MUGENについて語るスレpart595


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■MUGENについて語るスレpart595

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1 名前: no name :2011/12/25(日) 16:04:32 ID:sAxpFgkJ

MUGENについて語るスレpart592(実質594)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324189592/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・一人民族大移動な人のテーマが似合うキャラって誰だー?

263 名前: no name :2011/12/27(火) 18:20:57 ID:fi4OrhtE

ドラクエ5でいうならエビルアップルだな

264 名前: no name :2011/12/27(火) 18:23:50 ID:53XYch4l

今一番ホットなのは
不幸属性で報われないオジサン系

265 名前: no name :2011/12/27(火) 18:24:14 ID:Qri2zaBT

>>261
相手がどんな攻撃をしてくるか知る為に最初に前に出すキャラ
いわゆるKAMASEだが”リセット”が無い戦いでは個人的に重要度高いと思う

266 名前: no name :2011/12/27(火) 18:26:50 ID:YGmdHrX9

>>244
まじで!?うっはww
やった!!

267 名前: no name :2011/12/27(火) 18:27:14 ID:MIv/WoCJ

>>265
強化技駆使してくるタイプのボスだとかませが最善手とは限らないという…

268 名前: no name :2011/12/27(火) 18:28:31 ID:ZQPkGLvv

>>263
絵は田亀源五郎で。

269 名前: no name :2011/12/27(火) 18:31:00 ID:JPJ85K/r

オスケモはどっちかってと変身したりゲーム内で操作したい
AKOF系統でメスケモクーラとか作ったら流石に場違いだよね

rei氏ペットショップAI更新
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244

270 名前: no name :2011/12/27(火) 18:33:43 ID:sQEy2jLj

そういうタイプは基本HPと物理防御力がPT内ダントツになるけど
魔法はからっきし、スキルもダメダメで
結局前衛の壁役に収まるイメージ
でも壁って大切なんだぞ……世界樹とかやってると本当にそう思う

271 名前: no name :2011/12/27(火) 18:36:29 ID:ZQPkGLvv

アンカミスった・・・どんなアップルだ

272 名前: no name :2011/12/27(火) 18:38:27 ID:BtxUAILP

>>264
もしかして:雁夜おじさん

273 名前: no name :2011/12/27(火) 18:38:46 ID:53XYch4l

モン娘の発祥は分からんが、2chで現在pixivで活動中の
(名前出して良いか分からんが)オカヤドさんの漫画見たときは色々滾った
R−18な意味以外でも

274 名前: no name :2011/12/27(火) 18:39:17 ID:MIv/WoCJ

>>269
乙ですー

>>271
あ、でも丸っこい体型だしダルマだから
毛むくじゃらにして縄で縛るだけで田亀っぽくなるかも

275 名前: no name :2011/12/27(火) 18:39:25 ID:ZYiGWeos

いやぁwikiのレヴリアスの更新頻度は凄いですねぇ

276 名前: no name :2011/12/27(火) 18:42:01 ID:P54G7I0P

>>264
( 圭)ガタッ

277 名前: no name :2011/12/27(火) 19:03:52 ID:YGwDQsRB

>>255>>269
乙ですー。

>>255
バロンクルールの影の薄さがハンパない気がする。
他のワニでいえばスニゲーターさんあたりは欲しいかも

278 名前: no name :2011/12/27(火) 19:06:47 ID:53XYch4l

ポケモンみたいなのとか、SRPGとかは
中盤以降パワー不足を感じつつも序盤お世話になったキャラを使い続けてしまう子供時代
最近だと時間内から効率重視になっちゃったけどね

279 名前: no name :2011/12/27(火) 19:36:06 ID:MIv/WoCJ

スピアー外すタイミングはどこら辺が多いのだろう
バタフリーはサイキネあるからストーリークリアくらいまでは耐えられそうだけど

280 名前: no name :2011/12/27(火) 19:50:34 ID:EnyojjL1

スピアーになる前にお役御免

281 名前: no name :2011/12/27(火) 20:09:39 ID:mbu8A7FP

とある男のスピアーは溶岩のなかでも割れないバブル光線をぶち破ることこでき
さらにデオキシスともタイマンできるらしい

282 名前: no name :2011/12/27(火) 20:14:22 ID:53XYch4l

蜂とか鮫とかはこう、カッコいいんだけど一番になれないというか
端役的なイメージがあるよなぁ

283 名前: no name :2011/12/27(火) 20:21:58 ID:5/aKlNUJ

サカキのスピアー、ヤナギのデリバード、アオギリのアメタマは
何かチートをしてるとしか思えません

284 名前: no name :2011/12/27(火) 20:22:27 ID:2ZRgUJOw

>>282
ジャンプでやってた身海魚はサメ主役だし
ガブリアスはぶっちぎりの厨ポケ

まあ自分はシャチ派なんだが

285 名前: no name :2011/12/27(火) 20:24:15 ID:53XYch4l

身海魚知ってる奴がいるとはwww
でもアレ、10週打ち切りじゃないっすかー!

