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MUGENについて語るスレpart592(実質594)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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>>213
商業作品でガチのが少ない→無いものは自分で作ろう需要
だと思う
別にそれに限らず、特殊ジャンルが同人で栄えるのもそれが原因かと
>>219
そうだな
自分の好きなジャンルも昔は下手な人間ほど描くジャンルだったけど
いまでは上手い人も増えてきててほくほくじゃ
>>219
成程
リューゲンの作者とか連れて行ったら突貫しそうで困る
MUGENもある意味「無いものは自分で作ろう」に当てはまる、かな
忍たま乱交郎とか作者も腐女子で未だにコミケが大盛況みたいだけど、
MUGENではさっぱりみないなー
いやそのタイトルはおかしい
俺がレン改変に手を出したのはドットを打つのに疲れたのと楽しそうだったから。
ある程度ドット打ってるとそりゃ多少は上手くなるから、
前に打ったドットが恥ずかしくて全部修正したくなる。
1年くらいやってて全修正2・3回ほどやったらモチベ維持できなくなった。
ドット弄らなくて良いってのは楽で良いのは間違いない。
まあ作るからには手を抜きたくないからこれはこれで梃子摺るんだけど。
>>225
特定した。
漏れがレンに手を出したのはスク水で戯れてる姿を見てつい出来心で・・・。
次はチャイナ服の琥珀さんに手を出そうと思ったらこっちはもうキャラがいるのね
「忍たま」まで入れると一番上にグーグル先生が
サジェストしてくるのが同人関係のワードっていうのもすごいな、
セーフサーチオフにしてプリキュアのタイトルでググると
同人誌の通販ページが1ページ目に出ちゃう現象以来に見たわ
>>215
そういやカン・ベダルもアニメオタクっつー設定だったな
オタクの友はオタクか…
>>213
なぜMUGENにほとんどカスリもしない話を急にしだすのか、というかすることができるのか・・・
とか言ったら自治厨乙^^とか言われるんだろうな〜
話がそこからmugen関係に動けば問題なし
おいハーピィmugenにはよ
なぁ、ちょっと思ったんだがコミケでキャラを無料配布するのはどうなの?ダメなの?
コミケ限定キャラとか
mugenでもケモナー手書きってレベルたけーなって感じだからそんな外れてる気がしないw
しかし専ブラでいまだに書き込めないんか
ウォザのルアンをハーピーと呼ぶのは無理があるか
いやあれは確実にハーピー(成分濃い目)ではないか
ハーピーがmugenに来たらハッピーですね
>>229
だって自己主張が激しいことに定評があるケモナーだし
ケモロリと言えばクアちゃんにAIできたらしいね
まだクアはキャラ自体がβだけど完成が楽しみ
>>231
全部自作でもやらないほうが無難
ハーピィは和風のお七と洋風のルアンがいるじゃないですか。
ハーピィといえば元ネタだと不潔で下品だったようなってググったら
――老婆のような顔、禿鷲の羽根、鷲の爪を持つ(ういきぺでぃあ)――
豪血寺お種の顔を持つ人面鳥か……チラッ
ティーフ氏のWIPにハーピィがいたような
MUGENにいる虫人間ってQ-Bee、リグル、ヤマメ、初音、海外オリのAnanziだけだっけ?
仮面ライダーは種族自体は普通の人間だし
昆虫型レプリロイドは虫人間とはちょっと違うかな?
ケモナーってジャンルの話で
ケンタウルスが語られてるのを見たことないんだけど何故だろう。
ちょいとジャンルが違うんかな。
オルバスなんかもケモキャラとは言われないな。
そりゃ魚を獣とはよばんだろ。
CVSダルシムきたか
これでCVS全員そろったな
獣頭であることが基本属性だからな
ミノタウロスやアヌビス神はケモノだが人面のケンタウロスは需要も支持層も違う
ケンタウロスマンが女だったのは当時衝撃だったなー
・人間型プロポーションの動物
デフォルメ→ケモ リアル寄り→獣人
・獣要素少なめ(耳だけとか)→半獣人
こんなイメージ
ケンタウルスといえばスライムとかラミアとかのモンスター娘が
ひそかに流行ってるぽいけど発祥ってなんなのかな
ク……クロコダイ〜ン!!
発祥は知らんが、広るのに一躍買ったのは間違いなく
某図鑑サイトだろうなあ
そういやエウレカセブンの続編が発表されたけどMUGENにはいないよね?
レオとクロコダインの地雷率は異常
>>237
クアってβ版だとwikiに項目作れないんだっけ?
