MUGENについて語るスレpart603


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■MUGENについて語るスレpart603

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1 名前: no name :2012/02/21(火) 20:52:22 ID:KNgGxy3A

MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね

420 名前: no name :2012/02/25(土) 16:08:24 ID:psF6eusK

ふと思ったけどMUGENにAI対AI観戦みたいなのがなくてアケとvsCPUとトレモのみだったらニコMUGENってここまで盛り上がってたんかな

421 名前: no name :2012/02/25(土) 16:11:13 ID:oJOIrwLA

vsCPUがあるならAIvsAIにも出来ると思うけどね

422 名前: no name :2012/02/25(土) 16:17:59 ID:gILSJhud

1P2Pの対人戦機能さえあれば、後はAI起動のトリガーいじればどうとでもなるんじゃね?

423 名前: no name :2012/02/25(土) 16:21:27 ID:N+ZNzN0u

watchモードとVSMODEでAIをオンにしたのとでは挙動の違いはあるのだろうか

424 名前: no name :2012/02/25(土) 16:22:34 ID:bYuQRJAH

>>416
ホントだ
なんだろうこれ

着地エフェクトやその類がないから
なんらかの理由でstate0に戻されてる?
60F録画で剣閃エフェクトが消えてるから間違いなくステート奪取は成功してるし
かーなびの-2ステートにもSelfstate命令は無かった
(-2内のchangestateで仮に戻っても戻るだけで行動不可能)

425 名前: no name :2012/02/25(土) 16:25:10 ID:1gfNm5Iz

>>419
MSHがクソゲーとかやったこともないのに適当なこといってんじゃねーよ

426 名前: no name :2012/02/25(土) 16:29:14 ID:oJOIrwLA

>>424
一応のご報告でした、動画は消しときますね

>>425
スーパーメカヒスイ?(無知)

427 名前: no name :2012/02/25(土) 16:32:45 ID:Wq+0VZEJ

MとSが逆とか突っ込んで欲しいわけ?

428 名前: no name :2012/02/25(土) 16:34:14 ID:TLyVitsT

SとかMとか突っ込むとか日も沈まぬうちからなにを言っとるんだねチミは

429 名前: no name :2012/02/25(土) 16:56:21 ID:DWPefrXh

そんなことよりBlack氏の新しい大会観ようぜ

430 名前: no name :2012/02/25(土) 17:11:00 ID:NXItdlFq

最近Black氏が精力的に活動してるのを見ると嬉しくなるのと同時に、
一体どこを目指して突っ走っているのか不安になる時があるの

431 名前: no name :2012/02/25(土) 17:12:32 ID:zObGqchy

人生を楽しんでるやつにゃ勝てないって誰かが言ってた

432 名前: no name :2012/02/25(土) 17:33:22 ID:Pxa+Za1f

自分が確立されてない人程他人の言葉を使いたがる

433 名前: no name :2012/02/25(土) 17:36:23 ID:+UZ+SR+j

霊圧が・・・消えた・・・とか明日への扉セイクリッドエッジとかですね、わかります

434 名前: no name :2012/02/25(土) 17:36:26 ID:N+ZNzN0u



時止めをつかうリュウか・・・
mugenで時止めを使うキャラはどれだけいたかな、原作で使わないキャラで

435 名前: no name :2012/02/25(土) 17:36:55 ID:Sg+a46/T

お前の勝手なイメージを押し付けるな!