286 名前: no name :2011/12/27(火) 20:24:32 ID:aAgoeu0Q

鮫ならDクラの甲斐とかはいいキャラだったわ。

287 名前: no name :2011/12/27(火) 20:27:54 ID:5/aKlNUJ

ゼアルで一番好きなキャラはシャークさんです。

288 名前: no name :2011/12/27(火) 20:32:13 ID:ZJ0MhxbA

そういや人間がポケモンに変身するマンガはまだ打ち切られずに連載してるんだろうか?

289 名前: no name :2011/12/27(火) 20:35:20 ID:MIv/WoCJ

「鮫の牙は砕いても生え替わる」は負けフラグ

290 名前: no name :2011/12/27(火) 20:36:00 ID:6uml59z1

>>283
ヤナギはデリバードもそうだけどウリムーもやなりヤバイな

291 名前: no name :2011/12/27(火) 20:41:02 ID:fi4OrhtE

全盛期じゃないのにヤナギ伝説

・四天王カンナさんは波を凍らせたがヤナギさんは湖ごと凍らせた
・ゴース,デルビル,アリアドスといった対セレビィ用の、
 タイプが専門外のポケモンでもマチスらジムリーダーを圧倒
・同じジムリーダーのエリカに敗因もわからせない程に圧勝
・杖に仕込んだ小さな液晶に映る情報だけを頼りに、モールス信号という面倒な指示の送り方で、
 炎タイプの伝説のポケモンホウオウを氷タイプのデリバードで捕まえる
・冷凍ビームで作り出す氷人形を武器とする。
 人形はレッドのフシギバナ,グリーンのリザードンを含めた赤緑青金銀晶の御三家を一対一で倒す。
 氷人形は周りを巻き込み凍結することが可能で、その状態になるとリザードンやバクフーンの炎ではびくともせず、
 エンテイの吐く炎だけが融かすことのできるという謎仕様

292 名前: no name :2011/12/27(火) 21:14:42 ID:/Th0kKlq

絶対零度を以てしないと砕けないフリージング・コフィンよりはまともな仕様だと思う

293 名前: no name :2011/12/27(火) 21:15:40 ID:DDlNo9Dr

懐かしいなポケスペ
アーボックが死化粧とかいう変な能力身に付けたりいろいろはっちゃけてたな

294 名前: no name :2011/12/27(火) 21:34:55 ID:pZvjl7Tg

ポケモンカードになったワケの少年時代のサカキとペルシアンの出逢いの話が好きだった
姫野かげまるってまだポケモン関係の仕事してるの?

295 名前: no name :2011/12/27(火) 21:37:05 ID:ZJ0MhxbA

追加技一つ入れる為に追加したスプライト枚数335枚・・・
流石XIIIのエフェクト、並の格ゲーの比じゃないぜ・・・

296 名前: no name :2011/12/27(火) 21:38:06 ID:puNAGtrx

ヤナギのあの強さはホントなんなんだろうな

297 名前: no name :2011/12/27(火) 21:48:51 ID:ye+xl5Ci

話ぶった切って悪いがIKEMENにあるズームイン/アウトってすごくね?
どうやって処理してんのかしら

298 名前: no name :2011/12/27(火) 22:09:12 ID:IbF/k9ik

どんな追加技かわからないとなんとも言えん気もするがすごいな

299 名前: no name :2011/12/27(火) 22:15:37 ID:Mx85XL67

曲がる破壊光線とか色々あったなー。空中に浮くハクリューとか翼が刃のプテラとか
ていうかあのマンガはトレーナーに対して攻撃仕掛けすぎw

300 名前: no name :2011/12/27(火) 22:21:06 ID:MIv/WoCJ

ポケスペは評価高いけど、ゲームのコミカライズで「えー、これ原作のセオリーじゃありえなくね?」みたいなことも結構言われたりするよね
今期のアニメだとペルソナがそこら辺の再現にも力入れてるみたいだが格ゲーだとそういうの考慮に入れた作品ってあるのかな
せいぜいアルカナで原作に存在するループをやってみましたくらいしか聞いたことがない

