MUGENについて語るスレpart603


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■MUGENについて語るスレpart603

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1 名前: no name :2012/02/21(火) 20:52:22 ID:KNgGxy3A

MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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500 名前: no name :2012/02/26(日) 11:58:02 ID:IFlP1Sr6

>>494
援軍後の永久が怖いが、全地上判定の技があれば、
それだけでパターンに入ってくれる。
AI戦には強くなったが、人操作ならキャラによっては苦戦しない感じ。

501 名前: no name :2012/02/26(日) 12:02:31 ID:BJAghYld

>>499
別にそういう意味で言ったわけじゃないんだけどね。
Win版最終更新のBBBキャラはDL出来なくなったから今後少なくなったりするのかねぇ

502 名前: no name :2012/02/26(日) 12:03:37 ID:EJeDSpc0

>>499
今のところ無いがわざわざ聞きに行ったあほがいるからMBAC仕様みたいに禁止になるかもな

503 名前: no name :2012/02/26(日) 12:16:34 ID:sR1eiVi7

>>493
りどめか何かにも書いてあったけど「ちゃんとステート返してくれないと」ってどういうことなんだろう
Selfstateでコモンステに飛ばしたり、最中ステ奪わない普通の攻撃当てたり、そういうのだとダメだったりするの?

504 名前: no name :2012/02/26(日) 12:38:55 ID:6R3slwgk

>>492
[State 5120, 3]のignorehitpause = 1がtime = 1 だったとか?
cnsが読めないやつが適当なこと言ってみるw

505 名前: no name :2012/02/26(日) 12:56:48 ID:XoKQhzGE

>>503
>なお、前述のアーマーだが、特定のロック系攻撃を受けると相手側のCNSに
>ステート返還の記述がないために、アーマーの仕様と被さって
>そのまま完全に行動不能になるバグが存在する。
>問題が発生した場合、相手にステートを返還してもらうように
>適時記述を追加しておこう。

……うーん、これって『相手側にchangestateが無い場合』のこと言ってるんだったら
なんか日本語おかしくね?
>>503みたいに『アーマー中はステ奪うようなことしないで』ってこといってるんだったら
それにしてもそれはバグとは言わなくね?

なんか『相手に不具合があるのが悪い』みたいに読めるが、よく分からん?

506 名前: no name :2012/02/26(日) 13:03:40 ID:lon9e6Zc

>>505と同じふうに思った。
だから実際にアルトをDLしてみようと思ったらDL場所わからんかった。
ブログ公開ってほんとわかりにくいなw

507 名前: no name :2012/02/26(日) 13:22:45 ID:BmFyr11s

>>488
一撃のBGMが変わることがあって吹いた

508 名前: no name :2012/02/26(日) 13:23:15 ID:OHMB52pj

以前作品別2011の斬鉄対コロッサスで起きた現象のことかね
弾かれてからコロッサスのアーマー時間が切れるまでコロッサスが行動不能になった現象

でもこれならぶっちゃけchangestate=prevstatenoで戻ろうとする
アーマー側の責任だと思うが

509 名前: no name :2012/02/26(日) 13:40:04 ID:Y+6he2zf

>>462
TANYA リンク切れしてるみたいです

510 名前: no name :2012/02/26(日) 13:47:58 ID:H4sTE1BU

>>507
アイマスの空だっけあれ
ちょうど最近元ネタの販促動画見てたからめっちゃ笑ったわ

511 名前: no name :2012/02/26(日) 14:01:41 ID:RYIkRgwP

一度ステートを奪われたのなら相手の言いなりになって操作されればいいのに
アーマーのせいで相手が操作できずにアルトが固まるのか?

これだったらアルト側の不備だよな
ステート奪われたらアーマーを即切って相手に全部ゆだねる
それができないなら奪われないように作るもんだ

まあでもステート奪われないようにしてもタッグとかで同時ヒットとかで不具合でることもある
だからステート奪う側も何かあったとき用にステート返す記述を入れておく必要はある

512 名前: no name :2012/02/26(日) 14:06:10 ID:9tAyhnvW

>>503
れあどめ見る限り、打撃無敵アリ&投げ無敵なしの状態で
投げでステ奪った後に打撃を当てる技を食らうと
その打撃がスカって、そのまんまの状態になることがある、って感じみたいだな。

これはまあ、アーマー付ける側からは処理出来無いから仕方ないっちゃ仕方ない。
アーマー関係なしでも、飛び道具ヒットとカチ合うと起こり得るバグだし。

513 名前: no name :2012/02/26(日) 14:09:06 ID:XoKQhzGE

>>512
投げが通る設定のアーマーなら、相手にステ奪われたら即アーマー切る記述つけとけば良いのにね
とか俺は思うんだが、それってしょうがないことなのか??

