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MUGENについて語るスレpart602
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロダは一応両方載せておく事にした。何かあったら次消してね
>>246
ワロタw
最近は出オチが流行ってるんだろうかw
宣伝、スコーピオンのAIを更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
作りたいAI、動画があっても昔のAIの納得いかない所を多くてなかなか手につかない
こちらにも宣伝ー。
やっぱりというかなんというか。かーなびのA.I.を公開ですっ。
全ての技を使ってあげようとはしましたが、結局使いどころが分からない技とかもあり断念・・・。
タッグ対応はまだなので、今後に搭載する予定ー。
そのほかにも、まどっち・マミさん・奈優・かがみん・翁・楓・アンドリューを更新してあります。
GSキャラの二人についてはスプライトの追加や格闘ゲーム風操作時のコマンド変更、
かがみんと翁は本体の不具合修正や仕様変更とA.I.の更新、
奈優っち・楓・アンドリューはA.I.の更新となっていますー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
乙
ってはええ!?
>>248-249
乙です
5%オフ氏とHAL氏とか、好きな作者さんが並んでて俺得だわ
キャースコサマー
画面端でのコンボが凄い事になってますな
形意拳キャラは本当に良い動きをする
分身攻撃も夢が広がる性能してるし
シンジさんの人ってしばしばここに宣伝にくるけど反応されてるのを見たことない気がする
そういうの気にする人じゃなさそうだしなぁ
乙より意見とかくれた方が嬉しい
>>249
おつおつですw
最終勝利ポーズだけ制作してたんだけど先にAIが出来てしまったかw
>>253
分かる人には分かるんだろうが、urlも無いし(規制に引っかかるらしいからしょうがないが)
キャラ名あだ名で言ったりするから
反応しづらいってーのはあるかもねー
http://dl6.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/16/mugen13new0.png
これファイル直リンクで見れるのかしら?てすとてすと
火力マジパネェ
P4ステージとかあったのか
先月からGuildで公開してたろ
http://www.youtube.com/watch?v=CEfoZDi2XqA
こっちで挙げる初めてだから、失敗してたら済みません
http://dl7.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/17/%E3%83%9F%E3%83%8B%E7%A5%9E%E5%A5%88%E3%81%A8.jpg
キャラ差?自分のHSR氏の技刹那じゃ勝てないんだよ
氏の月華系でガークラ搭載されたのって、カーナビが初めてだっけ?パリンパリンと割られるぜw
空中攻撃弾かれて、地上引き込みの技乱舞決められると、気持ち良くなるわ この一連の流れが堪らんw
一幕かがみんがガンガン割ってくるでよ
>>236
mugenのは簡単に言うと専用ゲージ消費して出せる投げ以外無敵で遅くなった無想流舞、ガーキャンに使うと普通のゲージも消費する。
DSのは一作目だけやったことあるな、マユリ様使ってたが通常技が強以外殴る蹴るでリーチ短くて使いづらかった記憶がある
そもそうだけど、ライフバーも初めて見るなぁ
自作?
ようつべではaki氏シャルの動画が多いけどaki氏シャルってAIないんだよね?