436 名前: no name :2012/02/25(土) 17:37:44 ID:Wq+0VZEJ

ロールちゃん

437 名前: no name :2012/02/25(土) 17:50:54 ID:Vfytfc3A

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,12

438 名前: no name :2012/02/25(土) 17:52:31 ID:H1I33SLW

>>433
何それ、素敵

439 名前: no name :2012/02/25(土) 17:53:44 ID:TLyVitsT

セガ版ネシカのGGACは調整入るのかなあ
調整入って覚醒必殺が強くなったりしたらゲーセンで明日への扉しにいくのに

440 名前: no name :2012/02/25(土) 18:26:26 ID:Sg+a46/T

しかしアレやね、カイは厨忍氏AIだとあんまりループコンとかしないね
ソルもDループあんまり成功しないし

441 名前: no name :2012/02/25(土) 20:05:28 ID:vSOzWNId

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442 名前: no name :2012/02/25(土) 20:09:11 ID:DWPefrXh

左から14,上から9

443 名前: no name :2012/02/25(土) 20:10:38 ID:TLyVitsT

ctr+Fを使ってしまうのは邪道でしょうか

444 名前: no name :2012/02/25(土) 20:14:43 ID:ZC6vDRNm

話題がなさげだからIKEMENが全く動画に使われない理由でも考えようぜ
現状ズーム有りのAI戦でも充分動くほどバージョンアップしてるのに

445 名前: no name :2012/02/25(土) 20:15:06 ID:lPSnysea

ボタン位置の関係ですごカナがアルカナ技無しプレイを余儀なくされるのは早くどうにかしてほしい<ネシカ

446 名前: no name :2012/02/25(土) 20:27:35 ID:6lB82jWj

IKEMENは前に使ってみようと思ったらなんか起動しなかったんだけど俺だけかな?ちなみにXP

447 名前: no name :2012/02/25(土) 20:31:31 ID:+i/UUA0S

むしろバージョンアップが頻繁で対戦するのに合わせるのが面倒

448 名前: no name :2012/02/25(土) 20:48:05 ID:Pxa+Za1f

IKEMENはズームがある訳だが1.1に実装されたらズームするアニメ
の許可不許可のステコンか何かが付くんだろうけど一々それを設定
しないといけないかと思うと1.0でいいと思うし1.0で壁コンで不都合
が起こるキャラは1.1でも起こると思う

449 名前: no name :2012/02/25(土) 20:51:17 ID:ZC6vDRNm

>>446
テキストでも説明してるけどまずランタイムの導入がされてないんじゃない?

450 名前: no name :2012/02/25(土) 20:55:19 ID:8Wt+qk02

>>446
Microsoft Visual C++ 2010のランタイムはちゃんと入れた?
IKEMENだとOpenGL使おうとすると結構ハードル高いよね
処理がかなり軽くなるけど

>>447
メインで使ってる自分から言えばバージョンアップはバグ取り程度だから
あんまり影響ないといえば無いかなあとは思う
ズーム関係の調整は結構影響しそうだけど

後、勝利時にカメラ移動するキャラの事を考えると
負けたら自分にScreenbound = 0 つけるのが良いかと
(現状の仕様だとカメラ移動したら無理やり全キャラ表示しようとしてズームアウトしちゃうので)

451 名前: no name :2012/02/25(土) 21:06:36 ID:F6oSX/I0

>>448
ズームアウトとかしちゃいけない系統のスプライトって大抵postypeが画面端依存になってるから
postypeによってデフォルトのズームオンオフ切り替えれば上手く行くと思うんだ
あと壁コンの不具合は原因がハッキリしてるからその内直ると思う

