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MUGENについて語るスレpart602
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね
>>386
ゾルも弱体化はしてないよ
クーゲルの性能は落ちたけど総合で見れば実際は微妙に強化
煉鎖のおかげでヒット確認6Cが安定するようになってプレイヤーには優しく
中央では特攻フラク組み込んだコンボが安定するようになったし
ダッシュ攻撃だって頑張れば使える部類
立ち回りの安定は変わらないから上位陣はエヌアイン以外それなりに戦える
エヌアインだって対策積めばせいぜい6:4ぐらいだろうし
普通に中堅レベルの実力はあるよ
宣伝です
MUGEN FMN part8
>>389
クーゲルがACのまんまだったらなぁ……
今までがおかしかっただけと言われれば反論できんが
シリーズ物でずっと強キャラでバランス悪化に一役買ってるキャラっているよね
マゴつええ
でもそのマゴを最近大会でボコった素晴らしい豪鬼使いがいるらしいな・・・
ウメハラが弱くなったって言われてるけど、周りが滅茶強くなってきてるんだよな
「そのゲームを一番やり込んだやつが一番強い」ってのはウメの言葉だが、
ヌキいわく一番やり込んでるのはマゴという・・・そしてそのマゴに負けたウメ
rei氏リュウ改変2012風リュウβ版公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
コマンドの判定が整備しきれていないのと、
空中竜巻の軌道がAE無印のままなのとでβ版となっております。
強昇龍根元CH200楽しいです ^q^
何かフリーチケットシアター土日休業の方針出してるような。
(先週はページが完全に表示されなかったし、今週は画像が表示されないし。)
実際これみてブログでもいろんな情報があるとわかった
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=ac695cbf55f83ca76&mkey=80be1c7fe66a4a224&guid=on
でも大ゴスコンボできなくなってるのは異常だろ
予選は強昇竜パナしまくりだったし
個人的にAEのユンヤンのラッシュゲーが大好きだったから2012は性に合わない
なんか、かーなびさん
当身とっても全く投げられないんだけど、コレ仕様?
AIが最新版に対応してないのでは?
>>214
マイトガイン〜ジェイデッカーは、丁度サンライズがバンダイ傘下に納まった時期だから
それだけだと版権の問題がクリアされてる根拠としては少し弱いと思う。
初期三部作がおおっぴらに出てきて初めてその辺りが解決したといえるのでは。
とりわけエクスカイザーは、初期BRAVESTやサントラの件のように楽曲周りの版権が面倒なので外部への参戦は難しそう
って書いてて思ったけど勇者の中ではダ・ガーンが一番MUGENへの親和性高そう。伝説の力とか。
>>395
乙です
飛び影氏Aiの賽挑んでるが、壁貼り付けの恩恵受けまくりだなw
AIが攻撃的でこちらの攻撃も結構通るから、勝てそうなんだけど勝てない...
今気づいたが、じゃしってガー不だったのかwww
邪視って投げじゃなかったっけ
>>404
邪視と兇眼はコマンド投げ扱いだからガード不能だよ
壁だとどうしようもないけど地上ならジャンプやバクステで回避
>>337
今は確認できないが10月頃は∞アップローダーにあったよ
ロダ再開長引いてる喃
>>400
弾き後に投げる事が出来ないのか
かーなび相手に当身が無効化されるのとどっち?
こんにちは、∞アップローダー管理人です
再開が遅れておりますが、遅くても来週末には再開致しますのでもうしばらくお待ちください。
なお再開時は、以下の内容となります。
・転送量が25〜20Mbpsから1.2〜0.8Mbpsへの減速
※なお、上記は同時接続での限界値であり実際には日間平均2500アップロードで2Gbyteほど(1人平均840kbyte)のアップロードに留まっています。
転送量は減速しますが長時間待たされることはなくDL人数が少なければ快適にDLできると思われます。
また、過去ログとアップローダーを分離することも計画しております。
HDの容量負担が大きいながらも転送量の比較的少ない過去ログを現状のまま維持しながらアップローダーを分離外部サーバーへ移転することで、転送量を回復しながらアップローダーの容量を維持する方法です。
詳細は決まり次第サイト内にて報告致します。
おつおつ
気長にまつだよ
しかし再開直後がとんでもなく落としにくい状況になりそうだな
いったい何が始まるんです?
戦争だ
>>409
遅くなって申し訳ないけど
かーなびさんに、HAL氏AI入れた状態で戯れてたんだけど
悪咲氏CVS響で飛び込みを当身しても、投げれないでそのまま着地して
反撃される感じでした。
>>414
CVS響持ってないんでそのものは確認できないけど
他のキャラの当身で空中攻撃取っても問題なく動作するね
響の方で受けてから投げるまでにワンクッションあるとかそういった処理挟んでるのかな?
