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MUGENについて語るスレpart588
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ゴジラ怪獣大決戦がアーケードじゃないのはもったいないと思う
もしもしゲーとかパチンコパチスロのボイス&スプライトが使えれば
可能性が広がりんぐなんだけど、なんかいい方法ないんだろうか
>>836
ボイスだけなら音声出力の端子に変換コードつないでPCに繋げばいいんじゃないかな
格ゲーで地味に話題が尽きない誤選択系ネタ
スト4無印では間違いアベルが多発してたなw
アルカナのデフォカナトラップは?
アルカナのデフォカナは本人のアルカナだったな、たしか。
少なくともはぁと選んだ場合の愛なら初心者選んでも全く問題ない。
ドロ子でいきなり鏡とかはちときついが、そもそもドロ子選ぶ初心者がまずいないしな
何となく初心者が選びそうなキャラでデフォカナ使いづらいのって誰だろ。
>>840
見た目に抵抗を感じにくい神依とかエルザあたり
>>841
たしかに時はいきなり初心者が使うには使いにくいな。
慣れると癖はあるけど悪くないアルカナなんだけど。
WonderfulWorld Ver0.55公開開始されて不足していた画像も補完されたのでフリーデ様AI公開しました
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>843
更新お疲れ様です。何時の間に、ver.055にってあれ?
前からver0.55だったような...気のせいだな
コレハヨイ……
この動画見て思ったけど、楽器持ちを集めた大会動画って無いのかな
ぺってぃーぬのデフォは癖は無いもののステ補正がなぁ
飛び道具から走って逃げて画面端みたいな始動じゃなくてもこんだけのキャラが即死かそれに準じるもんもってるのか
フルゲージ使うとはいえ火力たっかいな
>>847
4:00からのバイスのコンボ、41氏のバイスで試してみたけど普通にできるな
ダメージも同じくらい、相手のdefが低ければ即死
原作再現だったのかw
>>843
わんわんキャラという事で、やはりちぃたま氏がAIを作ると思っていました、乙です
バイスは何か引っ掛けたときのローコスト火力はあるものの最大が伸び悩む感じだったんだが
ずいぶんとまぁ一発がでかくなったもんだな
まあどのキャラも火力が伸びてるから火力格差はかなり縮まったかもね
舞はどうしようもない感が現状でも凄いが
火力がみんな高くなったら立ち回り強い奴得して鈍重キャラ涙目にならね?
格ゲーじゃよくあること
だいたい格ゲーの強キャラって
スピードキャラのくせに火力が高い
テクニカルキャラのくせに判定が強くてごり押しできる
とかそんなのだよね
みんな高くなってないよ。京とか結構下がっちゃったし。
ラルフとかパワータイプの奴らは見た目通りの火力になったけど
心配なのはホント舞だな。配信でも使ってる人いないし
せっかく13で復活したキャラなのに不遇だなぁ
>>854
センチネル「火力あるけど鈍重だよ!」
京って琴月以外も弱体化してたんか
超必最低保証低下が響いた系?
>>854
逆にスピードキャラは紙にされてたりするのはよくあるな。
低火力、低装甲の代わりに押し切れればそのまま勝ち、みたいな。
あと、高火力ってのはコンボ火力も含めるんだとは思うけど、そのコンボ難易度が高けりゃまだアリかなって気はする。
高難易度のせいで失敗したら隙だらけで、紙装甲もあいまって逆に死が見えるとか。
安定するコンボの火力が高くなければスピードキャラでも別にいいと思う。
火力が低いが特殊な動きが多く
装甲が薄いが高性能の昇竜持ち
崩しが強いが固めの弱い
F七夜というキャラが居てだな
荒らし特化とか言われてた気がする
>>857
センチネル「判定強いけど当たり判定大きくて装甲紙だよ!」(最新作のみ)
コンボ難易度高いよってだけだとトレモ乙と言われかねなくて困る。
拘束時間が長いコンボだと特に。
>>854
いやぁ、打撃技判定が強くて択にもちこみやすい投げキャラとか
対空と飛び道具が優秀すぎて近づけないとか色々ですよ。
攻撃判定ちょっといじられるだけで強キャラにも弱キャラにもなる世界ですもん
永久食らいやすいしか弱点のないキャラなんてセンチぐらいだろうな
>>854
隊長「ガイスト先生とボンベさんのおかげです」
ノリ●∀●リ「C連鎖から壁ビタ出来てオレノメヲミロォ」
新人類「2Bシュッシュ出来るけど火力は普通だよ!」
このライフバー使ってるって人が前いたけどこれどこで手に入るんだ?
