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前スレMUGENについて語るスレpart576
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313595096/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おじぎするのだ
n
,.--、_,,....,,__,. --. /ハ
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / |
/ l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_
,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
i,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
r⌒´γ /__,.i i / V__ハ ゝ.\| ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ ,ィ ´r=;ァ レ ノハノ | ハ. レ' ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
i i .レイ /// r=;ァ! ハ/ヽ ,;;'z,,〃 /:::/ スキマなんだからゆっかりしていってね!
〉.ゝ、 |..ハ '‐=ー ///从, (,, /:::l /::V
i /〈 lヽ, イノ Y , '::::::::::{ /:: :: :/
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ. /::::::,'7:::::!':::::/ ノl
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_ / |
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
{ /
'
▽〜5月末
配信キャパシティ増【完了済み】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和
▽5月〜6月末
プレミアム会員向け人気動画サーバー増強【7月初頭に完了済】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和
▽7月中旬〜7月末
プレミアム会員向け通常サーバー増強/帯域増【7月末に完了済】
⇒プレミアム視聴の全体的な改善
▽7月初頭〜7月末
全会員向けサーバー増強【8月中旬に完了予定】
⇒全会員で視聴が全体的に改善
▽8月中
プレミアム会員向け人気動画サーバー増強【予定】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和
デマ乙
削除済
正直専ブラでもIDNGにぶち込むの面倒だわ
削除済
紳助引退かー
つまり紳助製作しても大丈夫って事か
オイラはボイラーって感じでスターフォックスみたいなアクションキャラになるのか。
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
夫氏の出番か…
>>8
只の一般人に戻るんだから逆に不味いんじゃねーの?
>>1 乙
カティマこれかなりきついな。アーマーとガー不があるとはいっても
あまりにも重過ぎる。まだ、ルプトナのほうが何とかなった
大盛り見てて思ったんだけどスーパースクラルがイントロでリスの格好してるのはスクゥィールとかけてるのかな?
それとも原作でリスと何か関係あるのん?
とりあえず、前スレ埋める前にニコニコMugenWikiのTOPからのリンクを新スレに変えるのは良くないと思う。
ということで皆、前スレ埋めよう。
とっておきの>>1乙じゃ!
宣伝です。
ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!
オルステッドのAI面白いな
ワーキペレウ氏のAIはガン攻めしてるけど
スターマンの息子氏のAIは冷静に機会を伺うAIだ
はっきり戦術が分かれている・・・ってか真逆じゃね?
スターマンの息子氏って若本さんだよね?
氏がAI作るのなんていつ以来だろうか
しかし同時に作って闘い方が綺麗に分かれるなんて面白い現象だw
ゲッコー・モリア公開されたんだな
すごいドットだ
しかし何故モリアを選んだし
七武海で一番人気無いだろあの人
クロコダイルと違って大物感を保てずにルフィに負けたキャラだしな
作り始めた時期だと、七武海はクロコとモリアくらいしか各種設定がちゃんと判明してなかったんじゃね?
七武海3人目?
>>20
フハハハ!作り始めた当時からそう言われると思ったわ!
だがモリア様の笑みから時々覗かせる純粋な狂気やらカゲカゲの実の能力としての格好よさと用途の幅広さは秀逸だと思うんだ。
こいつゾンビじゃね?
ホロホロの実の女の子に泣かれるくらいには人望あったよ!
保守
そういや、たまに「チーム戦で挙動が〜」ってのを見かけるけど、
チーム戦限定で動作おかしくなる事ってあるもんなの?
北斗の星が引き継がれちゃって・・・みたいなのはわかるが。
ワーキペレウとか渋い名前だ・・・
ルドラ バハラグは名作
>>28
すごくよくあること。キャラ製作を一度でもしてみればタッグ戦の面倒くささはすぐわかる。
例えばカウンターヒットとか上手くいかなくなるね。
相手のmovetypeがAの時攻撃を当てればカウンターヒットってのが一般的な方法なんだけど
片方が攻撃してて、もう片方は攻撃してなくて同時に当たったときとか、両方カウンターヒット扱いになったりする。
そもそも攻撃中の方にのみ当たったとか、攻撃中じゃ無いほうにのみ当たったとかを判断するのがすごく難しい。
基本的には自分に近いほうのmovetypeで判断するんだけど、近いほうが攻撃してて、遠いほうが攻撃してなくて、遠いほうに当たったときとかはおかしいことになる。
>>30
いや、タッグ戦はわかるのよ。
気になるのは「チーム戦」
>>31
例えばラウンド継続の学習機能の何かがターンのラウンド開始時にリセットされず、
前のキャラの情報を次の相手に当て嵌め誤認、ワケ判らん反応をする
等はありうる
返し値がcharのnameとかAuthorとかがあると一発で解決するんだけどな
あ、ごめん僕が馬鹿だった。
あるにはある。
チーム戦は2戦目以降のイントロが2ラウンド目以降の開始時と同じという特殊仕様で、イントロ中に処理する事柄が出来ない場合がある。
そのくせ2戦目扱いだからラウンド引継ぎ変数がリセットされる。
例えば特殊ゲージを設けたキャラでイントロ中にゲージを初期値の100%に設定してたりすると
次の試合では初期値でなく0%で開始とかになったりする。
あと次峰以降は、初ラウンド時に処理したい物のトリガーに
roundno=1が入ってると、機能しなくなるでしょ
あ、ちげえ、俺はアホだ、最悪のアホなんや・・・
ラウンド引継ぎ変数はリセットされないよ、引き継がれるよ。俺何?さっきから頭沸いてるのか?
>>34の4行目は見なかったことにしてくれ頼む。
2戦目以降にでてくる特殊ゲージ持ちがイントロがないゆえに変数をセットできずゲージ0開始になったりすることがある。
と主張したかったんや・・・ほんとすみません・・・
しかもこれは簡単に対応できるんだっぜ・・・
イントロでヘルパー出す演出してるキャラと
特定のアドオンだとフライングしまくるよなー
特にチーム戦
水橋ライフバーがフライング多いとか聞くが
round1 FIGHT のFIGHTの文字が消えるまで動けないのがデフォの癖に、FIGHTの文字が出た瞬間にroundstateが2になってるのがフライングの全ての元凶。
2になるのはええよ。
モーラ……というか、kayui uma氏キャラも高頻度でフライングするよな
ミズハスマジ早漏
二名だけだろ
BD氏のメカも相手のイントロ長いとフライングする
アキラ(AKOF)を更新しました。
判定を全体的に見直しです。
どうも、ちょっと間違った先入観があったらしく。
これまでに比べて判定が超強化されたと思います。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3256.zip.html
>>40
つかroundstate1と2の間にもう一つ段階がないのが悪いよな
削除済
>>17 >>18
KELN氏のAIは隙有らば活殺ビームで原作を放り投げた動きをし
モヒカン氏AIは(当時)かなり原作通りの動きを再現していた
これも魔逆....なのか?ケンシロウのAIも同じ日に公開されたんだよ!
9個のAIが同時公開されたってこともあったな
真逆ってことはなかったがw
>>40
そのタイミングが一致するように出来れば良いんだけどな。
アドオンの設定とかでどうにかこうにかならんもんかしら。
削除済
>>48
だけど出番が少ないw 多分その作品勢だと一番出番少ないんじゃないのか?
というかその作品、ニコmugnnだと女性キャラの出番が少ないよなw
bluesura氏のページでroundstateの流れについてまとめられてた。
これを見る限り、fight.defのfight.timeとctrl.timeを調整すればうまくいくかもしれない。
まぁフライングはキャラやAI製作者の問題もあるんだけどね・・・。
削除済
>>49
キャラのイントロが終了したっていうのを
roundstateが1じゃ無くなった=roundstateが2になった
以外で判断しようがないんで・・・
ctrl = 1になった で判断すりゃいいのよ
削除済
仕組みは知らないんだけど「ラウンド開始前に地上移動のみ可」みたいなキャラでも大丈夫?
まぁ、AI設定によって真逆の動きになるAIもよくあるよね
削除済
>>57
あれはctrl=0のまま専用ステートで動かしてるのが普通だから大丈夫
地味に作るのめんどくさいのよね開幕前移動
対策記述してても移動速度がかち合うと勝手に初期位置に戻されたりするし
AIに無駄な動きをさせたくないとき、state 0 のctrl = 0っていうのを使うときがある。
大体、起き攻めやコンボの目押し部分でMUGEN本体のAIが勝手にジャンプしたりするのを防ぐために使われる処理。
んで、相手によっては、させたかった動きをしないで終わるときもあるわけで(くらい抜けや移動起き上がりなど)
例外処理としてctrl = 0のstate 0をctrl 1にする処理を入れる必要がある。
その処理がラウンド開始時に発動するのがフライングの原理
(state 0のctrl = 0が勝手にキャラ側の処理によりctrlが1になり為相手より先に動き出す)
大抵、その処理はroundstate=2の時にするようになっているが、本来動けるようになる前にroundstateが2になる場合が多いのでroundstate以外できちんと管理できてないとフライングしやすい。
昔懐かしのorzタワー思い出した
あのマジキチはまだ生きてやがるのだろうか
マジキチは死なず、ただ消え去るのみ……
>>60
41氏のあれは開幕前はどうなってんの?
専用ステート見つからなかったが
ヘルパーでも駆使してるのか?
削除済
骸みたいなキチガイキャラ好き
でも男性キャラばっかな気がするああいうキャラ
だれか女性キャラであの手のガチ基地いたっけ
__の百合とかABAとか?
方向性違うが、暴走レオナとか
削除済
>>67
__はようしらんけど百合は言動とかみるとそれっぽいなあ
ABAはキチガイというか常識が足りないだけで一途すぎるだけの女の子な印象
新条サキ・・はちとちがうか
削除済
>>64
あれはヘルパーが視認出来た上で動いて透明になった本体がその位置にくっついてる
ctrl+Cで判定表示させたままダッシュやジャンプさせるとわかりやすい
そうなのかー
ctrl=0でも動かせるのねー。素人丸出しですまん。
アハハアハハキモチィノドウニカドウニカナリソウデテルッチガデテルヨォ
KO
もう用済みですし、切り刻んであげますわキリッ
狂人といえばSNK
ザキさんとか、静かな怖さが良かったのに
RBスペシャル以降はどうしてああなった
削除済
SNKは首斬りBASARAさんもいるなぁ
ひぐらしのキャラもまた別系統なのかな?
あかりの「あれがエレファントやでー」って言うイントロ有るけど、あれってあかりor十三ステージに対するイントロなのか?
ステージイントロって珍しいような気がする
アレはガチ病気じゃなかったっけ?
鷹野さんじゅうよんさいは冷静に狂ってるけど
削除済
この糞ったれな荒らしは専ブラいれねーとだめなのか
あかりはカードファイターズで象繋がりでダルシムから援護受けれたな
削除済
そんなことよりおうどん食べたい
>>78
ステージ専用のイントロはなかなか珍しいよな
他になんかあったっけ
ZERO2ガイのドラム缶蹴りは別にホームステージ専用じゃなかったよね?
削除済
>>85
庵のステージ限定永久があるのはどこだっけ。
あのジャンプはステージ専用イントロと言っていいと思う。
イタリアステージだったと思う
チームとしては餓狼チームのホームステージか
庵もチンも関係無いな
無理したらあかん
削除済
餓狼RBで、ブルマリを特定ステージでリングアウトさせると脱げる演出があったよーな
RB餓狼のリングアウト演出はなかなか面白かったな
リングアウトさせた時の高さによって電車の上に乗ったり
懐かしい。電車は最初見た時笑ったなー
ブルマリはKOFドットだとどう見ても17号だよなぁw
どっちが先だっけ?
上の動画荒らしいい加減どうにかならねえのか…ページが重くなってしょうがねえ…
専ブラで書き込めるならどうということはない
さっさとクソ仕様どうにかならねえかな
下手な書き込みはせず、連投規制で諦めて帰るまで放置するのが無難
しかし、まあ>>4のおかげで専ブラを使いたい奴が
したらば移住論を主流にするためにやってるんじゃないかって気がしてきた
考え過ぎだな
レッツゴー!陰陽師と言えば>>16の動画に陳念出てるな
珍しいから活躍に期待……一回戦は勝てると思うし
キチガイて一口で言っても色々あるよね。
異常な偏愛、異常な独善、異常な無慈悲、異常な犯りたいだけ…
更にその裏をかいて移住論に悪印象を与えるために・・・まぁどっちでもいいか
>>95
詳しくは書かないが、専ブラ使わなくても
アレやらコレやらのフィルタリングで何とかなるから頑張って
あ、これ例のsm9荒らしだったんだ
普段AdblockPlusで弾いてるから単なる空行荒らしだと思ってた
豪血寺の稼動は色々あって秋か冬になるらしい
ネシカの中の人がつぶやいてた
こんばんはー、
以前募集していたリクエストAIをいくつか公開させていただきました。
拙い出来ですが楽しんでいただけたら幸いです。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
何のAIかは・・・ガレージを見てからのお楽しみということで
アレやこれって言ったってどうすりゃいいんだか
まあいい、書き込めなくなるがしばらくは専ブラでROM専してるか
>>102
一気に5つもとは。
乙乙。
>>102乙です
俺のリクエストが採用されてない・・・だと・・・?
普通のブラウザ使いたい人のことも思い出してください……
火狐なら拡張機能使え
他は知らん
>>102
乙
そしてハヤテの人さん、メール確認お願いします。
BASARA勢ってギルティみたいな金カラー持ちいたっけ?
栗氏のゴリラ
月砂氏のKG
運営死ね
皆様ありがとうございます。
先ほどエスさんから本体のアニメに不具合があったとの報告を受けたので
対応をこちらでも行いブラックライヤのAIを再upしました。
先ほどDLされた方は申し訳ありませんが再DLをお願いします。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
てな訳で、エス氏のライヤ&ブラックライヤが更新されました。
NS氏のAIが対応されるまで古いバージョンも残しておこうと思ったが、必要無かったかw
何はともあれ、お二方とも乙です。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
つかゲッコーモリアすごいな。
本当に尊敬するわ。
全然関係ないが、MUGEN界隈の面白さに
発表するまで誰がどんなキャラ作ってるのかわからないつうのもあるのかもしれないな。
「なんでこのキャラいないん?」って思ってたら何時の間にかできてて歓喜したり
突然どマイナーなキャラが公開されたり
この発表の瞬間ってやつは本当にいつも楽しいわ。
白い巨塔の里見先生が更新されて動画が挙がってたりとか
スレッドおもいおもいと思ったら動画リンク爆撃かい!
爆撃(笑)
版権ゲーでも新キャラ来る時はwktkするけどMUGENはそれが頻繁に来るようなもんだからなあ
>>97
専ブラでも書き込む時は普通のブラウザで開いてるからそういうことは多分ないと思う。重い重い
新キャラ居るよ!→コンパチでした
このときのテンションの下がり方は異常
毎日何らかのキャラが公開か更新されてるMUGENって凄いと思う。
しかもそれが何年も続いているんだからね。
白い巨塔のキャラに格闘をさせようとするその発想が分からなかった
見てて面白いからいいけどさ
七武海で格ゲ向きっつったらやっぱジンベエかねえ。飛び道具や投げ技打撃揃ってるし。
水のエフェクトが少々面倒だけどドフラミンゴみたいに何してるかさっぱりわからん系よりはよほど作りやすいだろう
格闘ツクールにはレ・ミゼラブルのキャラたちで格闘ゲームというのがあってな
おめーそんなこといったらEFZの大半は
当時は葉鍵キャラ使ったパロゲーみたいなのが流行ってたからアレはその流れじゃないの
てか、orzタワーって言葉久々に聞いたw
今となっては懐かしささえ感じるw
>>123
なにそれww
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【PART1】
サムネから漂う90年代臭
最近こういう絵見なくなったな
http://loda.jp/mugennico/?id=3310.png
NS氏のリクエストAI勢と
間違えてBライヤ1Pとやって大変なことになったと思ったら
特殊KO切り忘れてSSでも大変なことになってたから4人のみで
>>20
周りに人気なくたって製作者一人に人気があればそれだけで十分なんですよ
ユンヤン死んだああああああああああああああ!
と言いたいけど正直これまだ全然いけるな 強キャラかはわからんけど
今回はネタなし
「モンゴリアン」言わせたいけど声質違いので・・・
>>132
なんか調整されるんだっけ?
なかったので宣伝
mugen アルで使徒を昇華
こう調整内容を細々公式が発表するってのもなかなかない気がする。
それだけスパ4は注目されてるって事なんかな。
単純に、これ以上客足が離れないようにじゃないか?
つーか最初のスト4の時のサガットの頃から
明らかに2F程度硬直が短かったり有利Fがおかしかったせいでヤバくなってたんだから
わかってんなら最初からするなよって思うわ。
素人でもそれはやらんだろ、って性能が見受けられるのがなぁ。
これだけ色々な格ゲーが作られて、何をやったらヤバいことになるかってのはわかってるはずなのに。
ぶっちゃけユンヤンなんて騒ぐほど圧倒的な性能でもないと思ったんだが
格ゲー史上に名を残す壊れキャラ達の足元にも及ばない
カプコンの調整はまだまともじゃないかなあ
今日アプデのセガの某ATCGとかまじ糞調整
>>141
セガの調整は本当にあてにならん
某PSPネトゲでつくづく味わった
>>140
プレイヤー人口の違いもあるんじゃないか?