シャルは名前がシャルじゃない方がAIあったはず。
クリムゾンなんたらって方。
>>263
いかに無想流舞がヤバいかを引き立たせる説明ありがとう
据え置き機の格ゲーのキャラってあんまり作られないよね
いやそりゃ、スプライト抽出するのに知識と機材いるし……
どっかに落っこちてるならともかくな……
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
あのままじゃ寂しいのでかーなび最終勝ちポーズ搭載
HAL氏のAI入れてる場合はそのままだと完全勝利ロゴが無条件で出ちゃうので
kanna_2.cnsに下の命令コピペっておいてください
[State -2,]
type = varadd
triggerall = movetype = H
triggerall = Alive
trigger1 = var(10) - life > 0
var(8) = var(10) - life
[State -2,]
type = VarSet
trigger1 = var(10) - life != 0
var(10) = life
ignorehitpause = 1
>>264
誰のライフバーに聞いてるんだw
自分の使ってるのは、ロダで公開してたBBBライフバーを普通に使ってるだけだよ
>>266
一瞬悔しい…でも…ビクンビクンの人かと
ドレクスラー機関の巧妙な罠か
ヴァイスのプライドは云々
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/322030
なだげつ氏のエルザAI
キャラパワーを感じる
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/18/carnavi.png
かーなびと
結構待つのね、ガン攻めな俺とは全然違う
弾きが怖いけど割と飛び込みも通るからそこまで辛くはない
>>274
決まりか。ジード氏
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
>>249
HALさんちゅっちゅ
かーなびと、自分はまだ戦ってなかったと思うのでスコーピオン撃破
ブリスで持ち上げられた所も未完成部分の一つかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3709.png
かーなびは喰らい判定の大きさが想像以上なんで結構戦いやすかったかな
リーチの短さは見た目通りなものの、飛び込みが結構対応しにくい高さで補えてるかも
SSは3ゲージ版を喰らわせた所で、このままフィニッシュになった
スコーピオンは突進技が多くてどこからでも突然攻撃してくるんで油断できない
リーチがあれば牽制で叩き落としやすいのは楽な点かな
下段はスコーピオンの拘束力と神奈の火力が合わさって厄介だった
デッドリーフレアのSSはやっぱよく分からんことになるねぇ
ヴァイスといえば2、3日前に更新されて火力が上がってたな
シャルも動画で新技みたいなのが結構あったけど正式公開は何時になるんだろう
塞(EN1仕様)更新しました。DLは例によって下からどうぞ
【http://www1.axfc.net/uploader/N/so/147761.zip&key=YURUSAREZARUOTOKO】
こいつのC連鎖爆発しないかな
エヌアインの足もげろ
アドラーのゲージ効率呪われろ
みきた氏が自分の塞でEN1塞に勝てたら凄いってツイッターで書いてた気がするけど
EN1仕様って基本的に前作よりそんなにアッパー性能なのかね?
ワン公の凍星融けろ
バージルのワープ無くなれ
http://loda.jp/mugennico/?id=3710.png
楓でかーなび撃破
テリーもロックもフリーマンも判定と火力が足りなくて勝てる気がしなかった。
硬直短縮で確反も取れないし。
基本的にアカツキとEN1比べたら
コンボルートの追加、ゲージ効率のすごいアップ、壁張り付きダメージ(ワイヤーコンボ)の追加
火力のアップ、神殺・世界の追加と
強化の要素しかない上に、塞はC→C→確定邪眼とかマジおかしい
ワイヤーはダッシュ攻撃だけじゃなかったのかと
そしてHM氏のは原作より補正がちょっと緩い……気がする
解説サンキュー、そんなに強化要素しかないのか
鳶影氏のEN1塞AIが正式公開されたら怖いもの見たさにちょっと挑んでみようかな
かーなびと
http://loda.jp/mugennico/?id=3712.jpg
おっぱいおっぱい
KoF13のカラコンの結果発表が一部出てるな
やっぱりオマージュ系が多いな
ポケモンマスターテリー、河童鎮、雪・サカザキ、ジョーカーバイスは似合ってると思う
MUGEN入りしたとしたらこのカラーは欲しいわw
イカデュオロンは動いてるところを見ないとなんとも言えない
エリザベートの某RPGキャラクターをオマージュってのとリョウの某有名ハンティングゲームのハンティング対象ってのが元ネタわからん
エリザは青白色からアグリアス連想したが小麦色肌じゃないし
>>288
全裸なのに全くエロさを感じない。不思議!
