MUGENについて語るスレpart583


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■MUGENについて語るスレpart583

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1 名前: no name :2011/10/01(土) 15:36:24 ID:rji7xcQ2

MUGENについて語るスレpart582
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316867642/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・憂き事の 尚この上に 積もれかし 限りある身の 力試さん

449 名前: no name :2011/10/03(月) 23:34:17 ID:yd7+2ewx

パンに乗せるならマヨネーズかな。そうでないときは醤油か塩をその日の気分で

450 名前: no name :2011/10/03(月) 23:36:14 ID:uKBipYgh

>>424
それだと一度しか実行できない
常時起動のヘルパー内に置いて、特定の技がヒットする度に実行したいのだが

451 名前: no name :2011/10/03(月) 23:38:03 ID:yt4HVZwZ

四次元怪獣クルトン

ところでねこまんまは味噌汁ぶっかけご飯をさす場合と
鰹節醤油ご飯をさす場合があるのはご存知だろうか
ウチでは後者のことです

452 名前: no name :2011/10/03(月) 23:38:07 ID:5y2o5/GU

外国から某ゲームのスプライト落としたんだけどパレット統一化はされてないみたい。
こう言うのってヤッパリひとつひとつ手作業なのかな?
いや、スプライト使えるだけでありがたいんだけど、短縮できるなら短縮したい。

453 名前: no name :2011/10/03(月) 23:39:18 ID:SvfXR0MU

スプライトならSAEでいけんじゃね。

454 名前: no name :2011/10/03(月) 23:40:53 ID:aj7+tihu

自分はGraphicsGale使ってるわ

455 名前: no name :2011/10/03(月) 23:43:19 ID:ienmzkG6

>>451
それはおかかと言うのではあるまいか

456 名前: no name :2011/10/03(月) 23:49:10 ID:FevamSd6

>>450
もしかして:rootリダイレクトがついてない

457 名前: no name :2011/10/03(月) 23:49:15 ID:7RqWt5Id

ここMUGENスレなんですけどぉ〜

大盛りの荒れ方みてると、MUGEN民の特に民度の低いのがごっそり集まってるとしか思えんよね
昔はランキングに入ると荒らしがやってくる、みたいな意見が多かったが
今じゃランキン上位のほうがむしろ荒らしが少ない
俺が前々から主張してるが、なぜかcafe氏の大会はコメの質が低い

458 名前: no name :2011/10/03(月) 23:51:50 ID:uKBipYgh

>>456
>>424にリダイレクトつけて実行したよ
しかしpersistent = root,hitpausetime - 1では複数回実行できないよね?
てか、できなかった

459 名前: no name :2011/10/03(月) 23:52:05 ID:fy4rSLQ2

茹で卵は固茹で塩、目玉焼きは半熟ソースが至高

でもたまに目玉焼きに醤油をかけたくなることはある

460 名前: no name :2011/10/03(月) 23:54:41 ID:oa4nXtYh

マヨネーズ派がいないだと…

461 名前: no name :2011/10/03(月) 23:55:07 ID:FevamSd6

>>458
別にpersistentにこだわらなくてもいいのよ

trigger1 = root,stateno=xx
trigger1 = root,movecontact||root,movereversed
trigger1 = root,hitpausetime=y

これじゃいかんのかね

462 名前: no name :2011/10/03(月) 23:55:46 ID:uzBaVWGp

お茶漬けのお茶を麦茶に変える麦茶漬けの美味さは異常

463 名前: no name :2011/10/03(月) 23:56:39 ID:ienmzkG6

暖かい麦茶って香ばしくてほのかに甘みもあって美味しいよね

464 名前: no name :2011/10/03(月) 23:56:58 ID:NH+Pa/Zl

>>457
と言っても、ネタが...ジョンズリーに外部AI出来た事ぐらい?
後、KOF13が発売延期とか....姫アルク参加MBAAが10月ジョークにアップデートとか?
BBCSも10月5日にアップデートだっけ?

