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MUGENについて語るスレpart590
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ジェノサイドの原点回帰とか胸焼け
まぁ94ルガールの恐怖を知らん世代に脅威の股関節を知らしめる良い機会だろうが
RB餓狼組が欲しい
出たら出たらで芋屋は〜とか言うのが目に見える
RB2はバランスは最高傑作と名高いのにまったく知名度が無いよな……
出す時期も悪かったが
何だかんだ言ってやっぱストーリーというかキャラへの感情移入は大事よね
あとやっぱ格ゲーはバランスじゃないな
14が13準拠となるとしたらシステムと相性よさげなのは誰あたりかね
ビリカンはうれしかったがシステムと食い合わせ悪そうで微妙っぽいんだよなあ
エロゲキャラのみの大会と言って、男キャラだけ集めた大会とか
一瞬考えたけど考えただけ
>>543
とある東方大会みたいな感じならいいんじゃね?
なんかスゲエ型月臭い動画になりそうだなそれ
>>535
12からの続投組と違って13からのキャラはそんなに見た目悪くなくね?
タクマがちょっと微妙なぐらいで
ゲーセン行ったらネシカにデモンブライドあってびっくらこいちまったよ。
インストがBBなんで当時のアルカディア見ながら1コインプレイして
その後そのアルカディア置いておいたら常連のBB勢がプレイしてた。
そいつらがアーケードクリアした後はBBに切り替えられていつもの光景になったが。
http://loda.jp/mugennico/?id=3548.png
禁千弐百拾八式・八咫烏
拡大無いとちょっと見栄えが地味な技になるね、単純に引っ掻くだけだし。
ネオマックス用の未使用ボイス「朽ち果てろ」は何に使う予定だったんだろうか・・・?
>>542
ビリーならアメリカ最強のBALA氏がメインで使ってて大会で無双してたよ。
餓狼勢はテリーが一番微妙でジョーとホアがクソ強い
ビリーの衣装とニュートラルはやらんでいい原点回帰だった
>>549
動画どっかにあるかな
ニコにはないみたいだから探すとしたらつべ?
>>551
0:36:00ぐらいから見たらいい
http://www.youtube.com/watch?v=ZtajblU32tQ
ID変わってるかもしらんけど551
>>552
ありがと
kof13のキャラ制作中の方って結構いるのね
>>548
朽ち果てろ、は炎庵の方が豺華で確か言ってた
GM氏リュウで真昇竜出した時に出るあの背景って原作にはなかったよね?
何か理由とかあるのか
>>552の動画を見てたら
サイキさんが問題のあるキャラにしか見えない
中身覗いてない憶測で申し訳ないが
自分と相手はステート奪取で拡大できるけど
ステージは拡大できないから、あの背景入れてるんじゃないかな?
>>557
特別に強いとは聞かないけどなサイキは
558で正解。
JOJOの超必演出にしろ、シャアズゴックにしろ
拡大演出は背景拡大できないから隠さないといかんのね。
新MUGENはどうなんだろう。
背景も拡大できなきゃそりゃおかしくなるよな
とするとユンの幻影陣発動時のあれなんかもMUGENでは再現できないのかね
キャラ側で勝手に背景表示させるという手はある
アトランティスさんみたいな感じか。
一瞬背景を拡大するキャプテンアトランティスが見えたが見なかったことにした
アルの人きてるよ
mugen アルで8:30を昇華
>>552
キャラ結構ばらけてて楽しそうだなあ
あと司会がケンスウ好き好きっぽいのがなんか受けるw
イズコ、クーラ、レオナ、舞KOFXIII仕様更新です。
特殊イントロ追加とか、メタ返し対応とか。その他諸々調整。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
パッツァも久々に触りたいが、KOFの発売とかぶってるんだよなぁ。
>>567
乙
KoFの舞は本当にこういうキャラな扱いだな
餓狼でも似たようなものだったっけ?
うろ覚えだがもうちょっと控えめだった気もするんだが
>>561
相手のステートを奪っていないから無理。
再現可能なのは初段HITで相手をロックしてから
拡大するタイプの技だけだな。
ガロスペの舞
>>570
忍蜂で下段ブリッツボールすり抜けなんてできたのか…
餓狼SP時代が性能的には舞が最も優遇されてた時だっけ?
