MUGENについて語るスレpart589


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■MUGENについて語るスレpart589

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1 名前: no name :2011/11/08(火) 11:47:35 ID:nAEI7p0F

MUGENについて語るスレpart588
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1320160527/
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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141 名前: no name :2011/11/09(水) 22:52:10 ID:iCsCxGgK

ageスマソ
変な改行スマソ

142 名前: no name :2011/11/09(水) 22:57:57 ID:4MgX65bA

>>133
コンダラじゃねえか!

143 名前: no name :2011/11/09(水) 23:02:44 ID:6l5zLUHF

>>140
KO後に音声を流す機能はMUGENのアドオンにはない・・・が
KO音声自体を長くして擬似的にKO後に音声を流しているアドオンもある

144 名前: no name :2011/11/10(木) 00:07:41 ID:v1dX3wuK

>>143
回答ありがとうございます。
その仕様だとKO後音声ありが主流にはならなそうですね。
とりあえず、制作はつづけてみます。

145 名前: no name :2011/11/10(木) 00:14:50 ID:FACfKM2Q

MUGENならではの演出というと狼牙と七枷の特殊イントロは笑った
M3氏の大会だったか

146 名前: no name :2011/11/10(木) 00:28:59 ID:f1WG9F+q

社を名字で呼ぶって珍しいな

147 名前: no name :2011/11/10(木) 00:32:50 ID:CwsPs4lv

社は1タイトルだけでお祭り作品以外に出れなくなるのが惜しい良いキャラだった
そういやオロチ四天王ってオロチの力を使った戦い方とは別の戦闘スタイルをそれぞれ持ってるが
ゲーニッツにも風を使わない平時用の戦闘スタイルとかあったのだろうか?

148 名前: no name :2011/11/10(木) 00:49:00 ID:cY9Gz/OR

そりゃお前、ヒゲでジョリジョリしたり
聖書投げつけたりするんだよきっと

149 名前: no name :2011/11/10(木) 00:51:09 ID:f1WG9F+q

教会関係者なんて二次元じゃ戦闘してなんぼの職業だよな

150 名前: no name :2011/11/10(木) 00:53:42 ID:xShI5X52

力に頼るだけじゃなくて最大限に引き出せるように鍛えてるんじゃね?
単純に偽装のためにそれっぽく齧って後は身体能力でゴリ押した可能性もあるけど

151 名前: no name :2011/11/10(木) 00:59:18 ID:cY9Gz/OR

つーか、シェルミーはまんまプロレスだろうけど
表社とクリスの戦闘スタイルって具体的になにって明言されてたっけ?
社はいわゆるケンカ殺法、クリスは……中国拳法?っぽいけど

152 名前: no name :2011/11/10(木) 01:10:39 ID:f1WG9F+q

オロチ一族の戦闘スタイルって「スピードを活かした」とか「主に力技」とかそんなんばっかだしなあ

153 名前: no name :2011/11/10(木) 01:13:15 ID:tkiTkG0O

教会関係者ってエクソシストかプロレスラーのどっちかってイメージだな

154 名前: no name :2011/11/10(木) 01:13:25 ID:bEP9R0VM

じっさい人外レベルで強かったら技術磨くの面倒だろうなw

155 名前: no name :2011/11/10(木) 01:17:44 ID:DyVRqR+B

193cmのマッチョな牧師とか実際いたらこえーよ

156 名前: no name :2011/11/10(木) 01:19:05 ID:cY9Gz/OR

いや多分、外国には結構いるだろ

157 名前: no name :2011/11/10(木) 01:20:21 ID:CwsPs4lv

そういやオロチ一族は強いコマ投げを持ってるキャラが多いな
お別れです、チョーシコイテンジャ、好きなんでしょ?、痛いよ〜、ししをかむほのお、ドリル

158 名前: no name :2011/11/10(木) 01:29:12 ID:zSwCOLxq

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Cブロック】

159 名前: no name :2011/11/10(木) 01:31:18 ID:dpeMN73S

社って97〜98、02UMの絵だとそこまでゴリラっぽくないよね
だいたいノナ絵のせいか

160 名前: no name :2011/11/10(木) 01:32:07 ID:cY9Gz/OR

まぁドットでは超マッチョだけどな

161 名前: no name :2011/11/10(木) 01:33:03 ID:f1WG9F+q

秘書は復活したけど他のオロチはどうなんだろ
シェルミーは背景にいたけどさ

162 名前: no name :2011/11/10(木) 01:40:40 ID:fXvUfhL4

>>153
たしかに牧師といえばプロレスラーだな
「私は牧師です」「なんという冷静で的確な判断力なんだ!!」
「フフ、牧師様えらく筋肉が発達していらっしゃる、どこで鍛えられたんですかい?てめえ超人だな――っ!!」