514 名前: no name :2012/02/26(日) 14:11:50 ID:9WHRfWWf

結局面倒事になりそうだから使うなって事でしょ

515 名前: no name :2012/02/26(日) 14:11:57 ID:DnjdRFaV

つーかMoveType=Hで無敵そのままっておかしくね

516 名前: no name :2012/02/26(日) 14:14:46 ID:9tAyhnvW

>>513
うん、ごめん。
書いた直後に、アーマー時のnothitbyを-2じゃなくて-3に入れるだけで解決しそうな問題だと気付いた。

517 名前: no name :2012/02/26(日) 14:16:45 ID:VGePLdR/

>>515
nothitbyのtimeを長くするとくらった後にも無敵が残る。
だから本当はあれは1以外のパラメータを指定しちゃいけない。
前キャンみたいなのがやりたかったら変数使って制御しないとバグる。

まぁ公式が5120番ステートtime=12の投げ無敵付加ななんていう
アホみたいなことをやってるんだけどさ。

518 名前: no name :2012/02/26(日) 14:16:46 ID:RYIkRgwP

>>513
この前作った自作の投げ有効なアーマーは投げ食らった瞬間にアーマー切ってる
投げ成立と同一フレームで打撃がきてもヘルパー式アーマーなんで
打撃はヘルパーに当たってダメージが本体に反映されて本体はそのまま投げられるから別に不具合でないな

519 名前: no name :2012/02/26(日) 14:22:43 ID:9tAyhnvW

>>517
5120みたいな、MoveType = Iで全無敵のステートからなら問題ないんじゃないの?
永続タゲまで考慮に入れろってのはさすがに違う気がするし。

520 名前: no name :2012/02/26(日) 14:23:47 ID:XoKQhzGE

まぁ永続タゲはバグ技だからな……

521 名前: no name :2012/02/26(日) 14:40:23 ID:jRBkUWc5

>>512
仕方ないことなのかなぁ。
ステート奪われる前の自分のステートに戻して途中から動作させたり、
コモンやられステートから復帰させるたり、そういうのだと厳しいのかな。
>>513
自分でアーマー作ってみた時は一度アーマー剥がされたらやられから回復するまでアーマー切りっぱなしになるようにしてた。
投げとかで崩されるとそのまま連続技なんかを食らえるようにってのがしたくて。
まあ、不具合なく動いてるのか自分でも確認しきれてないんだけど。

522 名前: no name :2012/02/26(日) 14:41:56 ID:6R3slwgk

>>492
豪鬼、stand.cnsの325行目が、Numehelperになっててエラー落ちしますよ

523 名前: no name :2012/02/26(日) 14:42:17 ID:BJAghYld

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part4【プレイヤー操作】



宣伝ー。
そろそろキャラ増やしたいけど、ブランカくらいしか思い浮かばないや

524 名前: no name :2012/02/26(日) 14:45:01 ID:OHMB52pj

>>523
かーなびとかどうだい?
雷技多いぜ

525 名前: no name :2012/02/26(日) 14:45:22 ID:XoKQhzGE

かーなびか、せっちゃん使おうぜ!

526 名前: no name :2012/02/26(日) 14:46:10 ID:BmFyr11s

13紅丸はよ

527 名前: no name :2012/02/26(日) 14:50:02 ID:NSilo4AK

>>523
>>464のメンツから入れてみるとか
え、イカヅチと電気は違う?

528 名前: no name :2012/02/26(日) 14:56:00 ID:BJAghYld

まんぼう使っといてなんだけど、かーなびって電撃使いかって言われたらうーむ、って思う。
原作知らないんだけど、そういう要素あったりするの?

529 名前: no name :2012/02/26(日) 14:58:05 ID:nQm+9eS+

裏シェル?

