MUGENについて語るスレpart589


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■MUGENについて語るスレpart589

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1 名前: no name :2011/11/08(火) 11:47:35 ID:nAEI7p0F

MUGENについて語るスレpart588
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1320160527/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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855 名前: no name :2011/11/17(木) 12:30:41 ID:oA6g+MCa

みんな高くなってないよ。京とか結構下がっちゃったし。
ラルフとかパワータイプの奴らは見た目通りの火力になったけど
心配なのはホント舞だな。配信でも使ってる人いないし

856 名前: no name :2011/11/17(木) 12:38:14 ID:gF9hoti2

せっかく13で復活したキャラなのに不遇だなぁ

857 名前: no name :2011/11/17(木) 12:43:30 ID:JRpODdWX

>>854
センチネル「火力あるけど鈍重だよ!」

858 名前: no name :2011/11/17(木) 12:43:38 ID:xE7lRPEs

京って琴月以外も弱体化してたんか
超必最低保証低下が響いた系?

859 名前: no name :2011/11/17(木) 13:16:08 ID:I/+EuJoO

>>854
逆にスピードキャラは紙にされてたりするのはよくあるな。
低火力、低装甲の代わりに押し切れればそのまま勝ち、みたいな。
あと、高火力ってのはコンボ火力も含めるんだとは思うけど、そのコンボ難易度が高けりゃまだアリかなって気はする。
高難易度のせいで失敗したら隙だらけで、紙装甲もあいまって逆に死が見えるとか。
安定するコンボの火力が高くなければスピードキャラでも別にいいと思う。

860 名前: no name :2011/11/17(木) 14:47:35 ID:oT34V43F

火力が低いが特殊な動きが多く
装甲が薄いが高性能の昇竜持ち
崩しが強いが固めの弱い
F七夜というキャラが居てだな
荒らし特化とか言われてた気がする

861 名前: no name :2011/11/17(木) 15:10:16 ID:W8g2l1qk

>>857
センチネル「判定強いけど当たり判定大きくて装甲紙だよ!」(最新作のみ)

862 名前: no name :2011/11/17(木) 15:14:38 ID:bZGADf5X

コンボ難易度高いよってだけだとトレモ乙と言われかねなくて困る。
拘束時間が長いコンボだと特に。

863 名前: no name :2011/11/17(木) 16:22:30 ID:1isrgvfO

>>854
いやぁ、打撃技判定が強くて択にもちこみやすい投げキャラとか
対空と飛び道具が優秀すぎて近づけないとか色々ですよ。
攻撃判定ちょっといじられるだけで強キャラにも弱キャラにもなる世界ですもん

864 名前: no name :2011/11/17(木) 16:52:08 ID:GGs1TPrL

永久食らいやすいしか弱点のないキャラなんてセンチぐらいだろうな

865 名前: no name :2011/11/17(木) 16:52:15 ID:30WVqeNb

>>854
隊長「ガイスト先生とボンベさんのおかげです」
ノリ●∀●リ「C連鎖から壁ビタ出来てオレノメヲミロォ」
新人類「2Bシュッシュ出来るけど火力は普通だよ!」

866 名前: no name :2011/11/17(木) 17:25:40 ID:MUdBRrPn

このライフバー使ってるって人が前いたけどこれどこで手に入るんだ?
動画主のページ見てもURLないしライフバーの名前っぽい文章もなくて探せねぇ
ラウンドコールが非常にきになるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y

867 名前: no name :2011/11/17(木) 17:42:29 ID:HghEmtuB

>>866
関連動画に上がってる「Magical Battle Arena Lifebars」って名前なんじゃね?

