MUGENについて語るスレpart583


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■MUGENについて語るスレpart583

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1 名前: no name :2011/10/01(土) 15:36:24 ID:rji7xcQ2

MUGENについて語るスレpart582
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316867642/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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510 名前: no name :2011/10/04(火) 01:04:23 ID:TBNV417v

見てて思ったけど、多大なライフと引き換えの喰らいぬけって面白くね?

コンボダメージが上か、抜けた時のダメージが上か考えながら抜けて
でもやっぱり受身狩られるとか

511 名前: no name :2011/10/04(火) 01:06:38 ID:h+ez2z0K

>>458
Persistentは不活性時間だから0でなければ複数回実行可能な筈
ヘルパーから見てるならPersistent = Root,HitPauseTimeでいい(-1要らない)かも
Root,HitPauseTimeが8のとき実行したら7F間不活性で8F目にTriggerの成否判定が再開される

あと、そのヘルパーが読むAnimの中身次第ではPersistent機能しない場合もあることに注意

512 名前: no name :2011/10/04(火) 01:07:44 ID:T/WpMYh/

喰らい抜けの性能にもよるが、
1ゲージ吐いてコンボ可能、ただし補正キツイあたりならまあ許容範囲じゃね。

ノーゲージでポンポンされるとちょっとなw

513 名前: no name :2011/10/04(火) 01:09:20 ID:rpmViKEu

食らい抜けとステ抜けを同じように考えている頭の中がゴミだな

514 名前: no name :2011/10/04(火) 01:11:23 ID:/esRp4S6

喰らい抜け問答無用でゴミって……
じゃあGGメルブラアルカナエヌアインBASARAのキャラ全部ゴミか。喧嘩売ってのンかな?

515 名前: no name :2011/10/04(火) 01:12:38 ID:TBNV417v

>>509
アッフロン氏の落下ステートからの復帰ですね、分かりますん
MBのイクリプスとか、ブライカーズの喰らいキャンセルとかあるんだから
凶悪とか以前意に考えたら負けな気がする

516 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:19 ID:YiqAyUaq

なんかここの住人は喰らい抜け、ちびキャラ嫌いで
自称硬派(笑)みたいなの多いな

517 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:21 ID:rpmViKEu

サムスピ、タツカプ、ブレイブルーも入れてくれ

518 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:21 ID:q7nFr0i9

正直連ガ中やくらい中からホイホイコンボ始動技を作っちゃう風潮はちょっと・・・。
実際格ゲー初めて1ヶ月ぐらい経ったんだが、
正直ガーキャンやくらい抜け始動でコンボ行けるなら、
全ゲージ使ってもおつりがくるんじゃねーかと思う。
ダメージ取るのがこんなに大変なことだと思わなかった。

519 名前: no name :2011/10/04(火) 01:14:35 ID:frfGGFCd

>>512
一定時間ゲージが溜まらないデメリットが欲しいな
コンボでゲージ回収されるとキリがない

520 名前: no name :2011/10/04(火) 01:14:42 ID:e/pSqQ5r

喰らい抜けは基本的には邪道じゃないかね
せめて読んだらフルコンくらいの隙と1ラウンド1回程度の頻度であってほしいとは思う

521 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:12 ID:iHQGEC0p

>>520
ギルティギアのバーストがまさにそれじゃねーの?

522 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:19 ID:ccHzN7+k

>>512
GCですらガン待ち有利になるからって
ダメージ1ドットで追撃してもKOできない〜って調整されたんだが
ヒット後いつでもできるような行動でダメージ取っちゃダメだろjk
半蔵の空蝉くらい役に立たないゴミ技ならまだしも

523 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:57 ID:TBNV417v

>>518
ガーキャンして五分なら1ゲージくらいにしてくれないと辛すぎる
具体的に言うと、アルカナのことだが

524 名前: no name :2011/10/04(火) 01:17:06 ID:rpmViKEu

なんで、食らい抜けからコンボいくのが当然になってるんだ?
食らい抜けからダメージ取れるゲームなんかほとんどないし
リスクも相応にあるんだが

525 名前: no name :2011/10/04(火) 01:20:49 ID:iqDDtVaz

ステ抜けはゴミだけど食らい抜けはおkみたいな都合の良い脳味噌持ってる奴が
そういう奴は前者はバグがどうこうとか思ってそうだけどそんなもん記述次第だからな
相手の攻撃を無碍にするという行為自体が駄目なんだよ皆が同じようなもの持ってる原作とは違うんだから

