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MUGENについて語るスレpart582
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>>509
アッフロン氏の落下ステートからの復帰ですね、分かりますん
MBのイクリプスとか、ブライカーズの喰らいキャンセルとかあるんだから
凶悪とか以前意に考えたら負けな気がする
なんかここの住人は喰らい抜け、ちびキャラ嫌いで
自称硬派(笑)みたいなの多いな
サムスピ、タツカプ、ブレイブルーも入れてくれ
正直連ガ中やくらい中からホイホイコンボ始動技を作っちゃう風潮はちょっと・・・。
実際格ゲー初めて1ヶ月ぐらい経ったんだが、
正直ガーキャンやくらい抜け始動でコンボ行けるなら、
全ゲージ使ってもおつりがくるんじゃねーかと思う。
ダメージ取るのがこんなに大変なことだと思わなかった。
>>512
一定時間ゲージが溜まらないデメリットが欲しいな
コンボでゲージ回収されるとキリがない
喰らい抜けは基本的には邪道じゃないかね
せめて読んだらフルコンくらいの隙と1ラウンド1回程度の頻度であってほしいとは思う
>>520
ギルティギアのバーストがまさにそれじゃねーの?
>>512
GCですらガン待ち有利になるからって
ダメージ1ドットで追撃してもKOできない〜って調整されたんだが
ヒット後いつでもできるような行動でダメージ取っちゃダメだろjk
半蔵の空蝉くらい役に立たないゴミ技ならまだしも
>>518
ガーキャンして五分なら1ゲージくらいにしてくれないと辛すぎる
具体的に言うと、アルカナのことだが
なんで、食らい抜けからコンボいくのが当然になってるんだ?
食らい抜けからダメージ取れるゲームなんかほとんどないし
リスクも相応にあるんだが
ステ抜けはゴミだけど食らい抜けはおkみたいな都合の良い脳味噌持ってる奴が
そういう奴は前者はバグがどうこうとか思ってそうだけどそんなもん記述次第だからな
相手の攻撃を無碍にするという行為自体が駄目なんだよ皆が同じようなもの持ってる原作とは違うんだから
つか、まーた始まったよ格ゲー()論議
ぶっちゃけMUGENにいるキャラってそんなんばっかだろ
いつからここはこんなにガチ勢と硬派()ばっかになったんだ?
痰壷だろうが、現状のMUGENに即した話が出来る動画スレのほうがまだマシだわ
あっちなら旧悪系の話も通じるし
なんで下に合わせなけりゃいけないんだ
>>525
だから最終的にMUGEN上では「MUGEN自体の製作者基準」にならざるを得なくて、
MUGEN製作者が「ステ抜けはダメよ」って言ってるんだからそれに従うのが自然。
それだけだと思うんだが。
そういえば昔、無敵医師氏のGGキャラにはバーストゲージ付いてなかったんだよなあ。
内部的にはちゃんと管理してたんだけど、見てるだけの人には何の条件もなく理不尽に喰らいぬけしてるように見えて、
叩きを助長させる一因になってたような気もする。
今の喰らい抜けに対するヘイト具合を見るに。
>>528
まずはお国が定めた法律に従うのが自然だよね
バーストみたいな食らい抜けは1ラウンドに1回やゲージ全消費(回収率にもよるが)とかで
ダメージ無し追撃不可ならいいかなと思える程度だなあ
自分の持ちキャラにバースト持ちがいないのもあるが。
MUGENを落とすのとPCクラッシュさせなければ別に喰らい抜けやっても問題ない
そういうのをお互い利用しまくってるのが神キャラなんだから
>>526
じゃああっちいけよ
>>532
そいつらは格ゲーじゃねぇだろ。
話の流れ嫁。
そういえば恋ドラ杯でポチョがなずな相手にバーストからコンボ決めちゃって悲しいぐらい減ってなかったなw
割と序盤のpartだったはず。
アークゲーは全部糞!!
