MUGENについて語るスレpart578


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■MUGENについて語るスレpart578

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1 名前: no name :2011/08/30(火) 18:47:03 ID:4Ot6uK6u

前スレMUGENについて語るスレpart577
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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413 名前: no name :2011/09/02(金) 12:16:21 ID:qyjH2Mb7

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part15】

414 名前: no name :2011/09/02(金) 13:13:57 ID:JcKOZ4Ln

>>401
できないだろ。出来るのはジャンプキャンセル

415 名前: no name :2011/09/02(金) 13:21:10 ID:nfQlUXOK

昇竜を空中で必殺技でキャンセルってことは
昇竜キャンセル昇竜キャンセル昇竜・・・とかできるのか

416 名前: no name :2011/09/02(金) 14:17:41 ID:w5nhO3bu

何その手動バグ昇竜

417 名前: no name :2011/09/02(金) 14:22:25 ID:9tdSypmP

>>414
できないよ。地上弱昇竜からブーンか流星パンチが直接繋がる。
ブーンがジャンプキャンセル可能で流星パンチが空中ダッシュキャンセル可能

418 名前: no name :2011/09/02(金) 16:05:46 ID:wAvUX2J4

メルブラのラストアークって地上EXシールド始動ならまだ出来る可能性ある気もするが
空中EXシールド始動の奴は実戦で使わせる気あんのかって思ってしまう
一番使いやすいアークドライブって誰のなんだろうな

419 名前: no name :2011/09/02(金) 16:16:41 ID:8Etq2jdc

>>418
むしろ実機でのラストアークシステムってちゃんと機能してるのかな?
バイタリ回復防止狩りとかで使ってるのかな?

420 名前: no name :2011/09/02(金) 16:29:06 ID:MOlRlluj

>>418-419
mugenのAI戦だと、フツノ氏のAIが露骨に狙うのと、AIがそれを感知出来ないお陰でバンバン決まるけどなw

421 名前: no name :2011/09/02(金) 16:35:16 ID:GCaf+vxF

>>418
実戦で使えるのなら琥珀のチャイナが一番じゃないの
ダウンした相手を起こせるしサキブレ効果も付いてるし

>>420
AIなら地上EXシールド連打なんて朝飯前だしな

422 名前: no name :2011/09/02(金) 16:47:57 ID:oMtmj5FA

格ゲーの相撲キャラって
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1306421569/

1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23:52:49.18 ID:IKfm4ykn0
みんな同じに見える

2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 06:47:14.23 ID:gdT366eG0
少なくとも俺はE本田と雛子が同じには見えない。

423 名前: no name :2011/09/02(金) 17:01:14 ID:MOlRlluj

>>422
3ヶ月でレス26件かよ。えらい過疎ってるなあwつかそんなスレでもDat落ちせず残ってる格ゲー板自体の過疎っぷりが(ry

このスレでOG子氏の雛子について語りだそうものなら、色々と大変なことになるってーのに…。

424 名前: no name :2011/09/02(金) 17:13:17 ID:UH/+xh/w

E本田「いたーい☆」
かわいいぜ・・・

425 名前: no name :2011/09/02(金) 17:15:34 ID:jfDS6YQ9

相撲キャラ自体があまり思いつかない…
本田と雛子とバトクロくらい?

426 名前: no name :2011/09/02(金) 17:18:07 ID:wAvUX2J4

キャラ名で呼んでやれよww

427 名前: no name :2011/09/02(金) 17:29:41 ID:ib+1lvIq

今までにいろんなオリキャラが作られてきたけど、戦闘スタイルが相撲のオリキャラとかいたっけ?

428 名前: no name :2011/09/02(金) 17:34:42 ID:NbyvbwgX

実物見たこと無いが、タンさんがはっけよーいしてくるらしいじゃないですか

429 名前: no name :2011/09/02(金) 17:37:14 ID:wAvUX2J4

RB2のタンつええよな

430 名前: no name :2011/09/02(金) 17:40:31 ID:SFGCZ2D/

相撲 本田、雛子、播磨、谷町光司
モンゴル相撲 テムジン、Jカーン
雪相撲の横綱 サスカッチ
相撲の開祖…の嫁 八坂神奈子
土俵の創始者織田信長公 織田信長 滅界覇王信長 タクワン和尚 のぶ子

相撲関係者でパっと思い浮かんだのはこれぐらい
うろ覚えなんで記憶違いがあるかも知れぬ

431 名前: no name :2011/09/02(金) 17:43:40 ID:HwJrdJ0A

相撲が好き 空条承太郎

432 名前: no name :2011/09/02(金) 17:45:00 ID:XYvOfh3Q

スタープラチナでどうやってラジオとか
ビール持ち込んだんだよ!