465 名前: no name :2011/10/03(月) 23:59:36 ID:oTQ4xYgw

>>457
大会としては秀逸ではあるんだがねえ、ゲジマシも大盛りも
何故か荒らしが集まるんだよね
勿体無い…

466 名前: no name :2011/10/03(月) 23:59:44 ID:RRGQckHq

オカンよ、いい加減麺つゆを麦茶っぽくペットボトルに入れるのをやめてくれ…

467 名前: no name :2011/10/03(月) 23:59:51 ID:ut4EzCmi

あの手の大規模大会は下手にバランス取るより
完全にバランス崩壊させた方がかえって荒れない気がする。

468 名前: no name :2011/10/04(火) 00:01:47 ID:eGPw2gY5

>>461
trigger1 = root,hitpausetime=y

このトリガーは静的な記述だから、動的にhitpausetime-1の結果を取れない
例えば

トリガー1 root,stateno = 200 ;弱パン(hitdefで「pausetime=5,5」と記述)
トリガー1 root,hitpausetime = 4

とすれば最大値-1で実行できるけど、あくまでpausetimeが5,5の場合にしか対応できない

hitdefのpausetimeが変動してもhitpauseetime値-1の場合に実行できる
トリガーを組みたい

469 名前: no name :2011/10/04(火) 00:02:42 ID:8bM23kDc

>>453>>454
ありがとう。調べたら何とかなった。
作業時間が凄い短縮されてワロタ……orz

470 名前: no name :2011/10/04(火) 00:05:01 ID:tkMByxgU

http://loda.jp/mugennico/?id=3393

H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、最新版に対応しました
今回からハンデ設定対応となったのでお好みに合わせてご使用下さい
他にも各スタイルのランダム設定の幅を増やしました

イクリプスがバカキャン対応となったのでご注意下さい

471 名前: no name :2011/10/04(火) 00:05:07 ID:q7nFr0i9

>>468
そこまでしたいならhitpusetimeの最大値をいったんvarに格納しないと無理。
逆にhitpausetime=1にするって手もあるでよ。

あと、常時起動ヘルパーならsupermovetimeなんかが有効になってるだろうから、
場合によっては相手の暗転がヒットストップに重なった時のことも考えた方がいいかもね。

472 名前: no name :2011/10/04(火) 00:06:43 ID:GqvLZ2Lu

>>457
あれは元々ゲジマユに群がった程度の低いのだったのだが
企画と名前を借りたゲジマシに流入し、そのまま氏の動画に定着した

473 名前: no name :2011/10/04(火) 00:10:04 ID:xv1Y5bei

コメの質が低いとかいうとなんか米が不作だったみたいだな

474 名前: no name :2011/10/04(火) 00:12:04 ID:QbqRXirR

複垢作って荒らしてると公言してる輩もいたからな
実質は数人、声をでかくして暴れてただけだろう

475 名前: no name :2011/10/04(火) 00:12:39 ID:T/WpMYh/

>>472
氏の動画に定着したっつーほど作品別2011とかは荒れてないけどなw

476 名前: no name :2011/10/04(火) 00:14:17 ID:Aslz9VuW

cafe氏は怪しい試合のフォローや解説を軽く投コメに書く程度の軽いもう一手間をかければ信用も得れるのに惜しいぜ

荒れる要素も少なくなって製作者に優しいうp主に優しい、俺にも優しい
大会は楽しませてもらってるし次があるならやって欲しいね

477 名前: no name :2011/10/04(火) 00:16:32 ID:vLzV+XoP

米といえばこの前おにぎりの支給が卵かけご飯おにぎりみたいな名前だったんだけとアレはなんだったんだろうな
普通に梅干しでよかったのに

478 名前: no name :2011/10/04(火) 00:17:38 ID:4yp5NbZp

>>476
それ書いたら特定キャラへの擁護だとか何とかと
ボコボコに叩かれるだろうね。

479 名前: no name :2011/10/04(火) 00:19:23 ID:03MgrrP4

新着チェックしたりスレに出入りするようなのがmugen民だと思ってるけど
ランク上位に入ってるような動画見てる層の半分以上は普通のmugen動画はもとよりmugen自体に特別興味ない層だよね?
コメの行儀が悪いのも当然だと思うんだけど

