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MUGENについて語るスレpart592(実質594)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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パッツァってシステム的には普通というか特色ないよなー
新しいのはアクティブエモーションぐらいか、ネガペナの類型っちゃそうだが
赤テンションの攻撃で青テンションの相手の体力が消し飛ぶのとかは面白い
アルカナハート×ジャスティス学園 愛と熱血n青春
ジャス学アーカイブで出て欲しいなー
愛と熱血の青春日記って書こうとしたら途中で送信されたよチクショウ
最近の格ゲー=コンボゲーが当たり前のようになってた中で立ち回りゲーだったのも原因にあると思う
熱血青春日記についでに他のカプコンキャラも追加して
さらにDoMでの学園シナリオのやつの設定を流用してSNKともクロスして
CAPCOM&SNK 熱血青春日記なんてタイトルが思い浮かんだが…
出たとしてもネタにされるだけでコケる予感しかしないな、うん
あのゲーム確か同性でもバレンタインイベントとかこなせたよな
パッツァを見て思ったが、やっぱり最近のゲームはコンボゲーじゃないと華が無いってわかった
>>550
あの当時でノーマルとBL要素両方あったコンシューマーの
恋愛ゲーってジャス学とガンパレぐらいじゃなかろうか
コンボゲーじゃなくてもいいが機動力は高くしてほしかった
プレイヤーの多さにコンボゲーか否かは関係ないような
それだったらスト4とか3rdなんてとっくに消滅してるはずだし
KOF13仕様っぽい美鈴更新しました
http://p.tl/TQZF
まだ挑発やNEOMAXのフラッシュ等が搭載されてませんが
一応当初予定していた技を全て搭載しましたので、
性能的にはここから大きな変更は無いと思います
明日予定があるので、バグ修正は明日遅く〜明後日正午以降になります
おやすみなさい
スト4は熱帯とブランド力なきゃ消滅もあったかも
熱帯の質関係ないアケだと家庭用の覇権っぷりに比べかなりしょぼいし
なんか知り合いに自分でプレイはしない奴で
スパ4の大会配信ばっかり見てて
BBとかアクアパッツァはほとんど見ない奴がいるんだけど
「見るだけならBBとかの方が派手じゃね?」って聞いたら
「派手だけどなにやってるか全くわからんから
どこを楽しめばいいかわかりにくい」って言われて妙に納得した
スパ4は確かに上級者の試合とか見ててもなにしてるか結構わかるし、
どこが凄いかもわかりやすい
コンボゲーはキャラの動きが速かったり、なんか画面がゴチャゴチャしてるイメージが強い。
あと、コンボルートが多すぎて、どのコンボが凄いか分からないって皮肉。スパ4のセビ滅みたいなインパクトがあんましない
そりゃ自分のプレイしてない対戦ゲームのプレイなんか見たって何やってるか分からんだろう
キャラ相性とか特性、お互いのキャラから見た細かいキャラ対策とか理解してないんじゃBBに限らずスパ4なんかもよく分からんと思うが
そいつスパ4配信のどこをどう楽しんでるんだ
>>554
ストシリーズは上で言われてるブランド力以外にも
下手にコンボゲー化したらゲーム性そのものがガラリと変わっちゃうからそれこそ総スカンなのでは
コンボゲーは敷居高そうで食指動かない人って思いのほか少ないっぽいが
やはり爽快感やかっこよさのほうが大きく感じられるのか
TRFの動画観てた奴の中に北斗プレイヤーがどれだけいたのやら
まあ俺は未プレイでも何でもイケる口だけど
今はUMVC3の対戦動画にハマってます^q^
スパ4は、ようはSF2の延長だから、未経験でもある程度理解できるんじゃね?
あとゲームスピードの問題もあるだろうな
基礎知識があるなら、考えなくても反射的に理解できるだろうけど
知らない場合、見てから考える時間が必要になるからな
初見で何やってるか理解できるかどうかの差は大きいわな
一番見てて分からないのはアルカプ
スパ4
地上戦と対空と当て投げの概念わかってたら大体大雑把にわかる
北斗
星なくなってから一発もらったら終了、バスケで終了
いわゆる動画勢が多いこの2作品はおさえるべきポイントが
はっきりしてるのが視聴人気の秘訣だと思う
ファルコ・ラ・パッショーネ更新しました。
・ヒールモードを追加
・登場曲変更
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21324&sc=documents
>>551
植えつけられたイメージなのかもしれんが
スト3やスパ4みたいな画風だとシブい重い攻防でもいいが
ギャルゲー風の明るいタッチだと軽やかで心地よくヒットかさねる風じゃ
ないと物足りなくかんじる。
あれだ、ゼビウスでCAVEシューみたいに弾がでたら変だし
CAVEシューの雰囲気でゼビウスぐらいしか弾がでなかったらやっぱ
物足りなく感じるという。
剣サムに違和感を感じたのはそれか
北斗のバスケとかキモズミとか、やったことはないけど
高難易度っぽくてインパクトあるからねぇ
BASARAの指南動画とか試合とかインパクトありまくりだし
主にネタ的な意味で
>>565
乙 ヒール良いねえ
>>564
作品のセオリーの分かりやすさってのは大事だよね
分かりやすいシステムも大事
突進やワープ攻撃をガードされる→硬直で確反
とかね
パッツァ分かり易いのに……。面白いのに……。人いない。
最後に対戦したの一月近く前っていう
黄金夢想曲なんか典型だけど
「キャラで呼びこんで解りやすいゲーム」ってのは理に適ってるが
ライト層が多めになるせいか定着率悪いのかな。
通販なので今日届くらしいんだけど
高い! 操作性悪い! バランス悪い! リプレイ観戦無い!
っと問題点多かったのがなー
アペンドに3000円出してまでやる人なんて…
そもそも葉鍵キャラで格ゲーなんて要望昔からあったの?
発表当初は誰狙いだよ・・・って思ってたわ
葉は最近東鳩をパチ化したりしてるしそういう戦略の一環なんだろう
うたわれがまだ勢いあった2004〜2006年頃に出てればメルブラになれたかもな
その頃はビデオゲームもまだなんとか息してたし
>>574
トウィンクルクイーンよりはまだだいぶハテナマークは少なかったけどねw
鍵はそれこそEFZがあったし
>>575の言うとおり遅すぎたんや…
コンボゲーは長いコンボが2連続で決まったとき、
「ああ、やられてるほうのプレイヤー、暇なんだろうなぁ。時間が勿体ない」って思ってしまう
実際はコンボミスの瞬間を虎視眈々と狙ったりしている
地上コンボは平気なんだが、空中コンボでダウン後にひろわれたりすると
うがああああッ><てなる
そして結局一度も落とされることなく10割完走されて
なぜオレはあんな無駄な努力を…となる
地震の影響とか有るからだろうけど、今年の闘劇って4作品だったんだな。来年はどうなるんだろ?
十割って北斗かなんか?コンボゲーでもそんなんロマンでも持ってる奴少ないようなと思ったが
KOF13とかはフルゲージ良始動なら結構なキャラがそこそこ実用的なデスコン持ってるんだっけ
UMVC3をナチュラルに忘れているな
タツカプはメガクラあるからノーカン?
mugenのドキュメントかなんかに永久ループ・即死コンはダメ絶対とか書かれてるのに
カンフーマンは永久ループか即死コンを持ってるんだっけ
意図的に持たせたんじゃないだろうから許してやれよ
闘劇2ndとはなんだったのか
>>583
結構なキャラというかフルゲージもあれば全員即死コン可能
ホアとか火力高い奴は2、3ゲージで700〜900とか普通に叩きだす
fvar(x) < 0
↑って、fvar(x)が 0.9 のときに、正?負?
0未満の時に正と言う表現が正しいと思う
.9999999999でも正返すし
>>586
しゃがみ弱パンチが途中でctrlを返してるから前歩き屈弱Pで永久だしね
他は画面端とかデカキャラ限定とかだからまだ見逃すとしても
これだけはなんで変なところでctrl返しちゃってるか謎だし
これのせいでKFMをベースに作ったキャラで同じことが出来たりする
結構な数のオリキャラで気付かずそのままになってたりするし
>>591
thx
>>592
IDがDQNじゃなかったらすばらしい洞察だとほめてあげたいところだ
Ground.CornerPush.VelOff って、セットされてる初速度が判明している場合、
どういう計算で押し戻される距離がわかるんだろう。
vel xとか見ても0のままだし、現在の速度の求め方がわからない...
cornerpushわけわかんねぇって人はEFB氏のcrawdo用AIのりどみ読むと幸せになれるよ!よ!