868 名前: no name :2011/11/17(木) 17:48:13 ID:S+NJK6pk

Magical Battle Arenaってなのはとかの同人ゲーだっけ?
ぶっちゃけ公式ゲーより出来よかった希ガス
まあそれでも公式ゲーの方やりこむんだけどね・・・
とりあえずシグナムヴィータ弱体化しろ

869 名前: no name :2011/11/17(木) 18:03:14 ID:j5UE+XiN

>>847
最近のKoFはコンボ大変そうでついていけん
それでもMUGEN入りしたら使っちゃうんだけどね…
やっぱり好きだから

870 名前: no name :2011/11/17(木) 18:04:17 ID:MUdBRrPn

>>867
あぁ それっぽい なんで俺は関連動画すらまともに見てなかったんだ・・・
ただ残念だが、すでに公開終了してるらしい
と言うかライフバーの作者の手元に残ってないみたいで誰か持ってたら送ってくれって言ってるようだ

871 名前: no name :2011/11/17(木) 18:18:08 ID:i/nMd4ko

KOFは投げがコンボになるから
「コンボ苦手なら投げキャラに逃げりゃええねん」が使えなくて困る

872 名前: no name :2011/11/17(木) 18:23:14 ID:GGs1TPrL

投げがコンボってジャンプ攻撃(めくり含む)→小技→コマ投げぐらいだろ
これでムズイって言ってたら何もできんよ

873 名前: no name :2011/11/17(木) 18:23:24 ID:ewAQ/hoB

いや、投げキャラのコンボつっても
キャンセルタイミングくらいしか覚える事ねーだろ

874 名前: no name :2011/11/17(木) 18:28:40 ID:DvZwg+9j

13はコマ投げの威力が低いから結局はコンボ覚える必要がある
ついでに家庭用だとK'の最大火力は落ちてたけど1ゲージ火力はむしろ上がってた

875 名前: no name :2011/11/17(木) 18:32:50 ID:NteocpDW

>>859
アイウェンのことか
わんわん新バージョン出たから触ってみたけど色々変わってたな

876 名前: no name :2011/11/17(木) 18:37:05 ID:b46edE8k

KOF13勢mugen入りしてるけど、動画には当分出れそうに無いだろうな...

>>875
瀕死状態の表情に困ってしまうw

877 名前: no name :2011/11/17(木) 18:38:06 ID:DsOCNCEV

カッ昏倒氏がクーラ出してなかったっけ

878 名前: no name :2011/11/17(木) 18:40:58 ID:VZaLgWgk

隊長は、立ち回り弱いけど壁際での爆発力が強いキャラだったのに
中央と端で火力大差ないとかどういうことなの……

あとエヌアインスタンダード系のクセに地味に火力高いんだよ
爆発しろ

879 名前: no name :2011/11/17(木) 18:46:06 ID:NteocpDW

>>876
個人的にちぃたま氏が正式公開前に情報書いてたのが気になった
先行版は鯖内で公開してたから熱帯勢なんだろうか

880 名前: no name :2011/11/17(木) 18:57:14 ID:6wv/jiNu

普通にテスト版あったと思うが

881 名前: no name :2011/11/17(木) 19:03:13 ID:NteocpDW

>>880
テスト版にはCPU戦は搭載されてない

882 名前: no name :2011/11/17(木) 19:03:21 ID:gtD7WyQY

>>858
HDコンがえらい減らなくなってた。

>>878
ラルフは立ち回りも強化されて庵と同じ3ゲージ即死もあるみたいよ

883 名前: no name :2011/11/17(木) 19:11:01 ID:DsOCNCEV

>>882
多分それラルフじゃなくてアドラーのことだと思うのよ

884 名前: no name :2011/11/17(木) 19:23:11 ID:gtD7WyQY

素でラルフの事かと思ったw
すまん

885 名前: no name :2011/11/17(木) 19:50:33 ID:BeOqXAOp

ぽんこつ杯で使ってるライフバーって何処の?