301 名前: no name :2011/12/27(火) 22:28:58 ID:EnyojjL1

>>300
島本サムスピはけっこうゲームに忠実な部分が多いぞ
そのせいで逆にシュールだがw

302 名前: no name :2011/12/27(火) 22:54:06 ID:Bmn8A+Dt

今現在IKEMENの互換性の問題点ってどれぐらい残ってんのかな?
新mugenの代替に考えても良いぐらいに今は進化したんだろか
2年前に導入した時はバグ落ちが酷くてAI動作に至ってはかなり挙動不審だった

303 名前: no name :2011/12/27(火) 22:54:48 ID:MIv/WoCJ

>>301
あー、おぼえてるおぼえてる
死合い中にギャラリーが投げ入れた肉喰ってたりしたなそういや

304 名前: no name :2011/12/27(火) 22:57:14 ID:5Tx8Qgm4

テリーが山崎にクラックハメかました漫画があったなw

305 名前: no name :2011/12/27(火) 23:05:10 ID:Y+F/7//r

>>189のレスを見て早速探して使ってみたが普通にかっこいいじゃないか。
通常版よりグリグリ踏みにじって最後に「ケッ」
っていかにもくだらねぇって感じで蹴り飛ばしてフィニッシュとかサイキのコンセプトが一番生きてる技だな。

しかしどうやって確認して作ったんだこの技・・・没技のはずだろ?

306 名前: no name :2011/12/27(火) 23:06:30 ID:ZJ0MhxbA

http://loda.jp/mugennico/?id=3601.png
サイキの7〜12Pカラーに、ボス性能の技を追加したモードを追加しようとしてるんだけど
この反則飛び道具、原作通りに発射制限無しの簡単永久可能技にするか
それとも制限かけてマイルドな性能にするかどっちの方がいいかな?

あと関係ないけど、小物ロダに無修正云々書かれてあるファイルがアップされてたけど
削除権限持ってる人は早めに削除した方がいいんじゃね

307 名前: no name :2011/12/27(火) 23:08:57 ID:MIv/WoCJ

永久するかどうかはAIに決めさせられるし性能はまんまでいいんじゃないかな
あのやる気のないテキトー永久はやられると凹むが見る分には楽しいし

308 名前: no name :2011/12/27(火) 23:09:24 ID:tLHyU3Oa

>>302
DLして動かしてみればいいのでは?

309 名前: no name :2011/12/27(火) 23:12:30 ID:UoiGSzB1

>>299
あの漫画ではトレーナーへのダイレクトアタックとモンスターボールの開閉スイッチ破壊は基本戦術だからしょうがない

310 名前: no name :2011/12/27(火) 23:13:04 ID:Y+F/7//r

>>306
個人的な希望
一応、お覇王クラスの飛び道具と相殺できるクラスの飛び道具で、尚且つ捕縛性能は言うとおり普通に反則性能だし、制限付けたほうがいいと思う。一応、変身前で本気出してない(?)姿なんだしw

311 名前: no name :2011/12/27(火) 23:13:41 ID:YGmdHrX9

宣伝です



前スレでは、質問に答えていただきありがとうございました。
AIの有り無しは素人の私では判断がつかないため、
なんとか私でも出来る判定方法を採用しました。
とりあえず御礼まで。

312 名前: no name :2011/12/27(火) 23:19:26 ID:Y+F/7//r

ついでに>>306に質問で悪いんだけど原作で没になったEX版闇落を追加する予定はあるのかな?

