MUGENについて語るスレpart578


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■MUGENについて語るスレpart578

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1 名前: no name :2011/08/30(火) 18:47:03 ID:4Ot6uK6u

前スレMUGENについて語るスレpart577
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1314105720/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ゆっくりとスレたてしたかわいい>>1におつをちょうだいね!たくさんでいいよ!

301 名前: no name :2011/09/01(木) 11:42:35 ID:XuPPfJF6

ゲーセンも熱帯付けて同じ強さでマッチングすれば良いのにどこもやらないね
敷居なんて相手の強さで決まると思うんだが

302 名前: no name :2011/09/01(木) 11:45:29 ID:QIzmMii2

アクアパッツァってシステムはそれなりに多いと思う
結局の所情報量の多さだからな、ネックは

303 名前: no name :2011/09/01(木) 11:51:44 ID:4DKsVztf

>>298
スト2世代ならスト4やればいいんじゃね
俺はやってないからよく知らんけど確かスト2世代の復帰を狙ったとかいう触れ込みだったはず

304 名前: no name :2011/09/01(木) 11:53:27 ID:QnKpjdlC

昔はカプコンやSNKのゲームと言えば駄菓子屋に立ってプレイする筐体みたいなのがあって、
それでプレイしてたものだけれど今ではそういうの無いのかなぁ。
ゲームセンターって子供には敷居が高くて中々行けなかったから重宝したんだけれど。

305 名前: no name :2011/09/01(木) 12:03:30 ID:pOBZ7f3i

駄菓子屋自体が・・・

306 名前: no name :2011/09/01(木) 12:43:34 ID:tiNfxTfa

>>303
俺の場合はスト2世代だからこそスト4はダメだったな
技数は中途半端に減ってるわ
ザンギ>>>越えられない壁>ガイルってのが何より気に入らない

稼動直後。原作回帰ってんで期待して、持ちキャラだったザンギで初めて
そのまま無双しまくって萎えた

飛び道具を如何にかいくぐり立ちスク決めるかが醍醐味だったのに
ゴリ押しで投げれちゃダメだろ(´・ω・`)

ついでに、タメ技ってのは仕込まなきゃいけない分
他のコマンド技より少し性能が良いってのが基本のはずなのに
タメ時間が減った代わりに、性能も他のコマ技と同ランクになった時点でタメ技のコンセプトが破綻してるのも問題だ
しかもセービングの関係上、タメ技の使いにくさが上がってるのに
性能が落ちてるんじゃ、そりゃ使い物にならんわ

そもそもスト2世代をターゲットにするなら
ポリゴンでやったこと自体が間違い
スト3ベースで、スト2を再現した方が、まだ需要会ったんじゃないかと思われ

307 名前: no name :2011/09/01(木) 12:56:51 ID:dzZafmU/

ニコニコのエコノミーの時間帯はいつになったら普段通りに戻るんだろうか
震災のせいでもう学校始まってるのよ!

308 名前: no name :2011/09/01(木) 12:57:42 ID:rD5c+6AP

スターウォーズの格ゲーで「ホーミングする1発5割のガー不飛び道具」「当たったら9割〜10割の超高速ガー不飛び道具」
なんてあまりにも無体な代物を拝んで以来、多少のバランス崩壊には目をつぶるようになりました

