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MUGENについて語るスレpart592(実質594)
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>>189のレスを見て早速探して使ってみたが普通にかっこいいじゃないか。
通常版よりグリグリ踏みにじって最後に「ケッ」
っていかにもくだらねぇって感じで蹴り飛ばしてフィニッシュとかサイキのコンセプトが一番生きてる技だな。
しかしどうやって確認して作ったんだこの技・・・没技のはずだろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3601.png
サイキの7〜12Pカラーに、ボス性能の技を追加したモードを追加しようとしてるんだけど
この反則飛び道具、原作通りに発射制限無しの簡単永久可能技にするか
それとも制限かけてマイルドな性能にするかどっちの方がいいかな?
あと関係ないけど、小物ロダに無修正云々書かれてあるファイルがアップされてたけど
削除権限持ってる人は早めに削除した方がいいんじゃね
永久するかどうかはAIに決めさせられるし性能はまんまでいいんじゃないかな
あのやる気のないテキトー永久はやられると凹むが見る分には楽しいし
>>302
DLして動かしてみればいいのでは?
>>299
あの漫画ではトレーナーへのダイレクトアタックとモンスターボールの開閉スイッチ破壊は基本戦術だからしょうがない
>>306
個人的な希望
一応、お覇王クラスの飛び道具と相殺できるクラスの飛び道具で、尚且つ捕縛性能は言うとおり普通に反則性能だし、制限付けたほうがいいと思う。一応、変身前で本気出してない(?)姿なんだしw
宣伝です
前スレでは、質問に答えていただきありがとうございました。
AIの有り無しは素人の私では判断がつかないため、
なんとか私でも出来る判定方法を採用しました。
とりあえず御礼まで。
ついでに>>306に質問で悪いんだけど原作で没になったEX版闇落を追加する予定はあるのかな?
>>308
うん、休み入ってからじっくりチェックしてみる楽しみだ
しかし動画とかでもIKEMEN使ってるのは殆ど見ないね残念だ
よくよく考えたら、自重無しAIが付いた時に「糞性能キャラ作るな」とか言われたら嫌だし
一応発射制限つけとこうかね
>>312
PVではただ単に踏みつけにエフェクトがついてただけで
あれ殆どあの製作者のオリジナル演出だし
今のところ追加する予定は無いね
本当に新MUGENはいつ更新するんだ
ズームアウト機能とか搭載するのってそんなに難しいのか
ボスキャラ性能ならば思いっきり強くしていいのでは?もし俺が性能を作るなら
・飛び道具の発射制限解除 ・昇竜が上昇中完全無敵 ・上方飛び道具にも無敵
・飛び道具にボスみたく拘束性能付加 ・蹴り飛ばしが弱強ともに発生高速化。ワープ可能
・ワープ性能が1Fから無敵 ・特殊技の制限高度等を解除 ・ジャンプ攻撃ののけぞりがアケ準拠
・超投げが今の倍回復 ・闇落にEX追加 ・神集が1Fが発生+無条件追撃判定+ダウン追撃可能+完全無敵
このくらいの性能にしてもボスならいいと思う
斑鳩氏のガンビットとタイガーのAIが無断公開とか言ってる人いるけどソースってあるの?
言ってる奴に聞けば?
>>316
ついでに言うと近Cの攻撃判定を変身後のあの反則アッパー並みの判定に強化してもいいと思うに一票。
でも流石に飛び道具発射制限解除と神集1F発生はまずい提案だと思う。
変身する手間の演出を考えたら原作通り、強攻撃から繋がる程度の早さのままでいいに一票する。
個人的には見た目もやれることも同じで中身はボス性能ってなんかしっくりこないから
キャンセルできない技をキャンセルできたり見た目的にもなんらかの変化ほしー
MUGENのAI大会も見すぎてちょっと食傷気味だな〜
と思って動画漁ってたらマッスルファイトのAI大会とかあってびびった
>>314
41氏のサイキが完全に原作再現だから、同じような原作風じゃなくて
オリジナルサイキとして多少アレンジしてほしいのが正直なとこなんだがw
>>322
あのサイキ、原作と仕様が全然違うところが多々あるし
原作再現とはちと違うような
ボスの基本性能として全地上攻撃キャンセル可能ってのとゲージの溜まりが凄まじい仕様は欲しいな
あと時間を統べる者というキャッチコピーの割に時間操作を演出くらいでしか使ってないから
どうせなら時間停止や時間失速を技として追加してみるとか
>>317
将棋大会のコメにあったね。キャラ製作者のサイトは更新履歴しか無いし、
多分だけどキャラ説明書の「SPRITES ARE OPEN SOURCE!」の部分をSFF以外改変不可と解釈したんじゃない?
