MUGENについて語るスレpart583


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■MUGENについて語るスレpart583

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1 名前: no name :2011/10/01(土) 15:36:24 ID:rji7xcQ2

MUGENについて語るスレpart582
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316867642/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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285 名前: no name :2011/10/03(月) 00:17:21 ID:EEJuzJn1

向こうのコミックコードはヘソ出しとか胸の谷間とかもアウト

286 名前: no name :2011/10/03(月) 00:18:46 ID:OCKyYFmL

ギャラクシーエンジェルが朝番組に移行して露出が減ったのを思い出した

287 名前: no name :2011/10/03(月) 00:19:50 ID:QWcolx0b

向こうの子供はけっこう仮面のお姉様をみられないのか
かわいそうだな

>>284
白鰤杯のグダりっぷりが今から楽しみだ

288 名前: no name :2011/10/03(月) 00:21:07 ID:eNsGfCF9

>>276
あのさあ・・・

289 名前: no name :2011/10/03(月) 00:21:14 ID:ienmzkG6

タバコ→ペロキャン
滲む血→無し
銃→おもちゃ

こういうことばっかり熱心だから子供しか見ないとか言われるんだと思うの

290 名前: no name :2011/10/03(月) 00:25:26 ID:IyQ6hKEp

>>289
一番謎なのは「開いた口→閉じた口」の修正なんだけど、
一体どういう意味があるんだろう。口開けてると^q^に見えるんかな。

291 名前: no name :2011/10/03(月) 00:29:16 ID:EEJuzJn1

喫煙禁止、飲酒禁止、性的表現禁止、同性愛禁止
子供が死ぬの禁止、死人が生き返るの禁止、公職侮辱禁止
悪が勝つの禁止、民主主義否定禁止etc

292 名前: no name :2011/10/03(月) 00:31:11 ID:jwlEfelR

>>284
けっこう仮面は正直こっちでもギリギリだろw

293 名前: no name :2011/10/03(月) 00:33:00 ID:bFQfvyUc

アニメや漫画はきびしいけどゲームは普通に販売してるんでしょ?
OPのフェリシアかえてもゲーム内画面では結局アレなんだし。
実は漫画の規制も地域差が激しかったりするのかな。

294 名前: no name :2011/10/03(月) 01:01:18 ID:zrKMp5Xk

KOFも海外規制で外国バージョンが日本バージョンと内容違う部分がいくらかあるな

舞・立ちモーションの乳揺れが無い
ウィップ・デザートイーグルが小型の発煙弾みたいなのを投げる技に変更
 スーパーブラックホークの銃が、鞭が銃っぽい謎の武器に変形する仕様に変更
鉄雄・てめえも逝っちまえで腕が銃の形にならずにそのまま

