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MUGENについて語るスレpart588
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ビオレンテのAI公開されとったんやな
宝探しはじめ!
残虐超人は一応正義超人のカテゴリの1つだったんだけどね…
完璧超人って初期設定的には悪魔超人とは反対方向の行過ぎた善や正義とかそっち方向っぽかったんだがな
本拠も天上界だし
感情やら何やらを超越した最も神に近い存在だそうだし
キングはアレだったが
ゆで世界を設定などという小さなもので理解しようとしてはならない
考えるな、感じるんだ
すぐ死んだデーモンシード残虐超人ボスのパワーぱねぇ
完璧超人はまだ分かるが、超人強度:6800万パワーとかおかしいだろw
そして普通に超人オリンピックに出場してる残虐超人勢
>>798
あの3人全員ネプより超人強度上なんだよな
ネプには仮面があるけど
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~chojin24/data-power.htm
マリポーサチームは全員5000万以上って言ってたが王位編でもけっこう1000万切ってる奴らがいる
てか超人強度にまともに意味があったのはバッファローマン戦かかろうじて悪魔将軍あたりまでだろうな
キングといやぁ最近のKOFのキングは完全に女だな
KOF94のとき龍虎しらんかったから最初イケメンが女はべらせてんのかと思った
なんか体格ユリ舞に比べてゴツかったし
KOF初見の頃は「根暗なテリーだな」と思いつつクラークを見てました
http://www.youtube.com/watch?v=ZbWrol4PgKA&hd=1
KOF13のプロモの軍服クラークは何ともいえない感じだなあ
多分ストーリーモードの画像だけれどかっこ良いような悪いような
まあ不二子に見えるクーラよりマシだが
ストーリーにチラチラ映るブルマリが可愛すぎて生きてるのが辛い
ブルマリ本編で使いてぇー
>>803
えっ!?それはどこで?むげろだには無さそうだし
おもなAI作者さんとこ見たけど無さそうだったけど…
MediaFire仕様変わってから、DL押してもyou download is startingで止まるんだけど、
昔のスカドラみたいに運が悪いと中々出来ないときが結構多くなった?
>>812
服着てる上にハチマキつけてないからジョーが一瞬誰だかわからなかった
ラルクラは正装してると別人みたいになるのな
そういや∞ロダに「KOF13アテナ スプライト」ってあったが
謎のサイコソルジャー アテナXの変身バリエーションに13も追加されるんだろうか
旧ドットから13ドットに変身だとさすがに違和感でそうな気もするが
>>814
ikuiku氏だな。
ツイッター検索してみたら見つかった
最初見たときはショックだったが13アテナはあれはあれでアリのような気がしてきた
慣れただけなのかもしれんがあのつぶれた肉まんみたいな顔も愛嬌あるよな
カプコンとかのゲームから入る人はやっぱアテナ使うのかな
弾撃ってから対応だしまあ頼りにあんまならないけど見た目にわかりやすい昇竜技あるし
mugen アルで核チルノを昇華
他の取り敢えず飛び道具出しとけキャラっつうとマチュアキングとかかね
なんか女ばっかやな
>>820
男なら拳一つで(ry
闇払いとかパワーウェイブとかその他諸々の
男キャラの飛び道具って性能的にはどうなの?
流石にアッシュ辺りは性能高くないと厳しいと思うけど
ヴァントーズは相性いいよ
隙少ないし強版が二段だから撃ち合いもいけてるし
それでいてあくまで本命のサンキュロなのが男らしさを垣間見せてgoodよ
ただテルミドールがボルテに完全相殺されるのが哀れ
なんかレミー語みたい・・・
日本語でおk
多分相性→性能の間違いで
のらりくらりと立ち回っていても本命が即死のサンキュロなのが男らしいって意味だろうか
テルミに限らずノーマルアインにあっさり消されるEXエボニーとか、ゲージ技なのにちょっと哀れだよな
実際の娘も相手によってこれくらい声変わるよな
まあゲームでそんなん再現されても困るけどさ……
>>825
声違いすぎるだろw
メインキャラは初心者向けにすべきってのはどのジャンルでも変わらんな
メニュー画面から決定ボタン連打したら、基本を学べるようなプレイが開始されるのが理想と以前聞いた
アンサガか
1P2Pともにデフォカーソルが職人キャラのスパ4
>>830
誰に合ってるの?