526 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:21 ID:TBNV417v

つか、まーた始まったよ格ゲー()論議
ぶっちゃけMUGENにいるキャラってそんなんばっかだろ
いつからここはこんなにガチ勢と硬派()ばっかになったんだ?
痰壷だろうが、現状のMUGENに即した話が出来る動画スレのほうがまだマシだわ

あっちなら旧悪系の話も通じるし

527 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:47 ID:Sa+6tJgJ

なんで下に合わせなけりゃいけないんだ

528 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:58 ID:OiX0cnLF

>>525
だから最終的にMUGEN上では「MUGEN自体の製作者基準」にならざるを得なくて、
MUGEN製作者が「ステ抜けはダメよ」って言ってるんだからそれに従うのが自然。
それだけだと思うんだが。

529 名前: no name :2011/10/04(火) 01:25:19 ID:iHQGEC0p

そういえば昔、無敵医師氏のGGキャラにはバーストゲージ付いてなかったんだよなあ。
内部的にはちゃんと管理してたんだけど、見てるだけの人には何の条件もなく理不尽に喰らいぬけしてるように見えて、
叩きを助長させる一因になってたような気もする。
今の喰らい抜けに対するヘイト具合を見るに。

530 名前: no name :2011/10/04(火) 01:32:36 ID:CLpkfWOM

>>528
まずはお国が定めた法律に従うのが自然だよね

531 名前: no name :2011/10/04(火) 01:32:38 ID:j9J/FrG4

バーストみたいな食らい抜けは1ラウンドに1回やゲージ全消費(回収率にもよるが)とかで
ダメージ無し追撃不可ならいいかなと思える程度だなあ
自分の持ちキャラにバースト持ちがいないのもあるが。

532 名前: no name :2011/10/04(火) 01:33:49 ID:SiSdHo15

MUGENを落とすのとPCクラッシュさせなければ別に喰らい抜けやっても問題ない
そういうのをお互い利用しまくってるのが神キャラなんだから

533 名前: no name :2011/10/04(火) 01:33:58 ID:6mu7ynOM

>>526
じゃああっちいけよ

534 名前: no name :2011/10/04(火) 01:36:45 ID:8bM23kDc

>>532
そいつらは格ゲーじゃねぇだろ。
話の流れ嫁。

535 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:13 ID:iHQGEC0p

そういえば恋ドラ杯でポチョがなずな相手にバーストからコンボ決めちゃって悲しいぐらい減ってなかったなw
割と序盤のpartだったはず。

536 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:40 ID:5EXuw8Zs

アークゲーは全部糞!!
そんなこともわからんか

537 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:54 ID:CLpkfWOM

格ゲーの上限ってどいつだ

538 名前: no name :2011/10/04(火) 01:39:23 ID:rpmViKEu

>>536
お前が糞なのは分かった

539 名前: no name :2011/10/04(火) 01:39:36 ID:TBNV417v

>>533
ああ、行くよ
あんたらもマトモな格ゲーの話がしたいなら、自分のMUGEN内で調製するか
格ゲー板言った方が楽しいよ

540 名前: no name :2011/10/04(火) 01:41:44 ID:SiSdHo15

神キャラから並キャラまで同じMUGEN内に全部入れてる俺を見習えばいい

541 名前: no name :2011/10/04(火) 01:41:51 ID:Z9mRLCzW

ここが格ゲー板だ

542 名前: no name :2011/10/04(火) 01:42:33 ID:HpapxipP

GGが叩かれるのは食らい抜けじゃなくて
よく言われる根性値とか1F投げとかそこらへんだと思うぞ。
実際一番食らい抜け連発してた半蔵とか叩かれるどころか大人気だし。

543 名前: no name :2011/10/04(火) 01:42:37 ID:tJsVPW2T

>>523
アルカナ3仕様が待たれるな

544 名前: no name :2011/10/04(火) 01:43:20 ID:nUwmiBMW

攻撃判定が露骨過ぎたGGシリーズ

545 名前: no name :2011/10/04(火) 01:44:55 ID:iHQGEC0p

なんかこのスレ、今年辺りから「俺の考えが正しい!mugenキャラは全て俺の言うとおりに調整しろ!」
みたいな主張する人が増えた気がする。
そんなの自分のmugen内でしかできないのにね。

