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前スレMUGENについて語るスレpart577
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>711
金田一少年か
アレは原作者が設定忘れてただけだろw
バージルは19で子持ち、デズは一桁で子持ちか
色々すげぇな
>>707
興味のあるケンだけでも仕分けするのは一応意味あるよ。
一部だけ大会記述分けられてるキャラは他にもいるし。
どのケンのどのAIも、良いキャラと良いAIだから片っ端から見ても楽しいと思うけどな
ID:Mh7P3+Mrはまずsageろ。
つか態度でかすぎ。
>>714
たしかその次のコマで金田一が「いつきさんあんた水恐怖症だったはずじゃ…」って突っ込んでたが
あれはコミック版で書き足されたセリフだったのかね?
元々設定忘れだったのを子供のためなら恐怖症も克服できるという具合にうまくフォローしたってことかね
佐木2号出すなら殺すなよ・・・
>>707
取りあえず載ってる大会のOPだけ見ていけば?
動画内のキャラ紹介なら情報出してることも多いから
それも面倒というならそれは「ホントは興味ないだろ」ってなるけど
>>707
ケンシロウの仕分けのやりかた
1 名前に 31が付いてる SAIKEI氏 2 何か早いしゃがみ小足を連発 KELN氏
3 原作に無い技使ってる cermon氏 4 それ以外、モヒケン
これで大体は分けれると思うw
>>721
5 凛がいる救世車
6 ドットから違うセガMARK3版
金田一の高校とバーローの高校ってどっちが犯罪者輩出数大井野?
>>711
意外と多いんじゃないかなと。
SNKなら半蔵、タクマ、キム、ギース、柴舟、ルガールなど。
カプコンならケン、ガイル、ダルシム、オルバス、ヴァイパーなど。
パッと思いつくだけでこれだけ居るから、もっと居そう。
>>721
J・J氏AIェ……。コンボきっちり完走するし結構強いから出番もそれなりに多かったんだぞ!
全体的に動作が軽い感じで原作っぽいコンボしてたらJ・J氏AI
KELNシロウはやたら天破撃ってた気がした。
>>723
金田一の通う高校の殺人者及び被害者
・殺人
有森祐二(2年):「歌月」、自殺
時田若葉(2年):犯行後、小田切により殺害
小田切進(教師):「七人目のミイラ」、自殺
的場勇一郎(教師):「放課後の魔術師」、うっかり復讐される
立花良造(用務員)
遠野英治(3年):「ジェイソン」
和泉さくら(2年):「もう一人の怪盗紳士」、自殺
森下麗美(2年):「亡霊兵士」
千家貴司(2年):「ケルベロス」
津雲成人 (教師)
海峰学(1年)
・傷害
鈴森笑美(2年)
汐見初音(3年)
・殺人被害者
日高織絵(2年):シャンデリアで圧死
桐生春美(2年):首吊り
緒方夏代(教師):撲殺の上、全裸で放置
桜樹るい子(3年):首吊り
尾ノ上貴裕(2年):首吊り
青山ちひろ(不明):壁に埋められる
佐木竜太(1年):首吊り
伊志田純(3年):メイド服で感電死
多間木匠(2年):焼死
合計:殺人犯11名、傷害犯2名、死亡者14名(うち犯人5名)
とりあえず金田一の方ははこれだけ
>>725
2Dの発生が極端に早いから原作通りに変えてみたら勝率ガタ落ちしたのを覚えてる
JJ氏のはそのキャラの性能を上手く引き出す良いAIだけど
原作に近い後発キャラがAI付きで出ると出番が減る印象
うっかり復讐されるってなんだよw
>>727
どうやって調べたんだw
>>724
そのうち子を愛し、子から尊敬されてる親キャラになると
どれだけまで減るかな
>>728
まああの人のは簡易AIみたいなもんだしな
>>727
もう、呪われてるってレベルじゃ…
アキラ(AKOF)更新しました。
先日、公開されたAIを導入して動かしてみると
気付いてなかった問題点が色々と…
あと、縮地が死んでるくさいのでキャンセル関係を調整。
今度は強くなり過ぎてないか不安なのですが。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3407.zip.html
前Ver.もロダに残しておきます。
>>729
昔の事件は最近まで発覚しなかったが、
「怖い噂流せば人来ないだろ」って事件あった場所を怪談の場所にしたら
