MUGENについて語るスレpart595


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■MUGENについて語るスレpart595

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1 名前: no name :2011/12/25(日) 16:04:32 ID:sAxpFgkJ

MUGENについて語るスレpart592(実質594)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324189592/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・一人民族大移動な人のテーマが似合うキャラって誰だー?

322 名前: no name :2011/12/28(水) 00:07:32 ID:5YuNXPrw

>>314
41氏のサイキが完全に原作再現だから、同じような原作風じゃなくて
オリジナルサイキとして多少アレンジしてほしいのが正直なとこなんだがw

323 名前: no name :2011/12/28(水) 00:16:37 ID:k+tJR0y4

>>322
あのサイキ、原作と仕様が全然違うところが多々あるし
原作再現とはちと違うような

324 名前: no name :2011/12/28(水) 00:24:59 ID:hDJhH4+x

ボスの基本性能として全地上攻撃キャンセル可能ってのとゲージの溜まりが凄まじい仕様は欲しいな
あと時間を統べる者というキャッチコピーの割に時間操作を演出くらいでしか使ってないから
どうせなら時間停止や時間失速を技として追加してみるとか

325 名前: no name :2011/12/28(水) 00:29:41 ID:x6d3N9iw

>>317
将棋大会のコメにあったね。キャラ製作者のサイトは更新履歴しか無いし、
多分だけどキャラ説明書の「SPRITES ARE OPEN SOURCE!」の部分をSFF以外改変不可と解釈したんじゃない?
Ai作った人が「メール送って断られたけど作りました」とかツイッターで言ってたんなら話は別だがw

326 名前: no name :2011/12/28(水) 00:32:43 ID:5YuNXPrw

>>323
そうか?例えば?
俺コンシューマ持ってるけどそんなに違いなんて感じないぞ
浮きとかヒットバックはまだこれからだろうし、発生フレームは
解析データが出たら修正するってテキストに書いてあるから
問題視しないとして、大体あんなもんだと思うけどな
D七里から通常技が出せないくらいか?
あと遊ぶ上で関係ないといえば関係ないけど、ボイスとかか

327 名前: no name :2011/12/28(水) 00:36:10 ID:kBw8Ns/n

な、なんか知らん間にえらいことになってるな…
一応やろうとしてるのは拘束飛び道具、当身、折檻投げ追加と各技の多少のパワーアップくらいかな
あまりごちゃごちゃ追加してそれで余計な時間喰っちまったら
折角会話イントロ用意して待ってくれてるアフロンにも悪いし

328 名前: no name :2011/12/28(水) 00:47:06 ID:k+tJR0y4

>>326
立ちモーションや挑発が違うのはいいとしても
Dワープの距離とかEX鬼抑、EX刎釣瓶の違いとか
コンシューマやってたら一発でわかりそうなものだが…

329 名前: no name :2011/12/28(水) 01:03:50 ID:VGOqlsSH

>>327
当身と折檻追加するってことはモーションも変身前の姿で新規でドット打つってこと?
だとしたら相当期待せざるを得ないんですけど

330 名前: no name :2011/12/28(水) 01:06:23 ID:5YuNXPrw

>>328
コンシューマ持ってたら一発で分かるとか意味不明だが、コンシューマ持ってても
普段使わんキャラだったり、プレイヤーが俺みたいなあまり格ゲーやらんヤツなら細かい違いなんか分からんよ
適当に通常技やら必殺技振ってみたけど、対して変わらんように見えたってだけだ