あとは闘婚の歌が流れるBGMが軒並み差し替えられてたりとか。これは規制とは違うが

295 名前: no name :2011/10/03(月) 01:05:24 ID:9Hz+Z+bA

日本だと創作物では銃はむしろ噛ませになる事が多い気がする

296 名前: no name :2011/10/03(月) 01:11:09 ID:iWA3xZzf

ゴルゴ、のび太、西部警察と大活躍さ

297 名前: no name :2011/10/03(月) 01:11:55 ID:eNsGfCF9

ショットガンで狙撃すんな

298 名前: no name :2011/10/03(月) 01:12:02 ID:BbudHJ15

剣主体の作品ならそうだろうが、ガンアクション物も多いからなんとも言えないな。

299 名前: no name :2011/10/03(月) 01:24:02 ID:ienmzkG6

小型のAPFSDS弾でも撃ってるんじゃないの

300 名前: no name :2011/10/03(月) 01:27:39 ID:qKQlJ0wr

ガンアクションでも、ハンドガンとかライフルはクソ強いのに
セミオートマシンガンとかみたいなのは弱いんだよなぁ

301 名前: no name :2011/10/03(月) 01:29:37 ID:RmxVrXvv

武器の性能が高すぎると、人間自体の強さが出ないからな
逆手にとって超人を平気であっさり殺すという逆ロマンもあるけど

302 名前: no name :2011/10/03(月) 01:32:35 ID:S3++1j1O

>>293
遊戯王なんかはアニメの方が海外で規制喰らうと
規制食らったキャラが日本のゲームにも出なくなったりするからめちゃめちゃ迷惑だわ

303 名前: no name :2011/10/03(月) 01:33:53 ID:Q4yjodWi

銃がかませ・・・仮面ライダーか

304 名前: no name :2011/10/03(月) 01:34:40 ID:bJZ4mZbf

まあ銃みたいな遠距離武器で達人があっさりやられるのもアレだしな
お庭番衆とかダン国王が遠距離武器であっさりやられたのはがったりしたし

305 名前: no name :2011/10/03(月) 01:35:50 ID:xMMpPLhm

>>302
おじさんとボマーさんは犠牲になったのだ・・・

306 名前: no name :2011/10/03(月) 01:42:58 ID:1UV0/6kT

ボマーはシンクロ召還モンスターが禁止に指定された絶望も背負ってるな

307 名前: no name :2011/10/03(月) 01:43:01 ID:hjmIGcDR

>>294
闘婚のあれも当時の韓国の日本語規制を考慮に入れたものだから規制に違いは無い

308 名前: no name :2011/10/03(月) 01:52:11 ID:q0nnO0cK

御庭番衆は機関銃相手だししょうがねえよ
ダン国王ってだれだっけ

309 名前: no name :2011/10/03(月) 01:59:37 ID:zrKMp5Xk

ジャングルの王者ターちゃんのヴァンパイア編に出てきた実質ラスボス
ヘリから発射されたミサイルからターちゃんファミリーや娘を守るために
皆を庇って木っ端微塵に砕け散った

310 名前: no name :2011/10/03(月) 02:02:20 ID:MfT3yfiC

ターちゃんは格闘漫画だけどいまいち格闘ゲームキャラ化した姿がイメージできない

311 名前: no name :2011/10/03(月) 02:05:37 ID:Cls/Au39

>>309
あの人か
最後の方よく覚えてなかったけどあんな強かったのにそんなあっさりしたやられ方だったのか

312 名前: no name :2011/10/03(月) 02:06:55 ID:zrKMp5Xk

ターちゃんはどんな真剣なシリアスバトルの最中にでもギャグを挟んでくる世にも珍しい格闘ギャグマンガだからな
普通の格ゲー化した姿を思い浮かべても違和感感じるのも仕方ないわな

313 名前: no name :2011/10/03(月) 02:09:47 ID:ut4EzCmi

まぁ銃ならともかくミサイルやロケランだったら死んでも仕方ないと思えるな

314 名前: no name :2011/10/03(月) 02:12:10 ID:qKQlJ0wr

るろ剣やたーちゃんみたいにスケールがまだ普通の人対人で収まってる作品なら
火器がクソ強くてもしょうがない気がするがな

315 名前: no name :2011/10/03(月) 02:12:23 ID:7RqWt5Id

海外産のゲームが日本輸入されると自主規制で別物になることが
まれによくあるらしい

どっちが厳しいかっていうより、基準が違うんだよな
たとえば日本はマッパNGだが、向こうはアリ
逆に絵はパンチラ程度でも向こうはNG
「実写は現実にあるものだからOKだが、
絵は空想上のものなので冒涜的」だかららしい

316 名前: no name :2011/10/03(月) 02:13:19 ID:Bh8lIjfp

ターちゃんってファンタジー入ってるけどあくまで格闘漫画の範囲で収まってるしなぁ
あのやたらと技術が発展した世界のミサイルの方が威力があるのは当然では?

>>311
いや、やられ方ってのは間違ってる。
実力でターちゃんが勝った後にミサイル打ちこまれた。
で、その時に敵のせいで心が無くなって化物になっていたダン国王が
心を取り戻してミサイルからかばった

