■MUGENについて語るスレpart601


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■■MUGENについて語るスレpart601

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1 名前: no name :2012/02/07(火) 16:46:41 ID:WAweS95+

MUGENについて語るスレpart600
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!

2 名前: no name :2012/02/07(火) 16:46:50 ID:iXRlk0JP

   _人人人人人人人人人人人人人人人人_
  > ゆっくり天翔十字鳳なのかー!!! <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
           , '"        ゙ヽ、
          /.           ヽ/ヽ
          ,'  イ /  /i ハ    ',./ヘ
         ,'   ,' i ゝ、レ´ !//i  イ-┘
       / ハ i  ! (ヒ_]   ヒ_ン レン゙
  r´^\_,.、,'--!、!. i ""   ,__, " i/i
  '、 (^ヽ〉ヽ,  `ヽ、_!   ヽ_ン  丿 |
   ゙ーニ´_ノ    ヽ.ル、 _____, イハノ
      `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
          /::::::::::::::::::y:::::ト   l] つ
          ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄
     _,,..- '":::::`' ー-.,;;;;;;;;;;;;;;:」
  r'i ̄:::::::::::::::::::/:::/:::::::::::::::i::|
  ゙ヽ)::::::::::::::::/::::::/:::::::::::::::::l::|
   ヽ)::::::/:::::::::/:::::::::::::::::::|::|
     >?==r_、::/::::::::::::::::::::|::|
   ,..イヽ./  `ゝ,.-=-;、:::::::|:」
  /   ン     ./  ./`ー'^┘
  ゙ー '´    ,.イニ/
        / /
        `´

3 名前: no name :2012/02/07(火) 16:53:13 ID:UjnXGHkJ

拒むことを知らない>>1乙野郎

4 名前: no name :2012/02/07(火) 17:08:51 ID:PI/g/+Ap

 /\
/<●>\<極限の>>1乙だ!

5 名前: no name :2012/02/07(火) 17:31:49 ID:hVOhgUXW

>>1

GONZO氏のムカイとJin氏のマガキ戦わせると
ムカイがよくわからない分身の仕方するんだけど何が原因なんだろ
AIのせいでもなさそうだし

6 名前: no name :2012/02/07(火) 17:42:18 ID:Tnb7Qw3T



学級崩壊2

いやぁ、1組は強敵でしたね……

7 名前: no name :2012/02/07(火) 17:55:50 ID:MqrIF3Jr

前スレあんたんだったしやつぱ>>950でいんじゃね

8 名前: no name :2012/02/07(火) 17:58:10 ID:0bqZ3Xvj

>>1乙ー!
だけどそういやテンプレもぐっちゃぐちゃだったんだよな

9 名前: no name :2012/02/07(火) 18:04:48 ID:IpUxAXi/

>>1乙だけど前スレのアドレス間違ってね?
たいして困らないだろうけど
原作再現用の原作の細かい仕様といえば家庭用KoF13公式ブログは細かい原作仕様の解説してくれてるね
地上のけぞり中は全キャラ喰らい判定が同じとか
MAXキャンセル時はネオマがなんでも判定になるからゲージさえあれば変な連続技が作れるとか
HDコンボ発動時に通常技が暴発?する条件とか
HDコンボをドライヴキャンセルでゲージ0になって終わったか時間消費で終わったかによる変化とか
13もたいがい細かい仕様多いな
MUGENの13キャラってこの辺の仕様どのあたりまで再現してるんだろうか?

10 名前: no name :2012/02/07(火) 18:06:12 ID:CuvJcyZk

>>1おつ

前スレは>>970>>980が立てないだけならともかく、言い合いまで重なっちゃったからギリギリだっただけだし
普通にいけば>>970で問題ないと思う

11 名前: no name :2012/02/07(火) 18:07:09 ID:d+PleU4b

じゃあ、現行スレも流れが早いなら戻すってことで

シグナムさんAI更新したら凄く強くなったなぁ
これなら凶トナメでも余裕でやってけそうだ

12 名前: no name :2012/02/07(火) 18:14:34 ID:FUUOL5DE

>>1
ルーミアをしっかりセレクトしてくれたゆっくりも乙

13 名前: no name :2012/02/07(火) 18:40:34 ID:Dt6ASkrU

MUGENコンボムビ Warriors



ザギジェクトメインのコンボムビ宣伝。
新年早々から面白いキャラばかり増えて大歓喜。

14 名前: no name :2012/02/07(火) 18:59:18 ID:erqfiLoV

師範代にアレクの技を搭載した総師範代FHJなるものを思いついた
思いついただけでどうこうするというわけではないが

15 名前: no name :2012/02/07(火) 19:05:32 ID:M42zwi03



運鯖

数日前に桜更新してたけど、お家氏AI対応してたっけ?

16 名前: no name :2012/02/07(火) 19:18:47 ID:cx559Jzr

>>15
まだ更新されてない

17 名前: no name :2012/02/07(火) 19:22:07 ID:vvP9IpwR

【MUGEN】ルビィ・ハートのMUGEN海 航海日誌 第二回【プレイヤー操作】

18 名前: no name :2012/02/07(火) 19:25:02 ID:oAP0rXJC

>>1様乙です

ですからー氏のコンドル・ヘッズのAI&改変パッチを作ってみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316742

AI戦においてはもしかしたら原作最強のSHO様より強く出来るのではないかと思い
デフォルトAIを少しだけ改変したのですが、デフォルトより勝率は上昇したのですが
やはりSHO様の壁は厚かったです

謎のボスモードなるものもあるので、もし宜しければ
作品別大会などで大将としてお使いください。
ブレイカーズ・リベンジが多くの大会で見れる日を願って、それでは

19 名前: no name :2012/02/07(火) 19:38:52 ID:htQ3UvMn

>>14
総師範代FJに見えて、仮面ライダーにでもなるのかと思った

20 名前: no name :2012/02/07(火) 19:39:42 ID:ExeW1Xtu

しかし相手をカス呼ばわりしておいてディベートとはな
キチガイってのは恐ろしいもんだ

21 名前: no name :2012/02/07(火) 19:43:19 ID:IpUxAXi/

>>18

ですからー氏のキャラはAIが魅せ重視で自重してる感じだけど
自重無しだとニンマスとかボマーとかけっこうヤバい事になりそうな性能してる気がする

22 名前: no name :2012/02/07(火) 20:18:09 ID:IqaFbIRN

>>15-16
そうそう、今日の更新でバージョンチェック機能がついたそうなので、更新するときは注意するように。

CNSのバージョンフラグが合わないと……
「○月×日 晴レ ☆☆☆☆☆☆
 今日の画面の前の人。
 一部のファイルがちょっと古いみたい。
 なんとかしないと怒りますよ?」
――だそうな。

23 名前: no name :2012/02/07(火) 20:21:55 ID:0bqZ3Xvj

そんなんだからヒロイン扱いしてもらえn

24 名前: no name :2012/02/07(火) 20:26:05 ID:Jh3/D351

ちゃんとイリアルートあったらラスボスしてたんだろうなぁ
一緒になっちゃったからか
ヒロインとしてもラスボスとしても中途半端
というかコトミネに全部持ってかれた

25 名前: no name :2012/02/07(火) 20:27:37 ID:ExeW1Xtu

>>22どんだけえらいんだよ・・・

26 名前: no name :2012/02/07(火) 20:33:26 ID:EXLR4tF5

>>22
すごい(小並感)

27 名前: no name :2012/02/07(火) 20:33:50 ID:jOrpAFEI

>>5
確かjin氏マガキ側に問題があってディメンジョンスフィア使用時に
何故かそれが相手側の特定スプライトに化ける症状だったはず
対応としてはmagaki.airとmagaki-S.cnsの中にある1020の記述を
絶対被らないであろうナンバー(相手側のスプライト番号に使われていない)に置き換えれば応急措置出来たと思う

28 名前: no name :2012/02/07(火) 20:34:35 ID:PuMnD4Zw

いや、古いver使うだけならともかく、ver違いのAI使うのはバグしか生まんだろ

29 名前: no name :2012/02/07(火) 20:35:07 ID:Jh3/D351

サラマンダーよりえらーい

30 名前: no name :2012/02/07(火) 20:35:31 ID:dcmDToGm

プレイ中にバージョンチェックして指摘してくれるってのも珍しいな。

31 名前: no name :2012/02/07(火) 20:36:10 ID:ExeW1Xtu

それにしたってこんな脅迫みたいな事よう言えんわ
誰?

32 名前: no name :2012/02/07(火) 20:36:11 ID:Eys/F7gb

桜ってビッチなんでしょ?

33 名前: no name :2012/02/07(火) 20:38:07 ID:Jh3/D351

>>31
いや、だから桜だって
DLしてみ、話はそれからだ

あと、別段脅迫ってわけじゃないよん

34 名前: no name :2012/02/07(火) 20:39:11 ID:ExeW1Xtu

ああ、なるほどこういうことね
納得だわ

35 名前: no name :2012/02/07(火) 20:42:26 ID:0bqZ3Xvj

むしろID:ExeW1Xtuの上から目線にドン引き状態だった

36 名前: no name :2012/02/07(火) 20:47:04 ID:QNvREZOu

ジャプニカ暗殺張はセイバー、凛、イリヤ、ライダーも書いてるけどなー
桜一人が怖いってわけじゃない

37 名前: no name :2012/02/07(火) 20:49:54 ID:CDJ1XvMa

Ts氏のjagi、新mugenで走らせたら小さくなるの俺だけかな。
大きさだけならスケールいじくればいいんだけどカスタムポートレート
まで微妙にサイズ変わってくるみたいで。

38 名前: no name :2012/02/07(火) 20:58:15 ID:Eys/F7gb

ところで筋肉痛がやばいんだがどうしよう

39 名前: no name :2012/02/07(火) 21:01:14 ID:Jh3/D351

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1762640?track=seiga_illust_keyword
プロ絵師による謙虚な支援絵

40 名前: no name :2012/02/07(火) 21:02:13 ID:cx559Jzr

湿布貼るとか

41 名前: no name :2012/02/07(火) 21:02:54 ID:MqrIF3Jr

あれ、北斗丸がショタ可愛い…?

42 名前: no name :2012/02/07(火) 21:04:17 ID:ExeW1Xtu

いや実際キャラ作っててマジネタでこんなん言えないだろ<br>使ってもらってるわけだし

43 名前: no name :2012/02/07(火) 21:05:01 ID:htQ3UvMn

>>36
まあhollowのあのイベントは間桐家の出来事だしな。自然と桜に集中するのも仕方ない面はある
それより桜叩けば良いんだろ的な風潮をどうにかしてくれ。桜は別段好きってわけじゃないけど、それでも俺の心の花が枯れてしまいかねない

44 名前: no name :2012/02/07(火) 21:05:35 ID:Eys/F7gb

制作者としてどうこうというより、Ver違いであることを黒桜に言わせたらこうなる、って事ではないのか

45 名前: no name :2012/02/07(火) 21:07:49 ID:Jh3/D351

桜よりも、今期のFate/zeroアニメの切り方が
よくあれで暴動起きないなと思った
だってもう何年か前に完結してるんだぜ?原作

あとID:ExeW1Xtu ちゃんは深呼吸して一回休め、な?

46 名前: no name :2012/02/07(火) 21:10:58 ID:MqrIF3Jr

ネタの把握も出来ずにいきっちゃったから引っ込みつかなくなっただけでしょ

47 名前: no name :2012/02/07(火) 21:11:13 ID:awI53CuG

>>42
だからキャラの言葉っぽく言ってるんじゃね。
ネタっぽくなっていくらかやわらぐだろう。

48 名前: no name :2012/02/07(火) 21:11:36 ID:ExeW1Xtu

うん、だから納得したって
悪かったよ、ガチネタかと思ったんだ

49 名前: no name :2012/02/07(火) 21:12:23 ID:FUUOL5DE

Zeroはあれ以上やったら確実に電波に乗せられなくなると聞いた記憶がある

50 名前: no name :2012/02/07(火) 21:16:21 ID:+K+puaU8

>>48
だとしても、それ以前の問題として、
×使ってもらってる
○公開したから使ってもいいよ
製作者より使用者の方が上から目線ってトコも問題だからな。

51 名前: no name :2012/02/07(火) 21:16:48 ID:Jh3/D351

>>38
筋肉痛の時に鍛えてタンパク質とればマッチョになれるって
アイシールド21で言ってた、チャンスだ

52 名前: no name :2012/02/07(火) 21:19:19 ID:BOUp1lec

>>38
筋肉痛を和らげるには炭酸飲むといいよ

53 名前: no name :2012/02/07(火) 21:20:37 ID:awI53CuG

>>50
おそらく>>48も製作してて、自分の公開スタンスは
遊んでもらってるスタンスなんだろう。

54 名前: no name :2012/02/07(火) 21:20:48 ID:EXLR4tF5

チャリで琵琶湖一周した次の日の筋肉痛は凄かったなあ…

55 名前: no name :2012/02/07(火) 21:21:00 ID:htQ3UvMn

Q:Fate/Zeroのハイクオリティーを保つ秘訣
A:寝ない
的なやり取りは吹いた。マジお疲れ様です

56 名前: no name :2012/02/07(火) 21:22:23 ID:MqrIF3Jr

あの終わり方にするくらいなら凛ちゃん回なくて良かったんじゃね?

57 名前: no name :2012/02/07(火) 21:24:47 ID:ExeW1Xtu

>>50
それはもちろん、元々動画で使われることが前提じゃない人だって多いだろうし
むしろ動画でMUGENを見ること自体がつい最近始まったことだろうとは思う
けどそれにしたって動画主に強くは出られないわ
打算的に見ても自分のキャラクターの紹介や宣伝になるし、
動画製作者からしても自分の動画を担う大事なアクターだろ
もっと判りやすく言えば雇用者と労働者みたいなもんだ
本来互いの立場に上下なんてないよ
少なくとも俺はそう思ってキャラ作ってる

58 名前: no name :2012/02/07(火) 21:25:36 ID:ZsbDwy9W

逃げた980が割り込みたそうな話題してますね

59 名前: no name :2012/02/07(火) 21:28:22 ID:CDJ1XvMa

>>56
忘れ去られそうなバーサーカーのマスターの数少ない見せ場を作ったと思えば。

60 名前: no name :2012/02/07(火) 21:28:23 ID:Jh3/D351

もういいから休め、有り体に言ってそろそろ不愉快だよwwww
みんながそういう話題避けようと話題転換してるんだよっと

61 名前: no name :2012/02/07(火) 21:28:45 ID:6d3nr7OA

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

62 名前: no name :2012/02/07(火) 21:30:08 ID:MqrIF3Jr

そういう考えを自分で持つのは素晴らしいことですわ
ネタもわからんまま反射で他人に悪態ついてまで押し付ける権限は製作者にも視聴者にも等しく無いけどね

63 名前: no name :2012/02/07(火) 21:30:52 ID:i+aQzhhm

>>59
雁夜は後半からのキャラだから!
「最後まで苦しんでるだけ」って中の人も認めちゃってるけどな

64 名前: no name :2012/02/07(火) 21:30:59 ID:ExeW1Xtu

だからそれについては悪かったって・・・

65 名前: no name :2012/02/07(火) 21:31:17 ID:awI53CuG

俺はけっこうこういう話題ウェルカムだよ。
DOM禁とか言ってた時代みたいに一部の調子にのった製作者がえらぶって
他の製作者に迷惑に思われたなんて事もあるから
遊ばせてもらってると思うのも、遊んでもらってると思うのも両方大切。

66 名前: no name :2012/02/07(火) 21:32:17 ID:ZsbDwy9W

五右衛門の話と違ってやけに話題転換多いな

67 名前: no name :2012/02/07(火) 21:32:28 ID:B5SGtP6j

丸く収めたかったら黙ってろ

68 名前: no name :2012/02/07(火) 21:32:47 ID:Jh3/D351

そういうのは個人個人の主観で、秘するが花だろ
あんまり自分語りが過ぎるとキモイからやめようぜ
荒れるMUGENの話題なら荒れない雑談がいいんだよボカァ

69 名前: no name :2012/02/07(火) 21:33:59 ID:ZsbDwy9W

雑談スレじゃないんですけどね・・

70 名前: no name :2012/02/07(火) 21:34:14 ID:IpUxAXi/

Days of Memories禁止時代だって?
禁止になるほどDays of Memoriesが流行っていた時代があったとは…胸熱
そういやDoMシリーズって今でも続いてるの?

71 名前: no name :2012/02/07(火) 21:34:45 ID:PJB1VRTQ

スレタイ守れない人は平穏な話でも一番下なんだよ

72 名前: no name :2012/02/07(火) 21:35:00 ID:cXGfuBpP

このスレが荒れないMUGENの話題ほとんど拾わないだけだけどな

73 名前: no name :2012/02/07(火) 21:35:23 ID:htQ3UvMn

>>63
後半からの(株が下がる)キャラですね分かります。まあ前半でも大概なんだが
むしろアニメ化に際してやたらと人気が出たり雁夜を持ち上げる奴まで出てくるのが驚きだった。表面上は良い奴だからか

74 名前: no name :2012/02/07(火) 21:43:26 ID:EXLR4tF5

ドラゴン田中の話をしよう(唐突)

75 名前: no name :2012/02/07(火) 21:43:33 ID:Eys/F7gb

というか虚淵式の人間くささ+KOMONOが全開なキャラだから
一部の人にはたまらんだろう

76 名前: no name :2012/02/07(火) 21:45:08 ID:Jh3/D351

いままで読んでなかった層の女性と蟹はウケそうだと思った(小並感)

77 名前: no name :2012/02/07(火) 21:45:55 ID:0d17Aa4a

おい、デュエルしろよ

78 名前: no name :2012/02/07(火) 21:48:52 ID:VwWJImG3

おい 磯野!野球やろーぜ

79 名前: no name :2012/02/07(火) 21:48:54 ID:0bqZ3Xvj

いい奴っていうか普通の人だよな
コンプレックスと自分酔いはきつかったがそれを改善させてくれる人さえいればウェイバー的なポジに収まる可能性…無いな

そういや運鯖は桜が狂大将を自滅に追い込んで勝利というのはなかなか印象的だよな

80 名前: no name :2012/02/07(火) 21:49:51 ID:Jgswhy4k

>>37
defのlocalcoord弄ろうぜ

81 名前: no name :2012/02/07(火) 21:55:48 ID:qaeoNEuI

>>27
そこまでせんでもディメンジョンスフィアのヘルパー消す条件に
NumExplod = 0あたりつけとけばいい
トリガー自体はもっといいのあるだろうけど

ただこれ原因がよくわからんのよね

82 名前: no name :2012/02/07(火) 21:56:06 ID:QNvREZOu

>>59
雁屋おじさんの出番はあれで原作通りだから作ったも何も無いぜ
見せ場が増えたのはキャスターのマスター龍之介だな
「これが人間のやることかよぉ!」まで出番無いはずだったからな

83 名前: no name :2012/02/07(火) 22:08:36 ID:XYlBWbuN

>>11
前スレ終わりらへんで更新されてたやつか

AI紹介動画でも戦ってたイグニス(ニトロワ)との「なんか似てる」タッグとか
緋村剣心との「俺の仕事を言ってみろ!」タッグとか見てみたいなw

84 名前: no name :2012/02/07(火) 22:11:00 ID:Jh3/D351

他にも最近公開されたアシュラのボスと
蛇腹剣タッグとか

85 名前: no name :2012/02/07(火) 22:11:01 ID:Eys/F7gb

>>79
バーサーカー的に考えて納得できてしまうのがなんとも・・・・・・
4次バーサーカーはバーサーカーじゃないとイマイチだしなあ。
倉庫でのギルのガトリングで死んでたっていう

86 名前: no name :2012/02/07(火) 22:13:46 ID:YdRmUHNh

剣心といえば今度心といえばやるらしいけどどんな話やるんだろうな
北海道編だったら嬉しいんだけど

87 名前: no name :2012/02/07(火) 22:25:41 ID:0bqZ3Xvj

>>85
狂化での能力底上げと狂化に影響されないレアスキルの相乗効果あってようやく防戦可能かあ…
マスターがにわか魔術師じゃなければもうちょっとマシだったりすんのかね

88 名前: no name :2012/02/07(火) 22:33:02 ID:BOf2VQ7C

第四次バーサーカーは最終戦時の騎士の風上にもおけない勝ち方した騎士王の印象が強すぎてなんかもう
公式セイバー虐めとか言われてるけど後半の彼女はどう見てもキチガイ

89 名前: no name :2012/02/07(火) 22:33:39 ID:Jh3/D351

昼3倍ガウェインと互角だったことを考えると
狂化して無い方が強そうなんだが
それだとギルには歯が立たないジレンマ

90 名前: no name :2012/02/07(火) 22:36:10 ID:RRG2qV+k

>>86
北海道編って宗次郎が再登場するんだっけ

91 名前: no name :2012/02/07(火) 22:50:26 ID:htQ3UvMn

>>89
互角っていうか、聖者の数字の効果時間が切れるまで防戦で粘っただけだけどな
冬木の聖杯戦争だと舞台は必然的に夜になるから、せっかくのチートスキルが死んじゃうガウェインさん不憫。EXTRAでよかったね

92 名前: no name :2012/02/07(火) 23:11:38 ID:Eys/F7gb

ガラティンの宝具ランクがどんなもんか気になる。
最低でもBは固いと踏んでるが

93 名前: no name :2012/02/07(火) 23:15:54 ID:p6Qvi4kY

エクスカリバー・ガラディーンなんだからエクスカリバーと同ランクだろ

94 名前: no name :2012/02/07(火) 23:21:20 ID:6mF1Bpr/

>>88
虚淵はセイバー嫌いだからしょうがないw
Zeroは基本的にセイバーが活躍するシーンとかねーからw

たまにウロはきのこの設定だけの4次を頑張って守ってるとか聞くけどそんなんでもないよね

95 名前: no name :2012/02/07(火) 23:21:26 ID:wF4BMFWC

北海道編だった宇水さんは輝けるの?

96 名前: no name :2012/02/07(火) 23:23:37 ID:kSKj5HPT

地獄編までお待ちください

97 名前: no name :2012/02/07(火) 23:26:15 ID:+IvLkz8m

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART8】

98 名前: no name :2012/02/07(火) 23:28:39 ID:SqaSH+1j

他人のキャラ借りといて嫌いだから扱い悪くするって酷い話だなw

99 名前: no name :2012/02/07(火) 23:30:08 ID:+ajkmrrb

信じるなよw

100 名前: no name :2012/02/07(火) 23:30:25 ID:lBNIxmpc

セイバーとキリツグのアホ化はいくらなんでも酷い

101 名前: no name :2012/02/07(火) 23:35:45 ID:+1OyraJo

宇水さんが十本刀ナンバー2ってのが信じられん
不二とか安慈のが強いだろ

102 名前: no name :2012/02/07(火) 23:37:23 ID:htQ3UvMn

虚淵はむしろセイバー好きって聞いた。あれだ、好きな子ほど虐めたくなる小学生的な

103 名前: no name :2012/02/07(火) 23:39:33 ID:MqrIF3Jr

亀バリアで二重の極みとか不二の一撃防げるとも思えないしな

104 名前: no name :2012/02/07(火) 23:40:17 ID:6mF1Bpr/

好きなのに池沼にするなんて斬新だな

105 名前: no name :2012/02/07(火) 23:42:00 ID:+K+puaU8

アホの子ほど可愛いと言うヤツじゃなかろうか

106 名前: no name :2012/02/07(火) 23:42:40 ID:r+I5v5Nk

茸が虚淵に「セイバーがイジメられる話で!!」って頼んだんじゃなかった?
1巻の後書きだか何だかに書かれてたと思うんだけど

107 名前: no name :2012/02/07(火) 23:43:30 ID:Joi9kR/L

警察部隊を全滅させたって言うけど
あのスタイルじゃ多数を相手にしたら押されちゃうよね

108 名前: no name :2012/02/07(火) 23:44:49 ID:IpUxAXi/

きっと十傑衆みたいに出てこないままで終わった隠し技の一つや二つぐらい持ってるんだよ
対多人数用奥義的なのとか

109 名前: no name :2012/02/07(火) 23:45:38 ID:kSKj5HPT

というのか一対多の場合足音多すぎて敵の場所なんて把握できないよね

110 名前: no name :2012/02/07(火) 23:45:45 ID:Jh3/D351

メガビームか

111 名前: no name :2012/02/07(火) 23:49:19 ID:MqrIF3Jr

つか三強どころか鎌足の弁天廻しとか夷腕坊の肉壁突破すらあやしく思えて来た
攻め手が並過ぎじゃねあの人

112 名前: no name :2012/02/07(火) 23:49:48 ID:TBIFEDjE

なんかよくわからないけど好きな子ほど虐めちゃうってことで和月は宇水さん大好きってことでいいの?

113 名前: no name :2012/02/07(火) 23:50:34 ID:qaeoNEuI

・対不二
宇水さんにとっては不二の攻撃を
ティンベーの丸みで無力化することなどたやすい
いくら倍率ドン!しても0にされるので無意味
急所を刺して不二死亡

・対安慈
左之助でも見切れる程度の動きを宇水さんに見切れない理由などない
よって二重の極みは当たらない
急所を刺して安慈死亡

114 名前: no name :2012/02/07(火) 23:51:13 ID:0bqZ3Xvj

弁天独楽は武器が破壊されたときの奥の手な
攻防一体の触れ込み技は乱弁天

115 名前: no name :2012/02/07(火) 23:52:09 ID:+ajkmrrb

宇水さんのメンツを立ててたんじゃないのか

116 名前: no name :2012/02/07(火) 23:59:57 ID:YywEnqRx

http://loda.jp/mugennico/?id=3683

H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉、軋間AIを更新、最新版への対応とバグ修正を行いました
全キャラに軽いバグと軋間にのみ酷いバグがありました

117 名前: no name :2012/02/08(水) 00:04:15 ID:04g0+3kn

>>116
毎度乙です

118 名前: no name :2012/02/08(水) 00:09:38 ID:oSNdWVge

宇水さん龍鳴閃やったら死にそう

119 名前: no name :2012/02/08(水) 00:32:53 ID:s/pACv0K

ですからー氏のキャラ…好きです…
http://loda.jp/mugennico/?id=3684.jpg
コンドル・ヘッズ、ペパーミント氏AILv.10と
トマホーク・ジャックマジ強い
普通に歩いて近づかれるのが一番対処に困る
何かするとトマホークかアトラス・ロックバスター、何もしないと当然コマ投げの恐怖
テキスト通り弾幕やガード不能攻撃、無敵昇竜持ちに弱い、ただ下手な昇竜だとトマホークに負ける
ジャンプしてくれた時がダメージを稼げる美味しい時間
くらいキャンセルはそもそも地上コンボが決まる機会が少なかったのであまり実感なかったですね
庵とゆりかは何度か割り込まれましたがコンボを短くまとめたらそれもあまりされなくなったと思います
以下勝てるまでにかかった時間比較
SHO様・コンドル<庵・マリア<クラウザー・カンフーマン<ゆりか・ピエール<あかり

120 名前: no name :2012/02/08(水) 00:38:49 ID:aQmCV7zn

https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187

いつもお世話になっております
この度、D4飛鳥がβ版を卒業しVer.1.00として公開しました
主な動作は以前と変わっていませんが、下記特殊やられに対応しました
・謎ジャム
・キン肉バスター風やられ
・ミッドナイトブリス
・王家の裁き
・猫耳やられ

今後ともよろしくお願いします

121 名前: no name :2012/02/08(水) 00:45:47 ID:mOl0fyz8

安慈ってたしか二重の極み飛ばせたよな
宇水さん飛んでくる二重どうすんの

122 名前: no name :2012/02/08(水) 00:47:40 ID:5fF61zce

宇水さんが不二に勝てるビジョンが見えない

123 名前: no name :2012/02/08(水) 00:54:07 ID:69u6GDmJ

というか他の十本刀に勝てるビジョンが見えない
かろうじて方治と張くらい

124 名前: no name :2012/02/08(水) 01:02:18 ID:pqQaxGnm

コウモリ男相手なら爆風亀防御とカウンターでいける
あと爺
それ以外は攻撃通せないか亀じゃ防げないかのどちらかになりそうな

125 名前: no name :2012/02/08(水) 01:02:30 ID:GJHylUJm

>>120
乙です
猫耳やられなるものの存在を今知った、だれが仕掛けてくるんだw

126 名前: no name :2012/02/08(水) 01:05:00 ID:u08aDZG9

とりあえずお前もネコミミになれと言うキャラなら知ってるがそんな技はもってなかったな

127 名前: no name :2012/02/08(水) 01:06:39 ID:C4MmnAPl

ネコミミやられはポキータ(うろぶら)じゃなかったか

128 名前: no name :2012/02/08(水) 01:07:13 ID:5+aHlCRC

そういう時は逆に考えるんだ
作中描写ではとてもナンバー2になれるだけの技がない
→作中描写されなかっただけでナンバー2になれるだけの技を実は持っていた
と考えるんだ

129 名前: no name :2012/02/08(水) 01:10:47 ID:GJHylUJm

まー、CCOの攻撃軽く躱したり
CCOから斉藤に勝てないまでも必ず傷を負わせるって思われてたことといい
公式チートさんと当たったから弱そうに見えるけど
一対一だったら強いんじゃね?
縮地と二重はどうしようもなさそうに見えるけどな

130 名前: no name :2012/02/08(水) 01:14:45 ID:3ebmHQ7H

不二って一瞬テニプリの不二かと思った

131 名前: no name :2012/02/08(水) 01:15:24 ID:aQmCV7zn

>>125
お家氏のポキータの技「猫耳モード学園」の専用やられです

また、バスターやられに関しましては、紳士である皆様が快適に投げられるよう
コンフィングに専用のスイッチを設けました
用途に合わせてご使用下さい

132 名前: no name :2012/02/08(水) 01:18:55 ID:e496bOUg

るろ剣の格ゲーって結局ただのクソゲーで終わったの?

