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MUGENについて語るスレpart582
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妙に文体が似てる
>>549
この板のNGワードをまた一つ覚えられたよ
せっかく好きなようにシステム作れるmugenなのにね
叩きより擁護のほうが過剰なのは何とかならんもんか
>>553
GG−WINDなら見た事があるな
リュウのGG風もあったが、割と面白かった
まず 叩き ダメ OK?
パードゥン?
叩いていいのは鰹だけだぞ
>>549
大盛りで暴れてた変なのが出張ってきてるんじゃない?
まあドマイ
GGも根性値とかONOFF機能をしっかりさせて、
デフォでは切っておけばそこまで言われなかったんだろうな。
元作風に設定できるけどそこまでやると他ゲーキャラは完全に詰むから、
やりませんとか。
鰹のたたきってアレ別に叩いてるわけじゃないよな
なんでたたきって言うんだろ
理不尽というのはチェーンコンボ有りにしても、
通常技のノックバックが激しすぎてエリアル始動技が
組みこめないようなヤツの事をいうのだよ
それが善か悪かは別にして、GGキャラって根性値込みで
ライフ1000より多くなってんだよな?
>>564
シャオカーンですね分かります
叩きだけでもジャマなのに擁護があるとますますジャマになるからいらない
黙って話題変えたほうがいい
>>563
由来は色々説があるらしいよ
前転持ちは投げがないキャラは対応できないからonoffつけるべき
ガー不持ちは特殊ガードがないと対処できないからonoffつけるべき
空中ガード不能技は空中ガードで全部ガードするAIがつくからonoffするべき
とかになるのかね
他ゲーが詰むとか考えてたらきりがない
相手が人間じゃないんだから狂キャラじゃない限り
使用キャラがステップorダッシュが標準になった時代以降の格ゲーキャラなら大抵なんとかなると思うんだけど
AI対AIなら同じゲームでも絶対勝てないとか出てくるし
文句言うやつは何が起きてもどんな事情でも文句言うんだなあ
と最近思うようになったよ
ちょっと前までキャラOR製作者が叩かれるのって大抵凶悪系で
「クソキャラつくんなしね」みたいな感じだった
それが最近は
「当てて○F有利なのはおかしい。修正しろ」
「中段が速すぎる。修正しろ」
「○○にバグがある。修正しろ」
「処理の仕方が○○氏のと違う。修正しろ」。。。。。。
そんなにこの話題続けたいか?
だったら乗るが実際そういうのonoffできるようにしてるキャラいるよね
前転持ちは前転後の硬直つければ問題ないよ、
mugenの前転持ちキャラの隙がなさすぎるだけだ
>>563
鰹の叩きの叩きは叩き切りのらしい
そういやどっかでネギマのマはマグロのマじゃないって話を聞いたけどじゃあいったいなんのマなんだろ
まあAI戦だと、無敵前転→攻撃→相手超反応でこっちがダメージ
なんてのも普通にあるからなんとも言えん。
というかAI戦前提なら、GG勢相手でも、本当に「詰み」なんてキャラは
限られたぶっとんだ連中だけだよ。
それとは別に、対キャンセル超必防御補正なんかを見ると「なんじゃこりゃあ!」とは思うが。
>>572
なんだと……
ずっと 葱鮪=ねぎま と読むものだと思ってた
>>565
奴のはノックバックとはまた別だろう、むしろノックバックだけなら密着小パン連打が他キャラ以上に入りそうだ。
てか俺の持ってるカーン様には入った
>>573
自分も一番理不尽に感じたのは暗転補正だった
根性値とかそのあたりは特に何とも思わないけど超必使ったコンボの方が減らなくなるとかは流石に
>>576
lifeaddで防御力無視の割合ダメージ美味しいです
そういや大盛りのルイズ投げでステ抜けしまくってたな
修正したはずなのにどうしてこうまた同じ問題が起こるのか
東方風の豪鬼で霊撃が金剛國裂斬とか思いついた
殺意の波動に呑まれる程度の能力
なんで豪鬼コレダー使えるようになったの?
