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MUGENについて語るスレpart601
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・性別をよく間違われるらしいリーズバイフェさんはさぞや立派な貧乳の持ち主かと思ったら見事に騙されたでござる
>>761
>>1で推奨されてる専ブラに優しい貼り方のリンクからだとDL数にはカウントされない
だからやさしくない貼り方をしてる撃破SSはDL数が全然違う
DL数が欲しいならば優しくするな、今は悪魔が微笑む時代なんだ
そういうのとは関係なくロダの方のコメに脱衣KOとついてるとDL数が多かったりするのは
ここはほとんど読まずにロダだけ見てる人達がそこそこいるってことなんだろうね
悪魔が微笑む…デビルスマイル?!
つまりジャギはメガテニストだったんだよ!
>>765 入らなのか。 ロダだけ見る人とかいるもんなんだw
>>763
仮にmugenオフ会で1人3キャラ持ち込めるだったら、皆どんなキャラ持ち込む?
自分は リュンメイ(ピータン氏).ムクロ(cray氏).EFZ文(ふるれ氏)
ニコニコMUGENwikiってステージの項目って無いのかな?
「このステージ出典どこのだろ?」と思っても調べにくい
ケーブル たいがぶるま ゴンザ
13舞 ナイア イノ
>>768
ステージのwikiもあると便利だよねー
とか、よく言われるけど、現状ない
関西MUGENオフ会ってやってなかったっけ?
>>767
リュウや京やテリーみたいなスタンダードなキャラ枠で二体
あとは庵ボガードやレアアクマや裏骸みたいなネタキャラ枠が一体かな
プレイヤー操作勢や撃破SS勢はP操作や撃破で使ってるキャラを持っていくのか
それとも持ちキャラ使って負けたら恥ずかしいし…でネタキャラを持っていくのか
リュウテリーはともかく京は94、95、13あたり以外ではあんまりスタンダードではなくね?
12をあくまでナチュラルにスルーした…?
剛拳、ムラクモ(エヌアイン仕様)、シエル
か
剛拳、リリス、さっちん
尻派かね
12なんてなかった
>>757
エルツのキャラかどうかはともかく、ディスクが見つかったので
キャラ制作の時に素材として使えるかもと思ったもので
ただ、8000Hzでもやや高めに声が再生されるみたいなんで
まあ、色々な方法を試してみるか
ジェネラル、オロチ、イグニス
もしくはペットショップ・フォクシー・99ケンスウ・ケビン・餓狼3テリーから3キャラ
…MUGENだと永久持ちでもそれを当てられないと意味ないから壊れキャラというには厳しいんだろうな
空中カス当たりからでも永久にいけるような性能でないと
上位ならくらい抜けのことも考えると時間のかかる永久よりもロック技や短時間で終わる大火力コンボの方が優秀って事もあるだろうし
ロダだけ見て脱衣KOのコメに踊らされて>>579のSSを見た奴はその時どんな気持ちだったのか
残酷なことじゃ…w
全キャラで脱衣KOした撃破SS貼る奴は1人ぐらい出るだろうと思ったんだが
撃破勢は意外と淡白だな
KoF12と13は見た目以外別ゲーというコメを見たことが有るけどそんなに違うの?
宣伝です
MUGEN FMN part6
うんことカレーくらい違う
13のシステムのキャラは複数いても12のシステムのキャラはMUGENにはいない…はず
つまりはそういう事
なんかもう12がどんなシステムだか忘れたけど
カウンターになったらコンボチャンス、みたいな何か
能動的にコンボできないかんじの仕様だったっけな
KOF12は何故か1面からCPUがやたらと強いという記憶しかない
地上戦ゲーを作ろうと小足や強攻撃とそのリターンを調整したはいいものの
KOF特有のジャンプ行動は残ってたのでバッタと小足がをいかにかちあわせるかというよくわからんゲームになりましたとさ
対戦出来る範囲のキャラ持って行くな。対戦できないならなんで来たんだよ帰れよだし。
撃破SSに使ってるキャラから適当に持っていくと思う
ゲームシステムが全く別物だし、キャラも技も削られるし
CPUは異様に強いし、ボスなんてものは存在しないし
アーケードモードはタイムアタックになってるし
いかにも狙った感じで不破を出したのが異様に寒かったし
ホント、悪い意味でライバルなんていなかったな。
アケのバトコロのサバイバルモードで散々批判されたのに
なんでまた普通にアーケードモードにしなかったのかね…
地震結構大きかった?