http://loda.jp/mugennico/?id=3711
エルザ撃破。いやあシトゥイークは強敵でしたね・・・。
攻撃判定が超広いめくりJCと、当たった後に通常技が普通につながるシトゥイークがきつい。
ゲージ持った状態で触られるとどうあってもレクイエムが確定するので危険。
リュウはしゃがみ強パン対空、スト4風エルザはセビステでJCを抜けて、
めくりを絡めた起き攻めで一気に殺すしかなかった。
これでもまだ超反応レクイエムがないだけ楽なのかねぇ・・・。
ののワさんで欲情できる人ならカーナビでもきっと余裕
ああ、やっぱり特攻邪視の有利Fは修正されたのかw MAX3ゲージなのに4ゲージコンボ可能+終了後に何故か1ゲージ溜まってたからなあw
久しぶりのヤッテみた
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/19/mugen022_1.png
間違えてお気に入りのエロ画像をupするところだった、あぶねえ
それはともかく神奈とD4飛鳥、両方共デフォLv
神奈は見た目より判定がでかくて戦いやすいね、完全勝利されたけど。
二人共技後の隙が結構あったからそこから攻めてた
http://dl10.getuploader.com/g/4f4681c7-ddfc-4b4a-8925-293bb63022d0/4%7CMUGENnico/20/mugen4.jpg
上手くいってるか心配だ……
ジェノサイドカッター連合で撃破参加
スコ様はAI3、怒涛の壁コンで切り替えしがゲージ依存の教授は厳しかった
リバサのガードが緩めなのが救いで空爆から何とかなった
かーなびは、飛び道具を撒きつつダッシュ攻撃が驚くほど刺さるので
それでゲージ溜めて壁コンで。火力が高い、とくに飛び道具。可愛い。
エルザは2ゲージ?の火力にビビった。
攻めはそんなに怖くないからゲージ与えないうちにガン攻めで。
あと起き上がりのめくり狙いにジェノサイドが良く刺さった。
心配だと思うなら一回自分でそのURL踏めよ
>>214
へえ。したら考えられるのはダイ・ガードを今まで渋ってたみたいに
勇者を戦争に参加させることの是非とか。
GGGが参戦したときは、人間騎乗の兵器を攻撃することに対しての会話が用意されてたけど、他に出られそうなのは
元から犯罪者相手にしてるジェイデッカー、マイトガイン、全部ギャグで済ませられるゴルドランくらいか
アフロンさんの13カラテのAI公開嬉しいなあ…
かーなびにガーディアンとモノアイとかがマジンガ様っぽいロボの海底宝物庫組で
http://loda.jp/mugennico/?id=3713.png
ガーディアンは長いリーチに優秀な飛び込み技や固めを拒否できる出の速い技とかもあってそこまで苦労しなかったけど
ザギの場合立ちP関連がすかったり固めに割込める速い技や地上戦をする勇気が無かったりと大苦戦して最終的に運任せの飛び込みと飛び道具に頼りまくることに、
直ガや空対空の練習しとけば少しは善戦できたかもしれんが。
そういや小物ロダのところもうすぐなくなるのね、少し前話題に出てた気がするが。
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/21/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%B6
エルザ&かーなびと。設定はデフォ
エルザ
強判定広範囲のジャンプ攻撃で執拗にめくりを繰り返して来る
ガードしてると埒が明かないので七夜は昇竜擦って抜ける。
ゲージあると色んなとこから体力半分吹っ飛ばされる
中段らしきものも全く見えないがこっちはまぁ安いので……。あ、当て投げやめてくだしあ死んでしまいます
固めに対して割りきって拒否厨化すると勝機が見える感じ
かーなび
見た目より大分喰らい判定がデカイのでコンボは割と入る。でも小ジャンプ見えないです死ぬ
兎にも角にも火力が高い。何か刺さったらノーゲージで3割、ゲージあったら5割減って死ぬ
固めも割と強いので端がキツい。大人しく固まってるとガークラして死ぬので七夜は昇竜擦る。ミスると死ぬ
救いは対空はそれほどしてこない事。七夜は上手い事飛びが通れば意外と勝てる
タロスは5Cが噛み合う。とりあえず先端で振っておけば効果的。
移動起き上がりで端は絶対に拒否。ゲージ無いと詰む。アドガも速いダッシュから固め直されると意味がない
でも投げとか移動起き上がり出来なくて涙目。当て投げ見えなくて更に涙目
追い詰めても油断するとダッシュから何か刺さって鳥になられてやっぱり死しんだりするので気が抜けないw
とりあえず流れに乗ってかーなびと戯れてきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3714.jpg
見た目はぷにぷにしてそうだが、攻撃は全て痛い。
素で三割前後、ゲージがあれば五割持ってかれる。
固めもきつくて画面端まで追い詰められるとパリンパリン割れる、そして死ぬ。
飛び道具や技の前後に隙があるので、そこを狙ってなんとか。
>>287
塞のAI鳶影氏のホムペで公開されたぞ
ブリーチDSより茶渡 泰虎を公開しました。
また、ブリーチDS勢全員とパッチ4つも更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
霊圧が消えまくってるから作ってみた
チャドンゴwwwwwwwww
チャドは師匠をブラソ・イスキエルダ・デル・ディアブロでラ・ムエルテってもいいと思うんだ
動画で霊圧消えるコメントが増えることしか想像できねぇ・・・。
そこそこ大規模な大会なら負けるだけで弾幕きそうだなぁw
・・・・おや!? ランセレの ようすが・・・・!