メタ反論系の特殊演出は楽しいなぁ
まあ今のところこの演出してくるキャラ一人しか居ないけどw
メタ展開のやりとりはお師匠様が一番かっこいい
>>571
RB2でもかなり強いよ
RB2で重要な避け攻撃と避け攻撃潰しが強く、他もまんべんなく強いという万能型
>>568
扱いも何も女キャラの露出合戦が始まったのは舞がきっかけだから
スト2のキャミィがあんな格好なのも舞のせい
キムと龍炎舞が席巻してたっけなー
>>567
更新お疲れ様です。
一回目と二回目の反論の絵が違うのが非常にいい感じです
イズコもいずれ13風ドット(モデリング?)に変わるのかな?
無茶言うな
>>575
コスチュームじゃなくて性格の事なんだが
>>577
流石にそれはねーよw
さらっととんでもない事言うなあ
ゴーカイジャーVSギャバンってどういうことだよ
こういうことだ!
どういうことなの・・・
KoFキャラはオリ技を追加したり削除された旧技を復活させたりしたアレンジ仕様が多い印象があるが
13ドットだとそういう技追加系のアレンジは難しそうだな
13は今のところ全て原作基準だな
41氏は今後亡霊化を搭載するって言ってるから
原作+アレンジも可能になるんだろうけど
てか、13の設定的にバイスとマチュアって亡霊なの?もう死んでるって事だよね?
まぁ、やっぱ生きてましたオチよりはいいけど
それを如何にしてそれらしい動きで追加するかがアレンジャーの腕の見せ所ってね
上からの流れでアバレンジャーに見えた
>>586
まあ奴ら元々精神体で活動できる不死身だし。
封印がとかれたからカムバックできたんだろう。
13背景にもクリスやシェルミーがいるみたいだし。
アフロン氏の13シェンに虎豹連撃追加されてなかったっけ
速攻生徒会の薄い本が出てワロタ
おいこら詳細よこせ
https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111&sc=documents
吉良&レン更新しました。
更新内容は
・デフォAIの更新
・技のダメージを全体的にやや下方修正
・ヒット数によるダメージ補正を強化
・「地面を爆破」強版の硬直時間増加
・しゃがみ強2のモーション変更
以上になります
>>580->>581
イズコを13風ドットにするより、13クーラを改変してイズコを作る方が楽だしな。
・・・・・・ハッ!
この方法なら13風サイキカルや13風ゾディアック、13風どないやも作れるのではないか!?
おはようございます
唐突ですが、deretun氏ミクに対人レベルぐらいの簡易AIを作ってみました
正直、ヘタなデキですが、もしよろしければDLしてやってくださいな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4380.rar.html
AKOF関連が全て13ドット基準になるのか・・・素敵やん?
まぁそれはそうとして、全自動氏が確か13レオナのドットを描きかえてネージュ作ってたはず
http://loda.jp/mugennico/?id=3550
ミク
飛んだ時に中P空かったり起き攻め中段遅かくて割れたり
ダウン追い討ちが遅れて空振ったりするから割と楽だった
2012最終調整の無味無臭っぷりがすげぇ
二人ともすばらしい太ももだな
>>594
普通はそうやって作るよね^^;
まさか一からドットを打つとでも思っていたのか?w
^^;
^^;
(*´ω`*;)
| は | | も も | | う
__ .| ふ / ,-::ミミミ::| ぐ ぐ / | お
\ \ ^^ / /-:::`:::::ヽ ^^ ^^ / | ォ
ヽ `----'~~ /:::::::::/:::`-、__/ | ン
む ヽ /:::-//",u ヾ:::::::::} | ^^
し | /ヾl-/、,-ー;-しヾ"::/ヾ:: | 私
ゃ / .{-、 ---、 , ""ア`l::/ | は
^^ / .|^ ^ u ' /:/ | ま
/ ヽ |u ,、 u` , ' '/ヽ | る
`ー--' ,.--ノ(、_, )ヽ、 // / ̄`ー-、 | で
/| ヽ-=ニ=- // / >、 | エ
/ |゚ ヽ ` ` / / / ヽ.| |
.,-/、 | ./ >----' / / ヽ| ス
,--、ヽ_ | .|/|ミ|`|ー>、 /| 、 / | 発
/ \ヽ ヽ| |ミ-'~/ヽ/ | l / __ | 電
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_,-'~-ー、 _ `| | |ミヽ ヽ ( , / | で
/ `-、 _二--ヽ| |ミミ| ,`ー----- X-'~ ,--'~~| あ
/~ _.-| .|ミミ| .| :(/ ̄~ | る
/ ̄ _/~ | |ミミミ| .| : ./-' .| ^^
>>603
汗かいてもそのAAは流行らない
チキンレース開始か・・・
俺が>>609だ!
