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MUGENについて語るスレpart602
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>>503
れあどめ見る限り、打撃無敵アリ&投げ無敵なしの状態で
投げでステ奪った後に打撃を当てる技を食らうと
その打撃がスカって、そのまんまの状態になることがある、って感じみたいだな。
これはまあ、アーマー付ける側からは処理出来無いから仕方ないっちゃ仕方ない。
アーマー関係なしでも、飛び道具ヒットとカチ合うと起こり得るバグだし。
>>512
投げが通る設定のアーマーなら、相手にステ奪われたら即アーマー切る記述つけとけば良いのにね
とか俺は思うんだが、それってしょうがないことなのか??
結局面倒事になりそうだから使うなって事でしょ
つーかMoveType=Hで無敵そのままっておかしくね
>>513
うん、ごめん。
書いた直後に、アーマー時のnothitbyを-2じゃなくて-3に入れるだけで解決しそうな問題だと気付いた。
>>515
nothitbyのtimeを長くするとくらった後にも無敵が残る。
だから本当はあれは1以外のパラメータを指定しちゃいけない。
前キャンみたいなのがやりたかったら変数使って制御しないとバグる。
まぁ公式が5120番ステートtime=12の投げ無敵付加ななんていう
アホみたいなことをやってるんだけどさ。
>>513
この前作った自作の投げ有効なアーマーは投げ食らった瞬間にアーマー切ってる
投げ成立と同一フレームで打撃がきてもヘルパー式アーマーなんで
打撃はヘルパーに当たってダメージが本体に反映されて本体はそのまま投げられるから別に不具合でないな
>>517
5120みたいな、MoveType = Iで全無敵のステートからなら問題ないんじゃないの?
永続タゲまで考慮に入れろってのはさすがに違う気がするし。
まぁ永続タゲはバグ技だからな……
>>512
仕方ないことなのかなぁ。
ステート奪われる前の自分のステートに戻して途中から動作させたり、
コモンやられステートから復帰させるたり、そういうのだと厳しいのかな。
>>513
自分でアーマー作ってみた時は一度アーマー剥がされたらやられから回復するまでアーマー切りっぱなしになるようにしてた。
投げとかで崩されるとそのまま連続技なんかを食らえるようにってのがしたくて。
まあ、不具合なく動いてるのか自分でも確認しきれてないんだけど。
>>492
豪鬼、stand.cnsの325行目が、Numehelperになっててエラー落ちしますよ
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part4【プレイヤー操作】
宣伝ー。
そろそろキャラ増やしたいけど、ブランカくらいしか思い浮かばないや
>>523
かーなびとかどうだい?
雷技多いぜ
かーなびか、せっちゃん使おうぜ!
13紅丸はよ
まんぼう使っといてなんだけど、かーなびって電撃使いかって言われたらうーむ、って思う。
原作知らないんだけど、そういう要素あったりするの?
裏シェル?
>>528
EFZだと弓と羽が雷属性
あと申し訳程度だが名前の由来に木気を含んでるぐらいか
>>530
なるほどなるほど
一応ペペと雷は練習してるんだけど、どうにもうまくいかないんだよなー
ピエールとかも使ってみるか……
電撃系技は使うが雷使いではないキャラというのの区分がちょっとわからない
イカヅチ使いそのままなら裏シェルミーとか望月双角あたり
アカツキ勢みたいな雷というより電気なキャラでありならビクトルとか
あとは紅丸とかライとかライヤとか高宮城勇とか
雷以外の属性を思わせる攻撃を持ってないというのも重要だ
>>532
まーOPのとおりかな
リュウとかギースとか、雷使いかって言われたらううん?ってなる感じのは除外
ポキーモン見て知ったけどアカツキって戦闘中はほとんど雷使わないんだな
投げと飛び道具くらいしか
一番びりびりしてるのはアドラー?
追い打ちボンベ使いまくりだし
ビクトルとかもう使ってるのかな?
戦車たんは?
