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MUGENについて語るスレpart588
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>>126
「荷馬車だッ!」
しまらんな
>>128
ああ画面端のことだったか読み間違えてた
そこまではわからん すまないぜ…
>>123
馬車の時代にだってロードローラーぐらいある
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Deutsches_Stra%C3%9Fenmuseum%2C_Germersheim._Horse-drawn_road_roller_01.jpg
BGMといやあ剣サムのいろは演歌って評判どうだった?
フェネクス耳腐ってんじゃねと言われる中の人の歌唱力だが
インパクト強すぎて良いも悪いも思えなかったなあれは
やったもの勝ちだ
歌唱力以前にあの声自体ねーちんにはあってなかった印象
剣サムで演じてた3キャラはどれもいい感じだったんだけど
鳥の聴ける音域だと美声なんだろう
キャラで歌うって大変らしいしね
はぁとの中の人も本来は上手いのにな
どうしてああなった
今作っているキャラで特殊な演出を発生させようと思っています。
承太郎でDIO(COM専用)から1Rとると
ハイDIOになるストーリー演出がありますが
それに近いものです。
演出自体は以前から作っていたのですが、今日K.O.後に流してみて(アドオンはデフォルト)
「キャラ名 win」という文字が表示されることに気付きました。
これについては背景のExplodをontop=1にすれば誤魔化せるのですが
アドオンによっては音声まで流れたりするんでしょうか。
ageスマソ
変な改行スマソ
>>133
コンダラじゃねえか!
>>140
KO後に音声を流す機能はMUGENのアドオンにはない・・・が
KO音声自体を長くして擬似的にKO後に音声を流しているアドオンもある
>>143
回答ありがとうございます。
その仕様だとKO後音声ありが主流にはならなそうですね。
とりあえず、制作はつづけてみます。
MUGENならではの演出というと狼牙と七枷の特殊イントロは笑った
M3氏の大会だったか
社を名字で呼ぶって珍しいな
社は1タイトルだけでお祭り作品以外に出れなくなるのが惜しい良いキャラだった
そういやオロチ四天王ってオロチの力を使った戦い方とは別の戦闘スタイルをそれぞれ持ってるが
ゲーニッツにも風を使わない平時用の戦闘スタイルとかあったのだろうか?
そりゃお前、ヒゲでジョリジョリしたり
聖書投げつけたりするんだよきっと
教会関係者なんて二次元じゃ戦闘してなんぼの職業だよな
力に頼るだけじゃなくて最大限に引き出せるように鍛えてるんじゃね?
単純に偽装のためにそれっぽく齧って後は身体能力でゴリ押した可能性もあるけど
つーか、シェルミーはまんまプロレスだろうけど
表社とクリスの戦闘スタイルって具体的になにって明言されてたっけ?
社はいわゆるケンカ殺法、クリスは……中国拳法?っぽいけど
オロチ一族の戦闘スタイルって「スピードを活かした」とか「主に力技」とかそんなんばっかだしなあ
教会関係者ってエクソシストかプロレスラーのどっちかってイメージだな
じっさい人外レベルで強かったら技術磨くの面倒だろうなw
193cmのマッチョな牧師とか実際いたらこえーよ
いや多分、外国には結構いるだろ
そういやオロチ一族は強いコマ投げを持ってるキャラが多いな
お別れです、チョーシコイテンジャ、好きなんでしょ?、痛いよ〜、ししをかむほのお、ドリル
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Cブロック】
社って97〜98、02UMの絵だとそこまでゴリラっぽくないよね
だいたいノナ絵のせいか
まぁドットでは超マッチョだけどな
秘書は復活したけど他のオロチはどうなんだろ
シェルミーは背景にいたけどさ
>>153
たしかに牧師といえばプロレスラーだな
「私は牧師です」「なんという冷静で的確な判断力なんだ!!」
「フフ、牧師様えらく筋肉が発達していらっしゃる、どこで鍛えられたんですかい?てめえ超人だな――っ!!」
スマートチャンの上半身の筋肉が
そのまんま社の体格だと考えてまず間違いないだろう
やっぱっぱーの元ネタの人がお亡くなりに・・・
鳶影氏のクレスのAIりどみに書いてあった
『鉄拳 VS SF もいいけど個人的に ソウルキャリバー VS サムスピとかすごく見たい。御剣 VS 覇王丸とかマジ燃える』に
死ぬほど同意した
ヴォルドvs破沙羅とかも見てみたいな
タリムvsリムルル
リザードマンvs不知火幻庵
でもサムスピキャラが閃基準だったら…
3以降のリザードマンは萌えキャラ
>>164
西村寿一さん?