452 名前: no name :2012/02/25(土) 21:13:53 ID:8Wt+qk02

>>451
つまり勝手にズームアウトしちゃうような特殊ゲージはpostypeの指定がなんかおかしいことになってると・・・
見直ししとかないと

453 名前: no name :2012/02/25(土) 21:17:41 ID:Pxa+Za1f

>>451
結局直すのに手間かかるって事じゃん。しかも1.0以上にめんどくさく
なりそうな予感

454 名前: no name :2012/02/25(土) 21:22:33 ID:j85u0tSr

新MUGENとか知識まるでないのだけど「ズームアップ」もあるのかな?
超必とかで使えるズームアップのステコンつくのかな?
ズームアウトより興味あるのだけど。

455 名前: no name :2012/02/25(土) 21:42:31 ID:8Wt+qk02

ゲージが勝手にズームアウトしちゃう問題解決したわ
問題のexplodにbindtime=-1つけりゃ解決する

456 名前: no name :2012/02/25(土) 21:56:40 ID:Wq+0VZEJ

XIIIキャラみたいに頻繁にズームアップがあるキャラには是非欲しい機能だな

457 名前: no name :2012/02/25(土) 22:00:14 ID:AmK6wPgh

>>423
MUGEN自体のAIによる、前進・後退・しゃがみ・ジャンプ・ガード辺りが、されなくなるかな?

適当なキャラのcmdファイルの中の、type = ChangeStateな記述を全部消して
ウォッチモードで見てみれば分かるけど、前進後退しゃがみジャンプとウロウロするし
MUGEN自体の「AIレベル」に対応した割合で、ガードもしてくれるはず

commonファイルにも手を加えて、歩き・ジャンプ・しゃがみも制御してるようなAIなら別だけど
そういう行動を「ランダム要素」として、そのままにしておく事で活用しているAIだと、挙動が変わると思う
特にジャンプをしなくなるのが大きいかな、飛び込みをしなくなるってことだし

458 名前: no name :2012/02/25(土) 22:27:50 ID:bYuQRJAH

>>457
あとはランダム入力がないから自ら手を出さない限り
壁バウンドとかの相手ステートからの受身を絶対しなくなるね
もともと行う確率低いからそう響かないと思うけど

459 名前: no name :2012/02/25(土) 22:43:27 ID:z3AJcCyn

その辺の行動をMUGENのデフォに任せてるAIもあるもんな
人操作でAIに挑む時、AIを常時起動にしてもCtrl+2は押しておくべきか
1P対CPUのモードがあるMUGEN本体使ってる人は別だけど

460 名前: no name :2012/02/25(土) 22:52:48 ID:82oHHP5X



これのゲーム、何なんだろう。
ググっても中々出てこないんだが

461 名前: no name :2012/02/25(土) 22:54:13 ID:r35dUVVU

一番確実に影響があるのは、ダウンしてから起き上がるまでの時間。
MUGENデフォAIがレバガチャしないと、起き上がるのが遅いからすぐわかる。

462 名前: no name :2012/02/25(土) 23:35:42 ID:OLn3HJaU

こんばんは、宣伝です。
SDファイターズからTANYAを作成してみました。
興味があったらダウンロードしてみてください。
http://www.geocities.jp/masa00341/

韓国産格ゲー謎多し…

463 名前: no name :2012/02/25(土) 23:38:32 ID:0K/sp7up

ズィルバー達で討伐 part30


ケン・洗脳されたケン・マスターケン、スコーピオン、エルザ、かーなび、キャプテンアメリカ

ズィルバーで投げても相手に最速起き上がりされるとほとんど五分になることが時々ある。
さすがに反確まではいかないが。

464 名前: no name :2012/02/25(土) 23:39:53 ID:EBP970nw

http://loda.jp/mugennico/?id=3719.jpg
EN1塞、鳶影氏AILv.11、攻性レベル10にみきた氏の塞および電光属性っぽい人たち+αで挑んできた
何かが当たる→端に運ばれゲージも溜まる、端で何かに当たる→満漢全席、足長いですね
攻撃的でよく動く分守りは緩めだが火力差と邪視がつらい、攻性防禦で起き上がりやジャンプ中などに手を出しづらいのもつらい
完全世界を使われると勝てる気がしなかったので兇眼で一気に倒す事で完全世界を使わせない事を基本戦略にしていたのだが
結局2Roundとれた試合はほとんどが完全世界を使われた上での勝利になってしまった…
ある程度の距離で塞が強攻撃を振るとバックステップする事に気づき、これで時間稼ぎができるようになった後は勝率がぐんと上がった
対空に立ち強攻撃を使ってくる事が多いのがわかりやすい穴っぽい
これに勝てる技があり、その技からまとまったダメージが取れるキャラならニシンをつけられないように気をつければわりと楽に勝てる
攻性レベル10でもジャンプ中や被起き攻めといった特定状況以外ではそんなに攻性防禦する印象はなかった