お!復活ゥー!
http://www.4gamer.net/games/148/G014829/20120223077/
千鶴ってえらく顔が変わったなあって思ったらリメイク版基準なのか?
ドット絵の顔は当時っぽい顔なのに
http://p.twpl.jp/show/orig/Lfdb1
寝てる間に撃破祭りが始まってたぜ!
ということでスコ様、エルザ、カーナビと。
スコ様は対空のキックが異様に持続が長くて結構戦いにくかった。
分身絡めてのコンボも火力高くてカッコいい。
鳶影氏AIみたいな特攻邪視コンボやってみたいなーと思いつつ塞触ったけど、やっぱ初めてじゃ無理だった。
エルザは飛び道具の硬直が割と長くて対空が間に合わないことがあった。
ゲージがあれば何か刺してレクイエムってのも怖い。
XIIIロックが何度もお逝きになりました。
カーナビは固めと弾きに注意して戦えばそれほど強敵ではなかったかな。
ここでも狼牙が何回もお逝きになりましたとさ
ランダムセレクト復活!ランダムセレクト復活!
いやぁ、地味にうれしいw
けど、winmugenやmugen-hiは置いてないのねぇ
パッツァはささらは思ったよりおとなしかった代わりに新アシストがえげつない性能してたんだっけ?
エルザとスコーピオンと
http://loda.jp/mugennico/?id=3715.jpg
エルザはめくりに来たところを落とせばこっちのターンにできる
もしシトゥイーク連発でゲージ溜め→レクイエムとかされたら泣いてた
スコ様は本人の動きが独特でリズムが掴みにくかった
画面端こわいよ画面端
なだげつ氏はここ見てたと思うのでついでに報告を……と思ったけど、やっぱりブログとかのほうがいいかな
>>312
立ち絵とドットが違うとか、エクサムではよくあること
なぁに、豪血寺に比べれば
>>300
詳細kwsk
>>314
WinMugen本体なら、無限小学校の『MUGEN説明書』からダウンロードできるけど
mugen-hi(Windows Mugen Plus)の方は、どうしたものか
……4sharedあたりで検索すると、ちょいちょい見つかったりするけどね
ランセレ復活かあ
落としたいキャラがいた筈なんだが誰だったか忘れた\(^o^)/
http://loda.jp/mugennico/?id=3716.png
エルザ・スコーピオンと
エルザは射撃とめくりが厄介
ゲージある時の火力もやばいからガードしてるうちにゲージ溜まって崩された所に超必貰って痛い
スコ様は本気コンボじゃない方もそこそこ痛い
動き早くて飛び回るから辛い
二人ともよく飛ぶから対空が当たりやすかったかな
Mugen Plusって元々2chのやろうぜスレに上げられてた代物で最後のバージョンが2008/04/18なんだけど
ランセレに置いてあったのは2007/10/20でちょっと古いんだよな
まあ最新版で追加された機能はプレイヤー対CPUモードとCPU負荷軽減だけだから特に問題ないんだけど
ガードエフェクトって自分がガードした時にのみ出した方がいいんだろうか
悩む…
>>324
東方系のようなポーズ中のバリア展開みたいなやつの事?