最近になって怪談を学生に調査された挙句、地震で埋めてた骨がむき出しになってそれを見た生徒を殺人。
最終的に金田一に事件暴かれた挙句、同席してた昔殺した生徒の親父に刺し殺された。
>>730
どっかのスレでこの一覧見かけた。
ああ、2人殺したのに俺は悪くない言い張った上に
殺した生徒の父親に刺し殺されたおっさんか
さっさと潰せよと思ったが、高校という檻から死神を解き放つのは危険か
もうお祓いに行った神社で殺人事件が起きるレベルだぞw
作者自らによるヘブンズゲート紹介動画あげられてたけど
投コメで11〜12Pばかり注目されて悲しいみたいなこと書いてるな
他にもそういう上位カラーばっかり目立ってるキャラって多いよなぁ
>>726
KELNシロウは間合い離すと最優先でぶっ放すからな、
ゲジマユだと活殺だけで相手沈める事もある。
こんなんだが活殺ぶっぱ自体はゲーセン発祥のネタなんだっけ。
タッグ相方が前衛でゲージ稼ぐとここぞとばかりに後衛から活殺連射したりとかね
だが、KELNシロウと言えばやはり残悔とその派生のスーパー化だろう
>>738
昔の神キャラ(今で言うと準神?)はそういうの多いね。
イグのん、オニワルド、608氏キャラ全般、漆黒あゆetc…
あとはプレート氏や特異点氏のキャラもそういう傾向が強い。
そういうカラーを用意する製作者の自業自得なのか。
そういうカラーばかり歓迎する動画製作者と視聴者が悪いのか。
一概にどっちとは言えないと思うがさじ加減が難しいよね。
とりあえずそういう上位カラーって少なくとも狂中位以上(SMH未満杯レベル?)ないと注目されないから、自分は上位カラー作っても狂下位程度になるように作ってある。
まぁリック氏は凶悪系で有名な人だしなぁ
狂界隈じゃマジンガ様も人気だし、ヘブンズゲートも高カラーだと最上位神なんてランクだから
どうしてもそっちに注目は集まり易い罠
自キャラにとっての上位カラーはゲージ以外のもともと持ってる制限を外す程度かな
あと食らい抜けのような相手の行動を否定する行為は自分が嫌いだから付けないわ
そういう行動する奴は糞だよな
>>734
なるほどそういうことか
そういえば昔犯人になって金田一の目を掻い潜り復讐を成功させるゲームがあったけど
あれやってるといかに漫画の探偵が反則臭いかよくわかったな
アーケードでプレート氏のキャラが出てきたときの凶キャラ化率は異常
>>744
上位カラーとは別の話になるけど理不尽な有利Fや過度な無敵時間も嫌やね
明らかに反確な挙動の技で有利取られるとないわーって思う
どう考えてもめりこんでるのにガードされて有利な突進技とかはちょっとね
そもそもプレート氏のキャラは全部凶以上だろ。AIが弱いから負けることもあるってだけで
ケンシロウの活殺はクソルさんが変なところでぶっぱなしてたからだな。
一番有名なのだと南斗爆星波に刺さってるやつだけど、あれ見てから打てるからかなり有用だったりする
あのゲーム犯人側なのに最終的には「金田一スゲ」になるからいいキャラゲーだと思う
半兵衛できたから残るはお市だけか
本当に戦国のマミヤだねこの人
>どう考えてもめりこんでるのにガードされて有利な突進技
GM氏グリフォンマスクのポセイドンウェイブのことかー
しゃがめば当たらないから正直関係ないけどね
ina氏京使ってんだけど、しゃがんでる時どうしたらいいんだ?
inaK'だと2弱P連打→アイントリガーでダウン取れるから落ち着けるんだけど
kyoは2弱P連打出来ない+hit確認出来ないから、2弱K→2弱P→飛び道具するんだけど、このスレの人はどう使ってるん?
>>750
金田一の思考がブラックボックス化するから
まじおっそろしい洞察力を発揮するラスボスだもんなw
>>748
ユンのEX絶唱のことかー!
中学生でももうちょっとまともな調整できるよな
まあMUGENのキャラに限って言うなら
とれーにんぐやSAEなどが出来る前は有利不利計算めんどくさかったしhitdef関連も微妙に紛らわしいから仕方ない
俺は最初に小技の調整をかなりするけどね。
有利フレームとか吹き飛び具合とか全部試して、
小パン1つに1日かける時もある。
まあ1日は大げさだけど朝から晩まで作成できるわけじゃないから、
出来る範囲で1日とか。
>>751
たまにはアルカナのマミヤの事も思い出してあげてください・・・。
途中とはいえ公開だけはされてるけどww
頼子はMVCだけど完成してるよね 誰だ…?