ググってもまったく出てこないんだけど
>>171
ドワイト・アリントン・マイヤーズ
そっちかぁ〜
ご冥福をお祈りします
>>169
あれはナムコ系3Dに近い動作なんでむしろ親和性あると思う
というか色々言われまくってるけど現在進行形でネシカ版対戦してる限り、
普通に面白い作品だと思うよ
ゲームとして面白いか じゃあ無いんだ
サムスピの名を冠する以上サムスピじゃなくちゃあいけないんだよ……
サムスピっぽくないけどね……
MVSF「SFの名を冠する以上SFじゃなくちゃあいけない、そう思っていた時期が僕にもありました」
今までのポリゴン作品の中では一番サムスピしてると思うけどなぁ・・・
あれかな、初代(一撃の立ち回り)から天(連続技メイン)まで
全部の要素拾っちゃったからサムスピっぽくないのかね
ぶっちゃけ新キャラの魅力不足と演出の問題だと思うわ
>>179
あぁまぁその辺は確かに・・・うん。
身内でも使ってるキャラ旧サム勢ばかりなのは事実。
演出は悪くないと思うんだけどねー、
大斬りヒットとかロック技(五光斬とか)の演出とかね
ついに13レオナのスプライトが来たか・・・
何人か待ってた人が居たよね
雰囲気も悪くないし、鈴姫はけっこう新作でいけるタイプだと思うんだぜ
ポニテ杯のタキVS覇王丸がキャリバーVSサムスピって感じだったな
>>179
キリアンのドラコ戦前デモは渋かっこいいよ
サムスピをサムスピたらしめているものってなんだろう
ジリジリとした駆け引き?
頑なにくノ一は出さないのに忍者とハゲは増やすみたいなスタッフの偏ったフェチズム
天下一剣客伝は結構面白かったな
リム、ナコ、半蔵の中堅がメンバーの持ちキャラ中1人だけランク違いの傘使ってる奴がいたけど
まあ、当時はそんな事知らなかったし気にしなかったわ
>>184
プレイしてる層の思い出補正
>>184
雰囲気
>>182
閃サムの新キャラのデザインでありなのは鈴姫、アンジェリカ、キム・ヘリョンぐらいかな……
それ以外は「モブかよ!」みたいな、サムスピ以前にゲームキャラとしてどうよってデザイン過ぎるのがなぁ。
デザインは悪くないけどアンジェリカやキム・ヘリョンにしても色が地味だし。
既存のキャラでも右京さんとか幻十郎とか十兵衛みたいに着てるもの自体は別に突飛じゃないキャラもいたけど
それは色合いが派手だったり、他が変わったデザインだから普通なのが逆にいいってところがあったりしたからだったのになぁ
個人的にはどこかで見たような気がしてくる
職業に合わせたテンプレ的デザインが多いって印象かな
特に刃兵衛、ヴォルター、ガロス
まあ、そういうのをモブっぽいというのかも知れないが
なんか侍道で適当に作った自キャラみたいな印象だった
やっぱ日本版でも海外版みたいなグロ死亡でいっちゃえば
インパクトあったんだがな
グロ死亡と言えばモーコンだが
最新シリーズのはグラすげーな、会話から対戦の切り替えとか
普通に面白そうだ
ヴァンパイアも復活したら出血や切断NGなんかな…
ときに今年白眉すごいことになってたのね知らんかった
残りのキャラも一気に発表か
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4198.jpg
mugenでは解体対応の出来がいいナこルルと聞くけどどなたの作品?