309 名前: no name :2011/09/01(木) 13:24:54 ID:8tHF5Eqy

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part13】

310 名前: no name :2011/09/01(木) 13:34:07 ID:BIvXxQVu

>>308
それもうただのアクションゲーじゃねw

311 名前: no name :2011/09/01(木) 13:49:34 ID:qk2Owtsj

>>307
プレミアムに入れば万事解決だな

312 名前: no name :2011/09/01(木) 14:49:10 ID:p/FfwvQi

スト4のザンギガイルは最終ダイヤでそんなに差は無かったはずだが
まあ最初のほうで辞めたなら関係ないか

313 名前: no name :2011/09/01(木) 15:20:28 ID:7qwbjw62

>>297
ABC>必殺、もうこの時点で無理
コマンドを入力するのに1秒くらいかかるから連携に組み込むとか何それ怖い

よく「練習しろ」って言われるけど、
楽しむためにゲームやってるのになんで苦労せなあかんのか
って思うのよね
RPGで言えばスライム倒すのにレベル上げが必要な状態

314 名前: no name :2011/09/01(木) 15:25:26 ID:7dMHF2cA

お前がそう思うならそうなんだろう

315 名前: no name :2011/09/01(木) 15:30:15 ID:eXwkBzQJ

さすがに釣りだろ、コマンド入力に60Fはないわ。

スト4は当て投げされたら上入れっぱしかできないぐらいの初心者同士で
ぶっぱゲーやってる分には楽しいと思う。

316 名前: no name :2011/09/01(木) 15:34:20 ID:RwV/oTL9

>>313
そのRPGで例えで言うなら強い弱いじゃなくて
「敵の攻撃でHP減るからバランス悪い」ってレベルのイチャモンに見える

317 名前: no name :2011/09/01(木) 15:37:51 ID:kAghkIYs

そのコマンド入力速度だとコンボゲー云々関係無いしね
RPGでも完全ターン性のじゃなくてリアルタイム戦闘だと匙投げるレベルじゃなかろうか

318 名前: no name :2011/09/01(木) 15:47:05 ID:Lr+qP9FE

スト4はなんかストEXの続編なイメージ
ストU世代はストVの方があってる希ガス

319 名前: no name :2011/09/01(木) 15:48:19 ID:QNV+swLV

そういう人がなぜここにいるのかわからんまである。それなら無双シリーズとかでいいんじゃね

320 名前: no name :2011/09/01(木) 15:51:28 ID:bwK3ppml

まあ一応格ゲースレじゃなくてニコMUGENスレなんで、
見る人作る人煽る人プレイする人いろいろいるでしょ。

321 名前: no name :2011/09/01(木) 15:53:49 ID:+bJ1p+uW

FPS得意で格ゲーさっぱりって奴ならいるけど
そいつが言うには「レバーが嫌、アクションに力加減とかの動作が入るとやりにくい」らしい

322 名前: no name :2011/09/01(木) 16:35:40 ID:2g9xGjaL

プレイヤー依存のゲームは上達の課程が楽しめないとキツいってのはある

323 名前: no name :2011/09/01(木) 16:42:10 ID:qk2Owtsj

「初心者の考えること」と「上級者が想像する初心者の考えること」は
色々と差異があると思うんだ

324 名前: no name :2011/09/01(木) 16:43:39 ID:vgUcklAu

スパ4面白いけどね。ゲームとしての出来云々より単純に対戦相手が沢山いるのが面白い

325 名前: no name :2011/09/01(木) 16:47:39 ID:7qwbjw62

1秒は大げさだけどさ、体感としてはそんな感じなんだよね

・まずどの技を出すか考える
・コマンドを思い出す
・指元を見る
・頭の中でコマンドを唱えながらゆっくり入力
・出ない

結局年なんかなあとも思うが
思い返せば今まで出来た格ゲーはレバガチャぶっぱ上等の鉄拳だけだわ

326 名前: no name :2011/09/01(木) 16:54:23 ID:19VMwThg

鉄拳なんて一番新規参入が難しい格ゲーだよ。こけたら終了だから

最近のコンボゲーなんてかなり簡単になってると思うけどな
BBとかアルカナとかヒットストップが長いからコンボレシピなんて見なくたってルートが分かるし

327 名前: no name :2011/09/01(木) 16:55:31 ID:DFxOTmBa

ネット対戦できるならゲーセンの有無関係ないから、
ゲームもそこそこプレイヤー人口いそうだけどな。

そういや対戦動画で、ワンパなさくらがザンギをボコってる動画あったんだけど知ってる人いますか?
どこにあったのか忘れてしまったので…
検索かけてもひっかからないし、
その人、鉄拳ではシャオユウ使っての対戦動画も上げてます。