つーか下を見始めたらキリが無いぜ
>>140
プロ用の競技ゲームになっちゃったからなぁ。
米中韓その他外国も含めて相当評判悪いらしい。
前作が相当な良バランスだったのを意図的に崩壊させたって開発が明言してりゃ印象わるくもなるわ
>>140
ぶっちゃけ、ユンヤンが強いというより他が弱いのが問題だな
上三人がアッパー調整なのに下は基本下方調整だから色々問題起きたって感じ。
実際一番ユンヤンアホな性能なのは2ndあたりだろうしね
ネトゲで良調整なんてありませんよ・・・
ユンヤンが誰得とか強キャラじゃなければ需要無いとか言われてるのを見て
じゃあ強めにすればいいんだ! という逆転の発想だったのかも知れない
ユンヤンに合わせて調整したらゲーム性が劣化ヴァンパイアになるわw
あと何回かロケテで調整はいるんならまだ分からないんじゃないの
ハカンさんの輝ける時が来るのか
ていうかスト4の意図的な強キャラっての見るたびに
まず意図的に均等なゲームを完成させて見せてからやれよと思ってしまう
全キャラ完全に同じキャラにでもしなきゃ絶対できるわけないのに自信過剰越えてただのアホだろう…
>>152
システム露骨に強くするぐらいでしか実現できないよね
零SPとかは崩し斬りと飛び込みが割と安定行動になる時があって投げゲーと揶揄される時もあるけど、
それでもキャラ差とキャラ独自の行動は明確にあるしね
個性とバランスは両立できないって散々言われてるからね
ユンヤンフェイロンなんてBBCS2ノエルマコトパッツァこのみトウカリアンノンとかとたいしてゲーム内の強さなんて変わらんし
やった事ない奴がとりあえずAE叩きたいから言ってるようにしか思えん
>>146
ぶっちゃけ2ndはほとんどのキャラがぶっ飛んでるからなんとも・・・・
3rdしか遊ばれてないのには1と2がハチャメチャ過ぎたっていう理由があるんだよな
>前作が相当な良バランスだったのを
前々から「サガット氏ね、開発氏ね」と騒ぎまくってた気がするんだが
これで調整されたら「ユンヤン弱くてつまんねー」とか言われそうだな
BASARAくらいぶっこわれてたら文句も言われないよね
むしろ文句を言う気力がなくなるよね
>>157
いやサガットはストWじゃん スパW無印よ前に挟むのは
キャミィみたいに叩かれてたキャラがいないでもないけど
結局約10キャラ前後の最上位グループの中で相性があってにらみあってるようなバランスだったから
そんで初代サガットも意図的な強キャラ作ったとかで叩かれて
改善されたと思ったらまた同じこと繰り返すとか反感かわない方が不自然でしょ
電刃が2ストックやらロリサンが発生1Fで端まで届いて超威力だとか
そんな中で最上位張ってたショーンやら破心衝いぶきやらはどんな性能だったのやら
昔っから弾幕キャラと投げキャラのカードは絶望的だよね
タマ姉でリアンノン相手にすると実感する
ハカンさん最初からオイル状態という発想は新しい気がする。
>>153
餓狼伝の格ゲーなんかもシステムでバランス取ってる感じだったなあ
まあおまけみたいなもんとは言え勇次郎とか名無しの雑魚とかいるけど
しかしユンの「お手軽さを無くし」ってすごい一文だなw
ぶっちゃけフォルテは戦っててつまらないから弱くしろってのは感情論でしかないな
エンターテインメントでは感情論こそマーケティングに重要だって主張する奴らもいるが
天からフォルテって漫画あったっけかな
数値にならんものを相手すると絶対面倒なことになるから困る
MUGENだと投げキャラ>飛び道具キャラって感じがする
まあ飛び道具をあまりガードしないランクだとそうでもないが
飛び道具ガード→接近してきたところを超必投げなどであぼーんって流れを見る度にヤキモキしてる
>>164
同人誌か?
>>160
投げキャラじゃないのにいいんちょと魔王様もだけどなw
開幕寄れるか寄れないかのゲームw
>>162
体力と精神力のどちらかが限界になったら終了って奴だっけ
伝統空手の人ってやっぱ精神力への攻撃しか出来なかったの?
>>164
「天からトルテ!」の間違いか、かけたネタかとおもってググってみたら実際にそういうエロ同人があったなんてw
>>169
神山さんは普通に当てる攻撃できるよ
当てない空手では格ゲー初心者やCPUを寸止めの精神ダメージで一方的にいたぶれるし
当てる空手では肉体へのダメージ値の高さを生かして壊し屋として戦える
削除済
>>157
>BASARAぐらいぶっ壊れても
全国でプレイヤーが100人ほどになってもいいなら別に構わんがなw
むしろそんなにいるのが奇蹟とか言われるレベルだしw
闘劇種目にも選ばれたしな
削除済
http://loda.jp/mugennico/?id=3311.jpg
白レン、ゴンベ、タン・フー・ルー、ディカープリと
おじいちゃん、ガード中にこっちの攻撃がスカるけど仕様だろうか
ダークアウェイク勢のmugen一番乗りが3ボスセット(?)とは....
見よう見まねとは一体・・・ウゴゴゴ
削除済
ヒビキダンさんの指導の賜物だな!
カプコン製で全員ぶっこわれというとXスト辺りだがバランスの評判はどうだったんだろう
俺の記憶ではサイクのお手軽永パが横行してた気がするが
削除済
変なのが沸いてる中でも宣伝するのが私だ
EN1仕様の4キャラ更新しました。完全世界発動の自由度を大幅に上げました。DLはこちらから。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/117572.zip&key=EN1ROCK
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/134754.zip&key=AKATSUKI
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/134743.zip&key=ADLER
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/134753.zip&key=MURAKUMO
NS氏がゴンベのAIを作ってくれたよ!
よろしければそちらのほうもよろしくお願いいたします
Xehrnyth REBOOT Ver.1.4テスト開始。
Readmeは修正してない状態です。
テストお願いします。
http://bit.ly/hwClIW
主な修正点:ハイパーの効果の修正(長続き5秒から10秒に調整、最終補正120%から125%調整、無限空中ジャンプ・ダッシュ削除)
新技【Corrente】追加。
基本技補正調整。
>>100
adblockplus使ってたが、そういう使い方もあったか。
しかし、これはホント良いアドオンだよね。
ニコニコやスカドラやフリチケのウザい広告も消せるし。
削除済
NS氏AIの白レンと戦ってみて思ったんだが、端で受身取ったらフルールフリーズで狩られてコンボ続行されるからアウトだな
しかし、飛び道具に対する割り込みが強気で成功したり失敗するから面白いw
プレイヤー操作で動画撮ろうか悩んでいますが
今、対戦相手としてホットなキャラというと誰でしょう?
mass氏のプリティファイター二人とかNS氏の公開された5人とか?
削除済
>>176
えっ、そんなはずは・・・と調べてみたら
こっちでアニメ指定ミスってました。申し訳ありません・・・
只今タン先生AIの修正版をアップロードしましたのでご利用ください。
これで不具合はなくなっている・・・と信じたいです。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
>>187
飛び道具に反応させて何かするって意外と難しいんですよね・・・
しかしいい方向に捉えてもらえたのなら何よりです
ここひと月だとKOFヴァイスとか、うどんプールとか?
ソルラスカのyuki氏AIとちぃたま氏のAIの対戦比較とか
>>189
NS氏の新AIのキャラ、名無しのゴンベとか面白いですねえ。
プリティーファイターは、なんかグギグギ言ってる(^^;
話題になってたオルステッドとか?
削除済
うどんプールは面白いキャラですよね。ヴァイスも素敵。ソルラスカ、AIが二つもあったのか……。
ちょっと対戦プレイ、考慮してみます。
ns氏白レンがいつも自分が友達に使ってる永久を使ってくる、楽しい
ディカープリと対戦した後目押しコン〆ターミネーターでどこまで減るか
トレーニングで試してみたら10割減った、壁際中パン始動だから狙える確立が低い
とはいえ減るもんだなあ、本当、ai戦は発見の宝庫ですわ
プレート氏のアーシェットとか、ようやく出来た凱氏AIの水影氏原作うどんげとか
プレート氏のアーシェットか、恥ずかしながら初見でしたが、これは面白いキャラですね。
緊急修正しました! ゼルニースREBOOT 1.4 テスト版。
http://bit.ly/hwClIW
うどんプール面白いけど動画じゃ殆ど見かけないよね、1つ2つくらいしか見た記憶がない
削除済
リリースと動画で見るようになるまでには
半年くらいラグがあるのがザラよね
ドーマムゥって強キャラと
ダイヤ下っいうコメでちぐはぐだな
旬がどうとかは関係無い! 俺が戦った相手が旬になるのだ! とか言ってみたりして。
単発!良キャラ発掘絵巻 part77
マライア、憲磨呂、鈴仙・デッドプール・イナバ、せんとくん、神崎ゆか と対戦。
次回はNS氏AI祭りと洒落込んでみようかしら。
>>204
というより、最近ロダに置いてあるキャラやAIが前と比べてDLされにくくなった気がする
アーシェット,うどんプールはAIがロダ、ヴァイスは本体が斧だし
毎日のように更新してるのに過去のものをそのまま残してるのが数人いて、最近ロダの流れが早くてなぁ・・・。
ルールに抵触してるわけでもないし管理人のOKも出てるんだが、一利用者としてはけっこう面倒くさい。
>>202
3つ4つはあったと思うけどな
まあ、AIがまだ煮詰まってないとか、AI戦動画で使うには
MVCとしては強さ的にもう一伸び欲しいとかあるけど
一番の理由はニコでデッドプール自体があまり興味の対象になってない所だろうなw
本家も自作でいいクオリティのがあるけど殆ど見ないし
ttps://skydrive.live.com/?cid=24d0456b87ec70d3#cid=24D0456B87EC70D3&id=24D0456B87EC70D3%21134
素人の人のアセリア用ボイスパッチ作りました
タイミングの微調整とか台詞の吟味がまだまだのとりあえず版ですがよろしければどうぞ
>>207
それでも人気なやつは出まくる。
モヒカン氏AI北斗キャラとか、EN1キャラとか。
ヴァイスも有名うp主二人の新作大会に早速出てるし。
>>204
半年〜1年ぐらいかなぁ
奈優ももうちょっと動画で見たいもんだ
>>211
乙です
さきほどアセリアの修正版があがりましたがそちら用でしょうか?
それとも古い版ようですか?
http://loda.jp/mugennico/?id=3312.png
リクエストAI勢と
白レンは攻めなきゃ永久クルー
というわけでガン攻めで黙らせました
ゴンベは相性に任せてパワーゴリ押しになってしまった
ディカープリが一番の強敵でした
何か刺さると一気に持って行かれるので、常に足の掬い合いといった様相
タン大人は割と有情でよかった
でも旋風剛拳は何かの間違いじゃないかという威力。さすがレトロ火力
>>213
完全オリは更に倍かかる印象。
ロードレイヴナスはここ最近でようやっと定着した感じだし、
ぞうあざらし氏のナンバーナインなんかはそろそろ1年経つのに未だにマイナー。
逆に出来のいい版権キャラは即使われるね。
製作動画で期待感を煽っているならなおさら。
ダンテ、間桐桜、ヤッテヤルデスなんかは、
皆が待ってましたと言わんばかりに(AIの)公開直後から出まくってる。
プレート氏のキャラは基本おかしいから使うのはやめたほうがいいんじゃねえかなぁ
まったくMUGENと関係ないところで
デップーとシャッハさんの絡みをよく見るな
DCマーブルの2大キ○ガイヒーロー(?)だな
>>214
うpしようとしたら丁度最新版があがっていたので、そっちをベースにやり直しました
多分対応できているはずです
>>219
最新版対応とは仕事が速い。ありがたく使わせてもらいます
2chがあらかた落ちている気がするが何だろう
チョンの爆撃でももらったんじゃ?
うどんプールはあの出来でガワガワ言われるのは、二つのキャラのミックスでありながら
素体の殆どがうどんげだからかねぇ。
つまり原作のメイドプールよろしくうどんげコスのデップーを作ればいいんだよ!!(AAry
うどんプールだけじゃないが、改変東方勢は出し方に困るから出にくい印象。AKOFとかオリもか。
設定が自由に作られてる分◯◯つながり、とかで出しにくいからだろうか。
強さを基準にした大会か大規模無差別大会くらいかな?すんなり出られるのは。
ガワ言われるのは、もうそこしか叩くとこが見つからないからだと思ってたわw
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51657545.html
これおもしろいな
ニコMUGENwikiでも同じことできるかな
このスレも超有名アニメのキャラが紹介されても反応すらしないクソスレだしな
爆撃くらう位どこかで恨みを買ってても不思議じゃないと思える住人の質
名前は忘れたけど「友達を6人遡れば〇〇(外人)に辿り着く」っていう法則があってな
美神令子→GOKI→電波的な彼女彼氏他のトーナメント→上杉謙信(ランス)
パッ目に入った令子と今モニターに写ってる謙信でやってみたけど案外いけるもんだな
6人どころか2〜3人ぐらいでたどり着きそうな感もあるな、昨今だと。
>>156
1stはあの当時でも全然遊ばれてなかったけど、2ndは割と3rd稼動まで遊ばれてた記憶はあるよ
ぶっちゃけあの頃の格ゲーはみんなあれに近いバランスはしてたしね。
3rdでショーンの弱さに驚いたという人はまぁいるしw
3rdが遊ばれてるのは単純に普及させようとしている人が滅茶苦茶頑張った結果だと思ってる。
対戦している人が多いからまぁやり続けてるってプレイヤーもいるしね
そういう人がいなかったら、今は多分CVS2ぐらいの人の集まりしかなかったんじゃないかな、
出来、バランス周りもぶっちゃけその辺に近いし。
なんか書き込めなかったけどもう直ったかね
http://loda.jp/mugennico/?id=3313.jpg
ブラックライヤAIレベル4と
すごいスピードでかっ飛んで来るのはともかく、たまにふわっと飛んでくるからその落差で攻性防禦のタイミングががが
巡回してる2chスレが落ちまくってる(´・ω・`)
でも、半角スレだけ落ちてない(;゚ Д゚)コレは一体…?
おかげでピングドラムが実況できない,;゙ ・ω・;,
>>227
ランクエプレイ中乙
>>228
3rd人気は、がんばって普及させようとした類のものとは感じないなぁ。
てかいくらファンが頑張っても局地的なブームどまりでしょうし。
3rdはそれまでのスト3に感じた「地味さ」が無くなった。春麗やQみて
はじめてコイン入れようと思ったもの。
>>228
むしろ対戦すると妙や駆け引きが想像以上に熱いゲームだし、やってみたら嵌ったって人が多かった感じ
やっぱり今まで続いてるだけの理由はあると思うな
1st、2ndやってなくて3rdから始めたのは覚えてるが何で始めたか覚えてないんだよな・・・。
と思って年表見たら、単純にゲーセン行き始めた時期の問題だったw
KOF98から99の頃だったからちょうど3rdがその頃出たってだけだ。
>>216
そう考えると公開当時からコンスタントに出てるナイアさんぱねぇな
奈優は最近はとんと見かけないなぁ
公開されたばかりのころは結構出てた気がするけど
スク水よりもストレートに露出度が高い方が人気が出るのかもしれん
キャミィや不知火舞より露出度の高さを正義としてきた格ゲー界隈としては
萌えだけで動画に出るわけではない!
そう思わないと男キャラなんてでられないじゃないか・・・!
そのキャミィや不知火舞の出番がMUGENだとあんまりないから何とも言えんな
ナイアさんは派手でカコイイし厨二病をくすぐるナニかがあるのがいい
ぶっちゃけ露出高いキャラはそのことをネタにされてばかりな印象がある
ルナ姫木とかパラセとか…
個人的にルナはモーション見てだいぶ印象変わったキャラだし勿体なく感じる
>>233-234
なるほど・・・単に自分が合わんだけかね。
上の連中がゲージ溜めるお仕事メインなキャラが多くてうむむと思うのと、
ブロ周りがしっくり来ない人はあまり見向きせん気はしたんだよなぁ。
ここまでがっつり人が多くなるのは自然には難しいとは今でも感じちゃう。
自分も3rdはやるけどそれは周りでやってる人多いからってのが最初にあるしね。
2ndのが人多かったらむしろ2ndやってそうw
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part3】
奈優の出番が少ないのは
対AI戦でそこまで強くないからってのもありそう
タッグならスクリューの事故狙いが結構活きるんだけどね
君らが大盛りでジョイメカ叩きまくるからジョイメカ好きな人が荒らしになっちゃったじゃないかホンマニコMUGENは地獄やでぇ
>>240
最近wikiにページできた朝霧陽子からまさにその二人にリンク貼られてたなw
ビキニアーマーとか今じゃ骨董レベルだよな・・・
NS氏リクエストAI勢と
親衛隊員がなんかボスっぽくなった
それと皆、今夜の金曜ロードショー見ようぜ!
http://loda.jp/mugennico/?id=3314.png
ディカープリはコンボ性能と中足の牽制能力が怖い
デミトリが中足の刺し合いで苦戦するとは思わなかったぜ
Bライヤは、まあ、この後負けた。たいが〜&ぶるまで弟子も総動員すれば何とか
タンは刺し合いしてると衝波を潰せたり、ジャンプして来るのでそこを落とす感じで
ゴンベは性能を超反応前転で補ってるためか、発生の遅めの技によく引っかかる
銃があるから後転にしておいた方がいいかもね
白レンもなんかEX技っぽい横回転を潰しまくって勝った
>>241
俺はブロ周りが嫌いだったからストVはあんまりやらなかったな。
しかも俺の行きつけだったゲーセンが待ちプレイヤー多くてね。
波動拳削り無しとか攻めてるのに不利になったりとかあって馴染めなかったな。
あと当時は鉄拳3が稼動してたから、
こっちの方が面白かったからそっちに行ってしまった。
>>245
まあ遺伝子みたいなものは脈々と受け継がれてる気はするけどねぇ
ただデカめの肩アーマーは完全に絶滅した気がする
男でも鎧とか着ること少なくなったもんなぁ
ファンタジーRPGの主人公でもジャケットやコートなんて珍しくもない
μ12とかでかい肩アーマー付きの露出度高い鎧だが
ビキニアーマーというよりはロボ少女みたいな雰囲気
そんな装備で大丈夫か?って聞かれたイーノックがあの有様だったから仕方ない
最近だとビキニアーマーが沢山出てくるのって
クイーンズ○○シリーズ以外にぱっと思いつかない
ならばいっそ、裸でいいじゃないか!