Ai作った人が「メール送って断られたけど作りました」とかツイッターで言ってたんなら話は別だがw
>>323
そうか?例えば?
俺コンシューマ持ってるけどそんなに違いなんて感じないぞ
浮きとかヒットバックはまだこれからだろうし、発生フレームは
解析データが出たら修正するってテキストに書いてあるから
問題視しないとして、大体あんなもんだと思うけどな
D七里から通常技が出せないくらいか?
あと遊ぶ上で関係ないといえば関係ないけど、ボイスとかか
な、なんか知らん間にえらいことになってるな…
一応やろうとしてるのは拘束飛び道具、当身、折檻投げ追加と各技の多少のパワーアップくらいかな
あまりごちゃごちゃ追加してそれで余計な時間喰っちまったら
折角会話イントロ用意して待ってくれてるアフロンにも悪いし
>>326
立ちモーションや挑発が違うのはいいとしても
Dワープの距離とかEX鬼抑、EX刎釣瓶の違いとか
コンシューマやってたら一発でわかりそうなものだが…
>>327
当身と折檻追加するってことはモーションも変身前の姿で新規でドット打つってこと?
だとしたら相当期待せざるを得ないんですけど
>>328
コンシューマ持ってたら一発で分かるとか意味不明だが、コンシューマ持ってても
普段使わんキャラだったり、プレイヤーが俺みたいなあまり格ゲーやらんヤツなら細かい違いなんか分からんよ
適当に通常技やら必殺技振ってみたけど、対して変わらんように見えたってだけだ
そもそもmugenでは原作に近づくように作る=原作再現なんじゃないの?
mugenで完全に原作と同じ再現は不可能って聞いたが
>>329
ごめん、流石にXIIIドットの追加グラなんて素人には無理ww
当身はモーションの流用、折檻投げは神集みたいに変身して出す感じになるよ
>>331
なん・・・だと・・・?まぁ、了解ですw
あんま格ゲーやらんような奴なのに完全な原作再現とか言ってたのか…
とりあえずEX刎釣瓶の鉈を当ててみ。そうすりゃすぐわかるから
氏のブログ見れば原作再現目指してるのは一発で分かると思うが
俺が言うのも何だが、再現度云々の話になったら
必ず最期には決着のつかない煽り合いになるんだから
収集つかなくなる前に早い段階でやめておいたら?
あと>>322には悪いが、折角色々調べたりモーション見比べたりしながら苦労して作ったノーマルモードを
今になって無かったことにはしたくないんだ、ゴメンな
Ikemenか、旧MUGEN使っててすぐに使えるからたまに使ってるけど
ズーム使ってないから移行する意味ないし、魅力の一つの熱帯が面倒くさいのがな
コンプゲーか原作を意識したようなアドオンを作ってる人いるけどアレは東方キャラだけだから
興味ないし
持ちキャラの操作性は悪くないしコンボもちゃんとできたから目立つバグは減ってるんでないかと
ズームインズームアウトよりも
ガード属性が技の出がかりに付加される仕様を何とかしてほしいなあ。
くらいからの復帰が無防備なのも気になる。
>>325
SPRITES ARE OPEN SOURCE!ってSFFは改変自由だよ!って事であってるよね?
で他の改変については書いてないのにAIのReadMeに「改変OKっぽいので作ってみた。」ってあるから突っ込まれてるんだと思う
まぁ斑鳩氏がこの話題はスルー決めてるっぽいし騒いだところで意味ないだろうけどね
サイキの会話イントロのシーン、立ちグラは変身前なのに会話の顔は変身後なのはやっぱ不自然だよなぁ…
会話の時だけ最初から変身してて、会話終わると同時に変身前に戻るのって不自然じゃないだろうか?
