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MUGENについて語るスレpart590
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・豚めが死んだぞ
対空シーユーアゲインは本家でも縁寿の基本だからねぇ
むしろ本家のが空ガ不可確定スタンで酷いことになる、昔はあれになんでも判定までついてたんだぜ・・・
>>245
アンタのキャラ選好きなんだよなぁ〜
いろいろ動かせて羨ましいぜ
うみねこよく知らないんだけどなんでこんな太ももエロい女の子がジャーマンしてくるんだ?
あとシーユーアゲインとかいいながらのボディープレスっつか墜落のような技がシュール
>>249
ジャーマンは謎だが、シーユーアゲインは一応原作再現
と言っても、本来攻撃技とかじゃないけどなw
原作知らないがダブルジャーマン見てマーストリウス吹いた
ジャーマンとボディプレスで投げキャラかと思ったら人間弾幕キャラだったでござる
シーユーアゲインはよく見ると仰向けなんだよなー
原作知らんけど、投身自殺でもするん?
黄金夢想のステージにビルの屋上あるし
最初書かれたときは投身自殺っぽい描写だったけど
実際は監視振り切るために下に仲間仕込んどいてビルから飛び降りて逃げるジャッキーチェンばりのアクションとかだった気がする
つまり松田か
>>248
100%趣味のキャラ選なんでそう言ってもらえると嬉しいのう。
動かせるっていっても、未だにそこですループが安定しなかったり
アセリアのコンボミスしまくりだったり
クウガの更新にプレイヤー性能がついていかなったりするんだけどね
http://loda.jp/mugennico/?id=3529.jpg
便乗して縁寿と
下段ガードを固めて召還しようとした時に差し込むようにすればだいたいなんとかなりそう
負けた時はほぼシーユーアゲインがらみ
なぜか空中受身を使わないのが気になったが空中受身の性能が悪くて使わない方が良かったりするんだろうか?
そのせいで縁寿同士なら一度浮かせれば空中お手玉でお手軽10割できたりするけど
原作だと受身の着地硬直が悲惨だったり追撃制限があるからなぁ
ベルンとラムダは間違いなく作ると思うけど、夢想仕様では作らない予定
正直、元ゲー自体が対して面白くn
あ?(#^ω^)
メタ宣言合戦とかゲージ大量保有のお師匠さまのラッシュとかなんとなく見るにはいいけど
自分でやり込む気にはなれないよなアレ…
>>258
元ゲーがイマイチ苦手な自分としてはそのほうがうれしいな
夢想曲は初心者には敷居高いゲーム
投げ合いの末えんじぇ撃破
超反応投げとシーユーが怖いけどフェイントにも引っかかってくれて良かった
つーか鼎さんと通常技似てるのが結構あって面白かったボディプレスとかドロップとかw
でも弾幕使いながら投げるなよ反則だろ…
http://loda.jp/mugennico/?id=3530.png
ウメハラって今までゲームだけで食ってきてたのか…ある意味羨ましい
てかtwitter見てたら小足見てから昇竜がマジだと思ってる奴まだいたんだな
さんざ広めといて今度はまだいたんだなんだからなネットは
>>264
飲食店の厨房でスパゲティ作ってた頃があったらしい
吉光2体目だけどmugen化おめでとー
シーユーアゲインって初期の性能が狂ってたらしいな
縁寿と
http://loda.jp/mugennico/?id=3531.jpg
召喚の隙に差し込んで戦えたが超反応シーユーとゲージ削りがつらかった
aquapazza新バージョンの動画が着てたが、今回の人選もなんか中途半端だな…まあ妥当とは思うが
あかりと綾香の参戦およびステージ登場はいつの日か
なんかサイクとかサイロックみたくデラレーズ化してる気がする
ノエルのアレみたくワンボタンで昇竜が出せて、なおかつきら様のしゃがみAなら見てからギリギリ出せるかもしれん
ワンボタンでも無理なもんは無理だろう
それだと小技見てからブロや弾きも余裕で出来てしまう
>>270
バージョン1.5AってことはBとか2.0とかあるんかなあ
と期待しておく
縁寿撃破
ブリスはなかったがデミトリ相手には特殊イントロあった
http://loda.jp/mugennico/?id=3532.png
相手の召喚に突進技を差し込んで行くのを基本に
向こうが超反応しづらい攻撃で固めてガークラを狙うのも有効だった
後、超反応のメタ世界展開とかいうのを潰せるのがしばしば
その結果が右上
しかし、シーユーアゲインを2,3回連続で出されることがあったが
発動条件がよく分からん
メタ時間中は出し放題なんじゃなかったっけ?
