MUGENについて語るスレpart578


告知欄


■MUGENについて語るスレpart578

現在表示しているスレッドのdatの大きさは193KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/08/30(火) 18:47:03 ID:4Ot6uK6u

前スレMUGENについて語るスレpart577
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1314105720/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ゆっくりとスレたてしたかわいい>>1におつをちょうだいね!たくさんでいいよ!

450 名前: no name :2011/09/02(金) 19:12:20 ID:8Etq2jdc

>>449
メモリだったかの都合で戦闘中にキャラを変えることが出来なかったんだっけか

一幕かがみんの地上C攻撃の大雑把さに吹いた
蹴り飛ばしも足払いも無いのかw
覚醒するとレバー入れで生じてた発生差も無くなって本格的にひとつの攻撃に
…ガード方向の差はあるんだろうと思うけど

屈めないのに「かがみ」とはこれ如何にな当時のネタもわかるね

451 名前: no name :2011/09/02(金) 19:13:01 ID:jfDS6YQ9

史上最強の弟子とかバキとかの四股ふみ攻撃利用はあんなに強そうなのに
ストW本田の四股はなんであんなに使いどころが皆無なの?

452 名前: no name :2011/09/02(金) 19:13:38 ID:XYvOfh3Q

メモリの都合・・・PS豪血は惨かった・・・

453 名前: no name :2011/09/02(金) 19:23:26 ID:9YPTJa96

普通に考えれば相手死ぬから本田さんは紳士なんじゃね?

454 名前: no name :2011/09/02(金) 19:25:49 ID:ASCX53u8

しかし2DIYERってのはよく落ちるとこなんだな

455 名前: no name :2011/09/02(金) 19:35:30 ID:TjLNxNpz

>>451
しゃがみ中キックの四股蹴りは、スパUでは主力の牽制だったよ!
あんなの四股じゃない?そうだね!

456 名前: no name :2011/09/02(金) 19:48:39 ID:EhcqghaF



ハーミットの動きの美しいこと

457 名前: no name :2011/09/02(金) 20:16:43 ID:QCqo7hmr

トールはかませにされてもおかしくないポジションなのにされないよね
そんなに飛び抜けて強くはないけど弱いって扱いもされない

458 名前: no name :2011/09/02(金) 20:18:43 ID:TjLNxNpz

wikiのカイの項目読んでて思ったが
硬直がガードさせて3F有利なだけで最強になっちゃうのかー
格ゲーの調製って難しいんだなぁ
素人が作ってるオリキャラなんて言わずもがな

459 名前: no name :2011/09/02(金) 20:19:27 ID:YNF2GHpM

RIKISHIとは孤独なものだ。
もはや伝説となるしか道はないのか…

460 名前: no name :2011/09/02(金) 20:27:57 ID:8Etq2jdc

>>458
くらい判定が数ドット違うだけで、食らい硬直が1F違うだけで
コンボや確定反撃の成立するしないが発生したりもする

本来の格ゲーのダイヤって結構デリケートなものなのよ

461 名前: no name :2011/09/02(金) 20:40:10 ID:XYvOfh3Q

MP「ひとつの技だけで詰むとかありえないわ」

462 名前: no name :2011/09/02(金) 20:42:41 ID:TjLNxNpz

>>461
「ドッゴラアアアァァァァァ!」
「ジャギギギギギィ……」
「絶対に負けんのだ!」

463 名前: no name :2011/09/02(金) 20:44:38 ID:XYvOfh3Q

>>462
1あるだけいいじゃないか
0を超えるのは0しか居ないんだ

464 名前: no name :2011/09/02(金) 20:45:10 ID:TkYC6xVz

ジャギは地雷だけでは詰まないだろ甘えんな

465 名前: no name :2011/09/02(金) 20:45:55 ID:jfDS6YQ9

ダイヤ−1とか言われることがあるのはKGオクラだっけ
アテナ雛子はどうだったかな

466 名前: no name :2011/09/02(金) 20:47:18 ID:8Etq2jdc

格ゲーじゃないけどパズルファイター2Xのダンが
2:8〜0:10の組み合わせオンパレードだったな

467 名前: no name :2011/09/02(金) 20:51:17 ID:UcLFU7Wg

>>458
ちょうどティーラの項目の
「こいつの波動はガードさせて22F有利」ってとこ読んでたんで、
改めてこいつひでえと思った・・当たったら10割コン突入だしな
まあボスだからいいのか