433 名前: no name :2011/09/02(金) 17:48:06 ID:NtQWyKew

富士山バスターにそのまんま「相撲」というキャラがいる

>>430
KYOにも織田いるんだよなぁMUGENにゃいないけど。

434 名前: no name :2011/09/02(金) 17:48:45 ID:FRnFxFw9

1 初期はスタプラの射程10Mだったので近くから取ってきた
2 鉄格子曲げて買い物に云ってた
3 アマゾンで注文した
4 ただの演出

435 名前: no name :2011/09/02(金) 17:50:06 ID:8Etq2jdc

>>430
土俵の創始者織田信長公が同一人物だからしょうがないとはいえ中々にカオスな面子だなw

436 名前: no name :2011/09/02(金) 17:52:04 ID:T9IHtVux

ここまで播磨灘が0な件

437 名前: no name :2011/09/02(金) 17:57:43 ID:HwJrdJ0A

>>434
5 おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです。

格ゲで相撲って少ない感じするな
格闘漫画だといくつか思い付くキャラいるんだけど

438 名前: no name :2011/09/02(金) 18:01:32 ID:6hp7T2IR

MUGENにはいないがキン肉マンの格ゲーにならウルフマンがいるはず

439 名前: no name :2011/09/02(金) 18:06:24 ID:jfDS6YQ9

>>436
>>430
いや原作だと播磨王だったか?

440 名前: no name :2011/09/02(金) 18:13:09 ID:SFGCZ2D/

力士 巌竜 鷹嵐 暁丸
超人相撲 ウルフマン
相撲部 石動岩
得意スポーツが相撲 リョウ
3Dに何人かいるんだな
>>436
いちおう>430に播磨って書いたよ

441 名前: no name :2011/09/02(金) 18:24:49 ID:hKk6A9bE

Ina氏の京出来ることが多くてすげえ楽しいな
コンボがもりもり繋がるでごわす

442 名前: no name :2011/09/02(金) 18:31:49 ID:fUW+AWYr

播磨とかベースにしてエフェクト強化して
誰か、RIKISHIを作ればいいんじゃね?

443 名前: no name :2011/09/02(金) 18:36:58 ID:wAvUX2J4



これが・・・SUMOU・・・!!

444 名前: no name :2011/09/02(金) 18:40:35 ID:UcLFU7Wg

>>423
ついこないだまで2年前のスレが残ってたしな
今はdat落ちしたみたいだが
http://unkar.org/r/gamefight/1245344103

445 名前: no name :2011/09/02(金) 18:45:45 ID:TjLNxNpz

最強の弟子ケンイチってマンガの格ゲー(3D)にも相撲いたな
確か、そのゲームで最強ランクだったはず
原作だとナンバー7とかぐらいだったが

446 名前: no name :2011/09/02(金) 18:56:58 ID:8Etq2jdc

ふと原作の一幕かがみん動かしてみたけど二幕と大分違うね
立ち腹食らいのモーション無いのか
…と思ったら烈咆哮とかの崩れ落ちモーションでのみ存在してた どういうことなの

あとトレーニングCPUが紅蓮朱雀をガードモーション取ってるのに食らうから
一瞬ガー不かと誤解しかけたぜ

447 名前: no name :2011/09/02(金) 19:00:16 ID:lHU9XrWv

一幕かがみんの飛び上がって焼き払えする技が好きだった

448 名前: no name :2011/09/02(金) 19:02:38 ID:6CX0AFu2

全世界のふとめの男性のために!
トールハンマー!

449 名前: no name :2011/09/02(金) 19:06:36 ID:Le02EXge

一幕かがみんは、PS版でプレイヤー操作時は青い炎の方にはならないのかと思ったら
別キャラ扱いで上だか下だかに居る事に気づいた時の衝撃

450 名前: no name :2011/09/02(金) 19:12:20 ID:8Etq2jdc

>>449
メモリだったかの都合で戦闘中にキャラを変えることが出来なかったんだっけか

一幕かがみんの地上C攻撃の大雑把さに吹いた
蹴り飛ばしも足払いも無いのかw
覚醒するとレバー入れで生じてた発生差も無くなって本格的にひとつの攻撃に
…ガード方向の差はあるんだろうと思うけど

屈めないのに「かがみ」とはこれ如何にな当時のネタもわかるね

451 名前: no name :2011/09/02(金) 19:13:01 ID:jfDS6YQ9

史上最強の弟子とかバキとかの四股ふみ攻撃利用はあんなに強そうなのに
ストW本田の四股はなんであんなに使いどころが皆無なの?