317 名前: no name :2011/10/03(月) 02:13:22 ID:NpclHJT1

ニトロワのアインなんかアンチマテリアルライフルぶっ放してるな

318 名前: no name :2011/10/03(月) 02:18:09 ID:zrKMp5Xk

アペデマス編辺りからとんでも能力フル活用する奴が増えてきたんだっけかな

あと空手+ブーメランって風雲拳よりターちゃんの方が先なんだよな

319 名前: no name :2011/10/03(月) 02:23:36 ID:9Hz+Z+bA

ターちゃんはシリアスとギャグを混ぜるのが本当に上手かったと思う

320 名前: no name :2011/10/03(月) 02:27:11 ID:xM6M2+NF

>>314,316
でもターちゃんって素手で銃を持った密猟者と戦うのが基本なんで
ライフルやマシンガンくらいなら平気で避けてるような

当たればただでは済まないってことなんだろうけど
銃が弱い作品でもそういう作品はよくあるわけだし

321 名前: no name :2011/10/03(月) 02:34:36 ID:zrKMp5Xk

ターちゃん拳銃くらいの傷なら数分で回復したよ
アニメ版の最終回みたいに当たり所が悪かったら致命傷になるみたいだけど

322 名前: no name :2011/10/03(月) 02:37:11 ID:qKQlJ0wr

負けた直後だったし、対戦車ミサイルとかだったんだよ、きっと

323 名前: no name :2011/10/03(月) 02:50:23 ID:Bh8lIjfp

>>320
いやターちゃんは銃当たっても当たり所が悪くない限りは平気だよ。
というか銃とミサイルは同一で語れないでしょ、威力が違いすぎる
ダン国王の場合避けるという選択肢は無いわけだしな

324 名前: no name :2011/10/03(月) 03:12:40 ID:bFQfvyUc

漫画家って思いつきで描いてる人おおいからあんまマジ考案してもしょうがない。
でもそのマジ考案がけっこうたのしいから困るw

325 名前: no name :2011/10/03(月) 06:08:44 ID:/98u2rAA

考察?

326 名前: no name :2011/10/03(月) 06:39:41 ID:mztwfyUD

公安9課

327 名前: no name :2011/10/03(月) 08:34:58 ID:bFQfvyUc

はい、考察ですねごめんなさい(´・ω・`)

328 名前: no name :2011/10/03(月) 11:08:58 ID:6I8GGT87

俺はマジ考察するよりマジ考察してる人をみる方が面白い

329 名前: no name :2011/10/03(月) 12:21:48 ID:/98u2rAA



そういや超武闘伝仕様のキャラっておらんね

330 名前: 837 :2011/10/03(月) 12:31:36 ID:YvLyE3HK

アクセルホーク
レアアクマ
ムクロ
ブライアァァァァン

これらの作者に
該当キャラのイメージが何を どうしてこうなった のか聞いてみたいものだ

331 名前: no name :2011/10/03(月) 12:38:00 ID:4+2dEbKB

骸はそうやって書くとウォザの方になるよ
あと名前欄

332 名前: no name :2011/10/03(月) 12:41:10 ID:kO/FdqeO

軀って描くと幽白だな

333 名前: no name :2011/10/03(月) 12:44:34 ID:AMSq2sVZ

ウォザだと思ってwiki見てさっぱりだったが、月華の方か。

334 名前: no name :2011/10/03(月) 12:52:43 ID:QnyGJ1dI

超武闘伝はいない方が不思議なくらいだけど、舞空術の仕様をどうするかが問題な気がする

335 名前: no name :2011/10/03(月) 12:56:39 ID:kO/FdqeO

超武闘伝はシステム的にMUGENだと相手を選ばない状態で再現できる部分が
無さ過ぎてどうしようもない

336 名前: no name :2011/10/03(月) 13:18:54 ID:J5Tkr7TS

個人的にはcerenas氏の頭の中が気になる

337 名前: no name :2011/10/03(月) 13:19:36 ID:nvbrsYxW

宣伝

mugen アルでtbhを昇華


今回『The Black Heart』(というかFinalさん)回とは超俺得

338 名前: no name :2011/10/03(月) 13:48:10 ID:R6KkbSVs



本気でやると実はかなり高度なゲームの超武闘伝

339 名前: no name :2011/10/03(月) 16:57:28 ID:Li6VeRsN

mugenwikiのマブカプ3の項目作ったの社員だろ

340 名前: no name :2011/10/03(月) 17:14:39 ID:OO/bTfGp

ないない

341 名前: no name :2011/10/03(月) 17:30:49 ID:CVVpvaip

up3815
「k−(けぇ・まいなす)」
akofっぽい設定のキャラを投下

aiは入れてないんで誰かヨロ

342 名前: no name :2011/10/03(月) 17:31:10 ID:yGI8spnG

そういえばもう一人のヴァイスって公開されてるんだな

343 名前: no name :2011/10/03(月) 18:14:52 ID:ibdNu24F

>>329のアクセルは公開されてんの?