468 名前: no name :2011/09/02(金) 20:56:59 ID:qpfwUaoP

ダイヤなんて日本と海外でもかなり違うしな、
中国なんかkof97の研究が進みすぎて、超反応前提ダイヤになって庵、大門、紅丸が最強って結論になった
MVC2なんかもアメリカだと最強はマグニだし

469 名前: no name :2011/09/02(金) 20:59:17 ID:T15u/lyQ

俺GGはほとんどやった事ないけど、3F有利の所から発生4Fの技でさらに固めに行くと、
相手が割り込もうとした時の入力猶予は1Fしかないと考えれば強いのはわかる気がするな

470 名前: no name :2011/09/02(金) 21:00:19 ID:TjLNxNpz

結局、人対人だから環境差も大きいよね
性能だと高めだけど、使用者が多くて対策立てやすいからダイヤ上は弱いとか
崩しや読みの難しさなんかも結局主観だしね

471 名前: no name :2011/09/02(金) 21:01:29 ID:8Etq2jdc

>>465
その組み合わせのダイヤはわからんけど
2000だったかのストライカールール禁止での雛子は
ほとんどのキャラに大幅不利から詰みだった記憶

472 名前: no name :2011/09/02(金) 21:02:35 ID:zRAZMlvi

>>458
伊達だってJB(JCだっけ?)が後2F発生が早かったら、宇宙旅行がもっと簡単に出来て、
少なくともゲームに参加してない状態にはならなかっただろうし

473 名前: no name :2011/09/02(金) 21:03:54 ID:OH0roVwG

>>467
でもmowテリーのパワーウェイブもそんなもんだよね
ゲーム性によっても使い勝手は変わるってことなのかな

474 名前: no name :2011/09/02(金) 21:05:07 ID:6me73By8

>>451
四股ふみだけで怨霊を祓ったり、危篤状態の人間を回復させる力士がいてだな・・・

何が言いたいのかというと相手を傷つけるだけが四股ふみの極意ではないということだ

475 名前: no name :2011/09/02(金) 21:12:40 ID:T9IHtVux

いやさすがに飛び道具当てて有利取れるとかぶっちゃけ異常だから
ヒットしてもタメ技以外は不利になるのが当たり前だからね普通は

476 名前: no name :2011/09/02(金) 21:17:22 ID:GCaf+vxF

>>473
一行目突っ込み待ちなのか?

477 名前: no name :2011/09/02(金) 21:22:07 ID:8Etq2jdc

>>475
でもせめてヒット時に当てて反確的な状況は勘弁願いたい
半端な距離だからコンボ締めにそれしか使えんのに…

478 名前: no name :2011/09/02(金) 21:24:46 ID:riF7SsI1

斬空波動拳は当ててもガードさせても大幅有利な事が多いが
普通の飛び道具とは扱いが違うか

479 名前: no name :2011/09/02(金) 21:26:05 ID:lHU9XrWv

>四股ふみだけで怨霊を祓ったり
四股踏みはそれが本来の用途じゃなかったっけ?
実現できてたかはともかく

画面端だと飛び道具から通常技つながるキャラはけっこういると思う
最もノックバックもあるから遠距離弱攻撃がギリギリ間に合う程度だが
チェーンコンボの技構成によって間合いを詰めれたりするようなキャラや
チェーンコンボからの低空ダッシュで間合いを詰めれるようなキャラ以外だとそこまで脅威にはならない