>>194
コミカルな印象が強いけど切断系の技で胴体が切れたり
モーメントスライスとか食らうと縦真っ二つになったり
咎首で生首になったり結構エグいのもあったなぁそういえば
CERO Z相当なら血飛沫だけはセーフだが切断はNGらしいぜ
メルドのお家氏aiってどこで公開されてるの?
>>198
スカイドライブ
mass氏の魔剣道キャラが公開されたけど
魔剣道キャラのMUGEN入りってひょっとして初めて?
AIにガードさせるときってrandomどれくらいだと待ちプレイヤー並みのガードの固さかな?
取り合えず600くらいにして相手のmovetype = A の時でも関係なく、
技振らすようにしてるからそこそこ崩れてくれるけど。
ネロファティカとかもし3Dでやったらコミカルっぽく演出しても絶対グロい
ヴァンパイアは120%人外なので問題ない
マッドワールドですらこれはエイリアンですでOK出すような規制だからな
MUGENを受験勉強に役立てる方法教えてください!!
その言い訳するとなるとバレッタはリストラかね…
>>195
MS.FORTUNEっていうのは耳としっぽあるけど獣人キャラ?2Pカラー的なのがBBのマコトみたい
てか下段の一番左のキャラの見た目すごいな…
>>200
個別ページ化されていないキャラの一覧によると
月の剣氏の魔剣道2号が居たけど公開停止になってるらしい
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part9【プレイヤー操作】
上げたので宣伝。
箱レンSBS、ユキ、紫紅京介、LEICAと。
>>207
そうなのか
しかしやっぱりスーファミの格ゲーのキャラは希少だな
>>198
お家氏のツインテール辿れば、アドレス見つかるよ
WiiVCのMD版スパ2って熱帯できるんだな
お家氏ってツインテだったのか
スカドラはわかるがなにがツインテールがわからない・・
せめてスパ2Xにしてくれ
すいません。意味が分からないです。
ツインテールってなに? いやまぁ、分かるんだけど
なにを意味してるのかさっぱり…
しかも「辿る」という表現が使えるほど長いものなのか、謎が深まる
ツインテール→グドン→ブログ?
Twitterと打とうとしてツインテールが出てきたと予想
>>195
右下のクモっぽいメイドさんが気になるがプレイヤーキャラなのかな?
こうしてまとめて見るとやっぱりCEREBELLAのインパクトがすごい
>>202
スプレジオじゃなくて? 虫刺されやられも遠慮したい
>>205
セイヴァーには魔次元という便利設定が。まぁ咎首はムリだろうけど
お家氏のツインテールがマジで発生したなw
遊戯王じゃねーかwww
懐かしすぎてワロタ
辿るものでアドレスのってそうなのといえば
ついっただと分かるがネタにしても少しわかり辛かったなw
最近AI作ろうとすると、お家氏、ちぃたま氏、汁番さんに先を越されて困る
「お家氏 ツインテール」とググったら足利家氏が一番上に来た
>>214
VCAで出てくれんかねえ
頑なにスパ2Xは日本では配信しないつもりなのだろうか(海外のみのHDとか)
うんこザンギ素晴らしい
>>201
そこそこの強さで知られるGM氏のAIは基本300位で
条件次第で400とか600とかになる感じだったかな?
ゲージがMAXになると死ぬ大会
これはまだ誰もやったことがないアイディアだね(ニッコリ
ゼノンと先行者出そうず
ガンダムWもだな
ヴァンプ勢が強すぎる
>>201
プレイヤー並の堅さなら基本はしゃがみガードだから下段では崩されにくい
中段は25F以上なら比較的余裕でガードできるけど20F以下だと5割切るくらい
その他暴れやバクステ、チキガとか適度に使わせて崩れたり反撃したりする
自分はこんな感じで設定してる。中段に対しては自分がちょうどいいと思うくらいで設定すればいいと思う
あと空中攻撃に対しては反応が良くなりがちだけど、それだと昇り中段までガードできちゃうから
相手が空中にいる時間を計測して立ちガードさせるといいかも。目視可能なのは15Fくらい?
自分が作ったのは空中攻撃スカシ下段でまだ崩れるようになってないからそれが今後の課題