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MUGENについて語るスレpart588
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>895
ザウィールオブフェイトイズターニングヘブノアヘールディサーイドザディスティニーナサケムヨウランドワンファイッ!
ですねわかりません
北斗のラウンドコールが1番好きだなあ
ZERO3のラウンドコールが一番好きなんだけどどれも公開停止してるんだよなぁ…
北斗のファイトコールだと思うから批判が多いけど
MUGENから知った俺は最高にカッコイイファイトコールだと思って使ってたわ>北斗アドオン
特に勝利演出のKO!が好き
北斗に合わないから糞だが北斗と思わなければかっこいい・・・・
なんだろう、貶しながら褒めるって奴か
マグロ食ってる奴みたいなもんか
まあわからないでもない
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか北斗の世界観ガン無視のネーミングだしな
アークのシステム名は中二発症しすぎてわかりづらい
KOはMOWのゲージ技シメの時のアレが最高だと思う
北斗は今じゃ一周回って神ゲーとか言われてるけど
出たばっかのときは世界観に合わないシステム名称・コールだとか
ギルティギアツクール製のゲーム性で作品のイメージと違うとか
クソミソな評価で普通に残念ゲー扱いすらされてたしなぁ
今の評価もあとに(ただし異論は認める)をつけるのが前提だと思うの
>>904
アレはそういう次元じゃないような
逆にどんなネーミングなら北斗の世界観に合っていたんだろうか
東映動画のゲームに比べたら何でも神ゲーになるわなw
コンボゲーなのは発注会社ゆえにやむなし
ラオウの小パンぺしぺしとか
一周裏回って個性になってるもんな
あとトキの項目って今から見ると大げさよね
ジョインジョイントキィされた人の怨念が募っているようだ
レオナ・ハイデルンKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIII差し替えとか色々突貫調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>991
とりあえず、漢字じゃね? とは思うが、グラフィック的にカタカナじゃないと違和感あるね。
こういう言い方もアレだが、ニコでMUGENが流行った一因って
TRF人気が下地にあった気がする
wikiの北斗キャラの格ゲー部分の充実ぶりはすごいし
仮に刺し合い重視のゲームだったとして特に話題にならずに消えていたような気もする
あのご時世ってもはやコンボ繋がらないのは時代遅れみたいな感じだったし
質問です。立ち下段の学習にヘルパーのVarを使ってるのですが、
イマイチ上手くいきません。
[State -3, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
;triggerall = (Parent,PrevStateNo = 120 || Parent,PrevStateNo = 130 || Parent,PrevStateNo = 140 || Parent,PrevStateNo = [150,151]) && Parent,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo
だいぶ変な感じで間違ってると思います。
アドバイスお願します。
>>908
トッププレイヤーの対戦動画は面白いけど人類がプレイするには今でもクソゲーだろw
動画勢が持ち上げすぎ
>>917
まず何がどううまくイカないのかそれが問題だ
くぱぁはインカムなんかそれほどでもないらしいし
やっぱ何だかんだ言ってコンボゲーのほうがACだといいのかねぇ……
いや、スト4とか見るに別にそうでもねぇしなぁ
設問1、次の単語を世紀末用法にせよ
オーラゲージ、オーラガード、ブースト、ヘヴィストライク
バニシングストライク、グレイヴシュート、アジリティーディフェンス
>>917
大事そうな記述がコメントアウトされてる件
あと余談だけど意図的に使う場所以外はParentよりRootの方がいい
オーラゲージ:闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:殺人的な加速
とりあえずここら辺まで何となく浮かんだ。
大魏(EN1仕様)正式公開しました。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/140577.zip&key=DAWEIANIKI
『完全神殺』のなんかよくわからないけどすごそうな感じは好き
さてもんだいです。
6÷2(1+2)=
この答えは?
>>920
オーラ:世紀末闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:世紀末闘気加速ゲージ
これ位しか思いつかん。ちなみに北斗は体力ゲージは正式名称「世紀末体力ゲージ」
質問させてください。
Explodが思い通りに表示されず困っています。
以下のとおりに記述したのですが命令Bによる画像が表示されません。
[Statedef 25045];命令A
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 25045
[State -2];命令B
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25035
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1
[State -2];命令C
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25036
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1
試行錯誤したところ、次のことがわかりました。
・BとCをそっくり入れ替えると今度はCが機能しなくなる
・Bをコピペしてanim=0でAとBの間に記述したところ全て問題なく画像表示された。
自分と敵のNumExplodを見てみましたが双方5以下でした。
原因わかる方いますか。
つか、とりあえずトリガーに
Var(59) >= 1とVar(59) = 0があるんだが
それって意味なくね?
