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MUGENについて語るスレpart601
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
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r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
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`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'/// ,____, /// i.レ'
( ,ハ 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'_"____
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y| >>1乙 `l
ri !:::::::`ー┘:::! .i|_____________|
. ヽー-,イ::/⌒[]っ / /
>>1乙
wiki見る限りゴウカイザー勢でまだいないのは不動丸、 マリオン、神龍、 ヘルスティンガーかな?
他のキャラも今でも公開されてるのかは知らないが
DQ4主が更新されて永久コンボが潰されたっぽいね
しかし更新されてもそのままって事は飛び膝と昇竜が中段なのは仕様なのか
>>1乙
壁紙用の画像使ってステージ作るの楽しいなあ
だけど縦は兎も角横に広すぎってまずいかね?適当にしてたら800超えたw
運送技が間延びするのと壁際で強いキャラが悲しみ背負う他に
デメリットある?
壁までの移動距離=火力になってる技が凄い事になる
画面端背負いインペリアルレイとかいかほど?
>>1乙
んで結局テンプレどうすんの?
ロダも変わるし一度整理したほうがいいかもね
逃げが強いキャラに追い付けないとかもあるかな
>>5
D4霊夢とかがそうだっけ。
D4さんは長くなりすぎると転倒してくれるからまだいい。
アカツキ BGM でニコニコで検索かけたら第五回みんなで決めるゲーム音楽〜ってのが来たから、
何かと思ったらゾルの曲がランクインしてた。
603位だったけどな!
コメントでの評価はなかなか良かった
しょうゆが一位で心の鏡が二位のやつだっけ?
KoF公式ブログによるとKOF XIII CLIMAXのロケテって行列ができるほど人が来てたようだが
何をそんなに見たくなるような新要素って何かあったの?
>>4-11
Aiによっては、自分が壁端に近いほど切り替えしを(昇竜など)使うようになったり、コンボ選択が結構変わったりするから、色んなキャラに影響有るよ
後、BANANA勢の陸上とか
ニコmugen初期は飛び道具をばら撒きながら逃げまわる東方キャラは強いと思われていたが
現在はダメージソースが超反応対空からのコンボがメインという
AIインフレによる悲しい現実
ゾルの曲いいよね、すぐに隊長と入れ替わるからあんまり聞けないけど
……と思いきや、アケの初級モードだとあそこがラストだから結構聞けるか
ムラクモのテーマがいちばんすき
>>8
これの2:40〜のように…ならないか
>>11
ドッペル七瀬が雑巾がけみたいな事する技持ってたような
>>11
代理というか前スレに貼られたロダがここ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ムラクモのBGMがボスっぽくなくて
完全者とか戦車たんの方がラスボスっぽいのは
曲担当がムラクモがラスボスって知らなかったからだったか
個人的には毒花(ビッチ)とか転生(ツインテ)も好きだよ
2文字でキャラ表してるのか神人とか
エヌアインのは無いのね……残念
アカツキBGMのタイトルが「覚醒」なんだよね
完全者は「霊魂」で、アドラーは「死神」
不律の「無凱」とか鼎の「菊花」とか曲名がいちいちキャラにぴったりでかっこいい
アカツキ公式みたら
先週アドラー使用条件公開してたし・・・
>>3
なにガードすれば問題ない
ガイストってことは、PCでも色違いじゃない隊長使えるんですか?
やったー!
でもエヌアインと違って弱キャラじゃないですかー!やだー!
格ゲーBGMならなんだかんだで新世界楽曲雑技団の曲が好きなの多いな
SNK倒産でひどい事になってた曲の質も今ではだいぶ復活してて嬉しい
KoF自体からは99あたりからストライカーとかについていけなくて離れちゃったけどね
やっぱESAKAとかFairyって名曲だよな
ロンドンマーチが神曲すぎる
13でもいつもビリー先鋒にしてるわ
ESAKAもいいがTearsもいいな
02の模倣クソっぷりに泣いた
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part3【プレイヤー操作】
上げたので宣伝。
結局天空の勇者は雷使いに入るのか
フバーハ使い
入るか入らないかで言ったら入るでいいんじゃね?
つか多いな、格ゲーの雷属性主人公
火か雷か光か闇
雷使いなら
gu氏が緋アレンジのあゆを公開したな
今度は割とEFZ準拠というか、無難な感じのアレンジだな
>>15
だがよく考えてみると
舞織は姉妹をバラ撒いてる間にも結構ダメージを稼いでいるという
完成したらだがカーナビも雷使いだな
そういう意図で作ったわけではなかったけど結果的にそうなった
つまり通常技からゲージ技まで雷属性尽くしのビクトルさんはまさに主人公の器という事ですな
そういや漫画版見る限り春日一門って常に一緒に行動してるってわけじゃないのか?