落雷と発電の区別はつけないんだよね
>>464以外から挙げるなら
ネクロ、セーラージュピター、ストロンガー、エレクトロ、鬼太郎、エレキング
特に前二人がオススメ
電気っぽいキャラ対決で電撃やられがついてると電気合戦という感じがしていいんだが
対応してるキャラはずいぶん限られる
さらに電気属性という縛りにかけるとマイティソーぐらいか
ビクトルDLしてみたら700kbくらいしかないのな、すげー。
とりあえずネクロあたりから触っていこう
炎もあるけど雷属性が付与できるみっしーは入りますか
http://loda.jp/mugennico/?id=3722.png
塞と
飛び込みJB攻性されなかったらその後の攻撃あんまりガードしないかダメージはきっちり取って置きたい
ゲージは特攻側宙で切り返し用に、ライフ減ってきたら温存して完全世界発動される前に頑張って兇眼当てる
>>535
アカツキ版だと、投げ、落下攻撃ぐらいしか通常技にはエフェクト無いが
電光弾、昇竜もビリビリ言ってはいる。EX版だとどれも電気エフェクトついてるし
EN1版ならそれに加えて中段、連鎖の締め、214多段蹴り、神殺でも
ビリビリ言ってるから電気っぽくはある
ポキーモン的には電光弾以外全部かくとうタイプだろうがw
ブラックホワイト2のニュース見て思ったけど
雷属性のポケモンはどれくらいいたっけか
>>523
爆皇雷、ネクロ、ビクトル、双角、ガルフォードあたりがすでに使ってるキャラとかぶらなくていいんじゃないかと思う
MUGENに使いやすいガルフォードっていたっけな?
ネクロMXを触ってみたけどクソ楽しすぎる。
超必を必殺でキャンセル出来るからアクロバティックなコンボも出来るしいいな
>>544
ポケモンWikiで調べたら39匹いるみたい。
そのうちMUGENにいるのはコイルとビリリダマとサンダースとジバコイルくらいだったかしら
ガルフォードはmugeni氏版しか見たこと無いな
マッギョ
手元にある電気使いが、リゼル様と13さーたんしかいなかった
ここまで筆頭なし
初代からずっと出てるのに…ガルフォードェ
狂死郎よりはマシか
既に使ってたらゴメンだけどケイ・ナナサワが雷使いだったか
設定上は風使いなのかも知れないけど
アースクェイクェ・・・
ガルフォードの素手だけはよ
>>509
ありがとうございます。修正しました。
サムスピ火力ってよく聞くけど
MUGENにいるサムスピキャラを実際に使ってみると一部除いて単発火力が案外なくて驚いたりするよね
>>557
零とか天システムが多いからかね
零は剣気MAXなら半分近く削れるぐらい思いの他火力高いぞ
天や剣が短髪火力ないのは同意する
天は補正ないからコンボ組めば火力を補うのは可能で(羅刹覇王丸)
剣は見切りスライドが全てだなあ
全体的にゲームスピード上がった今むしろ差し込み能力の無さに困るし、
斬以外は空中ガード不可だけど、零や天サムのシステムのキャラでも空ガ可能設定してるキャラ結構あるのよね
(剣サムの残のみ空ガ可能なシステムを考えると、技に空ガ不可かけるんじゃなくて自分に空ガ不可かける方が自然なんだろうけど)
原作によっては大斬りで400以上減ってもおかしくないからなぁ
アリ氏覇王丸の斬鉄閃で280位だったか
>>547
黄色い電気ネズミも一応作られてるよ!!!1111
ニコMUGENじゃあまり見ないけど
>>559
斬サムの技って全部空ガ可能なん?
空ガあるゲームでも、ものによっちゃバッタゲーを避けるために
地上通常技とかは空ガ不可になってたりするけど
ピカチュウは大盛りかなんかで吊られてたのが印象に残ってる
ブラホワ2で電気玉復活すんのかね
>>562
最安手がジャンプと言われるぐらいだし全空ガ可能だと思う
サイバーボッツも全空ガ可能だったと思う
初代〜真:大斬り25%前後
斬:30%強
天:実質20%前後?
零:40%くらい?