480 名前: no name :2011/10/04(火) 00:21:24 ID:iHQGEC0p

まあ、大盛りの話題がしたいやつは皆2chの動画スレにいってたからな。
あんなに動画スレが楽しいと思ったのは初めてだよ。

またこのスレでまったり雑談しながら過ごす日々になりそうだ。
あそこは常駐するには色々ときつい。

481 名前: no name :2011/10/04(火) 00:22:15 ID:T/WpMYh/

だがランキング上位に入ってる中で、ほぼ荒れてない動画が大半な中
割と下の方なのに荒れ放題という現実が

482 名前: no name :2011/10/04(火) 00:23:10 ID:j++1MYDn

キャラ作りだしてから全然mugen関係の動画見なくなって不思議な気分

483 名前: no name :2011/10/04(火) 00:24:14 ID:HpapxipP

動画スレに行きたいけど規制で書き込めないお…

484 名前: no name :2011/10/04(火) 00:24:34 ID:tJsVPW2T

結局ランキングよりもmugenスレに入り浸ってるような奴が荒らしてるんでしょ
だから動画スレなんかで大きく話題になる大規模トナメが大荒れする
ここでも普通に話してる奴が実は荒らしかもしれないよなあ

485 名前: no name :2011/10/04(火) 00:25:46 ID:SiSdHo15

神キャラを入れれば荒れにくくなるという話は正しいと思う
何故か神キャラがいると皆割り切るせいか荒らす確率が減る

486 名前: no name :2011/10/04(火) 00:26:47 ID:03MgrrP4

>>481
上位の動画は狂付近なんだからそりゃ荒れにくいでしょう

487 名前: no name :2011/10/04(火) 00:29:18 ID:HpapxipP

そういやあの大会で話題になってたヘイとかグローリアとかって凶悪系らしいけど
1pならあいつらって凶の範囲内なん?

488 名前: no name :2011/10/04(火) 00:29:43 ID:hpga3zNn

大盛りは動画スレで話題になってたのが荒れる原因の一つだと思う
粘着して荒らしてるのはあそこの住民だろ

489 名前: no name :2011/10/04(火) 00:31:30 ID:4yp5NbZp

殴ってダメージ与えて殴られてダメージ受けてるうちは凶
って思うようになったw

490 名前: no name :2011/10/04(火) 00:31:35 ID:T/WpMYh/

>>486
似たようなランクでバランス大崩壊で再生数は上の電車トナメとかほぼ荒れないぞ。
結局>>484だと思うわ

491 名前: no name :2011/10/04(火) 00:34:45 ID:TBNV417v

>>487
自分で試してみた方がいいと思うよ
因みに、Flam氏のヘイならデフォでもDEF下げても狂
改変元なら凶

グローリアも凶なんじゃない?最近追加された喰らいぬけが
かなり高性能気味だけど試してないから分からんが

492 名前: no name :2011/10/04(火) 00:37:49 ID:wmbbK60w

食らい抜けとかでさ、例えばライフを犠牲に自分自身に火をつけて強制脱出とかはありなのかね

493 名前: no name :2011/10/04(火) 00:38:44 ID:r3VR0INS

プリニーアサギは自爆して抜けるよ

494 名前: no name :2011/10/04(火) 00:39:28 ID:YqKPwunk

自分から後ろに飛ぶ事でダメージ軽減ってのが、よく漫画である気がする

495 名前: no name :2011/10/04(火) 00:41:12 ID:iHQGEC0p

>>484
あそこはなあ…。動画荒らしてるキチガイを焚きつけてるのがなあ…。

496 名前: no name :2011/10/04(火) 00:41:32 ID:LyycbFhj

ゲージ消費で火月の炎返しみたいな技が使えるっていう
擬似喰らい抜け(実際に喰らいステートから抜けてはいない)
だったら何ゲージくらい消費が妥当だろうか?

497 名前: no name :2011/10/04(火) 00:42:04 ID:ccHzN7+k

>>492
昔自爆してダメージ受ける代わりに攻撃判定出す技持ってる忍者がいてな
コマンド擦ると一回で爆発しまくって自分のライフゲージがゴリゴリ消えて行くような奴だった

498 名前: no name :2011/10/04(火) 00:49:52 ID:03MgrrP4

>>492
自分側に不利な要素があってもライフで圧倒的に勝ってる場合は抜け放題になりえるのがちょっと心配
まぁ立ち回りで圧倒して最後は相打ち狙いで勝つなんて普通のことではあるけどね