480 名前: no name :2011/09/02(金) 21:26:08 ID:XYvOfh3Q

空中からだす飛び道具を下段にしたらあかん

481 名前: no name :2011/09/02(金) 21:29:34 ID:bp/BWVyj

ただのレバー入れ攻撃2種がガードで7Fと4F有利のケズリ付き飛び道具のキャシーェ・・・

482 名前: no name :2011/09/02(金) 21:29:40 ID:jfDS6YQ9

J打撃みんな上段にしたったらええねん

483 名前: no name :2011/09/02(金) 21:37:10 ID:qpfwUaoP

ジャンプ攻撃が下段になるゲームがあってだな

484 名前: no name :2011/09/02(金) 21:41:00 ID:TjLNxNpz

何となく思ったこと、突っ込み待ち
最強とか、ぶっ壊れになるパターン

・スタンダード>立ち回りに有利に使える技が多すぎる。火力がスタンダードのクセに高い
・打撃パワー型>単発が重くて遅いと思わせて、目押しや特殊なキャンセルでコンボになっちゃう
・投げ>立ち回りや移動に使える技が普通に高性能
・ラッシュ固め型>n拓が異常に多いor見切りにくい。ガークラがあるとそれだけでヤバイ
・スピードタイプ>隙消し用の移動技が通常技でキャンセルできちゃう。火力は低いが総合コンボ火力がぶっちぎっちゃう
・設置>脱出困難な起き攻めができる、研究で高火力コンボが見つかっちゃう
・固定砲台>拒否能力が高い。立ち回りに使える技が高性能

こんな感じ?

485 名前: no name :2011/09/02(金) 21:45:13 ID:8Etq2jdc

>>484
上から二つ目でグラント思い出した
あいつは相打ちOK技の強さや凶滅派生の画面端拒否能力の高さも原因だが

486 名前: no name :2011/09/02(金) 21:47:16 ID:lHU9XrWv

立ち回りに使える技が高性能ってのはどんなタイプのキャラでもそれだけでも強い気がする

487 名前: no name :2011/09/02(金) 21:50:20 ID:NbyvbwgX

スタン:ユンヤン、/カイ、レイ
打撃:センチネル、ラオウ、グラント、
投げ:ザンギ、ハート
ラッシュ:マグニ、ミリア
スピード:トキ
設置:エディ、テスタ、ユダ、毛利
砲台:ガイル、ケーブル

こんな感じか?
投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど。
そんでダルシムとかのリーチキャラはどの枠だ

488 名前: no name :2011/09/02(金) 21:51:08 ID:MOlRlluj

【百本動画】第022回 ザ・マスターズファイター [PS]



こういうの見てるとAKOFが叩かれてるのはなんなんだ、って思えてくるw
実況声入りにつき苦手な人は注意。

489 名前: no name :2011/09/02(金) 21:54:42 ID:T9IHtVux

>>487
投げはCS02UM大門の方が合ってると思う
リーチがあるってのはそれだけで立ち回りの上で有利だ

490 名前: no name :2011/09/02(金) 21:56:29 ID:zRAZMlvi

カオスコードは共通のシステムが強力だからバランスが良いと聞いたけど、どうなの?
まだ稼動一ヶ月だから、最終的にどうなるかわからんけど

491 名前: no name :2011/09/02(金) 21:57:16 ID:jfDS6YQ9

ユンヤンはラッシュ型のキャラと違うの?
あと北斗は知らんけどハート様ってダイヤ最下位近くで実戦値中堅くらいって話じゃなかった?

492 名前: no name :2011/09/02(金) 21:59:25 ID:ochwo3FF

ガイルってザンギ相手のダイヤが圧倒的ってだけで別に壊れキャラじゃないじゃん

493 名前: no name :2011/09/02(金) 22:02:25 ID:8Etq2jdc

砲台はブレイカーズリベンジのサイゾウあたりが当てはまりそう
ウーリャのせいで一部のキャラはマジで手が出せなくなる

494 名前: no name :2011/09/02(金) 22:04:00 ID:p7VugRi6

初代ガイルはぶっ壊れだよ?

投げは2k2UM大門、スピードは矢守のイメージ

495 名前: no name :2011/09/02(金) 22:05:25 ID:T15u/lyQ

>最強とか、ぶっ壊れになるパターン
>投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど

496 名前: no name :2011/09/02(金) 22:07:07 ID:lHU9XrWv

>スピードは矢守
一瞬高速で動き回るスコーピオンさんのようなキャラが脳裏に浮かんだ
いや、守矢の事だってわかるけどさ

497 名前: no name :2011/09/02(金) 22:10:00 ID:/oM9Q5CV

>>490
ゲージさえあればどのキャラも7割以上はいける?
バグ除けばある意味バランスとれてる
ゲージ溜め効率が重要
クティーラがかわいい

498 名前: no name :2011/09/02(金) 22:11:51 ID:qpfwUaoP

CS02umの大門が強いのは超受け身が無敵でキャンセルできるってだけで、別にぶっ壊れではないよ、グラントもそうだし

499 名前: no name :2011/09/02(金) 22:12:36 ID:+0EQqLah

矢守ww
むしろ四つんばいで高速移動する守矢を想像しちまった・・・

500 名前: no name :2011/09/02(金) 22:15:18 ID:jfDS6YQ9

カトリーヌどんな感じ?