動画主のページ見てもURLないしライフバーの名前っぽい文章もなくて探せねぇ
ラウンドコールが非常にきになるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y
>>866
関連動画に上がってる「Magical Battle Arena Lifebars」って名前なんじゃね?
Magical Battle Arenaってなのはとかの同人ゲーだっけ?
ぶっちゃけ公式ゲーより出来よかった希ガス
まあそれでも公式ゲーの方やりこむんだけどね・・・
とりあえずシグナムヴィータ弱体化しろ
>>847
最近のKoFはコンボ大変そうでついていけん
それでもMUGEN入りしたら使っちゃうんだけどね…
やっぱり好きだから
>>867
あぁ それっぽい なんで俺は関連動画すらまともに見てなかったんだ・・・
ただ残念だが、すでに公開終了してるらしい
と言うかライフバーの作者の手元に残ってないみたいで誰か持ってたら送ってくれって言ってるようだ
KOFは投げがコンボになるから
「コンボ苦手なら投げキャラに逃げりゃええねん」が使えなくて困る
投げがコンボってジャンプ攻撃(めくり含む)→小技→コマ投げぐらいだろ
これでムズイって言ってたら何もできんよ
いや、投げキャラのコンボつっても
キャンセルタイミングくらいしか覚える事ねーだろ
13はコマ投げの威力が低いから結局はコンボ覚える必要がある
ついでに家庭用だとK'の最大火力は落ちてたけど1ゲージ火力はむしろ上がってた
>>859
アイウェンのことか
わんわん新バージョン出たから触ってみたけど色々変わってたな
KOF13勢mugen入りしてるけど、動画には当分出れそうに無いだろうな...
>>875
瀕死状態の表情に困ってしまうw
カッ昏倒氏がクーラ出してなかったっけ
隊長は、立ち回り弱いけど壁際での爆発力が強いキャラだったのに
中央と端で火力大差ないとかどういうことなの……
あとエヌアインスタンダード系のクセに地味に火力高いんだよ
爆発しろ
>>876
個人的にちぃたま氏が正式公開前に情報書いてたのが気になった
先行版は鯖内で公開してたから熱帯勢なんだろうか
普通にテスト版あったと思うが
>>880
テスト版にはCPU戦は搭載されてない
>>882
多分それラルフじゃなくてアドラーのことだと思うのよ
素でラルフの事かと思ったw
すまん
ぽんこつ杯で使ってるライフバーって何処の?
DKライフバーだと思う
ラウンドコールってどんなんが好き?
無音のライフバーにどんなのつけようか悩んでるんだが
41氏のバイスのAI更新来たよ
原作に比べて地味な印象を受けるのはやっぱり画面のズームイン、アウトがないのと
SEが搭載されてないのが原因だよなぁ
XIIIのスプライトもあと5体か
順番的には 闇アッシュ→ユリ→舞→庵→京 みたいな感じかな
邦子ライフバーとか
>>886
印象に残ってるのだとやっぱり「はっする、ごーごー!」のやつかな。
あれ、元ネタは何なんだろ。
これの「勝利か死あるのみ」の部分自分で抜き出して使ってるわ。
ワラキアや言峰のラウンドコール好きなのになんでみんな水橋、バゼットなん・・・?
誰だってクルミよりアワビが好きなんだよ
AA白レン初めて触って気づいたんだが、ボンボン投げるのって必殺技じゃなくて通常技なんだなw
様々な作品のラウンドコールが延々と続いてプレイヤーをイライラさせるライフバーとか想像した
>>890
エス氏の使ってるやつか
効果音はCVSでデザインはオリジナルっぽいし
readmeにもラウンドコールの詳細載ってないから全くわからん…
Cerenas氏のライフバーにも使われてたな
だから勝手にあすかのだと思ってたわ
魔界チームトナメのラウンドコールはひどかったw
>>895
ザウィールオブフェイトイズターニングヘブノアヘールディサーイドザディスティニーナサケムヨウランドワンファイッ!