でも裸改変は逆にあんまりエロくない(´⌒`
もう布一枚とかバスタオル一枚でいいじゃないか。SF3のエレナみたいに。
同人エロゲのDLサイトみるとビキニアーマーなんて全盛も全盛よ。
露出が一切無いストイックな鎧キャラのシャルロットさんはマジ貴重
鎧って描くの面倒だからな
ウェールズのイノシシが二択突進でそっち向かった
手描きアイオリアまじぱねえ
わーい8年使ってたPCの調子がやヴぁいことになって一週間pc使えなくてブルーだったけど
NS氏に白レンのリク通ってたーひゃっほー
もうすぐ発売の恋騎士とか見てて思ったが、エロゲの鎧は
身を守る気ぜんぜんないよね
鎧とビキニアーマーの話題ならばこれを張っておかざるを得ない
http://dragons-crown.com/jp/
身というか貞操を守る気がないよね
カオスコードのタイマニンは全身鎧だな
ゲージ技でキャストオフするけど
エロゲの女戦士は敵と戦うのが仕事じゃなくて捕まっていろいろされちゃうのが仕事だから問題ない
騎士王のセイバーさんなんで鎧つけとるのにあんなに紙なん?
なぜ相手はいつもいつも触手とオークなのか
セイバーの鎧、防御の役に立った試し無いし
>>265
脳筋だから全攻撃カウンターヒットしてるんじゃない?
アセリアはたしか胸辺りまでの鎧だっけか
逆に考えるんだ。
「鎧がなかったらもっと紙」
そう考えるんだ。
>>264
悪いが駄作になる予感しかしない
てか最近アニメとか漫画の訳わからん実写化多いね
こういう実写化で喜んでる原作ファンとかいるの?
アニメ実写化→OPのアニメ部分が高評価→そこから新アニメ化
わけがわからないよ
ジャニーズの承太郎に花京院とかが出てきたり
家出娘をAKBがやって他キャラの活躍とか乗っ取ったりするの?
荒木も可哀想に
映画オタなのに自作がクソ映画化なんて
そもそも3部を実写化するとも書いておらん
スタンドの設定だけ取り入れた、オリジナルの話になるかもしれない
というか、そっちのほうが面白そう
一番短い1部ですら映画では端折りまくりの超駆け足だったし
原作要素を盛り込んだオリジナル展開にするってのはあるかもね
>>272ってなに?気になる
アニメじゃないけど電車男のOPアニメが好評で
月面兎兵器ミーナが出来たのは知ってるな
どちらも見たことはないけど
ゼルニース REBOOT 1.4! 今、更新完了!
http://bit.ly/hwClIW
>>274
クソになるの前提かよw
まあ間違いないだろうがw
>>276
キューティーハニー
第1部をオール外人キャストでやるっていうならまだなんとかなるかもしれん
それはそれとして、CGでド派手に動くスタンドとかは見てみたい気もする。問題は役者だろうけど
もし3部をやるとしたら、承太郎とか誰がやれるんだよって話
195pの日本人って時点で承太郎を演じられる人いないきがする
戦闘を大幅にはしょって四部をサスペンス風味にするとかならまだできるか?
>>265
しょせんベースは小柄な女性だから紙でも不思議では
ニトロワの連中は何だかんだでベースから非人間
ん?鍛えてるだけのアインどころか
頭はさておき体は完全に一般人の奈都美よりも脆い?なにぃ〜聞こえんなぁ!
元々高校生には見えん男だし、ベテラン俳優にやってもらえばいいんじゃないかなw
高倉健とか。
胸部の肉装甲が薄すぎるんじゃね
>>280
なるほど。あれOPはアニメだったのか。
キャシャーンとかヤッターマンとか昔のアニメの実写化も割とあるんだよな
削除済
アニメが実写化するたびに思うけど
映画の監督ってアニメ見てるんだろうか
またかよ
>>266
どっちも醜くて女戦士程度には勝っておかしくない程度の説得力があるから
黒沢祐一のページがwikiに出来てて懐かしくて調べたら
ウィザーズ・ブレインってまだ完結してなかったのか
デビルマンも実写化されてたな
アニメや漫画を実写化って誰が得するんだろうな
ウィザーズブレインの名前聞くと
他にもっと思い出すべきことあるだろうにとは思うものの肉まんが食べたくなる
ついに不思議博士参戦とか胸が熱くなるな・・・
>>293
ちゃんと出来てるのは普通におもしれぇぞ、原作を知ってるとさらに楽しめる事もある
つかそれを言ったらバッドマンだってアメコミの実写だしな
まあデビルマンは普通に駄作だけど
金田一は結構楽しんだぞ。
もちろん漫画先に読んでて。
ただし一期のみ。
あと、デスノートも良くできたほうじゃないか?
ショムニは原作よりドラマの方が面白い
孔雀王は最終ボスがパンツ一丁のでっかい緑のオッサンだったような
あれも別の意味で楽しめたな
削除済
そういや未だに実写ドラゴンボール見てないや。
>>295ドクターストレンジ?
ポニテ杯
これか
設定上はかなり強いんだっけドクターストレンジ
なんだ皆実況スレ行ってんのか
エヴァ見忘れてた…風呂入って寝んべ
エヴァ?
エヴァはええ番組
えばんな
削除済
逆に実写化してほしい書籍ってなにかある?
>>310
そう聞かれるとJOJOだったりするw
北斗実写化して大量のリアルモヒカンが見てみたい
北斗はもう実写映画化してるじゃん
…多重人格探偵サイコとか
>>311
洋画でJOJOやったらどうなるかと考える事はあるな
好きなマンガを・・・と思って考えたが、
スケッチブックを実写化したところで何の面白みもないことに気がついた。
個人的には何も実写化しないで欲しいな
わざわざ劣化版作る意味があるんだろうか
機動戦士ガンダムさんのガンダム創世なら実写化して欲しいかな?
化物語を実写化して変態行為に及ぶタレントとか
思い切り殴り飛ばされて歪みに歪んだ顔をドアップでお茶の間に放送とか
kashmir祭りとか西川魯介祭りとかそんなん見たい
俺の好きな作品が実写なんぞで表現できるはずがにぃ
そりゃY太は無理だろう
実写化と呼べるのかどうかしらんが
宝塚の逆転裁判には凄く興味がある
ヅカなら許すわ
ニコニコの掲示板ってアク禁依頼とかできないんだっけ?
でもこち亀シンゴーの変顔は
正直見るに堪えなかった
義体の年齢はニキータ位にしていいからヨーロッパでガンスリ作って欲しいわ
>>321
暴力って意味じゃ当たらずも遠からずだから困る
でもグロはあんまりやりすぎるとアニメでもきついけどな
漫画は白黒で無音だから許される部分があるなあと思う
実写化といえばドラクエみたいな奴どうだった?
モンスター見て興味なくなったんだが
キャラ人気の比重多めなジャンルだと
所謂げんじつ!な状況になるリスクが大きそうなイメージあるわ
グロ系ありなら俺はシグルイ見てみたい
あと今の技術でライユー作ったらどんな感じになるのだろう
ブギーp……イヤなんでもない
無理だろうがせめてハリウッド並みに予算をかけてさえいればまた違ったものを……
能力物は脚本ちゃんとアレンジして予算をかけるか、ドラマ程度にしないと厳しいよな
漫画で咀嚼音とか骨が折れると音とかあってもなんとも思わないけどアニメとかでその部分にse入るとなんかグロく感じるな
>>328
個人的にはかなり面白い
同じ事しか言わない村人とか家のタンスを勝手に漁るとかを実際にやると凄いシュールなことがわかったw
あとザラキ食らって全滅したり棺桶引っ張りながら戦闘したりみたいな小ネタもいい
そういや今日か勇者ヨシヒコ
たしか今回はダーマ神殿がでてきて勇者がアイドルに転職する話だったかな
昔モータルコンバットのヒット音が怖くてしょうがなかった。
SFCの頃。
なんで龍が如く実写化したんだろうな
この前何故か最初にボスがMUGENに来たカオスブレイカーだけど
PS3で配信されてたのか・・・。
全く気づいてなかったわ。
しかも2000円から1000円に値下がりしてるし。
トライガンとか、ハリウッドの物好きがいつかつくらねーかなーとずっと待ってる
脚本がクソでもいいから
>>331
そんなネタ要素あったのかヨシヒコw
見た目からネタではあったけどLv99にするとか言ってたから
モンスター倒すばっかのもんだと思ってたわ
ヘルシングを仮に実写化するとしたらリップヴァーンウィンクル中尉の
あの絶妙にかわいくないのが可愛いルックスを誰がやれるのかが気になる
仲間由紀恵
Fido氏のMXシリーズ触ってみようと思ってユンを1日1キャラで探したんだが、ユンってZEROにいないよな?
>技の面においてはスト4の必殺技・超必殺技・ウルトラコンボまで全て
>搭載されているほか、カプエスやストゼロにおける超必殺技も搭載して
>いるなど、総じてかなり完成度の高いキャラとなっている。
どこからコピペしたんだろうか。他のMXキャラかな
ハリセンボンの神経死んでるほう
ZERO3↑↑になら出てた
いるよ?
ZERO3↑からいる
ありゃ、そうだっけスマソ。
そして上げてしまってさらにすまん。
だがサガットMXの
>スト4におけるオリジナルコンボ
これは……
>>335
キャラの組み立ては一番ボスがやりやすいからな。
他のは武器やら装飾やら乗り物やらでドット全部組み立てないといけないし。
Fido氏のMXシリーズ面白いよなー
P操作勢で使ってる人とかいないのかなぁ?
AIはエレナにあったけど、最新版に非対応っぽいし
あぼーん規制通るみたいだな
>>303
クロスオーバー作品のまとめ役、引率おじさん。
というかクロス系作品の敵キャラはこいつより強いのが半ば前提で用意されるみたいだから。
そのものさしだけ考えても単体キャラとしてはかなり強い。
ドマム「と、飛び道具反射とか、やめてよねッ////」
ようやく軽くなった
リップヴァーン中尉俺は結構好きなんだけどなあ
マスケット銃って無駄にカッコ良くね、現代戦での実用性とか皆無だけど
対空ライフルとか、個人用アハトアハトとか
頭沸いてんじゃねーかと疑いたくなるようなのも大好物
主役よりボスの法則ってのがある様な気がしてきた。
主役より脇役が作られる!みたいに言われてるけど
実際には主役は1人(2人ってのも一部あるが)なんだから
脇役が製作される事のほうが多いのは当たり前という気もするんだ。
>>346
MXアレックスはちょっと使ってみたけど通常のアレックスの方が使いやすいかなー
という結論に落ち着いちゃったな
ハイパーボムが無敵ないっぽいし、ボッ!って言ってくれないのも寂しい
MXまことは丹田の効果がヤバすぎる
MXトゥエルヴの追加超必殺技のしょぼさをどうにかしてくれ・・・
MXソドムを使おうと思うとなぜかエラー出るけどなんでだろう、もしかして新mugen専用?
MXネクロならちょっと前にプレイヤー操作動画で出ていたな
今後のために聞いておきたいんだけどスパム削除依頼ってどこでしたの?
>>357
エラーが出たことより、どういう内容のエラーかが重要なんだけどな
あと新MUGEN用かどうかはdefのmugenversion見れば分かる
>>356
12たんならしょうがない
>>335
┗|┳|┛『中野TRFで稼動してるカオスブレイカーってゲーム、面白そうだけど家庭用で出てないんだよなぁ』
「それがなんと!ダークアウェイクという名でレコムさんがPSNでDL販売しているんです!」
┗|┳|┛『でもお高いんでしょう?』
「それがなんと!今なら1000円ぽっきりで買えちゃうんです!」
┗|┳|┛『やっぱりDLCとかあるんでしょう?』
「いいえ、ございません!全てコミコミで1000円で遊べちゃうんです!」
┗|┳|┛『でも友達居ないし……一人で遊んでもなぁ』
「ちょっとお待ちください。ダークアウェイクは無料のネット対戦が完備!
現在火曜日には初心者講習会が、金曜日には対戦会が行われていて誰でも参加できちゃうんですよ!」
┗|┳|┛『すごいや!詳しく見てみたいんだけど!』
「レコムさんのホームページを要チェック!」
そういやMVC3スレにこないだ貼られてたこれは狙ってやってるの?
http://26.media.tumblr.com/tumblr_lgzyhf3joB1qztrnpo1_500.jpg
コラじゃないならすげーなw
え・・・なにこれは
どこの試作三号機だよww
一瞬ゴジラかと思ったw
>>363
アイアンマンがフリーザ一族みたいなツラになっとるがなw
動画も上げたので宣伝
……荒らしが消えたのは嬉しいが、今度は全レス表示すると動画リンクがおかしくなるな。
最新50レスなら問題なさそうだからいいものの、これはどういうことなんだ?
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
ひっさびさのガンダムエピオン更新
ガードで理不尽についてた無敵やガードダッシュ記述修正と
AI挙動やダウン奪い攻撃全てでステートを奪う事でコンボ火力がアップ
多分凶キャラ
デフォAIの方は対人を全く考えてない動きにしてるんでご容赦をー
>>363
クソワロタwww
ガンダム試作三号機すぎるwww
荒らしの削除依頼したら通るもんだ
さすがに最新50件にいたらTOPも重くなるだろうからな
ついでにアク禁にでもなってたらいいんだが・・・。
24日に↓の、コメント削除依頼板>その他スレッド 【part7】に対応してくれって書いたんだけど
http://bbs.nicovideo.jp/delete/test/read.cgi/comment/1196144310/
ここ以外に誰か依頼出したのかそれとも書き込みに対応してくれたのか分からんな
とりあえずネットについて何も知らないのか分からんけど報告さえあれば管理側に荒らし行為してるってダイレクトに伝わるって理解したうえでやってんのかね?
アク禁される覚悟の上でやってるなら度胸のあるバカってことで感心はするけど
>>374
そのスレ見てみたが、依頼してる側も結構アレなの多いな……
自分でいっておいて何なんだけど374の理論でいくとmugen民は全員度胸のあるバカってことになるな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
>>374
俺はそこじゃなくて
ニコニコ掲示板削除依頼スレ(広告・宣伝・連投)2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1246881382/l50
こっちに依頼出した。
依頼して20分で対応してるところを見ると削除人がそれなりに見てる感じ。
津万根
>>378
おー覚えとこう
宣伝です。
動画の最後のAI戦は吉良&レンのAIレベル8/11でお送りしています。
ユンヤンってやっぱ対人戦で輝くキャラなのかねー。
雷撃押しつけはAIにあまり効果ないし、コマ投げもそんな食らってくれないし。
でもユンMX楽しい
前から疑問だったんだけど、家庭用でもゲーム機のコントローラーを使わずに
ゲーセンにあるようなレバー+6ボタンのパッド使う人いるけど、上級者って皆そうなん?
「ゲーセンの感覚に慣れるため」って理由以外で、あっちのほうが優れてる利点とかあるんか?
個人的にはコントローラーの方が指動かすだけでコマンド出るし、入力速いと思うんだが…
上級者じゃなく初級者くらいの人でも皆使ってると思うぞ
アケステの利点は大体こんな感じ
・斜め入力等を正確に入力できる。1回転や半回転系は多分パッドよりも速く入力できる
・ボタンホールド技(エディの分身や雷のアルカナ設置等)や同時押しがやりやすい
・手が疲れにくい
まあ慣れの問題はあるけど総合的にはアケステのほうがやりやすいかと
そもそもAI対AIで輝くキャラって何だ
相手がAIのせいで動きがほとんど制限されてるキャラばっかじゃない
>>383
ゲーセンのレバー操作に慣れすぎて家庭用のコントローラーに慣れる気がしないって人にとってはいいんじゃないの
自分は家での熱帯でコントローラー使う時最初の頃は違和感がすごかったし
発生が死ぬほど遅いけど超高威力な技持ちキャラとか
ボタン同時押しとかレバー回転とか
あとはやっぱり慣れじゃない?
まあ俺も基本的に家庭用派でコントローラ使ってて
アケだと思う様に動かせないんだけど。
ずらし押しみたいな細かい操作や方向キーの入力考えるとアケステになるよね普通
ストリップ兄貴みたいな猛者もいるけどまあゲテモノ扱いなんじゃないか
普通のコントローラーでもDCやPS2みたいにスティックが付いてる奴なら
そっちのほうが十字キーより必殺技とか出しやすいと感じると思うよ
俺はレバーにせよスティックにせよ斜めジャンプが漏れやすかったり
ダッシュや真空波動コマンドがなんか出しにくいから苦手だけどね
たまにパソゲーでキーボード勢がいたり。
やっぱり慣れだよね!