499 名前: no name :2011/10/04(火) 00:51:46 ID:HpapxipP

>>496
0.5〜1ゲージくらいでええんちゃう?
ゲージ効率にもよるけど。

500 名前: no name :2011/10/04(火) 00:52:10 ID:KZjT0+LE

>>492
只の食らい抜けなら普通にサムスピ忍者もやってるしありだろう
あいつらは読まれたら反確LVだけど
文句出るのは-2でselfstateを使った、相手がバグろうが知った事かの自己中「ステ抜け」の方だし

501 名前: no name :2011/10/04(火) 00:53:57 ID:TBNV417v

まだ年末とか鬼が笑うけど、勝手なイメージね

07年代→ニコMUGEN黎明期、AI発展期
最低トナメ、AI付きトナメなどで徐々に知名度が上がってきた時代。特にAIのインフレが始まる。
08年代→作品別、主人公ボス時代
Ultに代表される、作品別大会が多くなる。ゲジマユなどで、特殊ルールへの理解が深まる。
09年代→凶狂時代
KK杯、準ゼットン級、自重ゼロ杯などの凶〜狂のチーム大会全盛
10年代→特殊ルール時代
9条、カニミソ、ダンサバなどの動画が流行る
11年代→ごちゃ混ぜ大規模大会時代
強以上、ゲジマシ、大盛などの大規模大会が流行る

こんな感じな気がする

502 名前: no name :2011/10/04(火) 00:56:25 ID:HpapxipP

>>500
そういや空蝉持ちガルフォードはMUGENに居ないのな。
零からだっけレプリカアタック。

503 名前: no name :2011/10/04(火) 00:57:43 ID:e8F6Z7on

>>500
ステート奪われても発動するかの違いだけで
喰らい抜けも自己中極まりない行為だ

504 名前: no name :2011/10/04(火) 00:58:28 ID:SiSdHo15

そういや格ゲーだと他キャラが持ってないのにローリスクな喰らい抜けを持ってるキャラは殆ど見ないな
俺が知ってるのはブレイブルーのアンリミヴァルケンハインくらいだ

505 名前: no name :2011/10/04(火) 01:00:04 ID:TBNV417v

>>504
昨今のコンボゲーだとシステムで全員持ってるのが普通だしね

506 名前: no name :2011/10/04(火) 01:00:15 ID:/esRp4S6

ステ抜けはバグが起きるし、そもそもエレクバイトもやっちゃダメよと
言ってる不正な記述だから単なる食らい抜けとは意味合いが異なるだろ

507 名前: no name :2011/10/04(火) 01:01:11 ID:ccHzN7+k

ゴミ過ぎて使い道が無いくらいならノーコストでいいよ
特殊ゲージやらなにやらのコストがかかっても実用的にするなら
相手もそれ前提の性能じゃないとクソゲー必死だから止めた方がいいよ

508 名前: no name :2011/10/04(火) 01:03:26 ID:jwc6fDwE

>>506
大差ない、誰がいいとか悪いとか言ってようが
喰らい抜けはゴミという事実には変わりないんだから

509 名前: no name :2011/10/04(火) 01:03:39 ID:8bM23kDc

凶悪系抜かせば簡単に喰らい抜け出来る対戦相手によっては完全に詰むから、
正直自分勝手だと思うわ。
酷いのだと乱舞中に自動受身して反撃とかあるしな。

510 名前: no name :2011/10/04(火) 01:04:23 ID:TBNV417v

見てて思ったけど、多大なライフと引き換えの喰らいぬけって面白くね?

コンボダメージが上か、抜けた時のダメージが上か考えながら抜けて
でもやっぱり受身狩られるとか

511 名前: no name :2011/10/04(火) 01:06:38 ID:h+ez2z0K

>>458
Persistentは不活性時間だから0でなければ複数回実行可能な筈
ヘルパーから見てるならPersistent = Root,HitPauseTimeでいい(-1要らない)かも
Root,HitPauseTimeが8のとき実行したら7F間不活性で8F目にTriggerの成否判定が再開される

あと、そのヘルパーが読むAnimの中身次第ではPersistent機能しない場合もあることに注意

512 名前: no name :2011/10/04(火) 01:07:44 ID:T/WpMYh/

喰らい抜けの性能にもよるが、
1ゲージ吐いてコンボ可能、ただし補正キツイあたりならまあ許容範囲じゃね。

ノーゲージでポンポンされるとちょっとなw

513 名前: no name :2011/10/04(火) 01:09:20 ID:rpmViKEu

食らい抜けとステ抜けを同じように考えている頭の中がゴミだな

514 名前: no name :2011/10/04(火) 01:11:23 ID:/esRp4S6

喰らい抜け問答無用でゴミって……
じゃあGGメルブラアルカナエヌアインBASARAのキャラ全部ゴミか。喧嘩売ってのンかな?

