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前スレMUGENについて語るスレpart577
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全世界のふとめの男性のために!
トールハンマー!
一幕かがみんは、PS版でプレイヤー操作時は青い炎の方にはならないのかと思ったら
別キャラ扱いで上だか下だかに居る事に気づいた時の衝撃
>>449
メモリだったかの都合で戦闘中にキャラを変えることが出来なかったんだっけか
一幕かがみんの地上C攻撃の大雑把さに吹いた
蹴り飛ばしも足払いも無いのかw
覚醒するとレバー入れで生じてた発生差も無くなって本格的にひとつの攻撃に
…ガード方向の差はあるんだろうと思うけど
屈めないのに「かがみ」とはこれ如何にな当時のネタもわかるね
史上最強の弟子とかバキとかの四股ふみ攻撃利用はあんなに強そうなのに
ストW本田の四股はなんであんなに使いどころが皆無なの?
メモリの都合・・・PS豪血は惨かった・・・
普通に考えれば相手死ぬから本田さんは紳士なんじゃね?
しかし2DIYERってのはよく落ちるとこなんだな
>>451
しゃがみ中キックの四股蹴りは、スパUでは主力の牽制だったよ!
あんなの四股じゃない?そうだね!
ハーミットの動きの美しいこと
トールはかませにされてもおかしくないポジションなのにされないよね
そんなに飛び抜けて強くはないけど弱いって扱いもされない
wikiのカイの項目読んでて思ったが
硬直がガードさせて3F有利なだけで最強になっちゃうのかー
格ゲーの調製って難しいんだなぁ
素人が作ってるオリキャラなんて言わずもがな
RIKISHIとは孤独なものだ。
もはや伝説となるしか道はないのか…
>>458
くらい判定が数ドット違うだけで、食らい硬直が1F違うだけで
コンボや確定反撃の成立するしないが発生したりもする
本来の格ゲーのダイヤって結構デリケートなものなのよ
MP「ひとつの技だけで詰むとかありえないわ」
>>461
「ドッゴラアアアァァァァァ!」
「ジャギギギギギィ……」
「絶対に負けんのだ!」
>>462
1あるだけいいじゃないか
0を超えるのは0しか居ないんだ
ジャギは地雷だけでは詰まないだろ甘えんな
ダイヤ−1とか言われることがあるのはKGオクラだっけ
アテナ雛子はどうだったかな
格ゲーじゃないけどパズルファイター2Xのダンが
2:8〜0:10の組み合わせオンパレードだったな
>>458
ちょうどティーラの項目の
「こいつの波動はガードさせて22F有利」ってとこ読んでたんで、
改めてこいつひでえと思った・・当たったら10割コン突入だしな
まあボスだからいいのか
ダイヤなんて日本と海外でもかなり違うしな、
中国なんかkof97の研究が進みすぎて、超反応前提ダイヤになって庵、大門、紅丸が最強って結論になった
MVC2なんかもアメリカだと最強はマグニだし
俺GGはほとんどやった事ないけど、3F有利の所から発生4Fの技でさらに固めに行くと、
相手が割り込もうとした時の入力猶予は1Fしかないと考えれば強いのはわかる気がするな
結局、人対人だから環境差も大きいよね
性能だと高めだけど、使用者が多くて対策立てやすいからダイヤ上は弱いとか
崩しや読みの難しさなんかも結局主観だしね
>>465
その組み合わせのダイヤはわからんけど
2000だったかのストライカールール禁止での雛子は
ほとんどのキャラに大幅不利から詰みだった記憶
>>458
伊達だってJB(JCだっけ?)が後2F発生が早かったら、宇宙旅行がもっと簡単に出来て、
少なくともゲームに参加してない状態にはならなかっただろうし
>>467
でもmowテリーのパワーウェイブもそんなもんだよね
ゲーム性によっても使い勝手は変わるってことなのかな
>>451
四股ふみだけで怨霊を祓ったり、危篤状態の人間を回復させる力士がいてだな・・・
何が言いたいのかというと相手を傷つけるだけが四股ふみの極意ではないということだ
いやさすがに飛び道具当てて有利取れるとかぶっちゃけ異常だから
ヒットしてもタメ技以外は不利になるのが当たり前だからね普通は
>>473
一行目突っ込み待ちなのか?
>>475
でもせめてヒット時に当てて反確的な状況は勘弁願いたい
半端な距離だからコンボ締めにそれしか使えんのに…
斬空波動拳は当ててもガードさせても大幅有利な事が多いが
普通の飛び道具とは扱いが違うか
>四股ふみだけで怨霊を祓ったり
四股踏みはそれが本来の用途じゃなかったっけ?
