MUGENについて語るスレpart583


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■MUGENについて語るスレpart583

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1 名前: no name :2011/10/01(土) 15:36:24 ID:rji7xcQ2

MUGENについて語るスレpart582
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316867642/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・憂き事の 尚この上に 積もれかし 限りある身の 力試さん

483 名前: no name :2011/10/04(火) 00:24:14 ID:HpapxipP

動画スレに行きたいけど規制で書き込めないお…

484 名前: no name :2011/10/04(火) 00:24:34 ID:tJsVPW2T

結局ランキングよりもmugenスレに入り浸ってるような奴が荒らしてるんでしょ
だから動画スレなんかで大きく話題になる大規模トナメが大荒れする
ここでも普通に話してる奴が実は荒らしかもしれないよなあ

485 名前: no name :2011/10/04(火) 00:25:46 ID:SiSdHo15

神キャラを入れれば荒れにくくなるという話は正しいと思う
何故か神キャラがいると皆割り切るせいか荒らす確率が減る

486 名前: no name :2011/10/04(火) 00:26:47 ID:03MgrrP4

>>481
上位の動画は狂付近なんだからそりゃ荒れにくいでしょう

487 名前: no name :2011/10/04(火) 00:29:18 ID:HpapxipP

そういやあの大会で話題になってたヘイとかグローリアとかって凶悪系らしいけど
1pならあいつらって凶の範囲内なん?

488 名前: no name :2011/10/04(火) 00:29:43 ID:hpga3zNn

大盛りは動画スレで話題になってたのが荒れる原因の一つだと思う
粘着して荒らしてるのはあそこの住民だろ

489 名前: no name :2011/10/04(火) 00:31:30 ID:4yp5NbZp

殴ってダメージ与えて殴られてダメージ受けてるうちは凶
って思うようになったw

490 名前: no name :2011/10/04(火) 00:31:35 ID:T/WpMYh/

>>486
似たようなランクでバランス大崩壊で再生数は上の電車トナメとかほぼ荒れないぞ。
結局>>484だと思うわ

491 名前: no name :2011/10/04(火) 00:34:45 ID:TBNV417v

>>487
自分で試してみた方がいいと思うよ
因みに、Flam氏のヘイならデフォでもDEF下げても狂
改変元なら凶

グローリアも凶なんじゃない?最近追加された喰らいぬけが
かなり高性能気味だけど試してないから分からんが

492 名前: no name :2011/10/04(火) 00:37:49 ID:wmbbK60w

食らい抜けとかでさ、例えばライフを犠牲に自分自身に火をつけて強制脱出とかはありなのかね

493 名前: no name :2011/10/04(火) 00:38:44 ID:r3VR0INS

プリニーアサギは自爆して抜けるよ

494 名前: no name :2011/10/04(火) 00:39:28 ID:YqKPwunk

自分から後ろに飛ぶ事でダメージ軽減ってのが、よく漫画である気がする

495 名前: no name :2011/10/04(火) 00:41:12 ID:iHQGEC0p

>>484
あそこはなあ…。動画荒らしてるキチガイを焚きつけてるのがなあ…。

496 名前: no name :2011/10/04(火) 00:41:32 ID:LyycbFhj

ゲージ消費で火月の炎返しみたいな技が使えるっていう
擬似喰らい抜け(実際に喰らいステートから抜けてはいない)
だったら何ゲージくらい消費が妥当だろうか?

497 名前: no name :2011/10/04(火) 00:42:04 ID:ccHzN7+k

>>492
昔自爆してダメージ受ける代わりに攻撃判定出す技持ってる忍者がいてな
コマンド擦ると一回で爆発しまくって自分のライフゲージがゴリゴリ消えて行くような奴だった

498 名前: no name :2011/10/04(火) 00:49:52 ID:03MgrrP4

>>492
自分側に不利な要素があってもライフで圧倒的に勝ってる場合は抜け放題になりえるのがちょっと心配
まぁ立ち回りで圧倒して最後は相打ち狙いで勝つなんて普通のことではあるけどね

499 名前: no name :2011/10/04(火) 00:51:46 ID:HpapxipP

>>496
0.5〜1ゲージくらいでええんちゃう?
ゲージ効率にもよるけど。

500 名前: no name :2011/10/04(火) 00:52:10 ID:KZjT0+LE

>>492
只の食らい抜けなら普通にサムスピ忍者もやってるしありだろう
あいつらは読まれたら反確LVだけど
文句出るのは-2でselfstateを使った、相手がバグろうが知った事かの自己中「ステ抜け」の方だし

501 名前: no name :2011/10/04(火) 00:53:57 ID:TBNV417v

まだ年末とか鬼が笑うけど、勝手なイメージね

07年代→ニコMUGEN黎明期、AI発展期
最低トナメ、AI付きトナメなどで徐々に知名度が上がってきた時代。特にAIのインフレが始まる。
08年代→作品別、主人公ボス時代
Ultに代表される、作品別大会が多くなる。ゲジマユなどで、特殊ルールへの理解が深まる。
09年代→凶狂時代
KK杯、準ゼットン級、自重ゼロ杯などの凶〜狂のチーム大会全盛
10年代→特殊ルール時代
9条、カニミソ、ダンサバなどの動画が流行る
11年代→ごちゃ混ぜ大規模大会時代
強以上、ゲジマシ、大盛などの大規模大会が流行る

こんな感じな気がする

502 名前: no name :2011/10/04(火) 00:56:25 ID:HpapxipP

>>500
そういや空蝉持ちガルフォードはMUGENに居ないのな。
零からだっけレプリカアタック。

503 名前: no name :2011/10/04(火) 00:57:43 ID:e8F6Z7on

>>500
ステート奪われても発動するかの違いだけで
喰らい抜けも自己中極まりない行為だ

504 名前: no name :2011/10/04(火) 00:58:28 ID:SiSdHo15

そういや格ゲーだと他キャラが持ってないのにローリスクな喰らい抜けを持ってるキャラは殆ど見ないな
俺が知ってるのはブレイブルーのアンリミヴァルケンハインくらいだ

505 名前: no name :2011/10/04(火) 01:00:04 ID:TBNV417v

>>504
昨今のコンボゲーだとシステムで全員持ってるのが普通だしね

506 名前: no name :2011/10/04(火) 01:00:15 ID:/esRp4S6

ステ抜けはバグが起きるし、そもそもエレクバイトもやっちゃダメよと
言ってる不正な記述だから単なる食らい抜けとは意味合いが異なるだろ

507 名前: no name :2011/10/04(火) 01:01:11 ID:ccHzN7+k

ゴミ過ぎて使い道が無いくらいならノーコストでいいよ
特殊ゲージやらなにやらのコストがかかっても実用的にするなら
相手もそれ前提の性能じゃないとクソゲー必死だから止めた方がいいよ

508 名前: no name :2011/10/04(火) 01:03:26 ID:jwc6fDwE

>>506
大差ない、誰がいいとか悪いとか言ってようが
喰らい抜けはゴミという事実には変わりないんだから

509 名前: no name :2011/10/04(火) 01:03:39 ID:8bM23kDc

凶悪系抜かせば簡単に喰らい抜け出来る対戦相手によっては完全に詰むから、
正直自分勝手だと思うわ。
酷いのだと乱舞中に自動受身して反撃とかあるしな。

510 名前: no name :2011/10/04(火) 01:04:23 ID:TBNV417v

見てて思ったけど、多大なライフと引き換えの喰らいぬけって面白くね?

コンボダメージが上か、抜けた時のダメージが上か考えながら抜けて
でもやっぱり受身狩られるとか

511 名前: no name :2011/10/04(火) 01:06:38 ID:h+ez2z0K

>>458
Persistentは不活性時間だから0でなければ複数回実行可能な筈
ヘルパーから見てるならPersistent = Root,HitPauseTimeでいい(-1要らない)かも
Root,HitPauseTimeが8のとき実行したら7F間不活性で8F目にTriggerの成否判定が再開される

あと、そのヘルパーが読むAnimの中身次第ではPersistent機能しない場合もあることに注意

512 名前: no name :2011/10/04(火) 01:07:44 ID:T/WpMYh/

喰らい抜けの性能にもよるが、
1ゲージ吐いてコンボ可能、ただし補正キツイあたりならまあ許容範囲じゃね。

ノーゲージでポンポンされるとちょっとなw

513 名前: no name :2011/10/04(火) 01:09:20 ID:rpmViKEu

食らい抜けとステ抜けを同じように考えている頭の中がゴミだな

514 名前: no name :2011/10/04(火) 01:11:23 ID:/esRp4S6

喰らい抜け問答無用でゴミって……
じゃあGGメルブラアルカナエヌアインBASARAのキャラ全部ゴミか。喧嘩売ってのンかな?

515 名前: no name :2011/10/04(火) 01:12:38 ID:TBNV417v

>>509
アッフロン氏の落下ステートからの復帰ですね、分かりますん
MBのイクリプスとか、ブライカーズの喰らいキャンセルとかあるんだから
凶悪とか以前意に考えたら負けな気がする

516 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:19 ID:YiqAyUaq

なんかここの住人は喰らい抜け、ちびキャラ嫌いで
自称硬派(笑)みたいなの多いな

517 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:21 ID:rpmViKEu

サムスピ、タツカプ、ブレイブルーも入れてくれ

518 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:21 ID:q7nFr0i9

正直連ガ中やくらい中からホイホイコンボ始動技を作っちゃう風潮はちょっと・・・。
実際格ゲー初めて1ヶ月ぐらい経ったんだが、
正直ガーキャンやくらい抜け始動でコンボ行けるなら、
全ゲージ使ってもおつりがくるんじゃねーかと思う。
ダメージ取るのがこんなに大変なことだと思わなかった。

519 名前: no name :2011/10/04(火) 01:14:35 ID:frfGGFCd

>>512
一定時間ゲージが溜まらないデメリットが欲しいな
コンボでゲージ回収されるとキリがない

520 名前: no name :2011/10/04(火) 01:14:42 ID:e/pSqQ5r

喰らい抜けは基本的には邪道じゃないかね
せめて読んだらフルコンくらいの隙と1ラウンド1回程度の頻度であってほしいとは思う

521 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:12 ID:iHQGEC0p

>>520
ギルティギアのバーストがまさにそれじゃねーの?

522 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:19 ID:ccHzN7+k

>>512
GCですらガン待ち有利になるからって
ダメージ1ドットで追撃してもKOできない〜って調整されたんだが
ヒット後いつでもできるような行動でダメージ取っちゃダメだろjk
半蔵の空蝉くらい役に立たないゴミ技ならまだしも

523 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:57 ID:TBNV417v

>>518
ガーキャンして五分なら1ゲージくらいにしてくれないと辛すぎる
具体的に言うと、アルカナのことだが

524 名前: no name :2011/10/04(火) 01:17:06 ID:rpmViKEu

なんで、食らい抜けからコンボいくのが当然になってるんだ?
食らい抜けからダメージ取れるゲームなんかほとんどないし
リスクも相応にあるんだが

525 名前: no name :2011/10/04(火) 01:20:49 ID:iqDDtVaz

ステ抜けはゴミだけど食らい抜けはおkみたいな都合の良い脳味噌持ってる奴が
そういう奴は前者はバグがどうこうとか思ってそうだけどそんなもん記述次第だからな
相手の攻撃を無碍にするという行為自体が駄目なんだよ皆が同じようなもの持ってる原作とは違うんだから

526 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:21 ID:TBNV417v

つか、まーた始まったよ格ゲー()論議
ぶっちゃけMUGENにいるキャラってそんなんばっかだろ
いつからここはこんなにガチ勢と硬派()ばっかになったんだ?
痰壷だろうが、現状のMUGENに即した話が出来る動画スレのほうがまだマシだわ

あっちなら旧悪系の話も通じるし

527 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:47 ID:Sa+6tJgJ

なんで下に合わせなけりゃいけないんだ

528 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:58 ID:OiX0cnLF

>>525
だから最終的にMUGEN上では「MUGEN自体の製作者基準」にならざるを得なくて、
MUGEN製作者が「ステ抜けはダメよ」って言ってるんだからそれに従うのが自然。
それだけだと思うんだが。

529 名前: no name :2011/10/04(火) 01:25:19 ID:iHQGEC0p

そういえば昔、無敵医師氏のGGキャラにはバーストゲージ付いてなかったんだよなあ。
内部的にはちゃんと管理してたんだけど、見てるだけの人には何の条件もなく理不尽に喰らいぬけしてるように見えて、
叩きを助長させる一因になってたような気もする。
今の喰らい抜けに対するヘイト具合を見るに。

530 名前: no name :2011/10/04(火) 01:32:36 ID:CLpkfWOM

>>528
まずはお国が定めた法律に従うのが自然だよね

531 名前: no name :2011/10/04(火) 01:32:38 ID:j9J/FrG4

バーストみたいな食らい抜けは1ラウンドに1回やゲージ全消費(回収率にもよるが)とかで
ダメージ無し追撃不可ならいいかなと思える程度だなあ
自分の持ちキャラにバースト持ちがいないのもあるが。

532 名前: no name :2011/10/04(火) 01:33:49 ID:SiSdHo15

MUGENを落とすのとPCクラッシュさせなければ別に喰らい抜けやっても問題ない
そういうのをお互い利用しまくってるのが神キャラなんだから

533 名前: no name :2011/10/04(火) 01:33:58 ID:6mu7ynOM

>>526
じゃああっちいけよ

534 名前: no name :2011/10/04(火) 01:36:45 ID:8bM23kDc

>>532
そいつらは格ゲーじゃねぇだろ。
話の流れ嫁。

535 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:13 ID:iHQGEC0p

そういえば恋ドラ杯でポチョがなずな相手にバーストからコンボ決めちゃって悲しいぐらい減ってなかったなw
割と序盤のpartだったはず。

536 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:40 ID:5EXuw8Zs

アークゲーは全部糞!!
そんなこともわからんか

537 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:54 ID:CLpkfWOM

格ゲーの上限ってどいつだ

538 名前: no name :2011/10/04(火) 01:39:23 ID:rpmViKEu

>>536
お前が糞なのは分かった

539 名前: no name :2011/10/04(火) 01:39:36 ID:TBNV417v

>>533
ああ、行くよ
あんたらもマトモな格ゲーの話がしたいなら、自分のMUGEN内で調製するか
格ゲー板言った方が楽しいよ

540 名前: no name :2011/10/04(火) 01:41:44 ID:SiSdHo15

神キャラから並キャラまで同じMUGEN内に全部入れてる俺を見習えばいい

541 名前: no name :2011/10/04(火) 01:41:51 ID:Z9mRLCzW

ここが格ゲー板だ

542 名前: no name :2011/10/04(火) 01:42:33 ID:HpapxipP

GGが叩かれるのは食らい抜けじゃなくて
よく言われる根性値とか1F投げとかそこらへんだと思うぞ。
実際一番食らい抜け連発してた半蔵とか叩かれるどころか大人気だし。

543 名前: no name :2011/10/04(火) 01:42:37 ID:tJsVPW2T

>>523
アルカナ3仕様が待たれるな

544 名前: no name :2011/10/04(火) 01:43:20 ID:nUwmiBMW

攻撃判定が露骨過ぎたGGシリーズ

545 名前: no name :2011/10/04(火) 01:44:55 ID:iHQGEC0p

なんかこのスレ、今年辺りから「俺の考えが正しい!mugenキャラは全て俺の言うとおりに調整しろ!」
みたいな主張する人が増えた気がする。
そんなの自分のmugen内でしかできないのにね。

546 名前: no name :2011/10/04(火) 01:47:26 ID:YFs1KS9/

>>540
サバイバルの一戦目で勝てそうにないキャラがでたらESCを押す作業に戻るんだ

547 名前: no name :2011/10/04(火) 01:49:08 ID:HOBqYMjJ

最近だと受身もそうだがあいつらGGを叩きたいから適当な単語並べてるだけだろ
ほとんどが原作再現なのに糞とか叩いてその後同じIDがゲニの投げをほめてたときは笑ったね
叩いてた1F投げなのにな

548 名前: no name :2011/10/04(火) 01:52:01 ID:ccHzN7+k

>>542
一目でクソゲーにしかならないのが見て取れるくらいの性能だと
何も言う必要を感じなくなるんだろう
バスケや陸上を見てコイン入れたいと思う奴が圧倒的に少ないのと同じ

549 名前: no name :2011/10/04(火) 01:52:17 ID:wmbbK60w

食らい抜けの話題振った俺が悪いってことで勘弁してもらえないだろうか
どのくらいのリスクなら〜のつもりがこんなにヘイト稼ぐとは思わなかったんだ

550 名前: no name :2011/10/04(火) 01:53:45 ID:q7nFr0i9

>>547
わかってて言ってるのと何もわからずに言ってるのが混ざってる。
ぶっちゃけた話、自分で作ってるキャラと戦ってるのを見ると精神的にくるものがあるのは確か。
そこまでやるかーwみたいな感じ。

551 名前: no name :2011/10/04(火) 01:54:07 ID:L7Kwez1v

格ゲーにおける任意の喰らい抜けは無いなら無いでそれに越した事は無い
これは格闘ゲームある程度しっかりやってる人間なら殆どが無い方が良いと言う
そもそも喰らい抜けが必要になる様な作り方するのが間違い

552 名前: no name :2011/10/04(火) 01:58:08 ID:5EXuw8Zs

>>547
世の中理不尽に思うことはいくらでもある

553 名前: no name :2011/10/04(火) 02:00:31 ID:YFs1KS9/

GG風ゲーニッツか

554 名前: no name :2011/10/04(火) 02:02:12 ID:/esRp4S6

妙に文体が似てる

555 名前: no name :2011/10/04(火) 02:10:48 ID:s3HhJLXl

>>549
この板のNGワードをまた一つ覚えられたよ
せっかく好きなようにシステム作れるmugenなのにね

556 名前: no name :2011/10/04(火) 02:11:52 ID:IhVhGjnh

叩きより擁護のほうが過剰なのは何とかならんもんか

557 名前: no name :2011/10/04(火) 02:12:11 ID:iNHKiFXo

>>553
GG−WINDなら見た事があるな
リュウのGG風もあったが、割と面白かった

558 名前: no name :2011/10/04(火) 02:13:31 ID:rqsHivkB

まず 叩き ダメ OK?

559 名前: no name :2011/10/04(火) 02:14:17 ID:YFs1KS9/

パードゥン?

560 名前: no name :2011/10/04(火) 02:14:43 ID:WreBlNnC

叩いていいのは鰹だけだぞ

561 名前: no name :2011/10/04(火) 02:14:44 ID:Aslz9VuW

>>549
大盛りで暴れてた変なのが出張ってきてるんじゃない?
まあドマイ

562 名前: no name :2011/10/04(火) 02:15:36 ID:8bM23kDc

GGも根性値とかONOFF機能をしっかりさせて、
デフォでは切っておけばそこまで言われなかったんだろうな。
元作風に設定できるけどそこまでやると他ゲーキャラは完全に詰むから、
やりませんとか。

563 名前: no name :2011/10/04(火) 02:18:06 ID:EW2JLwAa

鰹のたたきってアレ別に叩いてるわけじゃないよな
なんでたたきって言うんだろ

564 名前: no name :2011/10/04(火) 02:18:59 ID:4fHzyUal

理不尽というのはチェーンコンボ有りにしても、
通常技のノックバックが激しすぎてエリアル始動技が
組みこめないようなヤツの事をいうのだよ

565 名前: no name :2011/10/04(火) 02:22:05 ID:TBNV417v

それが善か悪かは別にして、GGキャラって根性値込みで
ライフ1000より多くなってんだよな?

>>564
シャオカーンですね分かります

566 名前: no name :2011/10/04(火) 02:23:11 ID:IhVhGjnh

叩きだけでもジャマなのに擁護があるとますますジャマになるからいらない
黙って話題変えたほうがいい

>>563
由来は色々説があるらしいよ

567 名前: no name :2011/10/04(火) 02:23:58 ID:3gUVjRMo

前転持ちは投げがないキャラは対応できないからonoffつけるべき
ガー不持ちは特殊ガードがないと対処できないからonoffつけるべき
空中ガード不能技は空中ガードで全部ガードするAIがつくからonoffするべき
とかになるのかね
他ゲーが詰むとか考えてたらきりがない

568 名前: no name :2011/10/04(火) 02:28:14 ID:Sa+6tJgJ

相手が人間じゃないんだから狂キャラじゃない限り
使用キャラがステップorダッシュが標準になった時代以降の格ゲーキャラなら大抵なんとかなると思うんだけど
AI対AIなら同じゲームでも絶対勝てないとか出てくるし

569 名前: no name :2011/10/04(火) 02:28:40 ID:uGco2lou

文句言うやつは何が起きてもどんな事情でも文句言うんだなあ
と最近思うようになったよ

ちょっと前までキャラOR製作者が叩かれるのって大抵凶悪系で
「クソキャラつくんなしね」みたいな感じだった
それが最近は
「当てて○F有利なのはおかしい。修正しろ」
「中段が速すぎる。修正しろ」
「○○にバグがある。修正しろ」
「処理の仕方が○○氏のと違う。修正しろ」。。。。。。

570 名前: no name :2011/10/04(火) 02:28:50 ID:IhVhGjnh

そんなにこの話題続けたいか?

だったら乗るが実際そういうのonoffできるようにしてるキャラいるよね

571 名前: no name :2011/10/04(火) 02:29:05 ID:PebddzH/

前転持ちは前転後の硬直つければ問題ないよ、
mugenの前転持ちキャラの隙がなさすぎるだけだ

572 名前: no name :2011/10/04(火) 02:33:02 ID:GIP3SVbc

>>563
鰹の叩きの叩きは叩き切りのらしい
そういやどっかでネギマのマはマグロのマじゃないって話を聞いたけどじゃあいったいなんのマなんだろ

573 名前: no name :2011/10/04(火) 02:36:13 ID:3oVOaH5t

まあAI戦だと、無敵前転→攻撃→相手超反応でこっちがダメージ
なんてのも普通にあるからなんとも言えん。

というかAI戦前提なら、GG勢相手でも、本当に「詰み」なんてキャラは
限られたぶっとんだ連中だけだよ。
それとは別に、対キャンセル超必防御補正なんかを見ると「なんじゃこりゃあ!」とは思うが。

574 名前: no name :2011/10/04(火) 02:36:17 ID:a9G/KTOD

>>572
なんだと……
ずっと 葱鮪=ねぎま と読むものだと思ってた

575 名前: no name :2011/10/04(火) 02:39:50 ID:j9J/FrG4

>>565
奴のはノックバックとはまた別だろう、むしろノックバックだけなら密着小パン連打が他キャラ以上に入りそうだ。
てか俺の持ってるカーン様には入った

576 名前: no name :2011/10/04(火) 02:46:53 ID:L7Kwez1v

>>573
自分も一番理不尽に感じたのは暗転補正だった
根性値とかそのあたりは特に何とも思わないけど超必使ったコンボの方が減らなくなるとかは流石に

577 名前: no name :2011/10/04(火) 05:54:37 ID:m6LWnKAl

>>576
lifeaddで防御力無視の割合ダメージ美味しいです

578 名前: no name :2011/10/04(火) 06:43:22 ID:t59knXCB

そういや大盛りのルイズ投げでステ抜けしまくってたな
修正したはずなのにどうしてこうまた同じ問題が起こるのか

579 名前: no name :2011/10/04(火) 06:57:33 ID:j++1MYDn

東方風の豪鬼で霊撃が金剛國裂斬とか思いついた

580 名前: no name :2011/10/04(火) 07:03:11 ID:wmbbK60w

殺意の波動に呑まれる程度の能力

581 名前: no name :2011/10/04(火) 07:32:15 ID:PebddzH/

なんで豪鬼コレダー使えるようになったの?
正義の波動にでも目覚めたんかな

582 名前: no name :2011/10/04(火) 07:43:55 ID:6N6ITHj0

>>375
亀だが


trigger1 = movehit = 1 && !Numexplod(XXXX)

の下に
[State ]
type = Explod
trigger1 = movehit = 1 && Hitpausetime > 0
id = XXXX
scale = 0,0
removetime = 1
ignorehitpause = 1
置くのが楽
変数でもいいけどリセットめんdks

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