かーなびや一幕嘉神の空中攻撃は先行入力のためにKFMとは少し違う処理してるけど
着地座標とかそういう性能に響きそうなとこは変えてるわけではないし…
>>415
HAL氏……かどうかは分かりませんが、一応こんな感じです
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/160976
因みに響さんは最新版じゃないのでアテにならないかもですが
空気読まずに乗り遅れまくったが撃破。このロダ直リンの仕方が未だによくわからん。できてなかったらメンゴ
カーナビ。あとスコーピオン。それと高田美月さん
http://dl6.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/24/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%93%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%A8%E9%AB%98%E7%94%B0%E7%BE%8E%E6%9C%88.png
カーナビ様マジぷりちー。火力ヤバい。ゲージあるともっとヤバい
追い詰めても鳥ノ詠で引っくり返される。鳥ノ詠マジ怖いです
ガードは割と緩め。飛び込みも通るけどなぜかさゆりんの立ちC先端当てでそこそこ崩れてくれる
なんかガードできないなーと思ってた地晶が下段判定ということに5戦目でようやく気が付いた
固め拒否しまくってたせいでガークラ搭載には10戦目くらいで初めて気が付いた。れどめはよく読みましょう
スコーピオンは相変わらずいい動きをしている。ゲージあると火力高い。ついでに運び能力も高い
壁蹴って飛んで裏に回る移動技(?)が反確っぽいのでそこからダメージ取っていける
さゆりんだと対空キックをリコイルガードすればもっと楽チンだけど
高田美月の名前でタカラミ剣という単語を連想したのは俺だけかも知れない
ノーコストで出せるガーキャン鬼焼きが厄介。固めるの無理です。ランツェBRでも無理です
…と見せかけて鬼焼きのリーチの外からなら固め継続できる? よくわからんです
たのんだよ!はニワトリ来るのがありえないほど遅いうえにジャンプやバクステで余裕回避できるのであまり怖くないです
でもラッシュかけられてるときにニワトリ到着するとグチャグチャにされます。やっぱり怖いです
撃破祭はよ
申し訳ないがクソゲーはNG
ふと思ったけどMUGENにAI対AI観戦みたいなのがなくてアケとvsCPUとトレモのみだったらニコMUGENってここまで盛り上がってたんかな
vsCPUがあるならAIvsAIにも出来ると思うけどね
1P2Pの対人戦機能さえあれば、後はAI起動のトリガーいじればどうとでもなるんじゃね?
watchモードとVSMODEでAIをオンにしたのとでは挙動の違いはあるのだろうか
>>416
ホントだ
なんだろうこれ
着地エフェクトやその類がないから
なんらかの理由でstate0に戻されてる?
60F録画で剣閃エフェクトが消えてるから間違いなくステート奪取は成功してるし
かーなびの-2ステートにもSelfstate命令は無かった
(-2内のchangestateで仮に戻っても戻るだけで行動不可能)
>>419
MSHがクソゲーとかやったこともないのに適当なこといってんじゃねーよ
MとSが逆とか突っ込んで欲しいわけ?
SとかMとか突っ込むとか日も沈まぬうちからなにを言っとるんだねチミは
そんなことよりBlack氏の新しい大会観ようぜ
最近Black氏が精力的に活動してるのを見ると嬉しくなるのと同時に、
一体どこを目指して突っ走っているのか不安になる時があるの
人生を楽しんでるやつにゃ勝てないって誰かが言ってた
自分が確立されてない人程他人の言葉を使いたがる
霊圧が・・・消えた・・・とか明日への扉セイクリッドエッジとかですね、わかります
時止めをつかうリュウか・・・
mugenで時止めを使うキャラはどれだけいたかな、原作で使わないキャラで
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
ロールちゃん
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,12
>>433
何それ、素敵
セガ版ネシカのGGACは調整入るのかなあ
調整入って覚醒必殺が強くなったりしたらゲーセンで明日への扉しにいくのに
しかしアレやね、カイは厨忍氏AIだとあんまりループコンとかしないね
ソルもDループあんまり成功しないし
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左から14,上から9
ctr+Fを使ってしまうのは邪道でしょうか
話題がなさげだからIKEMENが全く動画に使われない理由でも考えようぜ
現状ズーム有りのAI戦でも充分動くほどバージョンアップしてるのに
ボタン位置の関係ですごカナがアルカナ技無しプレイを余儀なくされるのは早くどうにかしてほしい<ネシカ
IKEMENは前に使ってみようと思ったらなんか起動しなかったんだけど俺だけかな?ちなみにXP
むしろバージョンアップが頻繁で対戦するのに合わせるのが面倒
IKEMENはズームがある訳だが1.1に実装されたらズームするアニメ
の許可不許可のステコンか何かが付くんだろうけど一々それを設定
しないといけないかと思うと1.0でいいと思うし1.0で壁コンで不都合
が起こるキャラは1.1でも起こると思う
>>446
テキストでも説明してるけどまずランタイムの導入がされてないんじゃない?