530 名前: no name :2012/02/26(日) 15:11:59 ID:OHMB52pj

>>528
EFZだと弓と羽が雷属性
あと申し訳程度だが名前の由来に木気を含んでるぐらいか

531 名前: no name :2012/02/26(日) 15:14:57 ID:BJAghYld

>>530
なるほどなるほど

一応ペペと雷は練習してるんだけど、どうにもうまくいかないんだよなー
ピエールとかも使ってみるか……

532 名前: no name :2012/02/26(日) 15:16:56 ID:Aawq4xV+

電撃系技は使うが雷使いではないキャラというのの区分がちょっとわからない
イカヅチ使いそのままなら裏シェルミーとか望月双角あたり
アカツキ勢みたいな雷というより電気なキャラでありならビクトルとか
あとは紅丸とかライとかライヤとか高宮城勇とか

533 名前: no name :2012/02/26(日) 15:22:17 ID:lon9e6Zc

雷以外の属性を思わせる攻撃を持ってないというのも重要だ

534 名前: no name :2012/02/26(日) 15:23:04 ID:BJAghYld

>>532
まーOPのとおりかな
リュウとかギースとか、雷使いかって言われたらううん?ってなる感じのは除外

535 名前: no name :2012/02/26(日) 15:24:57 ID:OHMB52pj

ポキーモン見て知ったけどアカツキって戦闘中はほとんど雷使わないんだな
投げと飛び道具くらいしか

536 名前: no name :2012/02/26(日) 15:35:18 ID:nQm+9eS+

一番びりびりしてるのはアドラー?
追い打ちボンベ使いまくりだし

537 名前: no name :2012/02/26(日) 15:35:39 ID:RYIkRgwP

ビクトルとかもう使ってるのかな?

538 名前: no name :2012/02/26(日) 15:35:40 ID:Zhb5YCn4

戦車たんは?

539 名前: no name :2012/02/26(日) 15:36:23 ID:HTiRK5Ux

落雷と発電の区別はつけないんだよね
>>464以外から挙げるなら
ネクロ、セーラージュピター、ストロンガー、エレクトロ、鬼太郎、エレキング
特に前二人がオススメ

540 名前: no name :2012/02/26(日) 15:39:04 ID:lon9e6Zc

電気っぽいキャラ対決で電撃やられがついてると電気合戦という感じがしていいんだが
対応してるキャラはずいぶん限られる
さらに電気属性という縛りにかけるとマイティソーぐらいか

541 名前: no name :2012/02/26(日) 15:55:55 ID:BJAghYld

ビクトルDLしてみたら700kbくらいしかないのな、すげー。
とりあえずネクロあたりから触っていこう

542 名前: no name :2012/02/26(日) 16:01:59 ID:86o1SJOD

炎もあるけど雷属性が付与できるみっしーは入りますか

http://loda.jp/mugennico/?id=3722.png
塞と
飛び込みJB攻性されなかったらその後の攻撃あんまりガードしないかダメージはきっちり取って置きたい
ゲージは特攻側宙で切り返し用に、ライフ減ってきたら温存して完全世界発動される前に頑張って兇眼当てる

543 名前: no name :2012/02/26(日) 16:03:46 ID:XoKQhzGE

>>535
アカツキ版だと、投げ、落下攻撃ぐらいしか通常技にはエフェクト無いが
電光弾、昇竜もビリビリ言ってはいる。EX版だとどれも電気エフェクトついてるし

EN1版ならそれに加えて中段、連鎖の締め、214多段蹴り、神殺でも
ビリビリ言ってるから電気っぽくはある

ポキーモン的には電光弾以外全部かくとうタイプだろうがw

544 名前: no name :2012/02/26(日) 16:03:47 ID:nQm+9eS+

ブラックホワイト2のニュース見て思ったけど
雷属性のポケモンはどれくらいいたっけか

545 名前: no name :2012/02/26(日) 16:16:36 ID:So+FpWye

>>523
爆皇雷、ネクロ、ビクトル、双角、ガルフォードあたりがすでに使ってるキャラとかぶらなくていいんじゃないかと思う
MUGENに使いやすいガルフォードっていたっけな?