そんなこともわからんか
格ゲーの上限ってどいつだ
>>536
お前が糞なのは分かった
>>533
ああ、行くよ
あんたらもマトモな格ゲーの話がしたいなら、自分のMUGEN内で調製するか
格ゲー板言った方が楽しいよ
神キャラから並キャラまで同じMUGEN内に全部入れてる俺を見習えばいい
ここが格ゲー板だ
GGが叩かれるのは食らい抜けじゃなくて
よく言われる根性値とか1F投げとかそこらへんだと思うぞ。
実際一番食らい抜け連発してた半蔵とか叩かれるどころか大人気だし。
>>523
アルカナ3仕様が待たれるな
攻撃判定が露骨過ぎたGGシリーズ
なんかこのスレ、今年辺りから「俺の考えが正しい!mugenキャラは全て俺の言うとおりに調整しろ!」
みたいな主張する人が増えた気がする。
そんなの自分のmugen内でしかできないのにね。
>>540
サバイバルの一戦目で勝てそうにないキャラがでたらESCを押す作業に戻るんだ
最近だと受身もそうだがあいつらGGを叩きたいから適当な単語並べてるだけだろ
ほとんどが原作再現なのに糞とか叩いてその後同じIDがゲニの投げをほめてたときは笑ったね
叩いてた1F投げなのにな
>>542
一目でクソゲーにしかならないのが見て取れるくらいの性能だと
何も言う必要を感じなくなるんだろう
バスケや陸上を見てコイン入れたいと思う奴が圧倒的に少ないのと同じ
食らい抜けの話題振った俺が悪いってことで勘弁してもらえないだろうか
どのくらいのリスクなら〜のつもりがこんなにヘイト稼ぐとは思わなかったんだ
>>547
わかってて言ってるのと何もわからずに言ってるのが混ざってる。
ぶっちゃけた話、自分で作ってるキャラと戦ってるのを見ると精神的にくるものがあるのは確か。
そこまでやるかーwみたいな感じ。
格ゲーにおける任意の喰らい抜けは無いなら無いでそれに越した事は無い
これは格闘ゲームある程度しっかりやってる人間なら殆どが無い方が良いと言う
そもそも喰らい抜けが必要になる様な作り方するのが間違い
>>547
世の中理不尽に思うことはいくらでもある
GG風ゲーニッツか
妙に文体が似てる
>>549
この板のNGワードをまた一つ覚えられたよ
せっかく好きなようにシステム作れるmugenなのにね
叩きより擁護のほうが過剰なのは何とかならんもんか
>>553
GG−WINDなら見た事があるな
リュウのGG風もあったが、割と面白かった
まず 叩き ダメ OK?
パードゥン?
叩いていいのは鰹だけだぞ
>>549
大盛りで暴れてた変なのが出張ってきてるんじゃない?
まあドマイ
GGも根性値とかONOFF機能をしっかりさせて、
デフォでは切っておけばそこまで言われなかったんだろうな。
元作風に設定できるけどそこまでやると他ゲーキャラは完全に詰むから、
やりませんとか。
鰹のたたきってアレ別に叩いてるわけじゃないよな
なんでたたきって言うんだろ
理不尽というのはチェーンコンボ有りにしても、
通常技のノックバックが激しすぎてエリアル始動技が
組みこめないようなヤツの事をいうのだよ
それが善か悪かは別にして、GGキャラって根性値込みで
ライフ1000より多くなってんだよな?
>>564
シャオカーンですね分かります
叩きだけでもジャマなのに擁護があるとますますジャマになるからいらない
黙って話題変えたほうがいい
>>563
由来は色々説があるらしいよ
前転持ちは投げがないキャラは対応できないからonoffつけるべき
ガー不持ちは特殊ガードがないと対処できないからonoffつけるべき
空中ガード不能技は空中ガードで全部ガードするAIがつくからonoffするべき
とかになるのかね
他ゲーが詰むとか考えてたらきりがない
相手が人間じゃないんだから狂キャラじゃない限り
使用キャラがステップorダッシュが標準になった時代以降の格ゲーキャラなら大抵なんとかなると思うんだけど
AI対AIなら同じゲームでも絶対勝てないとか出てくるし
文句言うやつは何が起きてもどんな事情でも文句言うんだなあ
と最近思うようになったよ
ちょっと前までキャラOR製作者が叩かれるのって大抵凶悪系で
「クソキャラつくんなしね」みたいな感じだった
それが最近は
「当てて○F有利なのはおかしい。修正しろ」
「中段が速すぎる。修正しろ」
「○○にバグがある。修正しろ」
「処理の仕方が○○氏のと違う。修正しろ」。。。。。。
そんなにこの話題続けたいか?