俺はジョイスティック使っているが
スティックの利点とかは考えていないな
単に昔からよくゲーセン行ってたからそれに馴れてしまっているだけ
ついでに格ゲーだけじゃなくシューティングゲームもスティックでプレイしているな
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part3】
同時押し設定できるなら純正PADでもイケる
できないならかなり厳しい。PS3版マブカプ2とかPADだと無理
ポップンの9ボタン高レベルをPS2コンでやってる人は恐ろしいと感じるぜ
ゼルニースREBOOT1.4が安定化されました。
馬鹿馬鹿しい間違いをしたので更新して下さい。
http://bit.ly/hwClIW
アレンジゴモラを更新
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
それとkuronさん、このスレ見てたら
ラドンも8月の最初の方に更新しているので確認の方をお願いします。
以前このスレでMUGENにおけるウルトラ戦士や怪獣のバランスの話が出ていたけども
ウルトラギャラクシーのおかげでゴモラは格ゲーアレンジがしやすかった。
そういう意味では改めてあの作品の存在に感謝した。
最近2002UM熱が再発した
シャンフェイ使ってて楽しいなあMUGENだとっていうか原作でもあんまし見ないけど
風の噂で2002UMFEが出るって聞いたんだけどマジなのかなあ
あと、アケコンだとニュートラル挟むコンボもやりやすいね
視覚的にいつニュートラルになったか分かるから
アイリもう公開されてたのか。
クイブレキャラはもっと増えてくれると嬉しいな。
レイの妹かと・・・
釣られる事って、あまり無いんだが、題名+サムネが噛み合って見事に釣られてしまったw
原作が格ゲーじゃないやつで、mugenで原作を再現しようとして出来るのって(度合にもよるけど)、BBBとKOF京ぐらいかな?
マリオ
ケンシロウ「女・・・」
AC北斗のレイの断末魔は「アイーーーン!」に聞こえる
>>404
やるじゃない
>>404
志村ーうしろ!うしろー
>>401
ガオガイガー
>>404
モヒカン「そうです、私がヘンなおじさんです」
>>399
抜き出したと思われる画像を見るとバラバラなのにパーツ数が少ない。結論、少ないパーツを回転とかさせまくって
キャラの動きを作っているみたいだから労力が半端ない。=制作数は絶望的
>>409
公開サイトは見た。
アレでよく作れるな、と心底思う。
メローナを頑張ってみようかと思ったが、ドラゴンキック素材無いんだよなぁ・・・。
ベイビィフェイスか
ゲームで存在ごと無かったことにされた変態がどうかしたか
これ見て94ルガールvsジェネラルが見たくなった
mugenで両キャラともAI含め、99%くらい完全再現したキャラ作って
戦わせたらどっちが勝つかな
ルガールはパターンがあるから人間vsルガールだと勝てるけど
CPU同士だと・・・
多分、分身はルガールもどうしようもないと思う(多分ガードしかない)けど
スライディングにジェノサイド合わせてきてジェネラル敗北って感じかな
格ゲー上級者はこんなんあっさり倒すんだろうなぁ・・・とか思いながら泣きながら挑戦してたが、そんなことはなかったぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=3315.jpg
いやあ大分乗り遅れたが1週間ぶりにMUGENが出来るようになったのでNS氏AIの白レン撃破
まさか俺のリクが通るとはおもわなんだ、NS氏に感謝
永久を使ってくるというのならこちらもハメを使わざるを得ない
画面端で起き上がりをハメ続けるさっちん可愛いよ
はあ…そろそろPC買い換えることも考えないとな
8年も使ってると愛着というか愛情というか…時の流れは速いのねさっちん
プレイヤー操作で複数のキャラ使いこなしてる人いるけどすげえと思う
自分は二年で2キャラがやっと形になったぐらいなのに
1キャラだけの人のほうが珍しい?
>>412
メロとかいわれたんでつい・・
いろんなキャラに浮気する自分にとっては一キャラとか2キャラとか
永遠に使い続ける人って凄いと思う
複数の格ゲーとか、そもそもKOFとかやってりゃ複数キャラ使うようになるしなぁ
2001だけなら1キャラでも出来るけどw
ガチ勢だと、同ゲーム内のキャラ一回も使ったこと無いなんて
よく聞くんだが、アレってマジなんだろうか……
違うんや……下手糞だから一キャラニキャラしか使えないんや……
出来る事ならいろいろ使いたいんや……
ガチ勢じゃないけど自分はそのキャラしか使わないって多いなあ
下手に慣れてしまって、そのキャラから離れられないってあたり
まだ素人だからというのが一番の理由なのかもしれない
本当に使いたいキャラが全く使えなくて、結局万能タイプに落ち着く俺の出番と聞いて
スクリューパイル出せない → ザンギ無理。
溜め技はなんか違う気がする → チュンリー、本田、ブランカ、ガイル、バイソン、バルログ、ベガ無理。
ティッシュジャンプとか手伸びるのはなんか違う → ダルシム無理
おれに残ったのはリュウケンサガットだけ!
複数のキャラを「使う」のと「使いこなす」のじゃ意味がぜんぜん違うからなぁ
俺は1キャラも使いこなせてないけど、基礎コンできるようになるだけで楽しいからいろんなキャラを使ってる
>>424
オススメのピンクと黄色い胴着がいるんだが……
>>420
ガチな人ほどキャラ対策のために他のキャラもある程度動かすイメージあるなぁ
2始めた頃236も出せなくて
春使ってた人はもれなく30代
昇龍出せないからレバーぐるぐる回すお!>ふご・ザンギ
対策のために強キャラ苦手キャラ触るとか
相性ゲーだと被せ用サブとか持ってるのはそんな珍しくもないかな
春さん→ダルシム→リュウ→ガイルの順に来て
タメキャラに落ち着いた俺
昇龍強いキャラが好きだ
溜めキャラ苦手だけど閣下は使ってるよ
2はCPUはリュウケンで殲滅してたけど
対戦はスクリューの恐怖を仲間内に植え込んでたわ
ザンギというか投げキャラってのはいつの時代も対策という二文字の大事さを教えてくれる
溜めキャラ使いにくいけど、チョイは何か使える。
ウキーウキー言ってるだけだがw
>>416
それ目標が高過ぎるだけじゃないか?mugenなら基礎コン出来たらいい気がする。
アカツキとか2B→6C→JA→JB→JA→JB→(A→B→22C)→神風の基礎コンで十分減るし
マジレスすると、基礎コンが出来る時点で初級者〜中級者な気がする
俺には上記のコンボは無理
コンボ重要度低そうという理由で不律を選択
屈ガ→退き跳びつつ牽制しようとして
空中コッチジャ暴発で敵の目の前に着地、を連発
わいってアホやってんなぁ・・・
基礎コンって、弱中強からの必殺技くらいだと思ってたんだが。
KOF2002とかやっててもそれくらいしかやらん。
まぁ、ゲームによっても違うんだろうけど、
アルカナですら、弱中強から浮かせて空中弱中必殺技くらいしかできん。
>>437
って弱中強必殺とそこまで変わるような難易度してるだろうか
字面にすると長く見えるけどなんとなく流れでやっちゃえない?
起き攻めをガードできなくて攻める以前の問題ですが何か。
アキラ(AKOF)を更新しました。
イマイチ出し難い技に業を煮やしたので、その辺を調整。
他は原作仕様に近づける変更とミスの修正等。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3293.zip.html
個人的に空中ジャンプ後のエリアルはタイミングがつかみづらい
>>440
mugenでアカツキ触れば分かると思うが、hit確認しやすさとかコンボ猶予が長いからすぐ出来ると思うぞ
自分もmugenではぁと.崎だとそんなもんだし,KOFも飛び込み→強P→特殊技→超必ぐらいだし
2弱P hit確認、超必みたいなのは全然出来ない
コンボなんて屈中P→屈中K→波動できればええねん
実際コンボ突き詰めていくと見栄えはいいんだけど勝負としては段々大味に・・・
>>445
cvs2リュウだとそんな感じになってしまうw そして真昇竜を無性に使いたくなってパワーMAVしたら、相手コンボ中に終わったでござる
屈中P>屈中Kって目押し?
レベル高いなぁ
コンボなんてコアコパニーできればええねん
エリアルとか練習しても人間は空を飛べないという気持ちになる
打ち上げたら追撃は昇龍でいいじゃないか!
地上チェーンで弱→中→強→必殺技くらいは何とかなるんだけどな
リーチが欲しいから中から振ってく事が多いけど
北斗ならレイトキでバスケまでできるけど
KOF、カプエスだとコンボすらできない人だっているんです!
ここで話題に出てないってことは、janeで見れてないのは私だけなのか・・・
>>444
ゲームスピードとかも含めてヒット確認のしやすさもあるか。
MVC3はヒット確認ろくにできなくて困った・・・。
>>450
それは真面目に理解できないw
北斗のバスケの始まり2〜3個の通常技から必殺技繋げるだけだと思うんだが・・・。
一回閉じて再度板から開きなおしたら直ったよ
EFZとかコンボ探してて面白いキャラは好きだなぁ
キャラの方はEFZアレンジぐらいしか使えてないけど
>>451
俺は再読込みしたら読めるようになった
鬼千鶴しかロクに使えない人間だっているんだ、何もおかしくは無い
アカツキやってみた。壁際3ゲージとはいえすげー火力だな
>>456
原作あんなに減らないんだがね
ACしかやったことないが
EN1はいい塩梅っぽい?
EFZはキャラ毎に基礎コンが別物だったりするんで複数使うのはきつい
ガチでやってた頃にも3キャラがやっとだった
MUGENでまた使おうにも、もう低空ダッシュが出せなくなってる気がするぜ
漆黒氏が綺麗・・・だと・・・?
例によってドゥエリストだけどねw
同人版しか知らねーけど大抵フルゲージのフルコンで体力五分から6割手前が限界くらいだな
最大火力が横並びだから平均火力とか小技からの火力が高い奴が上位になる感じ
>>454
ログ削除したらいけたよ。d。
って言っても書き込むのに、またこっち開かないといけないんだけど・・・
体力五分からって言ってるだろう
補正入りで8割だせるから何?ってレベル
シュテルンブレッヒャーLv4から特攻版Lv4繋げば9割と同じくらい無意味
ガードバランスたまった状態なら○割飛ぶとかそういう話か
星の破砕機L4にすればおk
カウンターヒット&背面始動で体力補正アリの特攻シュテルンレベル4なら
もしかして即死しないかな?w
ちょっと試してみたいが、外出できそうも無いからムリだなw
ん〜sk2
>>467
スキンケアがどうしたって?
>>468
いや、ストラクチャーデッキ海馬編2かもしれない
>>459
どの辺りが綺麗なんだよww
>>469
ジャンプでやってた頃に遊戯王やってた人は遊戯王と言えば遊戯.海馬とか思い浮かぶけど
今の小.中だと遊戯王と聞いてナニをイメージするんだろ?
・ライディングデュエル
・チーム・サティスファクション
・プラシド究極体
・かっとビング
このへん
カニ頭を始めとする無意味に尖った髪型と色
ナニとかエロイな・・・。
まぁ、冗談はともかく、やっぱ最初に触れたものの印象って強いと思うよ。
ゼアルから入った子供なんあkだと、遊戯とか何それって話だろうし。
最近の格ゲーに付いていけない人もいるんです
アルカナとか北斗とかBBとかくぱぁとか無理です・・・特にくぱぁは・・・なんかこう・・・プレイするのに抵抗感がMAX
KOFシリーズとRB2しか出来ない人もいるんです・・・
クラスで自前ハーモニカが流行ったりしたんだろうか
>>472
ガッチャももう過去の作品なのかぁ
>>472
ライディングデュエル はバイク乗って戦うやつぐらいで他がわからんw
究極体なら繭装備して6ターン後に出せよ
パッツァやってみると面白いんだけどな……。
アロウンハクオロカルラ辺りで対戦するとジリジリして楽しい。
ただまぁ抵抗あるのも分からんでも無いw
・チーム・サティスファクション
主人公一派が昔やってた暴走族みたいなもの
・プラシド究極体
第二期敵幹部の最終形態
・かっとビング
今期遊戯王主人公の信条
覇王十代が使ったスパークマンとフェザーマンのイラスト大好きなんだけどなあ
クロノス先生が好き
かませのろくでなしだろうとクロノス先生が好き
そういやHDドットの格ゲーで差し合い系ってパッツァが初?
いや少なくても番組終了後の評価は全然ろくでなしじゃないぞ
十代とクロノス先生の卒業デュエルがGXで一番好きって人も多いし
かませは否定できない
アクアパッツァは格闘ゲームそのものが初心者な人にオススメ。
コンボ簡単だし、複雑な操作は入らないから立ち回りの大事さがわかる。
まぁ、相手がリアンノンとかこのみじゃなければの話だが。
とりあえずBB勢、固定台埋まってから切り替え台使え。
長く出てるかませキャラや3バカトリオみたいなのは
なんだかんだ言って物語終盤になると
一般人よりクソ強かったり、改心していいポジションに収まる事が多い気がする
ビックリマンのバカラ一家とか
遊戯王といえば初代に杏子がバイトしてるのを学校の先生にバレて
それをネタに脅迫されて体育倉庫で半裸の写真を撮られるっていう話がすごい記憶に残ってる
高橋和希の公式サイトにあるライディングデュエルのイメージ漫画の迫力とか凄いわ
観る前は何これとか思ってたけど、ああいったアイデアが出てきて且つ成功できるって天才だな
話が全く違う方向に行くが、「はい」「いいえ」繰り返してあなたは〇〇ですっていう分析(?)
あれをmugenで持ちキャラ(作品)探してる人用に作ったらどんな感じになるだろ?
最初の選択肢は、エリアル(空中コンボ)は好きですか?or2回ジャンプは好きですか?かな
よく敵キャラが味方になると弱くなるとあるけど
バカラ一家は味方の時の方が頼もしかった気がするな
>>486
バカラ様最終的にヘッドにまで出世するしな
過去編でも親父がレギュラーだし
>>486
そのポジがラスボスに脅されて「負けられないんだ!」的な流れなんかも。
>>489
「格闘ゲームは初めてですか?」(はい or いいえ)
から始めるべきかと。
初めての人にゲームスピード速いのは進めにくい気がする。
>>492
何故、それが抜けていたんだ....
バカラの娘とタケルが結婚したと知ったときの衝撃
普通にポーチとくっつくもんだと思ってた
>>487
そんな話何巻あったっけ
色々相手するのを考えたら、格ゲ初めての人こそゲームスピードが早いキャラのほうがいいんじゃないか
ゲームスピード遅めのゲームのキャラしかMUGENに入れないってんならともかく
コンボキャラじゃないことは必要だなー。
基礎コン入れないとダメージが入らないとか、
勝てる気がしない。
なにその、最初は重いラケットから始めるみたいな発想w
早すぎるとコンボ安定しないから、ホントに初めてならゆっくり殻始めた方がいいだろw
最初ただのモブだったのが画面フェードアウトの時期見失って
いつのまにかなんとなくレギュラー→隠れた実力派に
この流れが好き
本日二本目の宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part4】
ふとWiki見たらいつの間にかカオスブレイカーのボス3体が追加されてて吹いた
そのうちカオスブレイカーのキャラが出てくるだろうな
もうセンチネルでいいんじゃないかな・・・
は、冗談にしても、受付に余裕のあるゲームのほうがいいかもね。
初心者だとタイミング以前に入力速度の問題でコマンド入力大変そうだし。
天則なんかが初心者向けな気はするけど、かといって格闘ゲーム入門向きかというとそうでもないという。
┗|┳|┛<ウオオオオオォォォォォ!!
ムラクモとゾルダート(EN1)更新しました。
DLは以下からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/147655.zip&key=DAKADAKAAIAI
格ゲー難しいって言ってる人は徐々にステップアップしようって発想が無いのかといつも思うんだが
初心者狩りのせいで満足に練習させてもらえないとかあるし…
家庭用買って練習しろってことだよ 言わせんな恥ずk(ry
昔はある程度適当に技振ってるだけでも中級者あたりまでならギリギリ食えたけどな
今のは昔のゲーム以上にしっかり状況別のコンボ覚えて相手のキャラの強い技や行動の対策とかしとかないと絶対に勝てないようになってるからな
俺は今の方が楽しいけどやっぱ初心者は入りづらそうだなとは思う
サイキックフォースみたいに初心者プレイ中みたいなの最近のゲームにはないのかな・・・
むしろそういう相手に乱入する人とかもいるけど
メルブラが確かそんな感じの出来なかったっけ
家庭用はクオリティ高いネット対戦でレベル帯検索が可能になったから
ずいぶんと初心者にもやさしい仕様になったよな最近
スト4の数ステージだけとはいえ乱入されないシステムはいいな、と思った。
満足にアケ版やらないままにやめちゃったから、あのシステムが世間でどう思われてるか知らないが。
>>507
家庭用買ったら今のご時世アケでは遊んでもらえないでござる
熱帯発達しまくったから、もう家で練習してアケで対戦って図式が崩れてきてるんだよな
>>504
更新お疲れ様です。ENムラクモってmugenだと、立ちBが当たったらどうしたらいいのかわからん
B→Bとやったら、相手に密着して投げられちゃうんだよな。↓の溜め時間も出来てないし。
>>507
今のゲームが難しいというよりも、ネットの発達で誰でもすぐに一定の水準までレベルアップしてしまうから
全くやったことがない人との差が激しくなってしまうんだと思う
あのGGでさえ地方のしょぼいゲーセンなら昔は2K2S足払い必殺とかだけで十分やっていけた
>>512
横タメ作っておいて電光弾で隙消し
>>510
ぶっちゃけあのビギナーモードよりも
リンクマッチでの回転率アップが初心者の練習妨げになってねぇかとかで割と不評だった記憶が
初代スト2とかなら単発火力が高いから事故で初心者が勝てることもあるしなー。(ハメられない限り
今じゃ単発が安くてコンボ組んで・・・ってのが多すぎ。
初心者にとっては厳しいコマンド技を成功させて当ててもチョビッとしか減らんし
そんなゲーム作っておいて初心者離れを嘆くべからず
>>512
ガードされたら電光弾出すか5Bだけで止める
ヒットしたら5B→B→2Cが安定です
5B単体で十分強い牽制だから無理に連鎖出さなくてもおk
>>515
向かいの台に誰も来なきゃゆっくり練習できたのがそうじゃなくなったからか・・・。
言われてみれば初心者的には辛いな、これ。
コンボ云々はゲームによるがコマンド自体は一時期に比べると物凄く簡単になってんべ
往年のSNKゲーとかどう入力すんだコレってのが多かったのに今じゃ波動昇龍竜巻逆昇竜流影陣で大抵の技は出せる
超必もヨガ・逆ヨガぐらいだしかなり快適だろ
それ最近の中級者だの初心者だのと今の初心者中級者の認定レベルに差があるだけじゃね
ついでにコマンド認識のゆるさや初心者意識したシステムも普通に完備してるだろうし
黎明期のごったに状態とコンテンツとしてだいぶ使い込まれた今とコンテンツを同じに見てどうすんの
>>519
昔は超必殺技が出せる→スゲーだったのが、
今はコンボ出来る→スゲーに変わってるだけな気がしないでもない。
>>505
徐々にステップアップするにしても、数ヶ月はかかるよね?