465 名前: no name :2012/02/25(土) 23:43:46 ID:AHvkDT9c

>>462
乙 どんなトンデモかと思ったら結構可愛いな

466 名前: no name :2012/02/25(土) 23:45:54 ID:wuZFtl84

今年はゴッデスと台湾格ゲーの時代か・・・

467 名前: no name :2012/02/25(土) 23:46:51 ID:TLyVitsT

スカルガールズ楽しみ

468 名前: no name :2012/02/25(土) 23:59:25 ID:ed+JLmgn

エヌアインソリだと!? GGはそのままだと強すぎて戦う相手を選ぶから、こういうアレンジはめっちゃ嬉しいわw

469 名前: no name :2012/02/26(日) 00:00:43 ID:LXDtQFnN

バッドガイ?

470 名前: no name :2012/02/26(日) 00:29:46 ID:lon9e6Zc

>>462
あらかわいい
まだまだアジアには知られざるドマイナーゲーが埋もれてるんですね

471 名前: no name :2012/02/26(日) 00:36:27 ID:OajHFfrZ

>>462
昔はギャグやコメディ漫画でこういう絵柄あったな、ドラゴンハーフとかこんな絵柄だったような
しかし小物ロダ凄く重いな

472 名前: no name :2012/02/26(日) 01:03:54 ID:i14NTC1h

言われると確かにドラゴンハーフのギャグシーンはこんな感じだったな。目はもっとキラキラしてたが
しかしこんな所でその懐かしい名前に出会うとはな…

473 名前: no name :2012/02/26(日) 01:11:40 ID:uB8gJDbL

見田竜介はTRPG系の文庫サイズの本にも色々描いてたな。
この前見たときに凄く懐かしかった。
最近は随分絵柄違うが・・

474 名前: no name :2012/02/26(日) 01:21:51 ID:a3XGQflg

Dragon Halfの1巻と7巻の表紙でも、だいぶ絵柄が変わってるもんだな

ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f8/DragonHalf_vol1_Cover.jpg/220px-DragonHalf_vol1_Cover.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/56/f7/578c4b4c28a5c06e488226669e58ef06.jpg

475 名前: no name :2012/02/26(日) 01:25:51 ID:OajHFfrZ

ドラゴンハーフは初期の絵柄の方が好きだった
TtTも以前の絵の方が好きだった

476 名前: no name :2012/02/26(日) 01:32:59 ID:FhUuMa6h

>>462
JINステージどっかで見たなと思ったらスト4だった

477 名前: no name :2012/02/26(日) 01:58:19 ID:djkQZMvm

>>474見るまでワイルドハーフと間違えてたわ…

478 名前: no name :2012/02/26(日) 02:08:26 ID:E2vW4LAS

>>474
なんでかよくわからないけど悲しい気分になった…
1がすごい好みだわ

479 名前: no name :2012/02/26(日) 02:13:51 ID:EfPtPCGi

スマン。いきなりなんだが無限ロダどうなってるん?

480 名前: no name :2012/02/26(日) 02:15:32 ID:Zhb5YCn4

あらよっと
>>410

481 名前: no name :2012/02/26(日) 02:24:43 ID:i14NTC1h

最初はそうでもなかったのに
連載進むにつれて黒目の部分がやたらと広がっていったんだよな

482 名前: no name :2012/02/26(日) 02:32:12 ID:FhUuMa6h

でも後の方が爬虫類っぽい

483 名前: no name :2012/02/26(日) 02:50:08 ID:nBQn0zgW

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/26/%E8%A6%AA%E6%96%B9%EF%BC%81%E3%80%80%E7%A9%BA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%81%8C%EF%BC%81.jpg