546 名前: no name :2012/02/26(日) 16:29:08 ID:BJAghYld

ネクロMXを触ってみたけどクソ楽しすぎる。
超必を必殺でキャンセル出来るからアクロバティックなコンボも出来るしいいな

547 名前: no name :2012/02/26(日) 16:29:25 ID:t8DaR5Tb

>>544
ポケモンWikiで調べたら39匹いるみたい。
そのうちMUGENにいるのはコイルとビリリダマとサンダースとジバコイルくらいだったかしら

548 名前: no name :2012/02/26(日) 16:30:20 ID:Zhb5YCn4

ガルフォードはmugeni氏版しか見たこと無いな

549 名前: no name :2012/02/26(日) 16:35:00 ID:95BfY1np

マッギョ

550 名前: no name :2012/02/26(日) 16:38:23 ID:85HopjGT

手元にある電気使いが、リゼル様と13さーたんしかいなかった

551 名前: no name :2012/02/26(日) 16:51:08 ID:N7NfIxjG

ここまで筆頭なし

552 名前: no name :2012/02/26(日) 16:53:40 ID:GDJGEt8m

初代からずっと出てるのに…ガルフォードェ
狂死郎よりはマシか

553 名前: no name :2012/02/26(日) 16:56:40 ID:LenZS8Nh

既に使ってたらゴメンだけどケイ・ナナサワが雷使いだったか
設定上は風使いなのかも知れないけど

554 名前: no name :2012/02/26(日) 16:57:22 ID:Zhb5YCn4

アースクェイクェ・・・

555 名前: no name :2012/02/26(日) 17:08:54 ID:R8qNLIPP

ガルフォードの素手だけはよ

556 名前: no name :2012/02/26(日) 17:21:10 ID:ZOCgPS8Y

>>509
ありがとうございます。修正しました。

557 名前: no name :2012/02/26(日) 17:50:01 ID:GDJGEt8m

サムスピ火力ってよく聞くけど
MUGENにいるサムスピキャラを実際に使ってみると一部除いて単発火力が案外なくて驚いたりするよね

558 名前: no name :2012/02/26(日) 17:51:35 ID:OHMB52pj

>>557
零とか天システムが多いからかね

559 名前: no name :2012/02/26(日) 18:09:51 ID:R8qNLIPP

零は剣気MAXなら半分近く削れるぐらい思いの他火力高いぞ
天や剣が短髪火力ないのは同意する
天は補正ないからコンボ組めば火力を補うのは可能で(羅刹覇王丸)
剣は見切りスライドが全てだなあ

全体的にゲームスピード上がった今むしろ差し込み能力の無さに困るし、
斬以外は空中ガード不可だけど、零や天サムのシステムのキャラでも空ガ可能設定してるキャラ結構あるのよね
(剣サムの残のみ空ガ可能なシステムを考えると、技に空ガ不可かけるんじゃなくて自分に空ガ不可かける方が自然なんだろうけど)

560 名前: no name :2012/02/26(日) 18:42:21 ID:LenZS8Nh

原作によっては大斬りで400以上減ってもおかしくないからなぁ
アリ氏覇王丸の斬鉄閃で280位だったか

561 名前: no name :2012/02/26(日) 18:43:11 ID:MfMb9VEk

>>547
黄色い電気ネズミも一応作られてるよ!!!1111
ニコMUGENじゃあまり見ないけど

562 名前: no name :2012/02/26(日) 18:46:48 ID:ljq8fxuW

>>559
斬サムの技って全部空ガ可能なん?
空ガあるゲームでも、ものによっちゃバッタゲーを避けるために
地上通常技とかは空ガ不可になってたりするけど

563 名前: no name :2012/02/26(日) 19:02:31 ID:8PE/2RqR

ピカチュウは大盛りかなんかで吊られてたのが印象に残ってる

564 名前: no name :2012/02/26(日) 19:03:58 ID:nQm+9eS+

ブラホワ2で電気玉復活すんのかね

565 名前: no name :2012/02/26(日) 19:07:05 ID:OHMB52pj

>>562
最安手がジャンプと言われるぐらいだし全空ガ可能だと思う

566 名前: no name :2012/02/26(日) 19:13:33 ID:LXDtQFnN

サイバーボッツも全空ガ可能だったと思う

567 名前: no name :2012/02/26(日) 19:16:32 ID:DnjdRFaV

初代〜真:大斬り25%前後
斬:30%強
天:実質20%前後?
零:40%くらい?
剣:2割弱?(最大火力はどのスピリッツも大抵6割前後)

ぶっちゃけ発生30F弱でこの威力は割に合わない
挿し込む隙があれば狙ってもいいが
基本そんなもんより確反と中斬りやるゲームだから

568 名前: no name :2012/02/26(日) 19:18:59 ID:IRZZuJd2

天仕様で永久してもいいかなゲームで

569 名前: no name :2012/02/26(日) 19:20:31 ID:xdV9spMU

サムスピってタイトルによってはガード硬直が皆無だったりするんだよな
普通のゲームなら連続ガードになるような技でも途中でレバーから手を離すと途中から当たる
で、斬サムは空中ガードした後に攻撃を出せる+ガード硬直ほぼなしなんで…
一応空中ガード不可な攻撃もあるんだが…
詳しくはクソゲーまとめwikiとかでも読んでみるといい