バトラが異議ありビーム連発してる原作動画見た気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=3533.jpg
縁寿さんと。設定はデフォ。
かなりガンガンストライカー出して攻めてくるけど下段ガードを固めた俺に隙はなかった
ストライカー出そうとしてる所に見てから七夜や2B刺し込み。シーユーは飛ぶと
すぐ使ってくるけど釣り放題でもあるのでコンボ以外ではあまり貰わなかった。
ていうかシーユーアゲインは見た目のインパクトありすぎる。
サラダバーにしか見えない。見る度に笑ってしまうw 原作知ってると印象変わるんだろうか
やたら使ってくるからもうねw
スペジェネのゲージ技出し放題モードの特定の超必限定版みたいなものでないの?
縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3534.jpg
召還の隙つぶしていく感じだったかな
原作みたいにシーユーアゲインで1発ピヨリとかが無いからなんとなく気楽な感じではあった
シーユーピヨりからさくたろコンボは縁寿名物だしちょっとさみしい
メタ世界反論しちゃうと、強制的に喰らい状態にさせられるんだなw
>>275
専用技出したらメタ世界解除とか言うわけじゃないってことかぁ
完全世界と神殺みたいに出したら解除されるもんだと思い込んじまってた
>>280
アレに何度撃墜されたことか
http://loda.jp/mugennico/?id=3535
縁寿と。
ギースは前転から召喚の隙に差し込んだり、めくりから。
アレックスは、牽制の距離で撃ってくる召喚に差し込んだり、シーユー誘って投げたり。
キッドは遠目で飛び道具打つと召喚の隙に刺さりやすかった。
ただAnimTime監視超反応のシーユーに引っかかるので、相手のゲージが溜まったら接近戦重視に。
ラスプーチンは、ひたすら待って、足払いキャンセル召喚?の隙にひたすらコサック。
というか、ラスプーチンにもイントロ対応があって吹いたw
しかしシーユーは見た目はアレだけど、ガードしても差し込みにくいからかなり高性能だな。
862 名前:ザ・ワールド ◆H3BEoV.PgY [] 投稿日:2011/11/27(日) 19:26:42.52 ID:yA9b16AA
無名製作者なんざどうでもいいわ
神コテ様のお言葉だぞ
無名製作者は神コテ様に認められてからここにレスしろよカス
http://www.youtube.com/watch?v=3zXLnxeQO8s
原作の縁寿のコンボはこんな感じ
右代宮縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3536.jpg
久々に参加。召喚の隙を狙っていけばいけるね。
mugenで辻式使ったら爪が折れた
そもそも辻式使えるのかMUGENw
あれMUGENだとずらし押しできないってこのスレで愚痴ってた人居たけど
>>284
完全に同意
ここはクズを甘やかすからな
キンクリ氏はいいこと言うなぁ
やべー、腹減ってきた
えんじぇ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3537.png
死兆星点灯に対応してるとは思わなかった
おおおまえら知らないの?辻氏つかえるキャラいるんだよ
http://saisoku.exblog.jp/14992441
こんなところにキンクリ氏が書き込むわけねーよカスドモwwww
神コテ様万歳!
ゆーとはる氏のキャラは
いろんなの対応してたな
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>296
何それ、素敵
>>296
もう許してやれよ…
hanma氏のキャラクターはちょっと今後使えないな・・・
うちの動画で使おうかと思ってた矢先だけに残念だけど
うーん、なんかこう
ジェノサイドカッターみたいな技使うキャラって
教授以外で誰がいるかな
リリカが持ってたと思う
右代宮縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3538
ストライカー多いね。
悪咲氏の黒子
佐祐理さんとかゼノンとか
縁寿と
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3539.jpg
召喚ラッシュで固められメタ世界展開されるとキツイ事この上無いので
如何に召喚の隙、又はシーユーアゲインを誘って
こちらのペースに持っていくかが鍵かな
レンに特殊イントロするとは思わなんだw
>>301
姫レンプレイヤー操作動画の人?