886 名前: no name :2011/11/17(木) 20:29:14 ID:MUdBRrPn

DKライフバーだと思う



ラウンドコールってどんなんが好き?
無音のライフバーにどんなのつけようか悩んでるんだが

887 名前: no name :2011/11/17(木) 20:30:23 ID:pmBuJwU2

41氏のバイスのAI更新来たよ

原作に比べて地味な印象を受けるのはやっぱり画面のズームイン、アウトがないのと
SEが搭載されてないのが原因だよなぁ

888 名前: no name :2011/11/17(木) 20:37:52 ID:HUZ3gsBw

XIIIのスプライトもあと5体か
順番的には 闇アッシュ→ユリ→舞→庵→京 みたいな感じかな

889 名前: no name :2011/11/17(木) 20:48:18 ID:6aIcCnvU

邦子ライフバーとか

890 名前: no name :2011/11/17(木) 20:48:56 ID:I/+EuJoO

>>886
印象に残ってるのだとやっぱり「はっする、ごーごー!」のやつかな。
あれ、元ネタは何なんだろ。

891 名前: no name :2011/11/17(木) 20:55:29 ID:IB4mpm4v



これの「勝利か死あるのみ」の部分自分で抜き出して使ってるわ。

892 名前: no name :2011/11/17(木) 20:56:07 ID:baXxNkh3

ワラキアや言峰のラウンドコール好きなのになんでみんな水橋、バゼットなん・・・?

893 名前: no name :2011/11/17(木) 20:58:43 ID:StEhzQ5t

誰だってクルミよりアワビが好きなんだよ

894 名前: no name :2011/11/17(木) 21:00:09 ID:b46edE8k

AA白レン初めて触って気づいたんだが、ボンボン投げるのって必殺技じゃなくて通常技なんだなw

895 名前: no name :2011/11/17(木) 21:10:19 ID:rPjlntZC

様々な作品のラウンドコールが延々と続いてプレイヤーをイライラさせるライフバーとか想像した

896 名前: no name :2011/11/17(木) 21:13:55 ID:S8SvPi7Q

>>890
エス氏の使ってるやつか
効果音はCVSでデザインはオリジナルっぽいし
readmeにもラウンドコールの詳細載ってないから全くわからん…

897 名前: no name :2011/11/17(木) 21:20:03 ID:4ssMCZNb

Cerenas氏のライフバーにも使われてたな
だから勝手にあすかのだと思ってたわ

898 名前: no name :2011/11/17(木) 21:37:35 ID:gF9hoti2

魔界チームトナメのラウンドコールはひどかったw

899 名前: no name :2011/11/17(木) 21:39:20 ID:ceH18IQD

>>895
ザウィールオブフェイトイズターニングヘブノアヘールディサーイドザディスティニーナサケムヨウランドワンファイッ!
ですねわかりません

900 名前: no name :2011/11/17(木) 21:40:35 ID:x6qDjaY9

北斗のラウンドコールが1番好きだなあ

901 名前: no name :2011/11/17(木) 21:44:24 ID:TaCO+w8w

ZERO3のラウンドコールが一番好きなんだけどどれも公開停止してるんだよなぁ…

902 名前: no name :2011/11/17(木) 21:44:41 ID:VZaLgWgk

北斗のファイトコールだと思うから批判が多いけど
MUGENから知った俺は最高にカッコイイファイトコールだと思って使ってたわ>北斗アドオン

特に勝利演出のKO!が好き

903 名前: no name :2011/11/17(木) 21:56:34 ID:3N6VfuYL

北斗に合わないから糞だが北斗と思わなければかっこいい・・・・

なんだろう、貶しながら褒めるって奴か

904 名前: no name :2011/11/17(木) 22:00:08 ID:URdtDdOh

マグロ食ってる奴みたいなもんか

905 名前: no name :2011/11/17(木) 22:00:27 ID:vOfxOwXN

まあわからないでもない
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか北斗の世界観ガン無視のネーミングだしな

906 名前: no name :2011/11/17(木) 22:06:23 ID:gF9hoti2

アークのシステム名は中二発症しすぎてわかりづらい

907 名前: no name :2011/11/17(木) 22:06:50 ID:LHgAcFkh

KOはMOWのゲージ技シメの時のアレが最高だと思う

908 名前: no name :2011/11/17(木) 22:10:01 ID:LrMbzB+M

北斗は今じゃ一周回って神ゲーとか言われてるけど
出たばっかのときは世界観に合わないシステム名称・コールだとか
ギルティギアツクール製のゲーム性で作品のイメージと違うとか
クソミソな評価で普通に残念ゲー扱いすらされてたしなぁ