きら様と戦ってるときたまたまプールで居合わせた感じだったし
もし来てなかったら負けてたよねとか妹が奔走してるのにあんたらはプールで遊んでる場合なのかとかいろいろ突っ込みたかった
いやそりゃ学生だしね
聖霊庁の公務の時は4人で行動するんだろうけど
プールは……遊びたい時もあるんだよ、公務中でも
修学旅行とか色々行けなくてグレる妹×2
そういやACVが発売されたらキャラ作られるかもと一部話題に挙がってたけど
肝心のゲームはマッチングが酷いんだっけ。
アーマードコア?
アルカナ漫画はきら様戦が一番楽しかったな
技を出し合うだけとか根性だけできりぬけたりしなかったし
格ゲー再現は結構頑張った部分もあるみたいだが、もっと漫画ならではでゲームじゃできないアプローチもして欲しかった
ギーアをモブの影に仕込んで斥候とか室内戦でモブを毒ガスで一掃するでうさんとか
常に一緒に行動するって真面目に考えると相当なことだなーと思った
2人組でも最低片方は自分を殺さないと無理
シスターを室内で毒ガスとか
クェーサーのエスニック・クレンジング思い出したわ・・ふう
>>13
11の朝に見に行ったけどその時点で10人ぐらいきてたなw
まず「家庭用のベタ移植かどうか」「変な調整されてないか」
がメインで見に来た人多かったよ
んで基本殆どガチ対戦の場となってたw
みんな余程家庭用版でアケ対戦やりたかったってことなんだろうなー
>>25
エヌアインのは基板直撮りになるから難しいだろうね。
サントラでないかなー。トドメ刺した後のBGMやたらノれるんだが
>>46
アーマードコア。
ゲーム自体は悪くないらしいが肝心の対戦がなかなかひっかからないとか
アカツキとアドラー、げんじんしんのBGMカッコいいな
オンラインがボロボロなのに、オフ部分が面白くないという二重苦
ジャンライン?
裏
討伐してたらレビュー書いたりSSを加工する体力が切れた・・・
16体も一度に相手するんじゃなかったよ・・・(全部倒すのに3時間ぐらいかかった)
裏
>>50
今年のEVO種目だし、最初は期待値低かったけどだいぶ盛り返しそうだな
ネット対戦がマトモだったらよかったが無理があるんだろうなあ
おい
大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトルで間桐桜叩いてる奴
死ねよ
>>34
彼らは重力属性(押し倒し)です
なんで16も相手しようと思ったんだよw
ごめんちょっと教えて欲しいことがあるんだが
現在あるキャラにガードクラッシュシステム(技をガードするごとに専用ゲージが上昇、満タンで一定時間行動不能になる。自分もするし相手もクラッシュさせる)を搭載予定でいるんだけど
ガードクラッシュのシステムが既にあるキャラとの対戦時にはP2nameで重複が起こらないようにしたいんだ。
それでMUGENでガードクラッシュを搭載してるキャラを知りたいんで出来たら知ってる範囲でいいんで教えて欲しい
既に把握してるものとしては↓の通り
自分がガードクラッシュさせられる
・水影氏の東方緋想天キャラ
・ゆーとはる氏のマミヤ
・HM氏のアカツキ電光戦記キャラ
相手をガードクラッシュさせる
・rei氏のハート様
・nns氏の東方非想天測キャラ
・ふるれ氏の東方非想天測キャラ
・斑鳩氏のKOFキャラ
・jin氏の禍忌の斑鳩氏AI
自分もガードクラッシュするし相手もさせる
・rei氏&gal129氏のCVS2キャラ
XIIIキャラが相手をガークラさせてたような
H氏のメルブラキャラもかな。滅多にできないらしいけど
相手をガクラさせるで
一幕非覚醒嘉神(HAL氏AIがガクラ主体の攻めするぐらい主力)
あとまだ完成させてないけどカーナビも
自作だとこの二人かな
ガークラのアニメはmugenjp?辺りに載ってたけどこういうのって誰でも
実装できるようなテンプレないと実装する気になれない
>>63
ガクラ中から戻るアニメがアニメ時間未指定なのが使いづらいんだよね
しかもガクラ中から戻るは立ちにしか番号用意されて無いし
自分もそこが面倒で結局不完全にしか作れてないわ
モヒカン氏サウザーはガークラするで もんすん氏シンはガークラさせるだっけ・・・
気絶とか(逆)根性値もなんだけど2重に被るとかわいそうなのがなぁといつも思ってしまう ガークラさせるなら自分もしろよ!みたいな・・・
愚痴ってサーセン
GM氏のMOWキャラにもガークラなかったっけ
あと練り茶氏のユダは自前のガークラゲージあったね。SAIKEI氏の聖帝もガークラ搭載してたはず
rei氏のハート様とかこんぺいとう氏シンはガークラさせるよね
あとNHK氏のケビンとかもか。正直数えられないくらいいそうだが
>>65
北斗なんかは原作からしてガードランク高い方が一方的にガークラさせるし……
アルカナのガークラはガークラゲージとかがあるんじゃなくて特定の攻撃を当てたときの特殊効果みたいなもんなんだっけ?
