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MUGENについて語るスレpart601
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宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART13】
声パッチの件で色々メールとか来て
イラッとしてたとこにmugen関係の話も出て
ぶち切れたんだったっけかなー
前後が曖昧
そういやフランスパンが完全オリジナル出すんだっけ?
アークは何でBBだけに警告出したのかが分からない
GGに対して何の動きもないのは何故なのん
BBは家庭用CSの売り上げに響きそうなのと通報が多かったから警告出した
GGはそういうのないんで
この話題何度目かわからんが
明らかな割れだったのも大きい
家庭用発売前だったものねぇ
家庭用出る前で基盤からの割れ確定+アークへ報告したヤツがいた
のコンボじゃなかったっけか。
時系列があってるかはわからないが、アークのはBBCS発売前にPCで動くBBCSがネット上に流出して
それからアークがHP上でBBCSの著作権云々を警告、その後に流出したBBCSから画像と音声を抽出した素材で
ハザマを作ろうとした人に警告が来たとか聞いたような気がする
本当にこの流れであってるかはわからないが、この流れならHP上で警告してたから
製作者に警告が来ても不思議ではないなとは思った
カルルだかカレルレンだか作成中!
って動画も通報の的になったね
よくない話題はよくない現実を呼び寄せるってどっかに書いてあった
カレルレンってSF名作の奴?
ちょっとぼけただけ・・
1枚目が神で2枚目が紙芝居のやつ
> アークのはBBCS発売前にPCで動くBBCSがネット上に流出して
これ関係者がアップロードしないと起こり得ないよな?アーク何考えてんだ?
まぁでも今となってはQoH・PBキャラは自粛うんぬんよりもそもそも作る人がいるかどうかの方が問題な気もする
PBは根性キャプしかドット用意できないからなあ
あずさが全滅してて寂しいです
アクパの千鶴さんとマルチを使ったQOH風アレンジとか出てくるのかね?
>>736
確か関係者からの流出ではなく、アーケード版BBCSに使われている「Taito Type X2」というのが
クラック(?)されてPCで動くようになったやつが出回ったらしい
>>739
仮に俺がアクパからMUGEN移植するとしたら「貴方を殺します」は入れたくなる
パッツァ風ドットあかりとか作らざるを得ない
HDのドット打つのか。茨の道だな
つーかパッツァは家庭用来ても移植できるのか?
アクアプラスって結構権利関係にうるさい会社なイメージだけど
新作はスルーした方が無難とは思う
あからさまに力入れてる東鳩2、うたわれ、TtT以外なら案外スルーかも
ペルソ(ryいやなんでもない
>>745
原作ADV配信したらって話ならわかるが
同じ格ゲーの中でこのドットは駄目これは大丈夫とかあるわけないでしょ・・・w
いや、わりと真面目に>>745以外どーでもいいと思ってると思う
同じ格ゲーの中でこのドットはダメって感じになってるというとお空がそんな感じじゃなかったっけ
新作は家庭版発売後少し様子見した方がいいとは思うかなあ
アルカナ3もPC版で動くやつが出回ったらしいけど、出回った時期が家庭版発売後&
Mugenキャラとして作られたのが半年後(ヴァイスがそれくらいだっけ?)だったからスルーされてるのかなと思った
KOF13の時は家庭版発売前にキャラ公開されてたから正直怖かったかな・・・
まあそれでも発売前に素材が投下されたら作られるだろうけど
家庭用出てない勢といえば豪血寺先祖供養
今のところMUGEN入りは2キャラか
ガスマスクの子って根性キャプチャだったのね
>>751
そう。だからドットバイドットの画像じゃなくちょっと画像ボヤけてる。
なぜかドットパイドットがパイパンに見えた
疲れてるのかな…左手
俺は右手派だ
ネンミン氏やたら絵がうまくなってておどろいた
コンプゲー企画ってなかなか実らないから全力で期待
P4U.アンダーナイト両方とも、Aボタン連打でコンボ→必殺技+ゲージが有れば超必と、同じ考えに至ったみたいだなw
>>697
エルツのキャラでも作るの?
ボイスコレクションを録音したかサントラのボーナストラックからじゃない?
なにげなく小物ロダ除いたがコメに脱衣KOと入ってるとDL数の加速具合が違うな
おまえらも好きねえ
なんのこったよ?(すっとぼけ)
つまりうんこマンの脱糞KOでDL鰻上り
.jpgとかちゃんと付けてるのは、専ブラでサイト開かずに見れるから見るけど、あれってDL数にカウントされるの?
ケーブルのHVB×nとかやられた日にはこっちが脱糞しそうになるんだけど
そういやうんこマン原作だとなに使ってんの?サンスラ?MSP?スクラブ?