でも例え差し込み能力の無さに泣こうとも重量感・大斬り火力、そしてなによりバッサリ感がないとサムスピは魅力半減だと思う

570 名前: no name :2012/02/26(日) 20:06:08 ID:IRZZuJd2

天より斬か永久は

婆娑羅に差し替えるパッチとか
作れるかな一緒にトレニングを

571 名前: no name :2012/02/26(日) 20:10:13 ID:BJAghYld

>>564
すでにBWで電気玉あるじゃない

572 名前: no name :2012/02/26(日) 20:10:28 ID:R8qNLIPP

>>562
対空技とか空ガ不可の攻撃もあった気がするけど、そもそも相手が空中にいると当たらない攻撃まで出てくる
故に空中が一番安全
覇王丸のガー不のダッシュ大斬りですら空中にいると1段目のガー不が当たらずに二段目のガード可能攻撃が入るからなあ

>>567
基礎火力こそそんなもんだけど、怒り込みで考えると大斬りをちらつかせるのはそんな悪いもんじゃないのよね
小技ゲーと思って中斬りばっかやってるとバッサリされるゲームだし
斬サムは脅威のカウンター補正と体力低下の常時怒りマックスで小技すら怖い

MugenだとCPUすらガード固い原作と違ってガン攻め気味だから、距離さえ調節すれば大斬り当てるチャンスはそこそこあったりする

573 名前: no name :2012/02/26(日) 21:41:41 ID:1JUB1An4

スコ様のAI更新しました、コンボの追加や記述ミス修正など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
うちの幻十郎のAIも大斬り使うけど、そんなのより投げや弾きから5〜10割狙ったほうが強かったり

574 名前: no name :2012/02/26(日) 21:59:48 ID:nQm+9eS+

確反と中切り狙うゲームでCH込みでもし単発でそれだけ稼げたら
相手焦らせるには充分な気がするがなあ
頻繁に狙えはしないけどプレッシャーとしては存在する意味あるんじゃないのん?

575 名前: no name :2012/02/26(日) 22:08:52 ID:oRbK6VNK



宣伝です
MUGEN FMN part9

小学生の頃、初代サムスピがスーパーのゲームコーナーに置いてあったけど、
旋風裂斬だけをひたすら使おうとしてたから、2面のアースクエイクがどうしても倒せなかったなぁ

576 名前: no name :2012/02/26(日) 22:16:11 ID:MfMb9VEk

なだげつ氏がゴンを公開して近いうちにアニメ放映と漫画の連載再開が発表されるってすごい偶然だな

577 名前: no name :2012/02/26(日) 22:31:52 ID:xdV9spMU

MUGENで大斬りが決まりやすいのはリーチのせいじゃね?
大斬りにリーチがない連中はそんなに大斬り決まるシーンない気がするけど

578 名前: no name :2012/02/26(日) 22:33:44 ID:i14NTC1h

取ったー連発でオメガルガールストレート勝ち美味しいです(^q^)

579 名前: no name :2012/02/26(日) 22:44:19 ID:IRZZuJd2

ヴァルカーンとデコピンだけでクリア美味しいです

580 名前: no name :2012/02/26(日) 22:44:25 ID:byCBBnOs

とったーはカス技とかバカにされてるけど、NWだけ早くてよけられないんだよね

581 名前: no name :2012/02/26(日) 22:51:16 ID:i14NTC1h

とったーや地雷震みたいな少々特殊な技はCPU、特にボスはやたらと食らってくれるんだよな
サイキなんかジャンプできない、しゃがみできない仕様上地雷震がほぼ確定ヒットだし

582 名前: no name :2012/02/26(日) 22:53:32 ID:OHMB52pj

>>581
見た目でしゃがみがないんじゃなくて
処理からもうしゃがみないとかいう舐めプ仕様なのか

583 名前: no name :2012/02/26(日) 22:53:40 ID:8bM/68r5

でもKOF98の記憶だとギャラクティカファントムには必ず前転してかわしてきたような

584 名前: no name :2012/02/26(日) 22:57:33 ID:i14NTC1h

>>582
一応レバー上入れたら変なポーズでジャンプして消えるから、しゃがみやジャンプの処理は一応できるんだろうけど
地雷震出して一度たりとも避けられた事が無いし、CPUは下段攻撃ガード以外は
しゃがみが出来ない処理になってるんじゃないかな?