そういうガークラならシステムというかだし一方的に攻撃側がガークラさせてもしゃーないかなってちょっと思う
>>59
【自分がガードクラッシュ】
・SAIKEI氏のサウザー
・GM氏のザク(offに設定可)
【相手をガードクラッシュ】
・nns氏の天則キャラ(offに設定可)
・gu氏の萃&緋キャラ&緋想天風キャラ(自分もクラッシュするように変更可)
・こんぺいとう氏のシン
・ピータン氏のXIIIキャラ(offに設定可)
【両方ガードクラッシュ】
・gal129氏&rei氏のBASARAキャラ
とりあえず確認したのはこれだけ
設定変えられるキャラは念のため該当する変数も参照したほうがいいかも
ガークラアニメは実装してない人も多いな
>>59
knさんのMOWのキャラ達がガークラするしさせるし だよ
話断ち切って悪いが、
>1の∞アプロダに繋がらんけど、廃止なのかな??
>>72
何スレも前から言われてるが、
サーバー移転に伴って一時閉鎖中
ありがとう!
原作にガークラシステムがあるのかないのか分からないゲームも多いし
原作にガークラあっても搭載してない場合もあるしで困ってたから情報もらえてマジ助かるわ
41氏の式、TightRiam氏のK'と庵にもガークラあるな
オリキャラだとアカツキカズヤとか
月華一幕のボスキャラは原作から一方的にガクラだけさせる側なんで勘弁してくれw
ガークラに近いシステムだとペラペラ勢の一部も持ってたな
>>68
あれはまあガークラっつーより劣化ガー不みたいなもんだしな
ボスキャラなら仕方ないね・・・ていうか相手にはガークラさせるけど
自分はガークラは絶対にしない系統もあるのか 初めて知った
元ゲーからガークラという概念がないゲームてどんなんだろうか
話ズレてるが気にしない
とま氏とかNachel氏とかもガークラするな 風見氏のだと滅多にしねえが(飛竜だとよくなる)
それにしてもKOF13CLIMAXのロケテに行列全くの予想外だった
KOF勢は完全に死滅したと思ってたから
その人達は家庭用から調整しない方がいいって言ってたの?
ガークラゲージが見えるか、見えないかでキャラの使い勝手はガラリと変わるなw
ピータン氏のリュンメイ.ロック愛用してるけど見えないから、小パン連打中に割れて、そのまま小パン当ててしまって。あー!ってよくなる
反面、GM氏テリーだと見えるから、割るぜ!割るぜ! yahoo→バスターウルフって感じで気持ちよくなれる
とりあえずガークラ・クラッシュ辺りで検索かけたら、下記の東方キャラにもなんかしらの記述がありそうだった
吉宗氏、そむE氏、KON氏、寝猫氏、キャベツ太郎氏
クロガネ氏、Arima氏、蒼月氏、ネンミン氏、シロト氏
細かく調べようと思ったけどダレた
ストW勢の人とかスタンゲージ無いのにきっちりピヨり計算とかしててすごいなーって思う
それともあれってトップの人たちだけなの?
気絶が基本戦術に盛り込まれてるゲームというとKoF95とかニンマスとか?
PP3000くらいのザコだけど、体感である程度は把握してる
コーディー使ってるといつのまにか相手がピヨってるから困る
やー!やー!食らえー!
で気絶してたあの頃
させる側だけでやるのが楽なんじゃない?処理知らんけど
適当な変数にガクラ値突っ込んで条件満たしてたら
普通の攻撃をアニメそのままにガー不のstatedefまで飛ばして
ステ奪って専用アニメ表示させた後一定時間でステート戻すだけ
露骨にガークラ狙うゲームは02UMぐらいしか知らん
ジョンと雛子と裏ロバがひどすぎるだけだけど
アカツキとかエヌアインは割とごりっとガークラさせにいくキャラいるイメージあるな