328 名前: no name :2011/09/01(木) 16:56:43 ID:8G4YsfMQ

「この技を出すにはこういう風にガチャればいい」
を実践して早3年。未だにヨガ系コマンドが苦手。
だからIna氏京を触っても轢鉄が出なかったりで使いこなせる気がしない

329 名前: no name :2011/09/01(木) 17:04:39 ID:HFUNmW51

友達には勝つためには→色々と強くなるしかない

単純に勝利に貪欲になって回数重ねてたら本当にコマンド精度とか色々と
上手くなったなあ…やっぱり対人戦って大切だと思うよ

330 名前: no name :2011/09/01(木) 17:13:54 ID:jixLG+vS

何をもって格ゲーを「出来る」とするのか、ちょっと聞いてみたいナー

>>318
EXプレイした事ある? いや、あるならいいんだ
>>323
時代が違うから全く同じ所に因る訳もないが、上級者も昔は初心者だったのよ

331 名前: no name :2011/09/01(木) 17:15:00 ID:uUpTNi1e

ATKをあげてパンチで殴ればいい

332 名前: no name :2011/09/01(木) 17:28:08 ID:eXwkBzQJ

>>330
昔なら無意識のうちにできるようになってたことが、
今だと意識しないとできるようにならないってこともあるんだぜ。

333 名前: no name :2011/09/01(木) 17:31:38 ID:cCoIzENE

ゲーセンだけで一つの格ゲー極めようとするとどんどん金蒸発していくよね
昔と違って今は家庭用の熱帯機能でいくらでも対人できるのはありがたいわ

ここのスレの人らで熱帯で対人とかやってる人どれくらいいるだろう
それなりにいるならMUGEN民だけで対戦会みたいなのやってみたいな

334 名前: no name :2011/09/01(木) 17:34:15 ID:z8ZNAFc+

>>333
「○○さん下手だった」とか思われるのは嫌だなぁw

熱帯で当たったMUGEN製作者の人とかいるけど
プライバシーに配慮するんで言っていいものかどうか。

335 名前: no name :2011/09/01(木) 17:37:57 ID:uUpTNi1e

AI作者連合みたいな感じでやってね?

336 名前: no name :2011/09/01(木) 17:42:31 ID:YaIQRYcM

一応mugenやってる人が熱帯募集するスレみたいなんが
したらばにあったんじゃなかったか

337 名前: no name :2011/09/01(木) 17:43:01 ID:oyw60aYY

俺は動画内で公言しちゃってるしなあ。P操作してる人よりストーリー動画作ってる人の方がはるかに強かった。

338 名前: no name :2011/09/01(木) 17:44:11 ID:QnKpjdlC

格ゲー初めてやったときは波動拳ですら難しく感じたかな。
出そうと思っても2369みたいな感じで斜めまでコマンド入れちゃうとかあった。
あとソニックブームのような溜め系はどれだけ溜めればいいのかとか、
サマーソルトはどのタイミングで上とボタンを押せばいいのかとか分からないことだらけだったかなぁ。
まぁ何度もやっていると慣れてきて意識しなくても出せるようになったけれど。

>>330
対人が苦手だからどのゲームでもCPUレベルMAXをノーコン&1回も負けずにクリアできたら上手になったと最近は思ってる。
流石にアルカナ3のパラセは諦めたレベルだけれど、
GGのボスイノ、聖ソルとかBBのボスラグナ、ボスハザマくらいは余裕で倒せるようにはなった。
そして余裕で倒せるようになった次は目隠ししてノーコンクリアを目指すと言う・・・・・・。

339 名前: no name :2011/09/01(木) 17:46:44 ID:uUpTNi1e

目隠しって・・・
音で判断するのかな、それとも猿轡系の
緊迫プレイの話なのだろうか

340 名前: no name :2011/09/01(木) 17:49:35 ID:9c4a/hF+

昔のゲーム漫画だと目隠しプレイってけっこうあったような

341 名前: no name :2011/09/01(木) 17:53:20 ID:xHErze2y

目隠しプレイというと遊戯王がまず出てくる
あの臭いでカードをかぎわけるとかいうの本当に出来るんだろうか

342 名前: no name :2011/09/01(木) 18:00:34 ID:YaIQRYcM

と思ったが過疎ってたようだ。
掲示板以外にも募集方法は沢山あるしね。

盲目剣・谺返し みたいな?

