MUGENについて語るスレpart595


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■MUGENについて語るスレpart595

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1 名前: no name :2011/12/25(日) 16:04:32 ID:sAxpFgkJ

MUGENについて語るスレpart592(実質594)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324189592/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・一人民族大移動な人のテーマが似合うキャラって誰だー?

501 名前: no name :2011/12/29(木) 13:59:33 ID:58u34niB

>>496
製作者としては嬉しい。
ただ機能が確定してないしコミュニティが追いついてないから移行できない。
ツール単体としてみれば新のほうが確実に魅力的だからコンプゲーでも
配布するなら迷うことなく新MUGEN使うけどねぇ。

502 名前: no name :2011/12/29(木) 14:12:39 ID:XF4a6neL

ランダムセレクトがなんか消失中っぽいから
WinMUGENが入手しにくくなってはいるな
となると今から本体欲しい人は新MUGEN探す方が楽かな?

503 名前: no name :2011/12/29(木) 14:13:47 ID:SmyH2/pm

シモ・ヘイヘをmugen入り・・・いや何でもない

504 名前: no name :2011/12/29(木) 14:23:43 ID:1r90PgL8

『アクアパッツァ』がコンシューマー化決定!
http://www.famitsu.com/news/201112/29007957.html

505 名前: no name :2011/12/29(木) 15:04:12 ID:zt9CDHt8

>>504
不完全なからくりめ…

506 名前: no name :2011/12/29(木) 15:07:31 ID:1Hy2risS

新しい機能が追加される予定がないなら新MUGEN使うけど1.1があるからなあ…

507 名前: no name :2011/12/29(木) 15:32:30 ID:tQbBYs/7

>>502
http://www.randomselect.piiym.net/

508 名前: no name :2011/12/29(木) 16:48:29 ID:zPsVh99x

>>505
絶(壁)プリ(ンセス)乙

509 名前: no name :2011/12/29(木) 16:59:04 ID:tQbBYs/7

オールスター系を見たときに格ゲー化妄想は誰もが一度はするはず
昨日は某ホラー系フリゲやってて他のホラーフリゲキャラで格ゲー妄想してた
キャラクター
藤堂晴香、すねこすり、青鬼、窓付き、持田由香、真田美春とか

510 名前: no name :2011/12/29(木) 17:34:09 ID:zOoNqfNS

ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
アレンジ神依更新のお知らせ。BC無怨楽しいです ^q^

511 名前: no name :2011/12/29(木) 17:43:18 ID:1NyMBUd5

そういやうたわれ2やらTtT2やらってのは結局どうなったんだ?

512 名前: no name :2011/12/29(木) 17:43:21 ID:Ythbogov

>>510

神依といえばシャルラッハロートの人がサムスピ仕様?っぽい神依制作
してるらしいし、アレンジキャラが着実に増えてるな

513 名前: no name :2011/12/29(木) 17:52:29 ID:E6I49cWQ

誰でもイメージしそうな割にいままで作られてなかったのが以外だ<サムスピ神依
てか従者の方がさきに作られてたという

アルカナは多いのに北斗やGGはアレンジほとんどないよね
バット氏ラオウ公開されたときは漫画っぽいアレンジ北斗勢増えるかと思ったけどそうでもなかったし

514 名前: no name :2011/12/29(木) 17:53:11 ID:9zETpMtd

神依のアレンジ地味に多いな
皆恥ずかしがらずに俺と一緒にきら様使おうぜ?
メイファンでも可

515 名前: no name :2011/12/29(木) 17:58:21 ID:58u34niB

>>503
だがゴルゴの絵と名前さしかえだなw

516 名前: no name :2011/12/29(木) 18:02:22 ID:pPv98DvD

>>514
きらのアレンジキャラ使おうぜ!と言われても....

517 名前: no name :2011/12/29(木) 18:02:54 ID:9zETpMtd

ギルティはストKOF以外ではブームを作った先駆け的な存在で
ファンも多いのに何でだろうね
ウケゲ氏が居るからロボ系はやたらいるけど
無敵医者氏のって改変不可だっけ?