だったら乗るが実際そういうのonoffできるようにしてるキャラいるよね
前転持ちは前転後の硬直つければ問題ないよ、
mugenの前転持ちキャラの隙がなさすぎるだけだ
>>563
鰹の叩きの叩きは叩き切りのらしい
そういやどっかでネギマのマはマグロのマじゃないって話を聞いたけどじゃあいったいなんのマなんだろ
まあAI戦だと、無敵前転→攻撃→相手超反応でこっちがダメージ
なんてのも普通にあるからなんとも言えん。
というかAI戦前提なら、GG勢相手でも、本当に「詰み」なんてキャラは
限られたぶっとんだ連中だけだよ。
それとは別に、対キャンセル超必防御補正なんかを見ると「なんじゃこりゃあ!」とは思うが。
>>572
なんだと……
ずっと 葱鮪=ねぎま と読むものだと思ってた
>>565
奴のはノックバックとはまた別だろう、むしろノックバックだけなら密着小パン連打が他キャラ以上に入りそうだ。
てか俺の持ってるカーン様には入った
>>573
自分も一番理不尽に感じたのは暗転補正だった
根性値とかそのあたりは特に何とも思わないけど超必使ったコンボの方が減らなくなるとかは流石に
>>576
lifeaddで防御力無視の割合ダメージ美味しいです
そういや大盛りのルイズ投げでステ抜けしまくってたな
修正したはずなのにどうしてこうまた同じ問題が起こるのか
東方風の豪鬼で霊撃が金剛國裂斬とか思いついた
殺意の波動に呑まれる程度の能力
なんで豪鬼コレダー使えるようになったの?
正義の波動にでも目覚めたんかな
>>375
亀だが
trigger1 = movehit = 1 && !Numexplod(XXXX)
の下に
[State ]
type = Explod
trigger1 = movehit = 1 && Hitpausetime > 0
id = XXXX
scale = 0,0
removetime = 1
ignorehitpause = 1
置くのが楽
変数でもいいけどリセットめんdks
食らい抜けなんてガンダムの対戦ゲーでやってますやん
あれは格ゲーじゃないけど
ただやられるのを黙って見てるのつまんないよ
>>578
復帰ステートへ戻るステ抜けは修正したが
攻撃ステートへ戻るステ抜けはほったらかしだからじゃねーの
20分位動かして、直ぐステ抜けだと判るLVを放置なんだから、多分直す気ねーんじゃねーのアレ
ゲームにもよるから、何でもありのMUGENじゃなんともいえんなぁ
色んな例挙げると、ダウェイクとかは他の要素もあれど1ゲージくらい抜け4割ダメ取れるナーガルさんが3強の二人目だし、
エヌアインみたいに闇雲に完全世界しちゃったら逆に世界発動攻撃ガードされてフルコン確定で乙ったりするし
逆にBBみたいにコンボ長くて最終的な火力高いとかだとバーストないとやってられんし(北斗がやってられないことになったし)
こんなんが当たり前のようにあって噛み合わないなんて当たり前だからなぁ
オリキャラ作る際には「どこら辺の作品を想定しておくか」で
まぁ考える必要はあるかもしれないけどそれも人によるからねぇ
>>583
なんかあったっけ?EXVSでは増えたの?ガンガンNEXTまではなかった記憶もあるけど。
コンボ長いゲームだったら実際黙ってみてるのはつまらんかもしれないからバースト搭載ゲーは多いけど、
サムスピとかスト2みたいなゲーム性だとそもそも短いコンボで4割取る必要あるから、
そういうゲームで食らいぬけあられると何気に困る。まぁ色々必要不必要の問題はあるよということで。
fate/ucやろうぜ
バースト関連を叩いてる奴って格ゲーはMUGENのAIとしか戦った事ないとか見た事ないとかそんな奴らだろう
AIは確実に当たる場面でしか撃ってこないしそれにそういうのは読まれてガードされたり空かされたりすると反確だから撃つのは結構リスクある
くらい抜けって試合がかなり長引いたりしない限り大抵1ラウンド一回くらいだしそのくらい抜けがあるからこその読み合いとかもあるのに
バーストないゲームばかりやってる人は相当戸惑うシステムじゃね?