343 名前: no name :2011/09/01(木) 18:08:12 ID:pOBZ7f3i

>>338
ボスイノってそんなに強くなくね?
メガロの避け方さえ覚えときゃそんなに苦労しない気が。

344 名前: no name :2011/09/01(木) 18:29:12 ID:z3v9lkob

BBとかアルカナは低ダがどうしても苦手だ
あとはジャンプキャンセル使うコンボもしょっちゅう落としてしまう

345 名前: no name :2011/09/01(木) 18:35:11 ID:vvM+EFUs

目隠ししてボスイノのメガロを避ければいいわけだな!
キャラの位置が完璧に把握できたとしても勘任せの3択

346 名前: no name :2011/09/01(木) 18:36:17 ID:pOBZ7f3i

ところでパレットについてちょっと質問なんだが、
同じカラーパレット使ってる部位をそれぞれ別の色にしたい場合って
そのキャラのドット全部を塗りなおすしかない?

上着とズボンで色を共有してるキャラで、それぞれ別の色にしたいような感じなんだが。

347 名前: no name :2011/09/01(木) 18:39:26 ID:7VVOFDvK

塗りなおすしかないだろうな

まぁそれぐらいなら範囲選択使えばそこまで苦労もしないと思うが

348 名前: no name :2011/09/01(木) 19:03:35 ID:YJZUy4ue

塗り直ししかないね。たまたま数ドットだけ何故か共有されてて、
ドット欠けみたいになってるのを直すのですら、
全部塗り直さなきゃいかんのがツライ所だ。

349 名前: no name :2011/09/01(木) 19:17:36 ID:qk2Owtsj



いろはカッコいいな

350 名前: no name :2011/09/01(木) 19:21:12 ID:uUpTNi1e

舞の揺れ方奇のレベルいってねえか・・・

351 名前: no name :2011/09/01(木) 19:28:58 ID:QnKpjdlC

>>339
音で相手の攻撃とか判断してる感じ。
昔はどの攻撃でも同じボイスの使いまわしが多かったから難しかったけれど、
今は攻撃によってボイスが違ったりするから慣れると意外と簡単だったりする。

>>343
正直、聖ソルですら言うほど強くない気がする。
アークゲーはトレーニングでライフ回復しない+トレーニングCPUレベルMAXの方がアーケードモードのCPUレベルMAXより強かったりするから、
GG系なら金系、BB系ならアンリミキャラを相手に選んで練習すれば誰でもアーケードノーコンクリアは出来たりする。
アルカナ3のパラセもこんな感じで練習できれば勝てるようになったんだろうけれど、
毎回サバイバルで進まないといけない&攻撃当ててもGG系のバーストみたいなので即抜けるがあったので諦めた。

>>345
実は避ける必要は無かったり。
方向は特殊攻撃(方向キー+攻撃)でどちら向いてるかわかるし、
メガロは通常ガードとFディフェンスを交互に使う感じでガードすれば言うほど削られなかったはず。

352 名前: no name :2011/09/01(木) 19:29:31 ID:cb1uG8/O

何かこの前、大盛でハザケーと互角ぐらいの京がいるって聞いたんだが
誰製のだったのか思い出せぬ
なんか13の業雲使ってたような気がするが……

353 名前: no name :2011/09/01(木) 19:38:16 ID:vuAIVNlv

nekohoshi氏のじゃね?