その間に一回も愚痴ってはいけないとか御無体な
今と昔のユーザーの熟練度とか、コマンド認識の緩さとかはあるだろうけど
ジャンプ大キックとか、しゃがみ強キックとか、ボタン連打とかだけでそれなりに気持ちよく遊べる昔はやっぱよかったと思うよ。
ゲームに慣れ親しんでることが前提で作られてるゲームは個人的にはあんまし好きくない
スパ4やったときは割とマッチングましでそんなモチベさがるような対戦が頻発しなかったな
同レベルの奴とやるかCPU戦やれよとしかいえんわ
慣れ親しんでない奴も慣れ親しんだ奴もどっちも視野にいれなきゃいけないし
ぶっちゃけ思い出補正以前の問題だわ
>>523
その点アカツキはいいよね。
知名度が低いとかキャラがちょっと濃すぎるとか難点はあるけどw
スパ4から格ゲー始めたけど最初のころは中足波動と昇竜と投げと中段だけで対戦楽しめたがな
いきなり目標が高すぎるんじゃねえの?
>>525
CPU戦だけだと「CPUに勝てるパターン」くらいしか覚えられんから
実際対戦するとフルボッコされるのはよくある事。
あと、同レベルの対戦って結構難しいぞ。
アケの場合、地元の人が強いともう無理だし、
ネット対戦でもゲームによってはマッチングが謎仕様で上位陣も普通に混ざってきたり。
>>528
要するにボタン適当におしてもそれなりに楽しめるから昔のゲームが面白いって話だろ?
それならこのシチュエーションならなんの問題も無く成り立つし
ゲームの問題というかプレイヤー層の変化の問題だって言いたいだけだよ
CPU相手なら、一回も負けずにクリアできる
コンボ出来ないけど
対人用AI(なるべく人に近い動きと反応速度をする)の場合。
移動の制御ってどうするのが良いですかね?
歩行はAIにそれらしい動きさせても所詮パターンだし、
ロコツな距離調整は動き変だし。
思い切って全部mugenのデフォAIに制御させても良いかなぁ。
今まではそうしてたけど結構上手くいってたからそれでも良いような気もするんですが。
あとmugenのデフォAIってそのまま使うと、バッタが困る。
余計なダメージを食らってしまうけど、
意外とそのバッタが自然な感じで飛び道具かわしてくれるからそんなに悪くない。
皆さんどうしてますか?
>>527
スパ4は昔みたいに初心者もある程度楽しめる作りにしたらしいし、その成果じゃね?
おれも最近の格ゲー全部を否定してるわけじゃないべ
【MUGEN】ミナミモトのゼタパーフェクト数学教室 その1
「すばらしきこのせかい」のゼタ兄さんが制作中とは予想外。BGMがリア充使用だったけど、戦闘とか
楽しかったし、何より一番思ったのがDSのタッチペンって減るもんなんだなと実感させられたゲームだった。
強キャラ使わなきゃ楽しいと思うのは俺だけだろうか・・
しかしオレの餓狼時代から使用キャラであるキムは大体強キャラ・・・
足技使いだったし、タメキャラ使いだから好きだったんだが・・・
あれ?
CVSケンとギースのAIのバグを修正しました。
CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI
よろしければご使用ください。
プレイヤーがハナから拒否しない限り、「熱意」と「環境」次第だと思うけどね
隙あらばコンボを決めまくる一進一退の攻防を見て
「うおーこんな風にプレイしてぇー」と思って始める初心者だって居るんですよ
人の少ない時間帯を憶えて通ったり、レベルの違う人がプレイしてたら大人しく眺めてたり
家庭用が出たらスティックと合わせて購入して徹夜でコンボ練習etc…
うーん、思い返してみると、身近に一緒にプレイしてくれる人間が居たのが有難かったな
>>533
友人が凄くハマってたわソレ。やってみたいと思いつつ結局そのままだなー
俺のDSスクリーンを削ったのはメテオスとカドゥケウスだった
>>489
とりあえず昔話題になったとき、カンフーマンはあっさりでてきてたな。
あれから精度どうなったんだろう。
>>537
アキネーターさんのこと?
ジョンス・リーとか、ヨハンとか、ジェネラルが当たるぐらいには
精度上がってる
>>534
ハメとか無しで、弱キャラで如何にして強キャラをシバキ倒すか
って方が操作してて楽しいな
但し対人対戦に限るが
つまりウェスカータスキードマムという微妙PTの俺こそが勝ち組。使われでもええねん。
今から格ゲ始める人、もう日本では爆死の予感しかしないUMVC3やろうぜ!ぜ!
アフロン氏このはのAI更新
https://skydrive.live.com/?cid=c72e9f7073c84a19&sc=documents&uc=2&id=C72E9F7073C84A19%21109
アキネーターさんでとりあえずフェリル登録したのは俺です
アキネーターといえば前やった時の女の子ですか?→いいえ→私の負けだよ…の流れにはワロタ
何だったんだろうあれ
アラドの本職ドッターが、アラド本編より本気で綺麗な絵で
キャラをMUGENリリースしちゃうのって、ちょっとヤバいんじゃないかと
最近ちょっと心配になってきた。
うん、まぁ某漫画家も同人の方が絵上手い気がするし
納期や注文がなくて好き勝手できる同人の方が上手くなるのは当然ってことで
何も問題はないな
……ないよね?
最近のゲームの初心者に悪いところは意味も無くやたらとコンボを要求してくるところ
コンボ自体は慣れれば簡単だけどそれが出来ないとダメージがまるで取れない
加えてゲーム性がお願い技通してそこから確認余裕でコンボとか
とりあえず押し付けていって当たったらそのままコンボ。ガードされてもヒットしてても出すのは殆ど同じでいいとか
適当に擦って変なのが引っ掛かったらゆっくりコンボに以降できるとか
こういう要素が多過ぎる。コンボで拘束される時間が長いのがまた不快
始動の当て方とかあんまり関係なくとりあえずループしたり長いコンボ行って3割くらいしか減らないとか
そんなんコンボする時間殆ど無駄じゃねーかとか思ってしまう
チェーン>波動PPとか単発技でダメージ取れてもええやん。
大事なのは簡単なコンボでも始動をきっちり刺さないと決まらなかったり
地上と空中の分別がついた調整でしっかりとした技選びと立ちまわりが要求される事
格ゲーの基本的なスキルが有れば難しいコンボ覚えて無くてもある程度ダメージ取れるのが理想
MVCこのは微更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=46e321fe5055041f&resid=46E321FE5055041F!102
長文うんこマン兄貴オッスオッス!
うんこマン乙
↑半分はウルヴァリンというかマブカプ3のことですねわかります
>>545
アルカナ3やろうぜ
ガードorヒット確認して連携しないとGCで狩られる
空中or地上、カウンターの有無等でコンボの選択が必要
ABC必殺超必殺でそれなりのダメージがとれて最大ダメージコンボなら4〜5割くらいはもってける
コンボの拘束時間も比較的短め
>>545
初代サムスピやろうぜ
でも今のご時世ああいうゲーム性は流行らないんだろうな
格ゲーの頂点はスパ2Xだと思う
ワンチャンで4〜5割奪うよりも差し合いや読み合いやったり
コンボで4〜5割奪うほうが面白いんじゃないのかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=ovqYktZQKh0&feature=player_embedded
このMUGENどこにあんの?
サムスピはサムスピで面白いんだけど、今はどんなジャンルでも自由度の高さが求められるから流行らすのは難しいだろうな
やっぱり レン はかわいいなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=3316
>>548
え?アルカナってコンボ糞長いイメージしかないけど拘束時間短いの?
>>543
元のアラドだって一枚一枚はかなり良くできてるほうだと思うけど。
あのアバターシステムであれなら寧ろ素晴らしい出来。
というか、別に全部のスプライト一人でやってるわけじゃないでしょ?
まあゲームは基本暇つぶしの為のものだと思うので不快になるくらいならやらない方が良いね
ゲームやる時間で映画も観れるし本も読める
>>554
アルカナは1→2→3とコンボ制限が厳しくゲームスピードが速くなってくから
3ゲージ+EFゲージまで使えばそれなりに長くできるけど、それでもコンボゲーでは早い方じゃないかな
>>517 >>ヒットしたら5B→B→2Cが安定です
これってどういう意味でしょうか? mugenENムラクモ(ver2.4)って、B(一発)→2Cの連鎖は出来るけど、B→B→2Cって連鎖は出来ない様な...
と、思ったら>>504(ver2.51)の更新で出来るように成ってた〜
やべぇ、やべぇよ、一気に滅茶苦茶使いやすくなった。まるで別キャラだよ
アルカナ3でコンボ長いのはコムニオさんくらいだな
というか毎度地上コンボからのフルコンを叩き込むわけでもないから尚更短い
ただそれでも長いとか思う人もいるから長いっちゃ長い
通常技が5発も6発も繋がるようなコンボは長すぎてやっとれん。
2〜3ヒットくらいコンボを入れていくような格ゲーはもう無いのか?
チェーンコンボとジャンプキャンセルが標準装備なゲームはだいたいコンボゲーってイメージだな
コッチジャ!
>>560
ヴァンパイアハンターあたりですでに通常技が5発も6発も繋がるから、
そんなゲームがメインだったのは初期の初期ぐらいじゃないかなあ
ストV3rdあたりがギリ残ってるかな・・・。
サムスピは迷走しちまったからなぁ
>>560
5,6発で長いとかせっかちというかそもそも格ゲー向いてないんじゃないの
SNK系は初代サムスピとか最初期の格ゲー以外アウトだしメルブラやらBBとかは論外、カプコンのゲームも目押しでそれくらい繋がるのもあるし
相手にやるのも嫌だし食らうのも嫌だしだったら本当に何もないぞ
某氏の発言より
最近わかったことがある。格ゲー初心者はどのゲームやったって同じ。初心者向けとか上級者向けとかそんなんあまり関係ない。
初心者同士がやるならコンボゲーだろうとシステム多かろうがたいしてかわらんよ。
問題は楽しめるかどうかだけ
あれだろ?お前らが欲しい初心者にやさしいゲームってのは上級者に楽して練習せずに勝てるゲームが欲しいってことなんだろ?
そういうのは甘えなんだよ。そんなゲームはカオブレぐらいしかないんだからよしわかったみんなカオブレ(ダークアウェイク)やろうぜ
つーわけでPS3買ってPSストアに行ってダウェイクやろうぜ
でもヴァンパイアはその分チェーンすると必殺技キャンセルが出来ないからね。
適当にボタン押すだけでもそこそこつながるし、そこからキャンセルとかいろいろ考えなくていいってのは初心者のうちは楽かも。
空コンもほとんどないから拘束時間も短いし、移動起きあるから逃げやすいのもいい。
セイヴァーならアドガでも逃げれるし、インパクトのおかげで「今は攻めたい」「今は逃げたい」ってのがハッキリわかるのも最初のうちはいいと思う。
もちろんやり込んでいくにつれて酷い事になるけど、それはどのゲームでも大体同じだし、格ゲー入門には良いのかな、セイヴァーって。
そんなゲームはないって来ると思ったらあるのかw
そんなあなたにヤタガラス
とりあえずコンボが大変なキャラはいまんとこいない
せいぜいコマンド受付厳しいから半蔵で中足鵬翼hjcやりにくいくらい
あと灰児の必殺技連繋が面倒くらいか
>>568
そもそも上級者とかほとんどいないんじゃないか
プレイするって事自体が全国100位以内確定とか言われてたし
>>566
誰だか知らんがいいこと言うな。
今ならなんと!PSストアでダウェイクがたったの1000円!まぁお安い!
カオブレはボス3人組がMUGEN入りしたけどンシドルはまだかなー
カオブレはスプライトがキャラと武器で分かれてんだけど(だからスプライト公開されても中々増えない)
乗り物系は確か乗り物も分かれてんだよね。
ンシドルがそうだったかは覚えて無いけど
そうだったら来る確率は滅茶苦茶低いかも…
誰か全部くっつけて画像配布してくれたら作る人増えると思うんだけどねぇ
でも知り合いにプレイヤーいないですしやっぱり千円だと熱帯とかないんでしょう?
ところが!熱帯も完備していて3rdOnと違いDLCもありません!
全部コミコミで1000円です!今なら土曜日に対戦会が行われ、
火曜日には初心者向け講座があるんですよ!
>>571
いや、ンシドルは骨馬と本体とで別々だけど、槍は本体にくっついてるよ。
>>573
まぁ素敵!これなら初心者でも気軽にはじめられるわ!
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part5】
パッと見た感じ3on3で戦うヲザドって感じだな>カオブレ
見てる分にはすごく良くできてるな
キャラもヒット確認から短めのコンボに繋ぐキャラからミスター永久まで色々いるし、
アイテムによる戦い方の変化とかもあってガチでやるなら覚える事は結構多そうだね<カオブレ
上手い人の手元見てると瞬発力半端ねぇ
RPGっぽい世界観だけどいつもだいたい雑魚扱いになるオークとかががんばってるのがいい感じ
某神の真空コマンドの入力を見て一生最上級プレイヤーには敵わんと思ったなあ
ストU発売されたころから格ゲーやってるけど、やっぱ適当に技降るだけで敵を倒せる、
(相手があまり攻めて来ない)低難易度モードみたいなのがあるのが一番爽快だわ
「基礎コン」とか何それって感じ。覚えてられない。
弱パンチ当てた時点で慌てちゃうから、そのまま反射的に指が動いて中パンチや大パンチに移行しちゃう。
「ちげーよ、弱パンチを三回当ててしゃがみ中キックからエリアル決めて〜」って上級者に怒られそうだけど、
1コン最大ダメージのルートを必死で覚えるより、そういう小ダメージコンボを積み重ねるほうが楽だし、
何回も「相手より先に攻撃を当てた!」っていう快感が貰える。
なんていうのかな。必死こいて上達したいっていう向上心が無いんだよな。
でも格ゲーは楽しいよ。ガチャガチャやるだけで(いや実際ガチャコンしてるわけじゃないけど)敵を倒せれば。
でもみんなの意見見てると、「基礎コン覚えなきゃ〜」とか「エリアルが〜」とかばっかり。不思議。
基礎コンを決められるようになるともっと面白いからさ
もしくはそう考える人が多いから
そーいう需要は無双シリーズとかDMCとかベヨネに吸収された感じ
>敵を倒す爽快感
最近だと格ゲーはあくまで対戦ツール&キャラゲーって印象
ブラムスが公開されとるじゃないか
むしろ落ち着くために小刻むものだろjk
刻めば確認楽になるし
CPU戦に関しては適当に技を出してても勝てるってのは最近の方が多いかな?
昔は回転率高めるために容赦無いアルゴリズムのCPUが多かったし
対人戦は辛いテイガーさんもCPU戦ならスレッジしてるだけで最強
>>582
スト2の頃はモロにメタゲームしてたわw
バイソンに負ける→本田に替える→バルログに負ける→ガイルに→サガry→本田→べry→ザンギに
おかげでザンギしかED見た事ないわw
無印ストUだと本田が一番ベガ楽じゃなかった?