546 名前: no name :2011/10/04(火) 01:47:26 ID:YFs1KS9/

>>540
サバイバルの一戦目で勝てそうにないキャラがでたらESCを押す作業に戻るんだ

547 名前: no name :2011/10/04(火) 01:49:08 ID:HOBqYMjJ

最近だと受身もそうだがあいつらGGを叩きたいから適当な単語並べてるだけだろ
ほとんどが原作再現なのに糞とか叩いてその後同じIDがゲニの投げをほめてたときは笑ったね
叩いてた1F投げなのにな

548 名前: no name :2011/10/04(火) 01:52:01 ID:ccHzN7+k

>>542
一目でクソゲーにしかならないのが見て取れるくらいの性能だと
何も言う必要を感じなくなるんだろう
バスケや陸上を見てコイン入れたいと思う奴が圧倒的に少ないのと同じ

549 名前: no name :2011/10/04(火) 01:52:17 ID:wmbbK60w

食らい抜けの話題振った俺が悪いってことで勘弁してもらえないだろうか
どのくらいのリスクなら〜のつもりがこんなにヘイト稼ぐとは思わなかったんだ

550 名前: no name :2011/10/04(火) 01:53:45 ID:q7nFr0i9

>>547
わかってて言ってるのと何もわからずに言ってるのが混ざってる。
ぶっちゃけた話、自分で作ってるキャラと戦ってるのを見ると精神的にくるものがあるのは確か。
そこまでやるかーwみたいな感じ。

551 名前: no name :2011/10/04(火) 01:54:07 ID:L7Kwez1v

格ゲーにおける任意の喰らい抜けは無いなら無いでそれに越した事は無い
これは格闘ゲームある程度しっかりやってる人間なら殆どが無い方が良いと言う
そもそも喰らい抜けが必要になる様な作り方するのが間違い

552 名前: no name :2011/10/04(火) 01:58:08 ID:5EXuw8Zs

>>547
世の中理不尽に思うことはいくらでもある

553 名前: no name :2011/10/04(火) 02:00:31 ID:YFs1KS9/

GG風ゲーニッツか

554 名前: no name :2011/10/04(火) 02:02:12 ID:/esRp4S6

妙に文体が似てる

555 名前: no name :2011/10/04(火) 02:10:48 ID:s3HhJLXl

>>549
この板のNGワードをまた一つ覚えられたよ
せっかく好きなようにシステム作れるmugenなのにね

556 名前: no name :2011/10/04(火) 02:11:52 ID:IhVhGjnh

叩きより擁護のほうが過剰なのは何とかならんもんか

557 名前: no name :2011/10/04(火) 02:12:11 ID:iNHKiFXo

>>553
GG−WINDなら見た事があるな
リュウのGG風もあったが、割と面白かった

558 名前: no name :2011/10/04(火) 02:13:31 ID:rqsHivkB

まず 叩き ダメ OK?

559 名前: no name :2011/10/04(火) 02:14:17 ID:YFs1KS9/

パードゥン?

560 名前: no name :2011/10/04(火) 02:14:43 ID:WreBlNnC

叩いていいのは鰹だけだぞ

561 名前: no name :2011/10/04(火) 02:14:44 ID:Aslz9VuW

>>549
大盛りで暴れてた変なのが出張ってきてるんじゃない?
まあドマイ

562 名前: no name :2011/10/04(火) 02:15:36 ID:8bM23kDc

GGも根性値とかONOFF機能をしっかりさせて、
デフォでは切っておけばそこまで言われなかったんだろうな。
元作風に設定できるけどそこまでやると他ゲーキャラは完全に詰むから、
やりませんとか。

563 名前: no name :2011/10/04(火) 02:18:06 ID:EW2JLwAa

鰹のたたきってアレ別に叩いてるわけじゃないよな
なんでたたきって言うんだろ

564 名前: no name :2011/10/04(火) 02:18:59 ID:4fHzyUal

理不尽というのはチェーンコンボ有りにしても、
通常技のノックバックが激しすぎてエリアル始動技が
組みこめないようなヤツの事をいうのだよ

565 名前: no name :2011/10/04(火) 02:22:05 ID:TBNV417v

それが善か悪かは別にして、GGキャラって根性値込みで
ライフ1000より多くなってんだよな?