そもそもmugenでは原作に近づくように作る=原作再現なんじゃないの?
mugenで完全に原作と同じ再現は不可能って聞いたが

331 名前: no name :2011/12/28(水) 01:06:43 ID:kBw8Ns/n

>>329
ごめん、流石にXIIIドットの追加グラなんて素人には無理ww
当身はモーションの流用、折檻投げは神集みたいに変身して出す感じになるよ

332 名前: no name :2011/12/28(水) 01:11:28 ID:VGOqlsSH

>>331
なん・・・だと・・・?まぁ、了解ですw

333 名前: no name :2011/12/28(水) 01:12:52 ID:k+tJR0y4

あんま格ゲーやらんような奴なのに完全な原作再現とか言ってたのか…
とりあえずEX刎釣瓶の鉈を当ててみ。そうすりゃすぐわかるから

334 名前: no name :2011/12/28(水) 01:25:03 ID:lMhJnEBb

氏のブログ見れば原作再現目指してるのは一発で分かると思うが

335 名前: no name :2011/12/28(水) 01:26:01 ID:kBw8Ns/n

俺が言うのも何だが、再現度云々の話になったら
必ず最期には決着のつかない煽り合いになるんだから
収集つかなくなる前に早い段階でやめておいたら?
あと>>322には悪いが、折角色々調べたりモーション見比べたりしながら苦労して作ったノーマルモードを
今になって無かったことにはしたくないんだ、ゴメンな

336 名前: no name :2011/12/28(水) 01:47:56 ID:uTChR2pi

Ikemenか、旧MUGEN使っててすぐに使えるからたまに使ってるけど
ズーム使ってないから移行する意味ないし、魅力の一つの熱帯が面倒くさいのがな
コンプゲーか原作を意識したようなアドオンを作ってる人いるけどアレは東方キャラだけだから
興味ないし
持ちキャラの操作性は悪くないしコンボもちゃんとできたから目立つバグは減ってるんでないかと

337 名前: no name :2011/12/28(水) 02:11:23 ID:lwwESpdT

ズームインズームアウトよりも
ガード属性が技の出がかりに付加される仕様を何とかしてほしいなあ。
くらいからの復帰が無防備なのも気になる。

338 名前: no name :2011/12/28(水) 02:17:49 ID:D4HXJoMy

>>325
SPRITES ARE OPEN SOURCE!ってSFFは改変自由だよ!って事であってるよね?
で他の改変については書いてないのにAIのReadMeに「改変OKっぽいので作ってみた。」ってあるから突っ込まれてるんだと思う
まぁ斑鳩氏がこの話題はスルー決めてるっぽいし騒いだところで意味ないだろうけどね

339 名前: no name :2011/12/28(水) 02:28:46 ID:kBw8Ns/n

サイキの会話イントロのシーン、立ちグラは変身前なのに会話の顔は変身後なのはやっぱ不自然だよなぁ…
会話の時だけ最初から変身してて、会話終わると同時に変身前に戻るのって不自然じゃないだろうか?

340 名前: no name :2011/12/28(水) 02:43:48 ID:C3oqsLlW

>>338
斑鳩氏のツイッター見る限りちゃんとメールで許可取ってるみたいだな
まあ当たり前って言ったら当たり前だけどね

341 名前: no name :2011/12/28(水) 09:12:30 ID:O/cpaYMU

最低限製作者のブログとreadmeは確認すべき

342 名前: no name :2011/12/28(水) 09:35:10 ID:XLSB4/dZ

でもそれって本質的な解決にならないですよね?

343 名前: no name :2011/12/28(水) 09:50:05 ID:nfyQVw3M

え?パイオツ?(難聴)

344 名前: no name :2011/12/28(水) 10:00:29 ID:ktHuvJ8n

XIIIキャラ増えてるなぁ
いままでXIII風にドット描いていた人にお疲れ様だね

345 名前: no name :2011/12/28(水) 10:25:34 ID:6xL52PNu

立ち絵一枚ならまだ何とかなるがあのサイズで動きを作る気はしない

346 名前: no name :2011/12/28(水) 10:42:30 ID:ymeZ6tcQ

>>602
オナニー慣れして肝心のセクロスでイケなくなったおれ涙目。
じぶんの手だと自由なスピードで自由に圧迫できるけど、
セクロスは腰だけの動きになるから受けとれる刺激に限度があって全然きもちよくならん
(オナニーでいうなら手は掴むだけで腰だけ動かしてイカなきゃならん)
手を動かさないとイケないオナニー人間はおれと同じようになる恐れがあるからマジ注意

347 名前: no name :2011/12/28(水) 10:50:06 ID:B3JfRuy0

あ、はい

348 名前: no name :2011/12/28(水) 10:52:10 ID:ZjcRyYX9

一瞬押し付けまくりのオナニー行動ばっかで丁寧な立ち回りできなくなった話かと思ったらマジでオナニー話だった

349 名前: no name :2011/12/28(水) 10:52:31 ID:O/cpaYMU

( ゚д゚ )