北斗は漫画世代がそんなに居ないだけかと
コンボゲーの方が個人的には嬉しいし

518 名前: no name :2011/12/29(木) 18:17:30 ID:k2CwWQdi

>>514
未だMVC風しかいない頼子も忘れないで上げてください。
あと普通のはぁとも生足はぁとも俺のものじゃ!

…と思ってロダのAI当てて戦ったらフルボッコにされた件
mugenのアルカナキャラってこんな強かったっけ?

519 名前: no name :2011/12/29(木) 18:20:29 ID:T8e5ttY4

アルカナで誰でもイメージしそうな割にいままで作られてない改変というと
テリーボガードの背中に乗ったキャシーとか?

520 名前: no name :2011/12/29(木) 18:22:38 ID:eq42Mwen

>>518
キャシーも言ってやれよ。
そして、同僚のドロ子の事も・・・

521 名前: no name :2011/12/29(木) 18:32:52 ID:mWR2plGh

アルカナはキャラよりアルカナそのものがかなり絶望的な気
デフォすら再現されて無いキャラのなんと多いことか

522 名前: no name :2011/12/29(木) 18:34:56 ID:Q6PJ/efN

>>516
きらきら…いや何でもない

523 名前: no name :2011/12/29(木) 18:35:11 ID:9zETpMtd

>>519
のりものの予感!

MUGENの強さ言っても製作者&AIでいくらでも変わるしね
はぁとの強さはデフォAIで限界近い気がしてたが
まだまだ上があったとはって感じだな

最近公開された狼牙のAIも全開だとエルクゥといい勝負するし

524 名前: no name :2011/12/29(木) 18:39:22 ID:dG18LRVr

無敵医師氏のキャラは改変自由だよ
改変してGGXXAC+のサバイバルの各種強化をスイッチでつけてみたいなあと思ってる

525 名前: no name :2011/12/29(木) 18:42:22 ID:BMgsJdcc

>>519
なんかテリーが変態に見える絵面だなそれ

526 名前: no name :2011/12/29(木) 19:06:48 ID:Ythbogov

>>521
絶望的ってか無理だからアレンジに走るんでしょう?

527 名前: no name :2011/12/29(木) 19:12:59 ID:4VPSf5hf

[State -1]
type = VarSet
trigger1 = 1
fvar(1)= 111111111

[State -1]
type = VarSet
trigger1 = 1
fvar(1)= ceil(fvar(1))%100000000

↑のfvar(1)を出力したら「11111112」とかって出力されるんだが、
これってなんなんだ?誤差?

528 名前: no name :2011/12/29(木) 19:34:48 ID:NLyNBh/f

ceilで切り上げられてるんじゃないの
小数点以下使わないならfloorにしとけ

529 名前: no name :2011/12/29(木) 19:54:36 ID:E6I49cWQ

MVC頼子・キャシー、なだげつ氏エルザはアルカナ技が自身の必殺技扱いになってた気がする

ほとんどは別のエフェクト使って本体の必殺技扱いでいけそうだけどドロシーはそれでも厳しそうだからなぁ

530 名前: no name :2011/12/29(木) 20:07:08 ID:eq42Mwen

ドロシーの鏡のアルカナはできる範囲で搭載するとしたら、
・アルカナキャラはキャラ名で判断して、個別に対応する攻撃を
・アルカナキャラ以外には、はぁと、もしくはドロ子の攻撃?

こんなところかな?

531 名前: no name :2011/12/29(木) 20:14:01 ID:4VPSf5hf

floorでもムリだった。
444444444とかにしたら、出力が444444448とかになった。
9けた以上がなんか安定しないっぽい・・・

532 名前: no name :2011/12/29(木) 20:20:45 ID:YFcq0Ma9

たしかvarもfvarも9ケタ以上はなんか不安定だった気がする

533 名前: no name :2011/12/29(木) 20:26:44 ID:NG/Q1y2F

何桁か以上で不安定になるのは確か。
正数加算してったら急に負数返しだしたりするから困るw

534 名前: no name :2011/12/29(木) 20:27:57 ID:H50O+aFs

VCにRB餓狼出るんだな

>>529
ユリアンのエイジスも流用できそうだな

535 名前: no name :2011/12/29(木) 20:40:37 ID:4VPSf5hf

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :..