>>252
わからない、wikiはあまり詳しくないけどクアのりどみには特に指示ない
昔はサイトとリドミ読めばよかったが
今は動画やブログなんかで意志を表明してることもあるから難しいな
はたしてワニは需要あるのだろうか
https://skydrive.live.com/?cid=6f999a908ddac96f&sc=documents&id=6F999A908DDAC96F%21105
偽END無いけど勘弁してね
クロコダインのおっさんは非常に需要がある
主に俺に
>>251
レオはガチガチ筋肉好き、クロコダインはむちっとしたおっさん体型好き
全然違う
ケモナー、しかもそっち系の趣味は理解が難しいな
俺ははがないの肉みたいな王道好きだ
念のため追記するけどエロとかホモ的意味でクロコダインのおっさんに需要があると書いたわけではないよ
なんかごめん
クロコダインってRPG的に考えると初期〜中盤で呪文の種類もMPもイマイチって時に殴るだけでそこそこ強くて重宝するけど
後半戦はスキル不足でイマイチ前線に出せない感じのキャラなのかなあ
とぼけちゃってえ
ドラクエ5でいうならエビルアップルだな
今一番ホットなのは
不幸属性で報われないオジサン系
>>261
相手がどんな攻撃をしてくるか知る為に最初に前に出すキャラ
いわゆるKAMASEだが”リセット”が無い戦いでは個人的に重要度高いと思う
>>244
まじで!?うっはww
やった!!
>>265
強化技駆使してくるタイプのボスだとかませが最善手とは限らないという…
>>263
絵は田亀源五郎で。
オスケモはどっちかってと変身したりゲーム内で操作したい
AKOF系統でメスケモクーラとか作ったら流石に場違いだよね
rei氏ペットショップAI更新
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
そういうタイプは基本HPと物理防御力がPT内ダントツになるけど
魔法はからっきし、スキルもダメダメで
結局前衛の壁役に収まるイメージ
でも壁って大切なんだぞ……世界樹とかやってると本当にそう思う
アンカミスった・・・どんなアップルだ
>>264
もしかして:雁夜おじさん
モン娘の発祥は分からんが、2chで現在pixivで活動中の
(名前出して良いか分からんが)オカヤドさんの漫画見たときは色々滾った
R−18な意味以外でも
いやぁwikiのレヴリアスの更新頻度は凄いですねぇ
>>264
( 圭)ガタッ
ポケモンみたいなのとか、SRPGとかは
中盤以降パワー不足を感じつつも序盤お世話になったキャラを使い続けてしまう子供時代
最近だと時間内から効率重視になっちゃったけどね
スピアー外すタイミングはどこら辺が多いのだろう
バタフリーはサイキネあるからストーリークリアくらいまでは耐えられそうだけど
スピアーになる前にお役御免
とある男のスピアーは溶岩のなかでも割れないバブル光線をぶち破ることこでき
さらにデオキシスともタイマンできるらしい
蜂とか鮫とかはこう、カッコいいんだけど一番になれないというか
端役的なイメージがあるよなぁ
サカキのスピアー、ヤナギのデリバード、アオギリのアメタマは
何かチートをしてるとしか思えません
>>282
ジャンプでやってた身海魚はサメ主役だし
ガブリアスはぶっちぎりの厨ポケ
まあ自分はシャチ派なんだが
身海魚知ってる奴がいるとはwww
でもアレ、10週打ち切りじゃないっすかー!
鮫ならDクラの甲斐とかはいいキャラだったわ。
ゼアルで一番好きなキャラはシャークさんです。
そういや人間がポケモンに変身するマンガはまだ打ち切られずに連載してるんだろうか?
「鮫の牙は砕いても生え替わる」は負けフラグ
>>283
ヤナギはデリバードもそうだけどウリムーもやなりヤバイな
全盛期じゃないのにヤナギ伝説
・四天王カンナさんは波を凍らせたがヤナギさんは湖ごと凍らせた
・ゴース,デルビル,アリアドスといった対セレビィ用の、
タイプが専門外のポケモンでもマチスらジムリーダーを圧倒
・同じジムリーダーのエリカに敗因もわからせない程に圧勝
・杖に仕込んだ小さな液晶に映る情報だけを頼りに、モールス信号という面倒な指示の送り方で、
炎タイプの伝説のポケモンホウオウを氷タイプのデリバードで捕まえる
・冷凍ビームで作り出す氷人形を武器とする。
人形はレッドのフシギバナ,グリーンのリザードンを含めた赤緑青金銀晶の御三家を一対一で倒す。
氷人形は周りを巻き込み凍結することが可能で、その状態になるとリザードンやバクフーンの炎ではびくともせず、
エンテイの吐く炎だけが融かすことのできるという謎仕様
絶対零度を以てしないと砕けないフリージング・コフィンよりはまともな仕様だと思う
懐かしいなポケスペ
アーボックが死化粧とかいう変な能力身に付けたりいろいろはっちゃけてたな
ポケモンカードになったワケの少年時代のサカキとペルシアンの出逢いの話が好きだった
姫野かげまるってまだポケモン関係の仕事してるの?