>>830
さあ今日もスパ4やるかー^^→ランクマ→クリエイト→決定こすり→ハカン→(´・ω・`)
詩織といえば昔ケータイのコナミワイワイ倉庫番にも出てたな
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/1193152_1350.html
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=2867&c_num=14
> ゲームのストーリーは、大博打に負けて借金を抱えたゴエモンが倉庫整備のアルバイトをするというもの。
> ゴエモンが仕事をしていると、異次元世界へ繋がる扉から別世界のキャラクタとして
> 藤崎詩織やシモン・ベルモンド、ニャミなどが現れ、協力してもらうことになる。
ジュリorハカン
>>834
追加にあわせてあんのかw
1P2Pどっちか知らんが、友人が遊びに来て初めてやる時に連打したらハカンとかどうすんだよ・・・。
もしもしゲーとかパチンコパチスロのボイス&スプライトが使えれば
可能性が広がりんぐなんだけど、なんかいい方法ないんだろうか
>>836
ボイスだけなら音声出力の端子に変換コードつないでPCに繋げばいいんじゃないかな
格ゲーで地味に話題が尽きない誤選択系ネタ
スト4無印では間違いアベルが多発してたなw
アルカナのデフォカナトラップは?
アルカナのデフォカナは本人のアルカナだったな、たしか。
少なくともはぁと選んだ場合の愛なら初心者選んでも全く問題ない。
ドロ子でいきなり鏡とかはちときついが、そもそもドロ子選ぶ初心者がまずいないしな
何となく初心者が選びそうなキャラでデフォカナ使いづらいのって誰だろ。
>>840
見た目に抵抗を感じにくい神依とかエルザあたり
>>841
たしかに時はいきなり初心者が使うには使いにくいな。
慣れると癖はあるけど悪くないアルカナなんだけど。
WonderfulWorld Ver0.55公開開始されて不足していた画像も補完されたのでフリーデ様AI公開しました
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>843
更新お疲れ様です。何時の間に、ver.055にってあれ?
前からver0.55だったような...気のせいだな
コレハヨイ……
この動画見て思ったけど、楽器持ちを集めた大会動画って無いのかな
ぺってぃーぬのデフォは癖は無いもののステ補正がなぁ
飛び道具から走って逃げて画面端みたいな始動じゃなくてもこんだけのキャラが即死かそれに準じるもんもってるのか
フルゲージ使うとはいえ火力たっかいな
>>847
4:00からのバイスのコンボ、41氏のバイスで試してみたけど普通にできるな
ダメージも同じくらい、相手のdefが低ければ即死
原作再現だったのかw
>>843
わんわんキャラという事で、やはりちぃたま氏がAIを作ると思っていました、乙です
バイスは何か引っ掛けたときのローコスト火力はあるものの最大が伸び悩む感じだったんだが
ずいぶんとまぁ一発がでかくなったもんだな
まあどのキャラも火力が伸びてるから火力格差はかなり縮まったかもね
舞はどうしようもない感が現状でも凄いが
火力がみんな高くなったら立ち回り強い奴得して鈍重キャラ涙目にならね?
格ゲーじゃよくあること
だいたい格ゲーの強キャラって
スピードキャラのくせに火力が高い
テクニカルキャラのくせに判定が強くてごり押しできる
とかそんなのだよね
みんな高くなってないよ。京とか結構下がっちゃったし。
ラルフとかパワータイプの奴らは見た目通りの火力になったけど
心配なのはホント舞だな。配信でも使ってる人いないし
せっかく13で復活したキャラなのに不遇だなぁ
>>854
センチネル「火力あるけど鈍重だよ!」
京って琴月以外も弱体化してたんか
超必最低保証低下が響いた系?
>>854
逆にスピードキャラは紙にされてたりするのはよくあるな。
低火力、低装甲の代わりに押し切れればそのまま勝ち、みたいな。
あと、高火力ってのはコンボ火力も含めるんだとは思うけど、そのコンボ難易度が高けりゃまだアリかなって気はする。
高難易度のせいで失敗したら隙だらけで、紙装甲もあいまって逆に死が見えるとか。
安定するコンボの火力が高くなければスピードキャラでも別にいいと思う。
火力が低いが特殊な動きが多く
装甲が薄いが高性能の昇竜持ち
崩しが強いが固めの弱い
F七夜というキャラが居てだな
荒らし特化とか言われてた気がする
>>857
センチネル「判定強いけど当たり判定大きくて装甲紙だよ!」(最新作のみ)
コンボ難易度高いよってだけだとトレモ乙と言われかねなくて困る。
拘束時間が長いコンボだと特に。
>>854
いやぁ、打撃技判定が強くて択にもちこみやすい投げキャラとか
対空と飛び道具が優秀すぎて近づけないとか色々ですよ。
攻撃判定ちょっといじられるだけで強キャラにも弱キャラにもなる世界ですもん
永久食らいやすいしか弱点のないキャラなんてセンチぐらいだろうな
>>854
隊長「ガイスト先生とボンベさんのおかげです」
ノリ●∀●リ「C連鎖から壁ビタ出来てオレノメヲミロォ」
新人類「2Bシュッシュ出来るけど火力は普通だよ!」
このライフバー使ってるって人が前いたけどこれどこで手に入るんだ?
