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MUGENについて語るスレpart602
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね
ブリーチDSより茶渡 泰虎を公開しました。
また、ブリーチDS勢全員とパッチ4つも更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
霊圧が消えまくってるから作ってみた
チャドンゴwwwwwwwww
チャドは師匠をブラソ・イスキエルダ・デル・ディアブロでラ・ムエルテってもいいと思うんだ
動画で霊圧消えるコメントが増えることしか想像できねぇ・・・。
そこそこ大規模な大会なら負けるだけで弾幕きそうだなぁw
・・・・おや!? ランセレの ようすが・・・・!
お!復活ゥー!
http://www.4gamer.net/games/148/G014829/20120223077/
千鶴ってえらく顔が変わったなあって思ったらリメイク版基準なのか?
ドット絵の顔は当時っぽい顔なのに
http://p.twpl.jp/show/orig/Lfdb1
寝てる間に撃破祭りが始まってたぜ!
ということでスコ様、エルザ、カーナビと。
スコ様は対空のキックが異様に持続が長くて結構戦いにくかった。
分身絡めてのコンボも火力高くてカッコいい。
鳶影氏AIみたいな特攻邪視コンボやってみたいなーと思いつつ塞触ったけど、やっぱ初めてじゃ無理だった。
エルザは飛び道具の硬直が割と長くて対空が間に合わないことがあった。
ゲージがあれば何か刺してレクイエムってのも怖い。
XIIIロックが何度もお逝きになりました。
カーナビは固めと弾きに注意して戦えばそれほど強敵ではなかったかな。
ここでも狼牙が何回もお逝きになりましたとさ
ランダムセレクト復活!ランダムセレクト復活!
いやぁ、地味にうれしいw
けど、winmugenやmugen-hiは置いてないのねぇ
パッツァはささらは思ったよりおとなしかった代わりに新アシストがえげつない性能してたんだっけ?
エルザとスコーピオンと
http://loda.jp/mugennico/?id=3715.jpg
エルザはめくりに来たところを落とせばこっちのターンにできる
もしシトゥイーク連発でゲージ溜め→レクイエムとかされたら泣いてた
スコ様は本人の動きが独特でリズムが掴みにくかった
画面端こわいよ画面端
なだげつ氏はここ見てたと思うのでついでに報告を……と思ったけど、やっぱりブログとかのほうがいいかな
>>312
立ち絵とドットが違うとか、エクサムではよくあること
なぁに、豪血寺に比べれば
>>300
詳細kwsk
>>314
WinMugen本体なら、無限小学校の『MUGEN説明書』からダウンロードできるけど
mugen-hi(Windows Mugen Plus)の方は、どうしたものか
……4sharedあたりで検索すると、ちょいちょい見つかったりするけどね
ランセレ復活かあ
落としたいキャラがいた筈なんだが誰だったか忘れた\(^o^)/
http://loda.jp/mugennico/?id=3716.png
エルザ・スコーピオンと
エルザは射撃とめくりが厄介
ゲージある時の火力もやばいからガードしてるうちにゲージ溜まって崩された所に超必貰って痛い
スコ様は本気コンボじゃない方もそこそこ痛い
動き早くて飛び回るから辛い
二人ともよく飛ぶから対空が当たりやすかったかな
Mugen Plusって元々2chのやろうぜスレに上げられてた代物で最後のバージョンが2008/04/18なんだけど
ランセレに置いてあったのは2007/10/20でちょっと古いんだよな
まあ最新版で追加された機能はプレイヤー対CPUモードとCPU負荷軽減だけだから特に問題ないんだけど
ガードエフェクトって自分がガードした時にのみ出した方がいいんだろうか
悩む…
>>324
東方系のようなポーズ中のバリア展開みたいなやつの事?
それなら別に接触してなくても出していいんじゃない?
あんまり大仰なのだと対戦に支障でそうだけど
ガードエフェクトというとMVC3キャラは相手キャラにもガードエフェクト出してたな
アレ見てるとMVC3キャラとの対戦のみアドバンシングガード 使えてもいいかなんて思えてくる
相手にガードさせたときにもガードエフェクト出させるかってこと?