909 名前: no name :2011/11/17(木) 22:11:41 ID:DsOCNCEV

今の評価もあとに(ただし異論は認める)をつけるのが前提だと思うの

910 名前: no name :2011/11/17(木) 22:14:52 ID:KFaUBPyK

>>904
アレはそういう次元じゃないような

911 名前: no name :2011/11/17(木) 22:16:40 ID:4UqWM4yI

逆にどんなネーミングなら北斗の世界観に合っていたんだろうか

912 名前: no name :2011/11/17(木) 22:18:12 ID:QWsX+DSr

東映動画のゲームに比べたら何でも神ゲーになるわなw
コンボゲーなのは発注会社ゆえにやむなし

913 名前: no name :2011/11/17(木) 22:18:38 ID:IchKe3PX

ラオウの小パンぺしぺしとか
一周裏回って個性になってるもんな

あとトキの項目って今から見ると大げさよね
ジョインジョイントキィされた人の怨念が募っているようだ

914 名前: no name :2011/11/17(木) 22:23:55 ID:sg/nsBKm

レオナ・ハイデルンKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIII差し替えとか色々突貫調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

>>991
とりあえず、漢字じゃね? とは思うが、グラフィック的にカタカナじゃないと違和感あるね。

915 名前: no name :2011/11/17(木) 22:24:23 ID:QWsX+DSr

こういう言い方もアレだが、ニコでMUGENが流行った一因って
TRF人気が下地にあった気がする
wikiの北斗キャラの格ゲー部分の充実ぶりはすごいし

916 名前: no name :2011/11/17(木) 22:26:29 ID:gF9hoti2

仮に刺し合い重視のゲームだったとして特に話題にならずに消えていたような気もする
あのご時世ってもはやコンボ繋がらないのは時代遅れみたいな感じだったし

917 名前: no name :2011/11/17(木) 22:27:56 ID:Met1Mm9H

質問です。立ち下段の学習にヘルパーのVarを使ってるのですが、
イマイチ上手くいきません。

[State -3, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
;triggerall = (Parent,PrevStateNo = 120 || Parent,PrevStateNo = 130 || Parent,PrevStateNo = 140 || Parent,PrevStateNo = [150,151]) && Parent,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo

だいぶ変な感じで間違ってると思います。
アドバイスお願します。

918 名前: no name :2011/11/17(木) 22:28:15 ID:cSYHu78b

>>908
トッププレイヤーの対戦動画は面白いけど人類がプレイするには今でもクソゲーだろw
動画勢が持ち上げすぎ

919 名前: no name :2011/11/17(木) 22:33:53 ID:NjK8N6EE

>>917
まず何がどううまくイカないのかそれが問題だ

920 名前: no name :2011/11/17(木) 22:34:08 ID:QWsX+DSr

くぱぁはインカムなんかそれほどでもないらしいし
やっぱ何だかんだ言ってコンボゲーのほうがACだといいのかねぇ……
いや、スト4とか見るに別にそうでもねぇしなぁ

設問1、次の単語を世紀末用法にせよ
オーラゲージ、オーラガード、ブースト、ヘヴィストライク
バニシングストライク、グレイヴシュート、アジリティーディフェンス

921 名前: no name :2011/11/17(木) 22:36:06 ID:GMOGo5bp

>>917
大事そうな記述がコメントアウトされてる件
あと余談だけど意図的に使う場所以外はParentよりRootの方がいい

922 名前: no name :2011/11/17(木) 22:36:58 ID:I/+EuJoO

オーラゲージ:闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:殺人的な加速

とりあえずここら辺まで何となく浮かんだ。

923 名前: no name :2011/11/17(木) 22:38:00 ID:B3f4fd0t

大魏(EN1仕様)正式公開しました。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/140577.zip&key=DAWEIANIKI

『完全神殺』のなんかよくわからないけどすごそうな感じは好き

924 名前: no name :2011/11/17(木) 22:39:07 ID:TaCO+w8w

さてもんだいです。
6÷2(1+2)=
この答えは?

