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MUGENについて語るスレpart588
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レミーの新しいAI公開されたな
赤ブロキツいです
>>413
映画では全てのウルトラマンの光線の原点ってことになってるらしい
ただ金城の小説版ウルトラマンだとウルトラマンのスペシウム光線はあくまで得意な技であって
本当に最強なのは八つ裂き光輪だそうな
一説によるとアップライト筐体の初代SFはレバー入力認識が
今の単位で3Fごとだから2(3F)3(3F)6(3F)Pって押さないとダメで
テーブル筐体は1Fごとだが2(1F)3(1F)6(1F)P(押>離)が必要という話が
でもたとえ最強技が八つ裂き光輪だったとしてもウルトラ銀河伝説の最後の一斉に攻撃するところの技はスペシウム光線にして欲しかった
他が光線打ってる中で一人だけ黙々と八つ裂き光輪連射はすごいアレだったw
代表する技と最強技の剥離か
テリー:バーンナックル、アンディ:斬影拳、ジョー:ターガーキックが代表する技というイメージだったが
それぞれの超必殺技版とでもいうべき超必が搭載されるまでは長かったな
パワーウェーブとハリケンアッパーはまだわからんでもないがなんで空破弾を超必殺技の元にチョイスしようと思ったんだ?
覇王丸って言ったら遠強斬りだけど先に実装されたのは弧月斬だったな
>>423
納得したw
だからワンテンポ遅れるように感じたり
一定のリズムで入力しないと反映されなかったりしたんだな
まぁ、入力に慣れた後でも
筐体が悪いのか、仕様なのか、自分が貧弱なだけか分からんが
全力に近い勢いで叩かないとボタンの入力を受け付けてくれなかったから
3〜4面くらいでリアルプレイヤーの体力尽きてガメオベラしてたから
入力がどうのとか無関係にクリアを諦めたけどなw
どっちも真サムが初じゃね?
>>424
マリンスペシウム光線とかにしとけばよかったのにな
>>428
凄皇斬って真サムからだったのか
素で知らんかったわ…
光線を反射する2代目バルたんに八つ裂き光輪をとっさに使ったのには
子供心にときめいた
年齢が(ry
>>425
往年のSNKファンの人はそうなのかぁ
俺なんかテリーの代表技といえばバスターウルフかパワーゲイザーなイメージだわ
もしくはサニーパンt(ry
これはストリートファイターのユーリと組ませたくなる
テリーはライジングタックルじゃないのか
超必版ライジングなんて思いつきそうに無いが
>>434
このセンスは凄いと思う 本当に
こういう見てるだけの動画も落ち着きがあって良いと思うんだ。
凄煌が武器破壊(ゲージ消費
封神が秘奥義(隠しコマンド
だったはず
京の象徴技ってなんだろ 必殺技より大蛇薙とかそっちの方いっちゃうのかな
前ステ永久
ユリアンと言えばエイジス
だが個人的にタイラントパニッシュの方がユリアンのイメージに合ってると思う
タイ★パニ
翁と、起き攻めきっつい
http://loda.jp/mugennico/?id=3485.png
骸:飛び込みから高火力コン、後禿鷲で亀をなぎ倒しながら。最近HAL氏のほうも使うようになったけどつい前の癖でレバー入れ蹴り地舐め大斬り→必殺技をやってしまう
ミヅキ様:近寄って長いリーチで暴れまくる、飛び道具がアンブロジァ含めほとんど亀で防がれてしまう
鴉:弱闇鴉を設置のようにばらまきながら行動したり亀に鴉刃や疾風羽をあわせたり
リック:亀がこないことを祈りながらスラぶっぱ、更新でガードさせても不利F無くなったから適当にぶっぱしても強いが弾きが怖い、
と思ってたけど当たる前に弾きだしたり弾いても距離が離れててあまり反撃もらわなかったからそれほどでもなかった。
後翁の食らい時のバウンドあたり?のairに判定ついてない部分があったので書いておきます
大蛇薙はかっこいいが、無式は正直カッコ悪くね?
京は琴月や荒噛みでガンガン攻めるイメージ
無式は通常版はともかくMAX版はダサいと思う
真吾が無式使わなくなったのはやっぱダサいからか
13の琴月はかなり高性能だっなあ 家庭用じゃ調整されちゃったけど
神塵はXI版の大蛇薙フィニッシュが至高 異論は認める
あと天叢雲よりはマシ>無式
俺無式好きなんだけどな
>>435
ライジングフォースという技がある
まんまシャインナックルだけど
>>448
MUGENでも神塵の最終技は大概大蛇薙な気がする
ストWアレンジエルザ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
システムはストWですが判定などかはストWやってませんのであしからず。
せっかくなのでずらし目押しや移動投げも組みこもうとしたんですが、
mugenの仕様上ずらし押しは同時押しとして認識されるようです。
誰だよmugenの同時押しがビタって言ったやつは出てこいよ!