ごっつあんチョップで転ばして百列ハメで楽勝だったような……
>>589
自分が当時知ってたのは、ザンギが近くでスーパーウリアットするとベガがそれにサイクラして自爆するって感じのやつだった
カオブレは何気に格ゲーの基本が滅茶苦茶必要とされるから、
初心者が始めるには最適なのかも。ワンチャンあれば勝てるキャラもかなりいるし。
ラムダというチンパンは2Bだけ振ってりゃ一部のキャラに勝てたりするし
>>550
スパ2の速度のスパ2Xが一番かなぁ
Xは大会で使用されるスピードがちょい早すぎてなー。
基礎コンとかエリアル覚えて上達するのは楽しいけど、
レトロ風アレンジキャラとか使って高火力でガンガン殴りあうのも、
実は楽しい。使ってみると案外再確認する。
コンボやりたくなったらまたコンボキャラ使えばよいし、
そんときそんときで楽しく使えるキャラ使うのが一番だよ。
>>593
どもです。ちょっとのぞいてみます。
溜めキャラと投げキャラとラッシュキャラがいれば大体問題ない…
ああ、いや、投げキャラがいればいいや
>>577
一部永久を自重しない青い人がいるけど、ゲームとしては結構面白いと思う
>>589
リュウが一番楽だったな、CPULV8でも根元昇竜でのカウンターや
タイガーアパカにJ大キックカウンターが使えれば、全面ノーダメでクリア出来たし
よしニトロ(ry
初めてバスケ完走したときの達成感は中々のものだった
おかげで新ルート開拓にハマッてしまったよ
ヤンMXを触ってみようと思ったんだけどなんかエラー落ちするなぁ。
と、ふと思ってMUGENのバージョン表記をヤンと同じにしたら直った。
>>600
ヤンMXを触ってみようとしてエラーがおこる→ヤンと同じにしたら直る
→あ・・・?あ・・・?
待て、FF4のヤンかもしれぬ
>>598
まともにED見たのニトロワが初めてだったが面白かったぞ。
キーボードプレイなんだが、昇竜はなぜか二連波動コマンドで出るし。
魔術師かも
昇龍を真空波動で出すのはまれによくある。ソースは俺。
コマンドかぶりがなくて、別に急ぐ必要がない時はだいたい真空波動だわ。
依頼されてドット描いてる人のブログやツイート見ると、
やりすぎると他のドットから浮くから書き込みを少なくするよう指示されたりしてるらしいな。
アラドの人にとってはそういったしがらみのない本気を出せるステージがMUGENなんじゃね?
ユンだった この兄弟紛らわしい
実際4AE出るまでどっちがどっちだかスト3やってない俺にとっては分からんかった
ついでにショーンも面白いな。
バージョン書き換えで問題なくWinでも動くみたいだし
>>606
アスラとかデュオロンとか見てるとよくわかるな
BBやってる人間にすら頻繁に間違われるμちゃんとνちゃん 名前だけだけど
コンパチキャラに似た名前つけるなし
ゾルと隊長を見習って欲しいわ
志貴と七夜の面倒臭さは異常
>>610
京-1、京-2あたりも潔くね?
明らかに偽モンだっていう空気出てるネーミング
ユーリとユーニとか。
結蘭と結蓮は……そもそも間違えられる場面が無いか
νは振動数、μは摩擦係数
Λは宇宙定数……ってなんぞそれ
λ(小文字)なら波長だからよく使うが
芋屋も結構声優コロコロ代えるなぁ
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/samurai_oni/character/index.html
シャルだけ妙に違和感が・・・
>>613
後者はそもそもコンパチですらねぇ
νガンダムをμガンダムを書き間違えてるサイトはたまにある
ちなみにμガンダムは昔のガンダムゲーに登場したらしい
ミナがすげー明るい南国っ娘みたいになってんだけどこれどういうこと
ジョイメカの操作ほど楽な格ゲーもあるめぇ
もっとも、実際の対人戦でやるのは意図も簡単に行われるえげつない行為だけど
スケーターのトリプルサマーが出ねえ
>>622
あれはジョイメカ中でも1、2を争うくらい堕しづらい技だからな
実際格ゲーのシステムとかに文句言ってる人の意見を参考に作ったとしてもその人がやるかって言ったらNOだからな
結局自分が好きなゲームで好きにやって勝ちたいだけっていう
サムスピの新作が出たかと思ったら別にそんな事はなかった
>>616
柳生十兵衛はじめ絵柄に違和感を感じるのだが
声優についてはよくわからないが剣サムだったかでかなり叩かれてなかったっけ?
また繰り返すのか?
パチスロだから
深く考えてないんじゃね?
前スレに貼ってあった演出アニメ見た限りだと
思ったよりはコアなネタも押さえてあったし
十兵衛が藤田まことみたいな顔になっとる
>>621
友達とやってた頃はシェンロンやネイが人気で平和な対戦だったなぁ…
兄貴と対戦してたころはそもそもハードがクリア出来なかったから使用キャラは8人だけ
それでも十分楽しかったけどね、その頃はダッシュアッパーも出せなかったけど
牧戸慶益 士手真保 羽庄条児 名
サムスピのサイト見るついでに家庭用KOF13のサイト見てきたんだけれど色々と酷いね。
予測されてた通り追加サイキはアッシュの使いまわしっぽいし、
ビリーもニュートラルが手抜きっぽい構え&原点回帰(?)から服装がオーバーオールなのにステージが時計台とかになってるし。
シナリオわからんが
天草が善側なのかこれ?
作品を重ねるごとに逆方向に成長し続けてたリムルルがなんとか前に成長したっぽいな
あとミナはなんでそのポーズなんだ
もうなんかもう一回貼っとく方がいいかな
http://www.youtube.com/watch?v=uM54fK0j6Vk
天草はラスボス?
日曜洋画劇場が邦画だった時のガッカリ感は異常
>>636
80〜90年代の映画は邦画も洋画も良いのが多かった印象。
ちょっと前に今時の若い子は「ぼくらの七日間戦争」を見たことが無いと聞いてギャップを感じたわ・・・・・・。
Kohaku氏のサイト更新ソフト引っかかったから行ってみたら笑ったw
原作のシリーズ読んでみたらすげーつまんなかったから
映画が名作と言われても見る気がしない
原作は後期になるほど電波ゆんゆんになっていったな
ttp://www.youtube.com/watch?v=nxuXS9IVaUc&feature=player_embedded
外人もこういう格ゲー作るんだな
ドット描き直す前は9から8くらいのキャラ数だったと思うが
描き直して3キャラから増えたかな
ゴキ子とピーコックがかわいい
AI作ろうと思って自分でキャラ触ってみると色々発見があって面白いなぁ
オリキャラや手書きキャラは特に
>>641
そう。ちなみにこのスレでは何度も話題になっていたりする。
誰か大盛りトナメのオルテガVS観鈴戦のBGMの詳細知らない?
夏影アレンジってのは分かるんだけど
菊次郎の夏
ジャギトキ更新、そしてシュウ公開しましたー
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
シュウ・・・だと・・・?
skullgirls、傘使い二人とかどういうことなの…
>>632
聴いた話だと今出た3人以外に後二人追加いるみたいだけどどうなるんだろうね
あとビリーに関してはその構え含めて餓狼1再現だよ。時計塔ステージはまぁうん仕方ないけど
キャラに関してはサイキはまぁアレとしてあと2人新規が増えりゃ
新規ドット追加3人で今まで考えても十分じゃないかなーと思うがなぁ
名無し以外新キャラのドット全くない02UM辺りと比べるには流石に酷だしさ
シュウのドットってフリー宣言されてたんだ、知らなかった...
あのハイレベルドットの完全版が出来たんだし、これで北斗に新しい風が...
>>648
忘れてた乙です。
シュウ、完全フリー宣言とかされてたんだなぁ
餓狼SPの歯車ステージ俺はけっこう好きだったけどな
SPの時とは角度が違うから最初はわからなかったが
SPのステージは無駄に隠し要素があったよな、洗濯物が干されたり、キムが飛んだり
ああいうのまで再現してMUGENのステージ作ってる人っているかな?
なんかもう最近のKOFの「原点回帰」みたいなのは
ファンサービスというか自己満足のためにやってる感が半端なくて苦手
ロックマンのナンバリングの原点回帰は一度は喜んだが
2度はやってほしくなかった
原点回帰なんてのは思想だけで現実に形起こさない方がいい
それよか昨日大阪日本橋のロケテ(というんだろうか)で見る限りには
やたらロード時間が長かったという印象が強いぞ、大丈夫か
この流れとあっては他の北斗キャラも続々と制作してもらわねばな!
俺はヒューイ作るぜ!誰かアイン作ってくれ!
>>659
ロード時間に関しては、evoでの初お披露目の時にも突っ込まれたけど、
それは開発も織り込み済みで、ちゃんとロード時間は改善するって言ってたはず
まだ発売まで2ヶ月はあったはずだし大丈夫じゃないかな
ゴルゴムの仕業だ!
>>661
おーそうか、ありがとう
三週間ではさすがに苦しい修正だったか
あと炎庵まだ完成してなかった
>>656
ビリーはRBでのイメチェンが評判良かったのに原点回帰する必要あるの?って思ってしまうな
http://loda.jp/mugennico/?id=3318
突然だけどプレート氏勢新生代4体と。
どれも物凄くきつい相手だったけどなんとか・・・
荒那蛇は堅めの隙をついて、
グローリアはAIのキャンセルの隙をついて、
ディエスはジャンプで迎撃しながら何とか反撃、
アーシェットは投げの隙をついて。なかなか疲れたよ・・・w
http://loda.jp/mugennico/?id=3317
ロア、七夜、ワルク、高野レンAIを更新、全て最新版に対応しました
それと全自動様に報告があります
バグではありませんが、ニュートラル用のスプライトの15枚目の右足の1ドットだけ違う色になっていますのでご確認お願いします
アルカナハートやアーク系はドット絵っていうんかな?
>>667
一応ドット調整されてるからドット絵というカテゴリ的には問題ないと思う
アルカナは若干怪しい気がするけど
>>666
螺旋の人さん乙
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part6】
>>660
そんな事言ってるとロッキー羽田が出来るぞ
アークもエクサムも3Dでモデリングしてからトレスしてるんだっけ。
燃える!お兄さんみたいな格闘ギャグ漫画のキャラは格闘ゲームとの相性もいいしコミカルな動きで楽しませてもくれそう
MUGENにいる格闘ギャグ漫画キャラって乱馬勢ぐらいだっけ?
>>674
バキとか。
懐かしい曲だ
>>673
アーク・・・というかBBはそうらしいがエクサムは初耳だ
>>667
ドット絵原理主義者は否定するかもしれん。
俺も半々ですし。
>>673
今のSNK芋屋もね
早食い大食いしてはゲロぶっぱしてるマンガだったな。燃えるお兄さん。
まぁ結局は人作業で手直ししないといかんらしいけどなー
誰得感が凄まじいですがゴウカザルを更新しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
つっても、ボイスが増えただけですが。
……イントロボイスが16種類あったところで何の意味があるんだって話ですよね。
乙です
プレート氏のキャラは性能より何より通常技が全種類揃ってないのが気になる・・・
しゃがみ攻撃が弱のスライディングしかないとか
必殺技のドット流用で簡単に追加できそうなのに・・・
最速のキャラ作成に挑戦とか言ってた人は元気にしてるんだろうか
そろそろ最速からそこそこのスピードにランクダウンしちゃうな
きっと(自分史上)最速なんだよ!
嫌いじゃないぜそういうでかい口を叩く人間
いや何のことか全く知らないけど
ビリーは原点回帰してるのになんであの背景のリリーは原点回帰してないのか
イカ娘のAI作成動画がきてたね
今日の昼頃には公開されるかな
>>684
あれは忘れてくれ
あまりにもヒマすぎてノリで言ってみただけだ
正直FFダブルクリックした時点で飽きた
最速だけなら手描きで一日とか三日とかいう人もいるそうだ。
如来みたいに一枚絵だけってのもアリだな
前にここに投下した「蚊」は
2時間ちょいで出来たなw
ネタじゃないマトモなやつだと最速でも2日はかかるわ
ライドウは製作開始から公開までがかなり早かった記憶がある
>>666
AI入れた高野レン最新版がエラー吐いて落ちちゃうんですけど
動画投稿したので宣伝してみる。
【MUGEN】続・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】
お時間ある方はどうぞ。
キャラは何体も作ってると自分なりのフォーマットとか出来るので、
それに当てはめてキャラを作ると凄く早く作成できる感じ。
多分、製作者でCVSアレンジとかKOFアレンジとかレイドラアレンジとかで凄く早く作ってる人は
自分なりのフォーマットがあるんじゃないかなと。
まぁ上記の通り同一アレンジじゃないと出来ないけれど色々なシリーズキャラを沢山作ってる人は
複数のフォーマットを持っているんだろうな〜と予測。
それでも凝った必殺技とかがあると時間がかかるわけだけれど・・・・・・。
アフロン氏は5年前くらいからKOFキャラの基本はコピペって言ってたな
うどんデップーもドマムさん作ったから楽だったとか何とか
特殊ゲージや特殊システムがないと、もう技の数だけKFMからコピペして
性能変えてで終わるからキャラ製作自体がコピペの連続に感じてしまう。
とくにふっとびアニメ登録してる時のベルトコンベア流れ作業感が
どうしようもなく苦痛だったり。
今更だけどなんで>>1はヴォルデモートなんだw
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part7】
>>697
自分の場合は月華キャラがそれだね
ちょこちょこ改良は入れてるけど基本的な部分は
真田の兄貴からの使いまわし
まだ続くっぽいけどひとまず終了乙
しかしこれ観てると自分の作った奴もっと性能ぶっちゃけても問題ない気がしてくるのぅ・・・
月華か……
ildanaf氏は創建でいらっしゃるのだろうか……
>>703
あゆとかレンとかのりものの範囲超えてるよな。
個人的な意見だけど乗り物なんだから体当たりで跳ね飛ばすのと、
轢殺するのだけで十分だよ。
ムラクモ(アカツキ&EN1仕様両方)更新しました。
アカツキ仕様はEN1を元に作りなおしたので大きく変わっています。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/147811.zip&key=GENJINSHIN
自分もアカツキ、EN1キャラの基本的な作り方は全キャラ共通です。
上でも言われてる通り、同じシステムのキャラは一体作ってしまえばあとは前と同じ作り方で楽に作れます。
ヒットスパークとかヘルパーとか流用できそうな特殊やられ動作とかが共通だともっと楽。
一体目は時間かかっても、二体目からは大体一体目の半分くらいで作れるかな。
>>700
関係無いがスネイプ先生をアミバにするといいかもしれない
>>700
礼儀を守れってことじゃないか?
最近ネットマナーが悪い奴らが居るわけだから
スコーピオンのAI更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
最近公開されたとあるキャラのAI作ろうかと思ってるけど誰かと被りそうで怖い
エスパー伊藤がアンドリューだと予想
凄い予想だ
一瞬「エスパー伊藤=アンドリュー」説を主張してんのかと思った
ボストンバッグから閣下が出てくる特殊イントロか…
じゃあ俺は人斬り抜刀斎か綾辻さんで
まさかのゲッコー・モリア
デフォルトでAI入ってるらしいけどアイリで
アセリアだな
>>711
アンドリュー閣下のAIが出来たのかと思ったのに…
>>713
もう分かってるかもしれないけどイカaiのdefの中身が
SilvanではなくSlivanになってるのでそこ直せばいいよ
パチモノブランドみたいだw
むしろ何故これでSilvan氏はdefファイル使えてたんだw
対人想定レベルのAIのキャラが大会に放り込まれてAI観戦想定のキャラ相手に奮わないで弱い弱い言われてる光景はいたたまれない
対人想定したAIを作るつもりが格ゲー下手なおかげで
いつのまにか自作AIをAI殺しでハメ殺す作業に・・・
弱いならまだいいわ。AI相手だし。
クソAIとか残念なAIとか見るとちょっと頭に来るね。
>>724
とあるキャラはAIすらない状態で放り込まれて弱い弱い言われてたらしい
スリヴァン…
なんかスリヴァー思い出した
コロコロに載ってる漫画しか知らないんだけど主人公のスリヴァー速攻デッキって実用的なの?
遊戯王とかだと「メインキャラのデッキ重すぎだろ」みたいなの良く聞くけど
エス氏の新キャラの設定ワロタ
カイ子×冴姫とか俺得すぎる
モノ×ネージュはまだですか?
最弱女王決定戦ってあのころだから出来た大会だよなーw
デュエマの主人公がスリヴァー使ってたのっていつの話だよ……。
そういやかなりのこだわり持ってたはずなのにシヴ山ドラゴンとかあっさり捨てて乗り換えたよなー。
今最弱女王とかやったら下手すると叩かれそうな気がする
>>728
スリヴァー速攻デッキは揺籃の地とかも使ってたし割と実用的な部類だと思うが
レベルウィニーなのにラスゴ連発してくる敵のセンスはわからなかった
>>728
デュエルマスターズが投入される前の切札勝舞かw
赤緑のステロは実用的だがガチではないと言った所かな
王道というか基本というか。最初はこれから始めろ的な
当時の時点でデッキ同士のメタゲーム化してたので
それに対する適応性がないという意味でガチではなかった
>>730
それよりもフラム×フリズとかシルヴィ×アルティをだな…
デュエマといえば昔勝舞VS良く分からんピザみたいなので勝舞のWブレイカーじゃないクリーチャーががWブレイカーして勝ってた記憶しかない
スリヴァーはこわい。
地震で相打ちできたのに敢えてやらなかったシーンは覚えてる。
ポケモンカードや遊戯王に追随したかのようにマジックを扱うもんで
なんだか奇妙な感覚だったなぁ。
DF刃読もうぜ!
刃さんウィップヴァイパーで負け確定してたのにどうやってひっくり返したん?
刃とアキラの決勝戦まで読めば十分だと思うw
世界戦というかラストの蛇足感は半端じゃない
つーか当時のMTG者なら結構読んでたんじゃねーかな
一度だけ仕切りなおしやをやったことがあるw
そういや
無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』
大会に出てるジャガーノートと初代リュウはAI無しで、
かなり強かったんじゃなかったっけ?