>>564
シャオカーンですね分かります

566 名前: no name :2011/10/04(火) 02:23:11 ID:IhVhGjnh

叩きだけでもジャマなのに擁護があるとますますジャマになるからいらない
黙って話題変えたほうがいい

>>563
由来は色々説があるらしいよ

567 名前: no name :2011/10/04(火) 02:23:58 ID:3gUVjRMo

前転持ちは投げがないキャラは対応できないからonoffつけるべき
ガー不持ちは特殊ガードがないと対処できないからonoffつけるべき
空中ガード不能技は空中ガードで全部ガードするAIがつくからonoffするべき
とかになるのかね
他ゲーが詰むとか考えてたらきりがない

568 名前: no name :2011/10/04(火) 02:28:14 ID:Sa+6tJgJ

相手が人間じゃないんだから狂キャラじゃない限り
使用キャラがステップorダッシュが標準になった時代以降の格ゲーキャラなら大抵なんとかなると思うんだけど
AI対AIなら同じゲームでも絶対勝てないとか出てくるし

569 名前: no name :2011/10/04(火) 02:28:40 ID:uGco2lou

文句言うやつは何が起きてもどんな事情でも文句言うんだなあ
と最近思うようになったよ

ちょっと前までキャラOR製作者が叩かれるのって大抵凶悪系で
「クソキャラつくんなしね」みたいな感じだった
それが最近は
「当てて○F有利なのはおかしい。修正しろ」
「中段が速すぎる。修正しろ」
「○○にバグがある。修正しろ」
「処理の仕方が○○氏のと違う。修正しろ」。。。。。。

570 名前: no name :2011/10/04(火) 02:28:50 ID:IhVhGjnh

そんなにこの話題続けたいか?

だったら乗るが実際そういうのonoffできるようにしてるキャラいるよね

571 名前: no name :2011/10/04(火) 02:29:05 ID:PebddzH/

前転持ちは前転後の硬直つければ問題ないよ、
mugenの前転持ちキャラの隙がなさすぎるだけだ

572 名前: no name :2011/10/04(火) 02:33:02 ID:GIP3SVbc

>>563
鰹の叩きの叩きは叩き切りのらしい
そういやどっかでネギマのマはマグロのマじゃないって話を聞いたけどじゃあいったいなんのマなんだろ

573 名前: no name :2011/10/04(火) 02:36:13 ID:3oVOaH5t

まあAI戦だと、無敵前転→攻撃→相手超反応でこっちがダメージ
なんてのも普通にあるからなんとも言えん。

というかAI戦前提なら、GG勢相手でも、本当に「詰み」なんてキャラは
限られたぶっとんだ連中だけだよ。
それとは別に、対キャンセル超必防御補正なんかを見ると「なんじゃこりゃあ!」とは思うが。

574 名前: no name :2011/10/04(火) 02:36:17 ID:a9G/KTOD

>>572
なんだと……
ずっと 葱鮪=ねぎま と読むものだと思ってた

575 名前: no name :2011/10/04(火) 02:39:50 ID:j9J/FrG4

>>565
奴のはノックバックとはまた別だろう、むしろノックバックだけなら密着小パン連打が他キャラ以上に入りそうだ。
てか俺の持ってるカーン様には入った

576 名前: no name :2011/10/04(火) 02:46:53 ID:L7Kwez1v

>>573
自分も一番理不尽に感じたのは暗転補正だった
根性値とかそのあたりは特に何とも思わないけど超必使ったコンボの方が減らなくなるとかは流石に

577 名前: no name :2011/10/04(火) 05:54:37 ID:m6LWnKAl

>>576
lifeaddで防御力無視の割合ダメージ美味しいです

578 名前: no name :2011/10/04(火) 06:43:22 ID:t59knXCB

そういや大盛りのルイズ投げでステ抜けしまくってたな
修正したはずなのにどうしてこうまた同じ問題が起こるのか

579 名前: no name :2011/10/04(火) 06:57:33 ID:j++1MYDn

東方風の豪鬼で霊撃が金剛國裂斬とか思いついた

580 名前: no name :2011/10/04(火) 07:03:11 ID:wmbbK60w

殺意の波動に呑まれる程度の能力

581 名前: no name :2011/10/04(火) 07:32:15 ID:PebddzH/

なんで豪鬼コレダー使えるようになったの?
正義の波動にでも目覚めたんかな

582 名前: no name :2011/10/04(火) 07:43:55 ID:6N6ITHj0

>>375
亀だが


trigger1 = movehit = 1 && !Numexplod(XXXX)