ブロのないゲームやってる人がブロあるゲーム触った時に
ブロ取られまくってクソゲー認定するのに近い気がする。
格ゲーする奴みんな色々んなゲームをすると思ったら大間違いだ。
俺みたいにKOF(人によってはSF)しかせん奴もいる。
3rdの知識はあるがSF4してない奴だっている。視野が狭い
>>585
EXVSならゲージ最大まで貯めればくらい抜け覚醒できる。
まあ覚醒はゲージ少ない時に使って弾とブースト補充するのがメインなんで
全体で見ると、くらい抜けゲーって訳ではない。
>>589
自慢されても困ります
なんでブロやシールドが通常の格ゲーで問題ないかっていうと
簡単な話、相手も同条件だから
自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる
でもmugenではそもそもそういう基準が全くゼロだから
圧倒的有利なカードや、圧倒的不利なカードも多々あるからな
そういうカードはおかしい!とか、相手は何も持ってないのに
コイツだけシールド持ちとか有利すぎだろ!なんて思うのであれば
mugenなんてできんよ
どうやったらそれが自慢に見えるんだw
>>589
下の方を考慮してたら何も出来ないと思うぞw
下限ないし
カプコンでもタツカプのメガクラッシュなんかがあるな
>自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる
カプエスェ・・・
ちびキャラをD4ドットに打ち直したいんだがどうしたらいいのか
教えて下さい。
ソフトはえdげ
まずは服を脱ぎます
『ブラッディロア』最新作の発表はなりすましによる虚報
http://gs.inside-games.jp/news/300/30065.html
(´・ω・`)ショボーン
Aアレ「Pグルさんはブロッキング出来てずるいよねー」
Nアレ「Sグルさんゲージ溜め出来てずるいわー」
そのキャラとシステムをどう兼ね合いさせるかが問題でしょう。
正直最近KOF風って付いてて空中拾いとかがバンバン出来るキャラ見てるとげんなりしてくる
喰らい抜けは製作者視点からすると、バグの温床になり易いからあんまして欲しくないのは事実。
相手が喰らい抜けする事前提でcns組むの面倒くさい。
製作者様ならステ抜けと喰らい抜けで区別してよ
普通の喰らい抜けはそうバグらんて
くらい抜け前提でcns組むとか恐ろしい事言うなw
使用に制限があってダメージもないバーストなら大人しく喰らってやろうぜ
ステ抜け前提とはいわんが
もし相手のステを取り損なった場合も考えてちゃんと復帰するようにはしてある
相手の状態を参照するような技だと帰ってこれなくなる時あるからね
おかしくならないように抜けられても復帰するように一工夫はしてる。
それも抜けておかしくなるようなキャラならもう知らんって感じ。今のところ出会ってないが。
個人的に困るのがコンボとかやってる時に、地面まで一定の高度に近づいたら強制的に地上受身姿勢取れるようになってるキャラ
time=0でくらい抜けしてダメージ無効化するのと
ヒットストップ中にくらい抜けして変なタイミングで確定させるのは勘弁な。
前者は人間だとほぼ無理だが、後者は一応人間でもできるからなぁ・・・。
大人しく食らうもよし、食らい抜け対策するもよし
でも文句言うのはなしで
文句があるから対策をするんでしょ
文句が無いなら対策しない
フライング対策として無敵付けてはいるが
ヘルパー当身でとるなりしておとなしくさせた方がいいかねぇ
乱舞演出中無敵なキャラが乱舞中に食らい抜けされて空振りながらあさっての方向へ飛んでいく様はなんか切ない
>>569
今更だけどバグ報告でさえ文句に分類されんの?過剰すぎだろ
MUGENの場合、共通仕様があるわけじゃないから、
お互いが仕様の押し付け合いをしている部分が、どうしてもある。
そして押し付けるのは自由なんだけれども、される方に不満や文句は出るのは
当たり前っちゃ当たり前だし、これはある意味仕方がない。
またそういう部分に対抗しようとすると、そういうことをしないキャラにもしわ寄せが行ったりもするから
多分本当は対抗しないのがベストなんだよな。
どうしてもしたくなっちまうんだけれども。
ステ抜け・喰らい抜け対策持ちがこのどっちも持ってないキャラを不利にする事はないだろう。普通に喰らってくれるんだから。