MUGENについて語るスレpart603


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■MUGENについて語るスレpart603

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1 名前: no name :2012/02/21(火) 20:52:22 ID:KNgGxy3A

MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね

366 名前: no name :2012/02/24(金) 22:20:30 ID:JLwZD16D

>>365
本日からここで働かせていただくことになりました、新人豪鬼です

367 名前: no name :2012/02/24(金) 22:26:41 ID:kV5PQzqI

CVSの前に出た頂上決戦のクオリティが高かっただけに
ちょっと拍子抜け感があったことは否めない

368 名前: no name :2012/02/24(金) 22:29:18 ID:NjBK+NUe

・豪昇竜、豪斬空ヒット時にドラゲが溜まらない
・EX阿修羅とかで相手通り越した後に必殺技キャンセルすると相手と逆向きに必殺技を出す

とりあえずこれだけ気づいた

369 名前: no name :2012/02/24(金) 22:32:57 ID:ZZ7OEpvP

CVS1は何考えてんだか分からん仕様のオンパレードだった。
・小さすぎて見辛いヒット数表示。
・春一番で何の問題も無かったのに何故か名前が変わった春一旋。
・謎の地味なチョップ(後の禊)でベガを葬る豪鬼さん。
・あと人選。

370 名前: no name :2012/02/24(金) 22:37:55 ID:lvzHzjd2

CvS2が良作になったのならSvCも2が出てれば良作になったのだろうか

371 名前: no name :2012/02/24(金) 22:41:47 ID:SRvc01El

今の芋屋ならば良い物を作れるかもしれない
家庭用13はK'ライデンの位置とジャンプのけぞり以外はかなり良い調整

372 名前: no name :2012/02/24(金) 22:42:08 ID:Z6Uo9Q5B

当時はSNKとカプコンの本格的なコラボってだけで興奮してたな
カプドットの京とかキング(当時好きだった)も新鮮だったし

SVCはなんつーか…暗い

373 名前: no name :2012/02/24(金) 22:42:46 ID:YrTolnlx

例え続編が出ていてもSVCが良作になることは無かったと思うなあ
何せあの頃の芋屋は迷走が凄かった印象があるし
ついでにSVCの失敗でカプに見限られたような気もする
もう芋屋とカプのクロス作品はありえないんじゃなかろうか・・・

374 名前: no name :2012/02/24(金) 22:43:06 ID:rB8LQRQR

NBCにカプコンキャラが出てるみたいなのを想定すればいいのかしら>SVC2

375 名前: no name :2012/02/24(金) 22:50:39 ID:WQOebDRa

カプコンがカプエス3を出して、SNKが3DSで頂上決戦2を出せば万事おk
3DSの頂上決戦の出来と売り上げ次第でネシカに移植

376 名前: no name :2012/02/24(金) 22:50:51 ID:Dl5Ve5VN

>>370
一応SVC2がカオスにあたるのよな

377 名前: no name :2012/02/24(金) 22:51:16 ID:0Aw2wbfm

SVCか・・・
ヒューゴー使ってたが暴走庵と戦って速攻で諦めたのが懐かしい
ジャンプ攻撃されるだけで詰みゲーで泣きそうだった

378 名前: no name :2012/02/24(金) 22:51:49 ID:kV5PQzqI

>>373
見限られてたんならカードファイターズDSなんて出なかったんじゃないかな

379 名前: no name :2012/02/24(金) 22:55:48 ID:eoL7H8PU

SVCはSEショボいしなんかBGM不気味だしガーキャンステップで一部キャラはオワタだし
キャラ選が面白いのはよかったけど

380 名前: no name :2012/02/24(金) 23:04:26 ID:b6ZhcBLi

https://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=127795.0
このSachielのパッチ入れたら結構変わるね
瞬間移動のボイスが「まあいい」じゃなくなったりして面白い

381 名前: no name :2012/02/24(金) 23:47:32 ID:0J4p34XJ

41号鬼触ってるけど、4ボタン(KOF)が6ボタン(CVS)はいけるが、逆だときついなw
自分でcvs豪鬼操作すると、しゃがみ中Kが主軸になるから、それが無い+J攻撃もモーションがいつもと違うから混乱するw

382 名前: no name :2012/02/24(金) 23:50:44 ID:djD1DYB2

KOF待機キャラのようなときどさん素晴らしい

383 名前: no name :2012/02/24(金) 23:54:51 ID:Iav+3rf4

すげえどうでもいいこと聞くけど、MugenでFlacファイルの再生って可能だっけ?