KOF12は新ドット&その為にドット担当を増やしたために制作費がかさんで
少しでもお金を回収しないと不味かったので無理矢理出さないといけなかったとか聞いたことあるかなあ
何せ当時はSNKHPで常にドット担当者募集かけていたっぽいし、1キャラ当りドット絵製作に半年はかかるらしいしね
まあその分KOF13は好評っぽいので、結果的には仕方なかったんじゃないかなとは思う
因みにアークの格ゲーのドット絵は海外生産とか何とか最近耳にしたかな
新mugenの互換モードって640×480なら、
基本的にwinMugenと全く同じ挙動するって考えていいの?
>>794
アークのドットはあっちの技術でも遜色なく仕上げられるように
手間をなるべく減らしてると聞いたな
>>768
wikiではないけど、俺はこのページに大変お世話になってる
貼っていいのか正直分からんが
http://www1.m1.mediacat.ne.jp/mari_tao/Stage.html
1キャラ当りドット絵製作に半年っていっても同時製作可能なのは1キャラで限界ってわけじゃない…と思いたい
そうでないなら旧キャラの調整も考慮すると14でキャラ増やせるのかね?
アッシュマチュアバイスはリストラだろうしホアも怪しいし
バランスとるためには13ぐらいのキャラ数でも普通の格ゲーと比べるとキャラ多すぎるぐらいなんだろうけど
ホアは次作ではライデンとビリーとで餓狼1チームで来る可能性もあるんじゃね?
せっかくビリーが初代衣装なんだし
正史の背景にクリス、シェルミーがいた事だし
マチュアバイスは何事もなかったかのように出るんじゃね?
アッシュ編は終わったといってもまだ彼の地の大ボスすら出てない状況だし
紫苑も復活がほぼ確定してるし、しばらくこのストーリーひっぱりそう
というか、新作出せる気がしないんだが……
一年ぐらいは13アケで引っ張るんじゃねーの?
マジ半年で1キャラなら1年引っ張っても1チーム作れるかも怪しいし
1年しか引っ張らないんじゃ新技追加や調整だけでもギリギリにならね?
1年どころでなくもっと引っ張ると思うぞ
KoF13のステージってもうMUGENにあったっけ?
12のステージならあるみたいだけど
KOF毎年量産体制なんてとっくに終わってるわ
だから11から普通のナンバリングになったんじゃねーか
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
半年と言ったけど、ここを見る限り1キャラ1年はかかるっぽい?
まあモーション次第だろうけれど、ドット担当チームを何個にも分けないと相当時間はかかりそう・・・
学級崩壊2
動画だと永久っぽくても、jaggleやノックバックやコーナープッシュ制限受けてて
実は限界値だってことよくあるよね
というか一組ヤバくね?弱くね?
ポリゴンモデルを利用してスプライト制作 BBの例
1. 2Dコンセプトから開始。各フレームのポーズが手描きされる。
2. 3Dモデルを制作して、各フレームの手描きに合わせてポージングされる。
3. それをガイドにして、安定している線画を作る
4. ハイライトとシャドーを各フレームに加える
5. できあがり
http://www.siliconera.com/2012/02/09/the-art-of-blazblue-part-2-animation-phase/
海外じゃオズとかよりもなぜかヴァネ姉さんの参戦が多く望まれてる
>>806
一組は配置がまずかったのが不振の原因だと思う
清掃があまり意味がないシャアとかいろいろ
>>806
その人の動画は「不幸枠」がいるほうが盛り上がってる気がする
そういや13にはボクサーいなかったな
今こそリックの復活をだな
アクセルもいいけどこいつだと今の格ゲーボクサーの主流の横押しスピードラッシュタイプにはならないだろうし
本当のヘビー級ばりに重くて早い性能に変えてもいいのよ?
『こんなのアクセルじゃない!』って層はもう多分いないだろうし
アルフレッドシャンフェイリックのRBチーム参戦はよ
次のKOFに出る新キャラは誰になるのか
というか早くアデルをだな…
リックは一回だけで終わらすには惜しいキャラだけど、KOFには立ちはだかるヴァネッサの壁
そこでまさかのミッキー・ロジャース、マイケル・マックス、ロブ・パイソンのボクサーチームが
地味にボクサーキャラいろいろいるんだよなSNK
SNKのボクサーはどいつもこいつも扱いが悪い気がする割りに
安全性やスポーツ性から世界に広がったボクシングだけど
異種格闘技とかではやっぱり振るわないしね
格ゲー的に面白いネタはだいたいバイソンが持ってってる気がする
>>808
北斗丸のことかー!