動画主のページ見てもURLないしライフバーの名前っぽい文章もなくて探せねぇ
ラウンドコールが非常にきになるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y
>>866
関連動画に上がってる「Magical Battle Arena Lifebars」って名前なんじゃね?
Magical Battle Arenaってなのはとかの同人ゲーだっけ?
ぶっちゃけ公式ゲーより出来よかった希ガス
まあそれでも公式ゲーの方やりこむんだけどね・・・
とりあえずシグナムヴィータ弱体化しろ
>>847
最近のKoFはコンボ大変そうでついていけん
それでもMUGEN入りしたら使っちゃうんだけどね…
やっぱり好きだから
>>867
あぁ それっぽい なんで俺は関連動画すらまともに見てなかったんだ・・・
ただ残念だが、すでに公開終了してるらしい
と言うかライフバーの作者の手元に残ってないみたいで誰か持ってたら送ってくれって言ってるようだ
KOFは投げがコンボになるから
「コンボ苦手なら投げキャラに逃げりゃええねん」が使えなくて困る
投げがコンボってジャンプ攻撃(めくり含む)→小技→コマ投げぐらいだろ
これでムズイって言ってたら何もできんよ
いや、投げキャラのコンボつっても
キャンセルタイミングくらいしか覚える事ねーだろ
13はコマ投げの威力が低いから結局はコンボ覚える必要がある
ついでに家庭用だとK'の最大火力は落ちてたけど1ゲージ火力はむしろ上がってた
>>859
アイウェンのことか
わんわん新バージョン出たから触ってみたけど色々変わってたな
KOF13勢mugen入りしてるけど、動画には当分出れそうに無いだろうな...
>>875
瀕死状態の表情に困ってしまうw
カッ昏倒氏がクーラ出してなかったっけ
隊長は、立ち回り弱いけど壁際での爆発力が強いキャラだったのに
中央と端で火力大差ないとかどういうことなの……
あとエヌアインスタンダード系のクセに地味に火力高いんだよ
爆発しろ
>>876
個人的にちぃたま氏が正式公開前に情報書いてたのが気になった
先行版は鯖内で公開してたから熱帯勢なんだろうか
普通にテスト版あったと思うが
>>880
テスト版にはCPU戦は搭載されてない
>>882
多分それラルフじゃなくてアドラーのことだと思うのよ
素でラルフの事かと思ったw
すまん
ぽんこつ杯で使ってるライフバーって何処の?
DKライフバーだと思う
ラウンドコールってどんなんが好き?
無音のライフバーにどんなのつけようか悩んでるんだが
41氏のバイスのAI更新来たよ
原作に比べて地味な印象を受けるのはやっぱり画面のズームイン、アウトがないのと
SEが搭載されてないのが原因だよなぁ
XIIIのスプライトもあと5体か
順番的には 闇アッシュ→ユリ→舞→庵→京 みたいな感じかな
邦子ライフバーとか
>>886
印象に残ってるのだとやっぱり「はっする、ごーごー!」のやつかな。
あれ、元ネタは何なんだろ。
これの「勝利か死あるのみ」の部分自分で抜き出して使ってるわ。
ワラキアや言峰のラウンドコール好きなのになんでみんな水橋、バゼットなん・・・?
誰だってクルミよりアワビが好きなんだよ
AA白レン初めて触って気づいたんだが、ボンボン投げるのって必殺技じゃなくて通常技なんだなw
様々な作品のラウンドコールが延々と続いてプレイヤーをイライラさせるライフバーとか想像した
>>890
エス氏の使ってるやつか
効果音はCVSでデザインはオリジナルっぽいし
readmeにもラウンドコールの詳細載ってないから全くわからん…
Cerenas氏のライフバーにも使われてたな
だから勝手にあすかのだと思ってたわ
魔界チームトナメのラウンドコールはひどかったw
>>895
ザウィールオブフェイトイズターニングヘブノアヘールディサーイドザディスティニーナサケムヨウランドワンファイッ!
ですねわかりません
北斗のラウンドコールが1番好きだなあ
ZERO3のラウンドコールが一番好きなんだけどどれも公開停止してるんだよなぁ…
北斗のファイトコールだと思うから批判が多いけど
MUGENから知った俺は最高にカッコイイファイトコールだと思って使ってたわ>北斗アドオン
特に勝利演出のKO!が好き