>>730
モノさん彼氏おるで
>>728
MTGの運命をかけて勝ったのに翌日には説明も無くみんなデュエルマスターズなる謎のゲームをやってたアレかw
あの作者は後半はさておきマジックのルールわかってなかったりするんだよなルール以外でも
2ターン目
ジャガーで攻撃→相手、なぜか極楽鳥でブロック→火葬で極楽鳥排除でドヤ顔、とか突っ込み出したらきりが無い事よくやってたし
>>742
おいおい隠してたのにバラすなよ。参ったな!
むしろネージュ×ヴェスペルあるで、同じ19歳だ
>>740
しゃあねぇだろ
漫画からカードができるんじゃなくて月刊のぎゃざで連載してる間にもどんどんエキスパンションが出て環境が進んでくんだぞ
むしろ後半の限定環境でカード集めて構築してってのはかなり上手くやってただろ
終わりもPWのシステム云々も序盤から適性って形で伏線は張ってたし
今ダウンロードした大垣さんのアンドリューを動かす→Yが蹴り、Xが弾きになっている
しかし、コマンドファイルではXがY、YがXとなってたから仕様かな?
ただ、メモ帳ではXとYの役割が逆…あれ?どっちが正解?
まあ、これくらいのレベルなので、気づいた時にでも
>>746
新カードやデッキも取り込んで上手くやってたよな
世界戦いらないっていうが女の子可愛かったから全然OK(ry
某ウナギ姫だって彼氏いるけどポンコツといちゃいちゃしてるぞ
DF刃七巻の値段を何とかしてくれませんかねぇ
ぶっちゃけ、ああいうのは監修してる企業&雑誌側が悪いと思うんだよねー
漫画家も悪くないわけじゃないけどね
ルールぐらいは把握してろと言われてもしょうがないが
>>747
ごめん いつもの癖でキーコンフィグ弄ったままだった
cmdファイル最上段のボタン配置を直せばテキストの通りになります
ジャガーが召喚酔いせず1ターン目に殴ってる不具合
まあ、今見るとデュエマになって正解だったんだろうなぁ
ヒットして長期連載だし
やっぱMTGを小学生低学年に流行らせるのは無理があったんだろうな…
百合といえばMBAA出てからずっとリーズバイフェ×シオンさんの薄い本を探してるのに全く見つからんでござる
リーズさん人気無いのか・・・
>>733-734
thx
よく考えたらロマン的な大物ぶんまわすんじゃなく
低コストのカードで速攻ぶっこむみたいな戦法だしそんな変なことにはなりようがないか
>>751
黒猫の四則演算とか銃弾の時速とかも編集がちょっとくらいチェックしておくべきだったと思うの
あいつら学歴あるんでしょ?
>>742
だからいいんじゃないか
デュエマも今は勝舞の弟が主人公してるし
カード人気がなくなるまで連載するんかねやっぱり
というかレベルウィニーとか懐かしいなぁ
最初の手札で事故ると確実に死ぬからある意味ロマンよね
>>755
ぐぐったら普通に何冊か見つけたが
だがちょっと待って欲しい
リーズさんが百合だと誰が決めたのか
むしろ両刀なのではないだろうか
今こそ冷静な議論が求められる
MTGのストーリーじゃなくてゲームを題材にした漫画はもうウィザーズが許可ださんだろうからなぁ…
都古やシオンは割と見かけるのに白レンはマジで少ない
ネタキャラ化の弊害か……
>>762
無い訳ではないんだけど最近のものは知らないなぁ
白レンなら超有名プレイヤーのだいさが書いてるだろ。
ぶっちゃけエロいのは黒だし仕方なくね
琥珀さんは可愛い
すごく懐かしい元ふたば勢の名前を見たよ・・・>だいさ
このスレでも報告してくれていた方がいたため、更新報告
イカ娘AI ミス修正版
→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/269757.zip&key=ikako
修正内容:Defファイル、空中拾い
追加内容:挑発追加(゚∀゚ ;)
>>756
黒猫はそんなことより作者が引用元がマイナーならパクリじゃなかろうなのだ!を地でいってるのが・・・
トラブルでも反省した様子ないし
黒猫のトレスやらの問題は以前見かけたけど、とらぶるでも何かやらかしたの?
ぶっちゃけ、師匠の和月も構図どころか
背景まるまる他の漫画のトレスの場面俺が知ってるだけで二つあるしー
>>768
勘違いしてはいけない
マイナーどころを狙ってるのではなくメジャーマイナー関係無くやってるのだ
なんかあそこまでいくとこの人天然なんじゃねぇかと思えてくる
矢吹はかわいい女の子が出てればええねん
オリジナリティさえあれば面白くなるわけでもねえしな
D.L...の黒猫の破壊力はやばい。
矢吹のはアレ多分本人はオリジナルやってるつもりで
先人の影響をモロに受けまくってるんだと思うが。見てきたものが少ないんじゃないかな
自分が過去見た物を思いついたかのように描いてるだけだよなあれw
トレスって程似てはないし。構図だけが似ている当たり天然だと思う。
矢吹はとっとと成人向けに行ってほしい
ああいうのが少年誌にいるから誤解されるねん
逆に、矢吹は構図はともかく丸々トレスの場面ってのは初期を除いて
思いつかないんだよね
月刊に移動してからは分からんが
慎吾に成人向けに行くように勧めるとは…
たまげたなあ…
草薙流成人向けの部
トレス云々はともかく、矢吹にはまたブラックキャットの続きか同じような雰囲気の話を描いてほしいなぁ
エロいのがダメなわけじゃないんだが、それを矢吹が描いてるのは何か違う気がするんだ……うん
裸だったら何が悪い!
俺って○ンポねぇ〜!
>>776
エロコメは立ち読みできないので
前描いた読切りみたいなちょいエロなバトル漫画を希望したい
馬鹿野郎、少年誌だからこその良さってもんがあるだろうが!
でも本家の方がそこらの18禁同人誌よりもエロいっていうのは一体どういうことなの
エロ漫画にいったらダメなタイプなきも・・・
そういやドンパチのストライカーかなんかにイブいたな
つかイヴ単体がいるな普通に。
>>784
少年誌なら少年誌の範疇でやってくれってこったい
これでは「ヤッてないから全年齢向けよね」とか言ってる漫画と変わらん
いるのか エメラダ イブ 温帯賞 ターンAで組めるな
ちょっと前に上がってたぐだぐだ板のイヴが中々可愛かった
>>787
ヤってても局部描写がなければ青年向けマーク付いてなかったりするのもちらほら。
ヤング誌ではあるけども。
少女マンガとか毎話の如く多くのページをヤってる描写に割いてても
局部描写なければセーフだったりするもんな。アレはアレでどうかと思うがw
あの1日1キャラに定型文を使わせない実写ケンぱねぇ
>>787
勘違いも何も
20年(もっと?)前から続く少年誌の伝統やがな
アキラメロン
勇次郎もやってたよな
>>787
少年誌の範囲をお前の許容範囲とイコールで結びつけることに疑問はないのか
>>792
見てきたが……あれ、ケン……でいいのか?
裸だろうがやってようが=エロスではない。
バキSAGAやエアマスターが教えてくれた。
SAGAは成マークだったかもしれん。
漫画なんて無難に作ってもつまらんぜ
やっぱ際どいところ攻めてくれないと
少年向けって言っても描いてるのは大人なんだしね
規制しなきゃ止まらないなら、規制もしょうがないな
俺が見た、一日一キャラのnot定形文
狂飢ちゃん、ジョンス、狂気の笑みを浮かべるギース
こういうのは80年代の少年誌からあるぞ。
同じような物にお世話になった世代が大人になってから
規制規制と言うのはなかなか面白いなw
電影少女が規制食らったっけなとかいうオッサン↓
>>792
一時期このスレで話題沸騰するも、あっという間に忘れ去られた東東不死伝説のキャラじゃないか!
しかもKamekaze氏とはw
オヤマ菊之助とか凄かったな……
科学的根拠に基づいた規制論なんてほとんどないからなあ
「お前がそう思うなら〜」ってやつ
>>792
テンプレがどう変えてあるのか気になって見てきたが
クソわろたw
ツインゴッデスは煽りだけ定着したな
>>767
おつです
>>760
リーズは男ではないの?
ふわふわと焦点が定まりきっていないキャラってなんだよw
>>810
剥いてみないと分からないって言われて傷つく乙女です
完成度は高くないのかよw
今回はどうしたw
不死伝説ってサクラカ氏が動画上げてた奴か
滝口順平さん亡くなったらしいな
ぶらり途中下車のナレーション変わってたからなんかあったのかと思ったけど
HALですー。
更新したいキャラはたくさんですが、
とりあえずこれ以上放置しちゃまずい楓と骸を更新しましたっ。
それと、一度公開しちゃえばモチベーションも保てるかな・・・・・?ということで、
月華の剣士より、「玄武の翁(必殺技まではとりあえず動作版)」を公開ですっ。
すごく未完成ですので、デバッグの記述がいろいろ残っていたり、原作と違った動きをするところがあります。
いろいろ試行錯誤しながらの製作でβ版扱いなので、今は不具合以外の報告は勘弁してくださいー・・・。
ではではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>817
おつです
>>817
おーつ
月華のキャラが揃う日も近いねえ
>>817
おつ
玄武・・・だと・・・
>>817
わあい翁だ!
とりあえずJAと対CPU戦での福助くらいしか強みが思い浮かばない翁だ!
乙ですー
いや好きよ翁 マジで
ライユーと組ませて実写リュウケンコンビが出来るわけか
でもこっちのケンは性能自体にカオス分は無さそうだな
>>817
乙っす
>>817
不具合ひとつ発見
起き上がり時 強制的に後ろ移動起き上がりになってるっぽいです
しかし思えば
これが完成するとAI合わせてHAL氏が四神コンプする事になるのかw
KOFでは鎮元斎、侍魂では花諷院和狆、龍虎ではリー・パイロン、SFZでは元、月華では翁と使ってたら
仲間からじじいマスターの称号を貰ったのを思い出した
ジジ専とか呼ばれなくてよかったなw
>>819
後、月華でいないキャラは一幕の紫鏡ぐらいか?
もちろんジョジョはジョセフを使ってたんだよな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3319
高野レンAIを更新、報告を頂いたバグを修正しました
>>695
バグ報告ありがとうございます
紫鏡さんM@PPY氏のあるけど
もってる人少なそうだ
>>827
木偶示源もだね こいつは別にいる必要ないけどw
なんだかんだでPS版のコンパチキャラも作られてはいるわけだ
片方は自分だが
>>817
崩れ落ちダウンに食らい判定つけてないキャラも多いから
昇華の処理をどうするかちょっと気になるところかな
>>810
カーニバル・ファンタズムを見るといい。
リーズバイフェが出番のたびに薄着になっていって、次巻は下着か全裸かと専らの噂。
リーズさんもふもふ,;゙ ・ω・;,
虎徹いたっけ?
どこかの示源のイントロとして組み込まれていてもおかしくないが
たしか開始前イントロしか違いないし
玄武の爺はサムスピの和狆とネタかぶってる気がする
どちらも若い頃の姿を見てみたくなるな
>>834
というか、SNKの爺キャラってみんなキャラ被ってる気がする
主人公の師匠や親父のライバルだったって設定とか
翁と言えばJAと2Aでチクチクするのと
釣果大量でセットプレイしたり無功用で距離離したりって印象
カタフラクトさんとかが強いプレイヤーだよね
>>834
まだいないね
正直虎徹まで作るのが面倒くさかった
イントロ以外にも一閃勝利が別物になってるよ
ネームプレートが別物になっていたかは覚えていない
>>829
乙です
俺のレス見返してみたら随分ぶっきらぼうな文ですね…
すいまえんでした;;
>>824>>831
あー、起き上がりはいつものデバッグ直し忘れです・・・。β版だからゆるしてー。
あと崩れ落ちダウンの食らい判定は言われてから気づきました・・・。
なんとなく処理は思いついたかもですけど、空想のものなのでなんとも言えないですねー。
たしかに玄武の翁、和狆、タン、鎮あたりはかなりキャラかぶってる感があるな
身長が縮んでいて師匠ポジションで昔は無茶苦茶強かったという扱い
でも鬼の山田、パイロン、雲飛、オズワルドあたりはあんまりそんな気はしないな
投げとエロの爺に戦闘狂爺、空飛ぶ爺にスタイリッシュ爺と他の印象強い要素がちゃんとあるからな
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part8】
オズワルドが空飛んだらもっとスタイリッシュなんじゃないかとか思ってしまった
空を飛ぶ不思議な老人
空飛ぶ忍者なら幕末に居ましたよ
逆に空飛んでスタイリッシュじゃないキャラなんているんだろうか
なのはさんとか飛んでるけどお世辞にもスタイリッシュとは・・・
ゴルリオ……はオリジナル技だったか
モードックは?
ダルシム ヨガスタイリッシュ
アナカリス 王スタイリッシュ
センチネル メカスタイリッシュ
空を飛ぶ不思議な病人
楽園の素敵な老人
空を飛ぶ程度の老人
>>852
歳を取った霊夢はそう呼ばれるのか……
東方老年郷〜 stylish Land Story.
今のままでも十分老年クじゃないですかー
老いない連中には年齢の概念自体無意味だ
神主公認で女の子同士の遊びなんだから
齢数千歳でも女の子なんだよ、多分
まぁ何事も見た目が重要だともいう
好きなキャラが立派な成人(もしくはそれ以上)でも、見た目が幼いとロリコン言われる不思議
まったく、ロリババアとか最高じゃないか。
>>858
幼い側がロリキャラ言われるのは判るけど
幼い側がロリコンって言われるのもおかしな話だ
AIに超反応の小足暴れ、投げ自重させたり小技ガードした後や起き上がり時おとなしくガードさせるのって難しいの?
対人AI、レベルつってるのに他のAIと何が違うのかさっぱり分からん
少女として描かれて、当然見た目も100%少女で設定だけ何百歳と言われてもそんなの
女キャラ描いて男ですと言わせてるだけの男の娘みたいなものじゃい。
>>861
対人AIとかって作った本人が決めてる事だから強さがピンキリだからね
個人的にrei氏のAIが対人AIの理想かなーとか思ったり
>>862
ブリジットは女だよね
>>862
井脇ノブ子は女だよね
>>862
その手のキャラの年齢はIQみたいなもん
取りあえず高くしておけば物凄い実力者っぽく見える
男の娘はせめて骨格ぐらいは男にしてほしい
手描きで設定資料見なくてもわかる男の娘キャラを作ろうと思った事がある。
が、どうやってただの女キャラと差別化しようかで行き詰り
「一人称を僕にする→ただの僕っ娘やないか!」とか
「骨格を男にする→ただのオカマにしか見えない」とか
色々試行錯誤してたら「チンポロリンするしかない」という結論に至った。
俺はこのキャラをお蔵入りにした。
>>861
人による
超反応/学習有無・コンボ精度/無敵反撃頻度軽減は入れてるけど、
それ以外は殆ど変わらん
5段階でrandom<var(59)*180とかなら1段階の毎の差は出るだろうが
10段階でrandom<var(59)*90とかなら1段階の毎の差は微々たるもの
>>867-868
骨格が男がいいってのはオカマとは言わんが
単なるショタ好きで男の娘好きとは全くの別物だな
>>867
男の娘ってのは外見が女じゃないとなりたたない
一種のふたなりに近いからあれは
ゆきあつが理想の男の娘だよね!
>>870
女性的な要素や雰囲気のある男の子を対象にしてるから一般的なショタとはまた違うぞ
>>871
私的にはせめて、よーく見ると体つきに少々の違和感があるって程度の違いが無いと男の娘として見れんわな
ただ女の子に、女性器の代わりに男性器が付きましたーってなると、そりゃあまりにも安易すぎるだろうと
あ、ゆきあつは見るからに男なのでただのオカマね
要は秀吉とか準にゃんとかブリジットの事だよなあ
BASARAの秀吉にバカテスの秀吉の声を当てるボイスパッチは結構です
ショタと男の娘の分類は正直混ざってきてるから≒位かな
ショタの方が広い範囲を指すけど
>>873
そこまでいったらもうごつい女でも良くね?って思うな
男の娘なんて要はちん○が欲しいだけなんだし
>>861
人にしか通用しないような、AI戦では無駄になる連携とかも入れておいて欲しいね
全くミスらず拒否できない揺さぶりやられると泣きたくなるけど
>>868
例えば、中性的な男の子が女装してるイメージで描いてみたとして
ただのオカマにしか見えなくなるものなんだろーか
ち○こよりおっぱいの方が大事なわしには分からん…
うんこマン・・・・・・好き
http://www.youtube.com/watch?v=aI650U_vtOc&feature=player_embedded
この動画の最後、タイムアップ時のネメシスがかわいい。
これは無印のドマム様に次ぐ萌えキャラポジションワンチャンあるで
1キャラで『総じて完成度の高い〜』の文が無かったのは久しぶりだな
男の娘は男なのに外見が完璧に女っていうのがアイデンティティだから、男っぽい骨格にする意味はない
傍から見たら安易なキャラ付けに見えるかもしれんがそういうものだから仕方ない
極端に腰をくびれさせず、喉仏があり、声がハスキー方面だったら、なんとか
女装したら女の子にしか見えないけど普段着だと中性的な雰囲気の美少年とかそんな感じで
オッドアイだったり、神と悪魔のハーフだったりそんな感じですか?