実現できてたかはともかく
画面端だと飛び道具から通常技つながるキャラはけっこういると思う
最もノックバックもあるから遠距離弱攻撃がギリギリ間に合う程度だが
チェーンコンボの技構成によって間合いを詰めれたりするようなキャラや
チェーンコンボからの低空ダッシュで間合いを詰めれるようなキャラ以外だとそこまで脅威にはならない
空中からだす飛び道具を下段にしたらあかん
ただのレバー入れ攻撃2種がガードで7Fと4F有利のケズリ付き飛び道具のキャシーェ・・・
J打撃みんな上段にしたったらええねん
ジャンプ攻撃が下段になるゲームがあってだな
何となく思ったこと、突っ込み待ち
最強とか、ぶっ壊れになるパターン
・スタンダード>立ち回りに有利に使える技が多すぎる。火力がスタンダードのクセに高い
・打撃パワー型>単発が重くて遅いと思わせて、目押しや特殊なキャンセルでコンボになっちゃう
・投げ>立ち回りや移動に使える技が普通に高性能
・ラッシュ固め型>n拓が異常に多いor見切りにくい。ガークラがあるとそれだけでヤバイ
・スピードタイプ>隙消し用の移動技が通常技でキャンセルできちゃう。火力は低いが総合コンボ火力がぶっちぎっちゃう
・設置>脱出困難な起き攻めができる、研究で高火力コンボが見つかっちゃう
・固定砲台>拒否能力が高い。立ち回りに使える技が高性能
こんな感じ?
>>484
上から二つ目でグラント思い出した
あいつは相打ちOK技の強さや凶滅派生の画面端拒否能力の高さも原因だが
立ち回りに使える技が高性能ってのはどんなタイプのキャラでもそれだけでも強い気がする
スタン:ユンヤン、/カイ、レイ
打撃:センチネル、ラオウ、グラント、
投げ:ザンギ、ハート
ラッシュ:マグニ、ミリア
スピード:トキ
設置:エディ、テスタ、ユダ、毛利
砲台:ガイル、ケーブル
こんな感じか?
投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど。
そんでダルシムとかのリーチキャラはどの枠だ
【百本動画】第022回 ザ・マスターズファイター [PS]
こういうの見てるとAKOFが叩かれてるのはなんなんだ、って思えてくるw
実況声入りにつき苦手な人は注意。
>>487
投げはCS02UM大門の方が合ってると思う
リーチがあるってのはそれだけで立ち回りの上で有利だ
カオスコードは共通のシステムが強力だからバランスが良いと聞いたけど、どうなの?
まだ稼動一ヶ月だから、最終的にどうなるかわからんけど
ユンヤンはラッシュ型のキャラと違うの?
あと北斗は知らんけどハート様ってダイヤ最下位近くで実戦値中堅くらいって話じゃなかった?
ガイルってザンギ相手のダイヤが圧倒的ってだけで別に壊れキャラじゃないじゃん
砲台はブレイカーズリベンジのサイゾウあたりが当てはまりそう
ウーリャのせいで一部のキャラはマジで手が出せなくなる
初代ガイルはぶっ壊れだよ?
投げは2k2UM大門、スピードは矢守のイメージ
>最強とか、ぶっ壊れになるパターン
>投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど
>スピードは矢守
一瞬高速で動き回るスコーピオンさんのようなキャラが脳裏に浮かんだ
いや、守矢の事だってわかるけどさ
>>490
ゲージさえあればどのキャラも7割以上はいける?
バグ除けばある意味バランスとれてる
ゲージ溜め効率が重要
クティーラがかわいい
CS02umの大門が強いのは超受け身が無敵でキャンセルできるってだけで、別にぶっ壊れではないよ、グラントもそうだし
矢守ww
むしろ四つんばいで高速移動する守矢を想像しちまった・・・
カトリーヌどんな感じ?
多分フライゴン更新
昨日の指摘部分と合わせてAIもいじりました
手元ではストレート勝ちしてたD4ロックには全く勝てなくなりうにゅほといい勝負でF.O.Eに一応勝てる感じです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3388.zip.html
ガイルが投げでいいんじゃないかな、壊れてるし
>>496
oh...
ダルシムみたいな中〜遠距離から通常技でチクチク刺すタイプで
最強〜ぶっ壊れが思いつかない
槍とか薙刀とか長い得物系?
香取さん
固めは強め?崩しは割と強め。コンボ火力はゲージあると特に高め。
ゲージ溜めに便利な技がある
総じて強い方に入る・・・と思う。俺印象。
固め崩しは俺がポンコツ故に過剰評価やも
AKOFといえば、大盛りみてるとさっちんとかんもぅ・・・さんは
そんなに叩かれてないのな
どっちもAKOFキャラが裸足で逃げるレベルのクソキャラなんだけど
ネタ的に面白いから許せるって感じ?
>>506
そいつらAKOFじゃないから
叩くのは知らないから
強いって知ってればわざわざ強いなんていう必要がない
3年前くらいの初出の頃は発狂せんばかりに批難されてたけどね>リカルド氏キャラ
ドラクロとかもそう
年数たったのと、EFB氏やkokuryu氏の狂AIが出来てランクが分かれたので
最近は批難もあんまり見なくなった
AKOFも、アルティとかアネルとかグリッツとかの定番はあんまり文句言われなくなってきたし
ただ単に文句言いたい人が見慣れてないだけかと
ビリカンは?