利用規約読むと、このロダやっぱり直リン禁止らしいな……。出来ちゃうけど。
それはそうと塞と。設定はデフォ。
七夜は昇竜が多段なせいか攻勢とられても比較的反撃を受けづらかったので割と楽にいけた
一度端で邪視喰らうと詰むのは仕方ないね
タロスはゲージ溜めて割り込み強化チャージするお仕事
たまにチャージに攻勢とられたり暗転返しされたりして死ぬけどもうしょうがない
足長いっすね。中段と投げ見えないです。邪視が画面半分くらい離れてても当たるのは泣いていいですか
オレノメヲミロォ! されると強化チャージが当たらなくなって死ぬ。バッタしても攻勢が怖いよ!
とにかくガン待ちで崩れないように頑張ってどうにか。たまに起き上がりに5C重ねるとバクステしてるのか
喰らい続ける事がある。最終的にはガードするか攻勢とるかで脱出されるけど。

アメリカにも挑んだけど無理だった。1ラウンドも取れんw
七夜は2Cからのエリアルできないし。
エリアル空投げで〆ると移動起き上がりでキャップがすぐ近くにいてやられた時は吹いたw
相手の攻撃に頑張って昇竜合わせる位しか思い浮かばなんだ
最後の手段としてAADパなしても昇竜で抜けられてしまうので投了

484 名前: no name :2012/02/26(日) 03:47:58 ID:2EO1VUs7

アメリカに挑むならデフォ設定推奨というか切り返しレベルだけはあまり高くしない方がいいよ
余程特殊なパターンとか出来ない限り並のキャラではどうする事も出来ん

485 名前: no name :2012/02/26(日) 06:16:29 ID:ljq8fxuW

ナテルオ氏、モヒカン氏、グラテン厨氏のAIには
挑む気になれん……

486 名前: no name :2012/02/26(日) 08:26:42 ID:kTbSOl36

キャップはガード・切り返し率を下げれば殴ったり殴られたりの戦いになる
攻撃食らうと一瞬で体力半分減らされたりは日常茶飯事だが

487 名前: no name :2012/02/26(日) 09:15:48 ID:vOs3c03H

暇だったので塞と戦ってきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3720.png

とりあえずC連鎖爆発しろ。
適当な距離でなんか刺される→画面端へご招待→オレノメヲミロォ→乙る
リーチが長い上にゲージ回収率も高いから、気づけば瀕死になってたり。
追い詰めたとおもってたら回復されるのも痛い、兇眼してから完全世界された日には捨てゲーせざるを得ない。
間合いで競えるカイザと鵺が刺さりやすいましろは比較的楽だったんだが、牽制が攻勢されやすいゼロやシャナはきつかった。

488 名前: no name :2012/02/26(日) 10:10:00 ID:IRZZuJd2



撃破勢よろしく

489 名前: no name :2012/02/26(日) 10:51:09 ID:0ktYYleE

>>464
どうでもいい事だが
百鬼夜行で踏まれてる時のあかりの指が高橋留美子になってる事に始めて気付いた
SNKも細かいネタ仕込むな

490 名前: no name :2012/02/26(日) 11:19:58 ID:6R3slwgk

狼牙で、普通の毛利(援軍0スタート)撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3721.jpg
AI戦だと今回の更新の方が強いけど、人操作だと前と比べて行動が決まってるから、戦いやすいという印象。
上から雨の様に槍兵が降ってこないとか かわりに、援軍着て、何かに当たると即マラソンになったけどw
次は開幕援軍100に挑んでくるか...

491 名前: no name :2012/02/26(日) 11:27:05 ID:BJAghYld

BBBRライフバーって1.0対応してたっけか?