163 名前: no name :2011/11/10(木) 01:53:34 ID:qvdJz4e7

スマートチャンの上半身の筋肉が
そのまんま社の体格だと考えてまず間違いないだろう

164 名前: no name :2011/11/10(木) 03:08:48 ID:YEI4vmW3

やっぱっぱーの元ネタの人がお亡くなりに・・・

165 名前: no name :2011/11/10(木) 03:36:06 ID:cY9Gz/OR

鳶影氏のクレスのAIりどみに書いてあった
『鉄拳 VS SF もいいけど個人的に ソウルキャリバー VS サムスピとかすごく見たい。御剣 VS 覇王丸とかマジ燃える』に
死ぬほど同意した

166 名前: no name :2011/11/10(木) 03:57:53 ID:K+NaSFFL

ヴォルドvs破沙羅とかも見てみたいな

167 名前: no name :2011/11/10(木) 06:09:37 ID:o86kFpjn

タリムvsリムルル

168 名前: no name :2011/11/10(木) 08:09:22 ID:A4pDnonb

リザードマンvs不知火幻庵

169 名前: no name :2011/11/10(木) 10:26:46 ID:EvPh8d3R

でもサムスピキャラが閃基準だったら…

170 名前: no name :2011/11/10(木) 11:22:41 ID:dpeMN73S

3以降のリザードマンは萌えキャラ

171 名前: no name :2011/11/10(木) 11:59:38 ID:6NHUuhMB

>>164
西村寿一さん?
ググってもまったく出てこないんだけど

172 名前: no name :2011/11/10(木) 12:10:02 ID:RaQgq7UT

>>171
ドワイト・アリントン・マイヤーズ

173 名前: no name :2011/11/10(木) 12:12:31 ID:6NHUuhMB

そっちかぁ〜
ご冥福をお祈りします

174 名前: no name :2011/11/10(木) 12:40:51 ID:ElUhpsji

>>169
あれはナムコ系3Dに近い動作なんでむしろ親和性あると思う
というか色々言われまくってるけど現在進行形でネシカ版対戦してる限り、
普通に面白い作品だと思うよ

175 名前: no name :2011/11/10(木) 12:43:49 ID:K+NaSFFL

ゲームとして面白いか じゃあ無いんだ
サムスピの名を冠する以上サムスピじゃなくちゃあいけないんだよ……

176 名前: no name :2011/11/10(木) 12:44:39 ID:zLGsaxou

サムスピっぽくないけどね……

177 名前: no name :2011/11/10(木) 12:49:28 ID:wIFqcPGt

MVSF「SFの名を冠する以上SFじゃなくちゃあいけない、そう思っていた時期が僕にもありました」

178 名前: no name :2011/11/10(木) 12:55:13 ID:ElUhpsji

今までのポリゴン作品の中では一番サムスピしてると思うけどなぁ・・・
あれかな、初代(一撃の立ち回り)から天(連続技メイン)まで
全部の要素拾っちゃったからサムスピっぽくないのかね

179 名前: no name :2011/11/10(木) 12:58:13 ID:FiQ8CDDp

ぶっちゃけ新キャラの魅力不足と演出の問題だと思うわ

180 名前: no name :2011/11/10(木) 13:09:51 ID:ElUhpsji

>>179
あぁまぁその辺は確かに・・・うん。
身内でも使ってるキャラ旧サム勢ばかりなのは事実。
演出は悪くないと思うんだけどねー、
大斬りヒットとかロック技(五光斬とか)の演出とかね

181 名前: no name :2011/11/10(木) 13:24:23 ID:RaQgq7UT

ついに13レオナのスプライトが来たか・・・
何人か待ってた人が居たよね

182 名前: no name :2011/11/10(木) 13:33:50 ID:XPIgHKvI

雰囲気も悪くないし、鈴姫はけっこう新作でいけるタイプだと思うんだぜ

183 名前: no name :2011/11/10(木) 13:35:07 ID:wsUA4km3

ポニテ杯のタキVS覇王丸がキャリバーVSサムスピって感じだったな


>>179
キリアンのドラコ戦前デモは渋かっこいいよ

184 名前: no name :2011/11/10(木) 14:01:54 ID:FACfKM2Q

サムスピをサムスピたらしめているものってなんだろう
ジリジリとした駆け引き?