個人的には神威と灼焉が好きだ
空中大蛇薙もまあ嫌いじゃない
翁撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3486.jpg
起き攻めが厄介だが、移動起き上がりを持ってるキャラは楽に対処できた。
ポチョムキンでメガフィストをガードさせて当て投げしようと思っても、はじかれるのがきつかったかな。
全体的に様子見して飛び込みして攻撃って感じになったかな。
空中大蛇薙は最初聞いたときは「ねーよw」と思ったのに実際見たら普通になじんでて驚いた
他にも空中発動させても意外と違和感無い技って実は結構あるのかもしれないな
DHQ氏乙です
アルカナの非コンボゲー版多くなったな
>>448
無式との差別化の意味でも大蛇薙締めはいいと思った
こういうアレンジはDHA氏かと思ったら、やっぱりそうだったw
>>454
空中ジョーカーを想像したけど、以外に..?
そこには、空中を元気に阿修羅する豪鬼の姿が!
95はバグでいろいろな乱舞技が空中で出せた気がするが
キムはその後普通に空中で鳳凰脚出せるようになっちゃったんだっけ
まぁ餓狼の頃から空を飛んでた気もするが
カッファンさんはなんでとぶのん?
オニ…
>>459
テコンドーだからだよ。
ゴルリオとか見ればわかるだろ。
カッファンさんは真サムで時間も飛んだしな
照英ステージktkr
タフガイにキムそっくりのテコンドーキャラのkingってのがいたが
そいつの超必殺技も空中浮きながら蹴り続ける技だったような気がする
テコンドー=空中は国をも超えるか…
>>449
俺もだ。やっぱこれが象徴技と思う。
DLCのEX京のNEOMAXも無式がいいって意見が圧倒的に多かったしな
家庭用13にはK'にアイン派生ミニッツと
632146Kでスポットパイル→吹っ飛ばしのモーションで構成されたコマ投げが欲しかった
猫
>>421の作者が誰なのか、探しても見つからない…
探している最中に発見した情報、本日無敵医師氏が聖騎士団ソルを公開した模様
これで遂にコンプリートですか…!
毛走りにコマ投げなんてあったら手がつけられない気がするというか
京との差別化がますます難しくなるなw
K'に新技コマ投げ付けるよりさきにアッシュにヴァンデミエール返してあげなよ
Khn氏がkof99の京、作ったもよう
クラークの豊富な技が見る影もない
クラークに技をいくつか返してあげるとか
13プレイしてないからよく知らないけどスペシャルガトリングアタックあたりならグラ流用でもなんとかならないのかね?
ラルフの方も伝統のバリバリバルカンパンチ削られちゃってるんだな
こちらも旧式に戻せばグラ流用でなんとかならないかと思うんだが
>>471
Khn氏って…Kn氏?あのロックとか作った人?
Kn氏といえば、Kn氏のMediaFireにあったはずのフォルダが無くなっている…
たまには宣伝したくなる時もある。
調子に乗るなと言われたらそれまでですがw
http://loda.jp/mugennico/?id=3488.jpg
竹t…玄武の翁を撃破
HDDが寿命で全部ふっとんだから一時はどうしようかと思ったけど
解凍しなおして使うキャラだけいれて参加。
トレーニングステージ超戦いにくい、デフォ設定でも強い強い…
あっKn氏だった、失礼しました。
>>474
数日前までDL出来たのに無くなってる……なんてこったい
http://loda.jp/mugennico/?id=3487.jpg
乗り遅れた感満載だけど玄武の翁と。設定はデフォ。地上亀を飛び越してHJや空ダで刺しに行く
起き攻めはタイミングミスらなければ基本昇竜で拒否れた。飛ぶ事が多いからかな?
基本的にあともう一歩ってところで負ける事が多いw
結局遠い間合いでゲージをシコシコ貯めてゴリ押しで勝利
離れた所で睨み合いになるとで小パンにも反応して亀出してくるのでパターンぽいかも?
新しいアカウントしたみたいだね>mediafile
>>468
お家氏
なんかmediafire変わってる〜
エンカウント変わったのか
ボクと魔王はもうちょいエンカウント率低くても良いんじゃないかと思った
ネジ集めてる内にレベルがもりもり上がってったわ
シャルラッハロートって公開されるんか
mediafireがなんか変わってるね
何人かアドレスが変わってしまってるみたい
α版が公開されてるけど新mugen専用という絶望
まだしばらくはシャルの画像に差し替えたトレーニングさんで満足するしかねぇ
それにしてもうpロダ復旧しないなぁ。
平日になれば直るかな?