925 名前: no name :2011/11/17(木) 22:39:54 ID:AHqZXQ7b

>>920
オーラ:世紀末闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:世紀末闘気加速ゲージ

これ位しか思いつかん。ちなみに北斗は体力ゲージは正式名称「世紀末体力ゲージ」

926 名前: no name :2011/11/17(木) 22:40:28 ID:fI3G4aN8

質問させてください。
Explodが思い通りに表示されず困っています。
以下のとおりに記述したのですが命令Bによる画像が表示されません。

[Statedef 25045];命令A
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 25045

[State -2];命令B
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25035
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1

[State -2];命令C
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25036
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1

試行錯誤したところ、次のことがわかりました。
・BとCをそっくり入れ替えると今度はCが機能しなくなる
・Bをコピペしてanim=0でAとBの間に記述したところ全て問題なく画像表示された。

自分と敵のNumExplodを見てみましたが双方5以下でした。
原因わかる方いますか。

927 名前: no name :2011/11/17(木) 22:40:35 ID:QWsX+DSr

つか、とりあえずトリガーに
Var(59) >= 1とVar(59) = 0があるんだが
それって意味なくね?

928 名前: no name :2011/11/17(木) 22:42:34 ID:j5UE+XiN

>>907
KO時に画面があのくらい一時停止してくれるタイプは勝利の余韻に浸れて良いよな

929 名前: no name :2011/11/17(木) 22:43:41 ID:GMOGo5bp

>>926
BとCの画像が重なって見えなくなっているのでは?
別の画像を使ったり、座標軸をずらして試してみ

930 名前: 514 :2011/11/17(木) 22:43:54 ID:pjit+KlA

>>926
多分どこかで書式をミスってる。
もう1回真っ白なところから書き直したら一発で治るんじゃないかな。

931 名前: no name :2011/11/17(木) 22:44:08 ID:QWsX+DSr

>>926
CのExplodの下に隠れてるだけとかはないかなー?
timeほんの少しズラしてみれば?

932 名前: no name :2011/11/17(木) 22:45:08 ID:DsOCNCEV

インカムでみちゃうとスパWも正直…
家庭用はもう完全ぶっちぎり2D格ゲーの覇王で問題ないと思うんだけど

933 名前: no name :2011/11/17(木) 23:01:44 ID:b46edE8k

エヌアインはアカツキ.アドラー.ゾル.ロック.ムラクモ.魏.ペルコと大分揃ったな
後いないのは、アノニム.キティ.賽.戦車.不律ぐらいか?

934 名前: no name :2011/11/17(木) 23:02:41 ID:QWsX+DSr

>>923
キャーターウェイダイテー

大魏でロマキャン呼吸できるようになったからギルティのロマキャンできるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ!

935 名前: no name :2011/11/17(木) 23:04:43 ID:DsOCNCEV

モニスタ娘が子猫ちゃんになっとる

…エヌアインにミュカレがいたらどんな感じだったんだろな

936 名前: no name :2011/11/17(木) 23:08:04 ID:QWsX+DSr

エヌアインにキティちゃん参戦か……胸が熱くなるな……

そしてナチュラルにハブかれるテンペルさん
まぁスプライトねぇから仕様とかそういう次元じゃないから
入れなかったんだろうけど

937 名前: no name :2011/11/17(木) 23:08:42 ID:Met1Mm9H

>>919
立ち下段のステートに入ったらしゃがみガードのポーズを
取るようにさせたかったです。説明不足ですいません。

>>921
;してるの忘れてました。それとrootに直して挑戦してみたのですが、
上手くいきませんでした。

>>927
すいません。記述をそのままコピペしてしまいました。
[state -3] になってて紛らわしかったです。
ヘルパー内の処理ですので、
Var(59) >= 1 が本体の処理で、
Var(59) = 0  がヘルパー内の処理です。




修正版です
[State 9999, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
triggerall = (root,PrevStateNo = 120 || root,PrevStateNo = 130 || root,PrevStateNo = 140 || root,PrevStateNo