互換モードでもスプライトズレ発生したり、一部コンボが繋がらなくなったりしてるな…
だめだこりゃ
最近の格ゲーのボクシングって糞強い小パンとダッキング的なステップ移動とえげつない地上中段あたりが標準装備でええんかね
いくらドットが凄くてもそれで商品としての完成度に問題が出ては本末転倒
クラークも「過程を評価してくれるのはスクールまで」と言ってる
かってぇな〜
中国拳法とボクシングはどちらも近接ラッシュになりがちだから差別化をどうするか重要だよぬ
>>819
商業非商業に関わらず嫌なら見るな・するなって言ってくる。マイナス
意見でもないよりましだから欲しいと思ってる人達には嫌見勢は地獄だぜ
>>822
公共の場(匿名掲示板とかツイッター)で、好きな人もいるところで批評するからだよ
建設的な批判が言いたい&聞きたいならそういう場が普通にあるんだから
そこでやれよと俺は思うね
例えば、ここでキャラやAIや大会の批判始めたら俺だったらすぐNG行きだし
そういうのはメールやブログでやれと
「マイナス意見でもないよりマシ」って言うけど、
「ないよりマシ」ってのは特定の個人の意見で、
その人以外の周りへ与える影響を何一つ考慮してないよね
>>821
個人的には格ゲーだと中国拳法は跳ねたり姿勢を低くしたりの上下の動きを交えたラッシュなのに対して
ボクサーは速い突進やゆっくりな突進、時には後退も含めたスピードの緩急による横の動きを交えたラッシュってイメージかな
あと投げや飛び道具も中国拳法キャラはけっこう使うと思う
>>823
嫌見勢はまず自分がその不快な発言をNGせずに言ってくるから困る。
嫌見は水掛け論にしかならないんだよ。
嫌なら見るな→お前がみなければいい→mugenループになる
嫌見勢って新しいなww
まぁ、『俺としては』批判先が見てるかどうかも分からない所で
言ってないで、筋の通った批判なら
製作者や企業に言えばいいのにって思うだけだよ
あんたがそういう意見だってことはいいと思うけど
あんまり棘のある言い方しなさんなってw
嫌味じゃないかしらっていうのは無粋?
>>823
そういう場所でやっても建設的な話にならないからよそで愚痴ってるんだろ
愚痴ってる事を偉そうに言ってんじゃねえよw
しかし、アクパ家庭用出たらいよいよアルカナ4製作かな?
それとも完全新作とか?
どっちにしても楽しみだなぁ、今年の夏ぐらいには情報出るかなぁ
そういえばスト4無印でバージョンアップ版が出ることが明らかになったときに
ダッドリー参戦を望む声が海外だと多かったんだよね
海外だとボクシング系のキャラは人気あるのかな?
個人的には今のドット絵だとヘヴィ・D!は迫力が出そうだと思うんだが
なだげつ氏、ゴン公開してたのか
まだ小さい頃にあの漫画が通ってた歯科クリニックに置いてあって
行く度に読みまくってたわ
そこの先生と仲良くなって、漫画全巻もらってすごい嬉しかったな
でも、その後すぐに潰れたんだよなそこ。先生、今なにしてんだろ
吹き出しが全くない斬新なところ、リアルな弱肉強食の描写。
今読んでもおもしろいね
>>832
クライマックス発表時海外のコメント集の一つに
アメリカチームが戻ってこない事を・・神に祈るってあったらしい
奴らは泣いていい
》》まだ小さい頃にあの漫画が通ってた歯科クリニックに置いてあって
あの漫画が通ってたってw
『まだ小さい頃に通ってた歯科クリニックにあの漫画が置いてあって』ね。
KoF94発表時 アメリカンのSNKファン「おいおい、餓狼も龍虎も舞台アメリカだぜ?優良候補が多すぎて困っちまうなHAHAHA!」
アメリカンスポーツチーム発表時 アメリカンのSNKファン「あ…あ…?」
みたいな事とかあったんだろうか?
当時のアメリカだと格闘ゲームファン自体ほとんどいないかね?