>>446
Microsoft Visual C++ 2010のランタイムはちゃんと入れた?
IKEMENだとOpenGL使おうとすると結構ハードル高いよね
処理がかなり軽くなるけど
>>447
メインで使ってる自分から言えばバージョンアップはバグ取り程度だから
あんまり影響ないといえば無いかなあとは思う
ズーム関係の調整は結構影響しそうだけど
後、勝利時にカメラ移動するキャラの事を考えると
負けたら自分にScreenbound = 0 つけるのが良いかと
(現状の仕様だとカメラ移動したら無理やり全キャラ表示しようとしてズームアウトしちゃうので)
>>448
ズームアウトとかしちゃいけない系統のスプライトって大抵postypeが画面端依存になってるから
postypeによってデフォルトのズームオンオフ切り替えれば上手く行くと思うんだ
あと壁コンの不具合は原因がハッキリしてるからその内直ると思う
>>451
つまり勝手にズームアウトしちゃうような特殊ゲージはpostypeの指定がなんかおかしいことになってると・・・
見直ししとかないと
>>451
結局直すのに手間かかるって事じゃん。しかも1.0以上にめんどくさく
なりそうな予感
新MUGENとか知識まるでないのだけど「ズームアップ」もあるのかな?
超必とかで使えるズームアップのステコンつくのかな?
ズームアウトより興味あるのだけど。
ゲージが勝手にズームアウトしちゃう問題解決したわ
問題のexplodにbindtime=-1つけりゃ解決する
XIIIキャラみたいに頻繁にズームアップがあるキャラには是非欲しい機能だな
>>423
MUGEN自体のAIによる、前進・後退・しゃがみ・ジャンプ・ガード辺りが、されなくなるかな?
適当なキャラのcmdファイルの中の、type = ChangeStateな記述を全部消して
ウォッチモードで見てみれば分かるけど、前進後退しゃがみジャンプとウロウロするし
MUGEN自体の「AIレベル」に対応した割合で、ガードもしてくれるはず
commonファイルにも手を加えて、歩き・ジャンプ・しゃがみも制御してるようなAIなら別だけど
そういう行動を「ランダム要素」として、そのままにしておく事で活用しているAIだと、挙動が変わると思う
特にジャンプをしなくなるのが大きいかな、飛び込みをしなくなるってことだし
>>457
あとはランダム入力がないから自ら手を出さない限り
壁バウンドとかの相手ステートからの受身を絶対しなくなるね
もともと行う確率低いからそう響かないと思うけど
その辺の行動をMUGENのデフォに任せてるAIもあるもんな
人操作でAIに挑む時、AIを常時起動にしてもCtrl+2は押しておくべきか
1P対CPUのモードがあるMUGEN本体使ってる人は別だけど
これのゲーム、何なんだろう。
ググっても中々出てこないんだが
一番確実に影響があるのは、ダウンしてから起き上がるまでの時間。
MUGENデフォAIがレバガチャしないと、起き上がるのが遅いからすぐわかる。
こんばんは、宣伝です。
SDファイターズからTANYAを作成してみました。
興味があったらダウンロードしてみてください。
http://www.geocities.jp/masa00341/
韓国産格ゲー謎多し…
ズィルバー達で討伐 part30
ケン・洗脳されたケン・マスターケン、スコーピオン、エルザ、かーなび、キャプテンアメリカ
ズィルバーで投げても相手に最速起き上がりされるとほとんど五分になることが時々ある。
さすがに反確まではいかないが。
http://loda.jp/mugennico/?id=3719.jpg
EN1塞、鳶影氏AILv.11、攻性レベル10にみきた氏の塞および電光属性っぽい人たち+αで挑んできた
何かが当たる→端に運ばれゲージも溜まる、端で何かに当たる→満漢全席、足長いですね
攻撃的でよく動く分守りは緩めだが火力差と邪視がつらい、攻性防禦で起き上がりやジャンプ中などに手を出しづらいのもつらい
完全世界を使われると勝てる気がしなかったので兇眼で一気に倒す事で完全世界を使わせない事を基本戦略にしていたのだが
結局2Roundとれた試合はほとんどが完全世界を使われた上での勝利になってしまった…
ある程度の距離で塞が強攻撃を振るとバックステップする事に気づき、これで時間稼ぎができるようになった後は勝率がぐんと上がった
対空に立ち強攻撃を使ってくる事が多いのがわかりやすい穴っぽい
これに勝てる技があり、その技からまとまったダメージが取れるキャラならニシンをつけられないように気をつければわりと楽に勝てる
攻性レベル10でもジャンプ中や被起き攻めといった特定状況以外ではそんなに攻性防禦する印象はなかった
>>462
乙 どんなトンデモかと思ったら結構可愛いな
今年はゴッデスと台湾格ゲーの時代か・・・
スカルガールズ楽しみ
エヌアインソリだと!? GGはそのままだと強すぎて戦う相手を選ぶから、こういうアレンジはめっちゃ嬉しいわw
バッドガイ?