344 名前: no name :2011/10/03(月) 18:17:29 ID:4EOyFXWG

身内だけじゃねーの。

SHELDかSHIELDだかがそんなこと書いてたきがする。

345 名前: no name :2011/10/03(月) 18:45:06 ID:Ur1hQaZg

身内公開か
自慢したいだけなら動画ださないでほしい

346 名前: no name :2011/10/03(月) 18:46:08 ID:ByafU4Z2

別にその動画で楽しめるなら公開されてるとかどうでもいいわ

347 名前: no name :2011/10/03(月) 18:48:09 ID:kfE/AICM

糞見る専にとってはな

348 名前: no name :2011/10/03(月) 18:50:12 ID:4+2dEbKB

別に公開しないでも動画あげたりそれ見て楽しい思いをするのは悪い事じゃなかろうよ…

349 名前: no name :2011/10/03(月) 18:50:53 ID:KR+l4d6r

逆だろ、自慢したいから動画にするんだ

350 名前: no name :2011/10/03(月) 18:53:57 ID:c4Ra7VwQ

自慢したときってスルーされると一番つらいよね

351 名前: no name :2011/10/03(月) 18:56:05 ID:QnyGJ1dI

いまどきクレ厨視点で非難とかいつの時代からタイムスリップしてきたんだよ

352 名前: no name :2011/10/03(月) 18:57:23 ID:kYBmKvb0

釣られすぎワロタとか言っておきますね

353 名前: no name :2011/10/03(月) 18:58:55 ID:4+2dEbKB

クレ厨って書くと「クレセントなんとか」みたいな技が超強いキャラの使い手と錯覚する

354 名前: no name :2011/10/03(月) 19:01:45 ID:6Sa3T4Ac

スパ4にマキがいたら面白がったのにな

355 名前: no name :2011/10/03(月) 19:06:42 ID:nhp6eRsA

クレセントファングですねわかりますん

356 名前: no name :2011/10/03(月) 19:09:04 ID:IRNaJ7h4

クレセントと名のつく技だけを集めたサイクロイドなんちゃらが作られると聞いて

357 名前: no name :2011/10/03(月) 19:17:26 ID:fy4rSLQ2

>>341
ハイパーチェーンのコマンド間違ってる
後、コンボ火力高すぎじゃね?
J強P>近強P>スナイパー>テリブル>シェル>チェーンで6割行ったんだけど

358 名前: no name :2011/10/03(月) 19:17:48 ID:yd7+2ewx

クレセントムーンスタイルの技だけを集めたサイクロイド云々

359 名前: no name :2011/10/03(月) 19:25:16 ID:R6KkbSVs

見る専「動画が面白ければいいよ」
落とす専「一般公開しろや糞が」
製作者「自分で作ればよくね」

360 名前: no name :2011/10/03(月) 19:26:01 ID:kO/FdqeO

古今東西 昇竜系だけを集めたサイクロイド

361 名前: no name :2011/10/03(月) 19:33:00 ID:4+2dEbKB

切り返しと対空とコンボ用を全部別の昇竜で使い分けたりするの?

362 名前: no name :2011/10/03(月) 19:35:20 ID:v/NMrVNY

古今東西・・・バグ昇竜も・・・?

363 名前: no name :2011/10/03(月) 19:35:22 ID:u3SC4tEl

古今東西 飛び道具だけを集めたサイクr・・・
悪咲氏のCVS黒子じゃねーかバーロー!

364 名前: no name :2011/10/03(月) 19:40:41 ID:kO/FdqeO

>>362
バグ昇竜は他のシステムとの混合使用で成立するものだから
単体だけでは無理なんじゃないかな

365 名前: no name :2011/10/03(月) 19:43:35 ID:CVVpvaip

>>360
真空投げ、タカラ十兵衛投げ、バスケ、ヨガリセット、バグ昇竜etc
古今東西全てのバグ技を集めたサイクロイドか、胸熱

>>357
オウフ、書き間違えてた/(^o^)\
236236じゃなくて、236214が正しい

コンボ火力に関しては元のK'と大差ないはず
飛び道具が消えた代わりに派生を増やしたから、その分は上昇してるけどね

適当にコンボ入れて2〜3割
1ゲージ使用で4〜6割
2ゲージで5〜7割
3ゲージで6〜8割
4ゲージで7〜10割

くらいのバランスで調整
KOF(Akof)前提ならこんなものじゃないかと思うんだが、どうだろ?