185 名前: no name :2011/11/10(木) 14:13:03 ID:7z1G3JVN

頑なにくノ一は出さないのに忍者とハゲは増やすみたいなスタッフの偏ったフェチズム

186 名前: no name :2011/11/10(木) 14:14:50 ID:yOvtWx2B

天下一剣客伝は結構面白かったな
リム、ナコ、半蔵の中堅がメンバーの持ちキャラ中1人だけランク違いの傘使ってる奴がいたけど
まあ、当時はそんな事知らなかったし気にしなかったわ

187 名前: no name :2011/11/10(木) 14:16:18 ID:rG+HDM3s

>>184
プレイしてる層の思い出補正

188 名前: no name :2011/11/10(木) 14:49:33 ID:NLCa4Kmd

>>184
雰囲気

189 名前: no name :2011/11/10(木) 14:57:13 ID:sR1s9l3R

>>182
閃サムの新キャラのデザインでありなのは鈴姫、アンジェリカ、キム・ヘリョンぐらいかな……
それ以外は「モブかよ!」みたいな、サムスピ以前にゲームキャラとしてどうよってデザイン過ぎるのがなぁ。
デザインは悪くないけどアンジェリカやキム・ヘリョンにしても色が地味だし。

既存のキャラでも右京さんとか幻十郎とか十兵衛みたいに着てるもの自体は別に突飛じゃないキャラもいたけど
それは色合いが派手だったり、他が変わったデザインだから普通なのが逆にいいってところがあったりしたからだったのになぁ

190 名前: no name :2011/11/10(木) 15:16:12 ID:M4/bjdgw

個人的にはどこかで見たような気がしてくる
職業に合わせたテンプレ的デザインが多いって印象かな
特に刃兵衛、ヴォルター、ガロス
まあ、そういうのをモブっぽいというのかも知れないが

191 名前: no name :2011/11/10(木) 15:22:50 ID:FEjpzHjG

なんか侍道で適当に作った自キャラみたいな印象だった

192 名前: no name :2011/11/10(木) 15:46:20 ID:XPIgHKvI

やっぱ日本版でも海外版みたいなグロ死亡でいっちゃえば
インパクトあったんだがな

193 名前: no name :2011/11/10(木) 16:04:34 ID:uqtKM6v2

グロ死亡と言えばモーコンだが
最新シリーズのはグラすげーな、会話から対戦の切り替えとか
普通に面白そうだ

194 名前: no name :2011/11/10(木) 16:20:24 ID:beLzWh1J

ヴァンパイアも復活したら出血や切断NGなんかな…

ときに今年白眉すごいことになってたのね知らんかった

195 名前: no name :2011/11/10(木) 16:51:12 ID:LhLbmZ8d

残りのキャラも一気に発表か

ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4198.jpg

196 名前: no name :2011/11/10(木) 17:08:08 ID:281oMHz2



mugenでは解体対応の出来がいいナこルルと聞くけどどなたの作品?

197 名前: no name :2011/11/10(木) 17:17:37 ID:2vo1YYh+

>>194
コミカルな印象が強いけど切断系の技で胴体が切れたり
モーメントスライスとか食らうと縦真っ二つになったり
咎首で生首になったり結構エグいのもあったなぁそういえば

CERO Z相当なら血飛沫だけはセーフだが切断はNGらしいぜ

198 名前: no name :2011/11/10(木) 17:21:43 ID:B9v5dAxY

メルドのお家氏aiってどこで公開されてるの?

199 名前: no name :2011/11/10(木) 17:26:49 ID:RaQgq7UT

>>198
スカイドライブ

200 名前: no name :2011/11/10(木) 17:27:18 ID:tPOLtNCz

mass氏の魔剣道キャラが公開されたけど
魔剣道キャラのMUGEN入りってひょっとして初めて?

201 名前: no name :2011/11/10(木) 17:31:11 ID:fWN2BZWq

AIにガードさせるときってrandomどれくらいだと待ちプレイヤー並みのガードの固さかな?
取り合えず600くらいにして相手のmovetype = A の時でも関係なく、
技振らすようにしてるからそこそこ崩れてくれるけど。

202 名前: no name :2011/11/10(木) 17:52:48 ID:aRRc5W9b

ネロファティカとかもし3Dでやったらコミカルっぽく演出しても絶対グロい

203 名前: no name :2011/11/10(木) 17:53:12 ID:K+NaSFFL

ヴァンパイアは120%人外なので問題ない
マッドワールドですらこれはエイリアンですでOK出すような規制だからな

204 名前: キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI :2011/11/10(木) 18:03:13 ID:I0v99L+F

MUGENを受験勉強に役立てる方法教えてください!!