>>338
斑鳩氏のツイッター見る限りちゃんとメールで許可取ってるみたいだな
まあ当たり前って言ったら当たり前だけどね
最低限製作者のブログとreadmeは確認すべき
でもそれって本質的な解決にならないですよね?
え?パイオツ?(難聴)
XIIIキャラ増えてるなぁ
いままでXIII風にドット描いていた人にお疲れ様だね
立ち絵一枚ならまだ何とかなるがあのサイズで動きを作る気はしない
>>602
オナニー慣れして肝心のセクロスでイケなくなったおれ涙目。
じぶんの手だと自由なスピードで自由に圧迫できるけど、
セクロスは腰だけの動きになるから受けとれる刺激に限度があって全然きもちよくならん
(オナニーでいうなら手は掴むだけで腰だけ動かしてイカなきゃならん)
手を動かさないとイケないオナニー人間はおれと同じようになる恐れがあるからマジ注意
あ、はい
一瞬押し付けまくりのオナニー行動ばっかで丁寧な立ち回りできなくなった話かと思ったらマジでオナニー話だった
( ゚д゚ )
連投規制のせいで誰かが書かんと誤爆って書けへんねん
>>350
つらいよね
XIIIの京は大蛇薙のバーゲンセールコンボが気持ちいい
ネスツスタイルの方は暴発しまくるけど
アフロン氏のは八拾八式からキャンセルできんのね
サムスピ勢でお勧めなキャラいない?
Ali氏の覇王丸使ってるけど、14レン劇が出来なくて...
ロック.サキ.月華系は超必のデットリー系が出来なくて困る
14人のレン改変が繰り広げるドタバタ系コメディストーリーですね分かります初代辺りは知らんが、操氏のキャラは結構いい感じだったよ
スパ4最新バージョンはウメハラ曰く
「どのキャラが最強かわからない。全キャラにチャンスがある調整。」らしい
39キャラで全キャラチャンスあるってどんな奇跡だよ…
その言葉、裏を返すと過去が相当ヤバかった様な気さえする。
…調整のたびオイルが改善されてたハカンさんは今度こそ弱キャラ返上できたのだろうか。
Fervicante氏がゆりか作っててヒャホー
>>353
NRF氏のサムスピキャラは覇王丸の浣腸以外は普通に真面目だし使いやすいと思うよ
あとは操氏のや3f氏、E-FRY氏のキャラかな
三分の一くらいは「最強はない」と言うことで名前上がってたりしたけどね
というか正直システム変更ほぼゼロのマイナー調整オンリーでやられたらキャラ多くてもバランス悪かったら困るわ
サムスピなら暴レン坊将軍だな。
>>353
デッドリーは要練習だからなー
せっちゃんの特殊ルート原作でもMUGENでもマジシビア
あと虻蜂氏の月華キャラの乱舞はヒットストップが少し長いっぽく若干やりづらい
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
チャカ更新しました
近いうちに動画で宣伝します
AI作成挑戦したけど断念、個人的にキャラ製作より難しいと思う
ヴァニラぐらいなら作れそうですけどね
>>355
全体的にアッパー調整入ったキャラが多いから
上手く生かせれば全員ワンチャンあるって感じになってるし
ユン・ヤン使い以外は全員得した感じの調整だと思うわ
>>357
NRF氏は狂死朗もけっこうアレな分野のやられ絵に対応してたりするんだこれが
冬コミのサークルチェックしてたらアルク×シエルの百合本とかあってびっくりした
流石に無理があるだろその組み合わせ
一切合切絡みがないキャラのカップリングとか同人だとあったりするからアルクシエルならまだあるような気がする
>>364
外人の描くDB×セーラームーンとかと比べれば
なんてことない普通のカップリングだと思うが
>>364
てるもこと同程度にはあり
メルブラやってる奴なら特に違和感はないんじゃね
フェイロンに比べてユンヤンは弱体化が大きいのは不自然だな
感情論なんて聞かなければいいのに
>>364
キャットファイトなら違和感ない
フェイロンに比べてユンヤンはお気軽手軽で大量発生しすぎたんじゃん?
MVC3のとりあえずセンチが問題視されたみたいな
猫同士の喧嘩って凄まじいらしいな
喧嘩のせいで頭蓋骨半分見えてる状態で歩いてる猫もいたって話も聞くし
フェイロンはとりあえず烈火がなくなっただけでいい。
スパWのバランスで中距離牽制が烈火で全部壊されるのは本当にきつかった。
う、ううむ?
