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MUGENについて語るスレpart602
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね
>>352
41氏おつ
カプエス1は酷かったな
隠しキャラのモリガン以外全員ストリートファイターだったんだもの
>>352
乙ですー
キャンセルによる性能変化がよくわからんけどなんとなくそれっぽい気がする
SNK側もライデンとナコルル以外kofだったな
まあこっちは餓狼からとか龍虎からとか苦しい言い訳はできるが
カプエスといえばかなりの高確率で相手チームにサガットがいたな
デヨッデヨッ
1は4コマのネタにもされるくらい、目に見えてレシオ1キャラのしゃがみアッパーの性能がよかったのと
飛び込み攻撃の持続時間が異様に長かったような記憶があるわ
>>359
あったあったww
>>359
「待ちガイルより怖いもの見た」ってのだっけかwww
カプエスの1ってあんまここでも話題聞かないよね・・・
mugenにいるキャラもAIもほぼ無いってぐらい少ないからな
ストZEROだって滅多に話題に出ないし
スト3もほとんど3rdと同義語扱いだし
ゲーセンとかでもナンバリング物は新しい奴が主流だしね
MVC1の話題とかもほとんど聞かないしゲーセンいっても2おいてあることが多いし
巨大隕石カチ割ったとかいう狂眼の男……一体何豪鬼なんだ……
>>365
本日からここで働かせていただくことになりました、新人豪鬼です
CVSの前に出た頂上決戦のクオリティが高かっただけに
ちょっと拍子抜け感があったことは否めない
・豪昇竜、豪斬空ヒット時にドラゲが溜まらない
・EX阿修羅とかで相手通り越した後に必殺技キャンセルすると相手と逆向きに必殺技を出す
とりあえずこれだけ気づいた
CVS1は何考えてんだか分からん仕様のオンパレードだった。
・小さすぎて見辛いヒット数表示。
・春一番で何の問題も無かったのに何故か名前が変わった春一旋。
・謎の地味なチョップ(後の禊)でベガを葬る豪鬼さん。
・あと人選。
CvS2が良作になったのならSvCも2が出てれば良作になったのだろうか
今の芋屋ならば良い物を作れるかもしれない
家庭用13はK'ライデンの位置とジャンプのけぞり以外はかなり良い調整
当時はSNKとカプコンの本格的なコラボってだけで興奮してたな
カプドットの京とかキング(当時好きだった)も新鮮だったし
SVCはなんつーか…暗い
例え続編が出ていてもSVCが良作になることは無かったと思うなあ
何せあの頃の芋屋は迷走が凄かった印象があるし
ついでにSVCの失敗でカプに見限られたような気もする
もう芋屋とカプのクロス作品はありえないんじゃなかろうか・・・
NBCにカプコンキャラが出てるみたいなのを想定すればいいのかしら>SVC2
カプコンがカプエス3を出して、SNKが3DSで頂上決戦2を出せば万事おk
3DSの頂上決戦の出来と売り上げ次第でネシカに移植
>>370
一応SVC2がカオスにあたるのよな
SVCか・・・
ヒューゴー使ってたが暴走庵と戦って速攻で諦めたのが懐かしい
ジャンプ攻撃されるだけで詰みゲーで泣きそうだった
>>373
見限られてたんならカードファイターズDSなんて出なかったんじゃないかな
SVCはSEショボいしなんかBGM不気味だしガーキャンステップで一部キャラはオワタだし
キャラ選が面白いのはよかったけど
https://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=127795.0
このSachielのパッチ入れたら結構変わるね
瞬間移動のボイスが「まあいい」じゃなくなったりして面白い
41号鬼触ってるけど、4ボタン(KOF)が6ボタン(CVS)はいけるが、逆だときついなw
自分でcvs豪鬼操作すると、しゃがみ中Kが主軸になるから、それが無い+J攻撃もモーションがいつもと違うから混乱するw
KOF待機キャラのようなときどさん素晴らしい
すげえどうでもいいこと聞くけど、MugenでFlacファイルの再生って可能だっけ?
