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前スレMUGENについて語るスレpart577
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>>744
上位カラーとは別の話になるけど理不尽な有利Fや過度な無敵時間も嫌やね
明らかに反確な挙動の技で有利取られるとないわーって思う
どう考えてもめりこんでるのにガードされて有利な突進技とかはちょっとね
そもそもプレート氏のキャラは全部凶以上だろ。AIが弱いから負けることもあるってだけで
ケンシロウの活殺はクソルさんが変なところでぶっぱなしてたからだな。
一番有名なのだと南斗爆星波に刺さってるやつだけど、あれ見てから打てるからかなり有用だったりする
あのゲーム犯人側なのに最終的には「金田一スゲ」になるからいいキャラゲーだと思う
半兵衛できたから残るはお市だけか
本当に戦国のマミヤだねこの人
>どう考えてもめりこんでるのにガードされて有利な突進技
GM氏グリフォンマスクのポセイドンウェイブのことかー
しゃがめば当たらないから正直関係ないけどね
ina氏京使ってんだけど、しゃがんでる時どうしたらいいんだ?
inaK'だと2弱P連打→アイントリガーでダウン取れるから落ち着けるんだけど
kyoは2弱P連打出来ない+hit確認出来ないから、2弱K→2弱P→飛び道具するんだけど、このスレの人はどう使ってるん?
>>750
金田一の思考がブラックボックス化するから
まじおっそろしい洞察力を発揮するラスボスだもんなw
>>748
ユンのEX絶唱のことかー!
中学生でももうちょっとまともな調整できるよな
まあMUGENのキャラに限って言うなら
とれーにんぐやSAEなどが出来る前は有利不利計算めんどくさかったしhitdef関連も微妙に紛らわしいから仕方ない
俺は最初に小技の調整をかなりするけどね。
有利フレームとか吹き飛び具合とか全部試して、
小パン1つに1日かける時もある。
まあ1日は大げさだけど朝から晩まで作成できるわけじゃないから、
出来る範囲で1日とか。
>>751
たまにはアルカナのマミヤの事も思い出してあげてください・・・。
途中とはいえ公開だけはされてるけどww
頼子はMVCだけど完成してるよね 誰だ…?
とか素で思ってしまった
そっかドロシーいないんだよな
北斗のマミヤも公開されてるけどバスケ無いんだっけ?
マミヤからバスケ取ったら何が残るんや・・・
メット重ねヘヴィという名のAI殺しが残ります
バスケに頼らない立ち回りによる
レジェンドマミヤAIの誕生である
ドロシーはアイマスク無しで髪型が女の子っぽかったらもっと人気でたのかな
>>753
2B2A3Dが距離が離れてヒット確認もできてオススメ。まず反撃はもらわないはず。
ゲージがあれば3D一段目からEX75式で浮かせてコンボや2Aキャンセル無式とか
>>764
勝利時のコスで戦えって事か。
うーむ。バニーとバニーがぶつかってしまった・・・
バニースーツは大好物だが長身貧乳に着せるのがベストだと思う
奇乳やらロリやらに着用させるのは衣装の魅力を殺してると思うのですよ僕は!
長身でちょっと目つきの悪い貧乳さんがバニースーツ着て赤面しながら
「むむ……」とか言ってる辺りまでは幻視した。
後は任せる。
ライター挟めないバニーさんなんてやだー!
バニースーツって胸の部分は胸の大きさで固定してるから、
本来は貧乳じゃストーンと落ちるらしいけどなー
>>764
個人的は下半身が気になる
半ズボン+靴下+革靴は昔の漫画的なおぼっちゃんって感じでどうにも…
画伯の声の格ゲーキャラってだけで俺は満足
格ゲーにショタ狙いっぽいキャラは結構居るけど
需要はかなり薄い気がする
男性向けの色が強いアルカナなら更に
あいからわず非生産的な話ばっかしやがってよおおお☠ฺ
>>771
アレ、一応半ズボンじゃなくてキュロットスカートなんだぜ・・・。
バニースーツを一瞬バーナビーのヒーロースーツのことかと勘違いしたから配信行ってくる
えりりんの何がいけないっていうんだ
タイバニは、最近まで
「腐向けジャンルかよ、ケッ」と思って観てなかったが俺がバカだった
超面白いよなー
最近までも何ももうすぐ終わるがな
>>769
キャサリンのことかー!