384 名前: no name :2012/02/25(土) 00:16:12 ID:zloBPDaT

>>304
挑んで玉砕してきた、鳶影氏AIのEN1塞強い
端コン一回喰らうと満漢全席でそのまま乙る
追い詰めても他ゲーキャラからすると毎ラウンド使える完全神殺の回復もヤバい
場合によっては発動からコンボつなげられて5割もっていかれたりするし
原作からしてこういうキャラなのか、そりゃ一目でヤバいのもわかるわ

385 名前: no name :2012/02/25(土) 00:16:30 ID:xxdsVHyE

プラグインが対応してたら可能なんじゃないの
あるのかは知らない

386 名前: no name :2012/02/25(土) 00:27:53 ID:oxycwz6l

まぁ、エヌアインキャラはみんな基本強化だからね
爺とアーイとドM以外

387 名前: no name :2012/02/25(土) 00:28:58 ID:lPSnysea

まずは>>274の人、ジード氏でいいのだろうか…
AIを作ってくださってありがとうございました
自分の作ったキャラ相手に戦うってなんか不思議な感じがすると同時に
こんなにアレなところがあったのかとかわかったりして
調整すべき点が見えてくるという意味でも感謝
とりあえずレクイエムとシトゥイークはもう少しマイルドにしないとな…
というわけでかーなびも合わせて

http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/23/carnavi_elsa.png
(一部キャラは演出画像出ないように弄ってある)
かーなび:
なるべく強めのJ攻撃差し込みつつ下段を混ぜるなりして頃合い見て超必
ガイガンみたいに小ジャンプあると楽かもしれない 
エリマキさんは地上固めに↓Zで上手く割り込んでゲージためて超必で
エルザ:
JCめくりもそうだけどシトゥイークガードしちゃうとそのまま固められやすいので中距離が怖い
あと2ゲージ持ってるときこっちが何かすかしたりガードされるとその手には銃があってヴァー
飛び込み多めなのでそれはしっかり落とす

作った本人でも気付かない点が多くてお恥ずかしい
あと>>312の報告も拝見いたしましたので更新の方をお待ちください…。

388 名前: no name :2012/02/25(土) 00:33:19 ID:QyPdF6mm

爺とシスターは中堅〜中堅下位くらいだと思ったがなんであの仕打ちなんだろうな
塞とか同人版から弱体されたとはいえアケでも上の方だったのに

389 名前: no name :2012/02/25(土) 00:33:57 ID:EVQQtiHK

>>386
ゾルも弱体化はしてないよ
クーゲルの性能は落ちたけど総合で見れば実際は微妙に強化
煉鎖のおかげでヒット確認6Cが安定するようになってプレイヤーには優しく
中央では特攻フラク組み込んだコンボが安定するようになったし
ダッシュ攻撃だって頑張れば使える部類
立ち回りの安定は変わらないから上位陣はエヌアイン以外それなりに戦える
エヌアインだって対策積めばせいぜい6:4ぐらいだろうし
普通に中堅レベルの実力はあるよ