>>882
カヲルくん
男の娘の大半の体つきは男らしさがないだけで、女らしいわけではない
どちらかというと子供体型に近い
それを女らしいとか言う奴はどうも最近のロリ礼賛主義に流されすぎな気がする
>>884
ホモじゃないか
GG原作のイントロのアイキャッチの鰤はいい感じにセイン・カミュっぽかったねw
>>866
高すぎるとかえって実感ないから分かりにくいということもある
別の例としてぷよぷよのサタンとか無印ディスガイアの主人公勢みたいに
下二桁や上二桁を人間年齢に見立てるとしっくりくるという場合もアリかと
デーモン小暮閣下のようにか
>>832
カーニバルファンタズムといえば今度PC版のMBAAが付いてくるんだっけ
まあ俺のPCだと動かせないと思うから買えねえけど
家庭用で出して欲しいなあ
あとこのタイトル見るたびにカニバリズムって見えて心臓に悪い
特典のは熱帯出せないらしいけどね
>>880
せめて胴から股下にかけての男女の骨格の違い位は男にしろって事でしょ
肩幅は男でもヒョロかったり撫で肩だったりは居るが、
胴〜骨盤周りが女の骨格してる男なぞまず居ないだろ
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part9】
そろそろ男らしい性格の女装キャラが欲しいぜ
「俺はスカートと化粧が好きなだけだ! 女性になりたいと思わないし、好みのタイプだって可愛い女の子だ!」
的な。
顔は美人さん系で。
>>885
ロリ礼拝主義とかあったっけ?
>>895
もやしもんの結城蛍か
まぁ二次独特のもんだから「地毛が青とか緑とかの人間なんていねーよ」レベルの話
ひぐらしとかは実際は髪の色とか普通だけどアニメ的に見分けつけるためにあんな色にしてるんだっけ?
>>891
特典のMBAACCは追加パッチで熱帯出来るようになるらしいよ。
渡辺製作所もとい、フランスパンのブログで書かれてるね。
ストリートファイターシリーズでダウン追い討ち属性付いた技ってあったっけ?
>>901
ストシリーズだけで考えたら無い気はする。
ダウンまで判定が残ってて特定の技で追撃できるようなことはあった覚えもあるけど
もしかしたらスト2ムービーはそれっぽいこと出来たかもしれないぐらい
>>885
シオン
お前らカプコン派?SNK派?
という質問をmugenスレのみでアンケート録ったらどういう結果になるかな
ちなみにどちらとも、またはどちらでもないは許されない
俺はSNK
予想だけどSNK派が勝つきがする
芋屋なしならsnk
>>895
プリンセスプリンセスは男の娘三人が主人公だけど全員そんな感じじゃなかったっけ
作者公式っぽいホモカプもあるにはあるけど非男の娘だし
カプコン派です
そういやこの前ヒロインが全員男の娘とかいう頭おかしいエロゲが出てたな
格ゲーではSNKの方をよくやってたけどキカイオーが好きだし
ベルスクやロックマンもよく遊んでたんで強いて言うならカプコンかな
だから、その何年も前にも既に出てると・・・
格ゲでならSNK派だな、プレイモアも含む
というか含まんとKOF11と98UMFE、零サムが消えて割と涙目
>>909
キカイオーいいよな・・・関西でも対戦会ないものか。
というか稼動してるとこアビオンくらいしかないのかなぁ
プレイしたゲームはSNKの方が多いけど一番のお気に入りはヴァンパイアハンターだし
お世話になった回数が一番多いのは春麗なんだよなあ…
俺は一番好きなキャラは始めて見た時からずっと変わることなくナコルルだけど
そっち方面のお世話にはあまり使わないなあ、なんかそういう気にならん
そうか芋屋入れねえと98UMも2002UMも除外されるんだなあ
格ゲーでやっぱやりこんでお気に入りなのはヴァンパイアセイヴァーだし、
かといってRB2も捨てがたいし…ううむいったいどうすれば
格ゲーは正直SFもKOFもあまり好きでないのとプレイした数が多くないので他のジャンルで考えた結果
格ゲー以外で好きなのはSNKはどき魔女ぐらいしか思いつかなかった(メタスラはナスカ、スプライツはADKなので除外)がカプコンはバイオや逆転裁判などあるので
僅差でカプコン
UMも含めて2002が一番長くやってるし、やっぱSNK派かな。
カプで一番長くやってるのは多分燃えジャス。
対戦は長らくやってないけど、ゲーセンで見かけると何となくやっちゃう。
>>912
>お世話になった回数が一番多いのは春麗なんだよなあ…
何回抜いたんだよ・・・
このスレだとSNK派が多そう
実際は圧倒的にカプコンのほうが多いけど。比べるのが正直間違いなレベル
カプコン派です!まぁSFだけでVPはやってないけどね
今は萌え豚だけど、昔は所謂硬派厨って奴だったからなぁ VPのオタク受け狙ってそうな雰囲気が嫌いだった。
俺みたいに小学、中学くらいの頃は硬派厨だったって人は多いんじゃないだろうか
>>904
格ゲーの範囲で言えばSNK派だな
当たり外れ多いけど、キャラが多様に出てくるのは好き
カプコンはストキャラばかりに執着してる様に見えて、流石に見飽きた
可愛かったので新AIのイカ娘撃破やっぱリーチがやべえ
http://loda.jp/mugennico/?id=3320.jpg
なんか偽者がいるままスクショにするとシュールになってしまう
うんと可愛いポトレにしてやろうと思ったらそんなにイカ娘の画像持ってなかった
最近シャンフェイに嵌ってしまったまさかこんなにも俺好みの性能のキャラがいるとはおもわなんだ
強化されるよ!やったね剛拳おじいちゃん!
電刃最大タメ弾足2倍とか胸熱剛衝波もちゃんと繋がるようになるし
古本屋でアンジュガルディアンあったから買って読んでみたらおもしろかった
こういう復讐物は結構好きなのよね
キャラのセンスはSNKのほうが合うかな
>>920
俺と一緒にアンジュガルディアンの3巻が出るのを祈り続けようぜ
>>922
悪いが俺はアンジュガルディアンの3巻が出ることを祈るよりもEGコンバットの最終巻が出ることを祈り続けるぜ
EGFマダー?し続けるしか俺には出来ない、発売延期からもう10年待ってんだけどなあ・・・ハハ
ガルディーン?
>>904
SNK派
カプコンの得意の同じ技数回繰り返すだけの超必殺が好きになれなかった
餓狼SP以来のSNK派、飛込みからコンボ大好きです
指し合いゲーでもつい飛び込み狙っちゃう
SNKかなぁ
だからネオコロ2出してくださいよ
KOFはもう良いんで
格ゲーに限って言えば
対戦用のカプコンゲームと一人プレイ用のSNKゲームって感じ
自分はヴァンパイア、ボッツ、MVCのほうが思い入れ強いからカプコン派だなあ。
簡単コマンドで派手な技が出せるのが嬉しかった。
超必殺技のセンスはSNKのほうがいいと思うけど、コマンド難しくて出せないんだもんw
>>904
カプコンだなあ。
オマケ要素、結果以前の練りこみ具合、ゲームとしての質
多分最後は移植のせい
ネオコロってキャラ選が謎だったよな
主人公ばっかで波動昇竜ばっかかよって思ったらシェルミーとかBIGとかマッドマンとか意味分からんのもいるし
まあ俺得ではあったが
一番謎なのはキムほたるが最強という事
キムが強いのはよくあることじゃん
ほたるの構え変化とかは面白かったな
転蓮華減り過ぎ
餓狼20周年記念で何かやってくれるかと思ったら未だに何も音沙汰なし…
正直今年何もないようだともう二度と動きないんじゃないかという気がするんだが
両方オワコン
会社がコンテンツ・・・?
スパ4であれだけ盛り上がってるカプコンがオワコンだったら
もう認められる格ゲーって鉄拳くらいしか残ってないだろw
ゲーセン的にはオワコンだな、客呼べるのはEXVSだけだし
鉄拳映画化するんだっけ
>>938
結局カプコンとバンナムやないか!
カプコンはまだしも今のSNKの格ゲーは完全に終わってるな
そんなこと言いだしたら格ゲー自体がオワコンだかんね
そういえば家庭用KOF13以外にはなんか動きないん?
>>940
カプコンは開発もうやってないのよ
スパ4の基盤代200万とかもはやアケに目を向ける気はないみたいね
SNKは家庭用KOF13がもうそろそろ発売じゃなかったけ?
ここのSNK好きも格ゲー部存続のためにも1本くらい買ってやりなよ
2Dの格ゲーSTGはオワコンではあるが
いわゆる定番だから、このまま細く長く行って欲しい
ニコニコの実況動画とか見てると、一人視点の戦争ゲームが今の流行なのかね
箱○もps3も持ってないんで
安くなったしPS3でも買おうかな
アケ自体がオワコンだからね
カプコン=ワンピース
SNK=バキ
こんな感じ
ロケテ配信での綾野の斜め上っぷりを見るとスパW終わってると言いたくなる気持ちもわからないではない
IF=チャンピオン?
ウメハカンありえるでえ
>>950
次スレ頼む
>>953乙
KoF13追加キャラあと2人くるらしいって誰か書いてたけどくるならどのキャラが来るんだろうか?
追加ステージの背景に出てるキャラは望み薄かね
アーデルハイド…
マゴのサクラ弱体化アピールが斜め上すぎたわ
ユンヤンやりすぎたとはいえロケテ見てたらかわいそうに思えてきた
ハカンの強化内容ワロタww
ハカンの出オイルは妥当というか、イントロで油被ってるのに油付いてないのがおかしかったというか
ここは中野TRFは見るけどゴッズとかNSBは見ない人が多いのかと思ってたが
実はそんな事はなかったでござる。
>>927
俺が多少極端だったのもあるし、時代的なもんもあるよ
今じゃVPくらいは普通だしね
>>953乙
まあ今の調整が決まっていく時期に自虐や他キャラ批判するのは重要なことだからね
今後の現時点の持ちキャラの性能が決まる大切な時期。スパ4はアピールしやすいし
まあアピールしてた数が一番多いであろうリュウの調整が灼熱chだったことを考えると
本当にアピールに意味があるのか疑問ではある
この先調整が見込まれるゲームにはキャラランクスレにおいて
自虐、不利アピール→自虐すんな、強いだろ
という駆け引きが・・・
ネトゲの職叩きとそっくりやな
そんなことよりアレクが出れるアピールをだな
ロレントも……
>>963
水商売でも仕事出来るだけマシなんやで・・・
え?違う?
アレクは出ないことで存在感を保っているのだ
アケではメルブラ、家では非想天則ばっかりやってるなあ
たまにエヌアインとかBBなんかにも手だすけどSNKとかカプコンのゲームは全然やらないや
ネトゲってのは本来協力し合うゲームだった気がするが全然そんなことはなかったぜ!
MHFは弱体化とか入手確率低下とか、「ユーザーからの希望で」なんて言ってるけど・・・まあ嘘八百運営だし。
KOF13に限らずゲーム機でやるのメンドくさいなあ、使い勝手でPCが便利すぎ。
>>967
確かに今だとそういう人もかなり多いんだろうね
カプコンとSNKのラインナップをずらっと並べて比較できるって
10年余裕で超えるくらい格ゲーやってる人なんだろうし
現在10代くらいの人だとどの辺が格ゲー入門作品だったのかちょっと興味あるな
ストWはともかくKOF13とか「新規?なにそれ」状態っぽいしなあ
メルブラといえば姫アルクっていつ頃追加される予定なの?
今10代の人って
小学生の時分ゲーセン行く文化あったのかな?
姫騎士はいつ頃追加ですか
弟は小学生の時にゲーセン行ってたな自分について来てだけど
そこでメルブラやってるの見たりして興味持ってやりだしたな
そもそも近所にゲーセンがないっていう
昔はラーメン屋の前とか地方の大型スーパーでも
アケ格ゲーがあったりしたな
>>970
12月末にはPCでできんじゃね?
自分は小学校の頃にssでkof96やって次に天サムだったなあ…
その次に64でスーパーロボットスピリッツ
しかし一番やったssのゲームはバーチャロンかガーヒーのどっちか
ゲーセンは遠かったから連れて行ってもらってない
格ゲーと言っていいのかは微妙かもしれんが
スマブラが初めてって人は多いと思う
埋めついでに宣伝。昨日上げたやつとだいたい一緒です。
【MUGEN】続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】
お時間ある方はどうぞ。
小学生の頃駄菓子屋に置いてあるやつがやられてるのを学校帰りにしょっちゅう覗いてたな
格ゲー自体をやりだしたのは2004年ごろだが
キャリバーのリンクに釣られて格ゲーはまったのは
俺だけでないはず
一番最初にやり始めたのが小学校低学年のときに本屋の店先におかれたMVSの餓狼伝説。
三十路に差し掛かって反射神経が衰えてきたのか昔に比べて数フレーム遅れるようになったものの一応現役。
そんな格闘ゲーム20周年選手です。
SNKもCAPも途中から近所のスーパーとゲームショップに両方置かれるようになったからどっちもやってたので
どっちが思い入れが強いとかは無いかな。
久々に近所のゲーセンに入ったらストUダッシュが置かれてたんで、
懐かしかったしキャラ作成の参考にコイン投入。
タイトルの文字は赤と青だったはずだけど、ターボの黄色っぽい色。
だけどターボの文字は無くてどう見てもダッシュだけだった。
記憶違いかな? と思ってスタートボタンを押してケン選択。
最初の敵はホンダ。近寄って昇竜拳かまそうかとおもったら、
物凄い速さでケンが前進して、反撃のチョップか張り手を2・3発もらってしまった。
そしたら半分以上減ってしまった。こっちは大足当てても1割行かないのに……
MASA@DAS氏のストUキャラもビックリな火力で、慌ててガード固めたんだけど、
そしたらホンダが波動拳を2発同時に撃ってきた。
何か知らないうちに2ラウンド取られゲームオーバー。
俺の知ってるストUと違う。
ちなみに隣のストWの対戦は1ラウンド経過してなかった。
SF2全盛期の頃、近所の駄菓子屋に置いてあった筐体が
ボタンが2つしか無く、中パンチと中キックしか使えないマゾ仕様だったことを思い出した
レインボー?降龍?
降龍っぽい。
レインボーはタイトルの文字の色が確かダッシュと同じだった用な記憶がある。
まあ20年前の記憶だから自信ないけど。
CPUが三段とかきっちりきめてきて超強いんだっけ?
>>954
濃厚なのはコンパチキャラ。
真吾とかKUSANAGIとか暴走庵とか暴走レオナとか。
あとは調整したボスサイキとかもありえそうで怖い・・・・・・。
まぁ真吾とKUSANAGIは新規ドットになるからまず無さそう。
新規ドットで追加としても炎を取り戻した庵が居るから、
千鶴とか斜め上なキャラを追加しそうな予感も。
これで無界とかアデルとか次回作用の祭典ルガールとか追加されたら芋屋株も上がるのでしょうけれどね。
まぁ、少なくとも「次回作で使えるキャラ」を追加してくる気がする。
実際出るかどうかは別として、出す時のために使いまわせるキャラを。
そう考えると、無界とかはない気がする。
アデルは裏主人公的ポジだし、なんだかんだで本命だと思うけどなぁ。
>>982
まだ置いてある所あるんだな。見たこと無い
いっそそれを参考にしようぜ
そのストU、正確にはレトロゲーが一つの筐体に大量に詰まってるからパッと見では分りにくい。
コイン投入前にどのゲームするか選択するから探すのも一苦労。
台東区の千束通りってとこにあるゲーセンだから、
興味ある人行って見ると良いよ。他所からだとアクセス不便だけど。
>>986
連続技どういうのか忘れたけどやたら強かったよ。
もしかしたらチョップ一発打つと波動が連続ヒットしてそのまま連続技なのかも。
KOF13は普通に買うつもりではあるなー。
それはともかく追加キャラは>>988の言う通りだろうねぇ
というかそうじゃなけりゃ殆ど○損だしw
>>990
それ多分エミュ台だと思うw
あと降竜はリュウケンが昇龍拳したら波動が8発飛んでくる奴ね
レインボーのキャラチェンジがMUGENで再現できたら面白いのに
>>992
やる人がいないだけで、再現は出来るぞ。脱げとかやられた時のキャラ表示が変になるの前提だが
後、開始イントロの時も変になる...のかな?
エミュ台とかそんな場所指定しなくても何処にでもあるんじゃない?
新作が一個も入らない田舎の俺の所のゲーセンにもあるぐらいだし
そんな珍しいモンじゃないよ
昔、ジャスコのゲーセンで
ガイルの出すソニックブームが上下に動きながら前進して
その連発だけでCPUを完殺しまくってる所を眺めた記憶があるなぁ。
あと春麗がキックを出しながら波動拳出したり、
リュウの竜巻旋風脚の横速度が異様に早かったり。
これって降竜だっけ? レインボーだっけ?
ついでに、降龍はタイトルにでっかく「降龍」って書いてる奴だから、
多分別物の海賊版だと思う。ダッシュの海賊版ってやたら出てたからねー
亀だがゲームとして遊ぶならカプコン
二次創作的な妄想をするならSNKって感じかな俺は
カプコンのキャラはカプコンっぽさとステロタイプで成り立ってるから
いまいちキャラを掘り下げようが無いというか・・・
>>997
mugenストーリーとかでもSNKキャラのほうが多いもんなあ。
ヴァンパイアキャラがメインの動画なんて数えるほどしかないし。
ストはそこそこあるけど。
ストもギャグ枠でベガか豪鬼が出てくるぐらいじゃねえかなあ
>>1000ならネージュがもっと流行って欲しい。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。