536 名前: no name :2011/12/29(木) 21:39:58 ID:4VPSf5hf

ん?

537 名前: no name :2011/12/29(木) 21:54:21 ID:SLFrxoWY

ネオステもガロスペはよ

538 名前: no name :2011/12/29(木) 22:20:57 ID:WUG8/p0P

アクパは旧作品のキャラ出さなかったから過疎った、こけたってずっと言ってる人いるけど
どう考えてもそうは思えない

539 名前: no name :2011/12/29(木) 22:29:14 ID:eq42Mwen

旧作品キャラがいればもうちょっと客引きは出来た、とは思うかな。
客寄せたあとはゲームシステム勝負だから、引っ張るだけじゃどうしようもないけど。

540 名前: no name :2011/12/29(木) 22:31:31 ID:9zETpMtd

インカムも稼働店も思ったほどでもない印象だが
まぁ家庭用出てからの売り上げにお楽しみってことかな

541 名前: no name :2011/12/29(木) 22:34:29 ID:yzb8GAQ1

デモンブライドと先祖供養の家庭版はー?

542 名前: no name :2011/12/29(木) 23:07:00 ID:9zETpMtd

ネシカで我慢

543 名前: no name :2011/12/29(木) 23:29:28 ID:YuLYvtQo

アルカナ4がもし開発されて家庭用出たらおまけでデモブラつけてくれよ

544 名前: no name :2011/12/29(木) 23:30:22 ID:2JujPYmS

パッツァってシステム的には普通というか特色ないよなー
新しいのはアクティブエモーションぐらいか、ネガペナの類型っちゃそうだが
赤テンションの攻撃で青テンションの相手の体力が消し飛ぶのとかは面白い

545 名前: no name :2011/12/29(木) 23:37:55 ID:1r90PgL8

アルカナハート×ジャスティス学園 愛と熱血n青春

546 名前: no name :2011/12/29(木) 23:55:35 ID:eB9dZozk

ジャス学アーカイブで出て欲しいなー

547 名前: no name :2011/12/29(木) 23:59:08 ID:1r90PgL8

愛と熱血の青春日記って書こうとしたら途中で送信されたよチクショウ

548 名前: no name :2011/12/30(金) 00:15:11 ID:yNLLx8CL

最近の格ゲー=コンボゲーが当たり前のようになってた中で立ち回りゲーだったのも原因にあると思う

549 名前: no name :2011/12/30(金) 00:17:17 ID:XY1U2H+H

熱血青春日記についでに他のカプコンキャラも追加して
さらにDoMでの学園シナリオのやつの設定を流用してSNKともクロスして
CAPCOM&SNK 熱血青春日記なんてタイトルが思い浮かんだが…
出たとしてもネタにされるだけでコケる予感しかしないな、うん