>>907
KO時に画面があのくらい一時停止してくれるタイプは勝利の余韻に浸れて良いよな
>>926
BとCの画像が重なって見えなくなっているのでは?
別の画像を使ったり、座標軸をずらして試してみ
>>926
多分どこかで書式をミスってる。
もう1回真っ白なところから書き直したら一発で治るんじゃないかな。
>>926
CのExplodの下に隠れてるだけとかはないかなー?
timeほんの少しズラしてみれば?
インカムでみちゃうとスパWも正直…
家庭用はもう完全ぶっちぎり2D格ゲーの覇王で問題ないと思うんだけど
エヌアインはアカツキ.アドラー.ゾル.ロック.ムラクモ.魏.ペルコと大分揃ったな
後いないのは、アノニム.キティ.賽.戦車.不律ぐらいか?
>>923
キャーターウェイダイテー
大魏でロマキャン呼吸できるようになったからギルティのロマキャンできるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ!
モニスタ娘が子猫ちゃんになっとる
…エヌアインにミュカレがいたらどんな感じだったんだろな
エヌアインにキティちゃん参戦か……胸が熱くなるな……
そしてナチュラルにハブかれるテンペルさん
まぁスプライトねぇから仕様とかそういう次元じゃないから
入れなかったんだろうけど
>>919
立ち下段のステートに入ったらしゃがみガードのポーズを
取るようにさせたかったです。説明不足ですいません。
>>921
;してるの忘れてました。それとrootに直して挑戦してみたのですが、
上手くいきませんでした。
>>927
すいません。記述をそのままコピペしてしまいました。
[state -3] になってて紛らわしかったです。
ヘルパー内の処理ですので、
Var(59) >= 1 が本体の処理で、
Var(59) = 0 がヘルパー内の処理です。
修正版です
[State 9999, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
triggerall = (root,PrevStateNo = 120 || root,PrevStateNo = 130 || root,PrevStateNo = 140 || root,PrevStateNo
= [150,151]) && root,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo
鼎ェ…
戦車とアノニムと塞は動かしたことないからわからん
不律は音声素材がそろえばやりたいけどな…
>>936
ミュカレの攻性防御時のを基準に作れんものかね?
一枚でどうしろって話ではあるがw
レオナって13になってからしゃがみモーション中のあの独特な動きしなくなったんか
ちょっと残念
レオナの超必ってとりあえずVスラさえあれば満足な気がしてきた
>>937
デバッグでヘルパーの変数確認して、var(59)にp2statenoが入っていればガードポーズを取らせるための記述がおかしい
入っていなければやっぱりその記述がおかしい
どうしても上手くいかなければ41氏の記述をお借りするのが手っ取り早い気もする
>>944
ありがとうございます。
もうちょっと試してだめそうなら41氏の記述を参考にさしてもらいます。
>>914
更新お疲れ様です。
リュンメイで気になったのですが、しゃがんでる相手に、弱故人連撃を3発目まで撃ちきると裏回ってる事が結構多発します
相手のしゃがみ喰らい判定に依存部分するなのであれですが、一応報告です。仕様だったら済みません(猛虎落地勢)
非常にどうでもいいが
総当りトナメで
60チームで10ブロックにするのと
56テームで8ブロックにするのだと
56チームの方が試合数多くなるのな
無理してチーム削ったのに計算したら自分がアホ過ぎて笑えるぜ
それは総当たりとは言わないとは思うが
予選突破が10チームとかだと後でめんどくさいだろうから8ブロックにして良かったんじゃない?
と言うかなぜ真ん中の行だけチームじゃなくてテームなんだ どうしてそんな誤字したし
ラウンドコールはハッスルゴーゴーとかネタっぽいやつより
しっかりしてて主張しすぎないヤツのほうが好きな人多いみたいね
ネタっぽいやつって言われてもパッと思いつかないけど
レオナの超必はV・スラッシャーとリボルスパークさえ憶えておけばおkってイメージだった
グランドセイバーのダッシュとレオナブレードの火花演出を組み合わせれば
一応リボルスパークっぽいものは再現できないこともないのかな?
