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MUGENについて語るスレpart601
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ピンチ時に日和るとか
歩きながらガードって、どういうことなん?
初心者すぎていまいちわからん。
State20から120に飛ぶのに、HitOverRideを使うとかそういうこと?
>>287
相手攻撃のガード範囲内なのに後ろ歩きをする
とかそういう人操作じゃ起こせないことじゃないかな
意図して人操作でも後ろ歩きできるようにしてあるキャラもいるけど
>>287
ガードかたいAIにあるのだが連続ガード時にズリズリとガードポーズのままにじりよる状態。
ガードステートと一瞬の歩行ステートを行ったりきたりしているのだろうかな。
てっきりダッシュ中Ctrl=1だとキーボード操作でダッシュ→6押しっぱのまま4で立ちガード仕込みながらダッシュできるあれかとおもった
まあ言いたいことは分かるんだけど
ガードしたら歩行しない→設置や弾幕で不自然に固まる
歩行したらガードしない→設置や弾幕に突っ込んで不自然に食らう
こうなるんで、どうしようもないのよ。
そうなったらとりあえずジャンプしてみるってのもあって
見た目的には一番マシではあるんだけど、これもまた相手によってはハマりやすい行動なんでなんとも。
そのキャラに使いやすい前転とかワープ技でもあれば、それ使えばいいんだけど
持ってるキャラのほうが少ないしな。
ヘルパーをガードする場合は俺のAIはガードポーズのままにじり寄るよ。
ヘルパーの位置特定するの難しいからしょうがないとは思ってるけど。
ヘルパーが攻撃ステートの時ガードのrandom=[0,800]くらいにしておくとそうなる。
ひどい半オートガードを見た
99%サギ暗殺地獄にワクチン公職不在「親子の教育」起源ら因み親は警察、子は国民そのもの「巧言令色鮮なし仁「零れ狙うハイエナ教育?
後ろにレバー入力でガードするのと、
ガードボタンを押すことでガードするのとではどっちが操作しやすい?
できれば参考にしたい。主観でいいので。
ストクロのタッグ真空クソ技やがw
>>295
ここ見てるような人は2Dゲーメインだろうから大体皆後ろレバー入力って答えるんじゃないかな
ぶっちゃけ慣れだと思うので。まあわかりやすさとしても後ろレバー入力じゃないか?直観的だし初心者でもすぐ理解できる
あと左利きだと特に後ろレバー入力のほうが良いんじゃないかと思ってる
3Dも最大勢力の鉄拳はレバーのガードじゃなかった?
>>295
モーコン勢ならガードボタン(LかRに割り振り)
ウケゲ氏のボスラッシュの動画に
『ミストマンよろしくです!(なんて言っちゃったけど、強すぎて勝てないかな?)』ってあったけど何か間違えてないか?
ドットをうって氏に送ればいいのに
自分も今ドラクロのドットを打ってるけど
氏もバグ取りとかで忙しいそうだから
コンプゲーで出たら作るとするよ
ほかにも『○○つくってー』ってコメントがあったけど
コレってタブーじゃないのか
あと、強以上極限0トーナメントのコメントで
『狂以上=良キャラ 狂以下=ゴミキャラ』というのが。
「強い=良キャラ」っていう考えの奴がいて悲しくなった
そんな連中も最初は不快だったけど今はもうなんとも思わなくなったなぁ
肯定するとかじゃなくて、まあそんな奴もいるだろうな程度にしか思わなくなった
自分もゴミとは思わないけど神キャラに毛ほどの興味無いし
似たようなもんかなって考えるから別に
肌に合わない動画は見ないのが建設的、
ああいう動画を見て面白いと思う人もいるということだ
なんとなくMUGEN動画全盛期を思い出すような話題だな
今はもう変なコメ流れてきても何も思わずNG放り込んで終わり
うp主の行動とか動画のつくりが気に食わなければ切って終わりって人が
殆どになってきてそういうコメをする人とか動画内容について
議論(という名の水掛け合戦)になることも早々無いと思うが
憲磨呂にこんな没技あったのか…
tcrf.net/Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter_%28Arcade%29
ザンギwww
>>295
一番の決め手は「慣れ」だろうけどゲーム性にまで関わってくるから一概には言えないと思う
ボタン式で受付がガード優先だったりすると何でも仕込んでおけるようになったりするけど
逆に連ガからの半自動な割込みとかは難しくなるし
ボタン式で受付ガード優先だと上キー使った技が楽に出せるようになるんだよな
ボタンガードはアクションゲーとかのイメージ強いなあ
三国無双しか知らないな やってるゲームが少ないってだけだけど
スマブラだな
ボタンガードつったらテイルズとか? アクションはむしろガード自体なかったり
KHとかpspの禁書みたくタイミング良くボタン押すと攻撃を弾く類のが多いような気もする
>>284
いつものうんこマンだった
・・・・・・好き
ボタンガードの格ゲーだと、SFC乱馬の最初のそうじゃなかったっけ?