550 名前: no name :2011/12/30(金) 00:22:35 ID:prYunzaX

あのゲーム確か同性でもバレンタインイベントとかこなせたよな

551 名前: no name :2011/12/30(金) 00:26:10 ID:i1V3md/o

パッツァを見て思ったが、やっぱり最近のゲームはコンボゲーじゃないと華が無いってわかった

552 名前: no name :2011/12/30(金) 00:27:58 ID:dWeDT5fC

>>550
あの当時でノーマルとBL要素両方あったコンシューマーの
恋愛ゲーってジャス学とガンパレぐらいじゃなかろうか

553 名前: no name :2011/12/30(金) 00:28:23 ID:nYCXKiXc

コンボゲーじゃなくてもいいが機動力は高くしてほしかった

554 名前: no name :2011/12/30(金) 00:31:00 ID:XaqaVlYV

プレイヤーの多さにコンボゲーか否かは関係ないような
それだったらスト4とか3rdなんてとっくに消滅してるはずだし

555 名前: no name :2011/12/30(金) 00:31:25 ID:K+XGv/s3

KOF13仕様っぽい美鈴更新しました
http://p.tl/TQZF

まだ挑発やNEOMAXのフラッシュ等が搭載されてませんが
一応当初予定していた技を全て搭載しましたので、
性能的にはここから大きな変更は無いと思います

明日予定があるので、バグ修正は明日遅く〜明後日正午以降になります
おやすみなさい

556 名前: no name :2011/12/30(金) 00:36:36 ID:Bde3PUUB

スト4は熱帯とブランド力なきゃ消滅もあったかも
熱帯の質関係ないアケだと家庭用の覇権っぷりに比べかなりしょぼいし

557 名前: no name :2011/12/30(金) 00:47:32 ID:dWeDT5fC

なんか知り合いに自分でプレイはしない奴で
スパ4の大会配信ばっかり見てて
BBとかアクアパッツァはほとんど見ない奴がいるんだけど
「見るだけならBBとかの方が派手じゃね?」って聞いたら
「派手だけどなにやってるか全くわからんから
どこを楽しめばいいかわかりにくい」って言われて妙に納得した

558 名前: no name :2011/12/30(金) 01:22:18 ID:Mt9KF5Ta

スパ4は確かに上級者の試合とか見ててもなにしてるか結構わかるし、
どこが凄いかもわかりやすい

コンボゲーはキャラの動きが速かったり、なんか画面がゴチャゴチャしてるイメージが強い。
あと、コンボルートが多すぎて、どのコンボが凄いか分からないって皮肉。スパ4のセビ滅みたいなインパクトがあんましない

559 名前: no name :2011/12/30(金) 01:22:53 ID:v/UUV/dd

そりゃ自分のプレイしてない対戦ゲームのプレイなんか見たって何やってるか分からんだろう
キャラ相性とか特性、お互いのキャラから見た細かいキャラ対策とか理解してないんじゃBBに限らずスパ4なんかもよく分からんと思うが
そいつスパ4配信のどこをどう楽しんでるんだ

560 名前: no name :2011/12/30(金) 01:28:34 ID:yNLLx8CL

>>554
ストシリーズは上で言われてるブランド力以外にも
下手にコンボゲー化したらゲーム性そのものがガラリと変わっちゃうからそれこそ総スカンなのでは

コンボゲーは敷居高そうで食指動かない人って思いのほか少ないっぽいが
やはり爽快感やかっこよさのほうが大きく感じられるのか

561 名前: no name :2011/12/30(金) 01:30:56 ID:s0rQg3B2

TRFの動画観てた奴の中に北斗プレイヤーがどれだけいたのやら

まあ俺は未プレイでも何でもイケる口だけど
今はUMVC3の対戦動画にハマってます^q^

562 名前: no name :2011/12/30(金) 01:32:58 ID:XAPbSQIf

スパ4は、ようはSF2の延長だから、未経験でもある程度理解できるんじゃね?

あとゲームスピードの問題もあるだろうな
基礎知識があるなら、考えなくても反射的に理解できるだろうけど
知らない場合、見てから考える時間が必要になるからな

初見で何やってるか理解できるかどうかの差は大きいわな

563 名前: no name :2011/12/30(金) 01:34:50 ID:dGBps8+8

一番見てて分からないのはアルカプ

564 名前: no name :2011/12/30(金) 01:36:23 ID:KSxMLrcK

スパ4
地上戦と対空と当て投げの概念わかってたら大体大雑把にわかる

北斗
星なくなってから一発もらったら終了、バスケで終了

いわゆる動画勢が多いこの2作品はおさえるべきポイントが
はっきりしてるのが視聴人気の秘訣だと思う

565 名前: no name :2011/12/30(金) 01:42:02 ID:kLMou1n+

ファルコ・ラ・パッショーネ更新しました。
・ヒールモードを追加
・登場曲変更

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21324&sc=documents

566 名前: no name :2011/12/30(金) 01:43:10 ID:lpEONoZv

>>551
植えつけられたイメージなのかもしれんが
スト3やスパ4みたいな画風だとシブい重い攻防でもいいが
ギャルゲー風の明るいタッチだと軽やかで心地よくヒットかさねる風じゃ
ないと物足りなくかんじる。

あれだ、ゼビウスでCAVEシューみたいに弾がでたら変だし
CAVEシューの雰囲気でゼビウスぐらいしか弾がでなかったらやっぱ
物足りなく感じるという。

567 名前: no name :2011/12/30(金) 01:44:49 ID:KSxMLrcK

剣サムに違和感を感じたのはそれか

568 名前: no name :2011/12/30(金) 01:46:22 ID:BR8oiCe2

北斗のバスケとかキモズミとか、やったことはないけど
高難易度っぽくてインパクトあるからねぇ

BASARAの指南動画とか試合とかインパクトありまくりだし
主にネタ的な意味で

569 名前: no name :2011/12/30(金) 01:48:15 ID:Mi8pJpXC

>>565
乙 ヒール良いねえ

570 名前: no name :2011/12/30(金) 02:25:35 ID:sfOSpZQY

>>564
作品のセオリーの分かりやすさってのは大事だよね
分かりやすいシステムも大事

突進やワープ攻撃をガードされる→硬直で確反
とかね

571 名前: no name :2011/12/30(金) 02:31:54 ID:arn7+duQ

パッツァ分かり易いのに……。面白いのに……。人いない。
最後に対戦したの一月近く前っていう

572 名前: no name :2011/12/30(金) 02:39:43 ID:lpEONoZv

黄金夢想曲なんか典型だけど
「キャラで呼びこんで解りやすいゲーム」ってのは理に適ってるが
ライト層が多めになるせいか定着率悪いのかな。

573 名前: no name :2011/12/30(金) 02:52:38 ID:Up2bUAsw

通販なので今日届くらしいんだけど
高い! 操作性悪い! バランス悪い! リプレイ観戦無い!
っと問題点多かったのがなー
アペンドに3000円出してまでやる人なんて…

574 名前: no name :2011/12/30(金) 05:47:33 ID:+ZXsfdHI

そもそも葉鍵キャラで格ゲーなんて要望昔からあったの?
発表当初は誰狙いだよ・・・って思ってたわ

575 名前: no name :2011/12/30(金) 06:08:21 ID:nYCXKiXc

葉は最近東鳩をパチ化したりしてるしそういう戦略の一環なんだろう
うたわれがまだ勢いあった2004〜2006年頃に出てればメルブラになれたかもな
その頃はビデオゲームもまだなんとか息してたし

576 名前: no name :2011/12/30(金) 06:37:38 ID:lpEONoZv

>>574
トウィンクルクイーンよりはまだだいぶハテナマークは少なかったけどねw

577 名前: no name :2011/12/30(金) 07:00:25 ID:s0rQg3B2

鍵はそれこそEFZがあったし
>>575の言うとおり遅すぎたんや…

578 名前: no name :2011/12/30(金) 07:16:17 ID:DFv8aC88

コンボゲーは長いコンボが2連続で決まったとき、
「ああ、やられてるほうのプレイヤー、暇なんだろうなぁ。時間が勿体ない」って思ってしまう

579 名前: no name :2011/12/30(金) 07:22:01 ID:0wi1cOva

実際はコンボミスの瞬間を虎視眈々と狙ったりしている

580 名前: no name :2011/12/30(金) 07:36:04 ID:lpEONoZv

地上コンボは平気なんだが、空中コンボでダウン後にひろわれたりすると
うがああああッ><てなる

581 名前: no name :2011/12/30(金) 08:43:33 ID:XY1U2H+H

そして結局一度も落とされることなく10割完走されて
なぜオレはあんな無駄な努力を…となる

582 名前: no name :2011/12/30(金) 08:57:36 ID:8eDVyIs/

地震の影響とか有るからだろうけど、今年の闘劇って4作品だったんだな。来年はどうなるんだろ?

583 名前: no name :2011/12/30(金) 09:36:22 ID:Fqbildy5

十割って北斗かなんか?コンボゲーでもそんなんロマンでも持ってる奴少ないようなと思ったが
KOF13とかはフルゲージ良始動なら結構なキャラがそこそこ実用的なデスコン持ってるんだっけ

584 名前: no name :2011/12/30(金) 09:42:22 ID:ggzf0x1x

UMVC3をナチュラルに忘れているな

585 名前: no name :2011/12/30(金) 09:47:29 ID:prYunzaX

タツカプはメガクラあるからノーカン?