515 名前: no name :2011/10/04(火) 01:12:38 ID:TBNV417v

>>509
アッフロン氏の落下ステートからの復帰ですね、分かりますん
MBのイクリプスとか、ブライカーズの喰らいキャンセルとかあるんだから
凶悪とか以前意に考えたら負けな気がする

516 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:19 ID:YiqAyUaq

なんかここの住人は喰らい抜け、ちびキャラ嫌いで
自称硬派(笑)みたいなの多いな

517 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:21 ID:rpmViKEu

サムスピ、タツカプ、ブレイブルーも入れてくれ

518 名前: no name :2011/10/04(火) 01:13:21 ID:q7nFr0i9

正直連ガ中やくらい中からホイホイコンボ始動技を作っちゃう風潮はちょっと・・・。
実際格ゲー初めて1ヶ月ぐらい経ったんだが、
正直ガーキャンやくらい抜け始動でコンボ行けるなら、
全ゲージ使ってもおつりがくるんじゃねーかと思う。
ダメージ取るのがこんなに大変なことだと思わなかった。

519 名前: no name :2011/10/04(火) 01:14:35 ID:frfGGFCd

>>512
一定時間ゲージが溜まらないデメリットが欲しいな
コンボでゲージ回収されるとキリがない

520 名前: no name :2011/10/04(火) 01:14:42 ID:e/pSqQ5r

喰らい抜けは基本的には邪道じゃないかね
せめて読んだらフルコンくらいの隙と1ラウンド1回程度の頻度であってほしいとは思う

521 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:12 ID:iHQGEC0p

>>520
ギルティギアのバーストがまさにそれじゃねーの?

522 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:19 ID:ccHzN7+k

>>512
GCですらガン待ち有利になるからって
ダメージ1ドットで追撃してもKOできない〜って調整されたんだが
ヒット後いつでもできるような行動でダメージ取っちゃダメだろjk
半蔵の空蝉くらい役に立たないゴミ技ならまだしも

523 名前: no name :2011/10/04(火) 01:16:57 ID:TBNV417v

>>518
ガーキャンして五分なら1ゲージくらいにしてくれないと辛すぎる
具体的に言うと、アルカナのことだが

524 名前: no name :2011/10/04(火) 01:17:06 ID:rpmViKEu

なんで、食らい抜けからコンボいくのが当然になってるんだ?
食らい抜けからダメージ取れるゲームなんかほとんどないし
リスクも相応にあるんだが

525 名前: no name :2011/10/04(火) 01:20:49 ID:iqDDtVaz

ステ抜けはゴミだけど食らい抜けはおkみたいな都合の良い脳味噌持ってる奴が
そういう奴は前者はバグがどうこうとか思ってそうだけどそんなもん記述次第だからな
相手の攻撃を無碍にするという行為自体が駄目なんだよ皆が同じようなもの持ってる原作とは違うんだから

526 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:21 ID:TBNV417v

つか、まーた始まったよ格ゲー()論議
ぶっちゃけMUGENにいるキャラってそんなんばっかだろ
いつからここはこんなにガチ勢と硬派()ばっかになったんだ?
痰壷だろうが、現状のMUGENに即した話が出来る動画スレのほうがまだマシだわ

あっちなら旧悪系の話も通じるし

527 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:47 ID:Sa+6tJgJ

なんで下に合わせなけりゃいけないんだ

528 名前: no name :2011/10/04(火) 01:24:58 ID:OiX0cnLF

>>525
だから最終的にMUGEN上では「MUGEN自体の製作者基準」にならざるを得なくて、
MUGEN製作者が「ステ抜けはダメよ」って言ってるんだからそれに従うのが自然。
それだけだと思うんだが。