390 名前: no name :2012/02/25(土) 00:42:47 ID:9bN1FQZO



宣伝です
MUGEN FMN part8

391 名前: no name :2012/02/25(土) 00:45:09 ID:oxycwz6l

>>389
クーゲルがACのまんまだったらなぁ……
今までがおかしかっただけと言われれば反論できんが

392 名前: no name :2012/02/25(土) 00:46:22 ID:8su6EMT6

シリーズ物でずっと強キャラでバランス悪化に一役買ってるキャラっているよね

393 名前: no name :2012/02/25(土) 00:51:36 ID:RBcu87tj

マゴつええ
でもそのマゴを最近大会でボコった素晴らしい豪鬼使いがいるらしいな・・・

394 名前: no name :2012/02/25(土) 01:21:22 ID:BaYrtTg6

ウメハラが弱くなったって言われてるけど、周りが滅茶強くなってきてるんだよな

「そのゲームを一番やり込んだやつが一番強い」ってのはウメの言葉だが、
ヌキいわく一番やり込んでるのはマゴという・・・そしてそのマゴに負けたウメ

395 名前: no name :2012/02/25(土) 01:25:27 ID:sdjWWhQL

rei氏リュウ改変2012風リュウβ版公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

コマンドの判定が整備しきれていないのと、
空中竜巻の軌道がAE無印のままなのとでβ版となっております。
強昇龍根元CH200楽しいです ^q^

396 名前: no name :2012/02/25(土) 01:29:23 ID:tJL/hW92

何かフリーチケットシアター土日休業の方針出してるような。
(先週はページが完全に表示されなかったし、今週は画像が表示されないし。)

397 名前: no name :2012/02/25(土) 01:38:12 ID:4in6YqVD

実際これみてブログでもいろんな情報があるとわかった
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=ac695cbf55f83ca76&mkey=80be1c7fe66a4a224&guid=on

398 名前: no name :2012/02/25(土) 01:57:20 ID:/udQZLZn

でも大ゴスコンボできなくなってるのは異常だろ
予選は強昇竜パナしまくりだったし

399 名前: no name :2012/02/25(土) 02:04:55 ID:cUXPr2Dw

個人的にAEのユンヤンのラッシュゲーが大好きだったから2012は性に合わない

400 名前: no name :2012/02/25(土) 04:41:27 ID:oxycwz6l

なんか、かーなびさん
当身とっても全く投げられないんだけど、コレ仕様?

401 名前: no name :2012/02/25(土) 04:58:18 ID:c1ESQXuW

AIが最新版に対応してないのでは?

402 名前: no name :2012/02/25(土) 08:42:10 ID:XKNmtxTn

>>214
マイトガイン〜ジェイデッカーは、丁度サンライズがバンダイ傘下に納まった時期だから
それだけだと版権の問題がクリアされてる根拠としては少し弱いと思う。
初期三部作がおおっぴらに出てきて初めてその辺りが解決したといえるのでは。
とりわけエクスカイザーは、初期BRAVESTやサントラの件のように楽曲周りの版権が面倒なので外部への参戦は難しそう

って書いてて思ったけど勇者の中ではダ・ガーンが一番MUGENへの親和性高そう。伝説の力とか。

403 名前: no name :2012/02/25(土) 10:35:19 ID:aLzKcuy5

>>395
乙です

404 名前: no name :2012/02/25(土) 10:39:12 ID:ed+JLmgn

飛び影氏Aiの賽挑んでるが、壁貼り付けの恩恵受けまくりだなw
AIが攻撃的でこちらの攻撃も結構通るから、勝てそうなんだけど勝てない...
今気づいたが、じゃしってガー不だったのかwww

405 名前: no name :2012/02/25(土) 10:48:44 ID:zObGqchy

邪視って投げじゃなかったっけ

406 名前: no name :2012/02/25(土) 11:05:37 ID:EVQQtiHK

>>404
邪視と兇眼はコマンド投げ扱いだからガード不能だよ
壁だとどうしようもないけど地上ならジャンプやバクステで回避

407 名前: no name :2012/02/25(土) 11:35:43 ID:PmELWlK9

>>337
今は確認できないが10月頃は∞アップローダーにあったよ

408 名前: no name :2012/02/25(土) 12:50:58 ID:wuZFtl84

ロダ再開長引いてる喃

409 名前: no name :2012/02/25(土) 13:06:53 ID:bYuQRJAH

>>400
弾き後に投げる事が出来ないのか
かーなび相手に当身が無効化されるのとどっち?

410 名前: ∞アップローダー”管理”人 :2012/02/25(土) 14:10:25 ID:op+7iNLY

こんにちは、∞アップローダー管理人です
再開が遅れておりますが、遅くても来週末には再開致しますのでもうしばらくお待ちください。

なお再開時は、以下の内容となります。
・転送量が25〜20Mbpsから1.2〜0.8Mbpsへの減速
※なお、上記は同時接続での限界値であり実際には日間平均2500アップロードで2Gbyteほど(1人平均840kbyte)のアップロードに留まっています。
転送量は減速しますが長時間待たされることはなくDL人数が少なければ快適にDLできると思われます。

また、過去ログとアップローダーを分離することも計画しております。
HDの容量負担が大きいながらも転送量の比較的少ない過去ログを現状のまま維持しながらアップローダーを分離外部サーバーへ移転することで、転送量を回復しながらアップローダーの容量を維持する方法です。
詳細は決まり次第サイト内にて報告致します。

411 名前: no name :2012/02/25(土) 14:38:25 ID:vFdjsPZH

おつおつ
気長にまつだよ

しかし再開直後がとんでもなく落としにくい状況になりそうだな

412 名前: no name :2012/02/25(土) 14:39:44 ID:DWPefrXh

いったい何が始まるんです?

413 名前: no name :2012/02/25(土) 14:42:46 ID:gILSJhud

戦争だ

414 名前: no name :2012/02/25(土) 15:04:53 ID:oJOIrwLA

>>409
遅くなって申し訳ないけど
かーなびさんに、HAL氏AI入れた状態で戯れてたんだけど
悪咲氏CVS響で飛び込みを当身しても、投げれないでそのまま着地して
反撃される感じでした。

415 名前: no name :2012/02/25(土) 15:23:29 ID:bYuQRJAH

>>414
CVS響持ってないんでそのものは確認できないけど
他のキャラの当身で空中攻撃取っても問題なく動作するね
響の方で受けてから投げるまでにワンクッションあるとかそういった処理挟んでるのかな?

かーなびや一幕嘉神の空中攻撃は先行入力のためにKFMとは少し違う処理してるけど
着地座標とかそういう性能に響きそうなとこは変えてるわけではないし…

416 名前: no name :2012/02/25(土) 15:44:57 ID:oJOIrwLA

>>415
HAL氏……かどうかは分かりませんが、一応こんな感じです
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/160976

因みに響さんは最新版じゃないのでアテにならないかもですが

417 名前: no name :2012/02/25(土) 15:49:36 ID:1PZW57ns

空気読まずに乗り遅れまくったが撃破。このロダ直リンの仕方が未だによくわからん。できてなかったらメンゴ
カーナビ。あとスコーピオン。それと高田美月さん
http://dl6.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/24/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%93%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%A8%E9%AB%98%E7%94%B0%E7%BE%8E%E6%9C%88.png

カーナビ様マジぷりちー。火力ヤバい。ゲージあるともっとヤバい
追い詰めても鳥ノ詠で引っくり返される。鳥ノ詠マジ怖いです
ガードは割と緩め。飛び込みも通るけどなぜかさゆりんの立ちC先端当てでそこそこ崩れてくれる
なんかガードできないなーと思ってた地晶が下段判定ということに5戦目でようやく気が付いた
固め拒否しまくってたせいでガークラ搭載には10戦目くらいで初めて気が付いた。れどめはよく読みましょう

スコーピオンは相変わらずいい動きをしている。ゲージあると火力高い。ついでに運び能力も高い
壁蹴って飛んで裏に回る移動技(?)が反確っぽいのでそこからダメージ取っていける
さゆりんだと対空キックをリコイルガードすればもっと楽チンだけど

高田美月の名前でタカラミ剣という単語を連想したのは俺だけかも知れない
ノーコストで出せるガーキャン鬼焼きが厄介。固めるの無理です。ランツェBRでも無理です
…と見せかけて鬼焼きのリーチの外からなら固め継続できる? よくわからんです
たのんだよ!はニワトリ来るのがありえないほど遅いうえにジャンプやバクステで余裕回避できるのであまり怖くないです
でもラッシュかけられてるときにニワトリ到着するとグチャグチャにされます。やっぱり怖いです