剣:2割弱?(最大火力はどのスピリッツも大抵6割前後)
ぶっちゃけ発生30F弱でこの威力は割に合わない
挿し込む隙があれば狙ってもいいが
基本そんなもんより確反と中斬りやるゲームだから
天仕様で永久してもいいかなゲームで
サムスピってタイトルによってはガード硬直が皆無だったりするんだよな
普通のゲームなら連続ガードになるような技でも途中でレバーから手を離すと途中から当たる
で、斬サムは空中ガードした後に攻撃を出せる+ガード硬直ほぼなしなんで…
一応空中ガード不可な攻撃もあるんだが…
詳しくはクソゲーまとめwikiとかでも読んでみるといい
でも例え差し込み能力の無さに泣こうとも重量感・大斬り火力、そしてなによりバッサリ感がないとサムスピは魅力半減だと思う
天より斬か永久は
婆娑羅に差し替えるパッチとか
作れるかな一緒にトレニングを
>>564
すでにBWで電気玉あるじゃない
>>562
対空技とか空ガ不可の攻撃もあった気がするけど、そもそも相手が空中にいると当たらない攻撃まで出てくる
故に空中が一番安全
覇王丸のガー不のダッシュ大斬りですら空中にいると1段目のガー不が当たらずに二段目のガード可能攻撃が入るからなあ
>>567
基礎火力こそそんなもんだけど、怒り込みで考えると大斬りをちらつかせるのはそんな悪いもんじゃないのよね
小技ゲーと思って中斬りばっかやってるとバッサリされるゲームだし
斬サムは脅威のカウンター補正と体力低下の常時怒りマックスで小技すら怖い
MugenだとCPUすらガード固い原作と違ってガン攻め気味だから、距離さえ調節すれば大斬り当てるチャンスはそこそこあったりする
スコ様のAI更新しました、コンボの追加や記述ミス修正など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
うちの幻十郎のAIも大斬り使うけど、そんなのより投げや弾きから5〜10割狙ったほうが強かったり
確反と中切り狙うゲームでCH込みでもし単発でそれだけ稼げたら
相手焦らせるには充分な気がするがなあ
頻繁に狙えはしないけどプレッシャーとしては存在する意味あるんじゃないのん?
宣伝です
MUGEN FMN part9
小学生の頃、初代サムスピがスーパーのゲームコーナーに置いてあったけど、
旋風裂斬だけをひたすら使おうとしてたから、2面のアースクエイクがどうしても倒せなかったなぁ
なだげつ氏がゴンを公開して近いうちにアニメ放映と漫画の連載再開が発表されるってすごい偶然だな
MUGENで大斬りが決まりやすいのはリーチのせいじゃね?
大斬りにリーチがない連中はそんなに大斬り決まるシーンない気がするけど
取ったー連発でオメガルガールストレート勝ち美味しいです(^q^)
ヴァルカーンとデコピンだけでクリア美味しいです
とったーはカス技とかバカにされてるけど、NWだけ早くてよけられないんだよね
とったーや地雷震みたいな少々特殊な技はCPU、特にボスはやたらと食らってくれるんだよな
サイキなんかジャンプできない、しゃがみできない仕様上地雷震がほぼ確定ヒットだし
>>581
見た目でしゃがみがないんじゃなくて
処理からもうしゃがみないとかいう舐めプ仕様なのか
でもKOF98の記憶だとギャラクティカファントムには必ず前転してかわしてきたような
>>582
一応レバー上入れたら変なポーズでジャンプして消えるから、しゃがみやジャンプの処理は一応できるんだろうけど
地雷震出して一度たりとも避けられた事が無いし、CPUは下段攻撃ガード以外は
しゃがみが出来ない処理になってるんじゃないかな?
家庭用持ってないけどアーケードだと確か延々スプラッシュではめれた気がする
ちょっとsakoつくってくる
トパンガ優勝?