>>304
挑んで玉砕してきた、鳶影氏AIのEN1塞強い
端コン一回喰らうと満漢全席でそのまま乙る
追い詰めても他ゲーキャラからすると毎ラウンド使える完全神殺の回復もヤバい
場合によっては発動からコンボつなげられて5割もっていかれたりするし
原作からしてこういうキャラなのか、そりゃ一目でヤバいのもわかるわ
プラグインが対応してたら可能なんじゃないの
あるのかは知らない
まぁ、エヌアインキャラはみんな基本強化だからね
爺とアーイとドM以外
まずは>>274の人、ジード氏でいいのだろうか…
AIを作ってくださってありがとうございました
自分の作ったキャラ相手に戦うってなんか不思議な感じがすると同時に
こんなにアレなところがあったのかとかわかったりして
調整すべき点が見えてくるという意味でも感謝
とりあえずレクイエムとシトゥイークはもう少しマイルドにしないとな…
というわけでかーなびも合わせて
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/23/carnavi_elsa.png
(一部キャラは演出画像出ないように弄ってある)
かーなび:
なるべく強めのJ攻撃差し込みつつ下段を混ぜるなりして頃合い見て超必
ガイガンみたいに小ジャンプあると楽かもしれない
エリマキさんは地上固めに↓Zで上手く割り込んでゲージためて超必で
エルザ:
JCめくりもそうだけどシトゥイークガードしちゃうとそのまま固められやすいので中距離が怖い
あと2ゲージ持ってるときこっちが何かすかしたりガードされるとその手には銃があってヴァー
飛び込み多めなのでそれはしっかり落とす
作った本人でも気付かない点が多くてお恥ずかしい
あと>>312の報告も拝見いたしましたので更新の方をお待ちください…。
爺とシスターは中堅〜中堅下位くらいだと思ったがなんであの仕打ちなんだろうな
塞とか同人版から弱体されたとはいえアケでも上の方だったのに
>>386
ゾルも弱体化はしてないよ
クーゲルの性能は落ちたけど総合で見れば実際は微妙に強化
煉鎖のおかげでヒット確認6Cが安定するようになってプレイヤーには優しく
中央では特攻フラク組み込んだコンボが安定するようになったし
ダッシュ攻撃だって頑張れば使える部類
立ち回りの安定は変わらないから上位陣はエヌアイン以外それなりに戦える
エヌアインだって対策積めばせいぜい6:4ぐらいだろうし
普通に中堅レベルの実力はあるよ
宣伝です
MUGEN FMN part8
>>389
クーゲルがACのまんまだったらなぁ……
今までがおかしかっただけと言われれば反論できんが
シリーズ物でずっと強キャラでバランス悪化に一役買ってるキャラっているよね
マゴつええ
でもそのマゴを最近大会でボコった素晴らしい豪鬼使いがいるらしいな・・・
ウメハラが弱くなったって言われてるけど、周りが滅茶強くなってきてるんだよな
「そのゲームを一番やり込んだやつが一番強い」ってのはウメの言葉だが、
ヌキいわく一番やり込んでるのはマゴという・・・そしてそのマゴに負けたウメ
rei氏リュウ改変2012風リュウβ版公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
コマンドの判定が整備しきれていないのと、
空中竜巻の軌道がAE無印のままなのとでβ版となっております。
強昇龍根元CH200楽しいです ^q^
何かフリーチケットシアター土日休業の方針出してるような。
(先週はページが完全に表示されなかったし、今週は画像が表示されないし。)
実際これみてブログでもいろんな情報があるとわかった
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=ac695cbf55f83ca76&mkey=80be1c7fe66a4a224&guid=on
でも大ゴスコンボできなくなってるのは異常だろ
予選は強昇竜パナしまくりだったし
個人的にAEのユンヤンのラッシュゲーが大好きだったから2012は性に合わない
なんか、かーなびさん
当身とっても全く投げられないんだけど、コレ仕様?
AIが最新版に対応してないのでは?
>>214
マイトガイン〜ジェイデッカーは、丁度サンライズがバンダイ傘下に納まった時期だから
それだけだと版権の問題がクリアされてる根拠としては少し弱いと思う。
初期三部作がおおっぴらに出てきて初めてその辺りが解決したといえるのでは。
とりわけエクスカイザーは、初期BRAVESTやサントラの件のように楽曲周りの版権が面倒なので外部への参戦は難しそう
って書いてて思ったけど勇者の中ではダ・ガーンが一番MUGENへの親和性高そう。伝説の力とか。
>>395
乙です
飛び影氏Aiの賽挑んでるが、壁貼り付けの恩恵受けまくりだなw
AIが攻撃的でこちらの攻撃も結構通るから、勝てそうなんだけど勝てない...