町内乱闘編かなんか。
ボタンガードなららんま1/2の格ゲーがボタンガードと後ろレバーガードの選択式じゃなかったかな
後ろレバーガードは普通の格ゲーに慣れてる人向け
ボタンガードはガードボタンを押しながらコマンド技を入力する事で
擬似オートガード状態で比較的安全にコマンド技を出したりといった細かいテクニックが使えるうんぬんと紹介されてた覚えがある
ageな上に顔文字乱用
先週のアカツキAIクレクレと同じやつか・・・・
>>305
生ダラのカンチョーかと思って開いたら全然違ってた…
それにしてもいい表情してやがるw
>>284
キャプコマがやけに堅い気がするがこんなもんだっけ
それにしても何故千鶴さんが一般向け作品に参加できたのか…一応原作も家庭用への移植は難しいはずなのに
瑠璃子さんか狂ってない太田さん使いたかった。
それにしても綾香ェ…
雫は冒頭から無理だが
痕はなんとかなるんじゃね、いやでも
陵辱シーンを暴力に変えても難しいか・・・
難しいって言うか、18禁要素抜いたら大幅改変不可避→誰得
って事で家庭用移植はやめたらしいよ
ワンチャンエロゲのみのキャラは家庭用だけな可能性もあるが
まぁ別にコンシューマー移植された訳でもない月姫の格ゲーが
アケでバリバリ稼働してるんだから問題ないと言えばない
QoHで我慢しようぜ、MUGENにはほとんどいないけど
今MUGENで公開されてるQoHキャラって全部で何体いるんだろ?
キャプコマじゃねーよキャプテンアメリカだよ・・・
同人の頃の月姫を知ってるファンって全体のどの程度なんだろうな
wikiにページが残ってるくらいじゃね?
一部は動画に出てるだけでキャラ消えてるのもあるけど。
Cアメリカってすげー地味なイメージあるけどMVC3とかだとてこ入れ入ってるの?
キャプテンアメリカのファイナルジャスティス好きだったな
始めて見た投げで最後を〆る乱舞技だった
俺が知らないだけでもっと前にもあったのかもしれないが>投げで最後を〆る乱舞
運鯖
そういやうん米AI再公開したねー
>>318
動画だとキャップが固く見えるけどそもそも飛竜の性能がアレンジしすぎだからわからんな
>>320
原作シナリオからして悲しみを背負ってる梓からこれ以上何を奪おうっていうんだ!
>>329
リメイクだと和漢あるらしい
なんかメイド2匹増えてるけど
ヤッテヤルデス「呼んだ〜?」
そういや名前にキャプテンが入ってるキャラだけでチーム組めるぐらいいるのか
偏りそうだが
昔ライブアライブにキャプテンスクウェアってのがいたな
キャプテン翼のMUGEN入りま〜だ時間かかりそうですかね〜?
先鋒:キャプテンコマンドー
次鋒:キャプテンキッド
副将:キャプテンアトランティス
大将:キャプテン・サワダ
ってとこか?順番とか全然考えてなかったけど
コマンドーとアメリカとアトランティスぐらいしか知らないわ
キャプテンファルコン「・・・」
キャプテン・ムラサ「・・・」
キャプテン・オリマー「私Mugenにいないからいいや」
>>337
一応いるみたいだよ
>>334
リベンジゲージ貯めてウルコンで鎖骨オーバーヘッドキックとかやるんだな
翼「ボールは友達だが貴様らは敵だ」
>>334
五条ってキャラがすでにmugen入りしてるぞ
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《:::::\ ) スーーーーーーー
入::::::ノ 人
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,イ │ 9 ヘ,, 人
|| . ::,;: ミユ |
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ノヽ_ l ヽソ|
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あの回転しないサッカーボール移動って種明かしあったの?
>>337
ごめん、「キャプテン」でmugenwikiざっと検索かけて書いたんだけど
キャプテン・ムラサがわかんないw
他はwiki見なくてもわかるんだけど・・・
>>334
陽一のキャラがmugen入りしても画面に入らんだろう12等身だぞ
>>344
東方のなんとか村沙って名前のキャラがいるらしい
白蓮の部下?の船幽霊だったかね
東方の村沙だろ たぶん 正直名前じゃない(愛称)から微妙だわ
五条さんのクオリティはマジパネェっす!