354 名前: no name :2011/09/01(木) 19:40:53 ID:pOBZ7f3i

>>347 >>348
返事ありがと。
やっぱ塗りなおすしかないのね。
割と見た目が近いキャラのドット改変して別キャラ作ろうかと思ったんだが
猫耳が他の場所と共有しててなぁ。

355 名前: no name :2011/09/01(木) 19:42:31 ID:cb1uG8/O

>>352
nekohoshi氏のはゲージ効率の関係であんまり勝てないんだよね
俺もそうかなーと思ったんだけど

356 名前: no name :2011/09/01(木) 19:43:42 ID:QnKpjdlC

>>352
Vans氏、斑鳩氏、nekohoshi氏の京が天叢雲搭載されてると聞いたことがある。
大盛で聞いたと言うことは昨日公開されたIna氏のではないはず。

357 名前: no name :2011/09/01(木) 19:45:27 ID:CyVXWD52

熱帯やってるけどぶっちゃけツイッターで募集されたりしとるからなぁ
後は最近だとニコ生で凸待ちも多いね、アカツキとかは。
んでその中でmugen勢格ゲ初中級者大会みたいなのは開かれてた記憶

>>351
盲目のMKDプレイヤーとかいたね、テレビにも出てた。
うまい人との対戦部分はあれとして実際に動かせてるのはガチだったね〜
その人は確か完全に音で全部把握してたような

358 名前: no name :2011/09/01(木) 19:47:27 ID:XKiDki2Q

nekohoshi氏のは02umとxiiiモードの再現度高いのだが、そのため技性能とゲージ効率、コンボ能力が原作kofの域を出れない感じ。
まあ十分強いけど。
自キャラの起き上がり無敵削除とか、対空通常技ヒットの挙動とかkofらしさがすごい感じる。

359 名前: no name :2011/09/01(木) 19:51:47 ID:YI0RHIra

GGは高レベルCPUがどう見ても確立で崩れてるのとなぜか基礎性能が上がることろはイヤだったなぁ
ちゃんとAI位作って欲しかった

しかし久々にゼクス+触ってみたらバイケンよえー
空Dが無い上に各種ガーキャンが無敵無い(短い)+リターン無い+リーチすらないでなんともならねぇわw

360 名前: no name :2011/09/01(木) 20:49:07 ID:kAghkIYs

ボスイノはメガロもいいけどグランドクロスとかケミマシとか
そこら辺ガンガン使ってくるような感じだったら見栄えいいしなんとなく強敵感出た気がする

361 名前: no name :2011/09/01(木) 21:19:48 ID:QnKpjdlC

>>357
正直、あれは信じられない感じ。
こっちは目隠ししてても相手のモーションを知ってるので音でどんな攻撃かイメージして対処できるけれど、
盲目と言うことは音でもどんな攻撃か・・・・・・さらにはどんなキャラかも分からないのにプレイ出来るのは信じられなかった。

因みに目隠しで格ゲーよりSFC版スト2のCPUレベルMAXをノーダメージクリアの方が難しかったなぁ。
何故そんなことしたかって?
「ぼくもまたデマに踊らされた犠牲者の一人に過ぎないって事さ」

362 名前: no name :2011/09/01(木) 21:31:32 ID:2g9xGjaL

身内で目隠し対戦した結果、口プレイ+レバガチャという結論に達した

363 名前: no name :2011/09/01(木) 22:15:00 ID:OP5GAc8R

nugenにロディマスコンボイいたのかー
wikiに項目でも作ろうかな

364 名前: no name :2011/09/01(木) 22:23:19 ID:8uAPXqEQ

>>nugen
ありそうであんまりみないタイプミスだなw

365 名前: no name :2011/09/01(木) 22:32:52 ID:CyVXWD52

>>361
あの企画で対戦したプレイヤーの一人が、
「対戦結果はまぁやらせもあったけど、実際に盲目でやれるのか、という点に関しては割とマジだった」
って当時に言ってたけどどうなんだろうなぁ
自分もそれテレビで見てたが、実際の対戦映像として距離感の問題がかなり大変そうだったし、動かせてるのはマジっぽいかも。
音でどんな攻撃かとかは確かその前のインタビューで、トレモしながら
知り合いにその音がどういう攻撃か教えてもらう的なことも言ってたはず