585 名前: no name :2012/02/26(日) 23:04:59 ID:nQm+9eS+

家庭用持ってないけどアーケードだと確か延々スプラッシュではめれた気がする

586 名前: no name :2012/02/26(日) 23:05:49 ID:TmhFA4y2

ちょっとsakoつくってくる

587 名前: no name :2012/02/26(日) 23:08:18 ID:91/SRyvp

トパンガ優勝?
オフライン大会だと初かね

588 名前: no name :2012/02/26(日) 23:17:29 ID:iilNkn+F

上と下で
トライガンに空目した

589 名前: no name :2012/02/26(日) 23:26:42 ID:xdV9spMU

たいていCPUは特殊な技はくらいまくってくれるかほぼ確実に回避してくるかの2択になりがちなんだよな

590 名前: no name :2012/02/26(日) 23:29:56 ID:UwF8BaA2

sakoみたいな表裏わからんコンボしてくるいぶきとか
ハイタニみたいなどっからでも唐草狙ってくるまことのAIが作られそう

でもないか

591 名前: no name :2012/02/26(日) 23:32:03 ID:i14NTC1h

打撃を出すと脊髄反射の如く当身を出してくるサイキなんかには
打撃と見せかけて飛び道具判定のベイパーキャノンが面白いようにヒットするな。
同じく打撃と見せかけて飛び道具判定のグランドセイバーはどうなんだろう、レオナ使わないから全くわからない

592 名前: no name :2012/02/26(日) 23:37:02 ID:LenZS8Nh

>>577
それはただリーチというか、attack.distをはみ出してるからかも
覇王丸なんか斬以降のドットだとX = 200前後まで届くのが珍しくない

593 名前: no name :2012/02/26(日) 23:47:39 ID:iilNkn+F

AttackDistの設定はホントめんどくさい
その辺はどこみても情報なんてないから体感でやるしかないし
正しいかどうかいつも自分でもモヤモヤする

594 名前: no name :2012/02/27(月) 00:11:28 ID:sTZGM63u

AirのXの数値最大+30〜50位目安でいいんじゃないか
BodydistではなくDistを判断基準にしてるようなので
戦車タンやヤッテヤルデスみたいな横幅広いとどうしてもはみ出るけど
というか、上記二人は普通の攻撃相手でもはみ出てることあるかも

595 名前: no name :2012/02/27(月) 00:30:12 ID:occuiOFK

Random select 復活やったぁ

596 名前: no name :2012/02/27(月) 00:47:53 ID:onupHmWA

上の雷キャラ談義で楓の名前が一度も挙がってなくて泣いた
楓ェ

597 名前: no name :2012/02/27(月) 00:50:14 ID:cynJHKrM

Attackdistはトレーニングモードのオートガードで
どの位置から振ってガードポーズ取るかってので判断してるなー

598 名前: no name :2012/02/27(月) 01:02:14 ID:fNUT5Sh8

いぶきの起き攻めだいぶすごかったみたいだが
ストクロは移動起き上がりが隙なし無敵とかなり高性能なんだっけ?

599 名前: no name :2012/02/27(月) 01:02:55 ID:fSPT1W2c

暇なんでオクラと戦ってみたわ。http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/27/%E6%92%83%E7%A0%B4%E3%81%A3%E3%81%99.jpg
MVCゴジータ以外は援軍レベル0スタートで、ゴジータのみ援軍レベル100スタートでやってみた。
設置はこんなの絶対おかしいよとしか言えんわw 画面端だとほぼ詰むキャラ多いだろうな。
どのキャラでも援軍来る前に1Rは絶対取らんときつい。
援軍来て、画面端に追い詰められたらほぼ積みかねん。そして永パへ・・・
アリスはオクラが近〜中距離で攻撃してくれるから、3Aでつぶしたりできるから1R取るのは楽なんだが、2R目で援軍が来るから、槍兵でこっちの攻撃は中断され、ダメージレースで負けるから一番速攻でラウンド取らないとまずかったかな。
シンが一番楽に戦えた気がする。ポチョムキンは金バーストでゲージためしてガイガンぶっぱでした。
ゴジータはワープやゲージ貯めや遠強パンチ連発禁止でいったけど、これも画面端に追い詰められたらほぼつらいな。ゲージ技が優秀だから切り返せなくはないけど。
横バスケに移行されたらその時点でジュース飲んで見てるか、そっとESCキー押してました。

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