205 名前: no name :2011/11/10(木) 18:08:26 ID:62CNV64+

その言い訳するとなるとバレッタはリストラかね…

206 名前: no name :2011/11/10(木) 18:15:13 ID:3TkP9J8A

>>195
MS.FORTUNEっていうのは耳としっぽあるけど獣人キャラ?2Pカラー的なのがBBのマコトみたい
てか下段の一番左のキャラの見た目すごいな…

207 名前: no name :2011/11/10(木) 18:18:56 ID:sor/+vxG

>>200
個別ページ化されていないキャラの一覧によると
月の剣氏の魔剣道2号が居たけど公開停止になってるらしい

208 名前: no name :2011/11/10(木) 18:19:14 ID:6pgaxwG5

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part9【プレイヤー操作】



上げたので宣伝。
箱レンSBS、ユキ、紫紅京介、LEICAと。

209 名前: no name :2011/11/10(木) 18:37:50 ID:tPOLtNCz

>>207
そうなのか
しかしやっぱりスーファミの格ゲーのキャラは希少だな

210 名前: no name :2011/11/10(木) 19:05:14 ID:Ar0mcblE

>>198
お家氏のツインテール辿れば、アドレス見つかるよ

211 名前: no name :2011/11/10(木) 19:19:33 ID:hnIA2Y2Z

WiiVCのMD版スパ2って熱帯できるんだな

212 名前: no name :2011/11/10(木) 19:21:46 ID:ztG/sy0J

お家氏ってツインテだったのか

213 名前: no name :2011/11/10(木) 19:28:12 ID:jwlIEtIb

スカドラはわかるがなにがツインテールがわからない・・

214 名前: no name :2011/11/10(木) 19:28:14 ID:tx/4UT+p

せめてスパ2Xにしてくれ

215 名前: no name :2011/11/10(木) 19:30:13 ID:B9v5dAxY

すいません。意味が分からないです。
ツインテールってなに? いやまぁ、分かるんだけど
なにを意味してるのかさっぱり…

216 名前: no name :2011/11/10(木) 19:30:26 ID:2vo1YYh+

しかも「辿る」という表現が使えるほど長いものなのか、謎が深まる

217 名前: no name :2011/11/10(木) 19:31:17 ID:jwlIEtIb

ツインテール→グドン→ブログ?

218 名前: no name :2011/11/10(木) 19:35:18 ID:EWcylnFW

Twitterと打とうとしてツインテールが出てきたと予想

219 名前: no name :2011/11/10(木) 19:38:48 ID:NoiXwjyu

>>195
右下のクモっぽいメイドさんが気になるがプレイヤーキャラなのかな?
こうしてまとめて見るとやっぱりCEREBELLAのインパクトがすごい
>>202
スプレジオじゃなくて? 虫刺されやられも遠慮したい
>>205
セイヴァーには魔次元という便利設定が。まぁ咎首はムリだろうけど

220 名前: no name :2011/11/10(木) 19:41:17 ID:A4pDnonb

お家氏のツインテールがマジで発生したなw

221 名前: no name :2011/11/10(木) 19:43:43 ID:rNT0Kgxz

遊戯王じゃねーかwww
懐かしすぎてワロタ

222 名前: no name :2011/11/10(木) 19:45:23 ID:uqtKM6v2

辿るものでアドレスのってそうなのといえば
ついっただと分かるがネタにしても少しわかり辛かったなw

最近AI作ろうとすると、お家氏、ちぃたま氏、汁番さんに先を越されて困る

223 名前: no name :2011/11/10(木) 19:49:04 ID:hnIA2Y2Z

「お家氏 ツインテール」とググったら足利家氏が一番上に来た

>>214
VCAで出てくれんかねえ
頑なにスパ2Xは日本では配信しないつもりなのだろうか(海外のみのHDとか)

224 名前: no name :2011/11/10(木) 19:53:16 ID:gc2Q5DKS

うんこザンギ素晴らしい

225 名前: no name :2011/11/10(木) 20:09:38 ID:M4/bjdgw

>>201
そこそこの強さで知られるGM氏のAIは基本300位で
条件次第で400とか600とかになる感じだったかな?