366 名前: no name :2011/09/01(木) 22:36:06 ID:qo0EPENq

>>363
何が脱げないんだ・・・

367 名前: no name :2011/09/01(木) 22:36:23 ID:UDv8L9m3

>>364
nugen・・・
そういやテトリスがMUGENでできるなら、
ブロック崩しもできそうな気がしなくもない。

368 名前: no name :2011/09/01(木) 22:42:12 ID:mcR7pQzq

乱入者氏が上で言われてたnekohoshi氏の京について言及してるな。ていうかMIXモードそんなに強いのか…

369 名前: no name :2011/09/01(木) 22:46:14 ID:uUpTNi1e

カットインが犬星になりそうな製作者名だ

370 名前: no name :2011/09/01(木) 22:51:55 ID:z3v9lkob

>nugen
脱衣KO全カットか

371 名前: no name :2011/09/01(木) 22:53:36 ID:cb1uG8/O

最近俺が気になったことに乱入者氏が答えてくれる!
ふしぎ!

372 名前: no name :2011/09/01(木) 22:58:06 ID:hU67kGi4

多分フライゴン更新 AI積んでみました
書きかけなんでまだ更新入れる予定です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3377.zip.html
てか何度挑んでも2本取れないD4ロックに1発で勝ってしまい
俺は深い悲しみに包まれた

373 名前: no name :2011/09/01(木) 23:28:07 ID:hU67kGi4

すいません
↑の奴1箇所ctrl抜けがあったので修正しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3378.zip.html

374 名前: no name :2011/09/01(木) 23:45:30 ID:Pxtm/21R

いまさらながら、ina氏のキャラDLページで気づいたが、よく考えたら京.K'.アッシュってKOF主人公3人なんだなw

375 名前: no name :2011/09/01(木) 23:49:05 ID:BIvXxQVu

>>373
意図的なものでなければ
着地ステートにtime=0、P2dist X<0トリガーのturn命令入れた方がいいかもね

376 名前: no name :2011/09/01(木) 23:50:50 ID:fQ+ZUHG+

>>367
ブロック崩しなら無限ろだにあった気がする

377 名前: no name :2011/09/01(木) 23:56:42 ID:hU67kGi4

>>375
指摘ありがとうございます
意図的というか内部理解がお察しでcommon.cns未添付です・・・
とりあえず指摘部分だけでも次回更新で組み込んでみます

378 名前: no name :2011/09/02(金) 00:03:48 ID:EhcqghaF

ふと「脱衣テトリス」なる単語が浮かんだが
そんなものがあるんだろうか、あるとしたらシステム的にどうなっているのだろうか

379 名前: no name :2011/09/02(金) 00:07:45 ID:rnR/ClfC

うーん、やっぱりnekohoshi氏京
強くて素晴らしいが、MIXモードでもAI戦じゃハザケーに勝てんなぁ
別にいいんだが、大盛で言ってたのは勘違いコメかねぇ
人操作でやばそうなのは伝わって来るんだが……

380 名前: no name :2011/09/02(金) 00:09:52 ID:W7rHbGxx

最強の京決定戦でもやろうず

381 名前: no name :2011/09/02(金) 00:12:48 ID:/jdwupks

京やリョウはたくさんいても技構成が完全に一致してるのはほとんどいない印象がある
歴代の技が大量にあるからなぁ

382 名前: no name :2011/09/02(金) 00:19:40 ID:hTumaeSI

そういえば大盛りに恥知らずのパープルへイズがタグに付いてたけど
あれ知らなきゃフーゴに対する別称にも見えちまうな

383 名前: no name :2011/09/02(金) 00:20:16 ID:3or0G8JA

>>378
消したラインのところだけ背景に描かれたおにゃのこの着衣が一緒に脱げる
あたりじゃないかな
ブラを脱がせるためにわざと下の方を消えない積み方しなきゃならない