586 名前: no name :2011/12/30(金) 10:28:07 ID:Mt9KF5Ta

mugenのドキュメントかなんかに永久ループ・即死コンはダメ絶対とか書かれてるのに
カンフーマンは永久ループか即死コンを持ってるんだっけ

587 名前: no name :2011/12/30(金) 10:40:33 ID:4LBrGWTm

意図的に持たせたんじゃないだろうから許してやれよ

588 名前: no name :2011/12/30(金) 11:00:14 ID:dGBps8+8

闘劇2ndとはなんだったのか

589 名前: no name :2011/12/30(金) 11:23:58 ID:/W97wFVh

>>583
結構なキャラというかフルゲージもあれば全員即死コン可能
ホアとか火力高い奴は2、3ゲージで700〜900とか普通に叩きだす

590 名前: no name :2011/12/30(金) 11:27:33 ID:Mt9KF5Ta

fvar(x) < 0
↑って、fvar(x)が 0.9 のときに、正?負?

591 名前: no name :2011/12/30(金) 11:30:57 ID:PMcY/ACF

0未満の時に正と言う表現が正しいと思う
.9999999999でも正返すし

592 名前: no name :2011/12/30(金) 12:41:33 ID:DQNPlh7y

>>586
しゃがみ弱パンチが途中でctrlを返してるから前歩き屈弱Pで永久だしね
他は画面端とかデカキャラ限定とかだからまだ見逃すとしても
これだけはなんで変なところでctrl返しちゃってるか謎だし
これのせいでKFMをベースに作ったキャラで同じことが出来たりする
結構な数のオリキャラで気付かずそのままになってたりするし

593 名前: no name :2011/12/30(金) 12:53:17 ID:Mt9KF5Ta

>>591
thx
>>592
IDがDQNじゃなかったらすばらしい洞察だとほめてあげたいところだ

Ground.CornerPush.VelOff って、セットされてる初速度が判明している場合、
どういう計算で押し戻される距離がわかるんだろう。
vel xとか見ても0のままだし、現在の速度の求め方がわからない...

594 名前: no name :2011/12/30(金) 13:01:59 ID:zCseb+M+

cornerpushわけわかんねぇって人はEFB氏のcrawdo用AIのりどみ読むと幸せになれるよ!よ!
読んだら読んだでエレクバイトバカジャネーノと思うようになるけど。

595 名前: no name :2011/12/30(金) 13:40:07 ID:Mt9KF5Ta

おお、これは参考になる。
mugenってツクール色が強いからか細かい仕様が投げっぱなしだわ

596 名前: no name :2011/12/30(金) 14:18:11 ID:AnIBybyq

新MUGENで一部キャラが時々おかしなことになるのはこういうことだったのか…
プログラム分からないからバカジャネーノとは思わないけど何故こんな仕様にしたとは思う
ここまで調べてるんなら当然エレクには報告なりしてるだろうし1.1では
修正されてると思いたいな、もしくは参照トリガーの追加

597 名前: no name :2011/12/30(金) 14:19:00 ID:prYunzaX

洞察力が高くて知的なDQNは現実だとやっかいだけど創作物だとカリスマになりがちのイメージ

598 名前: no name :2011/12/30(金) 14:29:33 ID:KSxMLrcK

創作のそういうDQNは多くの場合が良心を持ち合わせてて
照れくさいから隠してるケースが多い場合と
良心がなくても野望も器もでかいとか
徹底して無駄を省くマシーンのような男だとか
魅力的な要素が多いからだろうな

599 名前: no name :2011/12/30(金) 14:34:00 ID:yQ/P4p0h

>>597
なんかクローズとかA-BOUTの不良を思い出すな

600 名前: no name :2011/12/30(金) 16:34:14 ID:Bde3PUUB

頭は良い筈だし分析力高いはずのP4ボスはびっくりするほど小物DQNだった

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