MUGENのオフ会か、楽しそうだな
自分モヒトキいいすか?(ゲス顔)
>>761
>>1で推奨されてる専ブラに優しい貼り方のリンクからだとDL数にはカウントされない
だからやさしくない貼り方をしてる撃破SSはDL数が全然違う
DL数が欲しいならば優しくするな、今は悪魔が微笑む時代なんだ
そういうのとは関係なくロダの方のコメに脱衣KOとついてるとDL数が多かったりするのは
ここはほとんど読まずにロダだけ見てる人達がそこそこいるってことなんだろうね
悪魔が微笑む…デビルスマイル?!
つまりジャギはメガテニストだったんだよ!
>>765 入らなのか。 ロダだけ見る人とかいるもんなんだw
>>763
仮にmugenオフ会で1人3キャラ持ち込めるだったら、皆どんなキャラ持ち込む?
自分は リュンメイ(ピータン氏).ムクロ(cray氏).EFZ文(ふるれ氏)
ニコニコMUGENwikiってステージの項目って無いのかな?
「このステージ出典どこのだろ?」と思っても調べにくい
ケーブル たいがぶるま ゴンザ
13舞 ナイア イノ
>>768
ステージのwikiもあると便利だよねー
とか、よく言われるけど、現状ない
関西MUGENオフ会ってやってなかったっけ?
>>767
リュウや京やテリーみたいなスタンダードなキャラ枠で二体
あとは庵ボガードやレアアクマや裏骸みたいなネタキャラ枠が一体かな
プレイヤー操作勢や撃破SS勢はP操作や撃破で使ってるキャラを持っていくのか
それとも持ちキャラ使って負けたら恥ずかしいし…でネタキャラを持っていくのか
リュウテリーはともかく京は94、95、13あたり以外ではあんまりスタンダードではなくね?
12をあくまでナチュラルにスルーした…?
剛拳、ムラクモ(エヌアイン仕様)、シエル
か
剛拳、リリス、さっちん
尻派かね
12なんてなかった
>>757
エルツのキャラかどうかはともかく、ディスクが見つかったので
キャラ制作の時に素材として使えるかもと思ったもので
ただ、8000Hzでもやや高めに声が再生されるみたいなんで
まあ、色々な方法を試してみるか
ジェネラル、オロチ、イグニス
もしくはペットショップ・フォクシー・99ケンスウ・ケビン・餓狼3テリーから3キャラ
…MUGENだと永久持ちでもそれを当てられないと意味ないから壊れキャラというには厳しいんだろうな
空中カス当たりからでも永久にいけるような性能でないと
上位ならくらい抜けのことも考えると時間のかかる永久よりもロック技や短時間で終わる大火力コンボの方が優秀って事もあるだろうし
ロダだけ見て脱衣KOのコメに踊らされて>>579のSSを見た奴はその時どんな気持ちだったのか
残酷なことじゃ…w
全キャラで脱衣KOした撃破SS貼る奴は1人ぐらい出るだろうと思ったんだが
撃破勢は意外と淡白だな
KoF12と13は見た目以外別ゲーというコメを見たことが有るけどそんなに違うの?
宣伝です
MUGEN FMN part6
うんことカレーくらい違う
13のシステムのキャラは複数いても12のシステムのキャラはMUGENにはいない…はず
つまりはそういう事
なんかもう12がどんなシステムだか忘れたけど
カウンターになったらコンボチャンス、みたいな何か
能動的にコンボできないかんじの仕様だったっけな
KOF12は何故か1面からCPUがやたらと強いという記憶しかない
地上戦ゲーを作ろうと小足や強攻撃とそのリターンを調整したはいいものの
KOF特有のジャンプ行動は残ってたのでバッタと小足がをいかにかちあわせるかというよくわからんゲームになりましたとさ
対戦出来る範囲のキャラ持って行くな。対戦できないならなんで来たんだよ帰れよだし。
撃破SSに使ってるキャラから適当に持っていくと思う
ゲームシステムが全く別物だし、キャラも技も削られるし
CPUは異様に強いし、ボスなんてものは存在しないし
アーケードモードはタイムアタックになってるし
いかにも狙った感じで不破を出したのが異様に寒かったし
ホント、悪い意味でライバルなんていなかったな。
アケのバトコロのサバイバルモードで散々批判されたのに
なんでまた普通にアーケードモードにしなかったのかね…
地震結構大きかった?
KOF12は新ドット&その為にドット担当を増やしたために制作費がかさんで
少しでもお金を回収しないと不味かったので無理矢理出さないといけなかったとか聞いたことあるかなあ
何せ当時はSNKHPで常にドット担当者募集かけていたっぽいし、1キャラ当りドット絵製作に半年はかかるらしいしね
まあその分KOF13は好評っぽいので、結果的には仕方なかったんじゃないかなとは思う
因みにアークの格ゲーのドット絵は海外生産とか何とか最近耳にしたかな
新mugenの互換モードって640×480なら、
基本的にwinMugenと全く同じ挙動するって考えていいの?