133 名前: no name :2012/02/08(水) 01:19:06 ID:10Cq86iH

宇水さんを良く知らない人へ

134 名前: no name :2012/02/08(水) 01:22:08 ID:XZRWe6hR

特殊やられというとホンフゥの九龍の読みも特殊やられだったと思うけど
あれに対応してるキャラって何キャラぐらいいるんだろ?
一応既存格ゲーの特殊やられなのにほとんどない臭いというか
まぁそもそもホンフゥが大会に出ることも九龍の読みが決まることも滅多にないから問題ないんだろうけど
あれってけっこう面白いネタを仕込めそうな特殊やられだと思うんだけどね

135 名前: no name :2012/02/08(水) 01:23:00 ID:GJHylUJm

ホンフゥって誰?ウッチャン?

136 名前: no name :2012/02/08(水) 01:25:09 ID:Cz/NpiTF

観念せいや山崎!てめぇはわいろその他もろもろで逮捕じゃあ!

137 名前: no name :2012/02/08(水) 01:25:53 ID:5fF61zce

>>130
そっちはそっちで勝てる気がしない

138 名前: no name :2012/02/08(水) 01:27:50 ID:hs5CquB0

九龍の読みってどんな技なん?
喰らったらどうなるん?

139 名前: no name :2012/02/08(水) 01:27:57 ID:pqQaxGnm

音で回転見切れそうだから多分そっちとは相性いいぞ

140 名前: no name :2012/02/08(水) 01:35:23 ID:zir0b6ch

お前ら宇水さん大好きだな

141 名前: no name :2012/02/08(水) 01:43:54 ID:XZRWe6hR

>>138
ttp://www.youtube.com/watch?v=jArki2YFZ-o
これの1:20ぐらいからが九龍の読みが映ってる
バグってるからわかりにくいだろうけどカンフー映画みたいな演武をやる技っていえばいいのかな
まともに九龍の読みが映ってる動画は見つからなかった

142 名前: no name :2012/02/08(水) 01:46:36 ID:L5pSZR4o

>>136
一番最初に出てくる罪状が賄賂なのか山崎…

143 名前: no name :2012/02/08(水) 01:55:11 ID:4lyXtRbz

>>134
裏骸の召喚で出たホンフゥの九龍の読みに裏骸が対応してたはず
それを対応というかどうかはさておき

144 名前: no name :2012/02/08(水) 01:55:59 ID:GJHylUJm

元ネタのボンガロでは殺人と密売その他もろもろ
だったはず

145 名前: no name :2012/02/08(水) 02:52:45 ID:J/P/L7at

>>143
アフロン氏のキャラの特殊やられって基本的に共有番号を使わず
大体独自に作ってるから多分相手が持ってても対応しないんじゃないかなぁ

カーナビの謎ジャムやられ描くの億劫な上に
あっち側が自動で神奈呼び出してくれるから
もうこれでいいんじゃないかなと思い始めてる

146 名前: no name :2012/02/08(水) 03:06:49 ID:/kvfE029

持ちキャラ調べたら対応してた

147 名前: no name :2012/02/08(水) 07:47:03 ID:MrJWAkhy




荒らしに絡まれてうんこマンかわいそう

148 名前: no name :2012/02/08(水) 10:35:41 ID:zCKca9bR

http://5pb.jp/games/phantombreaker/info/20120206.html
まさかのw

149 名前: no name :2012/02/08(水) 10:41:05 ID:aol4Y2R8

まだやってる人いるの?これ

150 名前: no name :2012/02/08(水) 10:50:55 ID:qae+eKzb

予告してから遅かったなあ
一応やってる人はいるけど、ずっとやってるだけあってひどいレベルになってる

151 名前: no name :2012/02/08(水) 11:02:10 ID:pqQaxGnm

確かこのスレかなんかで聞いたような気がするが忍者が強くて巫女が弱いんだっけ?

152 名前: no name :2012/02/08(水) 11:05:09 ID:phVIlwjN

ファントムブレイカーだと忍者だけ他ゲーと同じ速度くらいで
他が遅かったんだっけか。スト2初期とスト2ターボくらい。
よくわからんが相殺しまくりってのは動画で見たような気がする。

153 名前: no name :2012/02/08(水) 11:08:27 ID:qae+eKzb

色々あって水樹が一強次点が忍者、巫女も準強
弱いのは自信がないけど魔法少女か助手かなあ

154 名前: no name :2012/02/08(水) 11:35:00 ID:+E6k1rz2

ファントムブレイカー出たのって去年の6月なのか
なぜかもっと昔に感じてたわ

155 名前: no name :2012/02/08(水) 11:46:40 ID:AkpQh7mG

奈々様強いのか
信者歓喜だな


俺の事だが

156 名前: no name :2012/02/08(水) 12:33:46 ID:phVIlwjN

ゲージ調整用の数値打ちこんでも反映してくれないが、これは
新mugenだからなのか今ひとつ判断つかない。一部動いて一部動かん。
ゆ〜とはる氏の 右代宮縁寿 ファイル ange_-3.cns 冒頭。
具体的にはメタゲージ移動できるがブレイクゲージとスペシャルゲージが移動できない。
数値が反映されない。試せる人がいたら試してみてくれ。

157 名前: no name :2012/02/08(水) 12:40:25 ID:mI+m2J3u

新mugen限定で起きるバグもあるからなぁ。
自分で以前のMUGENも落として比較した方が早くね?

158 名前: no name :2012/02/08(水) 13:09:27 ID:phVIlwjN

>>157
おけ。というわけで確かめてきた。無限小学校から引っ張ってきた。。
でやっぱり数値変えてみたけど変わらなかった。
でパートナーゲージ数値Yを整数に増加するとブレイクとスペシャルゲージも一緒に動いてしまう。
体力ゲージに重なってるブレイクとスペシャルを下げたいだけなんだが…
とりあえず報告しとくか。

159 名前: no name :2012/02/08(水) 13:15:27 ID:TSW+yiwy

>>153
忍者最強ってきいたがいつのまに主人公最強になっていたのか。

160 名前: no name :2012/02/08(水) 13:51:23 ID:Zk3Jdg6f

いまだにファントムブレイカーとファントムブレイブがかぶって困る

161 名前: no name :2012/02/08(水) 13:58:55 ID:OSlzx/lt

生足及びKOF13キャラ風アルカナ勢、
K'なヴァイスは容易に想像つくけどクーラは誰になるんだろう
妹分ってことでえこかとおもったけどもともと生足だし氷攻撃も似合わなさそうだしなぁ
対になるというならシャルがそうだが彼女どっちかていうとK9999ぽいし

契約アルカナが氷属性のゼニアをクーラにしなかったのは元に比べて大人びすぎてるせいなんだろうか
まあはぁとが炎使ってるし関係ないんだろうけど

162 名前: no name :2012/02/08(水) 14:08:30 ID:dAS6G2O3

女性キャラはやらないとかなんじゃね?

163 名前: no name :2012/02/08(水) 14:55:49 ID:sddkvWwn

CVミンゴスは格ゲーでは不憫な法則

いや百合はそんなこと無かったか、最近のBBも

164 名前: no name :2012/02/08(水) 15:00:04 ID:aol4Y2R8

BBは一時期恵まれたけど今はまた不憫だと思う
CSに比べれば改善されてるけど森Pの「ヒントは衣」発言のせいであちゃー感は割とひどい

165 名前: no name :2012/02/08(水) 15:22:25 ID:mCIply+y

もともと戦闘モノのキャラじゃないとはいえ
助手が鳴り物入りでのゲスト参戦なのに弱いってのはな…MVC3のなるほどくんみたいなもんか

166 名前: no name :2012/02/08(水) 15:46:59 ID:EIsLrusY

>>11
たびたび更新しててすいませんね、シグナムさんのAIを0.32に更新しました

アーマー技が時々分身バグ起こすので、ググって使えそうな記述を追加したとかそんな感じです
あとはそのアーマー技の周りの記述を、ちょいちょい弄ってみたりとか
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

ちなみに参考にしたのは、このへんの話だったりします
ttp://logsoku.com/thread/engawa.2ch.net/gameama/1326446031/8-15n

167 名前: no name :2012/02/08(水) 17:37:53 ID:b1clXQck

日本チームの次は庵チームか餓狼チームいくと予想してたんだが外れたなぁ

168 名前: no name :2012/02/08(水) 17:52:40 ID:oQwYOp49

生足フィオナで炎邪と予想

169 名前: no name :2012/02/08(水) 17:54:52 ID:phVIlwjN

ライフバーに指定された番号にポトレ登録しても画面に反映されない
キャラクタがいる。原因がよく分からん。なんか干渉してんのかな…

170 名前: no name :2012/02/08(水) 17:57:27 ID:6F3Uzspx

ナルホドくんバカにするなよ!
条件積めばDP並に狂った性能に・・・
同じく強化タイプのシステム持ってるフランクさんの方が技当てればレベルアップでお手軽ですかそうですか

171 名前: no name :2012/02/08(水) 17:57:55 ID:EaMIuAH8

同じ番号で他に使ってたりするんじゃね

172 名前: no name :2012/02/08(水) 18:10:34 ID:LmrmVVxJ

wikiのランク付けいろいろ書かれてるなーと思ってみてたら
無敵医師氏のGGキャラとか書かれてて不覚にも笑ってしまった
他のGGキャラ製作者はどうなんだよ!という突っ込みたい
まぁ大体間違ってない気がするけど・・・

173 名前: no name :2012/02/08(水) 18:12:02 ID:GJpDugur

>>170
熱帯で逆転モードナルホド兄貴にレイプされまくってビンビンに感じまくってます!

174 名前: no name :2012/02/08(水) 18:21:29 ID:phVIlwjN

>>171
と思ったんで色々と試しては見てるんだ。
使われてる番号は9000.2が末尾で新規ポトレで入れた9000.25は未使用
キャラクタ更新して入れなおしてみたけど変わらず。
http://loda.jp/mugennico/?id=3685.jpg  ピータン氏のクーラ。
とりあえず次のキャラに取り掛かるけど気になって仕方ない。
フォルダ上書きで新旧古いの混じってて更新が反映されないとかアホな事やってたけど、
今回は違うはず…うーむ。

175 名前: no name :2012/02/08(水) 18:30:13 ID:MrJWAkhy

一回SAEで入れてみたらどうよ?

176 名前: no name :2012/02/08(水) 18:40:53 ID:KkE+0+Gm

>>167
庵チームといえばどっちも95衣装で出演してるのに某忍者は一人背景で可哀そうだったな

177 名前: no name :2012/02/08(水) 18:53:22 ID:5vnEl7Hh

やっぱりそのネタやるのか

178 名前: no name :2012/02/08(水) 19:07:11 ID:b1clXQck

14があれば復活してくれるのかね?>忍者
会話集見るとビリーはライデンと組みそうな感じだが

179 名前: no name :2012/02/08(水) 19:15:36 ID:EIsLrusY

>>166
何度もすいません、シグナムさんの簡易AI、0.33になりました

これで一応、「分身バグを起こしたアーマー用ヘルパーは消える」し
「分身バグを消したあとでも、ちゃんとまたアーマ技を使う」AIになってるはず
ついでにアーマーの残り回数が少なくなったら、貼り直しも試みるようになっていると思います

http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

180 名前: no name :2012/02/08(水) 19:16:15 ID:W2MUv5i3

【宣伝】

なんだろう…。吹いてきている…!コメントをしなければならない風が!!

181 名前: no name :2012/02/08(水) 19:27:43 ID:b1clXQck

>>180
もろマッスルファイトっぽいブロッケンJrが出てるけど
あれって移植OKだったっけ?

182 名前: no name :2012/02/08(水) 19:28:15 ID:oQwYOp49

アビスの風

183 名前: no name :2012/02/08(水) 19:31:34 ID:GJpDugur

風が…来る!

184 名前: no name :2012/02/08(水) 19:37:46 ID:phVIlwjN

>>175
何故かツール変えたら治った。ありがとう。しかし何だったんだ一体…

185 名前: no name :2012/02/08(水) 19:38:40 ID:5QIejh9g

mcmではよくあること
いやほんとに

186 名前: no name :2012/02/08(水) 19:42:35 ID:TSW+yiwy

いろんなツール使うのは危険ではある

187 名前: no name :2012/02/08(水) 19:51:42 ID:5vnEl7Hh

色化けの直すのにはmcm1.3?を使っているな
登録順に並ぶし

188 名前: no name :2012/02/08(水) 19:55:39 ID:5QIejh9g

>>177
タイトルで分からなかったがBlack氏ネタボイス第三弾かww
よく思いつくなーww

というか、普通にストーリーの方の宣伝かと思った、似たタイトルの奴あったしww

189 名前: no name :2012/02/08(水) 19:56:32 ID:2Olof6IX

新Mugenになるとヒットスパークが物凄く小さくなった。
多分サイズあってないのは解るがどうやって修正しよう…やっぱり一枚ずつやるしかないんだろうか。

というか、新Mugen用のヒットスパークってあったっけ?

190 名前: no name :2012/02/08(水) 20:03:26 ID:MrJWAkhy

それもこのスレの最初の方で出たジャギと同じことだべ

191 名前: no name :2012/02/08(水) 20:06:55 ID:2Olof6IX

>>190
そうか!成程ね。
ありがとう、ちょっとやってみるわ。
助かったよ!

192 名前: no name :2012/02/08(水) 20:38:59 ID:GJpDugur

そういえばシオンのアレンジキャラってあんまりないよね
他のメルブラキャラに比べて

193 名前: no name :2012/02/08(水) 20:52:52 ID:FWF5x0RV

アルカナなんちゃらとかいうアニメが夏に始まるらしい
とうとう地上波ではぁととイチャつくさーたんが見られるかと思ったら全然関係ない乙女ゲーだった

194 名前: no name :2012/02/08(水) 21:32:53 ID:/elNkM6E

てか吸血鬼シオンの原作再現がまだいない

195 名前: no name :2012/02/08(水) 22:05:44 ID:OSlzx/lt

主人公がMUGENに参戦してない2D格ゲーはどれくらいあるのか

196 名前: no name :2012/02/08(水) 22:10:41 ID:5fF61zce

最近のBlack氏の荒ぶり方は異常。一体何が彼を変えてしまったというんだ!

197 名前: no name :2012/02/08(水) 22:12:50 ID:zCKca9bR

>>195
うろブラの主人公ってタツオで合ってる?

198 名前: no name :2012/02/08(水) 22:23:20 ID:17eS0XdT

>>197
主人公はポキータ

199 名前: no name :2012/02/08(水) 22:24:04 ID:OahyqMmJ

>>197
うろ覚えろ!月姫の時はともかく、うろブラはポキータだったと思う
タツオ最初はトレモ専用のキャラだったし

200 名前: no name :2012/02/08(水) 22:26:33 ID:r+Ng8AhG

>>195
バトルモンスターズは主人公どころかキャラすら一体も作られてないぞ

201 名前: no name :2012/02/08(水) 22:35:27 ID:XsQI6voB

>>196
あの人はネット声優にでもなるつもりなのかw

202 名前: no name :2012/02/08(水) 22:44:09 ID:tQZFlcHU

してもいいとは思うけどなww

203 名前: no name :2012/02/08(水) 22:51:02 ID:OahyqMmJ

オリキャラ作る時に声の依頼とか受け付けるようになったら
そのうち本田氏チームVS狸田氏チームVSBlack氏チームとかあるかもしれん

204 名前: no name :2012/02/08(水) 22:51:41 ID:vQSeu4Ho

>>200
それ以前にセガサターンの格ゲーのキャラはだいたいいない

205 名前: no name :2012/02/08(水) 22:55:07 ID:qANusHGI

>>203
てか受付してるな


やっぱBlack氏、良い声だな。

206 名前: no name :2012/02/08(水) 22:55:48 ID:nUjK1dm2

>>203
ほい

207 名前: no name :2012/02/08(水) 23:02:08 ID:oQwYOp49

過去に声でネタうpして
ひょんな事でテキストサイトに拡散されて
恥ずかしい思い・・・

208 名前: no name :2012/02/08(水) 23:09:13 ID:b1clXQck

ちょうどドラクエ勢の主人公が来たな

209 名前: no name :2012/02/08(水) 23:10:29 ID:06O8mPoS

>>204
mass氏が羅媚斗とプリティファイターXのキャラをかなり作ってるから、だいたいいないってことはないぞ

210 名前: no name :2012/02/08(水) 23:11:44 ID:5fF61zce

4勇者が公開されて俺歓喜

211 名前: no name :2012/02/08(水) 23:16:15 ID:8r+uetur

4勇者公開とな
誰かモンスターズ+版ローレシアの王子とか作らないかな
サムスピ級火力の一撃必殺キャラで

212 名前: no name :2012/02/08(水) 23:22:41 ID:b1clXQck

最強技はDQM+なら3人そろって世界最強のモンスターか
バトルロードならミナデインか…
でもなんとなく名前はロランよりももょもとの方が一撃大火力キャラにふさわしいなまえのような気がしてしまうw

213 名前: no name :2012/02/08(水) 23:24:32 ID:oQwYOp49

MPなくてもミナデインいけるのか

214 名前: no name :2012/02/08(水) 23:24:57 ID:oD9sP41S

サターンと言えば速攻生徒会

215 名前: no name :2012/02/08(水) 23:25:57 ID:UJhCXi5/

>>200
バトルモンスターズはマカリュード、ストロベリージャム、HHハーン、クウジャ、アルビオレ、シオンがキャラ化されているよ

216 名前: no name :2012/02/08(水) 23:28:28 ID:4lyXtRbz

>>177
なんかもうXIIIキャラ全コンプしそうな勢いだな

217 名前: no name :2012/02/08(水) 23:37:52 ID:5fF61zce

KOF13総ネタボイス化計画ですねわかります

218 名前: no name :2012/02/08(水) 23:39:17 ID:aQmCV7zn

DQW勇者、J弱Pの下判定が強くて永久パーツになるな
登り弱Pが見えねぇw

219 名前: no name :2012/02/08(水) 23:40:34 ID:TSW+yiwy

 お 前 も 押 し 倒 す の か

220 名前: no name :2012/02/08(水) 23:42:33 ID:oD9sP41S

天空の血引く男勇者は押し倒す法則

221 名前: no name :2012/02/08(水) 23:43:06 ID:oQwYOp49

4の方は年齢的に許されざれなくないか

222 名前: no name :2012/02/08(水) 23:48:02 ID:b1clXQck

シンシアを押し倒す時に使ってたんです的な
まぁ使えるネタも限られてるし
DQM+が4編まで続いてたら技にできそうなネタも増えてただろうけど

223 名前: no name :2012/02/08(水) 23:48:11 ID:06O8mPoS

>>215
>>200じゃないけどありがとう
さっそく探してきた

224 名前: no name :2012/02/08(水) 23:51:34 ID:4lyXtRbz

シンシア(摩訶摩訶)を押し倒すとはまさに勇者だな

225 名前: no name :2012/02/08(水) 23:58:04 ID:zCKca9bR

ツイッター未加入使える、ツイッターを見るのに便利なツールってある?

226 名前: no name :2012/02/08(水) 23:58:23 ID:r+Ng8AhG

>>215
うおおお情報ありがとう
ちょっと探してくるわ

227 名前: no name :2012/02/09(木) 00:05:02 ID:nP8O04Ll

こりゃあ5主人公も押し倒し技あるで

228 名前: no name :2012/02/09(木) 00:08:25 ID:zVySSFLf

5主人公は天空の血が流れてないからないかもしれない

229 名前: no name :2012/02/09(木) 00:09:05 ID:sicminG+

キラーパンサーも目を覆うぜ・・

230 名前: no name :2012/02/09(木) 00:16:34 ID:O3ixNqsj

1主と5主は押し倒しといわずベッドインまでやってるつわものだから一味違うだろう

231 名前: no name :2012/02/09(木) 00:16:44 ID:QtYFIZzN

つまり、天空の血を引いてる嫁の方が押し倒すのか

232 名前: no name :2012/02/09(木) 00:18:16 ID:W+fwyyGu

キラーパンサーはホイミンと並んで味方の方の印象が強いモンスターだな俺的には

233 名前: no name :2012/02/09(木) 00:22:35 ID:sicminG+

小説で5主がビアンカ食う時
そんな描写あったのよ確か 

234 名前: no name :2012/02/09(木) 00:26:06 ID:O3ixNqsj

アルカパの宿屋にて
ビアンカ「ねえ トンヌラ・・・・。 そっちに行ってもいい?」
はい→「愛してるわ トンヌラ。」
いいえ→「いじわる。でも いっちゃおうっと。」「愛してるわ トンヌラ。」

ビアンカさんは姉さん女房だけあって積極的です

235 名前: no name :2012/02/09(木) 00:40:36 ID:k6xp+0WN

いたストでのフローラの改悪は許さない、絶対にだ

236 名前: no name :2012/02/09(木) 00:51:21 ID:FOwWeSTi

>>235
ただでさえ少ない青好き派に追い討ちかけるような状態だったからなぁ

237 名前: no name :2012/02/09(木) 01:19:33 ID:zVySSFLf

しゃがコパから大足→膝に繋ぐのが気持ちいいな
あと永久3つくらいあったから報告しといた

238 名前: no name :2012/02/09(木) 01:22:02 ID:ja6Nrjh+

DQ4勇者のデフォAIけっこう弾幕タイプだな
基本は剣のリーチと3種の飛び道具で固めて何かが刺さるとスパキャンギガデインって感じか
近距離もこなせるがAI戦だとけっこう相性が出そう

239 名前: no name :2012/02/09(木) 01:22:56 ID:R+VCDK8c

>>200
5体はいる

240 名前: no name :2012/02/09(木) 01:36:24 ID:boYCeV13

ライデインでダウン追い討ちするのがなんだか気持ちいい
ベギラマの使い道がわからん

241 名前: no name :2012/02/09(木) 01:44:05 ID:JMOLeYvO

空気を読まず虻蜂氏グラント、カイン再度更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

先日の更新後にバグ報告をいただきその修正版を上げていたのですが、
その修正版にもミスが見つかるという不手際。

242 名前: no name :2012/02/09(木) 01:46:56 ID:AGMkBpmd

ギガデイン便利だな、いろんな攻撃からつながるし追撃もできるしゲージ回収もしてくれるし
対人戦だとバックダッシュ斬りがリスク少の高速中段でヤバそうだ

243 名前: no name :2012/02/09(木) 02:00:41 ID:KtMTgr53

バクステ時に空中攻撃出せるようになってるキャラ結構多いよね、KFMがそういう仕様だからかね

244 名前: no name :2012/02/09(木) 02:16:31 ID:Fh9zGVVD

京と庵か何か?

245 名前: no name :2012/02/09(木) 02:18:23 ID:oP6YAOJw

>>243
kfmがというよりmugenのデフォルトがそうなってるんだ。

246 名前: no name :2012/02/09(木) 02:25:41 ID:YG8KW2xb

mugenがデフォでバックステップ行動可になってるのはすごい気になる
バクステってヴァンプとかMVCとかは違うけどだいたい行動不可だし
出来ても空中用特殊技とか空中必殺技出せるくらいだしなあ

247 名前: no name :2012/02/09(木) 03:04:05 ID:/Fq3/jZX

また尻を突き出して逃げていくアテナを追いかける作業が始まるお…

248 名前: no name :2012/02/09(木) 04:40:46 ID:G5CYc+fj

アテナはきっと楽屋で煙草をふかしながら「ジョンやケンスウって超ウザ!」などといってるに違いない。

249 名前: no name :2012/02/09(木) 05:37:13 ID:a+hTOrsp

>235
いたストのみフローラ派になっちまう俺のような奴もいるんだぜ・・・・

250 名前: no name :2012/02/09(木) 06:26:53 ID:zVySSFLf

オリキャラによくそのまま搭載されるKFM三大ナニコレ仕様
・しゃがコパキャンセル
・バクステ通常ジャンプ攻撃
・ガード硬直投げ

251 名前: no name :2012/02/09(木) 06:39:44 ID:3GiJMBRy

やたら薄い空中判定も追加してくれ

252 名前: no name :2012/02/09(木) 06:43:29 ID:0421A/ib

なんか2chにつべのグロ動画リンクがぽんぽん見られると思ったら、ムスリム関係か・・・・・・
したら当分消されないなこれ。
ただの死体なら兎も角として、リアルタイムの人体破壊を目にする機会は中々ないので是非は別として資料としては貴重かも。
絵的な意味でもドット的な意味でも。

253 名前: no name :2012/02/09(木) 06:55:33 ID:etaX9gCE

グロ動画とか聞くだけで気分悪くなる俺にはちょっと無理……勘弁してほしいわ

254 名前: no name :2012/02/09(木) 08:37:41 ID:UpVmuTnC

朝から胸糞悪い話始めるなよ

255 名前: no name :2012/02/09(木) 08:42:20 ID:nVmaHQhd

海外ってエロはガチガチに規制されるのにグロには甘いのはなんでなんだろうか
アイワナとかでも死ぬ時は盛大に血噴出してミンチになるし

逆に日本だとグロは敬遠されがちでエロには寛容なイメージがある
地上は全年齢向けアニメでパンモロや入浴シーンが出るが
グロシーンはカットかシルエット、最大でも血しぶきまでで止まる

256 名前: no name :2012/02/09(木) 08:43:48 ID:ja6Nrjh+

DQ4勇者の声ってどこからとって来たんだろう
CDシアターだろうか?