>>296
テンプレ入りやな
ニコMUGENwikiに専用ページあるのなw>ジェノサイドカッター
つかジェノサイドカッターって元ネタ北斗なのか
本来なら飛び跳ねないようだが
オロチとミズチに飛び跳ねないジェノサイドカッターみたいな技ならあったな
元々通常技だったんだけど格上げされたんだよな
でもあのだっさい蹴りはどうにかならんかったのか
乗り移りたて&寝起きで準備体操もしてないから
体が上手く動かないんだよ、きっと
縁寿さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3540
ガン攻め怖いです
>>307-308
当時始め知ったときは、これ通常技だよな?
通常技でジェノサイドカッター? すげーwww とか思った記憶がある
まぁ、蓋を開けたら通常技相応の性能だった訳だがw
ださいいうたんあや・・・ダサいけど
元々通常技だったのが必殺にだとオルバスのカニパンとゆゆこの6Kとかか
あぁ、えんじぇって読むのか。
えんじゅって読むのかなぁとか思ってたら、
ネームが あんげって書かれてたからどう読むのかと思ったわ。
無印でゴミにもほどがあった志貴の3Bは志貴のAスラと七夜の2Cになって化けたな
レッグトマホー!
むしろ緑寿(りょくじゅ)に見えた
六道でもしてこられそうだな
>>313
東方キャラよく知らんのだが幽々子の6Kはそんなに危険な技だったのか?
>>312
草兄貴が多すぎる、訴訟
>>319
そもそも東方のボタン構成はABCD、スペル発動、カード切り替えだから6Kはない
たぶん6ABCのどれかじゃね?
芋の6kは
無敵付きだっけ?
ゆゆサマーはガチ
不知火舞KOFXIII仕様、β版公開です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
あんまテストプレイできてないんで、バグ報告よろぽよ〜。
>>321
芋時代はPK射撃だったと思う
んで芋幽々子の6Kは1Fから無敵があったのよ
それが緋から逆さ屏風って書き換えスキルになった
>>299
挙げらてないのでmugen入りしてるのだとルプトナ
してないならアレディ
>>325
あれって萃でレバー入れ技だったのか……完全にSBTなのに
ゆゆサマーがなければ美鈴vs幽々子ももう少し戦えたろうなあ
リスクリターンが合わないにもほどがあった
縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3542.jpg
原作やってた身としてなんでシーユー起き上がりまで完全無敵なんねん相殺させろやとかいろいろと
狭いmugenで設置は極悪。その分リスクがデカイからそこに飛び込みしてた感じ
やっぱジャーマンが強いなーさくたろが発生保証付ほぼ完全対空で困った
>>299
アデルを忘れちゃいけない
シャルの記事をいい加減立てようかと思ったがあのハイセンスな記事内容達みたいに書ける自信が無いので断念した
ここまでダブルニーの話題無し
>>330
そんな雑魚倒してもしょうがねーよクズ
どうせ数値いじったんだろwな?おーん。
Xネス王氏のトーキング・ヘッドのキングクリムゾンモードを倒してから偉そうなこと言え
これだから単眼症のカスチャンは困るwwwwww
>>332
ひな形だけ作ればあと勝手に盛ってくれるんじゃね?
記事は作らないけど記事編集しまくる奴はいるからな
でもいい加減な作りで立て逃げとか言われたくないしな
久しぶりにSS貼ってみる
http://loda.jp/mugennico/?id=3543.png
だいたいガン攻めで召喚の隙に差し込む感じで。
ガード硬直短いのかガロンの前ステ大P当ててもその後の屈小Kガードされたりした…
あとはゲージ減らしが地味に辛かった(ガロンはともかく他3体はゲージ技ぱなしも狙ってたから)
ケモミミの娘がいるときに倒すとばいばーいって言ってくれるんですね。
何度か記事作ったことあるけど
その度に自分の文章力の無さに頭を抱えちゃうわ。
事前に資料を集めるんだが、その資料を一つの文に纏める事ができず
ぶつぎりの集合体みたいになってしまう
他の人が編集してくれれば大体纏まっていくんだけどマイナーだと自分の文が残ってもうね…
>>324
乙
しかしまぁ、凄いな
13舞って、手も足も胴も頭も微動だにしてないのに、胸だけが動くスプライトがあるのかwww
>>324
おぱ!おぱぱ!
ドットへの力の入れ方やばいなあ
なんであんなやわらかそうなんだよ
アンディもげろ
いやはげろ
おめーら乳以外にも目を向けろw
30こえても一切髪に変化無い辺り実際はふさふさなんだろうなアンディ
周り見ても30辺りで一気にくるから…