自前のバリア的なもの盛ってるキャラとかいるだろうしいらないんじゃね
>>324
逆。
むしろ自分の攻撃をガードさせたときにだけ出すのが普通。
guard.sparknoというパラメーターがHitDefにあるし
その位置もsparkxyパラメーターで攻撃側が技ごとに指定を
すべきものだから。
>>328
なるほど
等倍表示できないっぽいからguard.sparknoは使わないけど
相手側にだけ出すようにしようかな…
CPU負荷軽減って結構重要じゃね
悲惨なカクつき動画とかあるし
>>329
相手の攻撃打点にエフェクトあわせられないから、足元への攻撃を
ガードしてるのに真ん中にガードエフェクトが出ちゃったりするしね。
前述のように相手にガードエフェクト出させるのがデフォだから
ガードエフェクトが二重に表示されちゃうのも困る。
ジャストガードやリコイルみたいな特殊ガードはまた話が違うけどね。
スパークの座標に+(p2statetype=C)*X仕込めばええやん
チャドAIついてるのか…霊圧が消えまくる撃破祭り起きそうじゃね
月島は瑠璃子さんだけか・・
チャドと聞いて一瞬また製作者がMUGEN入りしたのかと思った
チャド氏、動画用の自分サンドバッグ作ってたしなw
>>323
調べてみたらパッチをあてるやつかな
流石に今ではもう手に入らないか……旧仕様でも問題はないが
>>315
ささらは下から数えた方が早い性能だったけど
もう一方のどっかの漫画家がファン動員して投票とかしてたらしい
ハリセンはマジでとんでもない性能のキャラだった
発生速すぎてパッシブ(ガーキャン)で出した時にB攻撃にすら確定しまくる
しかもバウンドしてそっから余裕でコンボ。当然特殊な補正なんてかからない
発生の異常な速さは他のアシと違って一人だけノーゲージでお手軽にコンボに組み込めたりもするとか
リロードもトップクラスに速いとか、もう一つの技は攻撃時間長すぎ&拘束力異常
そのくせ持続は変な癖があって一部キャラでハメができるし、ダウン引き起こしできるしで
セットプレイがクソゲー。なんで一つのキャラでこんなに何でも出来るようにしたのか理解不能
テンション関係で攻めたいのにこいつがいると攻められないゲームになるし
一人別ゲー状態
>>319
凯氏
たかだか再生数300程度の自分の動画に粘着が湧いてしまった。荒らし行為と非表示対応のいたちごっこはいつまで続くんだろう…。
性能クソでもいいからプレイアブルキャラとして出してくれよ
1タイトルから3キャラも4キャラもプレイアブルがいるタイトルがあるのにこみパもホワルバもルーツもサポート限定ってどういうことなの
>>340
交通事故みたいなもんですわ
456 名前:no name[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 19:26:14 ID:mn27Wpoy [1/2]
動画が荒れまくった時の原因の
2%はうp主が何かやらかした時で
98%はキチガイに目をつけられた時だ
過去に投稿したけどアレなかったなー
というか米がうp乙だけだったぜ
やったねタエちゃん!
誰かなとなく検討つくけど
頑張ってください
黄金無想曲追加キャラ来たか...
一番最初に上げた、今見るとルールも参加者も突っ込みどころの大会動画。
コメがほとんどない中、わざわざ「ゲジマユじゃないから盛り上がんねーんだよww」とか入ってた時はさすがに悲しくなったな。
それまでゲジマユルールを知らなかったが、「このルールは絶対使うまい」と思った物だ。
CV緑川ならあいそうだなーとおもった(こなみかん)
>>341
TtTとうたわれは2がこれから出るし、東鳩2も色々やってるからな
こういうのは満遍なく出してくれると嬉しいんだけど、しょうがない
それでも望みを捨てたくない!ってならアクパ買って盛り上げて続編出るよう祈るしかないな
アシストでもかろうじて自分で行動させられるだけマシじゃね?
P4Uでの実況(笑)とかに比べれば
ばあさんや、アケ版リメイクニトロワはまだかいのう?
カプエス2だってカプコン側はSF勢ばっかりだったしな
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/147800&key=gouki
巨大隕石カチ割ったとかいう狂眼の男を作ってみた
バグ報告版+HDキャン試験版
・ドラキャン、HDキャン対応技:豪昇竜(弱、強、地上時のみ)、阿修羅閃空(弱、強、移動前は不可)
・HDコン:よく分からんけど、大豪昇竜(2段目)→弱阿修羅xαとかできるっぽい、クソムズいけど
・2xa、6abはガーキャンできるっぽい
・EX阿修羅は投げ含め完全無敵、移動中いつでも必殺技、特殊技でキャンセルできるっぽい
・天魔空刃脚→キャンセルEX斬空波動すると何かよく分からんけど急降下する、でも色々できるから仕様って事にしてみた
・禊、単発時ガー不、コンボ時威力低減+ガー可
・5c→6x→強昇竜→滅殺豪波動→禊
マヴカプみたいにはっちゃけるならともかくカプエスだとある程度まともに格闘やってるキャラでないと出しにくかったんじゃね?