つか、今まで長い時ってどれくらいの期間繋がらなかったっけ?
>>486
いっそ自分でwin用に改造するのもアリや
mediafire変わるのはいいが、アドレス変わるの正直止めてほしいわぁ
∞ロダも復旧しねーし、コレを期に自分のアカウント取ろうかなぁ
ストWアレンジエルザのキリエが出せんのだが原作だとどんな技?
>>489
ムチで祓う技
基礎コンに「〜2C>キリエ>HC〜」というのがある
飛び道具をはじいたりすることもできるけど大体はコンボ用
出せないのは表記ミスだとかなんとか
あと自分のほうも紹介動画作ったので宣伝
早速翁撃破で使っていただいている人がいて感謝
ムチで引き寄せ
あとフラスコ弾いたりする
KoF13はMUGEN入りに際してドット改変で新技追加とか旧技復活とかやるのは大変そうだな
グラ流用でも復活させれそうな技ってスペシャルガトリングとバリバリバルカンぐらい?
マチュアはどうか知らんけど、バイスは立ち弱キックが96の2段攻撃になる画像があったから
あれを高速で動かしてかまいたちエフェクト付ければアウトレイジが作れると思われ
>>355
(´・ω・)つ http://www1.axfc.net/uploader/C/so/153823&key=2022
海外ドラマを見つつ、某鎖キャラのドット絵を描きつつ修正しましたのでミスがあるかも=口=;
因みにバグ修正&イントロ微調整だけですのでAIとかは以前のままで大丈夫だと思います。
>>486
必殺技が足りなくても良いのでしたら今月中にでも公開できるのですけれど。
軍鎖展界と狂乱鎖とイントロの鎖が全然出来ていなかったり・・・・・・。
バリバリバルカンやヘブンズドライブみたいなモーションの流用で作れる技は
ある程度EX必殺技に搭載されてたはずだが
>>483
昔やったゲームに特にレベリングとかしてないのにラスダン入る前にレベルがカンストするのがあったのを思い出した
mother2はちょっとレアアイテム取得を粘ろうとすると
すぐレベルがカンストするな
おうじゃのつるぎですね分かります
スーパースターマン狩りにはもう飽きたぜ
LOVEマシーン知らなくて素で倒せるまでレベル上げた思い出
マジモヒカン恐怖症
炎バリアなしだと30辺りで運絡んでなんとかか
>>494
私は大歓迎さ、しかし公開されてるスプライト見たら鎖が断片しかなかったけど作る際は自力で繋げなきゃいけないのかな、大変そうだ。
RTAだと20ぐらいで運ゲーにしていくみたいね。よーやるなぁと思うw
20とかピチピチすら無理だわ・・RTAも凄いな
日本でも新MUGEN専用キャラが増えてきたな
そのうちこっちが主流になるのかな
Sff2編集ツールでSAE並みのがきたら対応したいな
新MUGENは何でもいいからそろそろ更新してくれないかな
起き上がりのバグ修正とかズームアウト搭載とかいろいろとあるでしょうに
今度は13シェンが製作されたんか
13キャラも少しずつ増えてるのう
>>494
修正どうもありがとうございます
13シェンは火力あるけどお手玉コンのせいで一気に殴り殺す感じがしないのが残念
爆真カウンターヒットの減り方があるんだから立派に一発キャラだろ
いつの間にか∞ロダ復旧したのか
お、ホントだ。
早速落とせなかった物落としてこよう。
昨日の今日ですがエルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
指摘いただいたコマンド表の訂正の他、
カットインやカウンターヒット時のダメージ補正なども追加しています。
お手数ですが昨晩DLしていただいた方も再DLしていただくようお願いいたします。
H氏のサイトの2枚目の画像がなんかエロく見えた
ウケゲ氏のサイト落ちてるの?これ
軋間とネロの当たり判定載せたスクショがエロく見えるとかどんな風に見えてんだよww
金レン(御金持れん)更新。
調整不足でおかしかった部分を修正。
それとスタンダード版とオリジナル版のAI追加しました。
Easyモードのみですけど……勉強不足なんで取り合えずこれで簡便。
使い始めのキャラの練習用にでもどうぞ。
ストU版はタッグでエーテル使用率を調整可能にしました。
最高設定で溜まり次第撃つようにしてます。俺のゲージは俺のものお前のゲージも俺の物。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4214.zip.html
レンと教授と言えばカーニバルファンタズムのEDだな
レンと教授かわいい
つまり、ネロレンが至高
フランダースの猫