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MUGENについて語るスレpart602
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>>462
昔はギャグやコメディ漫画でこういう絵柄あったな、ドラゴンハーフとかこんな絵柄だったような
しかし小物ロダ凄く重いな
言われると確かにドラゴンハーフのギャグシーンはこんな感じだったな。目はもっとキラキラしてたが
しかしこんな所でその懐かしい名前に出会うとはな…
見田竜介はTRPG系の文庫サイズの本にも色々描いてたな。
この前見たときに凄く懐かしかった。
最近は随分絵柄違うが・・
Dragon Halfの1巻と7巻の表紙でも、だいぶ絵柄が変わってるもんだな
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f8/DragonHalf_vol1_Cover.jpg/220px-DragonHalf_vol1_Cover.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/56/f7/578c4b4c28a5c06e488226669e58ef06.jpg
ドラゴンハーフは初期の絵柄の方が好きだった
TtTも以前の絵の方が好きだった
>>462
JINステージどっかで見たなと思ったらスト4だった
>>474見るまでワイルドハーフと間違えてたわ…
>>474
なんでかよくわからないけど悲しい気分になった…
1がすごい好みだわ
スマン。いきなりなんだが無限ロダどうなってるん?
あらよっと
>>410
最初はそうでもなかったのに
連載進むにつれて黒目の部分がやたらと広がっていったんだよな
でも後の方が爬虫類っぽい
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/26/%E8%A6%AA%E6%96%B9%EF%BC%81%E3%80%80%E7%A9%BA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%81%8C%EF%BC%81.jpg
利用規約読むと、このロダやっぱり直リン禁止らしいな……。出来ちゃうけど。
それはそうと塞と。設定はデフォ。
七夜は昇竜が多段なせいか攻勢とられても比較的反撃を受けづらかったので割と楽にいけた
一度端で邪視喰らうと詰むのは仕方ないね
タロスはゲージ溜めて割り込み強化チャージするお仕事
たまにチャージに攻勢とられたり暗転返しされたりして死ぬけどもうしょうがない
足長いっすね。中段と投げ見えないです。邪視が画面半分くらい離れてても当たるのは泣いていいですか
オレノメヲミロォ! されると強化チャージが当たらなくなって死ぬ。バッタしても攻勢が怖いよ!
とにかくガン待ちで崩れないように頑張ってどうにか。たまに起き上がりに5C重ねるとバクステしてるのか
喰らい続ける事がある。最終的にはガードするか攻勢とるかで脱出されるけど。
アメリカにも挑んだけど無理だった。1ラウンドも取れんw
七夜は2Cからのエリアルできないし。
エリアル空投げで〆ると移動起き上がりでキャップがすぐ近くにいてやられた時は吹いたw
相手の攻撃に頑張って昇竜合わせる位しか思い浮かばなんだ
最後の手段としてAADパなしても昇竜で抜けられてしまうので投了
アメリカに挑むならデフォ設定推奨というか切り返しレベルだけはあまり高くしない方がいいよ
余程特殊なパターンとか出来ない限り並のキャラではどうする事も出来ん
ナテルオ氏、モヒカン氏、グラテン厨氏のAIには
挑む気になれん……
キャップはガード・切り返し率を下げれば殴ったり殴られたりの戦いになる
攻撃食らうと一瞬で体力半分減らされたりは日常茶飯事だが
暇だったので塞と戦ってきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3720.png
とりあえずC連鎖爆発しろ。
適当な距離でなんか刺される→画面端へご招待→オレノメヲミロォ→乙る
リーチが長い上にゲージ回収率も高いから、気づけば瀕死になってたり。
追い詰めたとおもってたら回復されるのも痛い、兇眼してから完全世界された日には捨てゲーせざるを得ない。
間合いで競えるカイザと鵺が刺さりやすいましろは比較的楽だったんだが、牽制が攻勢されやすいゼロやシャナはきつかった。
撃破勢よろしく
>>464
どうでもいい事だが
百鬼夜行で踏まれてる時のあかりの指が高橋留美子になってる事に始めて気付いた
SNKも細かいネタ仕込むな
狼牙で、普通の毛利(援軍0スタート)撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3721.jpg
AI戦だと今回の更新の方が強いけど、人操作だと前と比べて行動が決まってるから、戦いやすいという印象。
上から雨の様に槍兵が降ってこないとか かわりに、援軍着て、何かに当たると即マラソンになったけどw
次は開幕援軍100に挑んでくるか...