>>352
41氏おつ
カプエス1は酷かったな
隠しキャラのモリガン以外全員ストリートファイターだったんだもの
>>352
乙ですー
キャンセルによる性能変化がよくわからんけどなんとなくそれっぽい気がする
SNK側もライデンとナコルル以外kofだったな
まあこっちは餓狼からとか龍虎からとか苦しい言い訳はできるが
カプエスといえばかなりの高確率で相手チームにサガットがいたな
デヨッデヨッ
1は4コマのネタにもされるくらい、目に見えてレシオ1キャラのしゃがみアッパーの性能がよかったのと
飛び込み攻撃の持続時間が異様に長かったような記憶があるわ
>>359
あったあったww
>>359
「待ちガイルより怖いもの見た」ってのだっけかwww
カプエスの1ってあんまここでも話題聞かないよね・・・
mugenにいるキャラもAIもほぼ無いってぐらい少ないからな
ストZEROだって滅多に話題に出ないし
スト3もほとんど3rdと同義語扱いだし
ゲーセンとかでもナンバリング物は新しい奴が主流だしね
MVC1の話題とかもほとんど聞かないしゲーセンいっても2おいてあることが多いし
巨大隕石カチ割ったとかいう狂眼の男……一体何豪鬼なんだ……
>>365
本日からここで働かせていただくことになりました、新人豪鬼です
CVSの前に出た頂上決戦のクオリティが高かっただけに
ちょっと拍子抜け感があったことは否めない
・豪昇竜、豪斬空ヒット時にドラゲが溜まらない
・EX阿修羅とかで相手通り越した後に必殺技キャンセルすると相手と逆向きに必殺技を出す
とりあえずこれだけ気づいた
CVS1は何考えてんだか分からん仕様のオンパレードだった。
・小さすぎて見辛いヒット数表示。
・春一番で何の問題も無かったのに何故か名前が変わった春一旋。
・謎の地味なチョップ(後の禊)でベガを葬る豪鬼さん。
・あと人選。
CvS2が良作になったのならSvCも2が出てれば良作になったのだろうか
今の芋屋ならば良い物を作れるかもしれない
家庭用13はK'ライデンの位置とジャンプのけぞり以外はかなり良い調整
当時はSNKとカプコンの本格的なコラボってだけで興奮してたな
カプドットの京とかキング(当時好きだった)も新鮮だったし
SVCはなんつーか…暗い
例え続編が出ていてもSVCが良作になることは無かったと思うなあ
何せあの頃の芋屋は迷走が凄かった印象があるし
ついでにSVCの失敗でカプに見限られたような気もする
もう芋屋とカプのクロス作品はありえないんじゃなかろうか・・・
NBCにカプコンキャラが出てるみたいなのを想定すればいいのかしら>SVC2
カプコンがカプエス3を出して、SNKが3DSで頂上決戦2を出せば万事おk
3DSの頂上決戦の出来と売り上げ次第でネシカに移植
>>370
一応SVC2がカオスにあたるのよな
SVCか・・・
ヒューゴー使ってたが暴走庵と戦って速攻で諦めたのが懐かしい
ジャンプ攻撃されるだけで詰みゲーで泣きそうだった
>>373
見限られてたんならカードファイターズDSなんて出なかったんじゃないかな
SVCはSEショボいしなんかBGM不気味だしガーキャンステップで一部キャラはオワタだし
キャラ選が面白いのはよかったけど
https://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=127795.0
このSachielのパッチ入れたら結構変わるね
瞬間移動のボイスが「まあいい」じゃなくなったりして面白い
41号鬼触ってるけど、4ボタン(KOF)が6ボタン(CVS)はいけるが、逆だときついなw
自分でcvs豪鬼操作すると、しゃがみ中Kが主軸になるから、それが無い+J攻撃もモーションがいつもと違うから混乱するw
KOF待機キャラのようなときどさん素晴らしい
すげえどうでもいいこと聞くけど、MugenでFlacファイルの再生って可能だっけ?