418 名前: no name :2012/02/25(土) 16:01:25 ID:4tl+/BGX

撃破祭はよ


419 名前: no name :2012/02/25(土) 16:04:44 ID:FrnXUI09

申し訳ないがクソゲーはNG

420 名前: no name :2012/02/25(土) 16:08:24 ID:psF6eusK

ふと思ったけどMUGENにAI対AI観戦みたいなのがなくてアケとvsCPUとトレモのみだったらニコMUGENってここまで盛り上がってたんかな

421 名前: no name :2012/02/25(土) 16:11:13 ID:oJOIrwLA

vsCPUがあるならAIvsAIにも出来ると思うけどね

422 名前: no name :2012/02/25(土) 16:17:59 ID:gILSJhud

1P2Pの対人戦機能さえあれば、後はAI起動のトリガーいじればどうとでもなるんじゃね?

423 名前: no name :2012/02/25(土) 16:21:27 ID:N+ZNzN0u

watchモードとVSMODEでAIをオンにしたのとでは挙動の違いはあるのだろうか

424 名前: no name :2012/02/25(土) 16:22:34 ID:bYuQRJAH

>>416
ホントだ
なんだろうこれ

着地エフェクトやその類がないから
なんらかの理由でstate0に戻されてる?
60F録画で剣閃エフェクトが消えてるから間違いなくステート奪取は成功してるし
かーなびの-2ステートにもSelfstate命令は無かった
(-2内のchangestateで仮に戻っても戻るだけで行動不可能)

425 名前: no name :2012/02/25(土) 16:25:10 ID:1gfNm5Iz

>>419
MSHがクソゲーとかやったこともないのに適当なこといってんじゃねーよ

426 名前: no name :2012/02/25(土) 16:29:14 ID:oJOIrwLA

>>424
一応のご報告でした、動画は消しときますね

>>425
スーパーメカヒスイ?(無知)

427 名前: no name :2012/02/25(土) 16:32:45 ID:Wq+0VZEJ

MとSが逆とか突っ込んで欲しいわけ?

428 名前: no name :2012/02/25(土) 16:34:14 ID:TLyVitsT

SとかMとか突っ込むとか日も沈まぬうちからなにを言っとるんだねチミは

429 名前: no name :2012/02/25(土) 16:56:21 ID:DWPefrXh

そんなことよりBlack氏の新しい大会観ようぜ

430 名前: no name :2012/02/25(土) 17:11:00 ID:NXItdlFq

最近Black氏が精力的に活動してるのを見ると嬉しくなるのと同時に、
一体どこを目指して突っ走っているのか不安になる時があるの

431 名前: no name :2012/02/25(土) 17:12:32 ID:zObGqchy

人生を楽しんでるやつにゃ勝てないって誰かが言ってた

432 名前: no name :2012/02/25(土) 17:33:22 ID:Pxa+Za1f

自分が確立されてない人程他人の言葉を使いたがる

433 名前: no name :2012/02/25(土) 17:36:23 ID:+UZ+SR+j

霊圧が・・・消えた・・・とか明日への扉セイクリッドエッジとかですね、わかります

434 名前: no name :2012/02/25(土) 17:36:26 ID:N+ZNzN0u



時止めをつかうリュウか・・・
mugenで時止めを使うキャラはどれだけいたかな、原作で使わないキャラで

435 名前: no name :2012/02/25(土) 17:36:55 ID:Sg+a46/T

お前の勝手なイメージを押し付けるな!