正義の波動にでも目覚めたんかな
>>375
亀だが
trigger1 = movehit = 1 && !Numexplod(XXXX)
の下に
[State ]
type = Explod
trigger1 = movehit = 1 && Hitpausetime > 0
id = XXXX
scale = 0,0
removetime = 1
ignorehitpause = 1
置くのが楽
変数でもいいけどリセットめんdks
食らい抜けなんてガンダムの対戦ゲーでやってますやん
あれは格ゲーじゃないけど
ただやられるのを黙って見てるのつまんないよ
>>578
復帰ステートへ戻るステ抜けは修正したが
攻撃ステートへ戻るステ抜けはほったらかしだからじゃねーの
20分位動かして、直ぐステ抜けだと判るLVを放置なんだから、多分直す気ねーんじゃねーのアレ
ゲームにもよるから、何でもありのMUGENじゃなんともいえんなぁ
色んな例挙げると、ダウェイクとかは他の要素もあれど1ゲージくらい抜け4割ダメ取れるナーガルさんが3強の二人目だし、
エヌアインみたいに闇雲に完全世界しちゃったら逆に世界発動攻撃ガードされてフルコン確定で乙ったりするし
逆にBBみたいにコンボ長くて最終的な火力高いとかだとバーストないとやってられんし(北斗がやってられないことになったし)
こんなんが当たり前のようにあって噛み合わないなんて当たり前だからなぁ
オリキャラ作る際には「どこら辺の作品を想定しておくか」で
まぁ考える必要はあるかもしれないけどそれも人によるからねぇ
>>583
なんかあったっけ?EXVSでは増えたの?ガンガンNEXTまではなかった記憶もあるけど。
コンボ長いゲームだったら実際黙ってみてるのはつまらんかもしれないからバースト搭載ゲーは多いけど、
サムスピとかスト2みたいなゲーム性だとそもそも短いコンボで4割取る必要あるから、
そういうゲームで食らいぬけあられると何気に困る。まぁ色々必要不必要の問題はあるよということで。
fate/ucやろうぜ
バースト関連を叩いてる奴って格ゲーはMUGENのAIとしか戦った事ないとか見た事ないとかそんな奴らだろう
AIは確実に当たる場面でしか撃ってこないしそれにそういうのは読まれてガードされたり空かされたりすると反確だから撃つのは結構リスクある
くらい抜けって試合がかなり長引いたりしない限り大抵1ラウンド一回くらいだしそのくらい抜けがあるからこその読み合いとかもあるのに
バーストないゲームばかりやってる人は相当戸惑うシステムじゃね?
ブロのないゲームやってる人がブロあるゲーム触った時に
ブロ取られまくってクソゲー認定するのに近い気がする。
格ゲーする奴みんな色々んなゲームをすると思ったら大間違いだ。
俺みたいにKOF(人によってはSF)しかせん奴もいる。
3rdの知識はあるがSF4してない奴だっている。視野が狭い
>>585
EXVSならゲージ最大まで貯めればくらい抜け覚醒できる。
まあ覚醒はゲージ少ない時に使って弾とブースト補充するのがメインなんで
全体で見ると、くらい抜けゲーって訳ではない。
>>589
自慢されても困ります
なんでブロやシールドが通常の格ゲーで問題ないかっていうと
簡単な話、相手も同条件だから
自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる
でもmugenではそもそもそういう基準が全くゼロだから
圧倒的有利なカードや、圧倒的不利なカードも多々あるからな
そういうカードはおかしい!とか、相手は何も持ってないのに
コイツだけシールド持ちとか有利すぎだろ!なんて思うのであれば
mugenなんてできんよ
どうやったらそれが自慢に見えるんだw
>>589
下の方を考慮してたら何も出来ないと思うぞw
下限ないし
カプコンでもタツカプのメガクラッシュなんかがあるな
>自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる
カプエスェ・・・
ちびキャラをD4ドットに打ち直したいんだがどうしたらいいのか
教えて下さい。
ソフトはえdげ
まずは服を脱ぎます
『ブラッディロア』最新作の発表はなりすましによる虚報
http://gs.inside-games.jp/news/300/30065.html
(´・ω・`)ショボーン
Aアレ「Pグルさんはブロッキング出来てずるいよねー」
Nアレ「Sグルさんゲージ溜め出来てずるいわー」
そのキャラとシステムをどう兼ね合いさせるかが問題でしょう。
正直最近KOF風って付いてて空中拾いとかがバンバン出来るキャラ見てるとげんなりしてくる
喰らい抜けは製作者視点からすると、バグの温床になり易いからあんまして欲しくないのは事実。
相手が喰らい抜けする事前提でcns組むの面倒くさい。
製作者様ならステ抜けと喰らい抜けで区別してよ
普通の喰らい抜けはそうバグらんて
くらい抜け前提でcns組むとか恐ろしい事言うなw
使用に制限があってダメージもないバーストなら大人しく喰らってやろうぜ
ステ抜け前提とはいわんが
もし相手のステを取り損なった場合も考えてちゃんと復帰するようにはしてある
相手の状態を参照するような技だと帰ってこれなくなる時あるからね
おかしくならないように抜けられても復帰するように一工夫はしてる。
それも抜けておかしくなるようなキャラならもう知らんって感じ。今のところ出会ってないが。