384 名前: no name :2011/09/02(金) 00:22:03 ID:RTM6eAFE

>>383
難易度高いっつーかもはや微妙に別ゲーじゃねえかw
やってみたいけど

385 名前: no name :2011/09/02(金) 00:26:08 ID:Eb61WLvy

テトリスつーよりボンブリス向きな気がするな。
爆風で服が脱げて、みたいな感じで説得力もあるし。

……ってさっきから何の話をしてるんだw

386 名前: no name :2011/09/02(金) 00:28:37 ID:FzK/ggMv

(時間的に)大丈夫だ、問題ない

387 名前: no name :2011/09/02(金) 00:29:31 ID:josDWnSX

京やリョウみたいに技が豊富だと搭載する技の組み合わせを考えるのもけっこう楽しそうだな
ポリ餓狼での空中覇王翔吼拳とスーパキャンセルの両方が搭載されたリョウがいれば
虎咆→空中覇王翔吼拳ができるようになってワンチャンいけるか

388 名前: no name :2011/09/02(金) 00:32:23 ID:qyjH2Mb7

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part14】

389 名前: no name :2011/09/02(金) 00:34:30 ID:T9IHtVux

昇龍って普通根元以外スパキャンできなくね?
空中龍虎乱舞とか空中鳳凰脚ってキャンセルで出せたっけ

390 名前: no name :2011/09/02(金) 01:19:55 ID:XSqb5qu8

昇龍はヒット確認できないように根元の1発目でしかキャンセルできないのが圧倒的多数派。
例外はスト4ケンとセスの昇龍ぐらいじゃね?

391 名前: no name :2011/09/02(金) 01:30:54 ID:GxrwDkFV

昇龍二段目以降スパキャンできるのってアカツキ、エヌアインのキャラぐらいしか知らんなぁ。
この2作品では隙消しに使われたりもしてるし中々他作品では上手いこと使いづらい感はある

392 名前: no name :2011/09/02(金) 01:43:38 ID:6hp7T2IR

アフロン氏のハンゾウは光龍破から梵天閃光斬が出せるな
NBCで実際にスパキャンできるのは移動技の微塵隠れだったか

393 名前: no name :2011/09/02(金) 01:52:02 ID:LijuS8Ea

>>389
95の空中龍虎乱舞はふっとばしキャンセルが可能らしいが、実際に見た事は無いな

394 名前: no name :2011/09/02(金) 01:59:22 ID:r+7VfWfg

>>390
よく見るような光景な気がしたがライユーだった

395 名前: no name :2011/09/02(金) 02:11:18 ID:LijuS8Ea

てゆか昇竜上昇中をスパキャンするには、空中超必がある事が大前提だわよ

>>394
あれはスパキャンと言うかどこキャン

396 名前: no name :2011/09/02(金) 02:19:28 ID:vVgwrBku

ストEXだと昇竜→真空竜巻が基礎コンだったような。

あと龍虎2のリョウに真横に飛ぶ空中虎煌拳があった気がしたんだが
誰か覚えてない?

397 名前: 102 :2011/09/02(金) 02:24:54 ID:bt+TMJl1

こんばんはー、お家さんの絢辻詞のAIを公開いたしましたので宣伝ですー。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

リクエストAIのときの調子でいけるかと思ったら、
戦術の組み立て方が今までやった事無いようなキャラですごく時間がかかってしまいました・・・
まだあまり強くありませんが、興味があれば是非どうぞ〜

398 名前: no name :2011/09/02(金) 02:39:13 ID:/9qkzfAO

陸上競技の選手と戦ってみた

399 名前: no name :2011/09/02(金) 02:49:49 ID:LijuS8Ea

>>396
龍虎2の空中虎煌はパンチで斜め下、キックで横に飛ぶ

400 名前: no name :2011/09/02(金) 06:14:34 ID:8Etq2jdc

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源 真田兄貴 ちび萃香AI更新です

兄貴は真狼牙演出や補正のかかり方
あとAI弾き使用記述修正
相手のhitdef発生条件に関わらず1動作につき弾き抽選を一度しかしないようになったので
一部のキャラだけ損を見ることがなくなったはず

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