313 名前: no name :2011/12/27(火) 23:24:32 ID:Bmn8A+Dt

>>308
うん、休み入ってからじっくりチェックしてみる楽しみだ
しかし動画とかでもIKEMEN使ってるのは殆ど見ないね残念だ

314 名前: no name :2011/12/27(火) 23:27:13 ID:ZJ0MhxbA

よくよく考えたら、自重無しAIが付いた時に「糞性能キャラ作るな」とか言われたら嫌だし
一応発射制限つけとこうかね

>>312
PVではただ単に踏みつけにエフェクトがついてただけで
あれ殆どあの製作者のオリジナル演出だし
今のところ追加する予定は無いね

315 名前: no name :2011/12/27(火) 23:37:58 ID:QU1fn2jx

本当に新MUGENはいつ更新するんだ
ズームアウト機能とか搭載するのってそんなに難しいのか

316 名前: no name :2011/12/27(火) 23:40:32 ID:5T9D3pro

ボスキャラ性能ならば思いっきり強くしていいのでは?もし俺が性能を作るなら
・飛び道具の発射制限解除 ・昇竜が上昇中完全無敵 ・上方飛び道具にも無敵
・飛び道具にボスみたく拘束性能付加 ・蹴り飛ばしが弱強ともに発生高速化。ワープ可能
・ワープ性能が1Fから無敵 ・特殊技の制限高度等を解除 ・ジャンプ攻撃ののけぞりがアケ準拠
・超投げが今の倍回復 ・闇落にEX追加 ・神集が1Fが発生+無条件追撃判定+ダウン追撃可能+完全無敵
このくらいの性能にしてもボスならいいと思う

317 名前: no name :2011/12/27(火) 23:52:32 ID:wnIgpHiL

斑鳩氏のガンビットとタイガーのAIが無断公開とか言ってる人いるけどソースってあるの?

318 名前: no name :2011/12/27(火) 23:57:12 ID:Ubm5cQnz

言ってる奴に聞けば?

319 名前: no name :2011/12/27(火) 23:57:54 ID:Y+F/7//r

>>316
ついでに言うと近Cの攻撃判定を変身後のあの反則アッパー並みの判定に強化してもいいと思うに一票。

でも流石に飛び道具発射制限解除と神集1F発生はまずい提案だと思う。

変身する手間の演出を考えたら原作通り、強攻撃から繋がる程度の早さのままでいいに一票する。

320 名前: no name :2011/12/28(水) 00:06:45 ID:ymeZ6tcQ

個人的には見た目もやれることも同じで中身はボス性能ってなんかしっくりこないから
キャンセルできない技をキャンセルできたり見た目的にもなんらかの変化ほしー

321 名前: no name :2011/12/28(水) 00:06:57 ID:ez77UG4g

MUGENのAI大会も見すぎてちょっと食傷気味だな〜
と思って動画漁ってたらマッスルファイトのAI大会とかあってびびった

322 名前: no name :2011/12/28(水) 00:07:32 ID:5YuNXPrw

>>314
41氏のサイキが完全に原作再現だから、同じような原作風じゃなくて
オリジナルサイキとして多少アレンジしてほしいのが正直なとこなんだがw

323 名前: no name :2011/12/28(水) 00:16:37 ID:k+tJR0y4

>>322
あのサイキ、原作と仕様が全然違うところが多々あるし
原作再現とはちと違うような

324 名前: no name :2011/12/28(水) 00:24:59 ID:hDJhH4+x

ボスの基本性能として全地上攻撃キャンセル可能ってのとゲージの溜まりが凄まじい仕様は欲しいな
あと時間を統べる者というキャッチコピーの割に時間操作を演出くらいでしか使ってないから
どうせなら時間停止や時間失速を技として追加してみるとか

325 名前: no name :2011/12/28(水) 00:29:41 ID:x6d3N9iw

>>317
将棋大会のコメにあったね。キャラ製作者のサイトは更新履歴しか無いし、
多分だけどキャラ説明書の「SPRITES ARE OPEN SOURCE!」の部分をSFF以外改変不可と解釈したんじゃない?
Ai作った人が「メール送って断られたけど作りました」とかツイッターで言ってたんなら話は別だがw

326 名前: no name :2011/12/28(水) 00:32:43 ID:5YuNXPrw

>>323
そうか?例えば?
俺コンシューマ持ってるけどそんなに違いなんて感じないぞ
浮きとかヒットバックはまだこれからだろうし、発生フレームは
解析データが出たら修正するってテキストに書いてあるから
問題視しないとして、大体あんなもんだと思うけどな
D七里から通常技が出せないくらいか?
あと遊ぶ上で関係ないといえば関係ないけど、ボイスとかか

327 名前: no name :2011/12/28(水) 00:36:10 ID:kBw8Ns/n

な、なんか知らん間にえらいことになってるな…
一応やろうとしてるのは拘束飛び道具、当身、折檻投げ追加と各技の多少のパワーアップくらいかな
あまりごちゃごちゃ追加してそれで余計な時間喰っちまったら
折角会話イントロ用意して待ってくれてるアフロンにも悪いし