東方に出てくる村紗水蜜ってキャラが船乗りっぽい服装で
あとテーマソングが『キャプテンムラサ』
まぁ苦しいっちゃ苦しいが、俺も『キャプテン』って聞いて一番に思い浮かべたのが
ムラサだったわ
ジャス学のロベルトさんで我慢だな
ニコMUGENwikiのキャプテンと言えば
妙にキャプテンサワダの項目が詳しく書いてあってじわじわくる
裏塔劇で普通のサワダ言われてたなあっちのサワダ
のりものムラサがキャプテンムラサじゃなかったかしら
よく覚えてないけど
昔ワリオのライバルでキャプテン・シロップっていたけど
さすがにMUGENにはいないよな
いないなら作るしかないな
マリオのライバルはブラッキー
格闘がメジャーなもんで肩身の狭い悪耐久
上でうろちょろしてるだけやんシロップ
悪タイプ自体が風当りつよいよねぇ
ヘルガーが産廃と聞いてガッカリな第二世代までの俺
真面目にメンツ選出するなら
アトランティス、コマンドー、ムラサ、アメリカの順かしら
オリマせん
ヘルガーは今でもそこそこ使える子だろ!
駄目なのはノクタスとかグラエナとかダーテングとかブラッキーとかアブソルとかその辺
キャプテン・サワダだけ思い出せない
アトランティスとかコマンドーは一回見たら忘れないレベルなんだが
サワダは覚えてないだけじゃないか
ハラキリとか爆弾両手に持ってAghhhhhhhhhhhh!!する奴だったような
キャプテン・シロップぐぐったらクオリティ高そうなツクール製の手描きマリオコンプゲーが出てきてびびった
同じく第二世代までだがあくならバンギラスとか強かったと思うけど今じゃ弱いのかな
バンギは強いけど格闘がメジャータイプなのがつらいよね
まぁ同じく格闘弱点の鋼はめっちゃ強いけど
ってか炎格闘が出世したの多分鋼に抜群とれるからだから順序が逆か
皆がキャプテンアメリカ言うからプロレスラーのキャプテン・ニュージャパン思い出したわ。
MUGENでもカラー変えるだけで出来そう。体型違うけど
バンギラスは厨特性手に入れてむしろ凶悪化してる
格闘以外の弱点は大抵1発耐えて殴り返せるし普通に強い
型が多くて初見で何してくるか見切られづらいし相手に回すとかなり厄介なポケモンだと思う
>>363
バンギラスはトップメタ
まひ撒いたり冷ビ打ったり何でもできる
岩タイプが自動砂嵐持ってるから実質の合計種族値が600どころじゃねぇし
最近は緊張感(相手が木の実を食えなくなる)でねむカゴ潰し、ラム貫通、半減実貫通と、
一風変わった役割を持つことも出来るようになったバンギ。
当然超強い
なんていう専門用語、なるほど分からん
格ゲーも外から見てるとこう見えるんだろうなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=G0RvHishtv4
自分がMUGENでキャプテンと聞いて思い出すのはこっち
強くて動きも非常に多彩で面白いのにこっちの動画では見ない
ブラッククリアーしたのに全然わかんねえ
本編クリアしただけじゃよく分からんのはポケモンじゃよくあることだから困る
緊張感だとか立ち回りに使う特性とかゲームクリアにはそんなに使わんからな
バトルシティとかになるとそういうの意識しないと進むことすらできないけど
格ゲーのストーリーモードクリアーしただけじゃよく分からんは(ry
自動択とか立ち回りに使う技とか(ry
熱帯になると(ry
レッキングクルーのつもりがポケモンに・・・
普通にポケモンの方かと
全キャラ更新しました
志貴、ネロ、メカはフライング修正とシステムメッセージ追加
青子は一部バグとAI修正になります
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/160318.zip&key=mugen
>>377
乙ですー
通常技とかがぶっ壊れ性能してても格ゲーよう知らん人にはあんまりわかりづらい的な?
一目でおかしいと分かるMVCは逆に凄い
間違いなく格ゲーじゃない
略語はともかく、「めくり」は調べないと絶対わからんと思う
少なくとも格ゲー詳しくない俺にはさっぱりだった
ポケモンの場合、知らないと勝負にならないことをゲーム本編で一切教えてくれないってのがな
まあ今はネットでいくらでも出てくるから
そして調べた結果愛着の強いシナリオクリアポケモンでは努力値だの個体値だの性格だのオールアウトということを知って愕然とする
そこで愛着ふりきれるかどうかがまずポケ対人でガチになるかどうかの一歩だろうか
格ゲーはそこで練習すれば使ってた奴捨てることにはならないからまだマシか
最近はどうしようもない弱キャラって希少だし…っつかいるの?
ちょっと失礼します。
ピータン氏いらっしゃるでしょうか?
少し連絡したいことがありまして。
できれば個別でやり取りしたいのですが・・
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき