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MUGENについて語るスレpart582
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>457
大会としては秀逸ではあるんだがねえ、ゲジマシも大盛りも
何故か荒らしが集まるんだよね
勿体無い…
オカンよ、いい加減麺つゆを麦茶っぽくペットボトルに入れるのをやめてくれ…
あの手の大規模大会は下手にバランス取るより
完全にバランス崩壊させた方がかえって荒れない気がする。
>>461
trigger1 = root,hitpausetime=y
このトリガーは静的な記述だから、動的にhitpausetime-1の結果を取れない
例えば
トリガー1 root,stateno = 200 ;弱パン(hitdefで「pausetime=5,5」と記述)
トリガー1 root,hitpausetime = 4
とすれば最大値-1で実行できるけど、あくまでpausetimeが5,5の場合にしか対応できない
hitdefのpausetimeが変動してもhitpauseetime値-1の場合に実行できる
トリガーを組みたい
http://loda.jp/mugennico/?id=3393
H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、最新版に対応しました
今回からハンデ設定対応となったのでお好みに合わせてご使用下さい
他にも各スタイルのランダム設定の幅を増やしました
イクリプスがバカキャン対応となったのでご注意下さい
>>468
そこまでしたいならhitpusetimeの最大値をいったんvarに格納しないと無理。
逆にhitpausetime=1にするって手もあるでよ。
あと、常時起動ヘルパーならsupermovetimeなんかが有効になってるだろうから、
場合によっては相手の暗転がヒットストップに重なった時のことも考えた方がいいかもね。
>>457
あれは元々ゲジマユに群がった程度の低いのだったのだが
企画と名前を借りたゲジマシに流入し、そのまま氏の動画に定着した
コメの質が低いとかいうとなんか米が不作だったみたいだな
複垢作って荒らしてると公言してる輩もいたからな
実質は数人、声をでかくして暴れてただけだろう
>>472
氏の動画に定着したっつーほど作品別2011とかは荒れてないけどなw
cafe氏は怪しい試合のフォローや解説を軽く投コメに書く程度の軽いもう一手間をかければ信用も得れるのに惜しいぜ
荒れる要素も少なくなって製作者に優しいうp主に優しい、俺にも優しい
大会は楽しませてもらってるし次があるならやって欲しいね
米といえばこの前おにぎりの支給が卵かけご飯おにぎりみたいな名前だったんだけとアレはなんだったんだろうな
普通に梅干しでよかったのに
>>476
それ書いたら特定キャラへの擁護だとか何とかと
ボコボコに叩かれるだろうね。
新着チェックしたりスレに出入りするようなのがmugen民だと思ってるけど
ランク上位に入ってるような動画見てる層の半分以上は普通のmugen動画はもとよりmugen自体に特別興味ない層だよね?
コメの行儀が悪いのも当然だと思うんだけど
まあ、大盛りの話題がしたいやつは皆2chの動画スレにいってたからな。
あんなに動画スレが楽しいと思ったのは初めてだよ。
またこのスレでまったり雑談しながら過ごす日々になりそうだ。
あそこは常駐するには色々ときつい。
だがランキング上位に入ってる中で、ほぼ荒れてない動画が大半な中
割と下の方なのに荒れ放題という現実が
キャラ作りだしてから全然mugen関係の動画見なくなって不思議な気分
動画スレに行きたいけど規制で書き込めないお…
結局ランキングよりもmugenスレに入り浸ってるような奴が荒らしてるんでしょ
だから動画スレなんかで大きく話題になる大規模トナメが大荒れする
ここでも普通に話してる奴が実は荒らしかもしれないよなあ
神キャラを入れれば荒れにくくなるという話は正しいと思う
何故か神キャラがいると皆割り切るせいか荒らす確率が減る
>>481
上位の動画は狂付近なんだからそりゃ荒れにくいでしょう
そういやあの大会で話題になってたヘイとかグローリアとかって凶悪系らしいけど
1pならあいつらって凶の範囲内なん?
大盛りは動画スレで話題になってたのが荒れる原因の一つだと思う
粘着して荒らしてるのはあそこの住民だろ
殴ってダメージ与えて殴られてダメージ受けてるうちは凶
って思うようになったw
>>487
自分で試してみた方がいいと思うよ
因みに、Flam氏のヘイならデフォでもDEF下げても狂
改変元なら凶
グローリアも凶なんじゃない?最近追加された喰らいぬけが
かなり高性能気味だけど試してないから分からんが
食らい抜けとかでさ、例えばライフを犠牲に自分自身に火をつけて強制脱出とかはありなのかね
プリニーアサギは自爆して抜けるよ
自分から後ろに飛ぶ事でダメージ軽減ってのが、よく漫画である気がする
>>484
あそこはなあ…。動画荒らしてるキチガイを焚きつけてるのがなあ…。
ゲージ消費で火月の炎返しみたいな技が使えるっていう
擬似喰らい抜け(実際に喰らいステートから抜けてはいない)
だったら何ゲージくらい消費が妥当だろうか?
>>492
昔自爆してダメージ受ける代わりに攻撃判定出す技持ってる忍者がいてな
コマンド擦ると一回で爆発しまくって自分のライフゲージがゴリゴリ消えて行くような奴だった
>>492
自分側に不利な要素があってもライフで圧倒的に勝ってる場合は抜け放題になりえるのがちょっと心配
まぁ立ち回りで圧倒して最後は相打ち狙いで勝つなんて普通のことではあるけどね
>>496
0.5〜1ゲージくらいでええんちゃう?
ゲージ効率にもよるけど。
>>492
只の食らい抜けなら普通にサムスピ忍者もやってるしありだろう
あいつらは読まれたら反確LVだけど
文句出るのは-2でselfstateを使った、相手がバグろうが知った事かの自己中「ステ抜け」の方だし
まだ年末とか鬼が笑うけど、勝手なイメージね
07年代→ニコMUGEN黎明期、AI発展期
最低トナメ、AI付きトナメなどで徐々に知名度が上がってきた時代。特にAIのインフレが始まる。
08年代→作品別、主人公ボス時代
Ultに代表される、作品別大会が多くなる。ゲジマユなどで、特殊ルールへの理解が深まる。
09年代→凶狂時代
KK杯、準ゼットン級、自重ゼロ杯などの凶〜狂のチーム大会全盛
10年代→特殊ルール時代
9条、カニミソ、ダンサバなどの動画が流行る
11年代→ごちゃ混ぜ大規模大会時代
強以上、ゲジマシ、大盛などの大規模大会が流行る
こんな感じな気がする
>>500
そういや空蝉持ちガルフォードはMUGENに居ないのな。
零からだっけレプリカアタック。
>>500
ステート奪われても発動するかの違いだけで
喰らい抜けも自己中極まりない行為だ
そういや格ゲーだと他キャラが持ってないのにローリスクな喰らい抜けを持ってるキャラは殆ど見ないな
俺が知ってるのはブレイブルーのアンリミヴァルケンハインくらいだ
>>504
昨今のコンボゲーだとシステムで全員持ってるのが普通だしね
ステ抜けはバグが起きるし、そもそもエレクバイトもやっちゃダメよと
言ってる不正な記述だから単なる食らい抜けとは意味合いが異なるだろ
ゴミ過ぎて使い道が無いくらいならノーコストでいいよ
特殊ゲージやらなにやらのコストがかかっても実用的にするなら
相手もそれ前提の性能じゃないとクソゲー必死だから止めた方がいいよ
>>506
大差ない、誰がいいとか悪いとか言ってようが
喰らい抜けはゴミという事実には変わりないんだから
凶悪系抜かせば簡単に喰らい抜け出来る対戦相手によっては完全に詰むから、
正直自分勝手だと思うわ。
酷いのだと乱舞中に自動受身して反撃とかあるしな。
見てて思ったけど、多大なライフと引き換えの喰らいぬけって面白くね?
コンボダメージが上か、抜けた時のダメージが上か考えながら抜けて
でもやっぱり受身狩られるとか
>>458
Persistentは不活性時間だから0でなければ複数回実行可能な筈
ヘルパーから見てるならPersistent = Root,HitPauseTimeでいい(-1要らない)かも
Root,HitPauseTimeが8のとき実行したら7F間不活性で8F目にTriggerの成否判定が再開される
あと、そのヘルパーが読むAnimの中身次第ではPersistent機能しない場合もあることに注意
喰らい抜けの性能にもよるが、
1ゲージ吐いてコンボ可能、ただし補正キツイあたりならまあ許容範囲じゃね。
ノーゲージでポンポンされるとちょっとなw
食らい抜けとステ抜けを同じように考えている頭の中がゴミだな
喰らい抜け問答無用でゴミって……
じゃあGGメルブラアルカナエヌアインBASARAのキャラ全部ゴミか。喧嘩売ってのンかな?
>>509
アッフロン氏の落下ステートからの復帰ですね、分かりますん
MBのイクリプスとか、ブライカーズの喰らいキャンセルとかあるんだから
凶悪とか以前意に考えたら負けな気がする
なんかここの住人は喰らい抜け、ちびキャラ嫌いで
自称硬派(笑)みたいなの多いな
サムスピ、タツカプ、ブレイブルーも入れてくれ
正直連ガ中やくらい中からホイホイコンボ始動技を作っちゃう風潮はちょっと・・・。
実際格ゲー初めて1ヶ月ぐらい経ったんだが、
正直ガーキャンやくらい抜け始動でコンボ行けるなら、
全ゲージ使ってもおつりがくるんじゃねーかと思う。
ダメージ取るのがこんなに大変なことだと思わなかった。
>>512
一定時間ゲージが溜まらないデメリットが欲しいな
コンボでゲージ回収されるとキリがない
喰らい抜けは基本的には邪道じゃないかね
せめて読んだらフルコンくらいの隙と1ラウンド1回程度の頻度であってほしいとは思う
>>520
ギルティギアのバーストがまさにそれじゃねーの?
>>512
GCですらガン待ち有利になるからって
ダメージ1ドットで追撃してもKOできない〜って調整されたんだが
ヒット後いつでもできるような行動でダメージ取っちゃダメだろjk
半蔵の空蝉くらい役に立たないゴミ技ならまだしも
>>518
ガーキャンして五分なら1ゲージくらいにしてくれないと辛すぎる
具体的に言うと、アルカナのことだが
なんで、食らい抜けからコンボいくのが当然になってるんだ?
食らい抜けからダメージ取れるゲームなんかほとんどないし
リスクも相応にあるんだが
ステ抜けはゴミだけど食らい抜けはおkみたいな都合の良い脳味噌持ってる奴が
そういう奴は前者はバグがどうこうとか思ってそうだけどそんなもん記述次第だからな
相手の攻撃を無碍にするという行為自体が駄目なんだよ皆が同じようなもの持ってる原作とは違うんだから
つか、まーた始まったよ格ゲー()論議
ぶっちゃけMUGENにいるキャラってそんなんばっかだろ
いつからここはこんなにガチ勢と硬派()ばっかになったんだ?
痰壷だろうが、現状のMUGENに即した話が出来る動画スレのほうがまだマシだわ
あっちなら旧悪系の話も通じるし
なんで下に合わせなけりゃいけないんだ
>>525
だから最終的にMUGEN上では「MUGEN自体の製作者基準」にならざるを得なくて、
MUGEN製作者が「ステ抜けはダメよ」って言ってるんだからそれに従うのが自然。
それだけだと思うんだが。
そういえば昔、無敵医師氏のGGキャラにはバーストゲージ付いてなかったんだよなあ。
内部的にはちゃんと管理してたんだけど、見てるだけの人には何の条件もなく理不尽に喰らいぬけしてるように見えて、
叩きを助長させる一因になってたような気もする。
今の喰らい抜けに対するヘイト具合を見るに。
>>528
まずはお国が定めた法律に従うのが自然だよね
バーストみたいな食らい抜けは1ラウンドに1回やゲージ全消費(回収率にもよるが)とかで
ダメージ無し追撃不可ならいいかなと思える程度だなあ
自分の持ちキャラにバースト持ちがいないのもあるが。
MUGENを落とすのとPCクラッシュさせなければ別に喰らい抜けやっても問題ない
そういうのをお互い利用しまくってるのが神キャラなんだから
>>526
じゃああっちいけよ
>>532
そいつらは格ゲーじゃねぇだろ。
話の流れ嫁。
そういえば恋ドラ杯でポチョがなずな相手にバーストからコンボ決めちゃって悲しいぐらい減ってなかったなw
割と序盤のpartだったはず。
アークゲーは全部糞!!
そんなこともわからんか
格ゲーの上限ってどいつだ
>>536
お前が糞なのは分かった
>>533
ああ、行くよ
あんたらもマトモな格ゲーの話がしたいなら、自分のMUGEN内で調製するか
格ゲー板言った方が楽しいよ
神キャラから並キャラまで同じMUGEN内に全部入れてる俺を見習えばいい
ここが格ゲー板だ
GGが叩かれるのは食らい抜けじゃなくて
よく言われる根性値とか1F投げとかそこらへんだと思うぞ。
実際一番食らい抜け連発してた半蔵とか叩かれるどころか大人気だし。
>>523
アルカナ3仕様が待たれるな
攻撃判定が露骨過ぎたGGシリーズ
なんかこのスレ、今年辺りから「俺の考えが正しい!mugenキャラは全て俺の言うとおりに調整しろ!」
みたいな主張する人が増えた気がする。
そんなの自分のmugen内でしかできないのにね。
>>540
サバイバルの一戦目で勝てそうにないキャラがでたらESCを押す作業に戻るんだ
最近だと受身もそうだがあいつらGGを叩きたいから適当な単語並べてるだけだろ
ほとんどが原作再現なのに糞とか叩いてその後同じIDがゲニの投げをほめてたときは笑ったね
叩いてた1F投げなのにな
>>542
一目でクソゲーにしかならないのが見て取れるくらいの性能だと
何も言う必要を感じなくなるんだろう
バスケや陸上を見てコイン入れたいと思う奴が圧倒的に少ないのと同じ
食らい抜けの話題振った俺が悪いってことで勘弁してもらえないだろうか
どのくらいのリスクなら〜のつもりがこんなにヘイト稼ぐとは思わなかったんだ
>>547
わかってて言ってるのと何もわからずに言ってるのが混ざってる。
ぶっちゃけた話、自分で作ってるキャラと戦ってるのを見ると精神的にくるものがあるのは確か。
そこまでやるかーwみたいな感じ。
格ゲーにおける任意の喰らい抜けは無いなら無いでそれに越した事は無い
これは格闘ゲームある程度しっかりやってる人間なら殆どが無い方が良いと言う
そもそも喰らい抜けが必要になる様な作り方するのが間違い
>>547
世の中理不尽に思うことはいくらでもある
GG風ゲーニッツか
妙に文体が似てる
>>549
この板のNGワードをまた一つ覚えられたよ
せっかく好きなようにシステム作れるmugenなのにね
叩きより擁護のほうが過剰なのは何とかならんもんか
>>553
GG−WINDなら見た事があるな
リュウのGG風もあったが、割と面白かった
まず 叩き ダメ OK?
パードゥン?
叩いていいのは鰹だけだぞ
>>549
大盛りで暴れてた変なのが出張ってきてるんじゃない?
まあドマイ
GGも根性値とかONOFF機能をしっかりさせて、
デフォでは切っておけばそこまで言われなかったんだろうな。
元作風に設定できるけどそこまでやると他ゲーキャラは完全に詰むから、
やりませんとか。
鰹のたたきってアレ別に叩いてるわけじゃないよな
なんでたたきって言うんだろ
理不尽というのはチェーンコンボ有りにしても、
通常技のノックバックが激しすぎてエリアル始動技が
組みこめないようなヤツの事をいうのだよ