492 名前: no name :2012/02/26(日) 11:39:38 ID:0bR2+mr5

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/147928&key=gouki
隕石の人β版最後

何か起き上がりにきっちり攻撃重ねられたらガードできないみたいなんだけど
原因が分かりません。教えろ下さい。
サイキ様も同じ。なぜかバイスはできるっぽい。イミフ。

493 名前: no name :2012/02/26(日) 11:40:21 ID:Y+6he2zf

ヒャッハー!、wikiにアルトの個別ページ作たったw
もともとの原稿が既にあったわけだけど
個別ページは始めて立てからなんだか嬉しいんだぜ!
まずいところあったら、談話室-wikiスレまでよろすくだぜ!

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6497.html

494 名前: no name :2012/02/26(日) 11:47:51 ID:b6IdJKfk

更新されたオクラはどんな感じなんだ
完全に狂いってるか?

495 名前: no name :2012/02/26(日) 11:48:29 ID:6R3slwgk

>>491
二コロダに挙がってたの使ってるけど、取説に新mugen用とはかいてないから多分win用と思われる

496 名前: no name :2012/02/26(日) 11:50:17 ID:eJRmXID5

>>494
狂下位をちょいちょい倒せるがやや届いてない感じ

497 名前: no name :2012/02/26(日) 11:52:24 ID:BJAghYld

>>495
だよね、狼牙の最新版は1.0専用だから不思議に思った。
まぁ動画に使わないとかだったら別にいいんだろうけど

498 名前: no name :2012/02/26(日) 11:53:42 ID:ZHLhS/HD




Part2できたのでせんでーん

499 名前: no name :2012/02/26(日) 11:56:47 ID:IRZZuJd2

BBBキャラは別に動画制限無くね?

500 名前: no name :2012/02/26(日) 11:58:02 ID:IFlP1Sr6

>>494
援軍後の永久が怖いが、全地上判定の技があれば、
それだけでパターンに入ってくれる。
AI戦には強くなったが、人操作ならキャラによっては苦戦しない感じ。

501 名前: no name :2012/02/26(日) 12:02:31 ID:BJAghYld

>>499
別にそういう意味で言ったわけじゃないんだけどね。
Win版最終更新のBBBキャラはDL出来なくなったから今後少なくなったりするのかねぇ

502 名前: no name :2012/02/26(日) 12:03:37 ID:EJeDSpc0

>>499
今のところ無いがわざわざ聞きに行ったあほがいるからMBAC仕様みたいに禁止になるかもな

503 名前: no name :2012/02/26(日) 12:16:34 ID:sR1eiVi7

>>493
りどめか何かにも書いてあったけど「ちゃんとステート返してくれないと」ってどういうことなんだろう
Selfstateでコモンステに飛ばしたり、最中ステ奪わない普通の攻撃当てたり、そういうのだとダメだったりするの?

504 名前: no name :2012/02/26(日) 12:38:55 ID:6R3slwgk

>>492
[State 5120, 3]のignorehitpause = 1がtime = 1 だったとか?
cnsが読めないやつが適当なこと言ってみるw

505 名前: no name :2012/02/26(日) 12:56:48 ID:XoKQhzGE

>>503
>なお、前述のアーマーだが、特定のロック系攻撃を受けると相手側のCNSに
>ステート返還の記述がないために、アーマーの仕様と被さって
>そのまま完全に行動不能になるバグが存在する。
>問題が発生した場合、相手にステートを返還してもらうように
>適時記述を追加しておこう。

……うーん、これって『相手側にchangestateが無い場合』のこと言ってるんだったら
なんか日本語おかしくね?
>>503みたいに『アーマー中はステ奪うようなことしないで』ってこといってるんだったら
それにしてもそれはバグとは言わなくね?

なんか『相手に不具合があるのが悪い』みたいに読めるが、よく分からん?