452 名前: no name :2011/09/02(金) 19:13:38 ID:XYvOfh3Q

メモリの都合・・・PS豪血は惨かった・・・

453 名前: no name :2011/09/02(金) 19:23:26 ID:9YPTJa96

普通に考えれば相手死ぬから本田さんは紳士なんじゃね?

454 名前: no name :2011/09/02(金) 19:25:49 ID:ASCX53u8

しかし2DIYERってのはよく落ちるとこなんだな

455 名前: no name :2011/09/02(金) 19:35:30 ID:TjLNxNpz

>>451
しゃがみ中キックの四股蹴りは、スパUでは主力の牽制だったよ!
あんなの四股じゃない?そうだね!

456 名前: no name :2011/09/02(金) 19:48:39 ID:EhcqghaF



ハーミットの動きの美しいこと

457 名前: no name :2011/09/02(金) 20:16:43 ID:QCqo7hmr

トールはかませにされてもおかしくないポジションなのにされないよね
そんなに飛び抜けて強くはないけど弱いって扱いもされない

458 名前: no name :2011/09/02(金) 20:18:43 ID:TjLNxNpz

wikiのカイの項目読んでて思ったが
硬直がガードさせて3F有利なだけで最強になっちゃうのかー
格ゲーの調製って難しいんだなぁ
素人が作ってるオリキャラなんて言わずもがな

459 名前: no name :2011/09/02(金) 20:19:27 ID:YNF2GHpM

RIKISHIとは孤独なものだ。
もはや伝説となるしか道はないのか…

460 名前: no name :2011/09/02(金) 20:27:57 ID:8Etq2jdc

>>458
くらい判定が数ドット違うだけで、食らい硬直が1F違うだけで
コンボや確定反撃の成立するしないが発生したりもする

本来の格ゲーのダイヤって結構デリケートなものなのよ

461 名前: no name :2011/09/02(金) 20:40:10 ID:XYvOfh3Q

MP「ひとつの技だけで詰むとかありえないわ」

462 名前: no name :2011/09/02(金) 20:42:41 ID:TjLNxNpz

>>461
「ドッゴラアアアァァァァァ!」
「ジャギギギギギィ……」
「絶対に負けんのだ!」

463 名前: no name :2011/09/02(金) 20:44:38 ID:XYvOfh3Q

>>462
1あるだけいいじゃないか
0を超えるのは0しか居ないんだ

464 名前: no name :2011/09/02(金) 20:45:10 ID:TkYC6xVz

ジャギは地雷だけでは詰まないだろ甘えんな

465 名前: no name :2011/09/02(金) 20:45:55 ID:jfDS6YQ9

ダイヤ−1とか言われることがあるのはKGオクラだっけ
アテナ雛子はどうだったかな

466 名前: no name :2011/09/02(金) 20:47:18 ID:8Etq2jdc

格ゲーじゃないけどパズルファイター2Xのダンが
2:8〜0:10の組み合わせオンパレードだったな

467 名前: no name :2011/09/02(金) 20:51:17 ID:UcLFU7Wg

>>458
ちょうどティーラの項目の
「こいつの波動はガードさせて22F有利」ってとこ読んでたんで、
改めてこいつひでえと思った・・当たったら10割コン突入だしな
まあボスだからいいのか

468 名前: no name :2011/09/02(金) 20:56:59 ID:qpfwUaoP

ダイヤなんて日本と海外でもかなり違うしな、
中国なんかkof97の研究が進みすぎて、超反応前提ダイヤになって庵、大門、紅丸が最強って結論になった
MVC2なんかもアメリカだと最強はマグニだし

469 名前: no name :2011/09/02(金) 20:59:17 ID:T15u/lyQ

俺GGはほとんどやった事ないけど、3F有利の所から発生4Fの技でさらに固めに行くと、
相手が割り込もうとした時の入力猶予は1Fしかないと考えれば強いのはわかる気がするな