タイバニ見てて一番気になるのは身体能力100倍にしてるのに足遅くねってことだな
100倍っていったら009ぐらいの速度出るんじゃないのか
>>764
NEEDLESSの右天しか出てこなかった
百倍の力で蹴ったら地面がえぐれるからセーブしてるんだきっと。
>>772
でもドロシーがショタ狙いかというとちょっと違う気がする。
ボーイッシュ系はやっぱ女キャラの範疇かなと。
ニードレスとタイバニでふと思ったけど未央のパワーも上げる力を腕力じゃなくて脚力にすれば
セツナのスピードと同じように高速で動けそうなもんだけどどうなんだろうな
腰が砕けるんじゃね?
マクシームRTAの記録がいつの間にか30秒以内になってて吹いたw
>>748
根元でガードされても1F有利、先端ガードさせれば大幅有利だが
HitFlag=Hなので立ち状態の相手にしか当たらない(しゃがんだり跳んだりすれば当たらない)という突進技はありやなしや
凶悪系の上位カラーが目立つというかそればかり出てくるキャラは
格ゲーとして他に見るべきところがあんまり無い場合が多い
普通に考えて凶悪側しか注目されないってのは
ただ周りから見ればキャラクターにも操作性にも魅力がなくて
内部技術しか見る点がないってことだよねぇ…
凶悪キャラと通常キャラは分けるべきだし、楽しむ層が違うのは分かりきってることだが
>>787-788見たいな言い方は好きじゃない
上位カラーで神だろうが何だろうが、ただ単に知名度が低いだけじゃねーの?
通常キャラでも出番が少ないのなんて星の数ほど居るわけだし
イコールで魅力が無いかどうかは、実際操作しての感想としていって欲しいな
何が言いたいかってーと、カルマさんやヘブンズゲートみたいな
1Pだと特殊な処理して無いキャラもっと出番増えろ
素人考えでは耐性とかすごい特殊なAIとか変な記述のない並キャラなら
defファイル2つ入れて別キャラとしてリリースすりゃいいと思うんだけど
どうしてもカラーにしなきゃならない理由あるのかな?
サバイバルでたまに遊んでるから並だよって言われても入れる気が起きない
>>765さんに感謝!
そして、乱乳者さんが偽ツイッターでina京の小足始動のコンボ細かく書いてくれてる〜!マジ、感謝。あの人は(blog)本当にmugenの嘉神や
さっそく、イメトレしてくるぜ!
>>790
カラーで変えるほうが作る側としてはその後も管理しやすい
神とか凶だと少しずつハードル上げていく感覚でカラー分けしてあるんだろうしな
あとはDLしてもらいたいんだろう
神や凶に興味がない人はDLしないが並レベルのカラーがあるならDLするって人もいるだろうし
そうなれば自分の本命の上位カラーを見てもらえる機会も少しは増えるしな
カラーのほうがトリガーにpalno=って入れるだけでいいから楽だし
どちらの仕様でも共通の部分なんかを更新する時は2キャラ分弄らなきゃいけなくなるからめんどいと思う
てかサバイバルではpal.defaultsって効果ないんだっけ?
>>791
嬉しいのはわかるが、その誤字はまずい。なんか卑猥
>>792-793
疑問に答えてくれてd
ぶっちゃけサバイバルやらなければ不具合でない事だしそれだけのために手間かけても非効率だわな
言った俺も頻繁にやってるわけじゃないんで実際はそこまで気にしてないし
アーケードで設定して遊べば良いだけだしね
>>793
やってるのはwin版だけどdefの項目を1だけにしてもやっぱ出てきちゃうね
一応カラーでゲージMAXになる程度のは気にせず入れてるんだけど初戦で出てきた
>>789
最近カルマさんは並系でも出番増えてきてるよね
とりあえずアレだ、カラーが細分化されすぎてて
同一4キャラタッグ戦はおろか同一キャラミラーマッチすらできないキャラはどうにもDLしにくいんだよなぁ
>>733
先日公開されたAI・・・だと?
だれかkwsk
>>797
ヒント:手書きジョジョAIの人
12Pカラーみたいなのは注目されやすいけど
7P以降は微強化や裏モードみたいなのは注目されにくいな
望のAI来てたな。動画見る感じ不具合あるみたいだけど。
これで永遠神剣勢でAI入ってないのはアセリアだけか。どんどん揃ってきてるのはいい事だ・・・。
しかしアセリアはAI作るの難しいのかね。
まだ公開から一週間ちょいだからアレだけども。
アセリアのAIにそんな焦りあことないって
それ無理ないか?