いや「漫画が 通っていた歯科クリニックに」で普通にわかると思うけれどw
KOFに追加キャラ乗っけるとしたらアーデルハイドロリマッシュ紫苑あたりがストーリー上のもので
お祭り的に言ったら誰だろ ザキマリあたり?
アテナさんをD4化させた作りかけをバックアップがてら投下してみる
ttp://ll.la/9DDM ←先頭の h 抜いてます
パスは スパッツの魔力 です
ダメージと超必殺技はまだ出来てませんw
アフロンさんの改変ですよ。
ゴンって鉄拳3に出てたよね
鉄拳勢にもなりうる
下げるの忘れてたごめんなさい
>>838
乙、さっそく落としてみよう
ヘヴィ・D!ってなんでここまでネタキャラみたいな扱いになっちゃったんだろ
スタッフのかっこいいボクサーを作りたいという要望からできたキャラってだけあって
一部性能微妙な技があったぐらいでゲーム中では普通にカコイイキャラだと思うんだけどな
漫画でもやたらかっこいい扱いだったし
オッサンでストーリーに関わらないから
他に立ち行く場がない
あと名前。現代だとまんますぎて恥ずかしいレベル、もうちょいひねってあれば……
空耳多かったのも
チームぐるみで扱いが悪すぎるからだろう
アレックスとかパイロンが扱いの悪さから(笑)扱いされるようなもん
藤堂と一緒でしょ
唯一のリストラ枠
そして背景化
アメスポの場合代わって入った庵が人気爆発して
余計に需要が無くなったってのも大きいかもね
リストラキャラと言えば他に誰が思い浮かぶ?
タムタム
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
弥子を更新しちゃいました。カラーとか一部技性能変更
AI更新されてたの気づかなかったぜ・・・
>>838
色が明るくなった結果スパッツが凄く薄く見えてヤバい
そういやKoFでメインストーリーにかかわらないオリキャラはだいたいネタか空気になってる気はするな
ネタ的に知られてるだけマシなのだろうか
キムが更生の名目で悪陣営に所属した事のある旧作キャラを他にもつれて来てくれないかと期待してるけど難しいだろうなぁ
ターナー氏とか
ターナーは龍虎だからキムチームは無理だろ。
ローレンスとアクセルならワンチャンある。
キムが更生の名目でギースを連れてくる可能性が微粒子レベルで存在する…?
>>851
舞ユリキングが仲良くチーム組んでるKOF時空なんだしそこら辺は別によくね?
イヤミ勢とか昨日の流れ的にもろカッ昏倒氏じゃねーかw
よく考えてみたらあの人他の一から作ったキャラにイヤミ言えるほど
ちゃんとしたキャラ作ってな(ry
水野晴郎の悪口やめろ
アクセルは悪人じゃないしどうでもいいホアや
大人の事情でビッグベア使えなくて悪役やってるライデンはともかく
ローレンスはない
キムと組むとか魅力激減てレベルじゃない
ローレンスと組むとしたらビリーとジョン・クローリーあたりになるかなぁ
ジョンは部下というより協力者っぽいイメージだからちょっとタイプ違うかもしれないが
ジュリとキムの特殊イントロが見たいのでカプエス3はよ出してください
>>853
手持ちの資料から本来の世界の時系列に照らし合わすと
舞初登場の餓狼2時点で、舞19歳、ユリ32歳、キング36歳と
恐ろしい結果ががが
小ポトレ(9000_0)を独自パレット(パレットの影響を受けない)にしたいんだけど、
SAEでsff開いてみたら、9000_0は一番最後になってて、共有のチェックも外れてるのにmugen内ではパレットの影響をうける・・・
なぜ?
アーデルハイド、オズワルド、ウィップ、エージェントども、ロリキノコ紫苑、オロチチーム
万一14あるならこの中から半分くらいは欲しい
>>831
ネシカでアルカナ2・すごカナ2も配信するんだっけ
あの頃のエルザは良キャラだった(性能的な意味で)
今じゃコムニオさんだからなぁ…次回作あるなら改善してくれエクサム
>>858
アドンとホアの特殊イントロ…はカプエス3が万が一出たとしても無理だろうなw
やるとしたらコムニオ自体の若干劣化させて
なおかつ再度撃つには時間経過だけじゃなく毛針みたいな回収プロセス追加してそれにも若干の硬直とか?