この流れを断ち切るにはこの言葉しかないな
明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ!
ついに田所さんにAIが・・・
お前のAIを待ってたんだよ(迫真)
>>609
何それ、素敵
流れも断ち切れたのでミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3551.jpg
ちょっと中段を振りすぎな気もするけど、少なくとも俺は死んだ
あとrei氏のリュウで挑んでた時こっちが何もしてないのにずっとガードしてることがあった
>>610
学者です(迫真)
/
______ ,. -;‐;ァ;|
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l l ` |
, ヽヽ ,'
イ ノ } /
` ==;-チ‐′ /
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_,. -‐__二二ヽ /___
‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
国内だとMUGENでのコンプゲーは流行らないのな。
svpとかは基本部分の完成度が凄く高かったのになー更新が止まってしまった…。
kofmはcpu強すぎてある意味トラウマ
ああ^〜LAL主人公で三人チームが組めるう〜
http://loda.jp/mugennico/?id=3552.gif
ミク撃破ー。
対人用とのことでカイはいつものACじゃなくて慣れないEXで。
浮きが微妙に重かった?から刹那の安定コンボがことごとく入らないで火力が以下略
投げから入る地面叩きコンボが強かったなー
皆deretun氏のミク普通に動かせるのか、いいなあ。
自分とこはメモリ不足で動かん。2GBあるんだけどなあ…
このミクの力の入り方は異常
ボイスパッチが待ち待ち遠しい(他力本願)
http://loda.jp/mugennico/?id=3553.png
あえてゆっくりボイスを入れる冒涜
そういやニコニコだとコンプゲーの動画ってかなり少ないよな
なんでだろう
>>617
その魔理沙はいいキャラだが他の3キャラと比べると脚にエロスが足りぬな
リアルっぽい頭身の東方キャラってなんかすごい違和感があるな
天則の方のドットに見慣れているせいかも知らんけど
なんでお前ら殴る蹴るしてるの?感が強くなる
アクアパッツァの一部の人たちよりは殴る蹴るしてもまあ違和感は無い…と思う多分
魔理沙の人が描いた鍵山雛の脚はエロかったな
あんまり良くはわからんけど、原作見ても良く見るMMDのモデル見ても
黄昏頭身って某SDなんちゃらみたいなSD東方って感じもする。
つか7頭身ってのも逆ディフォルメだよな。
まあファンアートとかだと高頭身が普通にあるからなぁ
元ゲーがシューティングだけど
「○○する程度の能力」ってのが解釈次第で能力系バトルみたいにできそうだからかな?それいったらエスプレイド、ぐわんげ、式神の城も…
単純にかわいくないんで…
は?(威圧)
魔理沙って設定上はかなり身長低いんじゃなかったっけ?
よく知らんけど
>>627
人間が浮いて戦ってるSTGは能力系だらけだね。
システム名を格ゲーにもってきてもイイ具合に恥ずかしいのがエスプガルーダ系。
10代前半の女子の中でやや低いグループだっけ?帽子でかいから大きく見える場合もあるが
公式ロリのゆかりんが美熟女扱いなんだし公式のルックス設定は意味あんのかな
>>627
式神の城は設定上、格闘戦も得意な奴が多かった気がする
主人公からしてラリアットが必殺技だし
代わりにホントは空飛べないってキャラも多いんだけど
霊夢だって殴りあいしたっていいじゃない、腋巫女だもの
というわけでミク撃破
本体が更新されたみたいだけど、AIに使われてるファイルじゃないんで多分、大丈夫
http://loda.jp/mugennico/?id=3554.png
向こうもリーチが長いんで刺し合いの戦いになった
判定薄いのか、突進技が反対側に突き抜けてしまうことがしばし
超必を追い打ちに使おうとするが
受け身ができるキャラだと避けられることが多かったかな
>>634
今更だけどアレックスの
勝ちポーズかっこいいな
>>635
タッグ戦じゃ後ろに配置されることが多いキャラなんで
この勝利ポーズが出ると絵になってることが多い気がする
タッグをよく組むシオンも背を向ける勝利ポーズとりがちだけどね
>>604
なんか以前にも張ってあったなこんなの
見れば見るほどイライラしてきてクソうざいんだけど何なのこれ