257 名前: no name :2012/02/09(木) 10:54:17 ID:PnpT3LFL

>>255
だいたい時代劇のせいだと勝手に思っている

258 名前: no name :2012/02/09(木) 11:04:53 ID:M8ExnLOw

時代がこうで悪かったのう

259 名前: no name :2012/02/09(木) 11:44:50 ID:M4cbN7wn

海外で暴力表現が比較的ゆるいのは、アメリカフランスみたいに国の興りが戦争やら革命だったり
銃社会だったりの副作用だと思ってたが

260 名前: no name :2012/02/09(木) 11:48:57 ID:thqz17LX

国が違えば文化も違うってことで…

261 名前: no name :2012/02/09(木) 12:25:52 ID:SKfQAYYf

民俗学的に、ムラ社会の農耕民族は新しい遺伝子外から入れないと
滅亡するから、オープンな性は文化だ

って京極夏彦が言ってた

グロはどうだろう、やっぱり狩猟民俗だからなんだろうか

262 名前: no name :2012/02/09(木) 12:29:39 ID:xmqbIxHu

海外は戦争絡むから暴力描写に抵抗はないし
映画でも誰得な濡れ場とかやっちゃうんだよなあ
あと、エロ規制の八つ当たりの行き場とも

ドイツは規制がやりすぎという域を超えてるけど

263 名前: no name :2012/02/09(木) 12:51:15 ID:n0hs33HB

オカマ魔女の人のきたよ

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,8

264 名前: no name :2012/02/09(木) 13:50:26 ID:OXexZ3et

ウキウキでwin7の64にしたらmugen-hiがもっさりになったんだが
xpモードで動かすしかないのかな
脱力感が半端ねぇ

265 名前: no name :2012/02/09(木) 14:14:10 ID:yXPrCD5Q

新MUGENに乗り換えればいいじゃない

266 名前: no name :2012/02/09(木) 14:27:40 ID:SKfQAYYf

しかし、凶悪キャラは基本64bit推奨という

まぁ、うちのPCだと7でもXPでも変わりないから
ただの環境の違いなんだと思うけど

267 名前: no name :2012/02/09(木) 14:40:09 ID:8ttGpERp

しゃるるんのwin版が来てた。やったね

268 名前: no name :2012/02/09(木) 14:48:11 ID:MaCVXKKN

DQ5勇者は昔動画で見たな…。このシリーズ好きだった。

269 名前: no name :2012/02/09(木) 15:02:43 ID:KI5TjQjX

>>264
俺はWin7の64だとMUGENやってる途中でコンピュータが落ちるというか、黒く点滅しているような不安定な状態になってしまう
一旦閉じてログインし直せば治ることが多いが、これではMUGENがろくに動かせない、何が原因なんだろう

270 名前: no name :2012/02/09(木) 15:05:18 ID:0UC6V0ik

PCは落ちないけどMUGENがフリーズする事ならある
ならない時は全然ならないけどなる時は数分でフリーズしたり

271 名前: no name :2012/02/09(木) 15:23:02 ID:IjIFvJX4

人気が金>>青みたいな感じになってるのはなんとなくわかるんだが
黒はどんなもんなんだ?

272 名前: no name :2012/02/09(木) 15:26:31 ID:2yJbtCk8

>>271
キャバ嬢にでも狂ったか堀井雄二→意外と悪く無いじゃん
と前評判からは上がった評価を聞く事が多いような

273 名前: no name :2012/02/09(木) 15:51:58 ID:k6xp+0WN

ていうか何でリメイクに際してフローラ・デボラとの幼少時のイベントを追加しなかったのか
船で一回会ったのが追加イベントですと言い張るなら俺は断固異議を唱えなければならない。結婚イベントに入る流れが不自然なままだし
ヒロインなんだから全員平等に扱えよ…

274 名前: no name :2012/02/09(木) 16:05:34 ID:qLV/HFTQ

能力的にはフローラが良かったんじゃないか? それにルドマンからの支援もあるじゃないか デボラは詳しくないので・・・
mugenには息子達はいるけど親達はまだいないんだよなー

275 名前: no name :2012/02/09(木) 16:15:13 ID:4IPxD+Qt

デボラはまじんのかなづち装備できるのが魅力
あと会話が面白い

276 名前: no name :2012/02/09(木) 16:26:45 ID:JRjRtv1U

ちがうんだ、能力とかそういう問題じゃないんだ、子供たちの髪が青だと気持ち悪いんだよ

277 名前: no name :2012/02/09(木) 16:27:51 ID:FOwWeSTi

青なら青で大人しめの青ならまだいい
フローラの青は毒毒しすぎる
その上リボンの色が赤だからなおやばい

278 名前: no name :2012/02/09(木) 16:58:52 ID:qAjtDB36

フローラは嫌いじゃないんだが、子供が青髪になるから……
あまりにも違和感があってビアンカを選び直したぐらいだ

279 名前: no name :2012/02/09(木) 17:25:39 ID:sicminG+

おかんの遺伝子つえーなー

280 名前: no name :2012/02/09(木) 17:30:15 ID:ja6Nrjh+

堀井ってフローラを選ぶ人がいるとは思ってなかったとか言ってたんじゃなかったっけ?

281 名前: no name :2012/02/09(木) 18:15:06 ID:IjIFvJX4

メインヒロインとしてビアンカ想定ならわかるがそれは流石にひどいなw

282 名前: no name :2012/02/09(木) 18:15:57 ID:QtYFIZzN

子供の頃に初プレイでフローラ選んで以来、フローラ好きになっちゃったけど、後々マイナーだと聞いて驚いた。
子供心に「公式攻略本の子供の髪の色違くね?」とか思ってたけど、むしろ逆って言う

283 名前: no name :2012/02/09(木) 18:31:22 ID:FOwWeSTi

とりあえず子供の髪色は金髪一強だな
二次絵を見る限り

284 名前: no name :2012/02/09(木) 18:34:39 ID:GBjpIdwe

水の羽衣、神秘の鎧は大きいのだ…>フローラ

285 名前: no name :2012/02/09(木) 18:35:22 ID:ja6Nrjh+

幼少期の絡みがあるビアンカとぽっと出のフローラではさすがにな
フローラは選ばれなくてもアンディいるし

286 名前: no name :2012/02/09(木) 18:36:11 ID:tlH1aUsa

髪色は茶、金、白、銀、紺がいい感じ

287 名前: no name :2012/02/09(木) 18:37:33 ID:0UC6V0ik

戦隊でも組む気か

288 名前: no name :2012/02/09(木) 18:38:02 ID:WDUVzCOS

嫁がデボラで息子が金髪、娘が青髪ならなんでもいいよ

289 名前: no name :2012/02/09(木) 18:40:38 ID:IjIFvJX4

リアルだとちっちゃい子は黒髪がかわいいよ
ちいさいときの細い髪の毛ぎ色素薄いと場合によっちゃ微妙にハゲ風味になるもの

290 名前: no name :2012/02/09(木) 18:42:28 ID:gRjtNFYF

アンディって名前だけで扱い悪そうだなと思ってた

291 名前: no name :2012/02/09(木) 18:43:17 ID:nP8O04Ll

アンディふぐっていたよな
>>289
でも金髪洋ショタかわいいじゃないか

292 名前: no name :2012/02/09(木) 18:44:39 ID:OBPtwJHP

幼少期に1晩2晩一緒に過ごしただけで幼馴染ツラするビアンカがウザい事この上なかったからフローラ選んだな
34と主人公が男女選べる仕様だったんだし5も女主人公との選択式にして百合展開を盛り込めばよかったのに

293 名前: no name :2012/02/09(木) 18:46:26 ID:I9KWyOnL

アンディ・フグならですからー氏のキャラでいなかったっけ?

294 名前: no name :2012/02/09(木) 18:48:47 ID:IjIFvJX4

K-1ダイナマイトがコロコロでやってる途中に亡くなったんだっけ?

295 名前: no name :2012/02/09(木) 18:49:46 ID:k6xp+0WN

>>292
流石に百合展開は無理だろww 子どもできないし

フローラを完全に好みで選んだのに、周りから物欲だの金に目が眩んだだの言われて辛い。そんな情報は一切知らなかったのに…
いっそのこと嫁フローラ、愛人ビアンカ、肉奴隷デボラで行こうぜ。みんな幸せ

296 名前: no name :2012/02/09(木) 18:56:50 ID:qLV/HFTQ

デボラェ・・・ 嫁にする前はなんだこいつ?だけど
いざするとかなり評判がいいとされてるはずらしいのに・・・

あとビアンカが幼なじみ面と言うが 
あれ物語が始まる前から面識あるからなんだがな・・・

297 名前: no name :2012/02/09(木) 18:57:18 ID:IjIFvJX4

自分の嫁が悪く言われて辛いならデボラ好きにも敬意をはらおうよ

298 名前: no name :2012/02/09(木) 18:58:19 ID:V86KA/wc

リメイク版だと裏技で重婚できなかったっけ?
バトルロードでの炎のリングと水のリングにはたまげたなぁ

299 名前: no name :2012/02/09(木) 18:58:28 ID:sicminG+

ルドマンでもえらんどけよ

300 名前: no name :2012/02/09(木) 18:59:04 ID:Ct6fARo3

>>296
こういう事言っちゃう奴のとこに来るのはフローラはフローラでも多分いたスト版なのだろう

301 名前: no name :2012/02/09(木) 19:00:33 ID:k6xp+0WN

>>297
ごめんね、他のもポジションがパッと思い浮かばなかったからやむを得ずこう書いちゃったんだ、ごめんね。俺デボラ嫌いじゃないよ

302 名前: no name :2012/02/09(木) 19:02:04 ID:2tkh6FTx

デボラは服のデザインが現代的すぎると思う

303 名前: no name :2012/02/09(木) 19:03:16 ID:QtYFIZzN

>>298
PS2版のOTバグだな。
アレはベラとかパパス連れ回せて楽しかった。
子供の頃にしかろくに会えないおばけキャンドルも早期に仲間に出来たし。

304 名前: no name :2012/02/09(木) 19:03:36 ID:pmTfVstV

原作再現でない方のKOF13キャラ作ってる者ですが、前ブログで新しいブログに移る宣言
したんで、かなり新しいブログの方をブクマしてくれてる人がいるみたいですが
なんと、新しいブログのパスとかIDを全部忘却してログインできなくなりました。

ので、暫くはタイトルと内容の合ってない、旧ブログの方にもう少しだけ
mugenの記事も書いていきます。

たった今も13キャラ更新したので、報告という事で。

305 名前: no name :2012/02/09(木) 19:09:52 ID:GBjpIdwe

デボラがデレるのはラスボスの部屋入ったとこで会話したときだっけ
メラゾーマ使えないけど戦いのドラムあるしリメイク5は山彦の帽子ないしで魔法が不遇な感じだしな

306 名前: no name :2012/02/09(木) 19:11:47 ID:kGhD3ly7

>>41氏乙

テリーもそうだけど、デボラはステと覚える技魔法がなぁ……
攻撃力は最強にまで持って行けるけど紙装甲すぎるから
ガチで育てるならモンスターで幾らでも代替えが出来るっていう
それよりメラゾーマのビアンカか回復&攻撃両方のフローラ選ぶな……

307 名前: no name :2012/02/09(木) 19:23:38 ID:2tkh6FTx

仲間モンスといえばメッサーラは敵の時はそんなにパッとしないのに味方になると結構使えるんだよね

308 名前: no name :2012/02/09(木) 19:26:06 ID:V86KA/wc

仲間モンスターといえばスライムナイトとゴーレムだなぁ
ひとしこのみなんて知らなかったからはぐれメタルやメガザルロックを普通に仲間にしようとがんばってたものだ
いまではとてもできない

309 名前: no name :2012/02/09(木) 19:29:53 ID:D4TZVuJU

なんでシロッコはメッサーラでEXVS出たんだろうね。
DLCでジ・Oが出たからさらに存在意義が

310 名前: no name :2012/02/09(木) 19:34:16 ID:JRjRtv1U

>>309
俗人に天才の考えなど理解できまい

311 名前: no name :2012/02/09(木) 19:35:08 ID:QtYFIZzN

はぐメタは、仲間になったらラッキーだなー、程度に嫁と子供のレベルアップ用に狩ってたら仲間になってくれた事あった。
何週かしたゲームだけどそれ以来仲間になった事ないや。

>>309
メッサーラだって凄いんだって証明したいんだろう、シロッコも。

312 名前: no name :2012/02/09(木) 19:38:29 ID:V86KA/wc

そういやDQ5でアンディ、DQ6でテリーと連続でボガード兄弟の名前が出てたんだな

313 名前: no name :2012/02/09(木) 19:42:36 ID:kGhD3ly7



運鯖

キャスターはこの大会の紅一点すなぁ

314 名前: no name :2012/02/09(木) 19:43:43 ID:Ct6fARo3

OPでブ男ハーレムみたいなコメも見たけどなんでナチュラルにヴァルさん鹿トされとるん?

315 名前: no name :2012/02/09(木) 20:10:33 ID:Ct6fARo3

>>301
ちょうどいいのを思いつかなかったのはいいとして
肉奴隷は思いついたあげくそれで代用できると考えて
そもそもの前提で不平等を訴えつつ自分の嫁が頂点の不平等でみんな幸せ、と

冗談なのはわかるけど普段不遇な扱い受けてるとそれ盾になにやっても許されると勘違いする人出てくるよね

316 名前: no name :2012/02/09(木) 20:11:43 ID:sicminG+

どうした思い出したように

317 名前: no name :2012/02/09(木) 20:14:34 ID:oVMkJ/fy

話題を変えるためにシグナムさんのAIを0.34に更新しました、コンボ周りをちょっと修正。

飛び道具の空牙(弱)がかなりの性能、と言うか技後に隙がなかったので
通常攻撃をガードされたら、高確率でこれを繰り出し隙消しするようにしたのが主
というか動画でも、端での拾いに使えるくらい連打できてましたしね……

あとは記述の優先順位だの、MoveHitとかMoveContactとか書き換えたり
そろそろ一段落と行きたいのだけど、神経質な性質でして……

http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

318 名前: no name :2012/02/09(木) 20:15:21 ID:Ct6fARo3

あんまりにもあんまりなこと書いてあったんで
書き込みボタンだけ押して気を済まそうと思ったんだが…
きちんと規制引っかかるように更新押して間にレスないの確認したのに
なんかゴメン

319 名前: no name :2012/02/09(木) 20:16:08 ID:kGhD3ly7

失言の一回ぐらい、器のでかい男なら許せるだろう?

そんなことより、シャルラッハの腰をwin版で堪能しようぜ!
まだDLしてないけど!

320 名前: no name :2012/02/09(木) 20:25:05 ID:oVMkJ/fy

こっちこそゴメンね

>>313
最近では久しぶりの、再生1万越えのシリーズだなぁ

321 名前: no name :2012/02/09(木) 20:25:23 ID:V86KA/wc

バトルロードでのデボラの踵落としは豪快で好きよ

322 名前: no name :2012/02/09(木) 20:25:32 ID:k6xp+0WN

>>318
だからすまんかったってば
あとついでに言っとくと、ビアンカが嫁だとフローラがアンディと結婚するからああしただけで、フローラとデボラは逆でも別によかった
素直に3人とも嫁にすればいいって書いとけばよかったね

323 名前: no name :2012/02/09(木) 20:28:02 ID:KtMTgr53

すでにトレーニングさんのSFF入れ替えて堪能したわい、てかwin版はだいぶ昔から公開されてたけどね、aki氏のβ版もあるし
しかし木人形がかわいいキャラだといっそうコンボ練習にせいが入る気がするよ

324 名前: no name :2012/02/09(木) 20:34:05 ID:kGhD3ly7

現在アニメ絶賛放送中の某作品では
彼女と嫁と愛人と3号さんと本命って言ってたな

325 名前: no name :2012/02/09(木) 20:35:19 ID:RxLMSYzN

>>295
女主人公選ぶ場合は結婚相手が男なら
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/01/64/040030016417.html

326 名前: no name :2012/02/09(木) 20:38:05 ID:4IPxD+Qt

>>325
あのさぁ…

327 名前: no name :2012/02/09(木) 20:40:23 ID:V86KA/wc

5主人公が女だったらって二次なら相手がヘンリーのやつは見た事がある

328 名前: no name :2012/02/09(木) 20:50:29 ID:/KrU7DNo

>>319,323
知ってるか?
シャルってホットパンツが小さいのか、戦ってるドット絵の中に尻が半分くらい見えてるのとかあるらしい
ベルトとマントで隠れて滅多に見えないらしいが
ヴァイスは太ももが太いらしいし、やはりアルカナは一癖も二癖もあるキャラが増えるな・・・

329 名前: no name :2012/02/09(木) 20:53:48 ID:ifJQe/VO

>>321
その前の登場シーンもいいな
馬車に乗らず歩いてくるやつ

330 名前: no name :2012/02/09(木) 21:00:23 ID:k6xp+0WN

第3の女って名乗りはどうにかならんのかと思うがなw

バトルロードのクリフトが仕えてる神は間違いなく邪神の類

331 名前: no name :2012/02/09(木) 21:02:24 ID:IjIFvJX4

ヴァイスといえば垂れ乳扱いはあんまりだと思うの

332 名前: no name :2012/02/09(木) 21:02:35 ID:fKU1TWQQ

俺は子供が金髪になるという理由でビアンカが嫁だったな
モンスターが戦いの主役だから人間は殆ど使わなかったし

333 名前: no name :2012/02/09(木) 21:05:30 ID:V86KA/wc

FC版でクリフトは一軍にしてたけどそこまでザラキ神官なイメージはなかったんだけどなぁ
FC版DQ4のAIの学習能力って実際の所どの程度のものだったんだろ?

334 名前: no name :2012/02/09(木) 21:05:54 ID:kGhD3ly7

しかし、企業だからしょうがないとはいえ
今度はエコノミーの音質が劣化かぁ
最終的には長い動画は5分までとかになってしまうんだろうか

335 名前: no name :2012/02/09(木) 21:09:01 ID:sicminG+

レミアムでも読み込み遅い時は遅いのです・・・
改善しろよなー・・・

336 名前: no name :2012/02/09(木) 21:16:14 ID:JC0U0Mo0

>>330
二つ名はビアンカが天空の花嫁でフローラが富豪の娘だっけ

337 名前: no name :2012/02/09(木) 21:17:03 ID:9aR6Mbat

>>333
確か一度戦ったことのある敵に対しては効果的な行動を取るとかそんな感じだったはず
結果一度しか戦えないボス戦で効かないザラキを連打することに

338 名前: no name :2012/02/09(木) 21:18:12 ID:btkdxYC9

余裕があっても不便にするのは基本だからな。

339 名前: no name :2012/02/09(木) 21:21:27 ID:0mbszCCh

全滅すればボスでも学習するって聞いたな
ま 初戦でも倒せりゃそれでいいわけだが

340 名前: no name :2012/02/09(木) 21:21:48 ID:k6xp+0WN

>>337
FC版でもボス相手に一度全滅すれば学習するとかなかったっけ?
リメイクだとどんな相手だろうとザラキ、しかも学習しないから一層アホの子になってたな

341 名前: no name :2012/02/09(木) 21:22:59 ID:IjIFvJX4

頭悪いRPGのAIだとペルソナ3のコンセンタラフーとかもそこそこ有名?
格ゲーに持って来たのはマリンカリンだけど

342 名前: no name :2012/02/09(木) 21:23:13 ID:nV8+dAiV

>>333
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%88
ニコニコ大百科によれば他にも
・「ザキ、ザラキ」しか攻撃呪文が無いのでAIは「とりあえずザラキ」してしまう
・ザキが効かなくても、唱えたターンに他のキャラが倒しちゃうと「ザキで倒した」と誤認するらしい

343 名前: no name :2012/02/09(木) 21:30:41 ID:QtYFIZzN

>>341
P3だったらタルンダ先輩じゃね?

344 名前: no name :2012/02/09(木) 21:36:42 ID:cGMn/Zq/

>>341
あと頭悪いってかドツボにはまるパターンがメガテンシリーズの
自動戦闘して目を離したら相手が物理反射で全滅とか

345 名前: no name :2012/02/09(木) 21:39:26 ID:Ct6fARo3

ギリメカラさんマジパねぇ

346 名前: no name :2012/02/09(木) 21:42:01 ID:V86KA/wc

>唱えたターンに他のキャラが倒しちゃうと「ザキで倒した」と誤認するらしい
クリフトw
これマジかw

347 名前: no name :2012/02/09(木) 21:47:55 ID:JRjRtv1U

クリフトの場合、回復魔法といい攻撃力といい普通にやってりゃ一軍だから余計に言われるんだよな

348 名前: no name :2012/02/09(木) 21:48:12 ID:ZL2MTg6d

P3はコンセレイト+テンタラフーばかり有名だが
他の連中も属性ガードキル→物理攻撃とかやりだすから危険だ

349 名前: no name :2012/02/09(木) 21:49:16 ID:0UC6V0ik

FCだとミネアのHP低いから結局クリフト使うことになるんだよな

350 名前: no name :2012/02/09(木) 21:50:59 ID:sicminG+

アリーナ優先回復とか
お前はレイオンかと

351 名前: no name :2012/02/09(木) 21:53:14 ID:kGhD3ly7

メタルフル装備できるしな
奇跡の剣装備出来たら良かったのに

352 名前: no name :2012/02/09(木) 21:55:11 ID:k6xp+0WN

               _, -─ - 、
              , '´        `ヽ
            /             ',
           i .人       `、  i
           {イ\\r. _    i 、 ノ
            从● `ヽ`ヽ  ノ ハ'   とどめだ!コンセントレイト!
            レ⊃、_,、_, ⊂| /`' 人
           >ゝ._) イレ. /ノ )
          く ン大ヒ ̄フ///ヽ
.          </三.\/( く ミ  ゝ

353 名前: no name :2012/02/09(木) 22:03:51 ID:LuAjcwiC

ライアンとアリーナで脳筋プレイしてたっけなぁ。
未だにホイミンの人化で男だったのが納得できん。

354 名前: no name :2012/02/09(木) 22:12:18 ID:xuRn6VeC

>>351
確かクリフトは奇跡の剣装備できたはず?

「メダル王の景品、クリフトは全て装備できる、アリーナは全て装備できない」
みたいなネタが、ガンガンの4コマ漫画にあった記憶があるのでw(by FC版)

355 名前: no name :2012/02/09(木) 22:25:16 ID:/zCRSmfm

P3の仲間はほんとにおまけ程度だったな
主人公がターン消費無しでペルソナチェンジできるチートっぷりのせいもあるが
まあそのおかげで好きなキャラだけを使うことができるんだけど

356 名前: no name :2012/02/09(木) 22:26:56 ID:sicminG+

そういや4はミックスレイドないんだっけな

357 名前: no name :2012/02/09(木) 22:28:07 ID:YT7x+pQ4

ヴァイスシュヴァルツってかなり色んな作品のカード有って、版権料?とか大変そうだけど、儲かって(盛り上がってる)んかな?

358 名前: no name :2012/02/09(木) 22:30:56 ID:Ct6fARo3

4も主人公無双出来るっちゃ出来るけどまあ仲間いるよね
その代わり物理の簡略化と仲間がそれぞれ強いおかげで4もボス戦の直斗以外はどんなパーティーでもいいんだけど

359 名前: no name :2012/02/09(木) 22:33:27 ID:sicminG+

ランダマイザ ヒートライザヨシツネが鬼だ・・

mugenだと3の方ばかり観るな

360 名前: no name :2012/02/09(木) 22:36:12 ID:kGhD3ly7

おー、森ノ中氏の手描きエヌアインにデフォAI搭載されたのか
これでヴァイス&K´&エヌアインで
『2代目主人公は組織の強化人間チーム』が組めるな

そして、Black氏のボイスが意外と合ってるww
少年声、いつもの声、サイキの声と色んな声質出来るなwwすげぇww

361 名前: no name :2012/02/09(木) 22:41:51 ID:8PLjsSEE

聞いちゃいたが、DQ4勇者の投げは本当に押し倒すんだな。
アリーナと戦わせて、押し倒した時は何とも言えん気分になったw

362 名前: no name :2012/02/09(木) 22:47:41 ID:/43EE6vr

ラスタキャンディとランダマイザの強さは異常
1ターンで3つのバフかデバフ纏めて使えるって事だし
大抵は耐性調べた後はバフを極めて物理で殴ればいいゲームだし
すいません反射はやめてください死んでしまいます(^q^)

363 名前: no name :2012/02/09(木) 22:54:49 ID:sicminG+

デカジャやるよ

364 名前: no name :2012/02/09(木) 23:00:43 ID:/zCRSmfm

獣の眼光 マカカジャ マカカジャ 獣の眼光 マカカジャ マカカジャ メギドラオン

365 名前: no name :2012/02/09(木) 23:02:17 ID:k6xp+0WN

>>361
シンシア・クリフト「……」
クリフトがアリーナに惚れてるのって、小説版だか二次創作だかからの逆輸入なんだっけ?

366 名前: no name :2012/02/09(木) 23:05:35 ID:/yQaJ6PT

描写は少ないが惚れてるのは元からだ
小説やら漫画版でよく取り上げられてイメージが完全に固まった

367 名前: no name :2012/02/09(木) 23:07:16 ID:sicminG+

シンシアとか言うから某性格超美人の
南国の姫思い出したじゃないか

368 名前: no name :2012/02/09(木) 23:08:47 ID:nP8O04Ll

>>367
お前はジョニーと言うと空箱着た男を想像しそうだな

369 名前: no name :2012/02/09(木) 23:11:24 ID:/43EE6vr

なにその摩訶摩訶は

370 名前: no name :2012/02/09(木) 23:13:30 ID:V86KA/wc

>>361
あの投げけっこう間合い広いっぽくて固めの後とかに投げてきたりするから見る機会けっこうあるんだぜ?
バックジャンプ斬り中段はAIもたまに使ってくるみたいだし意図的な仕様なのかな?
それより飛び膝蹴りと昇竜が中段っぽい事の方がヤバそうだが
ランダム発生だがガー不の会心の一撃もヤバそう
技がのきなみ発生速くて隙少ないし斬り系は判定も強いし
空中の相手にはライデインがあるし
だいたいの技からつながる各種ゲージ技は火力があるし
けっこう強いキャラじゃね?
ギラは隙がとても大きいのが弱点かね、その上メラより威力低いし

371 名前: no name :2012/02/09(木) 23:27:58 ID:nP8O04Ll

>>370
ギラの攻撃判定でっっかいぞ
メラを垂直ジャンプでとびこせるキャラはいても
あのギラは垂直ジャンプでとびこせるキャラはそういないんじゃなかろうか
二段ジャンプとかは別にして

372 名前: no name :2012/02/09(木) 23:31:48 ID:kGhD3ly7

D4飛鳥のわくわく氏AI来てるが既出かね

373 名前: no name :2012/02/09(木) 23:33:23 ID:YT7x+pQ4

これは初の操作キャラ(DQ4主人公)縛りによる、撃破祭りの流れか!

374 名前: no name :2012/02/09(木) 23:34:35 ID:xuRn6VeC

アンジェラ来たか




終盤辺りの雑魚敵とか、ボスあたりもそうだっけ
「魔法やレベル2以上の必殺技を使ったら、反撃で大技繰り出してくる」
あれがなければ、アンジェラももっと使えるキャラだったのに……

必殺技の方も、レベル1技をちまちま繰り出すのが安定だったし
リメイクして欲しいが、今のスクエニだとなんか妙なことになりそうで(ry

375 名前: no name :2012/02/09(木) 23:56:33 ID:Dh+AoWYD

>>374
アンジェラさん、それ蕎麦屋です

376 名前: no name :2012/02/10(金) 00:14:55 ID:3UwEawwD

>>373
普通にD4飛鳥かDQ4主人公の撃破やればいいじゃない
DQ4主人公もけっこう強い10Lv.まであるデフォAIついてるよ

377 名前: no name :2012/02/10(金) 00:26:17 ID:94tMBu+e

高速中段ばっかとか3Dの格ゲーしか知らんのかね。

378 名前: no name :2012/02/10(金) 00:27:07 ID:i2lRUqSS

375は八神庵開きっぱなしのせいで見間違いだった、スマヌ

D4飛鳥AI公開ってことは本体もβ版終了したのか
未だにwikiに載ってないから見逃してたぜ・・・
ジャムや王家の裁きが面白かったなぁ

379 名前: no name :2012/02/10(金) 00:28:54 ID://ck7ryN

DQのキャラは投げ1Fの奴が多いから2Pだとやばいんだよな

380 名前: no name :2012/02/10(金) 00:30:59 ID:cI6pOow2

>>377
3Dしか知らないなら下段がクソ遅くなると思うんだ

381 名前: no name :2012/02/10(金) 00:32:36 ID:B680lkky

未だにも何も、公開したの一週間ぐらい前だし……
何なら、貴公が追加してもいいのよ?
というかDLしてるなら追加してくれー頼むー

382 名前: no name :2012/02/10(金) 00:32:46 ID:63x/Midv

下段が死んでるなら高速中段は全然あり
AI戦だとしゃがみガード安定みたいな部分あるから強いかもしれないけど

383 名前: no name :2012/02/10(金) 00:35:37 ID:rG3aEuY2

むしろAI戦だと空中の高速中段とか全く意味無さないと思うが。

384 名前: no name :2012/02/10(金) 00:38:21 ID:2ErInvsz

ドラクエのドットキャラ見て思い出したけど、
たしかクロノトリガーもチビドットで海外勢が結構いた気がする。
クロノとかルッカとかソイソーとか。
まだwikiには載ってないんだっけか

385 名前: no name :2012/02/10(金) 00:38:25 ID:wVPsQm0c

高速J中段だとダルシムの昇りJ大Pが好き かわいい

386 名前: no name :2012/02/10(金) 00:38:31 ID:jfPeTMp7

>>381
貴公という二人称…アグリアスさんか何か?