今気づいたが、じゃしってガー不だったのかwww
邪視って投げじゃなかったっけ
>>404
邪視と兇眼はコマンド投げ扱いだからガード不能だよ
壁だとどうしようもないけど地上ならジャンプやバクステで回避
>>337
今は確認できないが10月頃は∞アップローダーにあったよ
ロダ再開長引いてる喃
>>400
弾き後に投げる事が出来ないのか
かーなび相手に当身が無効化されるのとどっち?
こんにちは、∞アップローダー管理人です
再開が遅れておりますが、遅くても来週末には再開致しますのでもうしばらくお待ちください。
なお再開時は、以下の内容となります。
・転送量が25〜20Mbpsから1.2〜0.8Mbpsへの減速
※なお、上記は同時接続での限界値であり実際には日間平均2500アップロードで2Gbyteほど(1人平均840kbyte)のアップロードに留まっています。
転送量は減速しますが長時間待たされることはなくDL人数が少なければ快適にDLできると思われます。
また、過去ログとアップローダーを分離することも計画しております。
HDの容量負担が大きいながらも転送量の比較的少ない過去ログを現状のまま維持しながらアップローダーを分離外部サーバーへ移転することで、転送量を回復しながらアップローダーの容量を維持する方法です。
詳細は決まり次第サイト内にて報告致します。
おつおつ
気長にまつだよ
しかし再開直後がとんでもなく落としにくい状況になりそうだな
いったい何が始まるんです?
戦争だ
>>409
遅くなって申し訳ないけど
かーなびさんに、HAL氏AI入れた状態で戯れてたんだけど
悪咲氏CVS響で飛び込みを当身しても、投げれないでそのまま着地して
反撃される感じでした。
>>414
CVS響持ってないんでそのものは確認できないけど
他のキャラの当身で空中攻撃取っても問題なく動作するね
響の方で受けてから投げるまでにワンクッションあるとかそういった処理挟んでるのかな?
かーなびや一幕嘉神の空中攻撃は先行入力のためにKFMとは少し違う処理してるけど
着地座標とかそういう性能に響きそうなとこは変えてるわけではないし…
>>415
HAL氏……かどうかは分かりませんが、一応こんな感じです
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/160976
因みに響さんは最新版じゃないのでアテにならないかもですが
空気読まずに乗り遅れまくったが撃破。このロダ直リンの仕方が未だによくわからん。できてなかったらメンゴ
カーナビ。あとスコーピオン。それと高田美月さん
http://dl6.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/24/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%93%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%A8%E9%AB%98%E7%94%B0%E7%BE%8E%E6%9C%88.png
カーナビ様マジぷりちー。火力ヤバい。ゲージあるともっとヤバい
追い詰めても鳥ノ詠で引っくり返される。鳥ノ詠マジ怖いです
ガードは割と緩め。飛び込みも通るけどなぜかさゆりんの立ちC先端当てでそこそこ崩れてくれる
なんかガードできないなーと思ってた地晶が下段判定ということに5戦目でようやく気が付いた
固め拒否しまくってたせいでガークラ搭載には10戦目くらいで初めて気が付いた。れどめはよく読みましょう
スコーピオンは相変わらずいい動きをしている。ゲージあると火力高い。ついでに運び能力も高い
壁蹴って飛んで裏に回る移動技(?)が反確っぽいのでそこからダメージ取っていける
さゆりんだと対空キックをリコイルガードすればもっと楽チンだけど
高田美月の名前でタカラミ剣という単語を連想したのは俺だけかも知れない
ノーコストで出せるガーキャン鬼焼きが厄介。固めるの無理です。ランツェBRでも無理です
…と見せかけて鬼焼きのリーチの外からなら固め継続できる? よくわからんです
たのんだよ!はニワトリ来るのがありえないほど遅いうえにジャンプやバクステで余裕回避できるのであまり怖くないです
でもラッシュかけられてるときにニワトリ到着するとグチャグチャにされます。やっぱり怖いです
撃破祭はよ
申し訳ないがクソゲーはNG
ふと思ったけどMUGENにAI対AI観戦みたいなのがなくてアケとvsCPUとトレモのみだったらニコMUGENってここまで盛り上がってたんかな
vsCPUがあるならAIvsAIにも出来ると思うけどね
1P2Pの対人戦機能さえあれば、後はAI起動のトリガーいじればどうとでもなるんじゃね?