529 名前: no name :2011/10/04(火) 01:25:19 ID:iHQGEC0p

そういえば昔、無敵医師氏のGGキャラにはバーストゲージ付いてなかったんだよなあ。
内部的にはちゃんと管理してたんだけど、見てるだけの人には何の条件もなく理不尽に喰らいぬけしてるように見えて、
叩きを助長させる一因になってたような気もする。
今の喰らい抜けに対するヘイト具合を見るに。

530 名前: no name :2011/10/04(火) 01:32:36 ID:CLpkfWOM

>>528
まずはお国が定めた法律に従うのが自然だよね

531 名前: no name :2011/10/04(火) 01:32:38 ID:j9J/FrG4

バーストみたいな食らい抜けは1ラウンドに1回やゲージ全消費(回収率にもよるが)とかで
ダメージ無し追撃不可ならいいかなと思える程度だなあ
自分の持ちキャラにバースト持ちがいないのもあるが。

532 名前: no name :2011/10/04(火) 01:33:49 ID:SiSdHo15

MUGENを落とすのとPCクラッシュさせなければ別に喰らい抜けやっても問題ない
そういうのをお互い利用しまくってるのが神キャラなんだから

533 名前: no name :2011/10/04(火) 01:33:58 ID:6mu7ynOM

>>526
じゃああっちいけよ

534 名前: no name :2011/10/04(火) 01:36:45 ID:8bM23kDc

>>532
そいつらは格ゲーじゃねぇだろ。
話の流れ嫁。

535 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:13 ID:iHQGEC0p

そういえば恋ドラ杯でポチョがなずな相手にバーストからコンボ決めちゃって悲しいぐらい減ってなかったなw
割と序盤のpartだったはず。

536 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:40 ID:5EXuw8Zs

アークゲーは全部糞!!
そんなこともわからんか

537 名前: no name :2011/10/04(火) 01:37:54 ID:CLpkfWOM

格ゲーの上限ってどいつだ

538 名前: no name :2011/10/04(火) 01:39:23 ID:rpmViKEu

>>536
お前が糞なのは分かった

539 名前: no name :2011/10/04(火) 01:39:36 ID:TBNV417v

>>533
ああ、行くよ
あんたらもマトモな格ゲーの話がしたいなら、自分のMUGEN内で調製するか
格ゲー板言った方が楽しいよ

540 名前: no name :2011/10/04(火) 01:41:44 ID:SiSdHo15

神キャラから並キャラまで同じMUGEN内に全部入れてる俺を見習えばいい

541 名前: no name :2011/10/04(火) 01:41:51 ID:Z9mRLCzW

ここが格ゲー板だ

542 名前: no name :2011/10/04(火) 01:42:33 ID:HpapxipP

GGが叩かれるのは食らい抜けじゃなくて
よく言われる根性値とか1F投げとかそこらへんだと思うぞ。
実際一番食らい抜け連発してた半蔵とか叩かれるどころか大人気だし。

543 名前: no name :2011/10/04(火) 01:42:37 ID:tJsVPW2T

>>523
アルカナ3仕様が待たれるな

544 名前: no name :2011/10/04(火) 01:43:20 ID:nUwmiBMW

攻撃判定が露骨過ぎたGGシリーズ

545 名前: no name :2011/10/04(火) 01:44:55 ID:iHQGEC0p

なんかこのスレ、今年辺りから「俺の考えが正しい!mugenキャラは全て俺の言うとおりに調整しろ!」
みたいな主張する人が増えた気がする。
そんなの自分のmugen内でしかできないのにね。

546 名前: no name :2011/10/04(火) 01:47:26 ID:YFs1KS9/

>>540
サバイバルの一戦目で勝てそうにないキャラがでたらESCを押す作業に戻るんだ

547 名前: no name :2011/10/04(火) 01:49:08 ID:HOBqYMjJ

最近だと受身もそうだがあいつらGGを叩きたいから適当な単語並べてるだけだろ
ほとんどが原作再現なのに糞とか叩いてその後同じIDがゲニの投げをほめてたときは笑ったね
叩いてた1F投げなのにな

548 名前: no name :2011/10/04(火) 01:52:01 ID:ccHzN7+k

>>542
一目でクソゲーにしかならないのが見て取れるくらいの性能だと
何も言う必要を感じなくなるんだろう
バスケや陸上を見てコイン入れたいと思う奴が圧倒的に少ないのと同じ

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