328 名前: no name :2011/12/28(水) 00:47:06 ID:k+tJR0y4

>>326
立ちモーションや挑発が違うのはいいとしても
Dワープの距離とかEX鬼抑、EX刎釣瓶の違いとか
コンシューマやってたら一発でわかりそうなものだが…

329 名前: no name :2011/12/28(水) 01:03:50 ID:VGOqlsSH

>>327
当身と折檻追加するってことはモーションも変身前の姿で新規でドット打つってこと?
だとしたら相当期待せざるを得ないんですけど

330 名前: no name :2011/12/28(水) 01:06:23 ID:5YuNXPrw

>>328
コンシューマ持ってたら一発で分かるとか意味不明だが、コンシューマ持ってても
普段使わんキャラだったり、プレイヤーが俺みたいなあまり格ゲーやらんヤツなら細かい違いなんか分からんよ
適当に通常技やら必殺技振ってみたけど、対して変わらんように見えたってだけだ

そもそもmugenでは原作に近づくように作る=原作再現なんじゃないの?
mugenで完全に原作と同じ再現は不可能って聞いたが

331 名前: no name :2011/12/28(水) 01:06:43 ID:kBw8Ns/n

>>329
ごめん、流石にXIIIドットの追加グラなんて素人には無理ww
当身はモーションの流用、折檻投げは神集みたいに変身して出す感じになるよ

332 名前: no name :2011/12/28(水) 01:11:28 ID:VGOqlsSH

>>331
なん・・・だと・・・?まぁ、了解ですw

333 名前: no name :2011/12/28(水) 01:12:52 ID:k+tJR0y4

あんま格ゲーやらんような奴なのに完全な原作再現とか言ってたのか…
とりあえずEX刎釣瓶の鉈を当ててみ。そうすりゃすぐわかるから

334 名前: no name :2011/12/28(水) 01:25:03 ID:lMhJnEBb

氏のブログ見れば原作再現目指してるのは一発で分かると思うが

335 名前: no name :2011/12/28(水) 01:26:01 ID:kBw8Ns/n

俺が言うのも何だが、再現度云々の話になったら
必ず最期には決着のつかない煽り合いになるんだから
収集つかなくなる前に早い段階でやめておいたら?
あと>>322には悪いが、折角色々調べたりモーション見比べたりしながら苦労して作ったノーマルモードを
今になって無かったことにはしたくないんだ、ゴメンな

336 名前: no name :2011/12/28(水) 01:47:56 ID:uTChR2pi

Ikemenか、旧MUGEN使っててすぐに使えるからたまに使ってるけど
ズーム使ってないから移行する意味ないし、魅力の一つの熱帯が面倒くさいのがな
コンプゲーか原作を意識したようなアドオンを作ってる人いるけどアレは東方キャラだけだから
興味ないし
持ちキャラの操作性は悪くないしコンボもちゃんとできたから目立つバグは減ってるんでないかと

337 名前: no name :2011/12/28(水) 02:11:23 ID:lwwESpdT

ズームインズームアウトよりも
ガード属性が技の出がかりに付加される仕様を何とかしてほしいなあ。
くらいからの復帰が無防備なのも気になる。

338 名前: no name :2011/12/28(水) 02:17:49 ID:D4HXJoMy

>>325
SPRITES ARE OPEN SOURCE!ってSFFは改変自由だよ!って事であってるよね?
で他の改変については書いてないのにAIのReadMeに「改変OKっぽいので作ってみた。」ってあるから突っ込まれてるんだと思う
まぁ斑鳩氏がこの話題はスルー決めてるっぽいし騒いだところで意味ないだろうけどね

339 名前: no name :2011/12/28(水) 02:28:46 ID:kBw8Ns/n

サイキの会話イントロのシーン、立ちグラは変身前なのに会話の顔は変身後なのはやっぱ不自然だよなぁ…
会話の時だけ最初から変身してて、会話終わると同時に変身前に戻るのって不自然じゃないだろうか?

340 名前: no name :2011/12/28(水) 02:43:48 ID:C3oqsLlW

>>338
斑鳩氏のツイッター見る限りちゃんとメールで許可取ってるみたいだな
まあ当たり前って言ったら当たり前だけどね

341 名前: no name :2011/12/28(水) 09:12:30 ID:O/cpaYMU

最低限製作者のブログとreadmeは確認すべき

342 名前: no name :2011/12/28(水) 09:35:10 ID:XLSB4/dZ

でもそれって本質的な解決にならないですよね?