BBBRライフバーって1.0対応してたっけか?
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/147928&key=gouki
隕石の人β版最後
何か起き上がりにきっちり攻撃重ねられたらガードできないみたいなんだけど
原因が分かりません。教えろ下さい。
サイキ様も同じ。なぜかバイスはできるっぽい。イミフ。
ヒャッハー!、wikiにアルトの個別ページ作たったw
もともとの原稿が既にあったわけだけど
個別ページは始めて立てからなんだか嬉しいんだぜ!
まずいところあったら、談話室-wikiスレまでよろすくだぜ!
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6497.html
更新されたオクラはどんな感じなんだ
完全に狂いってるか?
>>491
二コロダに挙がってたの使ってるけど、取説に新mugen用とはかいてないから多分win用と思われる
>>494
狂下位をちょいちょい倒せるがやや届いてない感じ
>>495
だよね、狼牙の最新版は1.0専用だから不思議に思った。
まぁ動画に使わないとかだったら別にいいんだろうけど
Part2できたのでせんでーん
BBBキャラは別に動画制限無くね?
>>494
援軍後の永久が怖いが、全地上判定の技があれば、
それだけでパターンに入ってくれる。
AI戦には強くなったが、人操作ならキャラによっては苦戦しない感じ。
>>499
別にそういう意味で言ったわけじゃないんだけどね。
Win版最終更新のBBBキャラはDL出来なくなったから今後少なくなったりするのかねぇ
>>499
今のところ無いがわざわざ聞きに行ったあほがいるからMBAC仕様みたいに禁止になるかもな
>>493
りどめか何かにも書いてあったけど「ちゃんとステート返してくれないと」ってどういうことなんだろう
Selfstateでコモンステに飛ばしたり、最中ステ奪わない普通の攻撃当てたり、そういうのだとダメだったりするの?
>>492
[State 5120, 3]のignorehitpause = 1がtime = 1 だったとか?
cnsが読めないやつが適当なこと言ってみるw
>>503
>なお、前述のアーマーだが、特定のロック系攻撃を受けると相手側のCNSに
>ステート返還の記述がないために、アーマーの仕様と被さって
>そのまま完全に行動不能になるバグが存在する。
>問題が発生した場合、相手にステートを返還してもらうように
>適時記述を追加しておこう。
……うーん、これって『相手側にchangestateが無い場合』のこと言ってるんだったら
なんか日本語おかしくね?
>>503みたいに『アーマー中はステ奪うようなことしないで』ってこといってるんだったら
それにしてもそれはバグとは言わなくね?
なんか『相手に不具合があるのが悪い』みたいに読めるが、よく分からん?
>>505と同じふうに思った。
だから実際にアルトをDLしてみようと思ったらDL場所わからんかった。
ブログ公開ってほんとわかりにくいなw
>>488
一撃のBGMが変わることがあって吹いた
以前作品別2011の斬鉄対コロッサスで起きた現象のことかね
弾かれてからコロッサスのアーマー時間が切れるまでコロッサスが行動不能になった現象
でもこれならぶっちゃけchangestate=prevstatenoで戻ろうとする
アーマー側の責任だと思うが
>>462
TANYA リンク切れしてるみたいです
>>507
アイマスの空だっけあれ
ちょうど最近元ネタの販促動画見てたからめっちゃ笑ったわ
一度ステートを奪われたのなら相手の言いなりになって操作されればいいのに
アーマーのせいで相手が操作できずにアルトが固まるのか?
これだったらアルト側の不備だよな
ステート奪われたらアーマーを即切って相手に全部ゆだねる
それができないなら奪われないように作るもんだ
まあでもステート奪われないようにしてもタッグとかで同時ヒットとかで不具合でることもある
だからステート奪う側も何かあったとき用にステート返す記述を入れておく必要はある
>>503
れあどめ見る限り、打撃無敵アリ&投げ無敵なしの状態で
投げでステ奪った後に打撃を当てる技を食らうと
その打撃がスカって、そのまんまの状態になることがある、って感じみたいだな。
これはまあ、アーマー付ける側からは処理出来無いから仕方ないっちゃ仕方ない。
アーマー関係なしでも、飛び道具ヒットとカチ合うと起こり得るバグだし。
>>512
投げが通る設定のアーマーなら、相手にステ奪われたら即アーマー切る記述つけとけば良いのにね
とか俺は思うんだが、それってしょうがないことなのか??