とか素で思ってしまった
そっかドロシーいないんだよな
北斗のマミヤも公開されてるけどバスケ無いんだっけ?
マミヤからバスケ取ったら何が残るんや・・・
メット重ねヘヴィという名のAI殺しが残ります
バスケに頼らない立ち回りによる
レジェンドマミヤAIの誕生である
ドロシーはアイマスク無しで髪型が女の子っぽかったらもっと人気でたのかな
>>753
2B2A3Dが距離が離れてヒット確認もできてオススメ。まず反撃はもらわないはず。
ゲージがあれば3D一段目からEX75式で浮かせてコンボや2Aキャンセル無式とか
>>764
勝利時のコスで戦えって事か。
うーむ。バニーとバニーがぶつかってしまった・・・
バニースーツは大好物だが長身貧乳に着せるのがベストだと思う
奇乳やらロリやらに着用させるのは衣装の魅力を殺してると思うのですよ僕は!
長身でちょっと目つきの悪い貧乳さんがバニースーツ着て赤面しながら
「むむ……」とか言ってる辺りまでは幻視した。
後は任せる。
ライター挟めないバニーさんなんてやだー!
バニースーツって胸の部分は胸の大きさで固定してるから、
本来は貧乳じゃストーンと落ちるらしいけどなー
>>764
個人的は下半身が気になる
半ズボン+靴下+革靴は昔の漫画的なおぼっちゃんって感じでどうにも…
画伯の声の格ゲーキャラってだけで俺は満足
格ゲーにショタ狙いっぽいキャラは結構居るけど
需要はかなり薄い気がする
男性向けの色が強いアルカナなら更に
あいからわず非生産的な話ばっかしやがってよおおお☠ฺ
>>771
アレ、一応半ズボンじゃなくてキュロットスカートなんだぜ・・・。
バニースーツを一瞬バーナビーのヒーロースーツのことかと勘違いしたから配信行ってくる
えりりんの何がいけないっていうんだ
タイバニは、最近まで
「腐向けジャンルかよ、ケッ」と思って観てなかったが俺がバカだった
超面白いよなー
最近までも何ももうすぐ終わるがな
>>769
キャサリンのことかー!
タイバニ見てて一番気になるのは身体能力100倍にしてるのに足遅くねってことだな
100倍っていったら009ぐらいの速度出るんじゃないのか
>>764
NEEDLESSの右天しか出てこなかった
百倍の力で蹴ったら地面がえぐれるからセーブしてるんだきっと。
>>772
でもドロシーがショタ狙いかというとちょっと違う気がする。
ボーイッシュ系はやっぱ女キャラの範疇かなと。
ニードレスとタイバニでふと思ったけど未央のパワーも上げる力を腕力じゃなくて脚力にすれば
セツナのスピードと同じように高速で動けそうなもんだけどどうなんだろうな
腰が砕けるんじゃね?
マクシームRTAの記録がいつの間にか30秒以内になってて吹いたw
>>748
根元でガードされても1F有利、先端ガードさせれば大幅有利だが
HitFlag=Hなので立ち状態の相手にしか当たらない(しゃがんだり跳んだりすれば当たらない)という突進技はありやなしや
凶悪系の上位カラーが目立つというかそればかり出てくるキャラは
格ゲーとして他に見るべきところがあんまり無い場合が多い
普通に考えて凶悪側しか注目されないってのは
ただ周りから見ればキャラクターにも操作性にも魅力がなくて
内部技術しか見る点がないってことだよねぇ…
凶悪キャラと通常キャラは分けるべきだし、楽しむ層が違うのは分かりきってることだが
>>787-788見たいな言い方は好きじゃない
上位カラーで神だろうが何だろうが、ただ単に知名度が低いだけじゃねーの?
通常キャラでも出番が少ないのなんて星の数ほど居るわけだし
イコールで魅力が無いかどうかは、実際操作しての感想としていって欲しいな
何が言いたいかってーと、カルマさんやヘブンズゲートみたいな
1Pだと特殊な処理して無いキャラもっと出番増えろ
素人考えでは耐性とかすごい特殊なAIとか変な記述のない並キャラなら
defファイル2つ入れて別キャラとしてリリースすりゃいいと思うんだけど
どうしてもカラーにしなきゃならない理由あるのかな?