470 名前: no name :2011/09/02(金) 21:00:19 ID:TjLNxNpz

結局、人対人だから環境差も大きいよね
性能だと高めだけど、使用者が多くて対策立てやすいからダイヤ上は弱いとか
崩しや読みの難しさなんかも結局主観だしね

471 名前: no name :2011/09/02(金) 21:01:29 ID:8Etq2jdc

>>465
その組み合わせのダイヤはわからんけど
2000だったかのストライカールール禁止での雛子は
ほとんどのキャラに大幅不利から詰みだった記憶

472 名前: no name :2011/09/02(金) 21:02:35 ID:zRAZMlvi

>>458
伊達だってJB(JCだっけ?)が後2F発生が早かったら、宇宙旅行がもっと簡単に出来て、
少なくともゲームに参加してない状態にはならなかっただろうし

473 名前: no name :2011/09/02(金) 21:03:54 ID:OH0roVwG

>>467
でもmowテリーのパワーウェイブもそんなもんだよね
ゲーム性によっても使い勝手は変わるってことなのかな

474 名前: no name :2011/09/02(金) 21:05:07 ID:6me73By8

>>451
四股ふみだけで怨霊を祓ったり、危篤状態の人間を回復させる力士がいてだな・・・

何が言いたいのかというと相手を傷つけるだけが四股ふみの極意ではないということだ

475 名前: no name :2011/09/02(金) 21:12:40 ID:T9IHtVux

いやさすがに飛び道具当てて有利取れるとかぶっちゃけ異常だから
ヒットしてもタメ技以外は不利になるのが当たり前だからね普通は

476 名前: no name :2011/09/02(金) 21:17:22 ID:GCaf+vxF

>>473
一行目突っ込み待ちなのか?

477 名前: no name :2011/09/02(金) 21:22:07 ID:8Etq2jdc

>>475
でもせめてヒット時に当てて反確的な状況は勘弁願いたい
半端な距離だからコンボ締めにそれしか使えんのに…

478 名前: no name :2011/09/02(金) 21:24:46 ID:riF7SsI1

斬空波動拳は当ててもガードさせても大幅有利な事が多いが
普通の飛び道具とは扱いが違うか

479 名前: no name :2011/09/02(金) 21:26:05 ID:lHU9XrWv

>四股ふみだけで怨霊を祓ったり
四股踏みはそれが本来の用途じゃなかったっけ?
実現できてたかはともかく

画面端だと飛び道具から通常技つながるキャラはけっこういると思う
最もノックバックもあるから遠距離弱攻撃がギリギリ間に合う程度だが
チェーンコンボの技構成によって間合いを詰めれたりするようなキャラや
チェーンコンボからの低空ダッシュで間合いを詰めれるようなキャラ以外だとそこまで脅威にはならない

480 名前: no name :2011/09/02(金) 21:26:08 ID:XYvOfh3Q

空中からだす飛び道具を下段にしたらあかん

481 名前: no name :2011/09/02(金) 21:29:34 ID:bp/BWVyj

ただのレバー入れ攻撃2種がガードで7Fと4F有利のケズリ付き飛び道具のキャシーェ・・・

482 名前: no name :2011/09/02(金) 21:29:40 ID:jfDS6YQ9

J打撃みんな上段にしたったらええねん

483 名前: no name :2011/09/02(金) 21:37:10 ID:qpfwUaoP

ジャンプ攻撃が下段になるゲームがあってだな

484 名前: no name :2011/09/02(金) 21:41:00 ID:TjLNxNpz

何となく思ったこと、突っ込み待ち
最強とか、ぶっ壊れになるパターン

・スタンダード>立ち回りに有利に使える技が多すぎる。火力がスタンダードのクセに高い
・打撃パワー型>単発が重くて遅いと思わせて、目押しや特殊なキャンセルでコンボになっちゃう
・投げ>立ち回りや移動に使える技が普通に高性能
・ラッシュ固め型>n拓が異常に多いor見切りにくい。ガークラがあるとそれだけでヤバイ
・スピードタイプ>隙消し用の移動技が通常技でキャンセルできちゃう。火力は低いが総合コンボ火力がぶっちぎっちゃう
・設置>脱出困難な起き攻めができる、研究で高火力コンボが見つかっちゃう
・固定砲台>拒否能力が高い。立ち回りに使える技が高性能

こんな感じ?

485 名前: no name :2011/09/02(金) 21:45:13 ID:8Etq2jdc

>>484
上から二つ目でグラント思い出した
あいつは相打ちOK技の強さや凶滅派生の画面端拒否能力の高さも原因だが

486 名前: no name :2011/09/02(金) 21:47:16 ID:lHU9XrWv

立ち回りに使える技が高性能ってのはどんなタイプのキャラでもそれだけでも強い気がする

487 名前: no name :2011/09/02(金) 21:50:20 ID:NbyvbwgX

スタン:ユンヤン、/カイ、レイ
打撃:センチネル、ラオウ、グラント、
投げ:ザンギ、ハート
ラッシュ:マグニ、ミリア
スピード:トキ
設置:エディ、テスタ、ユダ、毛利
砲台:ガイル、ケーブル

こんな感じか?
投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど。
そんでダルシムとかのリーチキャラはどの枠だ