結局面倒事になりそうだから使うなって事でしょ
つーかMoveType=Hで無敵そのままっておかしくね
>>513
うん、ごめん。
書いた直後に、アーマー時のnothitbyを-2じゃなくて-3に入れるだけで解決しそうな問題だと気付いた。
>>515
nothitbyのtimeを長くするとくらった後にも無敵が残る。
だから本当はあれは1以外のパラメータを指定しちゃいけない。
前キャンみたいなのがやりたかったら変数使って制御しないとバグる。
まぁ公式が5120番ステートtime=12の投げ無敵付加ななんていう
アホみたいなことをやってるんだけどさ。
>>513
この前作った自作の投げ有効なアーマーは投げ食らった瞬間にアーマー切ってる
投げ成立と同一フレームで打撃がきてもヘルパー式アーマーなんで
打撃はヘルパーに当たってダメージが本体に反映されて本体はそのまま投げられるから別に不具合でないな
>>517
5120みたいな、MoveType = Iで全無敵のステートからなら問題ないんじゃないの?
永続タゲまで考慮に入れろってのはさすがに違う気がするし。
まぁ永続タゲはバグ技だからな……
>>512
仕方ないことなのかなぁ。
ステート奪われる前の自分のステートに戻して途中から動作させたり、
コモンやられステートから復帰させるたり、そういうのだと厳しいのかな。
>>513
自分でアーマー作ってみた時は一度アーマー剥がされたらやられから回復するまでアーマー切りっぱなしになるようにしてた。
投げとかで崩されるとそのまま連続技なんかを食らえるようにってのがしたくて。
まあ、不具合なく動いてるのか自分でも確認しきれてないんだけど。
>>492
豪鬼、stand.cnsの325行目が、Numehelperになっててエラー落ちしますよ
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part4【プレイヤー操作】
宣伝ー。
そろそろキャラ増やしたいけど、ブランカくらいしか思い浮かばないや
>>523
かーなびとかどうだい?
雷技多いぜ
かーなびか、せっちゃん使おうぜ!
13紅丸はよ
まんぼう使っといてなんだけど、かーなびって電撃使いかって言われたらうーむ、って思う。
原作知らないんだけど、そういう要素あったりするの?
裏シェル?
>>528
EFZだと弓と羽が雷属性
あと申し訳程度だが名前の由来に木気を含んでるぐらいか
>>530
なるほどなるほど
一応ペペと雷は練習してるんだけど、どうにもうまくいかないんだよなー
ピエールとかも使ってみるか……
電撃系技は使うが雷使いではないキャラというのの区分がちょっとわからない
イカヅチ使いそのままなら裏シェルミーとか望月双角あたり
アカツキ勢みたいな雷というより電気なキャラでありならビクトルとか
あとは紅丸とかライとかライヤとか高宮城勇とか
雷以外の属性を思わせる攻撃を持ってないというのも重要だ
>>532
まーOPのとおりかな
リュウとかギースとか、雷使いかって言われたらううん?ってなる感じのは除外
ポキーモン見て知ったけどアカツキって戦闘中はほとんど雷使わないんだな
投げと飛び道具くらいしか
一番びりびりしてるのはアドラー?
追い打ちボンベ使いまくりだし
ビクトルとかもう使ってるのかな?
戦車たんは?