387 名前: no name :2012/02/10(金) 00:40:52 ID:FPmU2KWM

>>378
wiki見るまでもなく >>120

388 名前: no name :2012/02/10(金) 00:42:45 ID:j3MvjeAw

>>379
双子は4Fだしモンスター勢は狂以外弱いし
投げが脅威になるのはブラウニーぐらいではないか

389 名前: no name :2012/02/10(金) 00:47:26 ID:B680lkky

いやぁ、発生1〜2Fとかでリーチある技なら全然機能すると思うんだけど
学習あっても一回は食らうし
というか、相手のguardflagを検知するトリガーねぇし
相手が立ちならしゃがみガードするAI多いし

390 名前: no name :2012/02/10(金) 00:49:21 ID:NcK1dQ8s

DQ4主は飛び膝中段はわからないが昇竜中段に関しては記述ミスじゃないかと思う
AI戦やってても昇竜を崩しに使ってくる事がないから

391 名前: no name :2012/02/10(金) 00:51:07 ID:cJgKdWn9

アグリアスさんmugen入りしてたっけ?

392 名前: no name :2012/02/10(金) 00:52:35 ID:tCRlfnyk

セイバーを薄目で見れば…

393 名前: no name :2012/02/10(金) 00:54:41 ID:fSiiKt3n

ナシクルになら

394 名前: no name :2012/02/10(金) 00:58:46 ID:B680lkky

セイバーより、シャルロットの方が肩周りが似てるな
薄目で頑張れば……

395 名前: no name :2012/02/10(金) 00:59:29 ID:yCTk1UY9

>>391
過去に存在はした。

396 名前: no name :2012/02/10(金) 01:02:56 ID:fKOCDOmF

カイ子でもかまいませんね!

397 名前: no name :2012/02/10(金) 01:03:22 ID:QgOasmRl

セイバーを3Dを見るように平行法で見ればいいよ

398 名前: no name :2012/02/10(金) 01:05:14 ID:tCRlfnyk

そういやシャルロットといいフォクシーといい女フェンサーは強キャラのイメージあるけど
上の馬鹿AIでちょろっと話題出てた美鶴はどうなるかね?
タメキャラらしいがなぜBBにはタメキャラを出さない…

399 名前: no name :2012/02/10(金) 01:21:06 ID:cJgKdWn9

もし美鶴先輩がmugen入りする日が来たら、テンタラフー実装してAIもやたらとテンタラフーばかり使うのが作成される
俺の占いは当たる

400 名前: no name :2012/02/10(金) 01:22:35 ID:NcK1dQ8s

昇竜ばっかりするケンみたいなのか

401 名前: no name :2012/02/10(金) 01:37:34 ID:BboxFK+V

>>382
フリゲだがマッスルファイトは立ち技がみんな中段で下段は足払いぐらいだっけ
プロレスゲーには似合うシステムなんだろうなぁ

402 名前: no name :2012/02/10(金) 01:41:27 ID:166jkivo

>>399
甘いな、きっと原作でやってくれる

403 名前: no name :2012/02/10(金) 01:45:12 ID:NSUdzl49

男性フェンサーの名前はピエールなイメージ

404 名前: no name :2012/02/10(金) 01:45:20 ID:tCRlfnyk

テンタラフーはジュネスのコマ投げで美鶴はマリンカリンよ C攻撃
魅了がゲージ減で混乱がレバー反転らしい

405 名前: no name :2012/02/10(金) 02:42:15 ID:fY51JKik

なんとなく原作で許容されがちな高速中段
・下段が連打不可、短い、キャンセル不可などしょぼい
・崩しの手段が通常投げくらいしかなくしかも投げ抜け可能
・高速中段を当てれる距離まで近付くのが困難なキャラ
・低ダなどでほぼ全員が高速中段できる
・F式でのみ使える
・崩しの手段としてめくりや投げの方がえげつないゲーム

406 名前: no name :2012/02/10(金) 02:51:53 ID:cI6pOow2

リターンがしょぼい、も追加で

スパWは20F未満でコンパクトに音もなく殴ってくる中段が多いが
相手との距離が離れたりで当ててもいいことないんだよな。
コンボに行けるいぶきの中段は明らかに予備動作が長いし。

407 名前: no name :2012/02/10(金) 05:09:49 ID:peztraaS

モーコンのヌーブは前にアプデでなぜか飛び道具の影タックルが中段化したらしいがやっぱ相手しててやりづらいんだろうか
対の飛び道具の影スライディングは下段っぽいし

408 名前: no name :2012/02/10(金) 08:10:36 ID:uuW5DXCq

ローリスクハイリターンの高速中段と高速下段両方持ってる奴は勘弁して欲しいよな

お前の事だよ真獅子王

409 名前: no name :2012/02/10(金) 09:12:57 ID:BX5vXrZR

トキ「下段択薄いからナギってもしょうがないよねー」

410 名前: no name :2012/02/10(金) 09:17:46 ID:YhGJvktn




おはようございます。ゴッドハンドのジーンでプレイヤー操作やってみましたので宣伝してみます。
お相手:サイモン、ハーミル、ハクレン、ネロ

411 名前: no name :2012/02/10(金) 09:47:42 ID:wVPsQm0c

ゲージ使わないと単品で終わるけどゲージ使えばごっそり繋がる系は?

412 名前: no name :2012/02/10(金) 09:52:30 ID:YibYmXbL

ゲージ効率その他諸々によるんじゃね

413 名前: no name :2012/02/10(金) 09:57:23 ID:DLZpqWsY

真獅子王みたいにノーリスクハイリターンな技のみで構成されたキャラはマジで対人戦で使うと楽しい
特にナイトメアーは格ゲー史上最強の当身だ

414 名前: no name :2012/02/10(金) 10:29:13 ID:0sQrvLuG

スーパータッグバトル限定でな
あれだけ異常に強い

415 名前: no name :2012/02/10(金) 11:44:10 ID:IYEsJMOK

ダイ大からドラクエに逆輸入された技だか呪文なかったっけ

416 名前: no name :2012/02/10(金) 12:08:56 ID:NVmwpMJz

>>415
メドローア

417 名前: no name :2012/02/10(金) 12:15:34 ID:LJXUVBuI

メドローア見た時、何人かフレイザード最強説が脳裏を掠めたはず。

418 名前: no name :2012/02/10(金) 12:24:15 ID:IYEsJMOK

>>416
いやメドローア以外でっつーかメドローアあるのかよドラクエこのやろう

419 名前: no name :2012/02/10(金) 12:30:32 ID:wVPsQm0c

ダイとアバン先生とポップとヒュンケルとクロコダインのおっさんの誰が一番かっこいい?

420 名前: no name :2012/02/10(金) 12:32:48 ID:cJgKdWn9

>>418
DQM2で連携技として実装されてた

421 名前: no name :2012/02/10(金) 12:39:25 ID:q9PvFRAe

ギガスラッシュとかもそうじゃなかったっけ?DQ6であったような
フレイザードは基礎レベルが足りてなかったから出来なかったとかマトリフが言ってたな いやセンスの問題だっけ?

422 名前: no name :2012/02/10(金) 12:55:47 ID:0sQrvLuG

>>415
メドローア、ベタン、マホイミ、ギガスラッシュ、ギガブレイク、
グランドクルス、大地・海破・空裂斬、獣王激烈掌

423 名前: no name :2012/02/10(金) 14:14:20 ID:LJXUVBuI

中西剣道のポートレート素材が見つからん。
マイナーキャラだとは分かっちゃいるがどうしたもんか。

424 名前: no name :2012/02/10(金) 14:19:34 ID:6NYuyqXy

BBBの公式立ち絵から弓道削ればいいんじゃね

425 名前: no name :2012/02/10(金) 15:14:50 ID:VtLjkYn3

原作大番長の剣道使えばいいじゃん

426 名前: no name :2012/02/10(金) 15:17:40 ID:qny5IFtA

あと、天地魔闘の構えっぽい名前の防御技もあったな

427 名前: no name :2012/02/10(金) 15:55:36 ID:uuW5DXCq

某氏の闇ダンが「天地罵倒の構え」って技を搭載してたような記憶が

428 名前: no name :2012/02/10(金) 15:58:09 ID:Mk5N2I3g

>>422
あとは閃華烈光拳とか

429 名前: no name :2012/02/10(金) 17:30:26 ID:HyAbtjBY

キャラ製作始めようと思うんだけど
製作者にしてほしくない事って何がある?
態度とかそういうのじゃなくて

430 名前: no name :2012/02/10(金) 17:31:52 ID:6Gm1sqMH

タクマの構えが天地魔闘してなかた?

431 名前: no name :2012/02/10(金) 17:32:36 ID:8lxL1JkC

餓狼は漫画から逆輸入された設定だらけじゃなかったか

432 名前: no name :2012/02/10(金) 17:42:20 ID:hauY8kVg

>>429
特にない

433 名前: no name :2012/02/10(金) 17:49:02 ID:uuW5DXCq

集点連破棍やドラゴンバックブリーカーはタカラ餓狼からの逆輸入だし
勝利メッセージでボンガロの台詞があったりもしたっけな

434 名前: no name :2012/02/10(金) 17:50:20 ID:4eWeNIN9

公式が病気にも色々あるけど、公式でテリーが石投げるようになったら終わりだと思うわw

435 名前: no name :2012/02/10(金) 17:51:56 ID:kpEMXrV/

ボンガロのドラゴンキック三連弾は空中exドラゴンキックだし
ファイナルドラゴンキックはそのまんまだな

436 名前: no name :2012/02/10(金) 17:58:24 ID:bJtQH5/7

>>429
始めないと分からない

437 名前: no name :2012/02/10(金) 18:05:09 ID:UR+oXGxU




1年ぶりに新大会始めました。
よろしくおねがいします。

438 名前: no name :2012/02/10(金) 18:08:06 ID:4eWeNIN9

>>429
漠然としすぎててわからんけど
とりあえず作って完成して公開したら
まずいところは指摘されるんじゃね

439 名前: no name :2012/02/10(金) 18:10:51 ID:ghWWiv75

>>421
良い線行ってたが、生まれてまだ一年ぐらいなこともあって経験不足
使えるようになってたら絶対勝てなかったみたいな言い方じゃなかったかな

熱と冷気を交互に浴びせて脆くするってのはやってたけど
両方のエネルギーをスパークさせることまでは思いつかなかったのだろう

440 名前: no name :2012/02/10(金) 18:12:32 ID:Y7y2gIC0

>>429
個人的な意見だがスカイドライブでの公開はやめて欲しい
理由は更新チェックがしづらいから

441 名前: no name :2012/02/10(金) 18:20:06 ID:5wq/p1gD

mugen アルで拳と蹴りを昇華



対戦&サバイバルの相方 uppercut 五条さん

442 名前: no name :2012/02/10(金) 18:20:54 ID:6NYuyqXy

俺はむしろスカドラ公開推奨派だなー。
日付が見やすいところに付いてるからちゃんと宣伝さえしてくれれば何が更新されたか分かりやすい

443 名前: no name :2012/02/10(金) 18:34:01 ID:j3MvjeAw

>>429
特殊やられ作るなら2Pネーム対応じゃなく番号でやってほしい

444 名前: no name :2012/02/10(金) 18:35:02 ID:qwxAqIcy

MEGAUPLOADやloda.jpが閉鎖されちゃう昨今だからな
何処にアップロードするかは大事だと思う

445 名前: no name :2012/02/10(金) 18:36:26 ID:6Gm1sqMH

スカイドライブとかオービットボーラより
鯖用意できれば越したこと無いんだけどねえ

446 名前: no name :2012/02/10(金) 18:37:41 ID:4Ldi+Xsi

>>429
非手書きキャラでも目の色くらいは専用色用意してパレット遊びが出来るようにした方がいいよ

447 名前: no name :2012/02/10(金) 18:40:02 ID:sv9tPt9x

リドミにメルアド載せるくらいならDL置き場のURL書いてくれよといつも思う。更新も楽になるのに

448 名前: no name :2012/02/10(金) 18:55:03 ID:6Gm1sqMH

めしは上手く作れ
いつもきれいでいろ

449 名前: no name :2012/02/10(金) 18:55:39 ID:yCTk1UY9

>>447
作ってる側からすると、去年か一昨年のinfoseekみたいに、ふいに置き場所変わる可能性あるから、
そういう時に全部のファイル直すのがめんどいって言う。
メルアドは変わる可能性0ではないけど、まず変わることないし。

450 名前: no name :2012/02/10(金) 18:58:12 ID:4eWeNIN9

持ってるキャラのサイトが更新されたら通知が来るツールとかあればいいんだがな
更新巡りするのもなかなか骨だぜ

451 名前: no name :2012/02/10(金) 19:06:03 ID:j+WBC2P6

>>450
diffbrowserみたいなサイト更新確認ソフト使うといいぞw
スカドラ.一部のサイト(フレーム使うサイト?)には使えないけどblog系は確実に抑えられるよ

452 名前: no name :2012/02/10(金) 19:06:35 ID:QBiMBpJd

つRSS

453 名前: no name :2012/02/10(金) 19:07:52 ID:QiOKmPDZ

自分からすると、ちょっとした更新くらいで通知して
わざわざ再ダウンロードしてもらうのもなぁ、とか思ったりするけど
細かく通知した方が良いんだろうか。
バグ修正とかじゃなけりゃ、正直気分の問題程度のアップデートなんだけど。

454 名前: no name :2012/02/10(金) 19:15:38 ID:j3MvjeAw

>>453
あんま細かいアップデートで更新すると本気アップデートんときに注目してもらえなく
なりそうだから細かい修正は何も言わずファイルだけ変えることにしてる

455 名前: no name :2012/02/10(金) 19:25:35 ID:6Gm1sqMH

本日のアップデート内容

機器のメンテナンスを致しました

456 名前: no name :2012/02/10(金) 19:27:09 ID:Z2qpbcsB

さしものカプコンも、天帝にメドローア撃たせたりはしないか

ダイ大の公式逆輸入技が10を超え、DOMもネタ仕込んでるのに
ロト紋はなぜこうもハブられる
同じレーベルの出版社から発売してるってのに

457 名前: no name :2012/02/10(金) 19:28:40 ID:BiOVwG8x

そらメゾラゴンとか言ってりゃ輸入は無いだろ
と思ったがバギムーチョとか公式でやってるんだったな…

458 名前: no name :2012/02/10(金) 19:31:03 ID:Tln9n/Sz

6文字以上の呪文が出てきた時になんかちがくね?と思ったのは俺だけか
メイルシュトロムとか

459 名前: no name :2012/02/10(金) 19:33:57 ID:8lxL1JkC

メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、マヒャド、バギクロス、ギガデイン
メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジゴデイン
この命名センスの著しい劣化ぶりはどういう事なのか

460 名前: no name :2012/02/10(金) 19:34:32 ID:6Gm1sqMH

イオグランデ・・・マンションかよ

461 名前: no name :2012/02/10(金) 19:36:51 ID:fSiiKt3n

メドローアはリュウの専売特許だろV烈伝的に考えて
俺はあの髪逆立てたリュウも好きだよ

462 名前: no name :2012/02/10(金) 19:37:53 ID:noK5wKQ+

リュウ「真空波動拳と灼熱波動拳で」
ケン「だまれ」

463 名前: no name :2012/02/10(金) 19:39:03 ID:wVPsQm0c

ムーチョは無いわムーチョは

464 名前: no name :2012/02/10(金) 19:39:03 ID:QgOasmRl

>>459
>バギムーチョ
なにこれ?
新しいスナック菓子?

465 名前: no name :2012/02/10(金) 19:39:15 ID:Z2qpbcsB

ジゴディンは完全にバック・トゥ・ザ・フューチャーネタだよなぁww

でも子供心にベギラゴンはねーよと当時思ったもんだし
同じようなもんじゃねーの?

466 名前: no name :2012/02/10(金) 19:40:49 ID:ibroMj2/

>>464
食べたい

467 名前: no name :2012/02/10(金) 19:43:19 ID:wVPsQm0c

>>465
でもホイミってめっちゃ治りそうじゃね?

468 名前: no name :2012/02/10(金) 19:43:40 ID:noK5wKQ+

5までが5文字で擬音+擬音だっただけに、英語が混じってたり
6文字になってるのはやっぱ違和感あるな

469 名前: no name :2012/02/10(金) 19:43:56 ID:uKPRokQq



宣伝です
MUGEN FMN part2

470 名前: no name :2012/02/10(金) 19:47:10 ID:2SPBQ5Y/

アギ→アギラオ→アギダイン
ブフ→ブフーラ→ブフダイン
ザン→ザンマ →ザンダイン
ジオ→ジオンガ→ジオダイン
美しい……

471 名前: no name :2012/02/10(金) 19:49:46 ID:BiOVwG8x

戦犯はマジックバリアか
効果自体はすばらしいんだがな

472 名前: no name :2012/02/10(金) 19:51:31 ID:noK5wKQ+

ドラクエ呪文由来 8までしかないけど
http://www5e.biglobe.ne.jp/~radical/column/magi-dq.htm

473 名前: no name :2012/02/10(金) 19:54:23 ID:WDakZfYA

フィンガー・フレアボムズもドラクエ系にしては異色だな
まあ呪文というよりブラッディスクライドみたいな必殺技っぽくて当時はそれほど気にならなかったけど

474 名前: no name :2012/02/10(金) 19:55:36 ID:YgcIxqdQ

>ギラグレイド
ギラ系リストラから復職してたんだな

>>471
DQ6は色々越えちゃいけない線を一気に踏み越えてしまった気はする
特技で人間がブレスとかなめまわしとかぱふぱふとか

475 名前: no name :2012/02/10(金) 19:56:27 ID:fSiiKt3n

しかし無印女神転生は
アギ>アギラマ>アギラオン
ブフ>ブフラマ>ブフダイン
ジオ>マハラジオン
ザン>ザンマ>ザンマオン>ザンダイン
ハンマ>ハンマハン>ハンダイン
他にもポッと出てパッと消えた魔法は数知れず
水撃とか核熱とか即死以外の呪殺・破魔系魔法とか

476 名前: no name :2012/02/10(金) 19:58:14 ID:sf8ABaZU

アギルダーを忘れるなんて!!

477 名前: no name :2012/02/10(金) 20:03:10 ID:wVPsQm0c

ポケモンの虫忍者がどうかしたか

478 名前: no name :2012/02/10(金) 20:03:39 ID:VtLjkYn3

>>474
ギラが復活したら今度はデインがリストラされました

479 名前: no name :2012/02/10(金) 20:14:22 ID:Q3UuCL6f

7でもやらかしちゃって、DQ8でやっと緊張感のあるバランスになったんだよなあ・・・
やっぱ転職システムはバランス崩壊を招くシステムだわ

480 名前: no name :2012/02/10(金) 20:16:47 ID:ZOygZY3o

個人的に無しなのはマジックバリアとかコーラルレインとかの
まんま英語でひねりなしの呪文
ああいうのはFFにやらせとけばええんや

481 名前: no name :2012/02/10(金) 20:19:02 ID:Z2qpbcsB



学級崩壊2

強いエビリンクなるタグがニコにあることを最近知った

482 名前: no name :2012/02/10(金) 20:20:25 ID:6Gm1sqMH

ああクレイクロウさん関連か

483 名前: no name :2012/02/10(金) 20:25:53 ID:8lxL1JkC

ヒャダインの語感がなんとなく好きだけど
ヒャド系だけ4種なのはおかしいからかリストラされちゃったなぁ
マヒャデドスなんてやるぐらいならヒャダイン復活させてマヒャドを最上級続投すればいいじゃないか…

484 名前: no name :2012/02/10(金) 20:40:58 ID:qwxAqIcy

ヒャダイン初出のDQ3では、いかづちの杖でベギラマが、稲妻の剣でイオラが使い放題だったので、
ギラ系やイオ系に抵抗のある敵は結構多なってて、魔法使いの価値を落とさないために
ヒャド系にそれらの上位に値する魔法が存在するようになっていたり

ベギラマもヒャダルコも消費MPは同じだけど、ヒャダルコのほうが強い
イオラもヒャダインも消費MPは同じだけど、ヒャダインのほうが強い

そしてヒャド系に抵抗のある敵は少なめ、という良調整になっている

ヒャダルコ使い放題の吹雪の剣? 激レアはさすがに除外で(ry

485 名前: no name :2012/02/10(金) 20:49:53 ID:w1yxOhws

>>472
>マホアゲル
まんますぎるだろ…

486 名前: no name :2012/02/10(金) 20:50:19 ID:j3MvjeAw

>>474
インフレが喜ばれた時代だったんかな
6でバランスも呪文の語感とともに放棄しちゃってたなぁ

487 名前: no name :2012/02/10(金) 20:58:39 ID:hauY8kVg

今日の洋画劇場はウルヴァリン出るぞ、みんな見ろよ

488 名前: no name :2012/02/10(金) 21:01:29 ID:Q3UuCL6f

ウルヴァリンってアレでしょ?ヤリチンでどマゾなんでしょう?

489 名前: no name :2012/02/10(金) 21:02:14 ID:8lxL1JkC

マーニャがメラギライオと3系統使えるのに対して
ヒャド系だけのブライの扱いはいじめのようだと思ってたな
バイキルトさえ任意で使えれば…

490 名前: no name :2012/02/10(金) 21:07:29 ID:BiOVwG8x

5じゃ最後の方はザコ敵までヒャド耐性ばっかだった
そしてそんな終盤に加入する吹雪主力のホークブリザード

491 名前: no name :2012/02/10(金) 21:15:15 ID:hauY8kVg

なんかデップーが普通なんですけど…

492 名前: no name :2012/02/10(金) 21:16:48 ID:wVPsQm0c

アニメとかでデップーが出たりしたら黄色い吹き出しとかどう表現すんの?
うみねこの赤字的な?

493 名前: no name :2012/02/10(金) 21:18:40 ID:noK5wKQ+

バラエティ番組のテロップみたいなのが出んじゃね?

494 名前: no name :2012/02/10(金) 21:22:50 ID:DuRGUGe8

サンダー系最強魔法がサンガーだったことを覚えてる人はどれだけ居るのだろうか。
ま、そう言う俺もワンダースワン版から入ったにわかなんですが。

それはそれとして宣伝&宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part105


霧雨魔理沙、魂魄妖夢、魂魄妖夢、魂魄妖夢、魂魄妖夢と対戦。
後悔はしていない。

ついでに!?氏のシグマAI、更新に対応しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
……それにしても、本体が更新された後wikiに「最新版非対応」って書き加えられるの
早すぎじゃないですかしら。
更新された事を教えてくれるのは有り難いんだけど、それならそれで俺が更新に対応した時にも
ちゃんと修正して欲しいんだぜ。
11月に更新された時、1日で対応したけど試しに放っておいたら2ヶ月以上そのまんまだったよ!!

495 名前: no name :2012/02/10(金) 21:24:45 ID:rNZH3Ncj

対戦相手4体でも良かったのよ?

496 名前: no name :2012/02/10(金) 21:27:46 ID:6Gm1sqMH

1はモンクカンストさせて物理で殴ればいい

497 名前: no name :2012/02/10(金) 21:34:44 ID:yCTk1UY9

>>494
サンダー1、サンダー2、サンダー3だったレアケースも一応ある

498 名前: no name :2012/02/10(金) 21:37:17 ID:fSiiKt3n

デップーの時だけ背景に真っ黄色のフィルターかければおk

499 名前: no name :2012/02/10(金) 21:44:17 ID:noK5wKQ+

フレアもフレアーだったな

500 名前: no name :2012/02/10(金) 21:48:01 ID:3VRRBp9Y

>>494
自分でやれよ

501 名前: no name :2012/02/10(金) 21:52:56 ID:ObrmKLLX

試しに放っておいたって書いてあるじゃないか

502 名前: no name :2012/02/10(金) 21:55:03 ID:yCTk1UY9

>>494
そのキャラのページを直した人はずっとそのページの対応し続けなきゃいけないわけじゃなくね、wikiは。

503 名前: no name :2012/02/10(金) 21:55:18 ID:Vyyn1oFZ

公開停止って書いてあって、普通に落とせることもあるからなぁ
wikiはあんま信用しないようにしてるわ

504 名前: no name :2012/02/10(金) 21:55:29 ID:OPDuT46R

>>494
前スレだったかの末でも話題になったがwiki編集者は以外と居ないもんなんだぜ乙

505 名前: no name :2012/02/10(金) 21:56:16 ID:wVPsQm0c

「これからの活躍が期待される」って書かれた後特に出番増えないまま書かれっぱなしのページとかもあるし…

506 名前: no name :2012/02/10(金) 22:01:58 ID:RQUBCPr8

最近と書いてあったものが一年前の物なのはよくあること

507 名前: no name :2012/02/10(金) 22:05:57 ID:DuRGUGe8

「最近」とか「今年」とか「年書かずに月日だけ」ってのはこういうwikiとかでは
使っちゃいけない言葉ランキングでかなり上位に入るな。

それはそうとシグマの項、自分で書き直そうと思ってる内に修正されましたね。
乙というかちょっと申し訳ないというか乙。

508 名前: no name :2012/02/10(金) 22:33:19 ID:ObrmKLLX

編集拒否喰らってからめんどくさくてwiki編集とかしてねえなぁ。
直し方もいまいち分からんし。

509 名前: no name :2012/02/10(金) 22:45:24 ID:8lxL1JkC

ああいうwikiで特に理由もなくやたら頻繁に更新されてるページは
変な人に粘着されてるので関わらない方が良いフラグだと別スレで学んだ

510 名前: no name :2012/02/10(金) 22:49:30 ID:l8LEWKYd

D4ゲニ子ことシュリセルKOFXIII仕様公開ですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ノーゲージ永久とかバグあったら報告ヨロですよ。

511 名前: no name :2012/02/10(金) 23:04:52 ID:hauY8kVg

http://scarletvulture.deviantart.com/art/X-Men-Origins-Deadpool-122634115?offset=20
これはワロタ
映画版デップーさん大不評だったみたいだなww

512 名前: no name :2012/02/10(金) 23:08:34 ID:KGgW67lb

Xメンはよく知らないが今日のガンビットはめちゃかっこよかったわ

513 名前: no name :2012/02/10(金) 23:17:46 ID:ZOygZY3o

バラカプール吹いた

514 名前: no name :2012/02/10(金) 23:18:15 ID:J4QTgWqH

映画のはデップーつうかバラカだしなw

515 名前: no name :2012/02/10(金) 23:26:44 ID:nImXx7+V

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART9】

516 名前: no name :2012/02/10(金) 23:28:23 ID:x/nOFytJ

最後にあいつが復活してたから続編でデップが来るかと思ったらニートさんの若かりし頃だもんな・・・
まあウルヴァリンはガンビーがちょっとでも活躍するから満足だわ
X-MEN三部作では名前しか出てこなかったしなあ

517 名前: no name :2012/02/10(金) 23:29:15 ID:hNcFZC/P

>>514
バラカがバカラに見えてバカラ大佐なデッブーってどんなだと思ったけどそんなことなかった

518 名前: no name :2012/02/10(金) 23:36:50 ID:BNDa5oxx

とりあえず名乗りは長いな

519 名前: no name :2012/02/10(金) 23:36:51 ID:hauY8kVg

>>516
2014年にデップー主役の映画やるらしいぜ

520 名前: no name :2012/02/10(金) 23:47:02 ID:j+WBC2P6

>>510
交信お疲れ様です。 このキャラPS2コンだときつそうだなw HDコンで あおいはな→あけからす やろうとしたらYOのかぜに化ける化けるw

521 名前: no name :2012/02/10(金) 23:51:28 ID:8lxL1JkC

しかしKoF13は原作キャラでなくアレンジやシステム流用キャラがよく増えるな
一時期連続でKoF13キャラが公開された時はもっと作られるかと思ったものだが
そういやロケテ明日からだっけ?