>>505
ベルとか音符とかちょっと設置系の性能微妙そうだなあと思ってたけど結構強いキャラなのね
しかしああいう色物系のキャラは見た目でどれがどのボタンに対応してるのかわかりづらいことが多くて困る
>>507
AKOFよりヤバいのになんで叩かれないのか、
って話だからさっちん達がAKOFだって言ってるわけじゃないでしょ
そもそも動画のアンチコメの大半が無知だから全く気にもならない
>>510
パティ「・・・・・・」
ネタ輸入先のだよもんは最強だというのに
>>503
知ってるがお前の態度が気に入らない・・・・・・の人
正しくは遠近切り替えだけど理論上最強にして総合ランクで2位
立ち回りは遠距離モードが主に使われる
後はアルカナのトキィとか?
初代ストUはダルシムガイルの2強じゃなかったっけ
>>506
MUGENではいくら強くてもクソキャラにはならない
と言うのは置いておくとして、改変元がK'やクーラのようなよく見るキャラじゃないのもあるかも
まあ叩くような人間の頭の中身を知ろうとしても得はないと思うが
あと、あれが叩かれてるのにこっちは叩かないのかっていうのもアンチと大差ないからな
だれかと思ったら澪か・・・
中〜遠距離からチクチク刺して最強〜ぶっ壊れっていうとνちゃんしか思い浮かばない
まあνちゃんは近距離も強いけど
>>510
香取さんの設置は機会あれば取りあえずまいとけ、な感じする。
罠張って待つより近づいて崩してコンボなキャラ?
ゲージ技の方のベルは相手してるといやらしいと感じる
クティーラかわいい
>>516
BBの初代は3強が全員飛び道具キャラだったな
でもテイガーで7:3ぐらいだし最強だけどぶっ壊れかというと微妙
センチネルはパワーキャラと言うよりリーチキャラのイメージ
あんなリーチの牽制技がかすっただけでごっそり持ってかれる行くからたまらん
>>513
アルカナのリーチキャラっていったら頼子、クラリス、なずな、シャル辺りじゃないか
頼子クラリスは一強じゃないが最上位経験はあるな
知らないから叩かれるってのは確かにあるかもな
AKOFと全然関係ないが大盛で他の動画でもよく見るレミリアとリグルが叩かれないで
他に見たことが無い頭身高い美鈴が叩かれてたし
しかも後者は全然活躍しなかったのに
>>519
まだ闘劇予選突破してないキャラが4.5人いる中でテイガーさんは通過したんだっけ?
リグル動画で見たこと無いんだが……
いや、minoo氏のは持ってるけどね
>>524
これに出てた
レイチェルは飛び道具っつか飛び道具をガードさせつつ風でぶっ込んで殴るキャラってイメージだから
STGキャラといわれるとやや疑問が
必殺技が全部飛び道具だからそうっちゃそうなのかなあ
STGと固定砲台と待ちと設置の境界線は限りなく薄いからな
人によってまちまち
>>520
むしろセンチネルは打撃パワー型にしてラッシュ固め型にしてスピードタイプにしてリーチタイプ
ではなかろうかw
>>524
見かけない東方キャラといえば高頭身の星とぬえの出番の無さは異常
ドットの出来すごくいいんだがなぁ
うどんデップーAI更新しました
コンボや立ち回りの修正、あと4.w.cを使用するようにしました
ただ、4.w.cやコンボが色々と不安定な所があるので、一応前のverは残しておきます
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3390.zip.html
そういえばこのスレに書き込むのは初めてな気がする
高頭身ぬえはおまけ氏AIの容赦の無さっぷりが
MSHアニタって強キャラだったよね リーチはなさそうだけどどのタイプになるんだろう? LOVE ME DOだっけ?で7割削れるのがやばいのかな
初代じゃ素手の中学生達にポン刀振り回してた神依様も今じゃリーチ短い方だからな
ぬえと星は、件の埴輪の動画にどっちも出てたのが何とも……
いや、別に何の関係もないけどね
「得物もちだからリーチが長い方」という個性が消えたなら
今はどんな感じで個性を確立してるの?
そもそも手書き・改変キャラとか動画でめったに見ないしなぁ
東方キャラも山のように作られているが小悪魔と、辛うじて南無三を見るくらいの印象
と思ったがそもそも手書きキャラ以外でもよく見るキャラというと限られるのかな
>>537
教授は結構出てるほうじゃないか?
何気にボイスパッチ付きが割りと浸透してる、ほぼ唯一の東方キャラだと思う。
一時期、ヘイメイリンは出まくってたな
Hとかも定番化したかなー?
教授って言われるといっぱいいるからわかりにくいねん
なんど聞いてもあの「いたーい☆」には慣れぬ
ぬえ星探すの面倒ってのもあるんじゃ
製作のしおりにも乗ってなかったし
パッと思いつくのがドラクロ、ドナルド、ジョンス、独眼ちゃん、ショボーン
……この面子見て思ったが手書きキャラは流行り廃りが激しいな
手描き東方勢ってあんまり強くないイメージがある
最低でも強はないと今のMUGEN動画ではあんまり見ないだろうね
>>530
乙
もっと書き込んでいいのよ
>>536
中距離準スタンダードタイプ
案外かぶるキャラが居ない
十徳制御棒とか割と見る気がする