436 名前: no name :2012/02/25(土) 17:37:44 ID:Wq+0VZEJ

ロールちゃん

437 名前: no name :2012/02/25(土) 17:50:54 ID:Vfytfc3A

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,12

438 名前: no name :2012/02/25(土) 17:52:31 ID:H1I33SLW

>>433
何それ、素敵

439 名前: no name :2012/02/25(土) 17:53:44 ID:TLyVitsT

セガ版ネシカのGGACは調整入るのかなあ
調整入って覚醒必殺が強くなったりしたらゲーセンで明日への扉しにいくのに

440 名前: no name :2012/02/25(土) 18:26:26 ID:Sg+a46/T

しかしアレやね、カイは厨忍氏AIだとあんまりループコンとかしないね
ソルもDループあんまり成功しないし

441 名前: no name :2012/02/25(土) 20:05:28 ID:vSOzWNId

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442 名前: no name :2012/02/25(土) 20:09:11 ID:DWPefrXh

左から14,上から9

443 名前: no name :2012/02/25(土) 20:10:38 ID:TLyVitsT

ctr+Fを使ってしまうのは邪道でしょうか

444 名前: no name :2012/02/25(土) 20:14:43 ID:ZC6vDRNm

話題がなさげだからIKEMENが全く動画に使われない理由でも考えようぜ
現状ズーム有りのAI戦でも充分動くほどバージョンアップしてるのに

445 名前: no name :2012/02/25(土) 20:15:06 ID:lPSnysea

ボタン位置の関係ですごカナがアルカナ技無しプレイを余儀なくされるのは早くどうにかしてほしい<ネシカ

446 名前: no name :2012/02/25(土) 20:27:35 ID:6lB82jWj

IKEMENは前に使ってみようと思ったらなんか起動しなかったんだけど俺だけかな?ちなみにXP

447 名前: no name :2012/02/25(土) 20:31:31 ID:+i/UUA0S

むしろバージョンアップが頻繁で対戦するのに合わせるのが面倒

448 名前: no name :2012/02/25(土) 20:48:05 ID:Pxa+Za1f

IKEMENはズームがある訳だが1.1に実装されたらズームするアニメ
の許可不許可のステコンか何かが付くんだろうけど一々それを設定
しないといけないかと思うと1.0でいいと思うし1.0で壁コンで不都合
が起こるキャラは1.1でも起こると思う

449 名前: no name :2012/02/25(土) 20:51:17 ID:ZC6vDRNm

>>446
テキストでも説明してるけどまずランタイムの導入がされてないんじゃない?

450 名前: no name :2012/02/25(土) 20:55:19 ID:8Wt+qk02

>>446
Microsoft Visual C++ 2010のランタイムはちゃんと入れた?
IKEMENだとOpenGL使おうとすると結構ハードル高いよね
処理がかなり軽くなるけど

>>447
メインで使ってる自分から言えばバージョンアップはバグ取り程度だから
あんまり影響ないといえば無いかなあとは思う
ズーム関係の調整は結構影響しそうだけど

後、勝利時にカメラ移動するキャラの事を考えると
負けたら自分にScreenbound = 0 つけるのが良いかと
(現状の仕様だとカメラ移動したら無理やり全キャラ表示しようとしてズームアウトしちゃうので)

451 名前: no name :2012/02/25(土) 21:06:36 ID:F6oSX/I0

>>448
ズームアウトとかしちゃいけない系統のスプライトって大抵postypeが画面端依存になってるから
postypeによってデフォルトのズームオンオフ切り替えれば上手く行くと思うんだ
あと壁コンの不具合は原因がハッキリしてるからその内直ると思う

452 名前: no name :2012/02/25(土) 21:13:53 ID:8Wt+qk02

>>451
つまり勝手にズームアウトしちゃうような特殊ゲージはpostypeの指定がなんかおかしいことになってると・・・
見直ししとかないと

453 名前: no name :2012/02/25(土) 21:17:41 ID:Pxa+Za1f

>>451
結局直すのに手間かかるって事じゃん。しかも1.0以上にめんどくさく
なりそうな予感

454 名前: no name :2012/02/25(土) 21:22:33 ID:j85u0tSr

新MUGENとか知識まるでないのだけど「ズームアップ」もあるのかな?
超必とかで使えるズームアップのステコンつくのかな?
ズームアウトより興味あるのだけど。

455 名前: no name :2012/02/25(土) 21:42:31 ID:8Wt+qk02

ゲージが勝手にズームアウトしちゃう問題解決したわ
問題のexplodにbindtime=-1つけりゃ解決する

456 名前: no name :2012/02/25(土) 21:56:40 ID:Wq+0VZEJ

XIIIキャラみたいに頻繁にズームアップがあるキャラには是非欲しい機能だな

457 名前: no name :2012/02/25(土) 22:00:14 ID:AmK6wPgh

>>423
MUGEN自体のAIによる、前進・後退・しゃがみ・ジャンプ・ガード辺りが、されなくなるかな?