落雷と発電の区別はつけないんだよね
>>464以外から挙げるなら
ネクロ、セーラージュピター、ストロンガー、エレクトロ、鬼太郎、エレキング
特に前二人がオススメ
電気っぽいキャラ対決で電撃やられがついてると電気合戦という感じがしていいんだが
対応してるキャラはずいぶん限られる
さらに電気属性という縛りにかけるとマイティソーぐらいか
ビクトルDLしてみたら700kbくらいしかないのな、すげー。
とりあえずネクロあたりから触っていこう
炎もあるけど雷属性が付与できるみっしーは入りますか
http://loda.jp/mugennico/?id=3722.png
塞と
飛び込みJB攻性されなかったらその後の攻撃あんまりガードしないかダメージはきっちり取って置きたい
ゲージは特攻側宙で切り返し用に、ライフ減ってきたら温存して完全世界発動される前に頑張って兇眼当てる
>>535
アカツキ版だと、投げ、落下攻撃ぐらいしか通常技にはエフェクト無いが
電光弾、昇竜もビリビリ言ってはいる。EX版だとどれも電気エフェクトついてるし
EN1版ならそれに加えて中段、連鎖の締め、214多段蹴り、神殺でも
ビリビリ言ってるから電気っぽくはある
ポキーモン的には電光弾以外全部かくとうタイプだろうがw
ブラックホワイト2のニュース見て思ったけど
雷属性のポケモンはどれくらいいたっけか
>>523
爆皇雷、ネクロ、ビクトル、双角、ガルフォードあたりがすでに使ってるキャラとかぶらなくていいんじゃないかと思う
MUGENに使いやすいガルフォードっていたっけな?
ネクロMXを触ってみたけどクソ楽しすぎる。
超必を必殺でキャンセル出来るからアクロバティックなコンボも出来るしいいな
>>544
ポケモンWikiで調べたら39匹いるみたい。
そのうちMUGENにいるのはコイルとビリリダマとサンダースとジバコイルくらいだったかしら
ガルフォードはmugeni氏版しか見たこと無いな
マッギョ
手元にある電気使いが、リゼル様と13さーたんしかいなかった
ここまで筆頭なし
初代からずっと出てるのに…ガルフォードェ
狂死郎よりはマシか
既に使ってたらゴメンだけどケイ・ナナサワが雷使いだったか
設定上は風使いなのかも知れないけど
アースクェイクェ・・・
ガルフォードの素手だけはよ
>>509
ありがとうございます。修正しました。
サムスピ火力ってよく聞くけど
MUGENにいるサムスピキャラを実際に使ってみると一部除いて単発火力が案外なくて驚いたりするよね
>>557
零とか天システムが多いからかね
零は剣気MAXなら半分近く削れるぐらい思いの他火力高いぞ
天や剣が短髪火力ないのは同意する
天は補正ないからコンボ組めば火力を補うのは可能で(羅刹覇王丸)
剣は見切りスライドが全てだなあ
全体的にゲームスピード上がった今むしろ差し込み能力の無さに困るし、
斬以外は空中ガード不可だけど、零や天サムのシステムのキャラでも空ガ可能設定してるキャラ結構あるのよね
(剣サムの残のみ空ガ可能なシステムを考えると、技に空ガ不可かけるんじゃなくて自分に空ガ不可かける方が自然なんだろうけど)
原作によっては大斬りで400以上減ってもおかしくないからなぁ
アリ氏覇王丸の斬鉄閃で280位だったか
>>547
黄色い電気ネズミも一応作られてるよ!!!1111
ニコMUGENじゃあまり見ないけど
>>559
斬サムの技って全部空ガ可能なん?
空ガあるゲームでも、ものによっちゃバッタゲーを避けるために
地上通常技とかは空ガ不可になってたりするけど
ピカチュウは大盛りかなんかで吊られてたのが印象に残ってる
ブラホワ2で電気玉復活すんのかね
>>562
最安手がジャンプと言われるぐらいだし全空ガ可能だと思う
サイバーボッツも全空ガ可能だったと思う
初代〜真:大斬り25%前後
斬:30%強
天:実質20%前後?
零:40%くらい?
剣:2割弱?(最大火力はどのスピリッツも大抵6割前後)
ぶっちゃけ発生30F弱でこの威力は割に合わない
挿し込む隙があれば狙ってもいいが
基本そんなもんより確反と中斬りやるゲームだから
天仕様で永久してもいいかなゲームで
サムスピってタイトルによってはガード硬直が皆無だったりするんだよな
普通のゲームなら連続ガードになるような技でも途中でレバーから手を離すと途中から当たる
で、斬サムは空中ガードした後に攻撃を出せる+ガード硬直ほぼなしなんで…
一応空中ガード不可な攻撃もあるんだが…
詳しくはクソゲーまとめwikiとかでも読んでみるといい
でも例え差し込み能力の無さに泣こうとも重量感・大斬り火力、そしてなによりバッサリ感がないとサムスピは魅力半減だと思う
天より斬か永久は
婆娑羅に差し替えるパッチとか
作れるかな一緒にトレニングを