個人的に困るのがコンボとかやってる時に、地面まで一定の高度に近づいたら強制的に地上受身姿勢取れるようになってるキャラ
time=0でくらい抜けしてダメージ無効化するのと
ヒットストップ中にくらい抜けして変なタイミングで確定させるのは勘弁な。
前者は人間だとほぼ無理だが、後者は一応人間でもできるからなぁ・・・。
大人しく食らうもよし、食らい抜け対策するもよし
でも文句言うのはなしで
文句があるから対策をするんでしょ
文句が無いなら対策しない
フライング対策として無敵付けてはいるが
ヘルパー当身でとるなりしておとなしくさせた方がいいかねぇ
乱舞演出中無敵なキャラが乱舞中に食らい抜けされて空振りながらあさっての方向へ飛んでいく様はなんか切ない
>>569
今更だけどバグ報告でさえ文句に分類されんの?過剰すぎだろ
MUGENの場合、共通仕様があるわけじゃないから、
お互いが仕様の押し付け合いをしている部分が、どうしてもある。
そして押し付けるのは自由なんだけれども、される方に不満や文句は出るのは
当たり前っちゃ当たり前だし、これはある意味仕方がない。
またそういう部分に対抗しようとすると、そういうことをしないキャラにもしわ寄せが行ったりもするから
多分本当は対抗しないのがベストなんだよな。
どうしてもしたくなっちまうんだけれども。
ステ抜け・喰らい抜け対策持ちがこのどっちも持ってないキャラを不利にする事はないだろう。普通に喰らってくれるんだから。
確認のため言うけど喰らい抜けは自分のコモンステート(5000番台)から復帰することで
ステ抜けはそれ以外の相手の喰らい参照ステートから復帰するって事だよね
>>615
もうちょいしっかり区分けるとCtrl+Dで出される左下デバッグ情報で
白文字のときに抜けるのが食らい抜け
黄文字のときに抜けるのがステ抜けやね
AIに相手のヘルパー攻撃を防御させたいんだけど、
人のAI記述覗いても良くわからんです。
ヘルパー式攻撃喰らいまくりです。
相手本体の movetype = A が出てる間はガードポーズ取るんですが、
ヘルパー飛び道具撃った後や設置した後は、
ノーガードで突っ込んでいきます。
厨忍氏のサイトでも見てこいよ
Kを超えないもの 更新
つup3828
永久に対処して、コンボ補正も追加
これでコンボ火力が1〜3割方減少したはず
それでも4ゲージ吐けば、検証してないけど十割行く可能性があるのは仕様
>>399
>通常技から超必にいたるまで、ほとんどの技が近距離だと屈ガできません
>しかしテリブルブロウはぎりぎり当たる距離で出すと屈ガできるなど、ただの中段というわけではなさそうでよく分からない
>遠立強K等のGuard.Distも足りてないみたいなのでそのあたりも見直したほうがよさげ
一緒にトレーニングのKFMでテストしてみたが確認が取れなかった
Attack.distは160設定でguard.distは使ってない。つまり認識距離は十分あるはず
屈みガード不可現象も再現出来なかった
よければ詳しい状況説明を頼む
ちなみに、こちらが確認してるけど対処が難しいので放置してるバグは2つ
*クールドライブが、相手の位置によっては裏当りしてガード不可になる現象(これはmugenの仕様なので対処するかどうか検討中)
*極めて稀に、立強Pみたいな連続で当たるはずの攻撃が単発しか当たらなくなる現象(こっちは原因不明)
良い対処法が有ったら報告キボン
>>619
乙
出来れば導入の手間を省く為にdefネームとフォルダネームを統一して欲しいぜ
屈ガード云々はこっちの方でも再現できなかった
attackdistも特に問題はなさげ
クールドライブはただ単純にめくりになってるだけだな
密接前おしっぱならガードできる
>>617
ヘルパー飛び道具はちゃんと検知するのはいろいろ面倒らしいね
俺もググって調べたけどお手上げだったので
trigger1=enemyNear,NumHelper
trigger1=InGuradDist
だけで見てる
これだけでもそこそこヘルパー飛び道具をガードしてくれるけど
設置で固まるとか弊害もあるかもね
atackdistは技ごとにある程度設定した方が良いと思うけどなあ。
画面半分離れたところでしゃがみ弱P連打するだけで、AIなら固まっちゃったり、人操作なら歩いて後退できなくなるし。
サクラカ氏早くキャラ作れや
最近のキャラ制作者は公開しないで身内で回すのが増えてきたな
一般公開が当たり前と思われ、ありがたく思ってくれる人が減って
それどころか完璧でなければ文句言ってくる人が多数いるこの状況じゃ
それが自然な流れかもしれんなぁ
どんどん内向きになってるのは確かだな
ヤッテヤルデスの騒動とか動画のコメ見てると制作者ってリスクが大きいからね。
叩かれた時に「m9(^Д^)プギャーーーッ」って言えるくらいじゃないとダメだな
>>621
ありがとう。ひとまずガードモーションは取ってくれるようになったから、
何とかなりそう。
DOM禁時代を思い出すな
>>628
罵られた時鼻で笑うぐらい前向きでもないと創作物公開は難しいね
ネットだと匿名で本音がかっ飛んでくるから
いつまでもクレクレやってるんじゃそりゃ制作者も見限るわ
取るだけ取って文句や不満しか聞かないなら尚更
配布を止められても利用者様の自業自得と言わざるをえない
MUGENなんてアングラ中のアングラだし、いつ滅んでもおかしくない
ところで、AKOF参戦・参戦予定のオリキャラ以外で
AKOF風のキャラってどんだけいるんだろ?