522 名前: no name :2012/02/10(金) 23:53:13 ID:Q3UuCL6f

>>514
ハゲで腕から剣が飛び出すのか

523 名前: no name :2012/02/11(土) 00:00:52 ID:CMhqONkZ

13キャラは最初から原作再現なんてorz=3氏とアフロン氏だけだし
複数の13キャラ作ってる41氏とピータン氏もアレンジ勢だから
アレンジキャラの方が圧倒的に多い
てか、原作再現13キャラなんてorz=3氏とアフロン氏のバイス、京、
シェン、サイキの4キャラしかいないよ

524 名前: no name :2012/02/11(土) 00:03:28 ID:mUcqXT5w

KOF仕様のストキャラは前から見るが、13仕様も作られたりするんだろうか

525 名前: no name :2012/02/11(土) 00:09:25 ID:MFxcokPl

orz=3氏の庵は原作再現じゃないの?
衝月から八稚女が入らなかったりはするけど
それを言うならシェンも原作のお手玉コンできなくなってるし

526 名前: no name :2012/02/11(土) 00:11:40 ID:QyiWWY15

そういや2002UMのパリーンは仕様の枠を超えてあちこちで使われてたな
>>523
ピータン氏のクーラやレオナや舞ってアレンジ要素あったっけ?
アフロン氏のシェンに超必追加されてるのは知ってるけど

527 名前: no name :2012/02/11(土) 00:19:11 ID:73WBEOYG

orz=3氏の庵は他にも確かノーマル状態でMC出来たりするけど概ね原作再現でしょう。細かいとこまで拘るにはXIIIはクソ面倒すぎる。

528 名前: no name :2012/02/11(土) 00:22:11 ID:XbiSTE9j

>>494 カッ昏倒さん、吠×2氏がレベル3技一撃必殺じゃないって嘆いてたぞ

529 名前: no name :2012/02/11(土) 00:26:54 ID:Rgm/04F+

原作のコンボを再現しようとなると、ヒット時の浮きとか調整すんのが面倒なんですよね。相手の喰らい判定にかなり左右されるし。
HDコンボはこのゲームの肝なので、手を抜くわけにはいかず……だいぶクーラとか試行錯誤したけど、未だに納得いってなかったり。
なので、自分はしばらく原作キャラは作らない予定。エリザさんのsffは並べ終えてたりするけど。

>>520
葵花の派生は先行入力で早めに入れて、明烏は落ち着いてキッチリゆっくりめに入力すると安定しますよ。

530 名前: no name :2012/02/11(土) 00:26:55 ID:bLXi5+3f

細かい所をどこまでも突っついていくなら登場イントロ入ってるキャラあ全部原作再現じゃないな

531 名前: no name :2012/02/11(土) 00:28:40 ID:M9unfBPE

なんだかんだ言って原作再現キャラって色々と大変だよな
他ゲーキャラでも制作者1人に頼りきりとかザラだし

532 名前: no name :2012/02/11(土) 00:29:16 ID:x5bzpKEo

つーかバージョン1.0とバージョン1.1と家庭用やりこんでないと原作再現かどうかなんてわかんないだろ。

533 名前: no name :2012/02/11(土) 00:32:34 ID:KKkDgPMO

EX技の妄想って楽しいよね

534 名前: no name :2012/02/11(土) 00:34:53 ID:uEKaiwtY

飛び道具がEX技でレーザーになるとか・・・いいよね

535 名前: no name :2012/02/11(土) 00:35:19 ID:gkenDPwI

13は半回転コマンドは426といったふうに斜め入力無しでも出る
波動コマンドは斜め入力必須
昇竜コマンドは623だけでなく626でも出る
あと各コマンドは最後に一つ余分な入力があっても出る(波動コマンドなら2369とか)
超必コマンドは前例の組み合わせ
分割入力および先行入力可
HDコン中は必殺技の入力受付が甘くなる
ってのがコマンド関連の主な仕様だっけ?公式ブログで詳細解説してる

536 名前: no name :2012/02/11(土) 00:36:27 ID:1t7zkOdO

>>523
アフロン氏は以前ツイッターで原作再現言われるの嫌がってたし
あんま再現再現言わない方がよさそうよ

537 名前: no name :2012/02/11(土) 00:38:28 ID:UKFo+GTk

nekohoshi氏の13京が原作再現だと思うけど

538 名前: no name :2012/02/11(土) 00:39:03 ID:73WBEOYG

アケ版は黒歴史にして良いほど家庭用が出来いいからなほぼ別ゲーだし
クライマックスもブログを見る限りキャラ追加がなければバグ取りレベルの調整で移植っぽいよ

539 名前: no name :2012/02/11(土) 00:42:02 ID:k8gR0xJO

ぶっちゃけ原作再現キャラを本当に原作とまったく同じだと思ってる人はまずいないだろうからそこまで気にしなくてもいいと思うが
まぁ一目でわかるようなあからさまに原作と違う点があると突っ込まれるかもしれないが
とりあえず原作準拠で波動コマンドを斜め入力必須にされたらキーボードだとちと出しにくくなるかもなぁ

540 名前: no name :2012/02/11(土) 00:42:55 ID:EnyPxeIU

あと「氏」って付けられるのも嫌がってたなアフロンさん

541 名前: no name :2012/02/11(土) 00:44:09 ID:UKFo+GTk

バージョン1.1はPCで出回ったからやった、って人は何だかんだで多いだろうな
アケ版の攻撃側のゲージ溜まりの速さ、圧倒的なジャンプの強さ
これらに起因する攻めの強いアケの方が俺は好きだ

542 名前: no name :2012/02/11(土) 00:51:14 ID:aUJ8MxTE

じゃあ気さくにアフ郎というのはどうだろう
相方がいそうな名前だが

543 名前: no name :2012/02/11(土) 00:55:37 ID:XQqaqtyl

>>528
ぐへぇ報告ありがとうございます。
動画説明文で訂正しときました。

544 名前: no name :2012/02/11(土) 00:56:12 ID:cMtmXf0t

アフロ

545 名前: no name :2012/02/11(土) 00:58:07 ID:XerFDw2m

アフロマン

546 名前: no name :2012/02/11(土) 01:03:24 ID:WGh5PExN

アフロマンサー

547 名前: no name :2012/02/11(土) 01:04:21 ID:lMzvcZGj

アブドゥル

548 名前: no name :2012/02/11(土) 01:04:24 ID:tTTrguBF

アフロマンサービス

549 名前: no name :2012/02/11(土) 01:12:04 ID:Pa0nthEg

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ピズアル修正更新
この二人はストライカーでもやらせた方がいいかな?

550 名前: no name :2012/02/11(土) 01:15:35 ID:nhakGAsq

>510
ハイパードライブ中にやみどくこくをするとゲージが回復するようです

551 名前: no name :2012/02/11(土) 01:25:40 ID:uEKaiwtY

みんな〇〇氏なのに一人だけ呼び捨てなのはちょっともにょる
いや面倒だからとかそういうのじゃないぞ

552 名前: no name :2012/02/11(土) 01:28:55 ID:XerFDw2m

別に氏付けが嫌って言ってるんだから呼び捨てにすることはないぞ
アフロンさんとかアフロン君とかアッフローンとかいくらでもパターンはある

553 名前: no name :2012/02/11(土) 01:30:01 ID:tTTrguBF

ネットだと皆○○氏で統一されてるから俺もそれに合わせてきたけど、○○さんとかでも別にいいよな
○○氏だと典型的なオタク像をなぞってる気がしないでもない

554 名前: no name :2012/02/11(土) 01:33:44 ID:eaBqZg9S

じゃあアフロンちゃんで

555 名前: no name :2012/02/11(土) 01:38:35 ID:u3+tefdY

アフロンそんな難しい人じゃないからそんな気にするこたぁないと思うよ

556 名前: no name :2012/02/11(土) 01:39:51 ID:s3+crVeu

PC仮復活
早速AI更新したから上げようと思ったらmugenロダ閉鎖中なのかな?

自分は〜氏って呼ぶときと〜様って呼ぶときがごちゃまぜ状態かも
前者を使うことが多いけど、なんとなく氏って呼ぶときより様って
呼んだ方がしっくりくる時や文脈がある気がする

557 名前: no name :2012/02/11(土) 01:44:30 ID:NZefvFOO

カッ昏倒さんの「カッ」の部分はきっと嫌がらせに違いない

558 名前: no name :2012/02/11(土) 01:45:58 ID:bLXi5+3f

>>555
うん、まあとりあえず呼び捨ては無いわ。or2=3氏みたいにリアル知人でもない限りは

559 名前: no name :2012/02/11(土) 01:47:36 ID:65oD+ZiF

HALですー。

アンドリューの月華アレンジのA.I.が出来たのでこちらに宣伝ー。
前スレでは皆さんありがとうございましたっ。
私のA.I.の動きが好きだって言ってくれた人もいたので嬉しかったです。

撃破とか指摘とか、いろいろあったら嬉しいです−。ではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html

560 名前: no name :2012/02/11(土) 01:51:20 ID:X3p0H7Yr

>>559
HALさんちゅっちゅ

561 名前: no name :2012/02/11(土) 02:04:52 ID:uEKaiwtY

>>559
おおおっつ
さてウォーミングアップするか・・・

562 名前: no name :2012/02/11(土) 03:28:30 ID:acEOP1qA

>>559
乙ですよー

563 名前: no name :2012/02/11(土) 08:32:51 ID:XDKiUO8p

オタクなら殿と氏で勝負せんかい!

564 名前: no name :2012/02/11(土) 08:40:30 ID:W7w3aNrM

>>559
おお、待ってました。
しかし、アンドリューと聞くと、どうしてもモンタナ氏が思い浮かぶなあ。
他の人が作っていないキャラを多くリリースしていたけど、活動が不定期で、
サイトも消えたり、現れたりだったので、AIが作られにくいという。
再配布とか、AI作成についての見解とか出していてくれたら、また違っていたのだろうけど。

565 名前: no name :2012/02/11(土) 09:05:59 ID:GVd0kc41

http://p.twpl.jp/show/orig/x35iM

早速アンドリュー撃破。
力がLv9、技がLv8、弾き確率はデフォ。
カイは正直辛かった。崩せないからゲージ溜めてFBレイズ置いて引っ掛かるのを待つくらい。
アカツキはいっちゃん楽だったかなー。
割と攻撃に引っ掛かってくれたし、端に詰められても迫砲があったし。
アレンジ狼牙とBBB刹那はかなり辛かった。途中でLv9から8にしても結構な数負けた。
割と飛ぶから狼牙だとまだ楽だったけど、刹那は小足がちゃんど出てるはずなのに4Aに潰されたりとか色々きつかった。

全体だと弾き後のスマートボムが気になったかな。
ほとんど当たらなくて反確取られる場面もあったから別の行動にした方がいいのかもしれない。

566 名前: no name :2012/02/11(土) 09:21:17 ID:mUcqXT5w

無難にさん付けがいいんじゃないかな、アフロンさん

567 名前: no name :2012/02/11(土) 09:54:38 ID:tkED99tR

だが待ってほしい、俺のうんこマンに氏を付けるのは違和感が拭えないのではないか

でもそんなうんこマンも・・・・・・ポッ////

568 名前: no name :2012/02/11(土) 10:18:03 ID:c9+8us9i

色を変えるだけでもけっこうそれっぽく見えるものだな

569 名前: no name :2012/02/11(土) 10:26:13 ID:sMTXHQdo

>>559
楓の時は離れたら、確実に飛び道具撃って来たから、そこを挿すのが有効で、逝けたけど
アンドレイは飛び道具を撃つタイミングが掴めないし、普通に歩いて近づくとかもあるから、厄介だな

570 名前: no name :2012/02/11(土) 10:35:23 ID:NNKGGQVh

ハヤテの人の動画の魔理沙
ってイワナ書かなかったとか言いそう

571 名前: no name :2012/02/11(土) 11:09:56 ID:Ycpn476+

言わねぇよ
淫夢ネタは荒れるからやめろ

572 名前: no name :2012/02/11(土) 11:13:25 ID:NNKGGQVh

サーセンサーセンw

573 名前: no name :2012/02/11(土) 11:13:56 ID:XerFDw2m

>>566
無難にさん付け

無頼にさん付けに見えて、大抵さん付けだなあとちょっと思った

574 名前: no name :2012/02/11(土) 11:42:52 ID:GVd0kc41

そういやloda.jpはメンテ中なんだよね。
前にどっか別のろだが貼られたけどどこだったっけな

575 名前: no name :2012/02/11(土) 11:51:54 ID:UdxrsKrN

DQ4主とかD4飛鳥AIできても撃破祭り起らないなと思ってたらメンテ中だったのか

576 名前: no name :2012/02/11(土) 12:02:06 ID:u3+tefdY

そういやガチムチパンツレスリング系のキャラって意外と出ないものだな

577 名前: no name :2012/02/11(土) 12:09:24 ID:yVpVH6Uy

>>574
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico

ここ?

578 名前: no name :2012/02/11(土) 12:15:10 ID:GVd0kc41

>>574
あぁ、そこだそこだ。
わざわざURL貼ってもらってすまぬ。
loda.jpのサービス終了後はこっちを使うことになるだろうから今の内にテンプレに加えといた方がいいのかな

話しは変わるけど、デイン系の呪文が使えるドラクエ勇者って雷使いに含めていいのかね?
デイン系以外にも人間が使える雷系呪文ってあるん?

579 名前: no name :2012/02/11(土) 12:16:20 ID:Cliip5Nx

ロダ、13日に工事が終わって即効落とすの開始しないと、
3月31日の停止までに間に合いそうに無いな。
新旧合わせて1万2千くらいファイルありそうだし。

580 名前: no name :2012/02/11(土) 12:32:11 ID:VcunAooe

ジゴスパークなる特技があるな、MP消費の
魔法はない

581 名前: no name :2012/02/11(土) 12:36:41 ID:oIL29DzR

>>574>>580
ドルマ系ってもともと闇の雷じゃなかったっけ

582 名前: no name :2012/02/11(土) 12:39:26 ID:yVpVH6Uy

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/10/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93

という訳で使ってみた。でも直リン禁止だし画像貼るにゃ不便かも
アンドリューさんと、ちょっと遅いがエヌアインと。設定はデフォ
アンドリューさんはリーチが長く、固めの割りどころが分からんかった
対空も低ダJAがたまに通る位でキッチリとってくるので苦戦
あと閃鞘・七夜をめり込むようにガードさせると何故か毎回避けを使ってくるパターン発見
タロスは丁寧に5Cで対空取って頑張るしかなかった。やかんロボが火力負けするだと……

エヌアインは固めが強い印象。ツキヌケロ! 七夜は昇竜で、タロスはガーキャン強化チャージで無理矢理割る
タロスはタイミングをしくじるとツキヌケロ! が当たったりガード間に合ったりで苦戦したが
勝ち筋は早期に見えたので何とか。

一番下の段はバグ報告+αです。まずエヌアインをAI常時起動にしたら1R目必ずフライングします
でコンボから4割吹っ飛ぶ訳ですが、超必が途中でキャンセルされるのか残像が残りっぱなしに。
右下は不具合という訳ではないんですが、たまにこの距離で当たらない攻撃をひたすら振り続ける事があります

583 名前: no name :2012/02/11(土) 12:41:34 ID:+sOX9doP

デイン系は神罰的な神鳴って感じかな
聖属性もかねてる雰囲気
DQ1の時はベギラマが雷呪文だった

584 名前: no name :2012/02/11(土) 12:46:32 ID:p5W7oimE

裏塔劇始まってるし暇なやつは見ようぜー
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/310/menu.html

585 名前: no name :2012/02/11(土) 12:51:19 ID:K3cb7jfu

そういやこのスレには今日KoF13ロケテ行く奴もいるんだろうか

586 名前: no name :2012/02/11(土) 13:00:11 ID:UKFo+GTk

正直家庭用と全く同じだったら誰もやらないだろう

587 名前: no name :2012/02/11(土) 13:08:07 ID:y5SttNBm

アーデルハイドとカノチの追加あるならやるは
マッシュルームさん使いたい

588 名前: no name :2012/02/11(土) 13:25:15 ID:V9P9UixI

ブリーチDSより阿散井 恋次を公開しました
また、一護とAIを幾つか更新しました

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

実は今月に入ってやっと(キャラ製作のネタ仕込みのために)ブリーチ読み始めた人

589 名前: no name :2012/02/11(土) 13:43:12 ID:TCIO+MWK

カッ昏倒氏や机パンにしても言わなくていい余計な事を言って敵作って
るんだから世話ないよね。東方紫香花事件を連想しちゃうな。
今まで読んでなかったんかい!的な。

590 名前: no name :2012/02/11(土) 13:52:38 ID:CRoP24I2

斑鳩氏ってキャラやAI作ってもここに宣伝しに来る時と来ない時があるけどその基準はどこから来てるんだ?

591 名前: no name :2012/02/11(土) 13:55:27 ID:mUcqXT5w

気分じゃね?

592 名前: no name :2012/02/11(土) 13:56:05 ID:P23kxLyV

製作者は黙って製作だけしてればいいという事ですか

593 名前: no name :2012/02/11(土) 13:59:19 ID:zg9dJKUF

むしろもっと宣伝してもいいのよ?的な?

594 名前: no name :2012/02/11(土) 14:01:51 ID:EnyPxeIU

宣伝しても何の反応も無い時ってかなり凹むからちょっと怖い

595 名前: no name :2012/02/11(土) 14:05:08 ID:uuXDtD3k

ここでキャラやAI公開されて何も反応なかった時って最近あったっけ?
更新のみとかならともかく

596 名前: no name :2012/02/11(土) 14:25:35 ID:DRNz1zX7

こちらも試しに使ってみる
アンドリューと、DQ4勇者にD4飛鳥も撃破
原作には逆さ吊るしも何人かいたが、MUGENオリジナルでは珍しいかも

ttp://dl6.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/11/DQ4%E3%81%A8D%EF%BC%94%E3%81%8C%E7%B4%9B%E3%82%89%E3%82%8F%E3%81%97%E3%81%84.png

アンドリューは地上戦の堅実な動きがなかなかだが
J攻撃が強いためか何かと跳ぶんで、早過ぎる対空は弾かれることに気をつければつけいれる
反応してジャンプするように設定されているのか、打点の高い技を振ると刺さりに来ることも

勇者はリーチの長さ、飛鳥はガーキャンが厄介
どちらも飛び道具を多用するが、弾速も隙の大きさも対応しやすいレベルなのでそこを突く
おもむろな超必ブッパも共通点なのでゲージがある時は厳重注意

597 名前: no name :2012/02/11(土) 14:25:37 ID:xmsfSJzt

>>595
ここ数スレを「公開」で抽出してその後の流れを追ってみたんだが
むしろ反応ある方が珍しいんじゃ…って気がしてきたぞ

598 名前: no name :2012/02/11(土) 14:30:19 ID:x5bzpKEo

雑談しつつ公開物をスルーするスレ

599 名前: no name :2012/02/11(土) 14:31:47 ID:cMtmXf0t

宣伝されてもキョーミないもんはDLしませんもん

600 名前: no name :2012/02/11(土) 14:35:43 ID:uuXDtD3k

あれ?そんなに反応少なかったっけ?
たいがい乙の一言ぐらいはついてたと思ってたんだが

601 名前: no name :2012/02/11(土) 14:44:48 ID:eaBqZg9S

何々のAI更新しました→反応なし
なら何度も見てる

602 名前: no name :2012/02/11(土) 14:51:35 ID:Qkw/KQ22

さすがにAI更新に興味あるのはそのAI使って現在進行形で動画作ってるような人ぐらいだろうし仕方なくね?
それまでβ版AIだったのが完成版になったとかならともかく

603 名前: no name :2012/02/11(土) 14:55:49 ID:xmsfSJzt

>>600
もちろん乙もなかった

604 名前: no name :2012/02/11(土) 15:02:20 ID:1VCuj2PK

コンドル・ヘッズのAI>>21
D4飛鳥>>120
シュリセルKOFXIII仕様>>520
アンドリュー>>560
一応このスレで公開とttpで検索してみたがキャラorAI公開には全部反応ついてたが

605 名前: no name :2012/02/11(土) 15:03:05 ID:5G+0yvEa

どれとは言わないが、以前公開発言してもスルーされた経験ならある。

606 名前: no name :2012/02/11(土) 15:03:51 ID:+SWhzIRB

うんこ殿・・・素晴らしい

607 名前: no name :2012/02/11(土) 15:04:14 ID:XerFDw2m

ならば今こそもう一度言うんだ
万雷の喝采をあびる絶好のチャンスではないか

608 名前: no name :2012/02/11(土) 15:07:33 ID:uXC3UgPK

>>596
飛鳥それどうなってんだw

609 名前: no name :2012/02/11(土) 15:09:09 ID:Fpj0Vk/g

実際反応があっても作者に気付かれてないとかありそう
バグ報告つきで乙しても作者からの反応がなくてさらにその後更新された時もそのバグが直ってなかったりした事あるし

610 名前: no name :2012/02/11(土) 15:18:16 ID:jEnFsVE1

アンドリュー、DQ4勇者と
ロダがメンテ中だったから勢いだけで動画にした
反省はしている

611 名前: no name :2012/02/11(土) 15:25:42 ID:tTTrguBF

俺は文章が乙だけだとなんとなく文章量的に寂しく感じて書きこみ辛いってのがある
そのキャラについて何かコメントしないとダメかなみたいに思えてどうも。実際はそんなことないんだろうけど

612 名前: no name :2012/02/11(土) 15:27:23 ID:5G+0yvEa

>>607
会社の飲み会で「一発芸しろよ」って言われてるくらい嫌な注目度だろ、今もう一回言うのってw

613 名前: no name :2012/02/11(土) 15:32:13 ID:qGokrc8G

別にキャラやAI製作に対してだけでなく撃破SSにも反応してもいいのよ?
撃破SSでこのキャラでどうやって勝ったのか知りたいと思う事があるって書いてる人何人か見たけど
本当にそういう事があるならSSにそういうレスつけてやればいいのに
いや、煽りじゃなくて
撃破SS勢だってわざわざスレで公開してるんだしキャラ製作者と同じで短文でもレスがついたりしたら嬉しいものなんじゃないの?

614 名前: no name :2012/02/11(土) 15:50:57 ID:DRNz1zX7

>>608
足を掴んで持ち上げられる構図になるように設定されてるみたい
原作でもフェリシアの尻尾とか、首以外を掴んで持ち上げるキャラがちらほらいる
試してないけど音速丸の投げ喰らったら凄い図になるかも

>>611
同じだなぁ
新スレ立った時も乙以外に何か書かなきゃって思ったりする

615 名前: no name :2012/02/11(土) 15:57:16 ID:yEGdkcDP

ガロンのブリス姿が好きです

616 名前: no name :2012/02/11(土) 15:58:37 ID:6RrQs0Uv

mugenでシチセーシチセーシチセ-シチセーソーハザン!!出来る日が来たな

617 名前: no name :2012/02/11(土) 15:59:39 ID:ehivfjt4

興味あるキャラが公開されたらとりあえず触ってみるけど
何か建設的な感想を書こうと思ったらもっと使い込まないとわからない場合が結構あるからなあ
んで色々わかってきた頃には話題も流れてたりして結局書き込まないという

618 名前: no name :2012/02/11(土) 16:00:34 ID:ODxgkNO6

相変わらずmass氏の作るキャラは俺には元ネタがまったくわからないキャラばっかりだなぁ

619 名前: no name :2012/02/11(土) 16:12:01 ID:u3+tefdY

>>614
音速丸とかpeketoの人の木人形キャラとか
ブリス2枚目以降まで使ってるキャラだと逆さ吊りキャラは
凄い図になりますな

620 名前: no name :2012/02/11(土) 16:25:12 ID:n8caodqe

>>588
斑鳩氏乙です
ブリーチ知らないけど

621 名前: no name :2012/02/11(土) 16:29:56 ID:acEOP1qA

>>614
真田の兄貴も逆さ吊りだったな

音速丸はまあ脚フェチに目覚めたと考えればいいんじゃないかなw

622 名前: no name :2012/02/11(土) 16:30:29 ID:WtFxIUxR

どうでもいいけどDQ4の女勇者って凄い外見してるよな

623 名前: no name :2012/02/11(土) 16:33:04 ID:P23kxLyV

http://www.galeon.com/efex/YugaKOFXII.gif
http://www.galeon.com/efex/GoenitzKOFXII2.gif
http://img804.imageshack.us/img804/8351/paletas.jpg
http://img70.xooimage.com/files/e/0/8/unfinished-2c4c2e4.png

海外のヤツらって何でこんな化物が揃ってるの?
日本のドット絵板レベルでもすごいと思ってたら、海外はモンスターしかいなかった

624 名前: no name :2012/02/11(土) 16:40:14 ID:d2V78TOV

DNAレベルで天才が生まれやすいんじゃないかって人種はいるよな

625 名前: no name :2012/02/11(土) 16:44:17 ID:WtFxIUxR

クォリティの高さを維持したまま大量にドットを揃えるのが大変なのであって
数枚だけなら高クォリティのドットを打てる人はそりゃ何人もいるだろうっていう
孫悟空の人とか凄いと思うけどね

>>588
恋次ちょっとさわってみたけど背が高めのキャラ相手だと(J弱J中J強)×nで永久になるっぽい
とりあえずグリフォンマスク相手には画面中央でけっこう離れた位置から開始でも永久できそう
同システムのキャラだと恋次以外でも昇り弱がヒットする相手なら永久可能かな

626 名前: no name :2012/02/11(土) 16:50:46 ID:YF7x7vGW

幼女に変身させて血を吸ったりおっぱいを膨らませて破裂させたり
ヴァンパイアの魔界の貴族様たちはいい趣味してますね

627 名前: no name :2012/02/11(土) 16:52:38 ID:kZCqPPRg

>>622
あの格好で勇者とか言われても酔っぱらいがふざけれるようにしか見えん

628 名前: no name :2012/02/11(土) 16:54:45 ID:XerFDw2m

まずブロッコリーにつっこめよ

629 名前: no name :2012/02/11(土) 16:55:24 ID:u3+tefdY

>>623
上二つすげえっすね。プロじみてる。いや、プロなのか?
1枚だけの絵とアニメーションのクオリティは必ずしも一致しないとはいえ
このレベルで描ける人なら動かすこともできそうだ。

630 名前: no name :2012/02/11(土) 16:56:31 ID:2g+5ySou

ブロッコリーヘアとレオタードが合わさり変質者にしか見えない

631 名前: no name :2012/02/11(土) 16:57:10 ID:jEnFsVE1

あの格好させた山奥の村の人は変態だな
主人公が好き好んで着てるのかもしれないけど

632 名前: no name :2012/02/11(土) 17:03:56 ID:c3KtxvQT

いくら占いの結果とはいえあの外見の女勇者を勇者と確信して即座について行く事を決めたミネアは凄いよ
年中下着姿の姉と一緒にい続けたせいで感覚が麻痺してたのかもしれないが

633 名前: no name :2012/02/11(土) 17:09:42 ID:l2COvPev

シンシア「ねえ勇者!わたしあなたのために動きやすい服を作ったのよ!」
シンシア「さあ早く着て見せて!ウフフフフ」

634 名前: no name :2012/02/11(土) 17:10:43 ID:KBZ11mYI

DQ3の女勇者を題材にした二次創作はよく見るが
DQ4の女勇者を題材にした二次ってあんまり記憶にないな
そういえばバトルロードにDQ4女勇者はいるみたいだけどDQ3女勇者はいるの?