506 名前: no name :2012/02/26(日) 13:03:40 ID:lon9e6Zc

>>505と同じふうに思った。
だから実際にアルトをDLしてみようと思ったらDL場所わからんかった。
ブログ公開ってほんとわかりにくいなw

507 名前: no name :2012/02/26(日) 13:22:45 ID:BmFyr11s

>>488
一撃のBGMが変わることがあって吹いた

508 名前: no name :2012/02/26(日) 13:23:15 ID:OHMB52pj

以前作品別2011の斬鉄対コロッサスで起きた現象のことかね
弾かれてからコロッサスのアーマー時間が切れるまでコロッサスが行動不能になった現象

でもこれならぶっちゃけchangestate=prevstatenoで戻ろうとする
アーマー側の責任だと思うが

509 名前: no name :2012/02/26(日) 13:40:04 ID:Y+6he2zf

>>462
TANYA リンク切れしてるみたいです

510 名前: no name :2012/02/26(日) 13:47:58 ID:H4sTE1BU

>>507
アイマスの空だっけあれ
ちょうど最近元ネタの販促動画見てたからめっちゃ笑ったわ

511 名前: no name :2012/02/26(日) 14:01:41 ID:RYIkRgwP

一度ステートを奪われたのなら相手の言いなりになって操作されればいいのに
アーマーのせいで相手が操作できずにアルトが固まるのか?

これだったらアルト側の不備だよな
ステート奪われたらアーマーを即切って相手に全部ゆだねる
それができないなら奪われないように作るもんだ

まあでもステート奪われないようにしてもタッグとかで同時ヒットとかで不具合でることもある
だからステート奪う側も何かあったとき用にステート返す記述を入れておく必要はある

512 名前: no name :2012/02/26(日) 14:06:10 ID:9tAyhnvW

>>503
れあどめ見る限り、打撃無敵アリ&投げ無敵なしの状態で
投げでステ奪った後に打撃を当てる技を食らうと
その打撃がスカって、そのまんまの状態になることがある、って感じみたいだな。

これはまあ、アーマー付ける側からは処理出来無いから仕方ないっちゃ仕方ない。
アーマー関係なしでも、飛び道具ヒットとカチ合うと起こり得るバグだし。

513 名前: no name :2012/02/26(日) 14:09:06 ID:XoKQhzGE

>>512
投げが通る設定のアーマーなら、相手にステ奪われたら即アーマー切る記述つけとけば良いのにね
とか俺は思うんだが、それってしょうがないことなのか??

514 名前: no name :2012/02/26(日) 14:11:50 ID:9WHRfWWf

結局面倒事になりそうだから使うなって事でしょ

515 名前: no name :2012/02/26(日) 14:11:57 ID:DnjdRFaV

つーかMoveType=Hで無敵そのままっておかしくね

516 名前: no name :2012/02/26(日) 14:14:46 ID:9tAyhnvW

>>513
うん、ごめん。
書いた直後に、アーマー時のnothitbyを-2じゃなくて-3に入れるだけで解決しそうな問題だと気付いた。

517 名前: no name :2012/02/26(日) 14:16:45 ID:VGePLdR/

>>515
nothitbyのtimeを長くするとくらった後にも無敵が残る。
だから本当はあれは1以外のパラメータを指定しちゃいけない。
前キャンみたいなのがやりたかったら変数使って制御しないとバグる。

まぁ公式が5120番ステートtime=12の投げ無敵付加ななんていう
アホみたいなことをやってるんだけどさ。

518 名前: no name :2012/02/26(日) 14:16:46 ID:RYIkRgwP

>>513
この前作った自作の投げ有効なアーマーは投げ食らった瞬間にアーマー切ってる
投げ成立と同一フレームで打撃がきてもヘルパー式アーマーなんで
打撃はヘルパーに当たってダメージが本体に反映されて本体はそのまま投げられるから別に不具合でないな

519 名前: no name :2012/02/26(日) 14:22:43 ID:9tAyhnvW

>>517
5120みたいな、MoveType = Iで全無敵のステートからなら問題ないんじゃないの?
永続タゲまで考慮に入れろってのはさすがに違う気がするし。

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