350 名前: no name :2011/12/28(水) 10:56:58 ID:ymeZ6tcQ

連投規制のせいで誰かが書かんと誤爆って書けへんねん

351 名前: no name :2011/12/28(水) 11:06:00 ID:Y1M4bocx

>>350
つらいよね

352 名前: no name :2011/12/28(水) 11:17:20 ID:LXbalSEt

XIIIの京は大蛇薙のバーゲンセールコンボが気持ちいい
ネスツスタイルの方は暴発しまくるけど
アフロン氏のは八拾八式からキャンセルできんのね

353 名前: no name :2011/12/28(水) 11:21:53 ID:x6d3N9iw

サムスピ勢でお勧めなキャラいない?
Ali氏の覇王丸使ってるけど、14レン劇が出来なくて...
ロック.サキ.月華系は超必のデットリー系が出来なくて困る

354 名前: no name :2011/12/28(水) 11:37:57 ID:Fyd6jo+s

14人のレン改変が繰り広げるドタバタ系コメディストーリーですね分かります初代辺りは知らんが、操氏のキャラは結構いい感じだったよ

355 名前: no name :2011/12/28(水) 11:53:51 ID:o7O+74zb

スパ4最新バージョンはウメハラ曰く
「どのキャラが最強かわからない。全キャラにチャンスがある調整。」らしい
39キャラで全キャラチャンスあるってどんな奇跡だよ…

356 名前: no name :2011/12/28(水) 12:01:21 ID:8cHjw5Mo

その言葉、裏を返すと過去が相当ヤバかった様な気さえする。
…調整のたびオイルが改善されてたハカンさんは今度こそ弱キャラ返上できたのだろうか。

357 名前: no name :2011/12/28(水) 12:18:41 ID:z0fXklV+

Fervicante氏がゆりか作っててヒャホー

>>353
NRF氏のサムスピキャラは覇王丸の浣腸以外は普通に真面目だし使いやすいと思うよ
あとは操氏のや3f氏、E-FRY氏のキャラかな

358 名前: no name :2011/12/28(水) 12:45:04 ID:CLiV/drK

三分の一くらいは「最強はない」と言うことで名前上がってたりしたけどね
というか正直システム変更ほぼゼロのマイナー調整オンリーでやられたらキャラ多くてもバランス悪かったら困るわ

359 名前: no name :2011/12/28(水) 13:03:32 ID:Hyi40tHw

サムスピなら暴レン坊将軍だな。

360 名前: no name :2011/12/28(水) 13:16:59 ID:Y1M4bocx

>>353
デッドリーは要練習だからなー

せっちゃんの特殊ルート原作でもMUGENでもマジシビア
あと虻蜂氏の月華キャラの乱舞はヒットストップが少し長いっぽく若干やりづらい

361 名前: no name :2011/12/28(水) 13:41:14 ID:TEm4ox4g

https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
チャカ更新しました
近いうちに動画で宣伝します

AI作成挑戦したけど断念、個人的にキャラ製作より難しいと思う
ヴァニラぐらいなら作れそうですけどね

362 名前: no name :2011/12/28(水) 13:46:19 ID:FYqbz3tr

>>355
全体的にアッパー調整入ったキャラが多いから
上手く生かせれば全員ワンチャンあるって感じになってるし
ユン・ヤン使い以外は全員得した感じの調整だと思うわ