読んだら読んだでエレクバイトバカジャネーノと思うようになるけど。
おお、これは参考になる。
mugenってツクール色が強いからか細かい仕様が投げっぱなしだわ
新MUGENで一部キャラが時々おかしなことになるのはこういうことだったのか…
プログラム分からないからバカジャネーノとは思わないけど何故こんな仕様にしたとは思う
ここまで調べてるんなら当然エレクには報告なりしてるだろうし1.1では
修正されてると思いたいな、もしくは参照トリガーの追加
洞察力が高くて知的なDQNは現実だとやっかいだけど創作物だとカリスマになりがちのイメージ
創作のそういうDQNは多くの場合が良心を持ち合わせてて
照れくさいから隠してるケースが多い場合と
良心がなくても野望も器もでかいとか
徹底して無駄を省くマシーンのような男だとか
魅力的な要素が多いからだろうな
>>597
なんかクローズとかA-BOUTの不良を思い出すな
頭は良い筈だし分析力高いはずのP4ボスはびっくりするほど小物DQNだった
コンボゲーはどこで受け身とるか、どこで落とすかも駆け引きのうちじゃん
何言ってんだ
お前さんがいきなり何言ってんだ
ちょい前のコンボ受けてる時暇なんだろなへの亀レスでしょ?
たった20レス前も亀になるの?まぁいいや
格ゲーでインテリヤクザといえばギースとかザキさんか、
獅子王も設定はそうなんだがそうは見えんなw
たった20って言うけど普通の設定なら余裕で画面からはみ出してるぞ
流れ変わってるから尚更わかりづらいし
時間の経過考えて本人いるかも怪しいし
ええー、こういう掲示板は1日の終わりや仕事終わりにに見てレスして
寝て次の夜にまた見るだけって人も多いだろうに
なんか厳しくね?
ていうか俺は最新50レスで見るのが普通なんだが、普通の設定ってなんなん?
お前の考えを押し付けるな
いきなりどうした
十時間近く前の既に話題の変わってるレスに安価もつけずに煽るような内容で書き込んだらそりゃまあ微妙ではあるんじゃない
いや、ホントにすまんかったって……
もういいって
そんなことよりクワガタの話ししようぜ!
これから必要になりそうな餅の美味しい食べ方のはなしにならのってもいい
種類はそこまでなくても甘いのとしょっぱいの二種類用意すればあとは半永久機関
大根・お砂糖・納豆・バター
醤油味は基本だけあって組み合わせの自由度高いわ
甘酒にいれるとわりと美味しいことが今年の正月判明した
>>609
本人が良いって言ってるんだからもう止めるが
煽りもなにも、普通のこと言ってるだけじゃん
話題が終わってたらレスするなとか、コンボゲーアンチさん?自治厨?
餅といえば雑煮を食べるとき餅を汁にとけるくらい煮るか原型をとどめたまま食べるかで喧嘩になるな
その書き方絶対終わりにする気無いわぁ
内容より書き方の荒っぽさがあって、話題が変わってるのに安価が無いから唐突に喧嘩腰の人が来たように見えるんだよ
今のID:Wgsjm6mBよりはキチガイじみてはなかったが
お前の考えを押し付けるな(キリッ
スマホだからレスめんど臭かったのよ……今は反省してる
餅なら貝柱と醤油で煮たのが俺のベストプレイス
>>615
>話題が終わってたらレスするなとか
いきなり飛びすぎというかまず最初にアンカーつければ済む話ってのが抜けてんだよ…
ネット社会になってアスペってのが本当に身近に感じられるようになったな
久しぶりにNG祭りか
譲治カッコ良すぎるわぁ…
>>621
無精してが夢精してに見えてスレがイカ臭くなった気がした
藤巻
x = 10なら、
y = 10+9+8+7+6+5+4+3+2+1 = 55
x = 7なら、
y = 7+6+5+4+3+2+1 = 28
上記を満たすできるだけシンプルな式を欲す
>>625
意図はわかるけど省略しすぎだろw
http://livedoor.blogimg.jp/insidears/imgs/a/2/a29dfd91.jpg
今年のコミケにマキシマのコスプレが居たのか
何だかんだでKOFは人気があるんだなあ
ノリに醤油こそ至高
>>626
つ y = x*(x+1)/2
きな粉こそ究極
>>628
哲雄が良いウザさを出してる
マキシマは誰かすぐ分かるがK'とかはただのライダースーツだからなぁ
いや、グローブと髪ですぐ分かるが
ザンギのやつはお前誰だよ状態
K’とロバやんは足が長いからコスプレするとなぁ
実写版カプエス……
ストムービー×KOFムービー
ライユー対刀京(CV杉田)か、胸熱
カプエスの合同企画はもう二度と行われることはないのかなぁ
まず芋屋が息を吹き返してくれないと話しにならんか
>>630
thx
ケンは着替えたらふつうのにーちゃんやな
小野Dが、ダークストーカー実現したら
次にやるかもって言ってた動画がこのスレに貼られてたな
せ、声優?!
誰か>>628の左三人にも触れてやれよ
今SNKの格ゲーキャラとコラボしてもコアなファンにしか受けなさそうだけどな
最近のガキで>>628の画像のコスプレ元のキャラがどういうキャラか説明できる奴どれくらいいるのか