それなら別に接触してなくても出していいんじゃない?
あんまり大仰なのだと対戦に支障でそうだけど
ガードエフェクトというとMVC3キャラは相手キャラにもガードエフェクト出してたな
アレ見てるとMVC3キャラとの対戦のみアドバンシングガード 使えてもいいかなんて思えてくる
相手にガードさせたときにもガードエフェクト出させるかってこと?
自前のバリア的なもの盛ってるキャラとかいるだろうしいらないんじゃね
>>324
逆。
むしろ自分の攻撃をガードさせたときにだけ出すのが普通。
guard.sparknoというパラメーターがHitDefにあるし
その位置もsparkxyパラメーターで攻撃側が技ごとに指定を
すべきものだから。
>>328
なるほど
等倍表示できないっぽいからguard.sparknoは使わないけど
相手側にだけ出すようにしようかな…
CPU負荷軽減って結構重要じゃね
悲惨なカクつき動画とかあるし
>>329
相手の攻撃打点にエフェクトあわせられないから、足元への攻撃を
ガードしてるのに真ん中にガードエフェクトが出ちゃったりするしね。
前述のように相手にガードエフェクト出させるのがデフォだから
ガードエフェクトが二重に表示されちゃうのも困る。
ジャストガードやリコイルみたいな特殊ガードはまた話が違うけどね。
スパークの座標に+(p2statetype=C)*X仕込めばええやん
チャドAIついてるのか…霊圧が消えまくる撃破祭り起きそうじゃね
月島は瑠璃子さんだけか・・
チャドと聞いて一瞬また製作者がMUGEN入りしたのかと思った
チャド氏、動画用の自分サンドバッグ作ってたしなw
>>323
調べてみたらパッチをあてるやつかな
流石に今ではもう手に入らないか……旧仕様でも問題はないが
>>315
ささらは下から数えた方が早い性能だったけど
もう一方のどっかの漫画家がファン動員して投票とかしてたらしい
ハリセンはマジでとんでもない性能のキャラだった
発生速すぎてパッシブ(ガーキャン)で出した時にB攻撃にすら確定しまくる
しかもバウンドしてそっから余裕でコンボ。当然特殊な補正なんてかからない
発生の異常な速さは他のアシと違って一人だけノーゲージでお手軽にコンボに組み込めたりもするとか
リロードもトップクラスに速いとか、もう一つの技は攻撃時間長すぎ&拘束力異常
そのくせ持続は変な癖があって一部キャラでハメができるし、ダウン引き起こしできるしで
セットプレイがクソゲー。なんで一つのキャラでこんなに何でも出来るようにしたのか理解不能
テンション関係で攻めたいのにこいつがいると攻められないゲームになるし
一人別ゲー状態
>>319
凯氏
たかだか再生数300程度の自分の動画に粘着が湧いてしまった。荒らし行為と非表示対応のいたちごっこはいつまで続くんだろう…。
性能クソでもいいからプレイアブルキャラとして出してくれよ
1タイトルから3キャラも4キャラもプレイアブルがいるタイトルがあるのにこみパもホワルバもルーツもサポート限定ってどういうことなの
>>340
交通事故みたいなもんですわ
456 名前:no name[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 19:26:14 ID:mn27Wpoy [1/2]
動画が荒れまくった時の原因の
2%はうp主が何かやらかした時で
98%はキチガイに目をつけられた時だ
過去に投稿したけどアレなかったなー
というか米がうp乙だけだったぜ
やったねタエちゃん!
誰かなとなく検討つくけど
頑張ってください
黄金無想曲追加キャラ来たか...
一番最初に上げた、今見るとルールも参加者も突っ込みどころの大会動画。
コメがほとんどない中、わざわざ「ゲジマユじゃないから盛り上がんねーんだよww」とか入ってた時はさすがに悲しくなったな。
それまでゲジマユルールを知らなかったが、「このルールは絶対使うまい」と思った物だ。