葉桜K´、鳶影京、アンヘルと……?
この期に及んで「製作者はメンタル強くあるべき」とか言ってるのが救えない。
わざわざ理解のない奴に媚びなくても、理解ある身内だけ公開って形にすれば
クレーマー相手にしなくて済むわけなんだから。
一般公開しなければメンタル強くある必要性なんて一切ない。
あ、そうですね
実は悪咲氏のCVS系キャラもダウン回避が食らいぬけと同じ処理
超低空縛りだから低空コンボへの影響がほとんど無いけど
ダウン確定技から起き攻めは食らいぬけされて出来ないんだよな
イズコとか?
別にホムペやブログ持ってたりメアド公開しないで、
無限ロダにうpして、著名のこことかに報告するだけなら、
ウザイ相手をイチイチ相手する事ないんだけどな。
難点は見てる人あんまいないからプレイヤー操作勢くらいしか、
使ってくれない事くらいだけど。
乞食の分際で製作者と利用者の立場が同等と思う方が間違い
>>633
WIKI見た限りでは、葉桜氏のK'、 鳶影氏のKUSANAGI、猫目氏のアーデルハイド、イズコ・クリソベル、Bloo、HM氏のエレクトロゾルダート
がいるみたい。あとアンヘルってjin氏の? あれって参戦予定じゃなかったっけ?
>>634
広く公開して、叩かれて、引っ込めるというのが
「じゃあ最初から公開しなけりゃ後悔せずにすんだんじゃね?」っていう話で
最初から作ったもん身内用に回してる人がいたとしても衰退してるうちには入らない気が
>>631
匿名で飛んでくる批判は残念ながら本音じゃないことが多いよ
>>641
ゾルwwいたのかww知らんかったww
>>638
こういうのがいるから一般公開をするメリットがない。
どうせ「一般公開しない作者は叩いてやるぜ」って事なんだろうが
製作者である事を一般に示さなければ叩かれる事はない。
既に一般に製作者である事を示していても、表向きは引退という事にして、
裏で身内向けに作り続けるという方法もある。
乞食は「脅せば公開する」と考えるが、それは猿の浅知恵でしかない。
乞食って例えを使うならそれこそ
乞食にとって嬉しいのはお金や食べ物をくれる人であって
ゴミよこしたり何もくれずに見下すだけの奴はいらないからな
そういうやつに下手に出る必要ないからな
>一般公開をするメリットがない。
じゃあしなけりゃいいじゃんって話になるな
誰も公開してくれなんて頼んでないのならなおさら
なんか「俺は今本気出してないだけだから」のコピペみたいになってきたわ
乞食はボロ服でも文句言わずに着るし、残飯でも食うから確かに適切ではないな。
自分から行動せず、母親が飯を運んでくるのが当たり前だと思い
口に合わなければ足蹴にして罵るひきこもりニートの方が適切だ。
mugen格差社会が生じるんですね。キャラ獲得のために「オレの○○とお前の××交換しよう」みたいな…。こうなると作り手が一番有利か
どんだけ乞食神聖視してるんだよw
海外のトレード事情の話はやめろよ
「叩かれるかもしないから身内公開」は分かるが「叩かれる(だろう)から身内公開」はちと被害妄想だな。
ま、一般公開せんならそれはそれで構わんがな
ある物を勝手に持ってってねとなってんだから勝手に(そいつにとっての)ゴミ拾ってってるだけしな
選択の権利があるなら乞食ではなく甘えた根性のクソニートだな
外人じゃないから作っても出せない奴はいるな、BBのDLキャラとか
はじめ見たときどうやってDLキャラのスプライト抜き出したんだろうって考えたけど
つーかオリキャラ作ってる人ってなんか言われるの気になるんだ、オリキャラ作らんからわからんな