363 名前: no name :2011/12/28(水) 13:49:41 ID:jMNV+vdK

>>357
NRF氏は狂死朗もけっこうアレな分野のやられ絵に対応してたりするんだこれが

364 名前: no name :2011/12/28(水) 13:57:06 ID:RNQqddBy

冬コミのサークルチェックしてたらアルク×シエルの百合本とかあってびっくりした
流石に無理があるだろその組み合わせ

365 名前: no name :2011/12/28(水) 14:05:01 ID:z0fXklV+

>>363
まぁ技はまともなものが多いし・・・w
真っ二つとかグロ系はまぁ当たらなきゃいい話だしね

>>364
昔割と有名どころのサークルもそのネタでふた本とかやってたから違和感はないなぁ

366 名前: no name :2011/12/28(水) 14:11:24 ID:CLiV/drK

一切合切絡みがないキャラのカップリングとか同人だとあったりするからアルクシエルならまだあるような気がする

367 名前: no name :2011/12/28(水) 14:15:22 ID:Y1M4bocx

>>364
外人の描くDB×セーラームーンとかと比べれば
なんてことない普通のカップリングだと思うが

368 名前: no name :2011/12/28(水) 14:18:05 ID:SA237sFE

>>364
てるもこと同程度にはあり
メルブラやってる奴なら特に違和感はないんじゃね

369 名前: no name :2011/12/28(水) 14:25:40 ID:hDJhH4+x

フェイロンに比べてユンヤンは弱体化が大きいのは不自然だな
感情論なんて聞かなければいいのに

370 名前: no name :2011/12/28(水) 14:41:13 ID:lMhJnEBb

>>364
キャットファイトなら違和感ない

371 名前: no name :2011/12/28(水) 14:43:41 ID:i2b0EUXK

フェイロンに比べてユンヤンはお気軽手軽で大量発生しすぎたんじゃん?
MVC3のとりあえずセンチが問題視されたみたいな

372 名前: no name :2011/12/28(水) 14:46:14 ID:JTp46tXK

猫同士の喧嘩って凄まじいらしいな
喧嘩のせいで頭蓋骨半分見えてる状態で歩いてる猫もいたって話も聞くし

373 名前: no name :2011/12/28(水) 14:51:41 ID:MZEaixx1

フェイロンはとりあえず烈火がなくなっただけでいい。
スパWのバランスで中距離牽制が烈火で全部壊されるのは本当にきつかった。

374 名前: no name :2011/12/28(水) 15:01:33 ID:RNQqddBy

う、ううむ?
アルク→シエルはお遊び感覚だろうけどシエル→アルクはガチで殺しにいってると思ってたから意外だわ
そして僕の目当てのリーズバイフェさん×シオン本は見当たらなかったという