の下に
[State ]
type = Explod
trigger1 = movehit = 1 && Hitpausetime > 0
id = XXXX
scale = 0,0
removetime = 1
ignorehitpause = 1
置くのが楽
変数でもいいけどリセットめんdks

583 名前: no name :2011/10/04(火) 07:48:55 ID:A7nLi9lA

食らい抜けなんてガンダムの対戦ゲーでやってますやん
あれは格ゲーじゃないけど

ただやられるのを黙って見てるのつまんないよ

584 名前: no name :2011/10/04(火) 07:57:48 ID:cFSkYUe2

>>578
復帰ステートへ戻るステ抜けは修正したが
攻撃ステートへ戻るステ抜けはほったらかしだからじゃねーの
20分位動かして、直ぐステ抜けだと判るLVを放置なんだから、多分直す気ねーんじゃねーのアレ

585 名前: no name :2011/10/04(火) 08:03:41 ID:g6p4hXhE

ゲームにもよるから、何でもありのMUGENじゃなんともいえんなぁ
色んな例挙げると、ダウェイクとかは他の要素もあれど1ゲージくらい抜け4割ダメ取れるナーガルさんが3強の二人目だし、
エヌアインみたいに闇雲に完全世界しちゃったら逆に世界発動攻撃ガードされてフルコン確定で乙ったりするし
逆にBBみたいにコンボ長くて最終的な火力高いとかだとバーストないとやってられんし(北斗がやってられないことになったし)
こんなんが当たり前のようにあって噛み合わないなんて当たり前だからなぁ
オリキャラ作る際には「どこら辺の作品を想定しておくか」で
まぁ考える必要はあるかもしれないけどそれも人によるからねぇ

>>583
なんかあったっけ?EXVSでは増えたの?ガンガンNEXTまではなかった記憶もあるけど。

コンボ長いゲームだったら実際黙ってみてるのはつまらんかもしれないからバースト搭載ゲーは多いけど、
サムスピとかスト2みたいなゲーム性だとそもそも短いコンボで4割取る必要あるから、
そういうゲームで食らいぬけあられると何気に困る。まぁ色々必要不必要の問題はあるよということで。

586 名前: no name :2011/10/04(火) 08:05:23 ID:Ll37KXRZ

fate/ucやろうぜ

587 名前: no name :2011/10/04(火) 08:15:11 ID:nZOi7Y85

バースト関連を叩いてる奴って格ゲーはMUGENのAIとしか戦った事ないとか見た事ないとかそんな奴らだろう
AIは確実に当たる場面でしか撃ってこないしそれにそういうのは読まれてガードされたり空かされたりすると反確だから撃つのは結構リスクある
くらい抜けって試合がかなり長引いたりしない限り大抵1ラウンド一回くらいだしそのくらい抜けがあるからこその読み合いとかもあるのに

588 名前: no name :2011/10/04(火) 08:17:36 ID:pNWB84B7

バーストないゲームばかりやってる人は相当戸惑うシステムじゃね?
ブロのないゲームやってる人がブロあるゲーム触った時に
ブロ取られまくってクソゲー認定するのに近い気がする。

589 名前: no name :2011/10/04(火) 08:21:27 ID:VWIRNXXX

格ゲーする奴みんな色々んなゲームをすると思ったら大間違いだ。
俺みたいにKOF(人によってはSF)しかせん奴もいる。
3rdの知識はあるがSF4してない奴だっている。視野が狭い

590 名前: no name :2011/10/04(火) 08:31:24 ID:OjpwhNnX

>>585
EXVSならゲージ最大まで貯めればくらい抜け覚醒できる。
まあ覚醒はゲージ少ない時に使って弾とブースト補充するのがメインなんで
全体で見ると、くらい抜けゲーって訳ではない。