>>304
挑んで玉砕してきた、鳶影氏AIのEN1塞強い
端コン一回喰らうと満漢全席でそのまま乙る
追い詰めても他ゲーキャラからすると毎ラウンド使える完全神殺の回復もヤバい
場合によっては発動からコンボつなげられて5割もっていかれたりするし
原作からしてこういうキャラなのか、そりゃ一目でヤバいのもわかるわ
プラグインが対応してたら可能なんじゃないの
あるのかは知らない
まぁ、エヌアインキャラはみんな基本強化だからね
爺とアーイとドM以外
まずは>>274の人、ジード氏でいいのだろうか…
AIを作ってくださってありがとうございました
自分の作ったキャラ相手に戦うってなんか不思議な感じがすると同時に
こんなにアレなところがあったのかとかわかったりして
調整すべき点が見えてくるという意味でも感謝
とりあえずレクイエムとシトゥイークはもう少しマイルドにしないとな…
というわけでかーなびも合わせて
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/23/carnavi_elsa.png
(一部キャラは演出画像出ないように弄ってある)
かーなび:
なるべく強めのJ攻撃差し込みつつ下段を混ぜるなりして頃合い見て超必
ガイガンみたいに小ジャンプあると楽かもしれない
エリマキさんは地上固めに↓Zで上手く割り込んでゲージためて超必で
エルザ:
JCめくりもそうだけどシトゥイークガードしちゃうとそのまま固められやすいので中距離が怖い
あと2ゲージ持ってるときこっちが何かすかしたりガードされるとその手には銃があってヴァー
飛び込み多めなのでそれはしっかり落とす
作った本人でも気付かない点が多くてお恥ずかしい
あと>>312の報告も拝見いたしましたので更新の方をお待ちください…。
爺とシスターは中堅〜中堅下位くらいだと思ったがなんであの仕打ちなんだろうな
塞とか同人版から弱体されたとはいえアケでも上の方だったのに
>>386
ゾルも弱体化はしてないよ
クーゲルの性能は落ちたけど総合で見れば実際は微妙に強化
煉鎖のおかげでヒット確認6Cが安定するようになってプレイヤーには優しく
中央では特攻フラク組み込んだコンボが安定するようになったし
ダッシュ攻撃だって頑張れば使える部類
立ち回りの安定は変わらないから上位陣はエヌアイン以外それなりに戦える
エヌアインだって対策積めばせいぜい6:4ぐらいだろうし
普通に中堅レベルの実力はあるよ
宣伝です
MUGEN FMN part8
>>389
クーゲルがACのまんまだったらなぁ……
今までがおかしかっただけと言われれば反論できんが
シリーズ物でずっと強キャラでバランス悪化に一役買ってるキャラっているよね
マゴつええ
でもそのマゴを最近大会でボコった素晴らしい豪鬼使いがいるらしいな・・・
ウメハラが弱くなったって言われてるけど、周りが滅茶強くなってきてるんだよな
「そのゲームを一番やり込んだやつが一番強い」ってのはウメの言葉だが、
ヌキいわく一番やり込んでるのはマゴという・・・そしてそのマゴに負けたウメ
rei氏リュウ改変2012風リュウβ版公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
コマンドの判定が整備しきれていないのと、
空中竜巻の軌道がAE無印のままなのとでβ版となっております。
強昇龍根元CH200楽しいです ^q^
何かフリーチケットシアター土日休業の方針出してるような。
(先週はページが完全に表示されなかったし、今週は画像が表示されないし。)
実際これみてブログでもいろんな情報があるとわかった
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=ac695cbf55f83ca76&mkey=80be1c7fe66a4a224&guid=on
でも大ゴスコンボできなくなってるのは異常だろ
予選は強昇竜パナしまくりだったし
個人的にAEのユンヤンのラッシュゲーが大好きだったから2012は性に合わない
なんか、かーなびさん
当身とっても全く投げられないんだけど、コレ仕様?
AIが最新版に対応してないのでは?
>>214
マイトガイン〜ジェイデッカーは、丁度サンライズがバンダイ傘下に納まった時期だから
それだけだと版権の問題がクリアされてる根拠としては少し弱いと思う。
初期三部作がおおっぴらに出てきて初めてその辺りが解決したといえるのでは。
とりわけエクスカイザーは、初期BRAVESTやサントラの件のように楽曲周りの版権が面倒なので外部への参戦は難しそう
って書いてて思ったけど勇者の中ではダ・ガーンが一番MUGENへの親和性高そう。伝説の力とか。
>>395
乙です
飛び影氏Aiの賽挑んでるが、壁貼り付けの恩恵受けまくりだなw
AIが攻撃的でこちらの攻撃も結構通るから、勝てそうなんだけど勝てない...
今気づいたが、じゃしってガー不だったのかwww