501 名前: no name :2011/09/02(金) 22:18:00 ID:FzK/ggMv

多分フライゴン更新
昨日の指摘部分と合わせてAIもいじりました
手元ではストレート勝ちしてたD4ロックには全く勝てなくなりうにゅほといい勝負でF.O.Eに一応勝てる感じです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3388.zip.html

502 名前: no name :2011/09/02(金) 22:19:11 ID:bQvBAoSI

ガイルが投げでいいんじゃないかな、壊れてるし

503 名前: no name :2011/09/02(金) 22:22:43 ID:p7VugRi6

>>496
oh...

ダルシムみたいな中〜遠距離から通常技でチクチク刺すタイプで
最強〜ぶっ壊れが思いつかない

504 名前: no name :2011/09/02(金) 22:26:01 ID:XYvOfh3Q

槍とか薙刀とか長い得物系?

505 名前: no name :2011/09/02(金) 22:28:42 ID:/oM9Q5CV

香取さん
固めは強め?崩しは割と強め。コンボ火力はゲージあると特に高め。
ゲージ溜めに便利な技がある
総じて強い方に入る・・・と思う。俺印象。
固め崩しは俺がポンコツ故に過剰評価やも

506 名前: no name :2011/09/02(金) 22:29:07 ID:doqCrJnk

AKOFといえば、大盛りみてるとさっちんとかんもぅ・・・さんは
そんなに叩かれてないのな
どっちもAKOFキャラが裸足で逃げるレベルのクソキャラなんだけど
ネタ的に面白いから許せるって感じ?

507 名前: no name :2011/09/02(金) 22:31:05 ID:MOlRlluj

>>506
そいつらAKOFじゃないから

508 名前: no name :2011/09/02(金) 22:31:36 ID:QCqo7hmr

叩くのは知らないから
強いって知ってればわざわざ強いなんていう必要がない

509 名前: no name :2011/09/02(金) 22:32:43 ID:p7VugRi6

3年前くらいの初出の頃は発狂せんばかりに批難されてたけどね>リカルド氏キャラ
ドラクロとかもそう
年数たったのと、EFB氏やkokuryu氏の狂AIが出来てランクが分かれたので
最近は批難もあんまり見なくなった

AKOFも、アルティとかアネルとかグリッツとかの定番はあんまり文句言われなくなってきたし
ただ単に文句言いたい人が見慣れてないだけかと

510 名前: no name :2011/09/02(金) 22:33:36 ID:jfDS6YQ9

ビリカンは?

>>505
ベルとか音符とかちょっと設置系の性能微妙そうだなあと思ってたけど結構強いキャラなのね
しかしああいう色物系のキャラは見た目でどれがどのボタンに対応してるのかわかりづらいことが多くて困る

511 名前: no name :2011/09/02(金) 22:33:45 ID:NbyvbwgX

>>507
AKOFよりヤバいのになんで叩かれないのか、
って話だからさっちん達がAKOFだって言ってるわけじゃないでしょ

512 名前: no name :2011/09/02(金) 22:34:56 ID:VFEzqThC

そもそも動画のアンチコメの大半が無知だから全く気にもならない

513 名前: no name :2011/09/02(金) 22:38:12 ID:eQZKfiGP

>>510
パティ「・・・・・・」
ネタ輸入先のだよもんは最強だというのに

>>503
知ってるがお前の態度が気に入らない・・・・・・の人
正しくは遠近切り替えだけど理論上最強にして総合ランクで2位
立ち回りは遠距離モードが主に使われる

後はアルカナのトキィとか?