226 名前: no name :2011/11/10(木) 20:25:38 ID:NLCa4Kmd

ゲージがMAXになると死ぬ大会
これはまだ誰もやったことがないアイディアだね(ニッコリ

227 名前: no name :2011/11/10(木) 20:31:36 ID:ZjUWhy/M

ゼノンと先行者出そうず

228 名前: no name :2011/11/10(木) 20:44:13 ID:Sr62HBJ2

ガンダムWもだな

229 名前: no name :2011/11/10(木) 20:47:12 ID:U+G2JBz1

ヴァンプ勢が強すぎる

230 名前: no name :2011/11/10(木) 20:51:53 ID:vGeAMzO1

>>201
プレイヤー並の堅さなら基本はしゃがみガードだから下段では崩されにくい
中段は25F以上なら比較的余裕でガードできるけど20F以下だと5割切るくらい
その他暴れやバクステ、チキガとか適度に使わせて崩れたり反撃したりする

自分はこんな感じで設定してる。中段に対しては自分がちょうどいいと思うくらいで設定すればいいと思う
あと空中攻撃に対しては反応が良くなりがちだけど、それだと昇り中段までガードできちゃうから
相手が空中にいる時間を計測して立ちガードさせるといいかも。目視可能なのは15Fくらい?
自分が作ったのは空中攻撃スカシ下段でまだ崩れるようになってないからそれが今後の課題

231 名前: no name :2011/11/10(木) 20:52:23 ID:DPcH9TZq

ジョジョ、アルカナ、東方なんかも相当・・・

232 名前: no name :2011/11/10(木) 21:02:12 ID:rO4vVTXF

正直突発的に出された中段を見てから反応しろって言われたら25Fでも半分立てるか怪しいわ
ガトリング覚えて来そうなとこで立つのが基本じゃね?俺が下手なだけなのか

233 名前: no name :2011/11/10(木) 21:05:58 ID:f1WG9F+q

ヴァンプはゲージ使わなきゃ一試合で十ゲージ以上とか普通に貯まるけどそれでも99は無理あるよなあ

234 名前: no name :2011/11/10(木) 21:06:38 ID:ZjUWhy/M

まぁゲームデザインによるわな

キャラ対策できてるなら20Fぐらいなら立てる自身あるが
MUGENだとひたすら挑戦しないと30Fでも怪しかったり
端で固められてても、投げの発生と空ダありなしとガーキャン系あるなしでまたスゲー違うしな

235 名前: no name :2011/11/10(木) 21:17:10 ID:f1WG9F+q

モーションがわかりづらくて数値的にはそこまででもないのに立てない中段とかあるよな

236 名前: no name :2011/11/10(木) 21:20:29 ID:U+G2JBz1

音や声がわかりやすいとつい反応してガードできてしまう

237 名前: no name :2011/11/10(木) 21:22:54 ID:Qxuyp8uz

岩斬さんの有情さは異常。あれぐらいでかい声を出してくれると助かる。

岩斬ブーキャン2B?知らんがな

238 名前: no name :2011/11/10(木) 21:23:34 ID:9dhy4jLO

>>222
Silvan氏にちぃたま氏…あのAI更新の交換(恭子とヒロイントリオ)をやった2人組ですね 私も何となく目を付けてたものが先に公開されているという事があります
そういや最近まじっく氏のアインザッツをSilvan氏がY、ちぃたま氏がYRのAIを公開してましたね
ハイパーバズーカ氏という方が最近公開した新キャラもちぃたま氏がAIを作るのでしょうかね?

239 名前: no name :2011/11/10(木) 21:24:02 ID:z3z4P+RY

中段とか見えないから小パンで割るのにすべてをかけよう

240 名前: no name :2011/11/10(木) 21:28:41 ID:tPOLtNCz

人間っぽさを出すならその時その時でどこに意識が向いているかってのを表現すべきなんだろうな
中段を何度も受けてると中段への意識が強くなって足元がお留守になりがちになる
下段ばかり受けていると下段への意識が強くなって頭上が死角になる
ジャンプ攻撃を普通にガードし続けてるとめくりの事がすっぽり頭から抜け落ちる
攻撃しようという意識が強く出てる時はガードが緩くなりがち
完全に一つの事にヤマを張っていれば人間でもけっこう超反応できるけど
そういう時はヤマを張った以外の行動をされた場合それが特に工夫のない普通の行動でも慌てて喰らってしまったりする
AIで表現するのは難しいね

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