追加技一つ入れる為に追加したスプライト枚数335枚・・・
流石XIIIのエフェクト、並の格ゲーの比じゃないぜ・・・
ヤナギのあの強さはホントなんなんだろうな
話ぶった切って悪いがIKEMENにあるズームイン/アウトってすごくね?
どうやって処理してんのかしら
どんな追加技かわからないとなんとも言えん気もするがすごいな
曲がる破壊光線とか色々あったなー。空中に浮くハクリューとか翼が刃のプテラとか
ていうかあのマンガはトレーナーに対して攻撃仕掛けすぎw
ポケスペは評価高いけど、ゲームのコミカライズで「えー、これ原作のセオリーじゃありえなくね?」みたいなことも結構言われたりするよね
今期のアニメだとペルソナがそこら辺の再現にも力入れてるみたいだが格ゲーだとそういうの考慮に入れた作品ってあるのかな
せいぜいアルカナで原作に存在するループをやってみましたくらいしか聞いたことがない
>>300
島本サムスピはけっこうゲームに忠実な部分が多いぞ
そのせいで逆にシュールだがw
今現在IKEMENの互換性の問題点ってどれぐらい残ってんのかな?
新mugenの代替に考えても良いぐらいに今は進化したんだろか
2年前に導入した時はバグ落ちが酷くてAI動作に至ってはかなり挙動不審だった
>>301
あー、おぼえてるおぼえてる
死合い中にギャラリーが投げ入れた肉喰ってたりしたなそういや
テリーが山崎にクラックハメかました漫画があったなw
>>189のレスを見て早速探して使ってみたが普通にかっこいいじゃないか。
通常版よりグリグリ踏みにじって最後に「ケッ」
っていかにもくだらねぇって感じで蹴り飛ばしてフィニッシュとかサイキのコンセプトが一番生きてる技だな。
しかしどうやって確認して作ったんだこの技・・・没技のはずだろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3601.png
サイキの7〜12Pカラーに、ボス性能の技を追加したモードを追加しようとしてるんだけど
この反則飛び道具、原作通りに発射制限無しの簡単永久可能技にするか
それとも制限かけてマイルドな性能にするかどっちの方がいいかな?
あと関係ないけど、小物ロダに無修正云々書かれてあるファイルがアップされてたけど
削除権限持ってる人は早めに削除した方がいいんじゃね
永久するかどうかはAIに決めさせられるし性能はまんまでいいんじゃないかな
あのやる気のないテキトー永久はやられると凹むが見る分には楽しいし
>>302
DLして動かしてみればいいのでは?
>>299
あの漫画ではトレーナーへのダイレクトアタックとモンスターボールの開閉スイッチ破壊は基本戦術だからしょうがない
>>306
個人的な希望
一応、お覇王クラスの飛び道具と相殺できるクラスの飛び道具で、尚且つ捕縛性能は言うとおり普通に反則性能だし、制限付けたほうがいいと思う。一応、変身前で本気出してない(?)姿なんだしw
宣伝です
前スレでは、質問に答えていただきありがとうございました。
AIの有り無しは素人の私では判断がつかないため、
なんとか私でも出来る判定方法を採用しました。
とりあえず御礼まで。
ついでに>>306に質問で悪いんだけど原作で没になったEX版闇落を追加する予定はあるのかな?
>>308
うん、休み入ってからじっくりチェックしてみる楽しみだ
しかし動画とかでもIKEMEN使ってるのは殆ど見ないね残念だ
よくよく考えたら、自重無しAIが付いた時に「糞性能キャラ作るな」とか言われたら嫌だし
一応発射制限つけとこうかね
>>312
PVではただ単に踏みつけにエフェクトがついてただけで
あれ殆どあの製作者のオリジナル演出だし
今のところ追加する予定は無いね
本当に新MUGENはいつ更新するんだ
ズームアウト機能とか搭載するのってそんなに難しいのか
ボスキャラ性能ならば思いっきり強くしていいのでは?もし俺が性能を作るなら
・飛び道具の発射制限解除 ・昇竜が上昇中完全無敵 ・上方飛び道具にも無敵
・飛び道具にボスみたく拘束性能付加 ・蹴り飛ばしが弱強ともに発生高速化。ワープ可能
・ワープ性能が1Fから無敵 ・特殊技の制限高度等を解除 ・ジャンプ攻撃ののけぞりがアケ準拠
・超投げが今の倍回復 ・闇落にEX追加 ・神集が1Fが発生+無条件追撃判定+ダウン追撃可能+完全無敵
このくらいの性能にしてもボスならいいと思う
斑鳩氏のガンビットとタイガーのAIが無断公開とか言ってる人いるけどソースってあるの?
言ってる奴に聞けば?