watchモードとVSMODEでAIをオンにしたのとでは挙動の違いはあるのだろうか
>>416
ホントだ
なんだろうこれ
着地エフェクトやその類がないから
なんらかの理由でstate0に戻されてる?
60F録画で剣閃エフェクトが消えてるから間違いなくステート奪取は成功してるし
かーなびの-2ステートにもSelfstate命令は無かった
(-2内のchangestateで仮に戻っても戻るだけで行動不可能)
>>419
MSHがクソゲーとかやったこともないのに適当なこといってんじゃねーよ
MとSが逆とか突っ込んで欲しいわけ?
SとかMとか突っ込むとか日も沈まぬうちからなにを言っとるんだねチミは
そんなことよりBlack氏の新しい大会観ようぜ
最近Black氏が精力的に活動してるのを見ると嬉しくなるのと同時に、
一体どこを目指して突っ走っているのか不安になる時があるの
人生を楽しんでるやつにゃ勝てないって誰かが言ってた
自分が確立されてない人程他人の言葉を使いたがる
霊圧が・・・消えた・・・とか明日への扉セイクリッドエッジとかですね、わかります
時止めをつかうリュウか・・・
mugenで時止めを使うキャラはどれだけいたかな、原作で使わないキャラで
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
ロールちゃん
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,12
>>433
何それ、素敵
セガ版ネシカのGGACは調整入るのかなあ
調整入って覚醒必殺が強くなったりしたらゲーセンで明日への扉しにいくのに
しかしアレやね、カイは厨忍氏AIだとあんまりループコンとかしないね
ソルもDループあんまり成功しないし
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左から14,上から9
ctr+Fを使ってしまうのは邪道でしょうか
話題がなさげだからIKEMENが全く動画に使われない理由でも考えようぜ
現状ズーム有りのAI戦でも充分動くほどバージョンアップしてるのに
ボタン位置の関係ですごカナがアルカナ技無しプレイを余儀なくされるのは早くどうにかしてほしい<ネシカ
IKEMENは前に使ってみようと思ったらなんか起動しなかったんだけど俺だけかな?ちなみにXP
むしろバージョンアップが頻繁で対戦するのに合わせるのが面倒
IKEMENはズームがある訳だが1.1に実装されたらズームするアニメ
の許可不許可のステコンか何かが付くんだろうけど一々それを設定
しないといけないかと思うと1.0でいいと思うし1.0で壁コンで不都合
が起こるキャラは1.1でも起こると思う
>>446
テキストでも説明してるけどまずランタイムの導入がされてないんじゃない?
>>446
Microsoft Visual C++ 2010のランタイムはちゃんと入れた?
IKEMENだとOpenGL使おうとすると結構ハードル高いよね
処理がかなり軽くなるけど
>>447
メインで使ってる自分から言えばバージョンアップはバグ取り程度だから
あんまり影響ないといえば無いかなあとは思う
ズーム関係の調整は結構影響しそうだけど
後、勝利時にカメラ移動するキャラの事を考えると
負けたら自分にScreenbound = 0 つけるのが良いかと
(現状の仕様だとカメラ移動したら無理やり全キャラ表示しようとしてズームアウトしちゃうので)
>>448
ズームアウトとかしちゃいけない系統のスプライトって大抵postypeが画面端依存になってるから
postypeによってデフォルトのズームオンオフ切り替えれば上手く行くと思うんだ
あと壁コンの不具合は原因がハッキリしてるからその内直ると思う
>>451
つまり勝手にズームアウトしちゃうような特殊ゲージはpostypeの指定がなんかおかしいことになってると・・・
見直ししとかないと
>>451
結局直すのに手間かかるって事じゃん。しかも1.0以上にめんどくさく
なりそうな予感