514 名前: no name :2011/09/02(金) 22:38:39 ID:T15u/lyQ

初代ストUはダルシムガイルの2強じゃなかったっけ

>>506
MUGENではいくら強くてもクソキャラにはならない
と言うのは置いておくとして、改変元がK'やクーラのようなよく見るキャラじゃないのもあるかも
まあ叩くような人間の頭の中身を知ろうとしても得はないと思うが
あと、あれが叩かれてるのにこっちは叩かないのかっていうのもアンチと大差ないからな

515 名前: no name :2011/09/02(金) 22:39:07 ID:XYvOfh3Q

だれかと思ったら澪か・・・

516 名前: no name :2011/09/02(金) 22:48:12 ID:RTM6eAFE

中〜遠距離からチクチク刺して最強〜ぶっ壊れっていうとνちゃんしか思い浮かばない
まあνちゃんは近距離も強いけど

517 名前: no name :2011/09/02(金) 22:49:53 ID:p7VugRi6

あと>>506はクソキャラ思ってもいいが言ったなら腹筋10回な

>>513
・リーチキャラ>判定の強いor無い通常技で押してそれが高火力コンボにつながったりする。
こんな感じ?
どうもしっくりこないな

518 名前: no name :2011/09/02(金) 22:50:46 ID:eSEdYlfb

>>510
香取さんの設置は機会あれば取りあえずまいとけ、な感じする。
罠張って待つより近づいて崩してコンボなキャラ?
ゲージ技の方のベルは相手してるといやらしいと感じる
クティーラかわいい

519 名前: no name :2011/09/02(金) 22:53:21 ID:qpfwUaoP

>>516
BBの初代は3強が全員飛び道具キャラだったな
でもテイガーで7:3ぐらいだし最強だけどぶっ壊れかというと微妙

520 名前: no name :2011/09/02(金) 22:56:17 ID:riF7SsI1

センチネルはパワーキャラと言うよりリーチキャラのイメージ
あんなリーチの牽制技がかすっただけでごっそり持ってかれる行くからたまらん

521 名前: no name :2011/09/02(金) 23:01:22 ID:R3AQ1oQj

>>513
アルカナのリーチキャラっていったら頼子、クラリス、なずな、シャル辺りじゃないか
頼子クラリスは一強じゃないが最上位経験はあるな

522 名前: no name :2011/09/02(金) 23:02:31 ID:r/lW0Gqt

知らないから叩かれるってのは確かにあるかもな
AKOFと全然関係ないが大盛で他の動画でもよく見るレミリアとリグルが叩かれないで
他に見たことが無い頭身高い美鈴が叩かれてたし
しかも後者は全然活躍しなかったのに

523 名前: no name :2011/09/02(金) 23:04:11 ID:zRAZMlvi

>>519
まだ闘劇予選突破してないキャラが4.5人いる中でテイガーさんは通過したんだっけ?

524 名前: no name :2011/09/02(金) 23:04:17 ID:p7VugRi6

リグル動画で見たこと無いんだが……
いや、minoo氏のは持ってるけどね

525 名前: no name :2011/09/02(金) 23:08:40 ID:B1qX4UOx

>>524
これに出てた

526 名前: no name :2011/09/02(金) 23:09:47 ID:jfDS6YQ9

レイチェルは飛び道具っつか飛び道具をガードさせつつ風でぶっ込んで殴るキャラってイメージだから
STGキャラといわれるとやや疑問が
必殺技が全部飛び道具だからそうっちゃそうなのかなあ