591 名前: no name :2011/10/04(火) 08:37:31 ID:A7nLi9lA

>>589
自慢されても困ります

592 名前: no name :2011/10/04(火) 08:40:55 ID:KOYKaAXk

なんでブロやシールドが通常の格ゲーで問題ないかっていうと
簡単な話、相手も同条件だから

自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる

でもmugenではそもそもそういう基準が全くゼロだから
圧倒的有利なカードや、圧倒的不利なカードも多々あるからな
そういうカードはおかしい!とか、相手は何も持ってないのに
コイツだけシールド持ちとか有利すぎだろ!なんて思うのであれば
mugenなんてできんよ

593 名前: no name :2011/10/04(火) 08:45:49 ID:pNWB84B7

どうやったらそれが自慢に見えるんだw

594 名前: no name :2011/10/04(火) 09:05:22 ID:Sa+6tJgJ

>>589
下の方を考慮してたら何も出来ないと思うぞw
下限ないし

595 名前: no name :2011/10/04(火) 09:13:48 ID:LyycbFhj

カプコンでもタツカプのメガクラッシュなんかがあるな

596 名前: no name :2011/10/04(火) 09:17:00 ID:s3HhJLXl

「視野が狭い」のが>>587>>589かでだいぶ意味が変わるなぁw

597 名前: no name :2011/10/04(火) 09:27:07 ID:onuhhOqZ

>自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる

カプエスェ・・・

598 名前: no name :2011/10/04(火) 09:29:31 ID:E5Ytnf5p

ちびキャラをD4ドットに打ち直したいんだがどうしたらいいのか
教えて下さい。
ソフトはえdげ

599 名前: no name :2011/10/04(火) 09:31:38 ID:Kofp/jXx

まずは服を脱ぎます

600 名前: no name :2011/10/04(火) 09:31:47 ID:T9xwsm53

『ブラッディロア』最新作の発表はなりすましによる虚報
http://gs.inside-games.jp/news/300/30065.html

(´・ω・`)ショボーン

601 名前: no name :2011/10/04(火) 09:50:38 ID:5c43oRNe

Aアレ「Pグルさんはブロッキング出来てずるいよねー」
Nアレ「Sグルさんゲージ溜め出来てずるいわー」

そのキャラとシステムをどう兼ね合いさせるかが問題でしょう。
正直最近KOF風って付いてて空中拾いとかがバンバン出来るキャラ見てるとげんなりしてくる

602 名前: no name :2011/10/04(火) 10:08:36 ID:BerdorKI

喰らい抜けは製作者視点からすると、バグの温床になり易いからあんまして欲しくないのは事実。
相手が喰らい抜けする事前提でcns組むの面倒くさい。

603 名前: no name :2011/10/04(火) 10:15:57 ID:frfGGFCd

製作者様ならステ抜けと喰らい抜けで区別してよ
普通の喰らい抜けはそうバグらんて

604 名前: no name :2011/10/04(火) 10:34:22 ID:FBvDlNC4

くらい抜け前提でcns組むとか恐ろしい事言うなw
使用に制限があってダメージもないバーストなら大人しく喰らってやろうぜ

605 名前: no name :2011/10/04(火) 10:39:02 ID:iHxXeeub

ステ抜け前提とはいわんが
もし相手のステを取り損なった場合も考えてちゃんと復帰するようにはしてある
相手の状態を参照するような技だと帰ってこれなくなる時あるからね

606 名前: no name :2011/10/04(火) 10:43:00 ID:ee9cIOx7

おかしくならないように抜けられても復帰するように一工夫はしてる。
それも抜けておかしくなるようなキャラならもう知らんって感じ。今のところ出会ってないが。
個人的に困るのがコンボとかやってる時に、地面まで一定の高度に近づいたら強制的に地上受身姿勢取れるようになってるキャラ

607 名前: no name :2011/10/04(火) 10:43:38 ID:n6NpIlgg

time=0でくらい抜けしてダメージ無効化するのと
ヒットストップ中にくらい抜けして変なタイミングで確定させるのは勘弁な。
前者は人間だとほぼ無理だが、後者は一応人間でもできるからなぁ・・・。

608 名前: no name :2011/10/04(火) 10:47:47 ID:A7nLi9lA

大人しく食らうもよし、食らい抜け対策するもよし
でも文句言うのはなしで

609 名前: no name :2011/10/04(火) 10:49:41 ID:VWIRNXXX

文句があるから対策をするんでしょ

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