375 名前: no name :2011/12/28(水) 15:03:28 ID:shOe2Fdm

>>361
原作で2話しか出てないのに3体も作られるチャカに比べてジョースター一行ェ

376 名前: no name :2011/12/28(水) 15:03:46 ID:Yi7MG4Wv

双方ガチ憎悪の組み合わせで新婚さんやるような同人誌がどんだけあると思ってんだ

377 名前: no name :2011/12/28(水) 15:05:00 ID:kuYrv1aK

メルブラだとシエル側もその内殺らなくてもよくならないかなー的な事言ってたと思うし
そこまで徹底してる訳でもないかと

378 名前: no name :2011/12/28(水) 15:07:35 ID:GRhE9bMc

ユンヤンは開発の意図的な強さだったからだろ

379 名前: no name :2011/12/28(水) 15:12:41 ID:Gq1YBiuN

強くなきゃ使われない不人気キャラを強キャラとして追加したら不評だったので弱体化
結果ユンヤン死滅しました

何がしたかったの

380 名前: no name :2011/12/28(水) 15:19:11 ID:vVUVINRU

ユンヤン確かに減ったが死滅までは行ってない
それでも中堅くらいの強さはあると言われてるから
「ユンヤンと言えば俺」のポジション狙ってる奴が使い続けてる

381 名前: no name :2011/12/28(水) 15:20:59 ID:GRhE9bMc

ユンヤンはまだ人気も強さもあるほうだろう

382 名前: no name :2011/12/28(水) 15:21:27 ID:AOkUcm0m

強くても使われないデブよりマシか

でもよっぽどじゃなきゃユン使う言ってたかずのこが捨てたのはかわいそやった

383 名前: no name :2011/12/28(水) 15:21:41 ID:kwSC2Eml

シグムント・Ε・ワイリー氏へ
∞ロダであげたファイルのsndファイルがどちらも壊れていると出ました。
修正お願いします。

384 名前: no name :2011/12/28(水) 15:22:52 ID:GRhE9bMc

かわいそうなのは強くなったのに空気なアドンだろ

385 名前: no name :2011/12/28(水) 15:32:29 ID:Hdk/WvlN

>>382
ニコ生かなんかでバージョンアップしたあとのユン使ってるところ見たけど
普通に強かったから捨てなくて良かったんじゃねーかなと思った

386 名前: no name :2011/12/28(水) 15:35:35 ID:C/opE50c

死滅とまではいかんがユンは本当に減ったな
そのかわり何かリュウが前以上に増えたような気がするが

387 名前: no name :2011/12/28(水) 15:37:58 ID:hDJhH4+x

アメリカでユンヤンは不評だったの?アメリカはガン攻めが好きなイメージがあるんだが

388 名前: no name :2011/12/28(水) 15:39:20 ID:IpqrE8ps

ガン攻めは豪鬼なイメージ
止まると死ぬ

389 名前: no name :2011/12/28(水) 15:40:47 ID:GRhE9bMc

強昇竜パナすリュウはホント増えた
あとコーディーも増えた

ユンは雷撃と幻影陣だけ尖ったキャラにすればよかった
絶招虎撲二翔全部強くしたからあんなことになった

390 名前: no name :2011/12/28(水) 15:55:59 ID:6xL52PNu

>>372
それは喧嘩じゃなく殺し合いだと思う
大体は威嚇で牽制しあって数回取っ組み合いしたら片方が退散する

391 名前: no name :2011/12/28(水) 16:21:53 ID:TEm4ox4g

>>375
自分で使う目的で製作してるんで
既に原作再現系が充実してるジョースター一行は作らないかも

スプライトやフレーム表も公開されてるし増えて欲しいなぁジョジョ勢

392 名前: no name :2011/12/28(水) 16:57:55 ID:MZEaixx1

二翔セビキャン不能にするぐらいなら
なんでガード時にフルコンもらうようにしなかったのかと。
コンボパーツにするなら強の無敵消して中二翔使わせるとか色々あっただろうに・・・。

2012の調整はmugenでキャラ作ってる時の反面教師にしてるわ。
特にユンはやっちゃいけないことがまとまってるし。

393 名前: no name :2011/12/28(水) 17:30:06 ID:qomawmLP

>>364
そういや春にFate/Zero発表されてから結構盛り上がって、実際に今期のBD売上の覇権候補にもなってるらしいけど
コミケのサークルチェックするとZeroのサークルは驚くほど少ないのね。
ラノベ上がりのアニメに完全に駆逐されてる感じ。

394 名前: no name :2011/12/28(水) 17:36:24 ID:YrCZlpYL

今公開されてるジョセフってあったっけ?

395 名前: no name :2011/12/28(水) 17:39:43 ID:ktHuvJ8n

•Men'sClub氏の若ジョセフかな

396 名前: no name :2011/12/28(水) 17:45:15 ID:1P9n/gVV

FATE完全に下火やし
二次創作もやり尽くされたし

397 名前: no name :2011/12/28(水) 17:46:21 ID:Dtq1znnk

今年はオリジナルジョジョ勢がたくさん増えたな、2chだと喧嘩してるみたいだけど

398 名前: no name :2011/12/28(水) 18:23:55 ID:BipzQAQJ

ポロリもあるよ!→ありませんよぉ!!

もうさ、出しちゃってもいいんじゃない?→さ、さらりと言わないでください!