自動車ショー歌レベルなら問題ない
アセリアは強すぐる。狂いってしまうんや
>>792
リック氏キャラの上位カラーはおまけだよ。
ジャッキー先生のリードミーに書いてあった。
ヘブンズゲートの作者自身による紹介動画。
かなり丁寧に作ってあるよ。
リードミー読むと更に細かく書かれてて感心する。
そういや狂や神作ってる人って偶に感覚おかしい人いるよな。
並キャラ作ってますとか言って余裕で凶だったり、
強キャラ位の強さじゃないかと言って狂だったり、
格ゲーやった事ないのかね。
まぁ、感覚ずれてはいるんだろうな、そういう人は。
「普通に戦えるキャラです」って意味で並キャラ
「特定の要素が凄く強いです」って事で強キャラ
そんな感覚なんじゃね?
逆に、神とかに興味ない俺からしたら、
「試合始まった瞬間相手が死んでたら皆神キャラじゃないの?」
みたいな感覚だし。
違うんだろうなとは思いつつ、調べようって気もしない。
まぁ、神キャラを作ろうって事になったら多少は調べるだろうけど。
>>806-807
ステ抜けとか即死無効とかそういう普通の格ゲーキャラじゃ搭載しないものを
搭載しないと安心できないらしいよ
そういう安心要素がないから並キャラだと思うんだろうて
置いてる基準が根本的に違う
単純にランク決めの定義知らんだけじゃね
一撃が
当たれば死ぬから
並キャラだ
こういうこと?
>>806
そもそもそこまでずれてる人は見たことない
>>810
だろうね
っても自分は自キャラにノーコス無敵対空仕込むのすらためらうような人間だから
あくまで伝聞からの予想でしかない
>>808
スレで話題になったカルマさんをDLしてみたらまさにそれだった
1Pカラーで食らい抜けとかないっすよー
一番多いのは強と言いつつ凶の下位になる人
単純にレベルが密着しすぎてて区分けできないからだが
あと凶性能+並AI=強というやり方もあるので性能だけで語る意味も薄い
でも強が狂ってのは流石に見たことねーぞ
まあガチでAI組めば凶行く性能はあるけどさ
そのくらい抜けもゲージ消費だしAIあんま使わんし
今のAIじゃせいぜい強くらいだろ
正直馬鹿にしたいだけじゃないの?
だから食らい抜けとステート抜けは区別しろとあれほど
>>813
つまり「神以上の強さの上位カラー入れると偏った目でしか見られないから、
まともにキャラを見て欲しいならそういう上位カラーは搭載するな」
ってことかい?
最初キャラ作ったときは有利フレームとか全く気にしなかったから、
AI製作者の方に永久を山ほど発見されて大変だったことがあった。
そのお陰で強くらいの印象で作ったのが凶くらいまで言ったことがあったかな。
まぁ一緒にトレーニングの存在を知ってからは有利&不利フレームの管理が簡単になったから良かったけれど、
それが無かったら今でも適当に作ってたかもねぇ。
まあ凶等の上位カラー入れる人のキャラは大概通常カラーでも
何処かしら性能が高いな
もうキャラの分け方は遊撃の並黒ムリでいいよ
カルマさんと言えばゲジマシだっけかのコメントで「1Pは並だから!」って物凄い擁護入ってる中、
空気読まずにブラッドヴェイン倒してたのが印象的。
最初に作ったキャラが常時浮遊、最速発生32F(投げを除く)だからなぁ
一応Gルガに勝ち越すけど大抵の並〜強に負けるから一般的な物差しで測れない
すっごい尖った長所があるけど他の部分に弱みがあると、一般的に弱い相手にも負けたりして
「あれだけやっといて負けるのか」みたいな事にはなるよね
格ゲの範疇のバランスの取り方じゃないけど結果OKみたいな
逆に並が基本で上位カラーとかあっても、ゲジマユとか一部の特殊技の限定条件解除(瀕死限定・回数等)とか程度で
金ピカとかになっててもあんまり強くもないってのもお約束な気がする。
まぁ狂⇔並どちらにしても、キャラによってバラバラだし一括りにはできんと思うけど
>>823
問題は弱みが打ち消せてしまうようなシステム積んでるキャラだな
なにがしたいのかコンセプトがよう分からんヤツ
器用貧乏を狙って作られたキャラは総じて器用万能になるのがMUGEN
メガテンアリスは強じゃないかと製作者が予想してて、
狂大会に出てたような気がしたけど気のせいだったかな?