ですねわかりません
北斗のラウンドコールが1番好きだなあ
ZERO3のラウンドコールが一番好きなんだけどどれも公開停止してるんだよなぁ…
北斗のファイトコールだと思うから批判が多いけど
MUGENから知った俺は最高にカッコイイファイトコールだと思って使ってたわ>北斗アドオン
特に勝利演出のKO!が好き
北斗に合わないから糞だが北斗と思わなければかっこいい・・・・
なんだろう、貶しながら褒めるって奴か
マグロ食ってる奴みたいなもんか
まあわからないでもない
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか北斗の世界観ガン無視のネーミングだしな
アークのシステム名は中二発症しすぎてわかりづらい
KOはMOWのゲージ技シメの時のアレが最高だと思う
北斗は今じゃ一周回って神ゲーとか言われてるけど
出たばっかのときは世界観に合わないシステム名称・コールだとか
ギルティギアツクール製のゲーム性で作品のイメージと違うとか
クソミソな評価で普通に残念ゲー扱いすらされてたしなぁ
今の評価もあとに(ただし異論は認める)をつけるのが前提だと思うの
>>904
アレはそういう次元じゃないような
逆にどんなネーミングなら北斗の世界観に合っていたんだろうか
東映動画のゲームに比べたら何でも神ゲーになるわなw
コンボゲーなのは発注会社ゆえにやむなし
ラオウの小パンぺしぺしとか
一周裏回って個性になってるもんな
あとトキの項目って今から見ると大げさよね
ジョインジョイントキィされた人の怨念が募っているようだ
レオナ・ハイデルンKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIII差し替えとか色々突貫調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>991
とりあえず、漢字じゃね? とは思うが、グラフィック的にカタカナじゃないと違和感あるね。
こういう言い方もアレだが、ニコでMUGENが流行った一因って
TRF人気が下地にあった気がする
wikiの北斗キャラの格ゲー部分の充実ぶりはすごいし
仮に刺し合い重視のゲームだったとして特に話題にならずに消えていたような気もする
あのご時世ってもはやコンボ繋がらないのは時代遅れみたいな感じだったし
質問です。立ち下段の学習にヘルパーのVarを使ってるのですが、
イマイチ上手くいきません。
[State -3, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
;triggerall = (Parent,PrevStateNo = 120 || Parent,PrevStateNo = 130 || Parent,PrevStateNo = 140 || Parent,PrevStateNo = [150,151]) && Parent,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo
だいぶ変な感じで間違ってると思います。
アドバイスお願します。
>>908
トッププレイヤーの対戦動画は面白いけど人類がプレイするには今でもクソゲーだろw
動画勢が持ち上げすぎ
>>917
まず何がどううまくイカないのかそれが問題だ
くぱぁはインカムなんかそれほどでもないらしいし
やっぱ何だかんだ言ってコンボゲーのほうがACだといいのかねぇ……
いや、スト4とか見るに別にそうでもねぇしなぁ
設問1、次の単語を世紀末用法にせよ
オーラゲージ、オーラガード、ブースト、ヘヴィストライク
バニシングストライク、グレイヴシュート、アジリティーディフェンス
>>917
大事そうな記述がコメントアウトされてる件
あと余談だけど意図的に使う場所以外はParentよりRootの方がいい
オーラゲージ:闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:殺人的な加速
とりあえずここら辺まで何となく浮かんだ。
大魏(EN1仕様)正式公開しました。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/140577.zip&key=DAWEIANIKI
『完全神殺』のなんかよくわからないけどすごそうな感じは好き
さてもんだいです。
6÷2(1+2)=
この答えは?
>>920
オーラ:世紀末闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:世紀末闘気加速ゲージ
これ位しか思いつかん。ちなみに北斗は体力ゲージは正式名称「世紀末体力ゲージ」
質問させてください。
Explodが思い通りに表示されず困っています。
以下のとおりに記述したのですが命令Bによる画像が表示されません。
[Statedef 25045];命令A
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 25045
[State -2];命令B
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25035
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1
[State -2];命令C
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25036
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1
試行錯誤したところ、次のことがわかりました。
・BとCをそっくり入れ替えると今度はCが機能しなくなる
・Bをコピペしてanim=0でAとBの間に記述したところ全て問題なく画像表示された。
自分と敵のNumExplodを見てみましたが双方5以下でした。
原因わかる方いますか。
つか、とりあえずトリガーに
Var(59) >= 1とVar(59) = 0があるんだが
それって意味なくね?
>>907
KO時に画面があのくらい一時停止してくれるタイプは勝利の余韻に浸れて良いよな
>>926
BとCの画像が重なって見えなくなっているのでは?
別の画像を使ったり、座標軸をずらして試してみ
>>926
多分どこかで書式をミスってる。
もう1回真っ白なところから書き直したら一発で治るんじゃないかな。
>>926
CのExplodの下に隠れてるだけとかはないかなー?
timeほんの少しズラしてみれば?
インカムでみちゃうとスパWも正直…
家庭用はもう完全ぶっちぎり2D格ゲーの覇王で問題ないと思うんだけど
エヌアインはアカツキ.アドラー.ゾル.ロック.ムラクモ.魏.ペルコと大分揃ったな
後いないのは、アノニム.キティ.賽.戦車.不律ぐらいか?
>>923
キャーターウェイダイテー
大魏でロマキャン呼吸できるようになったからギルティのロマキャンできるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ!
モニスタ娘が子猫ちゃんになっとる
…エヌアインにミュカレがいたらどんな感じだったんだろな