オフライン大会だと初かね
上と下で
トライガンに空目した
たいていCPUは特殊な技はくらいまくってくれるかほぼ確実に回避してくるかの2択になりがちなんだよな
sakoみたいな表裏わからんコンボしてくるいぶきとか
ハイタニみたいなどっからでも唐草狙ってくるまことのAIが作られそう
でもないか
打撃を出すと脊髄反射の如く当身を出してくるサイキなんかには
打撃と見せかけて飛び道具判定のベイパーキャノンが面白いようにヒットするな。
同じく打撃と見せかけて飛び道具判定のグランドセイバーはどうなんだろう、レオナ使わないから全くわからない
>>577
それはただリーチというか、attack.distをはみ出してるからかも
覇王丸なんか斬以降のドットだとX = 200前後まで届くのが珍しくない
AttackDistの設定はホントめんどくさい
その辺はどこみても情報なんてないから体感でやるしかないし
正しいかどうかいつも自分でもモヤモヤする
AirのXの数値最大+30〜50位目安でいいんじゃないか
BodydistではなくDistを判断基準にしてるようなので
戦車タンやヤッテヤルデスみたいな横幅広いとどうしてもはみ出るけど
というか、上記二人は普通の攻撃相手でもはみ出てることあるかも
Random select 復活やったぁ
上の雷キャラ談義で楓の名前が一度も挙がってなくて泣いた
楓ェ
Attackdistはトレーニングモードのオートガードで
どの位置から振ってガードポーズ取るかってので判断してるなー
いぶきの起き攻めだいぶすごかったみたいだが
ストクロは移動起き上がりが隙なし無敵とかなり高性能なんだっけ?
暇なんでオクラと戦ってみたわ。http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/27/%E6%92%83%E7%A0%B4%E3%81%A3%E3%81%99.jpg
MVCゴジータ以外は援軍レベル0スタートで、ゴジータのみ援軍レベル100スタートでやってみた。
設置はこんなの絶対おかしいよとしか言えんわw 画面端だとほぼ詰むキャラ多いだろうな。
どのキャラでも援軍来る前に1Rは絶対取らんときつい。
援軍来て、画面端に追い詰められたらほぼ積みかねん。そして永パへ・・・
アリスはオクラが近〜中距離で攻撃してくれるから、3Aでつぶしたりできるから1R取るのは楽なんだが、2R目で援軍が来るから、槍兵でこっちの攻撃は中断され、ダメージレースで負けるから一番速攻でラウンド取らないとまずかったかな。
シンが一番楽に戦えた気がする。ポチョムキンは金バーストでゲージためしてガイガンぶっぱでした。
ゴジータはワープやゲージ貯めや遠強パンチ連発禁止でいったけど、これも画面端に追い詰められたらほぼつらいな。ゲージ技が優秀だから切り返せなくはないけど。
横バスケに移行されたらその時点でジュース飲んで見てるか、そっとESCキー押してました。
月華は主人公より目立つキャラがいろいろいるから影が薄くなるのは仕方ない
斬鉄閃みたいないきなり遠くまで判定が出るような技は遠距離だから大丈夫だと隙大目の行動をとろうとしたAIによく当たったりする
Attackdistの問題も大きいんだろうけど
楓主人公なのにP操作でも使ってる人殆ど見ないしな
青龍を水でなくきちんと木行にしてる楓はもっと評価されるべき
なんでみんな青いからって…
ちょくちょく使われてるし別に主人公キャラの中では少ないってイメージは無いな
そりゃK'とかアカツキと比べりゃずっと少ないけど
テリー持ちキャラはとんと見たことないんだが……
あとリョウ
月華だと骸は色々濃いほうだと思うけどmugenだと完全に裏に食われてる気がしてならないw
RBテリーで撃破してる人いなかったっけ?
MoWテリーもたまに見かけたと思う
個人的にテリーとリョウは撃破に使うには使いにくいか強すぎるかの二択って感じ
MUGENにいる全部のテリーリョウ触った事があるわけではないけど
13テリーリョウがMUGEN入りすれば変化あるかもね
>>601
結構使いづらいからな
ロック程じゃないけど器用貧乏っぽいところが多い
技も力もコンボで超奥義に繋げ辛いから総火力も低めになっちゃうし
どうでもいいけど楓=建御雷神だから
兄の名は建御名方+守矢になったって話にはへーってなった
楓ってそうなんだ
だとするとP4完二が来たら神奈子楓完二でタケミカヅチチーム組めるのか
>>604
さっくり触ろおの人がKOFアレンジテリーと二代目カラテ使ってるよ
AI戦は操作キャラもリクで決めてるからたまにしか見られないけどー
神奈子は建御名方の方じゃなかったっけ?
リョウは単発Hit確認とかできない俺にはつらいです