サバイバルでたまに遊んでるから並だよって言われても入れる気が起きない
>>765さんに感謝!
そして、乱乳者さんが偽ツイッターでina京の小足始動のコンボ細かく書いてくれてる〜!マジ、感謝。あの人は(blog)本当にmugenの嘉神や
さっそく、イメトレしてくるぜ!
>>790
カラーで変えるほうが作る側としてはその後も管理しやすい
神とか凶だと少しずつハードル上げていく感覚でカラー分けしてあるんだろうしな
あとはDLしてもらいたいんだろう
神や凶に興味がない人はDLしないが並レベルのカラーがあるならDLするって人もいるだろうし
そうなれば自分の本命の上位カラーを見てもらえる機会も少しは増えるしな
カラーのほうがトリガーにpalno=って入れるだけでいいから楽だし
どちらの仕様でも共通の部分なんかを更新する時は2キャラ分弄らなきゃいけなくなるからめんどいと思う
てかサバイバルではpal.defaultsって効果ないんだっけ?
>>791
嬉しいのはわかるが、その誤字はまずい。なんか卑猥
>>792-793
疑問に答えてくれてd
ぶっちゃけサバイバルやらなければ不具合でない事だしそれだけのために手間かけても非効率だわな
言った俺も頻繁にやってるわけじゃないんで実際はそこまで気にしてないし
アーケードで設定して遊べば良いだけだしね
>>793
やってるのはwin版だけどdefの項目を1だけにしてもやっぱ出てきちゃうね
一応カラーでゲージMAXになる程度のは気にせず入れてるんだけど初戦で出てきた
>>789
最近カルマさんは並系でも出番増えてきてるよね
とりあえずアレだ、カラーが細分化されすぎてて
同一4キャラタッグ戦はおろか同一キャラミラーマッチすらできないキャラはどうにもDLしにくいんだよなぁ
>>733
先日公開されたAI・・・だと?
だれかkwsk
>>797
ヒント:手書きジョジョAIの人
12Pカラーみたいなのは注目されやすいけど
7P以降は微強化や裏モードみたいなのは注目されにくいな
望のAI来てたな。動画見る感じ不具合あるみたいだけど。
これで永遠神剣勢でAI入ってないのはアセリアだけか。どんどん揃ってきてるのはいい事だ・・・。
しかしアセリアはAI作るの難しいのかね。
まだ公開から一週間ちょいだからアレだけども。
アセリアのAIにそんな焦りあことないって
それ無理ないか?
自動車ショー歌レベルなら問題ない
アセリアは強すぐる。狂いってしまうんや
>>792
リック氏キャラの上位カラーはおまけだよ。
ジャッキー先生のリードミーに書いてあった。
ヘブンズゲートの作者自身による紹介動画。
かなり丁寧に作ってあるよ。
リードミー読むと更に細かく書かれてて感心する。
そういや狂や神作ってる人って偶に感覚おかしい人いるよな。
並キャラ作ってますとか言って余裕で凶だったり、
強キャラ位の強さじゃないかと言って狂だったり、
格ゲーやった事ないのかね。
まぁ、感覚ずれてはいるんだろうな、そういう人は。
「普通に戦えるキャラです」って意味で並キャラ
「特定の要素が凄く強いです」って事で強キャラ
そんな感覚なんじゃね?
逆に、神とかに興味ない俺からしたら、
「試合始まった瞬間相手が死んでたら皆神キャラじゃないの?」
みたいな感覚だし。
違うんだろうなとは思いつつ、調べようって気もしない。
まぁ、神キャラを作ろうって事になったら多少は調べるだろうけど。
>>806-807
ステ抜けとか即死無効とかそういう普通の格ゲーキャラじゃ搭載しないものを
搭載しないと安心できないらしいよ
そういう安心要素がないから並キャラだと思うんだろうて
置いてる基準が根本的に違う
単純にランク決めの定義知らんだけじゃね
一撃が
当たれば死ぬから
並キャラだ
こういうこと?
>>806
そもそもそこまでずれてる人は見たことない
>>810
だろうね
っても自分は自キャラにノーコス無敵対空仕込むのすらためらうような人間だから
あくまで伝聞からの予想でしかない
>>808
スレで話題になったカルマさんをDLしてみたらまさにそれだった
1Pカラーで食らい抜けとかないっすよー