朝だぞ武井一樹
不思議パワーで守ってくれ!
仮にオクラの設置がガード可能になってもトップの座は揺るぎない。
恐ろしい
槍兵と縛があれば安泰だよな
>>614
はぁともケンシロウもソルも使われてるSS見たことないけど
最近見ないけどケンシロウなら使ってる人いるよ
ソル、聖ソルもそれぞれ使ってる人はいるな
>>626
ケンシロウは俺が使ってる
北斗GGアルカナは単純な性能は高いし強すぎるからって理由で使うの自重してる人も多そう
簡単に扱えるキャラじゃないのはわかるんだけど
アルカナは非コンボアレンジ結構いるのに北斗やGGは少ないよなぁ
サムライジョニーはやりやすいけどバット氏ラオウは挙動が癖あってなんか使いづらい
コンボゲーかと言われればコンボゲーなんだろうけどエヌアインソルカイお勧め
ケンシロウを原作風にするっていうどうなるの?触れたら相手は死ぬ?
俺はうんこジャガノがメインだけどKOFボスやギルティキャラさえも余裕になる
だから基本的には相手となるべく強さを合わせる
>>632
触れる前に実はもう触れてましたってなって相手が死ぬ
昔海外でコンプゲーのMUGEN北斗の拳あったな。
多段必殺技が途中でとぎれて反確になったりとゲーム性は問題ありだったが
北斗の拳らしさはアーケードよりずっと上だった。
D0だけど、あの原作独特の荒廃した埃っぽさが感じられた。
必殺技が途中で途切れて反確とかまるで超武闘伝だなw
>>615
13テリーは動画で見てる分にはいい感じにまとまってそうに見えるんだけどなぁ、見た目はともかく
パワチャは削除されたけどクラックシュートが固め性能取り戻したみたいだし
屈LP→屈HPのコンビネーションやめくりも使いやすそうだし
切り返し兼切り替えしからのダメージソースとしてブレーキングつきパワーダンクが欲しいのと
妙にダメージの低いバスターウルフとかネオマとか調整されて欲しいぐらいじゃね?
MUGEN入り前提に考えるとKoF13というゲームの中では尖ってる部分が乏しくて微妙でもテリーとしては良くまとまってる気がするんだが
そもそもテリーの必殺技は性能かぶってる技が多いから技が増えてもできる事が増えたり強くなったりしてる気があんまりしないのよね
パワチャやファイヤーキックはあってもこれを挟む事前提で他の火力を落とされたら通常技→必殺技の流れに1工程増やされて手間なだけだし
MoW版パワチャだとクラックシュートから固めの役割を奪っただけでできる事が増えるわけじゃなく使い分ける手間が増やされるだけだし
技が多いとそれだけでワクワクするのはわかるけど実用性や使いやすさとしては現状+ダンクで十分だと思うの
まぁ最近のKoFやってない上にテリーが持ちキャラだったわけでもない奴の傍から見ての感想に過ぎないから
実際に使ってる人からすると違う感想がいろいろあるのかもしれないけど
サラマンダーより文がずっとながい!
AC出てなかったらMUGENでは他のジャンプ作品みたいに埋もれてたかもな北斗勢
あるいはJUSドットでケンシロウだけいたりとか
北斗勢自身もそうだがニコMUGENにおけるAC北斗の影響は結構でかいな
KOF13のドットっててかてかしてて
餓狼の最後の方のドットもてかてかしてるから餓狼キャラはしっくり来てる方だと思ってた
格ゲーの動画勢という文化には中野TRFも一因だったと思う
まぁ、MUGENには中野動画から流れてきた人も
少なからずいるだろうし
大会を動画配信とかもここまでメジャーになったのは
影響あっただろうなぁ
中野は動画勢煽りまくってたけどなw
羅漢の反確とかえぐれはTRFでも下の方とか
技が一つ増えれば使い勝手の良いEX技も増えるわけであって
パワーチャージみたいに浮かせて追撃可能な技が
EX化で無敵が付くだけでもかなり強さが変わると思うんだがね
それにHDコンボの幅だって随分と変わるだろうに
その煽りすら動画勢からしたら盛り上がり要素だったからな
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび本体は25日版のままですが
付属ファイルに判定・フレーム・数値表と基本コンボ表を追加しました
使用する際やAI作成時の役に立てば幸いです
>>645
信者が信者である内は教祖からもたらされる苦痛は快楽になる