635 名前: no name :2012/02/11(土) 17:17:15 ID:sMTXHQdo

「草薙京(CV BLACK氏のボイス)色々」
今年は○○勢の改変じゃなくて、オリジナルボイスが流行るかもしれんなw


636 名前: no name :2012/02/11(土) 17:31:52 ID:GT5PeClX

>>633
えっ何その新説は…(興味津々)

637 名前: no name :2012/02/11(土) 17:38:07 ID:fsH82CWl

改めて見れば凄い格好だよな4の女勇者って。
まぁ3女勇者もFC版じゃ公式絵無かった上、GB版じゃミニスカニーソにされてたりもするが。

638 名前: no name :2012/02/11(土) 17:39:51 ID:lWwd3aEM

>>584
裏トウ劇やってるのか、今回もトリのレインボー楽しみだなぁ……

>>635
この間のMUGENオリボイス限定トナメは
Black氏、狸田氏、松梅魂氏、本多さんだけだったけど
あとは鉄兵、リューゲン、ミラとかで混成チームもいけるんだよな
あと誰かいたっけ

639 名前: no name :2012/02/11(土) 17:42:41 ID:zFhVbGXf

おはよう先生

640 名前: no name :2012/02/11(土) 17:44:08 ID:l2COvPev

>>636
レベル低そうなのにモシャス覚えてるのもそういう目的だとワシは思っておる

>>638
トリのレインボーも楽しみだが、明日の第一種目のスト2ムービーも楽しみだ

641 名前: no name :2012/02/11(土) 17:44:47 ID:u3+tefdY

雨里要

642 名前: no name :2012/02/11(土) 17:50:27 ID:jEnFsVE1

汚い忍者とか

643 名前: no name :2012/02/11(土) 17:51:37 ID:l2COvPev

ゆんの声って誰なんだろう

644 名前: no name :2012/02/11(土) 18:00:36 ID:uEKaiwtY

たしか直リン出来たような
気のせいだったか?

645 名前: no name :2012/02/11(土) 18:07:36 ID:4kYCdJ15

>>616
デフォルトだと4連続できないのと衝撃破がガー不じゃないのが残念

646 名前: no name :2012/02/11(土) 18:22:58 ID:oIL29DzR

>>642
FF11のネ実勢はほとんどがそうだね

647 名前: no name :2012/02/11(土) 18:28:01 ID:6RrQs0Uv

>>645
ガー不とかそこ等辺は再現したらヤバイからだろうね
原作の皇竜奥義とか全画面ガー不だし

648 名前: no name :2012/02/11(土) 18:28:41 ID:uEKaiwtY

ココらへんは格ゲー用の汎用無料素材ボイスが無いのも関わってくるかもなあ
基本専用だし

649 名前: no name :2012/02/11(土) 18:30:02 ID:lWwd3aEM

そういや、いまじゃニコでよく見かけるブロントさんのボイスも
リューサン氏のMUGENオリジナルだっけか

650 名前: no name :2012/02/11(土) 18:30:30 ID:lMzvcZGj

ネ実mugenって今完全に死んでるんだっけ?

651 名前: no name :2012/02/11(土) 18:31:50 ID:6RrQs0Uv

>>650
避難所がまだ息をしている

652 名前: no name :2012/02/11(土) 18:33:14 ID:lWwd3aEM

ネ実スレって流れクソ早いから
傍流なMUGENスレはしたらばでひっそりと雑談すればいいと思うんだ、うん

653 名前: no name :2012/02/11(土) 18:47:50 ID:u8OtsAuu

「生成された個別ページヘリンクを行ってください」だから……これでいいのかな?
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/12/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC.jpg
間違ってたら消そう
HAL氏ということでマミさんを使ったけど、強射撃とティロ・フィナーレしかしてない。コンボも練習したんだけど……
操作方法設定を変えると↑Bが地上で出し難かった。これがなければ対空で勝つことも出来たかも

654 名前: no name :2012/02/11(土) 18:48:16 ID:8MecIRyE

ネ実でオリボイスだと
ブロントさん汚忍内藤猫忍HBCくらいだなー
後は非オリボイスだったりメンナクだったり実在NPCで版権扱い

版権有りならレオノアーヌルテテマートも入る

655 名前: no name :2012/02/11(土) 18:54:42 ID:vjMq+a9Y

>>635
流行ってるのはBLACK氏限定な気がせんでもないが

656 名前: no name :2012/02/11(土) 19:06:11 ID:lWwd3aEM

今日はMMD杯本戦だったか
これはAI更新しようと思ったが今日は出来なくてもしょうがないな、うん

657 名前: no name :2012/02/11(土) 19:14:01 ID:GVd0kc41




MMD杯本戦と言えばMUGEN勢としてはこれが気になる。
MUGENキャラが参考に使われてるっぽいし

658 名前: no name :2012/02/11(土) 20:31:22 ID:KrybdBo4

>>643
朱憐香乃と同じだと思う

659 名前: no name :2012/02/11(土) 20:53:00 ID:LE/W7OAd

MMDか、昔にモンハンのギギネブラのモデルが作られてて吹いた記憶があるな。

660 名前: no name :2012/02/11(土) 20:58:11 ID:lWwd3aEM



んじゃあこっちも
レインボーの知名度に吹いた

661 名前: no name :2012/02/11(土) 21:12:15 ID:xCbSHyKH

乗り遅れ気味だけど閣下と。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/13/vs+%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%EF%BC%88HAL%E6%B0%8FAI%EF%BC%89.png

リーチ長い上に高火力なのでうっかりなにか刺さると死ぬほど痛い。
強セイバーで牽制を捌けるゼロと、2Aを葉桜で避けれるましろ以外は結構苦戦。
DQ4勇者とカイザはリーチを活かして牽制合戦。
シャナは低空から突撃(仮)が牽制を潰しやすかったので刺さったらそこからコンボという感じ。

しかし戦ってる最中はいろいろ思い浮かぶんだけど、いざコメしようとするとなかなか気の利いた一言が出てこないな

662 名前: no name :2012/02/11(土) 21:24:20 ID:l2COvPev

初代スト2のパロディ動画を見るたびに思うんだが
ニコ動で一番多い層と思われる中高生ってこのネタ通じるんだろうか
それともやっぱ食いついてるのはほとんどおっさんなんだろうか

663 名前: no name :2012/02/11(土) 21:31:39 ID:Rgm/04F+

>>550
報告ありがとうございます。シュリセル修正しておきました。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

それにしても、わんひょうの使い道が削りしかなくて困る。

664 名前: no name :2012/02/11(土) 21:32:35 ID:u3+tefdY

4勇者のデフォAIはLV最大でも関係ないとこに雷落としたり
ガードしてても隙の多い連携を出し切ったりする。
ガードもしないことが多い。
あえてその強さにしているんだろうけど、強さをつきつめた外部AIが
入れば比べ物にならないほど強くなりそうだ。

665 名前: no name :2012/02/11(土) 21:35:19 ID:l2COvPev

小足始動、飛び込み始動、空対空始動でそれぞれ永久1個ずつあるから
もしこれが仕様として残されるなら自重なしAIは相当強くなるよ

666 名前: no name :2012/02/11(土) 21:37:26 ID:vjMq+a9Y

4勇者使ってると相手が防御モーションのまま固まることがあるんだが
逆に4勇者を相手に戦ってる時でも攻撃されてる時でもないのにガードモーションが出て後ろに下がれなくなったりする事がある
あれは変なヘルパーでも出てるのかな?

667 名前: no name :2012/02/11(土) 21:39:52 ID:4kYCdJ15

>>661
合間にメモしながら遊ぶんDA
書き溜めすぎると今度はまとめるのに苦労するけど

668 名前: no name :2012/02/11(土) 21:40:14 ID:x5bzpKEo

ガチAIを作る人はあんまりオリキャラに手を出さないイメージがあるがどうだろう

669 名前: no name :2012/02/11(土) 21:42:06 ID:lWwd3aEM

attackdistのミスだろうね
まだDLしてないから正確には分からんが

既存キャラでも、例えばスト4のセービングとかわくわくのハラハラとか
attackdist=0にして欲しいと思うことはよくある
AI相手だったらロマンでも何でもなくなってるよなー

670 名前: no name :2012/02/11(土) 21:45:40 ID:JCcl4tHn

MUGENって特定の技でKOした時のみデフォライフバーのKO表示消したりKO後のスローなくしたりってできるの?
せっかく超必KOとか搭載してあってもなんか微妙な感じになったりしてるキャラいるから

671 名前: no name :2012/02/11(土) 21:47:16 ID:pYSk/eWw

微妙な感じにならざるを得ないからそうなってる

672 名前: no name :2012/02/11(土) 21:56:37 ID:lWwd3aEM

AssertSpecialでflag = RoundState = [3,4]とかじゃだめなん?
使ったことないけど

673 名前: no name :2012/02/11(土) 21:56:58 ID:+IRlicSi

>>668
お家氏、Silvan etc.

674 名前: no name :2012/02/11(土) 21:57:33 ID:yHkfwQwk

お久しぶりです,みきたです.塞を含む計6体を更新しましたので報告です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

HPにも書きましたが,ほぼリメイクレベルの更新となりました.
そのため従来のものとかなり操作感が異なると思われます.ご注意下さいませ
また,例のこっちを見るパッチにつきましては
別途ダガー様に連絡を入れる予定でございます.

675 名前: no name :2012/02/11(土) 21:58:02 ID:u3+tefdY

>>670
ためしてはいないが
技ステートで変数かえて
State-2で変数をトリガーにAssertSpecialしてやればできると思われ

676 名前: no name :2012/02/11(土) 22:07:24 ID:vjMq+a9Y

>>674

677 名前: HAL :2012/02/11(土) 22:11:42 ID:65oD+ZiF

皆さんありごとうございますー。
気になった意見等も貰いましたので、参考にして更新しますね。
その中で特に気になったものをいくつか。

・弾き後のスマートボムが気になった
ここは記述ミスの可能性がありますねぇ。
多分次の更新で、あまりミスはしなくなるはずです。
・パターン発見
避け・・・じゃなく弾きですかねー?
今回もいろいろ弾きは試行錯誤してみましたがやっぱりパターンがありましたかぁ。
・反応してジャンプするように設定されているのか
ジャンプは投げ技の避けや起き攻めでしか記述していなく、そのほかはMUGEN自体のA.I.に任せてます。
なのでバッタが多いみたいですが、私はそこがよかったりしてますねー。

マミさんを使用してくれる方もいたのでびっくりでした。製作してよかったと思いますねー。

678 名前: no name :2012/02/11(土) 22:16:53 ID:r9l2kk0X

KOのスローはAssertSpecialで消せるけどKOの文字は消せない
結局文字が見えづらいように重ねるしかないな

679 名前: no name :2012/02/11(土) 22:18:26 ID:JCcl4tHn

やっぱある程度は妥協せざるを得ないのか…

680 名前: no name :2012/02/11(土) 22:19:35 ID:lWwd3aEM

まぁ、その辺は動画とかじゃないならライフバーの方で何とか……

681 名前: no name :2012/02/11(土) 22:19:46 ID:vjMq+a9Y

せっかくキャラが特定の技で止めさした時の専用ポーズでかっこよく決めてるのに
KOの字がかぶっちゃって見えなくなってたりするとなんとも微妙な事に

682 名前: no name :2012/02/11(土) 22:20:28 ID:uEKaiwtY

KOはいっそ音声ごと消してもいいのよ
Mugenって相手がダウンしきるまでスローだとか
KO中は相手を画面の中心に捉えて、勝利ポーズで自キャラに戻すとかできないんだっけ

683 名前: no name :2012/02/11(土) 22:22:00 ID:sMTXHQdo

>>674
交信お疲れ様です。うむむ、アカツキ使ってるけど、特に操作感の変化は特に感じられない...
上手い人だと違和感を感じるれるのかな?

684 名前: no name :2012/02/11(土) 22:29:51 ID:u3+tefdY

>>682
変数つかってscreenBoundとかpauseとかを設定しても無理?

685 名前: no name :2012/02/11(土) 22:33:04 ID:yHkfwQwk

>>683
操作感云々については塞に限定したコメントです.
コレに関しては誤解を招く発言でしたね,失礼しました
とはいっても他のキャラに関しても原作と比べると
違和感を覚える人は覚えるかも……ですね.

686 名前: no name :2012/02/11(土) 22:36:00 ID:vjMq+a9Y

止めを刺した瞬間に画面停止してKO表示、そしてKO表示が消えてから画面再起動
もしくはKO表示なしがキャラの演出とかぶらないために一番良いKO表示システムかね?
そういうライフバーとかあるのか知らないけど
結局キャラ自体にKO表示システムがついてるならKO表示はなしにしておかないと微妙にならざるを得ないな

687 名前: no name :2012/02/11(土) 22:38:17 ID:uEKaiwtY

新Mugenに要望追加できそうだな・・・

688 名前: no name :2012/02/11(土) 23:13:02 ID:u3+tefdY

「KOの番号を消すassertspecial追加キボン」
asertSpecialは他にもほしいのちらほら思い当たりそうですなあ

689 名前: no name :2012/02/11(土) 23:16:46 ID:d2V78TOV

要望はここかな
http://elecbyte.com/forum/index.php?board=11.0

690 名前: no name :2012/02/11(土) 23:20:54 ID:P23kxLyV

KOの文字は消せるよ


KO画像が入ってるsffから消せばいい

691 名前: no name :2012/02/11(土) 23:21:19 ID:sMTXHQdo

>>685
こちらこそ済みませんでした(汗)
賽はいずれ、こっち向いてないと逆に違和感を感じるとかコメントされるようになるんだろうなw

692 名前: no name :2012/02/11(土) 23:28:40 ID:uEKaiwtY

よくよく考えたら
KOの部分も勝利と決着時で分けれるようにするべきだったな・・・

693 名前: no name :2012/02/11(土) 23:30:20 ID:vjMq+a9Y

餓狼MoWなんかは超必殺技勝利と潜在勝利でKOの部分も音も変わるんだっけ?

694 名前: no name :2012/02/11(土) 23:45:22 ID:Uxm4n+u5

ネ実のスレが落ちっぱなしの話を見て思い出して久々に
ネ実の避難所覗いたら暗黒内藤氏とスターマンの息子氏無双だった
最近の活動ペースが凄いやね、両氏ともに

そして全部読もうと思ってAll押したら
ジャストタイミングでくんしょうも氏が新キャラの動画宣伝しててワロタ

695 名前: no name :2012/02/11(土) 23:53:57 ID:+7nwu9S+

閣下
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/14/anrew.png

私の腕ではエルザとアイルーはまともに戦うとリーチ負けしてヴァーなので
飛び道具擦りでゲージ溜めてレクイエムしたり
中ハンマーのアーマーや突きのカウンターでごり押しというしょっぱいことに…。
比較的リーチのあるゴモラや小ジャンプに反応されにくかったり隙の少ない昇龍のあるガイガンだと正攻法でもいけてホッとした(?)
個人的には力剣質の方が怖かった(火力的な意味で)

696 名前: no name :2012/02/11(土) 23:58:40 ID:vjMq+a9Y

>>692
キャラの方でKO表示するかしないか選べれば良かったかもね

697 名前: no name :2012/02/12(日) 00:20:27 ID:jSARjK7X

エヌアイン仕様カイ……だと……!?
俺得!非常に俺得!

698 名前: no name :2012/02/12(日) 00:33:56 ID:2bwKrITc

カイの人乙と言わざるを得ない

699 名前: no name :2012/02/12(日) 00:56:00 ID:+RaxI5QO

>>694
というかあそこってコンスタントに活動してるのがその2人なイメージがある

700 名前: no name :2012/02/12(日) 01:46:25 ID:c/bRSS95

ヒマだしたまには撃破に参加してみる。今更だけどコンドル・ヘッズ@ペパーミント氏AIとアンドリュー@HAL氏AI
レベル設定はどっちもデフォ。アンドリューは剣質力。コンドル・ヘッズのさゆりんの方は一応ボスモード
さゆりんはEXモードを使ってる
ttp://dl7.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/15/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB


コンドル・ヘッズは接近戦が鬼のように強い
特にトマホーク・ジャックの判定が壁かと思うくらい激強。上段避けの上半身無敵が全く意味をなさないレベル
無敵昇竜持ちはつらいとかれどめに書いてあったけどランツェBRでも一方的に撃ち負ける
少しでも固まると即座にコマ投げで掴んでくる。というか切り返しのランツェBRまで吸うのやめてください死んでしまいます
起き攻め時よくジャンプで攻め込んでくるのでリバサからダメージ取ってくのが手っ取り早いかな?
まぁ本当に一番手っ取り早いのは飛び道具連発(ry
ボスモードは常時体力回復があるみたいだが気になる程でもないかも
あとトマホークに終わりまで無敵がついてるらしくリコガしても反撃が多少やりにくくなってる

HAL氏のアンドリューAIは先に公開されたAIに比べると確かに立ち回りや崩しが強化されている感じ
ただこちらのAIは飛び道具版のアローは殆ど使ってこないのでそこは助かった。飛び込み牽制に強フレイムを強気で置ける
リーチが長く一発刺さるとごっそり+端起き攻めだが、
固めにはランツェで強引に割り込めるのでカインならそこまでつらくはない。ランツェ強すぎです
牽制は長リーチだけど上段避け合わせると距離によっては反撃出来たりする。失敗することも多いけどな!
牽制ぶんぶん振ってきたら素直にバクステで逃げて付き合わない方が無難かも

701 名前: no name :2012/02/12(日) 01:49:36 ID:5bq4xvu6

逆にGG風NEキャラがどんなんなるかと想像して各種特攻がFBの三ゲージが覚醒だとしたら
50パーセントで使えるガイストの隊長怖い 派生中段RCの択とかもめんどくさそう

702 名前: no name :2012/02/12(日) 01:51:33 ID:8g4lbWr9

ガトリングルートとか既に連鎖であるからなぁ
とはいえ元が3ボタンなのを4ボタンにするのはモーション的に厳しそうだ

703 名前: no name :2012/02/12(日) 02:14:34 ID:qHEFx65G

コンドルにAIついたの?ですからー氏のキャラに外部AIつくのって何気に初?

704 名前: no name :2012/02/12(日) 02:31:45 ID:Vkrb4nsL

H氏のキャラ新mugen専用・・・やっぱWinMugenとの両対応はきついのか・・・

705 名前: no name :2012/02/12(日) 02:33:06 ID:woj78y7k

3ボタンゲーというとRB餓狼とかアルカナ?
そういやRB餓狼アレンジって聞いた事ないな
コンビネーション用の技を用意するのが大変だからか?

706 名前: no name :2012/02/12(日) 02:40:54 ID:ltMy1xRW

ポケモン系キャラのページが一斉更新されてるけど
MUGENにポケモンってこんなに居たんだな

707 名前: no name :2012/02/12(日) 02:44:30 ID:ONH6UrcM

アルカナはホーミングボタン除くとして4ボタンじゃないか
まあGGを4ボタンと考えるならアルカナも3ボタンだが
あと3ボタンなのはメルブラとか?いかんボタンがゲシュタルト崩壊してきた

708 名前: no name :2012/02/12(日) 02:53:24 ID:7TONgcxI

同人系は3ボタンが多いイメージ
QoHとかアリス戦記とか

709 名前: no name :2012/02/12(日) 02:54:07 ID:sFROhvXT

GGって5ボタンじゃないの?ダスト込みで

710 名前: no name :2012/02/12(日) 02:56:43 ID:D02F7BUQ

ブレイカーズはラスボスが初めて使った人が大会で優勝しちゃうぐらい超強いって聞いてたけど
MUGENだと今の所SHO様の方がずっと強いみたいだな
AIのせい?それとも実際はそんなものなの?

711 名前: no name :2012/02/12(日) 03:09:27 ID:24Shxvvz

システム的にボタンが余るなら、同時押し系の特殊操作は割り当て可能にしてくれるとパッド派の俺が助かる

712 名前: no name :2012/02/12(日) 04:10:17 ID:O+/LXEci

ボタン少ないゲームでよくやらかすのが
しゃがみ技で下段の攻撃の判定がやたら厚くて小足擦ってたら空中の相手に余裕でヒットする現象
しゃがみ小パンと小足の機能をやたらと兼用にしたがる
そういうのに限って連打キャンセル出来たり相手が全然吹き飛ばなかったりで
厨房が当たるはずの無い様な場面でシュッシュしまくって不快

713 名前: no name :2012/02/12(日) 06:05:12 ID:TGG3kC3C

使わないボタンは基本ダッシュに割り振ってるな。
|| (command = "z" && command = "holdfwd") とか追記してる。
PSパッドのR1が大抵はダッシュになってる。
スタートに何か割り当てたらエラー落ちするのやめてほしいと毎度思う。

714 名前: no name :2012/02/12(日) 09:51:52 ID:NWoI0cny

>>710
プレイヤー操作のブレイカーズのラスボスが強い言われてるのは
ジェネラルと同じで技コマンドがボタン同時押しででるのが大きな要員だな。
ネオコロのビッグのスピニングランサーが対空としてやばい性能を誇ってたのと同じようなもんさね

715 名前: no name :2012/02/12(日) 09:52:46 ID:NLG0JszZ

>>706
所謂「知名度の割に動画じゃ見ない」勢の筆頭だよなポケモン系
比較的見かけるのはルカリオ、サーナイト、コイルあたり?

716 名前: no name :2012/02/12(日) 10:21:35 ID:upD3N4kZ

HM氏のアカツキVer2.15にsekt氏のパッチ当てようとしたらアカツキVer2.16用パッチしかなかった;;
HM氏のアカツキって2.16Verありましたっけ

717 名前: no name :2012/02/12(日) 10:45:00 ID:KRFVEDbY

>>716
sageて サイトに有るのはver2.15だか、2.16はツイッターじゃないかな?

>>697
アカツキと比べて、特攻22じゃなくても、壁貼り付け誘発出来るのかw
後、6Cから二回、JA→JBが二回入るから、systemはエヌアインだけど、mugen電工のアカツキみたいに感じるわw

718 名前: no name :2012/02/12(日) 10:48:38 ID:2bwKrITc

なんとなくついった見に行ったらEN仕様の塞だと・・・
こっちみんなパッチといい最近熱いな

719 名前: no name :2012/02/12(日) 10:50:06 ID:DPWggCbP

ラティがMUGENか
SOキャラこれで3人目かな

720 名前: no name :2012/02/12(日) 10:52:12 ID:Vau88XJc

ミス、「MUGEN入り」な

721 名前: no name :2012/02/12(日) 11:01:55 ID:jY5MK0T4

ラティとは予想外だな、製作動画挙がってるのかな。
てかマリアのほかにいたっけ

722 名前: no name :2012/02/12(日) 11:24:52 ID:LdhrVQo8

クソゲー始まったぞ
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/310/menu.html

723 名前: no name :2012/02/12(日) 11:26:17 ID:UOgfpOOl

>>721
ミカエルだっけ?
スピキュールさんがいる。

724 名前: no name :2012/02/12(日) 11:34:56 ID:hkHW2ySo

時の扉さんすげぇな・・

725 名前: no name :2012/02/12(日) 11:38:56 ID:jY5MK0T4

ラティ落としたが、マリアみたいな奴を想像してたらSFCでござった

726 名前: no name :2012/02/12(日) 11:42:12 ID:snI2Wwao

ネタを見つけたので
久々に操作動画を作ってみました。
このキャラの原作を知ってる人はどれだけいるか・・・




数カ月ぶりに自作AIと戦ったら
レベル下げても勝てなくてビキビキしたでござる

727 名前: no name :2012/02/12(日) 12:00:16 ID:+RaxI5QO

ラティ使ってて楽しいな
主にリンクコンボが

728 名前: no name :2012/02/12(日) 12:01:07 ID:LdhrVQo8

スト2ムービー知らない技満載なんだが…w
http://ittyunriki.blog38.fc2.com/blog-entry-324.html

729 名前: no name :2012/02/12(日) 12:03:31 ID:upD3N4kZ

>717 ツイッターかなるほど、ありがとうございます
アカツキVer2.15のAiはもうないのか><
ツイッターのは見つからない;;

730 名前: no name :2012/02/12(日) 12:37:32 ID:Z1LiPVd8

斬空がクソ技すぎねーかwww

731 名前: no name :2012/02/12(日) 12:38:08 ID:j623hytz

エフェクトをひとつのパレットにまとめるとき最初に一枚の画像に使用するエフェクト全部入れて255色に減色しているんだが
途中で追加したいものがでてくるときとかあるのでなんかこー上手いやり方ってないですかね?

732 名前: no name :2012/02/12(日) 12:40:10 ID:hkHW2ySo

良ゲー過ぎて目が離せない・・・

733 名前: no name :2012/02/12(日) 12:51:08 ID:dBH9DApd

まさに相撲レスラー

734 名前: no name :2012/02/12(日) 13:14:44 ID:NhmP46Zg

ヘッドバッドの悩ましげな声www
ロックマンX7のエックスの被ダメボイスに通じるものがある

リフレクトグローブを搭載したバイソンはmugenにいるかな

735 名前: no name :2012/02/12(日) 13:21:18 ID:0CaFvvIn

本田がここまで輝いてるストシリーズ他にあんのかなw

736 名前: no name :2012/02/12(日) 13:22:34 ID:LdhrVQo8

ドットはカプエスで技がムービーとかアリだな

737 名前: no name :2012/02/12(日) 13:38:24 ID:w0raM46u

>>736
ボイスは?