366 名前: no name :2011/10/03(月) 20:02:16 ID:7BogPW/r

バサラウィルスも当然搭載でめくりから連続技で飛び道具か昇龍に行くだけでさようならか・・・胸が熱くなるな
あとは永久サイキックビット、麟のガー不バグ、アンクバグとか
ネタで小パン超連打で声が遅れるようになったり(KOF94)
一定の条件化で二人で小パン連打したらゲームが落ちる(KOF03で見た)とかか

367 名前: no name :2011/10/03(月) 20:03:17 ID:w8kxud7J

>>360
しょっと違うがアッパーカット技を集めたuppercutというキャラがいたな

368 名前: no name :2011/10/03(月) 20:04:07 ID:4+2dEbKB

最近の作品だとサーベラスの相手消失バグあたり?

369 名前: no name :2011/10/03(月) 20:04:47 ID:kO/FdqeO

>>366
地味なところで爆キャンや強弱すり替えなんてのもw

370 名前: no name :2011/10/03(月) 20:07:01 ID:u3SC4tEl

前キャン中ナデシコ

371 名前: no name :2011/10/03(月) 20:10:54 ID:QnyGJ1dI

小足ガー不とかムテキングとか界王拳とか

372 名前: no name :2011/10/03(月) 20:14:57 ID:fC0FW/mc

DTDモード搭載とか

373 名前: no name :2011/10/03(月) 20:19:22 ID:fy4rSLQ2

>>365
端でJ強Pが通ればノーゲージ6割ってのもあった。
MAXもキャンセルダッシュも入ってるし少しくらい火力落としても問題はなさそうだけど。

というか書いてる間に即死見つかったんだけど

374 名前: no name :2011/10/03(月) 20:31:27 ID:kYBmKvb0

んもぅだってそれぐらいあるし別にいんじゃね

375 名前: no name :2011/10/03(月) 20:33:48 ID:T+j8Jo+n

質問があるんだけど、「hitpausetimeがmax値より1少ない場合限定」のトリガーってどう組む?

HitDefのpausetimeが9,9だったら、自分のpausetimeが8になった場合のトリガー。
7やそれ以降の値は実行しない。

376 名前: no name :2011/10/03(月) 20:39:11 ID:CVVpvaip

>>373
>というか書いてる間に即死見つかったんだけど
kesk

ゲージ使ってのフルコン十割や、ゲジマユ永久は想定内だけど
ノーゲージでの十割や永久は想定外なんで詳細ヨロ

377 名前: no name :2011/10/03(月) 20:43:07 ID:kO/FdqeO

>>375
gethitvar(hitshaketime)じゃダメなん?

378 名前: no name :2011/10/03(月) 20:49:14 ID:fy4rSLQ2

>>376
ノーゲージじゃないけど、
J強P>(近強P>スナイパー>キャンセルダッシュ)×3>近強P>スナイパー>アイン>シェル>強バイツ
これでゲージMAXから2ゲージ残しで即死。
さすがに条件が簡単すぎると思う
残した2ゲージからもう1セット出来る

379 名前: no name :2011/10/03(月) 20:51:54 ID:i5a1+hkQ

変数使うのはあり?

380 名前: no name :2011/10/03(月) 20:55:33 ID:VpdrU3zI

>>374
一応言っておくが、んもぅはAKOF関係ない

381 名前: no name :2011/10/03(月) 20:59:41 ID:CVVpvaip

>>378
高難度&3ゲージ十割くらいなら許容範囲だけど
2ゲージ十割はちと強すぎだな

ちょっと考えてみるわ

382 名前: no name :2011/10/03(月) 21:05:43 ID:4+2dEbKB

2ゲージ残しだから3ゲージじゃない?
MAXから回収しつつの2ゲージ残だから3ゲージ+αか

383 名前: no name :2011/10/03(月) 21:16:14 ID:FevamSd6

>>375
hitpausetimeはそのままトリガーとして使える。
ガークラ積んだキャラならだいたい使われてるだろうから探してみ。

384 名前: no name :2011/10/03(月) 21:20:19 ID:wJuochn0

大盛りついに終わりか。cafe乙

しかしコメントひでぇ・・・決勝戦過去最悪の荒れ方だな

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