スラッシュセイバーと用途かぶるし演出使い回しは微妙な印象になるしで趣味の領域になるが
ラウンドコールはアカツキのが渋くて良い感じに好み
ぶっちゃけ、リボルスパークもさほど使わないよねレオナ。
しゃがみにVスラが当たらない相手以外にはまず撃たない印象。
せめて弱攻撃から繋がる技なら使い道もあるんだけど。
>>946
了解っす。レオナとクーラもすぐ更新するつもりなんで、ついでに直しておきます。
レオナの髪の色変わる演出入れるの忘れてたぜ。
>>948
ネタと言えばネタなんだが、pprn氏の凱コールは普通に格好よくて好きだな。
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Cブロック】
立ち下段ガード上手くいきました。
ありがとうございます。
レオナのゲージ技はことごとくネタ技だったな
一部除いて実用性さえない完全なネタ技
サイキと違って闇アッシュのスプライトには身体から常に出てる炎のスプライトが入ってないね
あれはどっから出てるエフェクトなのか・・・?
いや〜ですからー氏の新キャラは本当に読めんな〜
照英がキャプテンアトランティスと一緒に熱唱している画像かステージください
KOF13バイスAI更新したよ
ユーザー方には何度もDLの手間かけさせて申し訳ない
なんか変なとこあったら連絡下さい、おやすみ
乙
質問なんだけど、ニコニコでBBは使えないってことになってるけどKOF13ドットのキャラは出せるよね?サイキとか
線引きとか基準ってなにか明確なのある?
空気読め
明確な基準とかはないから全て自己責任
BBだけ警告が来たという前例があるって話
いや、BBは新作だからとか新ドットだからとかなら13も新ドットじゃん
13は抽出してのもあるし、ならBB使ってもいいかなと
なんかダメな理由ってあったっけ?
だからBBは製作者に直に企業から警告来たから自粛した方が無難だろって事だっつの
駄目な理由は無いから空気嫁
ああなるほど
BBや13使った動画作ろうかと思ったが、警告があったのか
空気読んで作るのやめるか
このスレはmugen動画入り認定委員会じゃないから出していい?って聞かれても困る
後は仮にBB使ったmugen動画をあげると不特定多数からの叩き煽りコメが殺到すると思われる
ニコじゃなくつべでやったら放置されそう
まぁ、自爆するのは勝手だが他人にまで迷惑を掛けるのは勘弁してくれってことだ
出していいというか使っていいって感じだが、どっちでもいいか
そういう理由があるのか、面倒くさいな・・・いや仕方が無いし悪いのはこっちだしなぁ
了解した
>>971
実際に適当に検索かけただけでも出てきたわ
まぁ、海外じゃ普通に公開されてるからな。
海外の人が動画上げるときはつべ多いし。
そういやBBでも手書きドットで声は本物のがニコに動画あがってたが、アレは無事だったな。
いや、まぁ、手書きとすら言っていいのか悩むドットではあったがw
「BB使ったmugen」でググるとこのスレがトップなんだなぁw補足速すぎだろ・・・
googleさんに愛されボディな語るスレ
>>973
作ってみて大丈夫だったら今の自粛の空気を壊す英雄になれるぞ
頑張れ!
BBっぽいキャラなら姫レンとかハクレンとかポチョテイガーとかいんだけどね
マコトっぽい七夜は作られないんだろうか
警告来てるのに使うとか危険過ぎる
KOF13はまぁ使ってみないとわからんな
それとKOF13のドット自体、ファンには賛否両論なので
それを使うとどうなるかというのも気になる
シオンを二丁拳銃にしたらノエルみたいな性能のキャラ作れそうだが
アクションが微妙に足りなさそうだ
H氏のMBACキャラは11月末まで動画で使っていいのかな
今、氏のサイトにいったらもう駄目っぽい雰囲気なんだけど
>>980
男の南半球か…
昨日からバイスの本体とAIの更新がすごくて全く追っていけてないこの俺
落ち着いてからにするか
一応ニコにも13ドットのサイキ使った動画あんだよなー
ちょっと前に誰かが家庭版発売前に13キャラを動画で使って叩かれたとか聞いたから
発売されてから使う方がクレーム少ないんじゃね
そもそも13も発売まであと2週間ほどなのに、それすら待てんのかという話
ハヤテの人が動画でクーラ出してなかったっけ
>>983
KOFのバイスみたいな動き出来そう。
これも全部五●●門とドロ●●ンってヤツのせいなんだよ
五郎大門?
法は破る為にあるんだよ。海外の奴らなんてまさにそうだろ?
法はあるから破られるんだね
破られまくったら世紀末化しそうだがな
お前らが荒廃した大地で生きてもいいんだったらどうでもいいけど
お前は海外で国内法が通じると思ってんのか
>>985
その書き方のせいで一瞬ダルトンの南半球かと思った
国内法がISD条項に勝てると思ってた総理なら知ってる