適当なキャラのcmdファイルの中の、type = ChangeStateな記述を全部消して
ウォッチモードで見てみれば分かるけど、前進後退しゃがみジャンプとウロウロするし
MUGEN自体の「AIレベル」に対応した割合で、ガードもしてくれるはず

commonファイルにも手を加えて、歩き・ジャンプ・しゃがみも制御してるようなAIなら別だけど
そういう行動を「ランダム要素」として、そのままにしておく事で活用しているAIだと、挙動が変わると思う
特にジャンプをしなくなるのが大きいかな、飛び込みをしなくなるってことだし

458 名前: no name :2012/02/25(土) 22:27:50 ID:bYuQRJAH

>>457
あとはランダム入力がないから自ら手を出さない限り
壁バウンドとかの相手ステートからの受身を絶対しなくなるね
もともと行う確率低いからそう響かないと思うけど

459 名前: no name :2012/02/25(土) 22:43:27 ID:z3AJcCyn

その辺の行動をMUGENのデフォに任せてるAIもあるもんな
人操作でAIに挑む時、AIを常時起動にしてもCtrl+2は押しておくべきか
1P対CPUのモードがあるMUGEN本体使ってる人は別だけど

460 名前: no name :2012/02/25(土) 22:52:48 ID:82oHHP5X



これのゲーム、何なんだろう。
ググっても中々出てこないんだが

461 名前: no name :2012/02/25(土) 22:54:13 ID:r35dUVVU

一番確実に影響があるのは、ダウンしてから起き上がるまでの時間。
MUGENデフォAIがレバガチャしないと、起き上がるのが遅いからすぐわかる。

462 名前: no name :2012/02/25(土) 23:35:42 ID:OLn3HJaU

こんばんは、宣伝です。
SDファイターズからTANYAを作成してみました。
興味があったらダウンロードしてみてください。
http://www.geocities.jp/masa00341/

韓国産格ゲー謎多し…

463 名前: no name :2012/02/25(土) 23:38:32 ID:0K/sp7up

ズィルバー達で討伐 part30


ケン・洗脳されたケン・マスターケン、スコーピオン、エルザ、かーなび、キャプテンアメリカ

ズィルバーで投げても相手に最速起き上がりされるとほとんど五分になることが時々ある。
さすがに反確まではいかないが。

464 名前: no name :2012/02/25(土) 23:39:53 ID:EBP970nw

http://loda.jp/mugennico/?id=3719.jpg
EN1塞、鳶影氏AILv.11、攻性レベル10にみきた氏の塞および電光属性っぽい人たち+αで挑んできた
何かが当たる→端に運ばれゲージも溜まる、端で何かに当たる→満漢全席、足長いですね
攻撃的でよく動く分守りは緩めだが火力差と邪視がつらい、攻性防禦で起き上がりやジャンプ中などに手を出しづらいのもつらい
完全世界を使われると勝てる気がしなかったので兇眼で一気に倒す事で完全世界を使わせない事を基本戦略にしていたのだが
結局2Roundとれた試合はほとんどが完全世界を使われた上での勝利になってしまった…
ある程度の距離で塞が強攻撃を振るとバックステップする事に気づき、これで時間稼ぎができるようになった後は勝率がぐんと上がった
対空に立ち強攻撃を使ってくる事が多いのがわかりやすい穴っぽい
これに勝てる技があり、その技からまとまったダメージが取れるキャラならニシンをつけられないように気をつければわりと楽に勝てる
攻性レベル10でもジャンプ中や被起き攻めといった特定状況以外ではそんなに攻性防禦する印象はなかった

465 名前: no name :2012/02/25(土) 23:43:46 ID:AHvkDT9c

>>462
乙 どんなトンデモかと思ったら結構可愛いな

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