527 名前: no name :2011/09/02(金) 23:15:24 ID:p7VugRi6

STGと固定砲台と待ちと設置の境界線は限りなく薄いからな
人によってまちまち

528 名前: no name :2011/09/02(金) 23:16:44 ID:MOlRlluj

>>520
むしろセンチネルは打撃パワー型にしてラッシュ固め型にしてスピードタイプにしてリーチタイプ
ではなかろうかw

529 名前: no name :2011/09/02(金) 23:19:14 ID:VE/VvlqZ

>>524
見かけない東方キャラといえば高頭身の星とぬえの出番の無さは異常
ドットの出来すごくいいんだがなぁ

530 名前: no name :2011/09/02(金) 23:19:45 ID:+D5iv46N

うどんデップーAI更新しました
コンボや立ち回りの修正、あと4.w.cを使用するようにしました

ただ、4.w.cやコンボが色々と不安定な所があるので、一応前のverは残しておきます

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3390.zip.html

そういえばこのスレに書き込むのは初めてな気がする

531 名前: no name :2011/09/02(金) 23:20:50 ID:NbyvbwgX

高頭身ぬえはおまけ氏AIの容赦の無さっぷりが

532 名前: no name :2011/09/02(金) 23:22:40 ID:OYyehTDw

MSHアニタって強キャラだったよね リーチはなさそうだけどどのタイプになるんだろう? LOVE ME DOだっけ?で7割削れるのがやばいのかな

533 名前: no name :2011/09/02(金) 23:24:36 ID:p0Xv1yB/

初代じゃ素手の中学生達にポン刀振り回してた神依様も今じゃリーチ短い方だからな

534 名前: no name :2011/09/02(金) 23:25:29 ID:p7VugRi6

ぬえと星は、件の埴輪の動画にどっちも出てたのが何とも……
いや、別に何の関係もないけどね

535 名前: no name :2011/09/02(金) 23:28:49 ID:pRsW8uvg

>>530

536 名前: no name :2011/09/02(金) 23:30:46 ID:jfDS6YQ9

「得物もちだからリーチが長い方」という個性が消えたなら
今はどんな感じで個性を確立してるの?

537 名前: no name :2011/09/02(金) 23:35:07 ID:ze/Tze5j

そもそも手書き・改変キャラとか動画でめったに見ないしなぁ
東方キャラも山のように作られているが小悪魔と、辛うじて南無三を見るくらいの印象

と思ったがそもそも手書きキャラ以外でもよく見るキャラというと限られるのかな

538 名前: no name :2011/09/02(金) 23:41:47 ID:MOlRlluj

>>537
教授は結構出てるほうじゃないか?
何気にボイスパッチ付きが割りと浸透してる、ほぼ唯一の東方キャラだと思う。

539 名前: no name :2011/09/02(金) 23:43:29 ID:vQisspy3

一時期、ヘイメイリンは出まくってたな
Hとかも定番化したかなー?

540 名前: no name :2011/09/02(金) 23:45:40 ID:FRnFxFw9

教授って言われるといっぱいいるからわかりにくいねん

541 名前: no name :2011/09/02(金) 23:46:12 ID:jfDS6YQ9

なんど聞いてもあの「いたーい☆」には慣れぬ

542 名前: no name :2011/09/02(金) 23:47:19 ID:w5nhO3bu

ぬえ星探すの面倒ってのもあるんじゃ
製作のしおりにも乗ってなかったし

543 名前: no name :2011/09/02(金) 23:48:36 ID:riF7SsI1

パッと思いつくのがドラクロ、ドナルド、ジョンス、独眼ちゃん、ショボーン
……この面子見て思ったが手書きキャラは流行り廃りが激しいな

544 名前: no name :2011/09/02(金) 23:49:14 ID:RTM6eAFE

手描き東方勢ってあんまり強くないイメージがある
最低でも強はないと今のMUGEN動画ではあんまり見ないだろうね

545 名前: no name :2011/09/02(金) 23:49:30 ID:LQ0azI8w

>>530

もっと書き込んでいいのよ

546 名前: no name :2011/09/02(金) 23:49:34 ID:R3AQ1oQj

>>536
中距離準スタンダードタイプ
案外かぶるキャラが居ない

547 名前: no name :2011/09/02(金) 23:50:52 ID:zeVazjGE

十徳制御棒とか割と見る気がする

548 名前: no name :2011/09/02(金) 23:52:33 ID:3or0G8JA

>>415>>417
亀だが
空中で必殺技キャンセルできるのは飽くまで「地上版」弱昇竜だから
地上版弱昇竜>空中版弱昇竜はできてもその後が続かない
地上版と空中版は発生も違うしブーキャンの可否も違う完全に別の技だよ

因みに地上版弱昇竜からキャンセルできるのはブーン、流星(前)、空中弱昇竜、空中強昇竜の4つで
バリア、流星(後)、A流舞、B流舞の4つは(少なくとも俺の腕では)キャンセルできない

549 名前: no name :2011/09/02(金) 23:56:36 ID:zRAZMlvi

美鈴が弱いから、兵が活躍してるって聞くと流れを感じてしまう
昔はダイヤ氏の美鈴が暴れてたのに。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50