記憶が確かなら製作時のスパ相手が鬼巫女だったと言っていたような。
記憶違いならすまん。
性能が高すぎるのは、調整不足だから仕方ないにしても、
自分の技は空中ガー不なのに、自分は空中ガードできるのは納得できん。
作ってて、卑怯と思わないんだろうか。
自分も相手も空中ガード不可にしても、
強制的に自分の土俵に引きずり込む時点で公平でもなんでもないし
自分だけOKにしたからと言って大差ないしなぁ
むしろ、「どっちもできないから強みにはならない」とか言い出したとしたらその方が不自然だし
(特にAI同士が基本のニコMUGENだと)
使う方がその性能で問題がない範囲で使えばいいだけだ
性能が高すぎると調整不足っていうのもおかしい話では
それに本当に多種多様なキャラがいるMUGENで卑怯もクソもない
そうだよな、正しくは調整できない(しない)の間違いだよなw
ちょっと抽象的だなぁ
例えばヴァンパイアなんかは空中ガードあるけど、地上の基本技はだいたい空中ガード不可ですよ
空中ガードないと無理ゲーみたいな技出してくる奴もいるんだから空ガは標準搭載しとくべき。
技を空ガ不可にしてるキャラは大抵空中戦が弱いとかそういうのがある。
なくて強すぎでも狂とか凶に放り込んで終了。卑怯もクソもない。
>>827
リターンにもよるでしょ。
例えば、メルブラとかGGのキャラだと、対空成功後エリアルに移行できるから全部空ガ不可だと強すぎる場合もある。
けど、KOFとかSFのキャラは基本対空後はほぼ単発、もしくは1,2発しか追撃できないからアリじゃないかな?(まぁ、MUGENの場合はコンボできるヤツも多数いけるが)
部分的に見ないで、全体の性能で判断するべきだと思うよ。
>>827
mugenにいる全キャラ俺の言うとおりに調整しろ、って言ってるように聞こえる。
自分の場合
空ガがないゲームは自他共に空ガ不可
空ガがあるゲームはそのゲームのガード方向に準拠する
で作ってる
ただ空ガがないゲームのキャラの外部AIが出来たとき
普通に仕様スルーされる可能性があるのが厄介ね
(changestate120はassertspecial自ガ不可を無視できる)
>>827
どんな処理を卑怯と見るかは、各々物差しが違う
第一、「自分の攻撃が空ガ不能だから、自分は空ガしちゃ行けない
」
なんてルールはmugenには無い
カルマさんは最近のバージョンはDLしてないからわからないけど
妙にコマンド入力しにくくて操作性が悪かった
あと飛び道具を画面端々で撃つだけで永久だったり
発生が小足ぐらいでリーチのかなり長い通常技とか
AI殺しな技もいろいろもってる
1Pでもキャラ性能はすごい
でもAIが有情なんで強中位ぐらいかな?って感じだから
まじめに調整した強〜凶下位大会ぐらいだとすっごい出しにくい
AIを作りこめばキャラ性能的には1Pで台パンレベルぐらいかな?
>>827
相手はガード不能攻撃、ブロッキング等使用してきて
こっちは出来ないから卑怯だ。
・・・とか言い出したらキリが無いぜ?
そういうキャラと戦ってると、納得いかないと思う時があって、
そのまま何も考えずに書き込んでしまった。
短絡的な書き込みをして、申し訳ない。
結局、mugenは何でもアリなんだし、
それも個性と考えるべきと反省しておく。
MUGENに卑怯はない。強さが違うならキャラセレからハブればおk。
と、考えておけば精神的に楽だぞ。真面目に考えるだけ損。
「平等である必要はないが平等感は必要」と某会長が言ってる通り
これが出来てないキャラは糞扱いされても仕方あるまい
>>839
確かに理不尽だと思えていらいらすることはあるからその気持ちはわかる
AIを作る時は「少なくともこのキャラとは超良い勝負をするようにしよう」と思って作ります。
すべてのキャラと良い勝負をするAIはつくれんのです
何にあわせりゃいいんだよw
>>839
気持ちは判らんでも無いがな
逆にそれらアッパー仕様を削除して、AIがどこまでボロボロになるのかを楽しんでるわ
上記例なら空ガ動作不能にしたり、ステ奪いの起き上がりに無敵撤去されてたらデフォにある無敵を付与したり
どんだけそこに依存した強さなのか判る事もある
>>796
非常に亀だけどselect.defに複数登録すりゃ済むような