>>462
あらかわいい
まだまだアジアには知られざるドマイナーゲーが埋もれてるんですね
>>462
昔はギャグやコメディ漫画でこういう絵柄あったな、ドラゴンハーフとかこんな絵柄だったような
しかし小物ロダ凄く重いな
言われると確かにドラゴンハーフのギャグシーンはこんな感じだったな。目はもっとキラキラしてたが
しかしこんな所でその懐かしい名前に出会うとはな…
見田竜介はTRPG系の文庫サイズの本にも色々描いてたな。
この前見たときに凄く懐かしかった。
最近は随分絵柄違うが・・
Dragon Halfの1巻と7巻の表紙でも、だいぶ絵柄が変わってるもんだな
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f8/DragonHalf_vol1_Cover.jpg/220px-DragonHalf_vol1_Cover.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/56/f7/578c4b4c28a5c06e488226669e58ef06.jpg
ドラゴンハーフは初期の絵柄の方が好きだった
TtTも以前の絵の方が好きだった
>>462
JINステージどっかで見たなと思ったらスト4だった
>>474見るまでワイルドハーフと間違えてたわ…
>>474
なんでかよくわからないけど悲しい気分になった…
1がすごい好みだわ
スマン。いきなりなんだが無限ロダどうなってるん?
あらよっと
>>410
最初はそうでもなかったのに
連載進むにつれて黒目の部分がやたらと広がっていったんだよな
でも後の方が爬虫類っぽい
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/26/%E8%A6%AA%E6%96%B9%EF%BC%81%E3%80%80%E7%A9%BA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%81%8C%EF%BC%81.jpg
利用規約読むと、このロダやっぱり直リン禁止らしいな……。出来ちゃうけど。
それはそうと塞と。設定はデフォ。
七夜は昇竜が多段なせいか攻勢とられても比較的反撃を受けづらかったので割と楽にいけた
一度端で邪視喰らうと詰むのは仕方ないね
タロスはゲージ溜めて割り込み強化チャージするお仕事
たまにチャージに攻勢とられたり暗転返しされたりして死ぬけどもうしょうがない
足長いっすね。中段と投げ見えないです。邪視が画面半分くらい離れてても当たるのは泣いていいですか
オレノメヲミロォ! されると強化チャージが当たらなくなって死ぬ。バッタしても攻勢が怖いよ!
とにかくガン待ちで崩れないように頑張ってどうにか。たまに起き上がりに5C重ねるとバクステしてるのか
喰らい続ける事がある。最終的にはガードするか攻勢とるかで脱出されるけど。
アメリカにも挑んだけど無理だった。1ラウンドも取れんw
七夜は2Cからのエリアルできないし。
エリアル空投げで〆ると移動起き上がりでキャップがすぐ近くにいてやられた時は吹いたw
相手の攻撃に頑張って昇竜合わせる位しか思い浮かばなんだ
最後の手段としてAADパなしても昇竜で抜けられてしまうので投了
アメリカに挑むならデフォ設定推奨というか切り返しレベルだけはあまり高くしない方がいいよ
余程特殊なパターンとか出来ない限り並のキャラではどうする事も出来ん
ナテルオ氏、モヒカン氏、グラテン厨氏のAIには
挑む気になれん……
キャップはガード・切り返し率を下げれば殴ったり殴られたりの戦いになる
攻撃食らうと一瞬で体力半分減らされたりは日常茶飯事だが
暇だったので塞と戦ってきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3720.png
とりあえずC連鎖爆発しろ。
適当な距離でなんか刺される→画面端へご招待→オレノメヲミロォ→乙る
リーチが長い上にゲージ回収率も高いから、気づけば瀕死になってたり。
追い詰めたとおもってたら回復されるのも痛い、兇眼してから完全世界された日には捨てゲーせざるを得ない。
間合いで競えるカイザと鵺が刺さりやすいましろは比較的楽だったんだが、牽制が攻勢されやすいゼロやシャナはきつかった。
撃破勢よろしく