次は全裸か・・・。

399 名前: no name :2011/12/28(水) 18:51:41 ID:TMeK6XQW

>>387
Mortal Kombat最新作もガン攻め系だっけ
ガードしたら相手側にゲージが貯まるという
ユンかヤンに似た、二択押し付ける性能のキャラもいるしね

スト4はやっぱ別なんだろうか

400 名前: no name :2011/12/28(水) 18:51:54 ID:E8TcpaaR

過去最高バランスじゃねと称えられたスパ4家庭用とそれを超える出来の2012
挟まれたAEが哀れでしょうがない
トキとケンシロウに挟まれたジャギじゃん

401 名前: no name :2011/12/28(水) 18:58:54 ID:ktHuvJ8n

でもなんらかんら盛り上がってたと思う
マンネリ化してきたし2012がAEより盛り上がるだろうか

402 名前: no name :2011/12/28(水) 18:59:10 ID:qomawmLP

マヴストみたいなもんか

403 名前: no name :2011/12/28(水) 19:13:01 ID:YKYNAehN

スタンドを使わない、素の承太郎とか作られないかなw

404 名前: no name :2011/12/28(水) 19:23:06 ID:+F5wCN+T

型月の本編はアニメアレなのに
外伝ほど出来がいい法則

405 名前: no name :2011/12/28(水) 19:26:32 ID:5QIbWzV2

本編は出来悪くても売れるから
外伝は不安残るんでガチ

406 名前: no name :2011/12/28(水) 19:31:40 ID:ymeZ6tcQ

あの絵柄を合わせようとする努力がまったく感じられない作画はどうにかならんのか

407 名前: no name :2011/12/28(水) 19:57:21 ID:V9MUgKtg

>>393
アニメで人気出た作品は、直後のコミケじゃ無理。
冬コミの場合、申し込み時期が夏コミ直後の1週間くらいだから、ZEROのあにめやってない。
増えるとしたら次回かな。
はがないだって夏コミはまだまだ少ない方だったよ。
アニメ化してないラノベ内では多い方だったけど。

408 名前: no name :2011/12/28(水) 19:57:34 ID:Hdk/WvlN

>>400
長男はラオウだしな。ワロスの暴力っぷり的な意味で。

409 名前: no name :2011/12/28(水) 20:05:18 ID:CLiV/drK

ツッコミどころ満載ながら死後は美化して語られてるあたりは重なるな

410 名前: no name :2011/12/28(水) 20:10:16 ID:n/hH/epD

>>393
こういっちゃなんだがZeroの二次創作ネタは何年も前に払底してるでしょ
原作でたのいつだと思ってんだい

411 名前: no name :2011/12/28(水) 20:10:48 ID:6hVqiM4z

年忘れ宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part99


ロボソル、ザク、サザビー、パピヨン、コトノハサマと対戦。

多分今年最後の投稿です。多分っつーか、もう間に合わんよな。

412 名前: no name :2011/12/28(水) 20:13:37 ID:XLSB4/dZ

Zeroってマスターと鯖に女キャラ少なすぎ

413 名前: no name :2011/12/28(水) 20:18:55 ID:+F5wCN+T

女性英雄て少ないしねぇ
武器持ちってなるとさらに厳しい

この流れでドリフターズアニメ化しないですか?ムリですねー

414 名前: no name :2011/12/28(水) 20:23:02 ID:CDYW9tkS

ドリフターズなんか放っておいても勝手にアニメ化するんじゃないの?
黒王がダメってこと?

415 名前: no name :2011/12/28(水) 20:23:55 ID:OmI6MACw

>>412
女キャラ増やすとランサーがいるんで色々めんどくさいことになるから避けたんじゃね。
対面すると一回はレジストしましたor惚れましたって描写入れなきゃいけないんだぞ。
レジストしまくってもなんだかなって空気になるし、惚れたら惚れたでめんどくさいし。

416 名前: no name :2011/12/28(水) 20:35:54 ID:CLiV/drK

心に決めた好きな人さえいれば回避余裕程度のぬる呪いじゃなかったっけ
ソラウさんが地雷だっただけで

417 名前: no name :2011/12/28(水) 20:38:53 ID:FYqbz3tr

実在の男性の英雄を元にしたキャラは結構格ゲーに居るけど
(というかワーヒーがそういうゲームだけど)
女性英雄を元にしたキャラってジャンヌ・ダルク以外だとあんまり居ないな

美貌に加えて人間の首を素手でねじ切ったという逸話が残ってる
(しかもものによっては二人同時に)巴御前とかキャラ化したら
すごいパワーキャラになりそうで期待できるのに

418 名前: no name :2011/12/28(水) 20:39:10 ID:ZjcRyYX9

ジャンヌがブスの敵役って珍しいよな

419 名前: no name :2011/12/28(水) 20:41:58 ID:V9MUgKtg

アテナとかワルキューレとか女神ならそういうのいるんだけどな。
女の英雄、だとたしかにあんまり浮かばないな。

420 名前: no name :2011/12/28(水) 20:44:36 ID:+F5wCN+T

ブスじゃないよ!オトコッシュで性格アレなだけだよ!

421 名前: no name :2011/12/28(水) 20:45:02 ID:IBqiiFu5

>>416
さすがに魔術の下地がなきゃレジストできんだろ
ソラウさんは抵抗する気がなかっただけで

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