738 名前: no name :2012/02/12(日) 13:51:33 ID:upD3N4kZ

sekt氏のAIって旧Verってないのか><
アカツキのVer2.16やムラクモのVer2.0見つからないからAIがいれられない;;

739 名前: no name :2012/02/12(日) 13:54:44 ID:hkHW2ySo

ageんな

ボイスはそりゃムービーでしょう

740 名前: no name :2012/02/12(日) 13:58:10 ID:dBH9DApd

有名で何体も製作されてるようなキャラでもMUGENには搭載されてるのがいないレア技ってあるものだよな
主にポリとかGB版とか家庭用の限定技とかでドットの用意が困難な技とか

741 名前: no name :2012/02/12(日) 14:08:21 ID:ma+1+vH7

ポリ羅刹半蔵とかな
ドイツの製作者がそれっぽいの作ってたけど何年も前に辞めちゃったし

742 名前: no name :2012/02/12(日) 14:09:58 ID:hkHW2ySo

GBのレントゲンの半蔵いたっけなあ

743 名前: no name :2012/02/12(日) 14:13:57 ID:NhmP46Zg

動画でGB版KOF96の裏パワーゲイザーを出すテリーを見た覚えが
背景が2002のMAX2だったな

744 名前: no name :2012/02/12(日) 14:24:17 ID:/TfOOS1l

レントゲン演出搭載してたドイツのサムスピ製作者の名前なんだっけ。
MUGENでSTG作ってたりしてた人。
たぶんもう活動してないけど昔は代表的な製作者の一人だった。

745 名前: no name :2012/02/12(日) 14:24:53 ID:NWoI0cny

XIIIカラテのいくつかの技はGB版っぽいよな

746 名前: no name :2012/02/12(日) 14:27:30 ID:hkHW2ySo

STGはわかんないけど
KGenjuro氏

747 名前: no name :2012/02/12(日) 14:31:35 ID:/TfOOS1l

>>746
ありがとう!その名前だ。
幻十朗っぽいキバガミタケゾーというオリキャラもつくってたなぁ。

748 名前: no name :2012/02/12(日) 14:42:25 ID:NWoI0cny

そういやタケゾーなんてキャラいたなぁ…
ムゲコレのリストで見ただけで自分で落としはしなかったけど

749 名前: no name :2012/02/12(日) 14:55:02 ID:mfMlcz5i

>>743
thunder氏のテリーだっけ。あの人のキャラはいろいろネタが挟んである上に完成度が高くて面白い。
千鶴のKOF京の演出とか

750 名前: no name :2012/02/12(日) 15:05:55 ID:PXY2BUFQ

TakezoとGenpaku OgataはBaby Bonnie Hood氏のストーリー動画の主人公の1人だったな
http://www.youtube.com/watch?v=7qPV-fzo3EI
http://www.youtube.com/watch?v=ggI6Ra8-82c

751 名前: no name :2012/02/12(日) 15:06:56 ID:4Mz3MYxJ

>>663
KOF13風シュリセル用に元作者から新SFFパッチが来てるよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132167&key=211

小ポトレに合わせた顔グラになってるね。
あと胸がたゆんたゆん。

752 名前: no name :2012/02/12(日) 15:25:27 ID:8YZcvxQd

>>738
readmeの本体Ver2.16はこちらの記述ミスなので、本体はVer2.15で大丈夫です。
また念のためAIをreadmeのみ修正したものに置き換えておきました。

753 名前: no name :2012/02/12(日) 15:34:28 ID:aZBBJmHi

ペルソナは非格ゲー勢の原作ファンはどれくらいやるんだろうか
そしてどれくらい残るんだろうか

754 名前: no name :2012/02/12(日) 15:36:44 ID:5bq4xvu6

ゲーセン行ってお試し版ストーリーみたいなの見たらあとは家庭用待ちだろ

755 名前: no name :2012/02/12(日) 15:38:43 ID:hkHW2ySo

原作ファン勢をガチ勢が狩る姿が視えた

756 名前: 751 :2012/02/12(日) 15:41:16 ID:4Mz3MYxJ

なんか削除されてたと思ったら修正されとった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132228

757 名前: no name :2012/02/12(日) 15:41:49 ID:KCrbwguX

アクアパッツァって原作ファンはやってたの?

758 名前: no name :2012/02/12(日) 15:43:49 ID:upD3N4kZ

>>752
動いたーーーーありがとうございますーーー^^
これでアカ白コンボを楽しめます

759 名前: no name :2012/02/12(日) 15:47:18 ID:OZwlvA7L

なにメルブラの時に通った道だ

760 名前: no name :2012/02/12(日) 15:54:49 ID:jdX92jYq

原作ファン勢兼動画だけ見てる勢にはガチ勢など関係無いね

761 名前: no name :2012/02/12(日) 15:55:44 ID:04dR4rch

アークが出す商品だから、システムが難しすぎてという
BASARAと同じパターンになるんじゃないかと予想
原作ファンは男性か女性が多いのかで、変わってきそうな気もする

762 名前: no name :2012/02/12(日) 15:56:04 ID:9ZzSMEBT

格ゲーなんてガチでやらなきゃいけない理由もあるめぇ
全キャラでストーリーモードコンプしたらそれで終わりで普通だろう
というか俺がそうだ

763 名前: no name :2012/02/12(日) 15:56:51 ID:AxA4ZwqS

別名プレイ動画だけ見て自分も強くなったつもりになって大口叩く勢とも

764 名前: no name :2012/02/12(日) 16:00:00 ID:IgsW9vna

いままで格ゲーのロケテいろいろ行ってきたけど、BASARAの次にやばかったけどな、ペルソナの格ゲー
アレゲー好きはwktkしてるよ、つーかロケテの時点でゲームを終わらそうとしてる悪意のある奴らが大量にいた

765 名前: no name :2012/02/12(日) 16:01:05 ID:jyuLrTK4

ぬらりでもやってりゃいいのに

766 名前: no name :2012/02/12(日) 16:03:15 ID:+tXhQm4S

トキ、オクラに続く者は現れるんだろうか

767 名前: no name :2012/02/12(日) 16:03:54 ID:MaUZWm2m

これがMUGENであるか

768 名前: no name :2012/02/12(日) 16:04:05 ID:7kl9+rJQ

そういやKoF13のロケテってどうだったの?
前情報だと家庭版やってりゃおkにしか見えなかったけど

769 名前: no name :2012/02/12(日) 16:08:02 ID:6yOwxaYh

アークゲーはシステム全く使わないで強い攻撃ブンブン振ってるだけで
CPUの3,4面ぐらいまではクリアできるけどそれ以降になると
ノーマル難易度以降はシステムを使う事を強いられるし
ボスがやたら強いパターンとかあるから果たして普段格ゲーを
やらないような人が連コしてでもクリアできるかというと・・・

770 名前: no name :2012/02/12(日) 16:10:15 ID:tDwKB5pb

タケゾーは昔1戦撮った記憶があるな、
リーチが超絶短いので、三つある飛び道具メインで戦うキャラだった気がする。

>>735
見てなかったが本田アケ版でも強かったのか・・・
ちなみにスパ2Xライクになってる家庭用版では、
・EX頭突きが超性能(飛び道具を3ヒットまで突き抜ける
+ガードさせて超有利+基本的に無敵ついてるから打ち負けない)
・EX技はゲージ消費半分なんだが、ゲージMAXになるとゲージ無消費でEX技パなせる
ということでゲージ溜まるととりあえず頭突きするだけで大変なことになってたw

771 名前: no name :2012/02/12(日) 16:12:06 ID:hkHW2ySo

強いというか
百貫?が表裏わからんような
異様な技に・・・

772 名前: no name :2012/02/12(日) 16:17:07 ID:iZvHGRiZ

格ゲーで投げ技メインで戦う相撲取りって少ないな、打撃系ばかり
そもそも相撲取りが少ないが
相撲とは何ぞや

773 名前: no name :2012/02/12(日) 16:17:13 ID:tDwKB5pb

>>768
というか今回はアケで家庭用版やりたいというアケメイン勢(多分KOF勢だと大半占める)の要望満たした感じだね。
ロケテ行ったけど02UM(はちょい修正入ってたけど)と同様、大体家庭用のベタ移植+バグ修正だった。
というかそうじゃないと家庭用で練習できないし、
家庭用からバランス崩されてもこええよという人が多いというw
なので自分はむしろこれで満足と思ってるしアケでがっつりやる予定よ、何気に熱帯ちょいラグいしね

>>771
なるほどそういう方向かw
百貫はもともと表裏わかりづらい技だけど実写だと更にめんどくさそうではある

774 名前: no name :2012/02/12(日) 16:19:13 ID:hkHW2ySo

画面上外でてって影で判断するような技になってたよ

775 名前: no name :2012/02/12(日) 16:19:18 ID:AaU7wsC4

>>769
それアークゲーに限らなくね?むしろたまに1面からやたらCPUが強かったりするゲームもあるしまだマシなほうかと思うぞ

776 名前: no name :2012/02/12(日) 16:20:09 ID:9ZzSMEBT

相撲取りも普通に打撃(?)主体の方が多いよね
がっぷり四つに組んで投げが主体の関取も多いけど、どちらかといえば小兵の戦法で
基本は押し相撲一強じゃねーの?

777 名前: no name :2012/02/12(日) 16:20:50 ID:tDwKB5pb

>>774
想像と全然違う技になってたでござる。
流石SUMOUやで・・・ってかいつもの百貫と使い方が全然違うw

778 名前: no name :2012/02/12(日) 16:24:16 ID:LdhrVQo8

アケムービーの本田
百貫が画面外に飛んでって操作可能で表裏見えず

ガードしてもヒットストップがないゲームなので即下段に繋げられるとガード困難

キャンセル百列張り手ペチペチペチチ大ダメージ

779 名前: no name :2012/02/12(日) 16:26:15 ID:fy7kup9R

同キャラ戦で両方とも百貫を出すと空中でぶつかり合って落ちてくるというまさにSUMOUな光景になってたな

780 名前: no name :2012/02/12(日) 16:29:25 ID:MX4F8Gyj

アークゲーのCPUと言えばCPUジンは遠くでこっちが小足振ってると何故かいきなり裂氷ぶっぱするのを覚えてる
だいぶ昔にやめたからしらんけど今のBBのCPUって基礎コンとかやってきたりするの

781 名前: no name :2012/02/12(日) 16:29:54 ID:ar1fAC6l

小学生のころ、プレイしたことが一切ない鉄拳を何故かやって、CPUにやられる前に大人に狩られたのは良い思い出
ガチャプレイである程度戦えてた覚えがあるから、程々に手を抜いてはくれてたんだろうけど

782 名前: no name :2012/02/12(日) 16:37:52 ID:5bq4xvu6

カオスコードのCPUはきちんとフルコン入れてくるとか聞いたな

あとペルソナがBASARA並ってそんなバグあったりしたら話題になるんじゃ?
バランスはようわからんが

783 名前: no name :2012/02/12(日) 16:40:37 ID:hkHW2ySo

天野とか水邪はCPUででないでください・・・

784 名前: no name :2012/02/12(日) 16:43:25 ID:ztlFYnB1

初見大斬りでこけそうになったりしてるの見てダン枠かと思ったら普通に強い天野さん

785 名前: no name :2012/02/12(日) 16:43:40 ID:/TfOOS1l

鉄拳は一回ころんだらどうしていいのかわからないゲームという第一印象だった。
ほんと、おきあがれなかったw

786 名前: no name :2012/02/12(日) 16:48:45 ID:6hNaeL76

起き攻めで殺されると初心者は理不尽に感じてしまうからなあ

787 名前: no name :2012/02/12(日) 16:54:31 ID:ar1fAC6l

友達内で鉄拳やってると毎回エディにハメ殺される

788 名前: no name :2012/02/12(日) 16:54:49 ID:zMxbHzv8

技だと4BからAがつながって連斬継続できたりするのが面白かった、力の方が強いけど
天野漂は本当に良いキャラだよ
ゲーム上での性能も、キャラクターも
浮浪雲?なんですかそれは?

789 名前: no name :2012/02/12(日) 16:59:07 ID:sobe2e8l

3D格ゲーはなんつーか気が付いたら死んでる

790 名前: no name :2012/02/12(日) 17:02:25 ID:u+THaYdA

初GGで即乱入され、ミリアの起き攻めでわけわからんまま殺された思い出がよみがえる…

791 名前: no name :2012/02/12(日) 17:03:29 ID:zNlxLuFr

3Dはポリサムやポリ餓狼やストEXぐらいしかやった事ないが
ああいうのは見た目だけ3Dって扱いなんだろうか

792 名前: no name :2012/02/12(日) 17:04:32 ID:9ZzSMEBT

CPUの難易度上がってくるころに配置された起き攻め分からんごろしキャラがいると
分かるまで何回も初めから挑戦とかだとかなりつらい

793 名前: no name :2012/02/12(日) 17:21:41 ID:LdhrVQo8

アイスクライマー普通にアツいなこれ

794 名前: no name :2012/02/12(日) 17:30:29 ID:hkHW2ySo

mugenにもいたんだっけか
WIKIでみたな

795 名前: no name :2012/02/12(日) 17:31:30 ID:9ZzSMEBT

狂キャラだけどな

796 名前: no name :2012/02/12(日) 17:44:34 ID:w1o4sXnL



宣伝です
MUGEN FMN part3

797 名前: no name :2012/02/12(日) 17:50:35 ID:08VyAsW4

>>783
天野と同じ順番であかりや十三が出て来るようになってなければ
二幕で楓使うのは止めていたかもしれん……十三も結構手強かったが

798 名前: no name :2012/02/12(日) 18:10:23 ID:LdhrVQo8

6時半〜7時開始目処にレインボー準備中

799 名前: no name :2012/02/12(日) 18:20:17 ID:cOolovZo

天野と3ステージ目だとあかりと十三以外に雪も出なかったっけ?
楓だと出ないのか
MUGENではステージがどこでもあかりが「あれがエレファントやでぇ」するせいでいろいろ言われる事になってるな

800 名前: no name :2012/02/12(日) 18:22:43 ID:5bq4xvu6

スカイノアでエレファントしてローズの足が意外と太い妄想はみんなやるよね

801 名前: no name :2012/02/12(日) 18:30:50 ID:Vkrb4nsL

chinaの記事開くたびにページが固まって、スクリプトを停止しますか?とかってダイアログ出てくるんだが、なんなんだこれ

802 名前: no name :2012/02/12(日) 18:34:16 ID:9ZzSMEBT

わーい、レインボーだー
クソ眠いけど頑張ってこれだけは見よう

803 名前: no name :2012/02/12(日) 18:40:19 ID:/TfOOS1l

>>801
うちんとこもそう。
もうあまり更新しないし、固まるのもあって最近みてないや。

804 名前: no name :2012/02/12(日) 18:40:35 ID:PXY2BUFQ

封神領域エルツヴァーユのストーリーモードではCPUがプレイヤーのパターンを学習してその戦法に対する防御精度が上がるんだったな
だから序盤は適度に手を抜いて終盤で本気を出すのがセオリー

805 名前: no name :2012/02/12(日) 19:40:59 ID:Z1LiPVd8

チャレンジに入ってるうちの実用コンボくらいはCPUに使わせればいいのに

806 名前: no name :2012/02/12(日) 19:44:31 ID:ul5I3e9G

アイスエイジクッソ吹いた

807 名前: no name :2012/02/12(日) 19:48:04 ID:hkHW2ySo

ムービーが掠れるくらいだ・・・

808 名前: no name :2012/02/12(日) 19:57:25 ID:mfMlcz5i

>>782
ほとんどがロケテ行ったことのない奴が適当に言ってることだよ。
良い感じに仕上がってたし何より格ゲー知らなそうな人も食いついていたのが好印象だった。

CPUがコンボしてくると真似してみようかなーと思うけど、それだと勝てねーって意見もあるから難易度選択を最初にヤラせてくれればいいのにね

809 名前: no name :2012/02/12(日) 20:04:52 ID:Z1LiPVd8

ロケテ情報聞くと運命カウントの制約や真田の貯めておけない特殊ストックとか結構制限きつい印象
逆ギレアクションでかつてない擦りゲーになりそうな雰囲気もあるけど

810 名前: no name :2012/02/12(日) 20:19:52 ID:ar1fAC6l

ところでキタローの参戦はまだですか?

811 名前: no name :2012/02/12(日) 20:31:55 ID:5bq4xvu6

お祭りゲーでなく正規シリーズ扱いな以上は難しいだろうキタロー
P4Uが受けてアトラス大集合的な格ゲー出ればあるいは
そしたら俺ライドウ使う

812 名前: no name :2012/02/12(日) 20:32:05 ID:9ZzSMEBT

>>806
ダルシム居ないのだけ残念だったが
今回も大満足だった

813 名前: no name :2012/02/12(日) 20:32:48 ID:mJwbC09D

スーパーペルソナ大戦になってしまう

814 名前: no name :2012/02/12(日) 20:35:20 ID:LdhrVQo8

前回2000人だったけど今回2800人まで行ったな
ワンチャン流行っちゃうのかこれ

815 名前: no name :2012/02/12(日) 20:35:47 ID:IgsW9vna

>>808
1ボタン対空とそっからスパキャンで超必つながるけどなんなのコレってのと
アイギスが遠距離キャラで空ダの崩しが見えないってのと
同時押し多くてうっとおしいなあってのと、直人がめちゃくちゃ弱いけど大丈夫かってのが俺のまわりでは言われてた
格ゲーやらん人はそういう感想になるのかもね

816 名前: no name :2012/02/12(日) 20:36:56 ID:hkHW2ySo

ブランカで笑いすぎたわ

直人が微妙なのは原作再現ですか

817 名前: no name :2012/02/12(日) 20:38:26 ID:ma+1+vH7

ロケテだと完二がヤバイ完二だったと聞く(具体的にどうだったかは知らん)が
今はどうなの

818 名前: no name :2012/02/12(日) 20:44:21 ID:5bq4xvu6

その後のロケテで直斗無双起きたりして上手い人が使うキャラが移り変わってるだけっぽいって言われてる
ただ臭いキャラ候補だった千枝ちゃんは弱体化されたみたいだが
アイギスやばくねーかからの続報ないからちょっと怖いのはある 逆ギレにリスクやたら少ないらしいし


でもぶっちゃけその程度でバサラが比較対象になるとかなんのギャグかとも思うのよ

819 名前: no name :2012/02/12(日) 20:45:50 ID:6yOwxaYh

国内でストUの海賊版基盤を流通させてたのって
富貴商会だっけ?アシュラバスター出してた会社の

820 名前: no name :2012/02/12(日) 20:46:52 ID:hkHW2ySo

千枝ちゃんが臭いって
肉大好きだからって・・・

821 名前: no name :2012/02/12(日) 20:48:25 ID:ma+1+vH7

直斗は条件付きといえど連続技に組み込める即死技持ちだからなあ
使いこなしたら強いじゃなくて使いこなしてやっと並くらいじゃないと
理不尽感強くてヘイト酷くなるししょうがないだろ

822 名前: no name :2012/02/12(日) 21:03:53 ID:NhmP46Zg

北海道で降龍大会あるって聞いて、マジかとおもってらニコニコに動画あった

823 名前: no name :2012/02/12(日) 21:46:52 ID:cOolovZo

KoFみすず完成したのか

824 名前: no name :2012/02/12(日) 21:50:16 ID:kbeSkF95

>>823
KOF美鈴の事ならちょっと前から正式版公開してたよ。
このスレで作者自身が更新報告もしてたし

というか、そのレス見てくにおくんの方だと思ったじゃねーかw

825 名前: no name :2012/02/12(日) 21:56:27 ID:hjHoKv+J

>>751
報告ありがとうございます。シュリセル更新しました。
以前のverが良いって人は自分でsffを別名にしてから上書きして下さい。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

それにしても、ものごっつたゆんたゆんしよる。

826 名前: no name :2012/02/12(日) 22:00:13 ID:9ZzSMEBT

キングオブファイターズにくにおくん参戦か……胸が(ry

827 名前: no name :2012/02/12(日) 22:14:09 ID:Z1LiPVd8

おつですー
わんひょうが空中でも使えたらバイスのアウトレイジ的に使えたのだろうか

828 名前: no name :2012/02/12(日) 23:17:21 ID:jCEGmRu7

ヤバイ、2月にしてウチにGが出てきたw

829 名前: no name :2012/02/12(日) 23:28:21 ID:dtmoVqK0

G、いわゆるゴッドつまり神、いわゆるゴッドのことか
大事にしてやれよ

830 名前: no name :2012/02/12(日) 23:49:27 ID:Vkrb4nsL

あーん、ときどさんが負けた

831 名前: no name :2012/02/12(日) 23:53:53 ID:/WgW8DcB

どーもお久しぶりですHMです。EN1風アレンジの塞を仮公開しました。
仮公開とは言っても細かい調整を残すだけなので普通に遊べます。
良かったらこちらからDLして遊んでみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/121399.zip パス:KOTTIMINNNA】

あ、アカツキのバージョンが古かったのは自分が代理公開頼むのを忘れてたからですゴメンネ☆
近日中にそっちも対応します。

832 名前: no name :2012/02/13(月) 00:02:07 ID:+CAP91/U

>>825
無重力状態にいるような揺れ方してるな
筋でぶら下げてるようには見えない

833 名前: no name :2012/02/13(月) 00:05:41 ID:E7Th+Zwe

だがそれがいい

834 名前: no name :2012/02/13(月) 00:25:56 ID:tsR7Lk7F

なんか無性に斬りたくなる時があるんだよなあ

835 名前: no name :2012/02/13(月) 00:26:33 ID:1h/xbWzM

>>831
乙ですー
ついにきたか・・・

836 名前: no name :2012/02/13(月) 00:37:45 ID:ueKkaYzX

>>834
江戸時代に帰れ

837 名前: no name :2012/02/13(月) 00:45:51 ID:GlEKiWoF

ウケゲ氏がなんか新シリーズ始めた
しかも更新速度が異常に早い

838 名前: no name :2012/02/13(月) 01:00:50 ID:ElFgt+wH

ウケゲ氏の3rd大会ってもう終わったの?

839 名前: no name :2012/02/13(月) 01:02:32 ID:H2KZoWw3

MvC3にはついにロックマンもロールちゃんもでなくなっちゃったんだよなぁ
メガマン?濃い顔の変なおっさんがどうかした?

840 名前: no name :2012/02/13(月) 01:03:31 ID:AI07w7mj

ももち天才すぎた
コーディー使いの俺歓喜

841 名前: no name :2012/02/13(月) 01:09:13 ID:MXqTcr8g

ももちはコデにキャラ固定されてからキャラたった
やっぱ他人とかぶらない持ちキャラのイメージって重要

842 名前: no name :2012/02/13(月) 01:15:23 ID:H2KZoWw3

プレイヤー操作勢やこのスレの撃破勢なんかもその辺気にしてるものなのかね?>他人とかぶらない持ちキャラ
かぶってる人いたっけ?

843 名前: no name :2012/02/13(月) 01:17:11 ID:TxLUt52m

>>839
エックスは何が壁なんだろう
アーマーやら特殊武器やら外部パーツが多すぎるせいか?

844 名前: no name :2012/02/13(月) 01:21:24 ID:15LjV2TF

エックスの個性といえばアーマーだから、ぶっちゃけ手間がかかるんだろう
それでなくてもバスター主体はイメージ練りにくいんじゃね
MVCのロックも正直色々ちょっとアレだったから

845 名前: no name :2012/02/13(月) 01:23:04 ID:TrL0qFhm

そもそもベロベロベーはなんだったんだ

846 名前: no name :2012/02/13(月) 01:23:11 ID:p/gCb9xG

>>838
データが吹っ飛んでようやくバックアップ手に入れたそうな。

847 名前: no name :2012/02/13(月) 01:38:37 ID:GTB8PCFb

ロックはサイズの小ささが使いにくいよな

848 名前: no name :2012/02/13(月) 01:59:44 ID:Aut/tTU5

タツカプのロールちゃんはいいかんじなんじゃね?
ロックマンがいないからとはいえ劣化互換キャラではなく技もオリジナリティが出てるし
タツカプやった事ないけど

849 名前: no name :2012/02/13(月) 02:05:48 ID:G3Ewer9t

色々回ったけど、ファントムブレイカーのスプライトはまだ出回ってないみたいだな
KOF13とかと比べると異常に遅いのは人気の差か・・・

850 名前: no name :2012/02/13(月) 02:11:41 ID:OOEm5DXG

宣伝



ようやくここまでこれた…
最低限の体を揃えるまであと一息だ

851 名前: no name :2012/02/13(月) 02:17:38 ID:ElFgt+wH

ファントムブレイカーは5pbだからなあ

852 名前: no name :2012/02/13(月) 02:19:32 ID:Aut/tTU5

>>824
一週間以上前に完成してAIまで作られてた事に今頃気づいたぜ

ロックマンの個性といえば武器チェンジシステムだが
あんまり表現されてなかったしな、相手がメカじゃないから奪えないとはいえ
設定捻じ曲げてでもローグみたいにその場で奪えるようにした方がゲーム的には良かったんじゃなかろうか
もしくは過去作の武器で使用可能な物をもっと増やしてかつ武器変更をもっと容易にするとかさ

853 名前: no name :2012/02/13(月) 02:50:21 ID:ubQN1rOo

>>831
ついにエヌアイン最凶キャラが来たか
いいAIがついたら大会の大将候補になれるかな

854 名前: no name :2012/02/13(月) 03:27:03 ID:9WBOSNNp

現状塞は三強の中では少し落ちて、最強はエヌアインな流れになってるね
火力のアドラーと端固めの塞はどうしても立ち回り超安定なN1に不利つく感じ
ただ壁コン後の特邪視が完全にAI殺しだからAI戦なら
アドラーの立ち回りがきっちり安定するまでは塞大将行くだろうなぁ

855 名前: no name :2012/02/13(月) 03:39:55 ID:l8q616Pl

>>850
乙乙
小さいのに大きいいいことだ

856 名前: no name :2012/02/13(月) 07:00:16 ID:rzMmsGid

フッフッヘァwwwホイwwwフッヘァwwwハイーwwwフッヘァwwwアチャアチャーwwwオレノメヲミロォwww

857 名前: no name :2012/02/13(月) 07:00:53 ID:+Fy+KfKu

ロダ落ちてる?

858 名前: no name :2012/02/13(月) 07:04:20 ID:L99qrkjF

神奈って原作で貧乳だったっけ?

859 名前: no name :2012/02/13(月) 07:44:53 ID:1IkmTzpz

∞ロダは一時閉鎖、小物ロダは11時までメンテ、他は知らん

860 名前: no name :2012/02/13(月) 07:47:36 ID:5AVci51g

いたる絵に貧乳はいない気がした

861 名前: no name :2012/02/13(月) 11:51:42 ID:w8jsdtWx

神奈のエロシーンなんでないん

862 名前: no name :2012/02/13(月) 12:40:07 ID:ZhMimKfp

なんだか分からんがおめでとう豪血寺
ttp://blog.livedoor.jp/furious2011/archives/5846564.html

863 名前: no name :2012/02/13(月) 12:45:26 ID:ehlnFIWq

なぜそこで豪血寺……? いや別にいいんだけど

864 名前: no name :2012/02/13(月) 12:46:18 ID:MXqTcr8g

キャメイの趣味?

865 名前: no name :2012/02/13(月) 14:38:01 ID:IMrLlBQa

意外と普通だと思ったらそうでもなかった

866 名前: no name :2012/02/13(月) 14:40:18 ID:ucLVPY1x

西洋ババァとシシーが最強だったのが弱体化されたんだっけ?

867 名前: no name :2012/02/13(月) 14:53:41 ID:5AVci51g

変身が空気だったのは改善されたのかしら

868 名前: no name :2012/02/13(月) 15:00:05 ID:eEIb7/Wh

なんか別ゲーになったらしいけどな、俺がゲーセンで凛触った時は
小足連打をガードさせるとゲージがモリモリたまって、
対空が中段で空ガ不可っていう素敵性能だったな

869 名前: no name :2012/02/13(月) 15:16:45 ID:GlEKiWoF

>>862
おいおいふざけるなよ・・・裏塔劇とかぶる可能性大じゃねーか!
一体どっちを見ればいいんだ・・・

870 名前: no name :2012/02/13(月) 16:19:43 ID:5AVci51g

豪血寺が裏塔劇種目でもいいような・・・

871 名前: no name :2012/02/13(月) 18:41:43 ID:aZIjvvpV

豪血寺って人口どうなの?
ゲーセン行かないから何が賑わってるとか分からない

872 名前: no name :2012/02/13(月) 19:06:13 ID:MhjitvFA

なぜ豪血寺なんていわれるなんてあわれすぎる

873 名前: no name :2012/02/13(月) 19:13:09 ID:5AVci51g

先祖供養が出ただけ奇跡的なんでねか
陰陽師のおかげ?