= [150,151]) && root,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo

938 名前: no name :2011/11/17(木) 23:09:22 ID:gb9VPVYO

鼎ェ…

939 名前: no name :2011/11/17(木) 23:13:00 ID:S8SvPi7Q

戦車とアノニムと塞は動かしたことないからわからん
不律は音声素材がそろえばやりたいけどな…

940 名前: no name :2011/11/17(木) 23:13:20 ID:j5UE+XiN

>>914>>923

しかしレオナも13では超必殺技がけっこう減ったな
以前が無駄に多かっただけかもしれんが

941 名前: no name :2011/11/17(木) 23:17:17 ID:I/+EuJoO

>>936
ミュカレの攻性防御時のを基準に作れんものかね?
一枚でどうしろって話ではあるがw

942 名前: no name :2011/11/17(木) 23:19:01 ID:TaCO+w8w

レオナって13になってからしゃがみモーション中のあの独特な動きしなくなったんか
ちょっと残念

943 名前: no name :2011/11/17(木) 23:24:21 ID:DsOCNCEV

レオナの超必ってとりあえずVスラさえあれば満足な気がしてきた

944 名前: no name :2011/11/17(木) 23:32:04 ID:GMOGo5bp

>>937
デバッグでヘルパーの変数確認して、var(59)にp2statenoが入っていればガードポーズを取らせるための記述がおかしい
入っていなければやっぱりその記述がおかしい

どうしても上手くいかなければ41氏の記述をお借りするのが手っ取り早い気もする

945 名前: no name :2011/11/17(木) 23:34:59 ID:Met1Mm9H

>>944
ありがとうございます。
もうちょっと試してだめそうなら41氏の記述を参考にさしてもらいます。

946 名前: no name :2011/11/17(木) 23:35:39 ID:b46edE8k

>>914
更新お疲れ様です。
リュンメイで気になったのですが、しゃがんでる相手に、弱故人連撃を3発目まで撃ちきると裏回ってる事が結構多発します
相手のしゃがみ喰らい判定に依存部分するなのであれですが、一応報告です。仕様だったら済みません(猛虎落地勢)

947 名前: no name :2011/11/18(金) 00:03:54 ID:aYCwMnut

非常にどうでもいいが
総当りトナメで
60チームで10ブロックにするのと
56テームで8ブロックにするのだと
56チームの方が試合数多くなるのな
無理してチーム削ったのに計算したら自分がアホ過ぎて笑えるぜ

948 名前: no name :2011/11/18(金) 00:16:46 ID:LzwS/uPv

それは総当たりとは言わないとは思うが
予選突破が10チームとかだと後でめんどくさいだろうから8ブロックにして良かったんじゃない?
と言うかなぜ真ん中の行だけチームじゃなくてテームなんだ どうしてそんな誤字したし

ラウンドコールはハッスルゴーゴーとかネタっぽいやつより
しっかりしてて主張しすぎないヤツのほうが好きな人多いみたいね
ネタっぽいやつって言われてもパッと思いつかないけど

949 名前: no name :2011/11/18(金) 00:28:42 ID:Fn90kHpb

レオナの超必はV・スラッシャーとリボルスパークさえ憶えておけばおkってイメージだった
グランドセイバーのダッシュとレオナブレードの火花演出を組み合わせれば
一応リボルスパークっぽいものは再現できないこともないのかな?
スラッシュセイバーと用途かぶるし演出使い回しは微妙な印象になるしで趣味の領域になるが

950 名前: no name :2011/11/18(金) 00:51:17 ID:sJU/ht6m

ラウンドコールはアカツキのが渋くて良い感じに好み

951 名前: no name :2011/11/18(金) 00:55:42 ID:vVoD1KdZ

ぶっちゃけ、リボルスパークもさほど使わないよねレオナ。
しゃがみにVスラが当たらない相手以外にはまず撃たない印象。
せめて弱攻撃から繋がる技なら使い道もあるんだけど。

>>946
了解っす。レオナとクーラもすぐ更新するつもりなんで、ついでに直しておきます。
レオナの髪の色変わる演出入れるの忘れてたぜ。

952 名前: no name :2011/11/18(金) 00:56:58 ID:CUPS6aLq

>>948
ネタと言えばネタなんだが、pprn氏の凱コールは普通に格好よくて好きだな。

953 名前: no name :2011/11/18(金) 00:59:27 ID:PWCbE1KL

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Cブロック】

954 名前: no name :2011/11/18(金) 01:13:59 ID:sJU/ht6m

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1321545236/l50
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