343 名前: no name :2011/12/28(水) 09:50:05 ID:nfyQVw3M

え?パイオツ?(難聴)

344 名前: no name :2011/12/28(水) 10:00:29 ID:ktHuvJ8n

XIIIキャラ増えてるなぁ
いままでXIII風にドット描いていた人にお疲れ様だね

345 名前: no name :2011/12/28(水) 10:25:34 ID:6xL52PNu

立ち絵一枚ならまだ何とかなるがあのサイズで動きを作る気はしない

346 名前: no name :2011/12/28(水) 10:42:30 ID:ymeZ6tcQ

>>602
オナニー慣れして肝心のセクロスでイケなくなったおれ涙目。
じぶんの手だと自由なスピードで自由に圧迫できるけど、
セクロスは腰だけの動きになるから受けとれる刺激に限度があって全然きもちよくならん
(オナニーでいうなら手は掴むだけで腰だけ動かしてイカなきゃならん)
手を動かさないとイケないオナニー人間はおれと同じようになる恐れがあるからマジ注意

347 名前: no name :2011/12/28(水) 10:50:06 ID:B3JfRuy0

あ、はい

348 名前: no name :2011/12/28(水) 10:52:10 ID:ZjcRyYX9

一瞬押し付けまくりのオナニー行動ばっかで丁寧な立ち回りできなくなった話かと思ったらマジでオナニー話だった

349 名前: no name :2011/12/28(水) 10:52:31 ID:O/cpaYMU

( ゚д゚ )

350 名前: no name :2011/12/28(水) 10:56:58 ID:ymeZ6tcQ

連投規制のせいで誰かが書かんと誤爆って書けへんねん

351 名前: no name :2011/12/28(水) 11:06:00 ID:Y1M4bocx

>>350
つらいよね

352 名前: no name :2011/12/28(水) 11:17:20 ID:LXbalSEt

XIIIの京は大蛇薙のバーゲンセールコンボが気持ちいい
ネスツスタイルの方は暴発しまくるけど
アフロン氏のは八拾八式からキャンセルできんのね

353 名前: no name :2011/12/28(水) 11:21:53 ID:x6d3N9iw

サムスピ勢でお勧めなキャラいない?
Ali氏の覇王丸使ってるけど、14レン劇が出来なくて...
ロック.サキ.月華系は超必のデットリー系が出来なくて困る

354 名前: no name :2011/12/28(水) 11:37:57 ID:Fyd6jo+s

14人のレン改変が繰り広げるドタバタ系コメディストーリーですね分かります初代辺りは知らんが、操氏のキャラは結構いい感じだったよ

355 名前: no name :2011/12/28(水) 11:53:51 ID:o7O+74zb

スパ4最新バージョンはウメハラ曰く
「どのキャラが最強かわからない。全キャラにチャンスがある調整。」らしい
39キャラで全キャラチャンスあるってどんな奇跡だよ…

356 名前: no name :2011/12/28(水) 12:01:21 ID:8cHjw5Mo

その言葉、裏を返すと過去が相当ヤバかった様な気さえする。
…調整のたびオイルが改善されてたハカンさんは今度こそ弱キャラ返上できたのだろうか。

357 名前: no name :2011/12/28(水) 12:18:41 ID:z0fXklV+

Fervicante氏がゆりか作っててヒャホー

>>353
NRF氏のサムスピキャラは覇王丸の浣腸以外は普通に真面目だし使いやすいと思うよ
あとは操氏のや3f氏、E-FRY氏のキャラかな

358 名前: no name :2011/12/28(水) 12:45:04 ID:CLiV/drK

三分の一くらいは「最強はない」と言うことで名前上がってたりしたけどね
というか正直システム変更ほぼゼロのマイナー調整オンリーでやられたらキャラ多くてもバランス悪かったら困るわ

359 名前: no name :2011/12/28(水) 13:03:32 ID:Hyi40tHw

サムスピなら暴レン坊将軍だな。

360 名前: no name :2011/12/28(水) 13:16:59 ID:Y1M4bocx

>>353
デッドリーは要練習だからなー

せっちゃんの特殊ルート原作でもMUGENでもマジシビア
あと虻蜂氏の月華キャラの乱舞はヒットストップが少し長いっぽく若干やりづらい

361 名前: no name :2011/12/28(水) 13:41:14 ID:TEm4ox4g

https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
チャカ更新しました
近いうちに動画で宣伝します

AI作成挑戦したけど断念、個人的にキャラ製作より難しいと思う
ヴァニラぐらいなら作れそうですけどね

362 名前: no name :2011/12/28(水) 13:46:19 ID:FYqbz3tr

>>355
全体的にアッパー調整入ったキャラが多いから
上手く生かせれば全員ワンチャンあるって感じになってるし
ユン・ヤン使い以外は全員得した感じの調整だと思うわ

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