874 名前: no name :2012/02/13(月) 19:18:02 ID:9dqdfJTR

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,9



聖がフライングしまくるのは本体のせいなのかsigma氏のパッチのせいなのか

875 名前: no name :2012/02/13(月) 19:27:49 ID:ts3ZWg4+

久しぶりに中古ゲー探しに行ったらうろブラを100円で見つけてしまった
まさか近所に転がっていたとは・・・

876 名前: no name :2012/02/13(月) 19:29:27 ID:5AVci51g

ライフバーも多少関係あるとかコウモリさんが言ってた

877 名前: no name :2012/02/13(月) 19:30:37 ID:1IkmTzpz

小物ロダが復旧したから少し掘り下げてみたら、自分が初めてSS投下した時のが出てきた。
懐かしいなぁ、雛子撃破祭り

878 名前: no name :2012/02/13(月) 19:46:54 ID:ts4pzc5c

エロゲの人の新作
>>sm16960825

879 名前: no name :2012/02/13(月) 19:49:16 ID:FLX4XeG7

生足さーたん触ってたら幻影ハリケーンに明らかに違うスプライトが紛れ込んでたんだけど、これってミスで良いんだろうか
キャラ的に仕様だと言われたら頷いてしまいそうなんだけど

880 名前: no name :2012/02/13(月) 19:50:00 ID:tsR7Lk7F

簡易AI系は基本フライングの可能性アリなんだよなあ

881 名前: no name :2012/02/13(月) 19:54:07 ID:ovizAqTa

>>879
仕様です

882 名前: no name :2012/02/13(月) 20:05:10 ID:1IkmTzpz

>>879
前にロリ画像が出るギースだか何かが1キャラで紹介されてただろう?
そういうことだ

883 名前: no name :2012/02/13(月) 20:37:54 ID:FLX4XeG7

>>881-882
(0M0)<ヤハリソウイウコトカ!
俺の中のさーたんのイメージが完全に固定されてきた。もう純粋なあの頃には戻れないだろう

885 名前: no name :2012/02/13(月) 20:50:13 ID:eEIb7/Wh

タイプワイルドがどうかしたん?

886 名前: no name :2012/02/13(月) 20:57:25 ID:ucLVPY1x

幻想水滸伝の新作出てたんだ つべの広告に出てきて初めて知ったわ
でも国のもめ事じゃなくモンスター退治してると幻水って感じしない

887 名前: no name :2012/02/13(月) 20:58:10 ID:EWaKIlYv

タイプワイルドに何かあったの?

888 名前: no name :2012/02/13(月) 21:04:23 ID:15LjV2TF

何かオタ系ブログで記事見たぞタイプワイルド
変な事にならないといいけどねえ

889 名前: no name :2012/02/13(月) 21:06:07 ID:EJlCcBaw

変な事ってなんだ

890 名前: no name :2012/02/13(月) 21:08:00 ID:TrL0qFhm

それを口にするにはまだ夜が浅い

891 名前: no name :2012/02/13(月) 21:12:25 ID:1IkmTzpz

タイプワイルドって結構前からあったのに今騒ぐの?って感じ。
まぁ、この前ミッ○ーの首飛ばすゲームがうんちゃらっていうのもあったから神経質になってるんじゃね

892 名前: no name :2012/02/13(月) 21:15:36 ID:EJlCcBaw

その手の話だったら
ポケ書の管理人は昔から色んな意味でゲーフリやら小学館とオトモダチだしな、色んな意味で

893 名前: no name :2012/02/13(月) 21:16:49 ID:ucLVPY1x

プレイしたこと無かったけどプレイ動画見ると毒の強さが半端無いな
減るスピード早い上に被ダメ解除しないのか

894 名前: no name :2012/02/13(月) 21:18:34 ID:tsR7Lk7F

毒に関しては原作からしてこんなもんですって言えちゃうのがなあ
原作対人だとアイテム使えないから対策しないとマジで死ぬまでダメージ受けることになる

895 名前: no name :2012/02/13(月) 21:19:31 ID:EJlCcBaw

フリーだし作者のサイトからソフト落とせばいいじゃない
最近ネット対戦も出来るらしいがタイプワイルドやらなくなって久しいんで詳しくない

896 名前: no name :2012/02/13(月) 21:37:17 ID:pcA+nxrD

ポケモンでどくどくとかでなるどく(もうどく)って
1/16から始まってどんどん1/16ずつ割り増しされてく凶悪なステ異常じゃなかったっけ
格ゲー再現するとかなり凶悪な技になりそうな

897 名前: no name :2012/02/13(月) 21:43:55 ID:eEIb7/Wh

ほかの状態異常の方がはるかに強いよ
再現できるのが毒だけだったんだろう

898 名前: no name :2012/02/13(月) 21:48:46 ID:1IkmTzpz

毒:毎ターンダメージ。猛毒はターンごとにダメージアップ。
眠り:1ターン以上眠り続ける状態異常。ターンが進むごとに起きる確率が上がる。
やけど:物理攻撃の威力が半減する。ダメージが入る
麻痺:素早さが1/4、確率で行動不能
氷:1ターン以上凍り続ける。一部の炎技で内部から溶かすことが可能。外部から溶かすことも可能。
こんらん:確率で自分にダメージを与える。与えるダメージは自分の物理攻撃力と物理防御力で計算する

この中で格ゲーに出しても壊れなさそうったら毒やんなぁ

899 名前: no name :2012/02/13(月) 21:56:04 ID:ucLVPY1x

通常の毒が一律1/8スタートで3ターン以上かけないと通常の毒の方がダメージ効率高かったりして
攻撃の補助として考えると中途半端だから結局それで完封するスタイル前提じゃないと成立しない凶悪さだったりするのよね

付与しただけで物理が置物と化すやけどとか素早さが取り柄の人が死ぬ麻痺みたいなステータス関与もなく
ダメージ与えるだけで普通に行動できる毒のなんたる優しいことか

900 名前: no name :2012/02/13(月) 22:00:28 ID:xZedp9lZ

>>898
ちょっと違うぞ
氷は毎ターン溶ける溶けないの判定がでるから1ターン目でも溶ける
逆に運が悪いと永遠に溶けない
眠りは眠らされた時点で行動不能ターン数が設定されている(2〜4ターン)

901 名前: no name :2012/02/13(月) 22:04:07 ID:1IkmTzpz

>>900
そうなのか、割とBWやりこんでるけどにわかだったスマーヌ

902 名前: no name :2012/02/13(月) 22:29:17 ID:wSDIhZPQ

毒:現HP-20%ダメージ(この効果でHPが0にはならない)、5ターン持続
SP毒:最大SP-20%ダメージ、5ターン持続 (味方側のみ)
スロウ:SPD-50、5ターン持続
暗闇:TEC-50、5ターン持続
麻痺:1/4で行動不能、3ターン持続
気絶:1ターン行動不能、攻撃を受けると解除&2倍ダメージ

この中ならどれ出してもバランス崩れないな。

903 名前: no name :2012/02/13(月) 22:29:52 ID:tXBMLZAM

ダイパのダークライを筆頭とする先制催眠推奨が酷かったから
次で眠りも即起き起こるようになったような、それでも氷漬けよりはアテになるから困る。

ほとんどのポケモンに毒毒の技マシン使えるが元々は忍の極意って設定だったんだよな
ルビサファあたりから風化しつつあるように思うが。

904 名前: no name :2012/02/13(月) 22:34:20 ID:MXqTcr8g

相性で見たら間違いなく弱いはずの草が
実際には中堅、ルールによっちゃ強タイプにまで数えられる理由の三分の一くらいは眠り粉のおかげだと思う

905 名前: no name :2012/02/13(月) 22:34:48 ID:jjKVW5Ux

スターオーシャンのマヒと石化を再現しようぜ!

906 名前: no name :2012/02/13(月) 22:36:22 ID:1IkmTzpz

>>904
残り2/3はキノコの胞子ですね分かります

907 名前: no name :2012/02/13(月) 22:36:59 ID:L6v1r5hg

現HP-20%ダメージだと毎ターン8割消し飛ぶぞ
言わんとしてることは分かるけど

908 名前: no name :2012/02/13(月) 22:37:16 ID:5AVci51g

メガテンの石化と永眠の誘いry

909 名前: no name :2012/02/13(月) 22:37:46 ID:TrL0qFhm

くさはカタログスペックで見ると弱点多いけど
耐性が結構あるし、弱点もわりとつかれにくいのが多い

こおりに弱いのが難点だけど、逆に言えばこおりに耐性があるくさは強いの法則もあるし

910 名前: no name :2012/02/13(月) 22:39:02 ID:ucLVPY1x

今現在ブイブイ言わせてる洗濯機に強気に出れるのもおいしい

911 名前: no name :2012/02/13(月) 22:39:59 ID:bGQtJoKG

そろそろ稼動のペルソナもバステ多いんだっけか

912 名前: no name :2012/02/13(月) 22:42:34 ID:OOEm5DXG

初代の氷って自己治癒しないんだったっけ?
それと比べると大分軟化したな

913 名前: no name :2012/02/13(月) 22:43:15 ID:TrL0qFhm

初代はこおり状態が強いというかふぶきが強い

914 名前: no name :2012/02/13(月) 22:57:54 ID:zqKghLe2

メガテンの状態異常といえばHAPPY
最近のはなくて寂しい

915 名前: no name :2012/02/13(月) 23:05:10 ID:5AVci51g

LOSARMをmugenに実装

916 名前: no name :2012/02/13(月) 23:07:38 ID:OOEm5DXG

最強の状態異常技「かりう」

917 名前: no name :2012/02/13(月) 23:12:52 ID:ucLVPY1x

格ゲーでの毒以外での状態以上だと一般的なのは技orゲージ封印あたりだろうか
塞のニシンみたいな変わり種もあるけど

918 名前: no name :2012/02/13(月) 23:15:43 ID:TrL0qFhm

コマンド反転

919 名前: no name :2012/02/13(月) 23:21:11 ID:jjKVW5Ux

ヒューストンといい槇原といい他にも結構居るけど
なんで才能あるミュージシャンなのにヤク中になるんや
あれか、ブッ飛びたい願望でもあるのんか

920 名前: no name :2012/02/13(月) 23:22:22 ID:eEIb7/Wh

格ゲーの状態異常はコンフュージョナーといいスターダストレボリューションといい見事にクソ技揃いだな

921 名前: no name :2012/02/13(月) 23:25:05 ID:MhjitvFA

RPGだと毒系統は現実の毒よりかなり甘い状態異常だな。
星見のかりう投げとか、ドラスレの毒こそが現実の毒の怖さ。

922 名前: no name :2012/02/13(月) 23:25:26 ID:ePTdZHnX

主人公限定だけど初代motherのぜんそくもひどい
一人旅の時にかかったらゲームオーバー確定

923 名前: no name :2012/02/13(月) 23:29:15 ID:gnzU9J9T

mugenで示し合わせ無しに、状態異常再現すると(毒は抜いて)、封印しますとか言って、通常技も封印されちゃうしなw
あれは本来、同製作者用なんだろうけど...

924 名前: no name :2012/02/13(月) 23:31:52 ID:hSA4eB0Y

ゲーム開始直後の一人旅の時に麻痺や睡眠くらってゲームオーバー直行とか
毎ターン体当たりで転倒くらってゲームオーバー直行とか
RPGツクールで初心者が作ったゲームにありがちなクソ要素

925 名前: no name :2012/02/13(月) 23:34:34 ID:UtFeRkve

MUGENで敵の技封印って、相手が技ステートに入った瞬間にステート奪って強制的に直前ステートに戻す以外で
何か方法ある?

926 名前: no name :2012/02/13(月) 23:37:22 ID:a6abwntv

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART10】

927 名前: no name :2012/02/13(月) 23:38:19 ID:FLX4XeG7

ファーストエースの
がむしゃら攻撃 ホームシック!

928 名前: no name :2012/02/13(月) 23:39:40 ID:OpcsJXWt

格ゲーとRPGの状態異常といえば武士道烈伝の幻十郎
邪天降臨の章では考慮してはいるのか状態異常が飛んで来ることは少なめだが
妖花慟哭の章だと鈴音が仲間になるまでの間も遠慮なくやられる

929 名前: no name :2012/02/13(月) 23:43:21 ID:IMrLlBQa

ファーストエースよりガンキングの装甲のが印象に残ってる
ついでに頭の柔らかさも

930 名前: no name :2012/02/13(月) 23:44:43 ID:2pej+Uc5

他に状態異常は、と浮かんだのが魅了や欲情だった・・・
バグポケモンが多重状態異常にかかっている時あったが、元々重ねがけできる予定だったのかね

931 名前: no name :2012/02/13(月) 23:55:26 ID:xlwNWBfg

>>929
装甲760は忘れもしねえ、ただ装甲と推進30以外産廃だし
所持してるカウントダウンの状態異常攻撃自体既にロマン級の産廃だった記憶。

932 名前: no name :2012/02/13(月) 23:58:35 ID:hSA4eB0Y

格ゲーの代表的な状態異常といえばやっぱ気絶だろう
気絶とガークラに関してはさせる側にシステム組むべきだと思うんだよね
そうじゃないと技ごとの気絶値やガークラ値の差を表現できないからなぁ
でもMUGENのレトロゲーキャラたちは自分は気絶しても相手を気絶はさせないキャラが多い印象がある

933 名前: no name :2012/02/14(火) 00:09:57 ID:anZS67e7

ヒット数が多いゲージ技ガードしたら
それだけでガークラなんてのもmugenだとよくある

934 名前: no name :2012/02/14(火) 00:11:18 ID:Sx3FBasa

すぐ気絶やガークラする?それでもいいじゃない。何の問題もない

935 名前: no name :2012/02/14(火) 00:12:22 ID:YYOpk2o/

GM氏のスト3キャラは受けたダメージの数値でスタン値を管理しているが
ライフと攻撃力が成長する大会だと段々気絶しやすくなることに

936 名前: no name :2012/02/14(火) 00:18:57 ID:OSXi+GTJ

RPGの状態異常つっても、あちこちでセーブ可能ならリセットでも
どうでもいいってこともあるしな。
格ゲーで10割でもチーム戦のゲームならそれほど酷くもないのと同じで
ゲーム全体からバランスを見れば凶悪そうでも凶悪じゃないこともあるし
その逆もしかりじゃないかなあ。

937 名前: no name :2012/02/14(火) 00:21:45 ID:L9lsuREk

ステラ杯2来たか、しかしOPはなんてMUGEN MADw

【MUGEN】巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会 OP【ステラ杯2】

938 名前: no name :2012/02/14(火) 00:22:22 ID:i89u27Pq

ふと思ったけど
MUGENの必殺技禁止異常で一瞬ダメ与えて阻止するタイプって
下手すると相手側が95のジョーみたいなことが出来そうだな

939 名前: no name :2012/02/14(火) 00:23:16 ID:5hoLCEFf

全キャラが10割できるならバランスは取れている(キリッ
気絶込みでなら10割コンはレトロゲーでもわりとあるよな

940 名前: no name :2012/02/14(火) 00:24:55 ID:6O5FbLr4

>>924
商業のタイトルでもボスの強さを演出するのに複数回or全体攻撃に
適当に行動不能系の状態異常付けまくった感じのボスとかよく居るから困る
完全ランダム行動でやられると物資注ぎ込む耐久ゲーにしかならないんだよな
前兆ありで誰かが防御系のスキル使えばどうにかなるとかならともかく

941 名前: no name :2012/02/14(火) 00:28:47 ID:RhWnuJN3

話しに全く関係無いんだけど
外部AIのVar使用って何個までなら許されるんだろう
あんまり更新しない製作者さんの本体なんだけど、あんまりたくさん使うのも
ちょい気が引けるなぁ
具体的にいうと、学習で使いたいんだけど
相手中段&下段学習、こっちの中段・投げ・牽制成功失敗とか
幾ら使っても足りないぜ
ヘルパーVarに格納してもいいけど、ラウンドまたぐと消えるし……

942 名前: no name :2012/02/14(火) 00:33:16 ID:XR3gH87w

ニシンみたいなのも含むバッドステータス系技をコマンド数が許す限り全部ぶっ込んで
それを生命線とするその筋の到達者みたいな格ゲーキャラが居たとするとどうだろう。

943 名前: no name :2012/02/14(火) 00:34:37 ID:AUv31qVl

固いだけのボスより状態異常してくる素早い雑魚が大量に出る方が厄介だったりするよね

944 名前: no name :2012/02/14(火) 00:37:35 ID:5hoLCEFf

RPGツクール2000はデフォのデータベースに用意されてる序盤の敵に転倒や睡眠を使ってくる敵がいるんで
それをそのまま使ってしまうのは初心者が本当によくやるミス
MUGENでいうならカンフーマンの仕様を流用して意図しない超性能技ができちゃってるキャラが多い的な感じかな

945 名前: no name :2012/02/14(火) 00:37:37 ID:0XZuXkh7

世界樹思い出した
あのゲームは耐性尖った危険な雑魚と器用で万能な雑魚しかいないから困る
相手にターン回したら死ぬからとにかく行動不能にするか殺られる前に殺るしかないんだよな

946 名前: no name :2012/02/14(火) 00:38:39 ID:OSXi+GTJ

>>941
AI自体、作者に許可とって作るなら作者と変数の使用についても
許可ないし相談を経たらいいと思われ。
それこそ作者によって予定は違うから、いくつが目安ってのも
まさに作者しだい。

947 名前: no name :2012/02/14(火) 00:39:34 ID:gSFoeDsQ



mugenキャラのロックマン化が流行してると聞いて。
思いつきでドットうってきました。ゼット(マ)ンです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/75341
パスはmugenです。
キワミマンにダーマにすごいマン…。

948 名前: no name :2012/02/14(火) 00:42:20 ID:rAUNqMyl

今日は、日本中の男たちがチ○コを欲しがる日なんですよ(暗黒微笑)

949 名前: no name :2012/02/14(火) 00:46:09 ID:9Zisz0Hw

ノリ●∀●リ<状態異常と聞いて

ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
塞更新しました.先日更新があったばかりだというのに申し訳ありません…
なお,今回sffへの修正箇所はございません.つまりそういうことです.

950 名前: no name :2012/02/14(火) 00:46:37 ID:bxb63H5X

バレンタインって女の子が女の子にチョコレート渡す百合の祭典でしょ
僕頭いいから知ってるよ!

951 名前: no name :2012/02/14(火) 00:58:22 ID:AUv31qVl

まおりんがはぁとにちょっと期待するけど手作りはさーたん宛てだけで
あとは既製品って日だよ

952 名前: no name :2012/02/14(火) 01:02:02 ID:RhWnuJN3

>>946
製作者本人に聞く!そういうのもあるのか!
……素で思いつかなかったよ
>>951
そんな!はぁとリーゼ派の俺はどうしたらいいんだ!

953 名前: no name :2012/02/14(火) 01:06:04 ID:kY21+QPT

ほむほむとさーたんが似たような(いかがわしい)目的で
協力関係になって色々企む薄い本ください

954 名前: no name :2012/02/14(火) 01:07:44 ID:mOfklSFN

ふと気になって毒系の状態異常に対応してる製作者を調べてみた

H氏、586氏、HAL氏、ふるれ氏、馬の骨氏、葉桜氏、ゆ〜とはる氏、kayui uma氏、暗黒内藤氏、Ts氏、虻蜂氏、トラ氏

大雑把な調べだけどこの人たちのキャラは大体対応してた

955 名前: no name :2012/02/14(火) 01:08:44 ID:RnYOzKEb

変な奴らが湧いてると思ったら14日か

956 名前: no name :2012/02/14(火) 01:10:29 ID:kY21+QPT

2月14日は竜巻旋風脚の日

957 名前: no name :2012/02/14(火) 01:11:46 ID:EoNv7k5o

その力、封じます!やコントロール反転はMUGENじゃどうしようもないかね
封じますはゲージ0にでもすれば一応封じてるっぽくはなるかもしれないが
レバー逆転は代替案としていい効果も思い浮かばないしどうしようもないな

958 名前: no name :2012/02/14(火) 01:15:24 ID:RhWnuJN3

千鶴や梅喧はどう記述してんだろ、超必封印
なんか動画見てる限りだと機能してるっぽいが

959 名前: no name :2012/02/14(火) 01:15:57 ID:q5B9VBhC

2月14日産まれの格ゲーキャラ:ケン・マスターズ、アッシュ・クリムゾン、ミスター・ジョーンズ、弧空院干滋
イロモノ率高い

960 名前: no name :2012/02/14(火) 01:22:41 ID:XR3gH87w

>>957
操作反転は相手との間合いを常に測って相手が退きそうなら引き込んだり
前に出そうなら押し返したりで似非くらいにはなるか?
…MUGENのできる、できないにはまだ疎いんでアレだが。

961 名前: no name :2012/02/14(火) 01:25:52 ID:55p08JGK

ケンはリア充だし、基本調子の軽い奴だがキメるとこははずさないだろ!いい加減にしろ!

リア充で思い出したが、声優のラジオとか聴いてると
ああこいつ等リア充だなってのが会話の端々から伝わってくる。
ドル売りしてる声優も花澤&たつきみたいに露骨じゃなくてもまあ××××ですよねーみたいな

962 名前: no name :2012/02/14(火) 01:28:16 ID:wbBuUsQN

封じるのが移動とか超秘とか割りと一般的なものならまだ何とかならんでもないけど
そのゲーム独自のシステムを封印とかだとMUGENではどうしたもんだか

963 名前: no name :2012/02/14(火) 01:30:16 ID:7eRkt4pR

上下反転、左右反転、ボタン反転と3種類も操作混乱系技があって
しかも相手に変身する技まで持ってる一条あかりさんは本当に製作者泣かせ
まぁ4つともまず使わない技だからバッサリカットでおkだろうけど
一度だけ防御力アップの護り人形もMUGENじゃ再現しづらいんだっけ

964 名前: no name :2012/02/14(火) 01:30:59 ID:AUv31qVl

お市の援軍禁止みたいな感じか

965 名前: no name :2012/02/14(火) 01:38:43 ID:fpqWLOXS

天童凱のタイマン勝負みたいな感じか
交代禁止

966 名前: no name :2012/02/14(火) 01:40:20 ID:RhWnuJN3

オクラの縛はBASARA同士だとp2nameで再現してるよね
それが限界なんじゃないかなぁ

発破氏AIにグレイズ用専用記述があってなんか吹いた

967 名前: no name :2012/02/14(火) 01:42:03 ID:88haqYzu

>>950
最近は本当に女の子同士でやりとりするらしい
知らんかったw

968 名前: no name :2012/02/14(火) 01:44:31 ID:kY21+QPT

義理
http://mar.2chan.net/img/b/src/1329151112259.jpg

969 名前: no name :2012/02/14(火) 01:46:25 ID:1Ldh5HBz

>>962
独自システムなら対象になるキャラも同じタイトルのキャラのみで限られてるから
p2nameである程度追えるんじゃない?
これだとAIにも相手によってその技を使うか使わないか指定がいるかもしれないが

970 名前: no name :2012/02/14(火) 01:46:50 ID:YYOpk2o/

>>967
友チョコというやつだな
>>951-952はぁとなら手作りで知り合い全員に配りそうな予感

971 名前: no name :2012/02/14(火) 01:47:59 ID:cT071EPR

あれ、確かさーたんのしか作ってないみたいなのどっかでなかったっけ?

972 名前: no name :2012/02/14(火) 02:25:22 ID:55p08JGK

友チョコとかって、本来メディア主導で恋愛至上ブームを作りたいけど近年草食()が増えてカップルの絶対数が減少してるから
女の子同士に与え合うという口実を作るための販売戦略だと思ってたわ。

973 名前: no name :2012/02/14(火) 02:29:18 ID:AUv31qVl

チョコ業界が気合い入れたチョコを自分で食いたくなった女に業界が後追いしたんだと思ってた

974 名前: no name :2012/02/14(火) 02:35:09 ID:WmDDzLVA

肉食だの草食だの、人の性格へのラベリングによる印象操作をやるなら勝手にしてくれ! 俺は艦を降りる!

975 名前: no name :2012/02/14(火) 02:54:19 ID:55p08JGK

個人的には2/14の夜〜2/15あたりのチョコ売り場に行くと
割と安価にしてるところが多いから甘党としては助かる。
清村でもMUGEN入りさせるかな

976 名前: no name :2012/02/14(火) 03:13:54 ID:RhWnuJN3

もう寝てるだろうけど、>>970さんー次スレー

977 名前: no name :2012/02/14(火) 04:08:03 ID:bNDGI1uE

>>947を見て妙な情熱を燃やして描いてしまった。
とりあえずこのあたりに置いておきますね。
ハワードマン
http://loda.jp/mugennico/?id=3686

978 名前: no name :2012/02/14(火) 05:41:00 ID:RhWnuJN3

ウケゲ氏多分ここそんなにチェックしてないから、ツイッターかスカイプで送った方がいいと思うけど
まぁそういうんじゃないならいいけど……
というか、スカイプは知らんがもう8枠全部埋まった件、はえーww

979 名前: no name :2012/02/14(火) 06:27:06 ID:/jh0/2vq

技封印の話について、確かCNSの記述にそういう属性を指定する方法があったような……
と中学校で確認してみたら、HitDefのattrでできるのか。
あそこにも書かれているように、相手の特定の技にのみ反応するカウンター技はそういう方法で作れるらしい。
ということは封印も同じ原理で……
>>962ともなると確かに、ね。

980 名前: no name :2012/02/14(火) 09:07:05 ID:vOzT/CdJ

980なら俺が次スレ

981 名前: no name :2012/02/14(火) 09:14:55 ID:k12mHhS9

どうぞどうぞ

982 名前: no name :2012/02/14(火) 09:56:12 ID:tyBDkKAW

なんか1時前にスレ立ってるな

983 名前: no name :2012/02/14(火) 10:02:45 ID:8bxwsvRC

ほんとだ
ID見たら950が立ててんだな

MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/l50

984 名前: no name :2012/02/14(火) 10:18:25 ID:AUv31qVl

テンプレが950立てんのか970たてんのかわけわかんないままだが
最近スレ立て970前後ぐだぐだになること多かったし
元に戻しちゃっていいんじゃないか

985 名前: レモンスカッシュ :2012/02/14(火) 13:59:48 ID:Keu4w0pl

宣伝した動画の広告履歴の確認しただけで視聴回数がカウントされるのはおかしい。
動画視聴してないのに。

運営に要望を送る場所分からないからここにコメントしといた。

986 名前: no name :2012/02/14(火) 14:02:58 ID:kY21+QPT

運営はおそらくこんなとこ見てないよ

987 名前: no name :2012/02/14(火) 14:23:32 ID:MY4VFxSf

誤爆?

988 名前: no name :2012/02/14(火) 15:06:33 ID:eu9KZzT4



ビームマン氏の完成より早くまどマギ主要キャラ全員MUGEN入りしてるとは
このリハクの(ry

989 名前: no name :2012/02/14(火) 16:31:08 ID:vOzT/CdJ

動画視聴してないで再生数増えてたとしても何ら悪影響は無いし、
そこは一向に構わないと思うんだが

それにしても今日はやたらと2diyerが落ちるな

990 名前: no name :2012/02/14(火) 16:41:00 ID:sbVFXn0+

自分の何気ないことや意図してない水増し再生数が嫌なだけ。
分からん人には分からんよ

991 名前: no name :2012/02/14(火) 17:16:38 ID:ahVh/S+I

∞ロダっていつごろ復旧だっけ?
五条さん落としてないことに今気づいた。

992 名前: no name :2012/02/14(火) 17:28:17 ID:Jd7pstTp

シャイアかシャノアに見えた
かってぇなあ・・・

993 名前: no name :2012/02/14(火) 17:38:20 ID:cT071EPR

ボールボーイって女の子なの?
それともマリオンがショタコンなの?
兄貴と言われているからマリオンが女の線は消えてるとして

994 名前: no name :2012/02/14(火) 17:38:41 ID:E2W7qOsc

再生数なんてそんなに気にするものなのか?
まぁ一部凄く気にしてそうなうp主はいるが

995 名前: no name :2012/02/14(火) 17:41:05 ID:eu9KZzT4

一生懸命作ってるんだから色んな人に見てほしいけどね

996 名前: no name :2012/02/14(火) 17:43:12 ID:yDlaaB3J

ゴウカイザー勢って今何キャラいるんだろ?
必殺技トレースまで搭載してるゴウカイザーキャラっているのかね?

997 名前: no name :2012/02/14(火) 17:43:21 ID:Jd7pstTp

マリオンってガンバードしか浮かばね・・
MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/

998 名前: no name :2012/02/14(火) 17:53:39 ID:kCBQE5AI

ウメ

999 名前: no name :2012/02/14(火) 17:54:08 ID:sneBp+7W

ハラ

1000 名前: no name :2012/02/14(火) 17:57:38 ID:cT071EPR

6位

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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