>>794
アークのドットはあっちの技術でも遜色なく仕上げられるように
手間をなるべく減らしてると聞いたな
>>768
wikiではないけど、俺はこのページに大変お世話になってる
貼っていいのか正直分からんが
http://www1.m1.mediacat.ne.jp/mari_tao/Stage.html
1キャラ当りドット絵製作に半年っていっても同時製作可能なのは1キャラで限界ってわけじゃない…と思いたい
そうでないなら旧キャラの調整も考慮すると14でキャラ増やせるのかね?
アッシュマチュアバイスはリストラだろうしホアも怪しいし
バランスとるためには13ぐらいのキャラ数でも普通の格ゲーと比べるとキャラ多すぎるぐらいなんだろうけど
ホアは次作ではライデンとビリーとで餓狼1チームで来る可能性もあるんじゃね?
せっかくビリーが初代衣装なんだし
正史の背景にクリス、シェルミーがいた事だし
マチュアバイスは何事もなかったかのように出るんじゃね?
アッシュ編は終わったといってもまだ彼の地の大ボスすら出てない状況だし
紫苑も復活がほぼ確定してるし、しばらくこのストーリーひっぱりそう
というか、新作出せる気がしないんだが……
一年ぐらいは13アケで引っ張るんじゃねーの?
マジ半年で1キャラなら1年引っ張っても1チーム作れるかも怪しいし
1年しか引っ張らないんじゃ新技追加や調整だけでもギリギリにならね?
1年どころでなくもっと引っ張ると思うぞ
KoF13のステージってもうMUGENにあったっけ?
12のステージならあるみたいだけど
KOF毎年量産体制なんてとっくに終わってるわ
だから11から普通のナンバリングになったんじゃねーか
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
半年と言ったけど、ここを見る限り1キャラ1年はかかるっぽい?
まあモーション次第だろうけれど、ドット担当チームを何個にも分けないと相当時間はかかりそう・・・
学級崩壊2
動画だと永久っぽくても、jaggleやノックバックやコーナープッシュ制限受けてて
実は限界値だってことよくあるよね
というか一組ヤバくね?弱くね?
ポリゴンモデルを利用してスプライト制作 BBの例
1. 2Dコンセプトから開始。各フレームのポーズが手描きされる。
2. 3Dモデルを制作して、各フレームの手描きに合わせてポージングされる。
3. それをガイドにして、安定している線画を作る
4. ハイライトとシャドーを各フレームに加える
5. できあがり
http://www.siliconera.com/2012/02/09/the-art-of-blazblue-part-2-animation-phase/
海外じゃオズとかよりもなぜかヴァネ姉さんの参戦が多く望まれてる
>>806
一組は配置がまずかったのが不振の原因だと思う
清掃があまり意味がないシャアとかいろいろ
>>806
その人の動画は「不幸枠」がいるほうが盛り上がってる気がする
そういや13にはボクサーいなかったな
今こそリックの復活をだな
アクセルもいいけどこいつだと今の格ゲーボクサーの主流の横押しスピードラッシュタイプにはならないだろうし
本当のヘビー級ばりに重くて早い性能に変えてもいいのよ?
『こんなのアクセルじゃない!』って層はもう多分いないだろうし
アルフレッドシャンフェイリックのRBチーム参戦はよ
次のKOFに出る新キャラは誰になるのか
というか早くアデルをだな…
リックは一回だけで終わらすには惜しいキャラだけど、KOFには立ちはだかるヴァネッサの壁
そこでまさかのミッキー・ロジャース、マイケル・マックス、ロブ・パイソンのボクサーチームが
地味にボクサーキャラいろいろいるんだよなSNK
SNKのボクサーはどいつもこいつも扱いが悪い気がする割りに
安全性やスポーツ性から世界に広がったボクシングだけど
異種格闘技とかではやっぱり振るわないしね
格ゲー的に面白いネタはだいたいバイソンが持ってってる気がする
>>808
北斗丸のことかー!
互換モードでもスプライトズレ発生したり、一部コンボが繋がらなくなったりしてるな…
だめだこりゃ
最近の格ゲーのボクシングって糞強い小パンとダッキング的なステップ移動とえげつない地上中段あたりが標準装備でええんかね
いくらドットが凄くてもそれで商品としての完成度に問題が出ては本末転倒
クラークも「過程を評価してくれるのはスクールまで」と言ってる
かってぇな〜
中国拳法とボクシングはどちらも近接ラッシュになりがちだから差別化をどうするか重要だよぬ
>>819
商業非商業に関わらず嫌なら見るな・するなって言ってくる。マイナス
意見でもないよりましだから欲しいと思ってる人達には嫌見勢は地獄だぜ