アルク→シエルはお遊び感覚だろうけどシエル→アルクはガチで殺しにいってると思ってたから意外だわ
そして僕の目当てのリーズバイフェさん×シオン本は見当たらなかったという
>>361
原作で2話しか出てないのに3体も作られるチャカに比べてジョースター一行ェ
双方ガチ憎悪の組み合わせで新婚さんやるような同人誌がどんだけあると思ってんだ
メルブラだとシエル側もその内殺らなくてもよくならないかなー的な事言ってたと思うし
そこまで徹底してる訳でもないかと
ユンヤンは開発の意図的な強さだったからだろ
強くなきゃ使われない不人気キャラを強キャラとして追加したら不評だったので弱体化
結果ユンヤン死滅しました
何がしたかったの
ユンヤン確かに減ったが死滅までは行ってない
それでも中堅くらいの強さはあると言われてるから
「ユンヤンと言えば俺」のポジション狙ってる奴が使い続けてる
ユンヤンはまだ人気も強さもあるほうだろう
強くても使われないデブよりマシか
でもよっぽどじゃなきゃユン使う言ってたかずのこが捨てたのはかわいそやった
シグムント・Ε・ワイリー氏へ
∞ロダであげたファイルのsndファイルがどちらも壊れていると出ました。
修正お願いします。
かわいそうなのは強くなったのに空気なアドンだろ
>>382
ニコ生かなんかでバージョンアップしたあとのユン使ってるところ見たけど
普通に強かったから捨てなくて良かったんじゃねーかなと思った
死滅とまではいかんがユンは本当に減ったな
そのかわり何かリュウが前以上に増えたような気がするが
アメリカでユンヤンは不評だったの?アメリカはガン攻めが好きなイメージがあるんだが
ガン攻めは豪鬼なイメージ
止まると死ぬ
強昇竜パナすリュウはホント増えた
あとコーディーも増えた
ユンは雷撃と幻影陣だけ尖ったキャラにすればよかった
絶招虎撲二翔全部強くしたからあんなことになった
>>372
それは喧嘩じゃなく殺し合いだと思う
大体は威嚇で牽制しあって数回取っ組み合いしたら片方が退散する
>>375
自分で使う目的で製作してるんで
既に原作再現系が充実してるジョースター一行は作らないかも
スプライトやフレーム表も公開されてるし増えて欲しいなぁジョジョ勢
二翔セビキャン不能にするぐらいなら
なんでガード時にフルコンもらうようにしなかったのかと。
コンボパーツにするなら強の無敵消して中二翔使わせるとか色々あっただろうに・・・。
2012の調整はmugenでキャラ作ってる時の反面教師にしてるわ。
特にユンはやっちゃいけないことがまとまってるし。
>>364
そういや春にFate/Zero発表されてから結構盛り上がって、実際に今期のBD売上の覇権候補にもなってるらしいけど
コミケのサークルチェックするとZeroのサークルは驚くほど少ないのね。
ラノベ上がりのアニメに完全に駆逐されてる感じ。
今公開されてるジョセフってあったっけ?
•Men'sClub氏の若ジョセフかな
FATE完全に下火やし
二次創作もやり尽くされたし
今年はオリジナルジョジョ勢がたくさん増えたな、2chだと喧嘩してるみたいだけど
ポロリもあるよ!→ありませんよぉ!!
もうさ、出しちゃってもいいんじゃない?→さ、さらりと言わないでください!
次は全裸か・・・。
>>387
Mortal Kombat最新作もガン攻め系だっけ
ガードしたら相手側にゲージが貯まるという
ユンかヤンに似た、二択押し付ける性能のキャラもいるしね
スト4はやっぱ別なんだろうか
過去最高バランスじゃねと称えられたスパ4家庭用とそれを超える出来の2012
挟まれたAEが哀れでしょうがない
トキとケンシロウに挟まれたジャギじゃん
でもなんらかんら盛り上がってたと思う
マンネリ化してきたし2012がAEより盛り上がるだろうか
マヴストみたいなもんか
スタンドを使わない、素の承太郎とか作られないかなw
型月の本編はアニメアレなのに
外伝ほど出来がいい法則