488 名前: no name :2011/09/02(金) 21:51:08 ID:MOlRlluj

【百本動画】第022回 ザ・マスターズファイター [PS]



こういうの見てるとAKOFが叩かれてるのはなんなんだ、って思えてくるw
実況声入りにつき苦手な人は注意。

489 名前: no name :2011/09/02(金) 21:54:42 ID:T9IHtVux

>>487
投げはCS02UM大門の方が合ってると思う
リーチがあるってのはそれだけで立ち回りの上で有利だ

490 名前: no name :2011/09/02(金) 21:56:29 ID:zRAZMlvi

カオスコードは共通のシステムが強力だからバランスが良いと聞いたけど、どうなの?
まだ稼動一ヶ月だから、最終的にどうなるかわからんけど

491 名前: no name :2011/09/02(金) 21:57:16 ID:jfDS6YQ9

ユンヤンはラッシュ型のキャラと違うの?
あと北斗は知らんけどハート様ってダイヤ最下位近くで実戦値中堅くらいって話じゃなかった?

492 名前: no name :2011/09/02(金) 21:59:25 ID:ochwo3FF

ガイルってザンギ相手のダイヤが圧倒的ってだけで別に壊れキャラじゃないじゃん

493 名前: no name :2011/09/02(金) 22:02:25 ID:8Etq2jdc

砲台はブレイカーズリベンジのサイゾウあたりが当てはまりそう
ウーリャのせいで一部のキャラはマジで手が出せなくなる

494 名前: no name :2011/09/02(金) 22:04:00 ID:p7VugRi6

初代ガイルはぶっ壊れだよ?

投げは2k2UM大門、スピードは矢守のイメージ

495 名前: no name :2011/09/02(金) 22:05:25 ID:T15u/lyQ

>最強とか、ぶっ壊れになるパターン
>投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど

496 名前: no name :2011/09/02(金) 22:07:07 ID:lHU9XrWv

>スピードは矢守
一瞬高速で動き回るスコーピオンさんのようなキャラが脳裏に浮かんだ
いや、守矢の事だってわかるけどさ

497 名前: no name :2011/09/02(金) 22:10:00 ID:/oM9Q5CV

>>490
ゲージさえあればどのキャラも7割以上はいける?
バグ除けばある意味バランスとれてる
ゲージ溜め効率が重要
クティーラがかわいい

498 名前: no name :2011/09/02(金) 22:11:51 ID:qpfwUaoP

CS02umの大門が強いのは超受け身が無敵でキャンセルできるってだけで、別にぶっ壊れではないよ、グラントもそうだし

499 名前: no name :2011/09/02(金) 22:12:36 ID:+0EQqLah

矢守ww
むしろ四つんばいで高速移動する守矢を想像しちまった・・・

500 名前: no name :2011/09/02(金) 22:15:18 ID:jfDS6YQ9

カトリーヌどんな感じ?

501 名前: no name :2011/09/02(金) 22:18:00 ID:FzK/ggMv

多分フライゴン更新
昨日の指摘部分と合わせてAIもいじりました
手元ではストレート勝ちしてたD4ロックには全く勝てなくなりうにゅほといい勝負でF.O.Eに一応勝てる感じです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3388.zip.html

502 名前: no name :2011/09/02(金) 22:19:11 ID:bQvBAoSI

ガイルが投げでいいんじゃないかな、壊れてるし

503 名前: no name :2011/09/02(金) 22:22:43 ID:p7VugRi6

>>496
oh...

ダルシムみたいな中〜遠距離から通常技でチクチク刺すタイプで
最強〜ぶっ壊れが思いつかない

504 名前: no name :2011/09/02(金) 22:26:01 ID:XYvOfh3Q

槍とか薙刀とか長い得物系?

505 名前: no name :2011/09/02(金) 22:28:42 ID:/oM9Q5CV

香取さん
固めは強め?崩しは割と強め。コンボ火力はゲージあると特に高め。
ゲージ溜めに便利な技がある
総じて強い方に入る・・・と思う。俺印象。
固め崩しは俺がポンコツ故に過剰評価やも

506 名前: no name :2011/09/02(金) 22:29:07 ID:doqCrJnk

AKOFといえば、大盛りみてるとさっちんとかんもぅ・・・さんは
そんなに叩かれてないのな
どっちもAKOFキャラが裸足で逃げるレベルのクソキャラなんだけど
ネタ的に面白いから許せるって感じ?

507 名前: no name :2011/09/02(金) 22:31:05 ID:MOlRlluj

>>506
そいつらAKOFじゃないから

508 名前: no name :2011/09/02(金) 22:31:36 ID:QCqo7hmr

叩くのは知らないから
強いって知ってればわざわざ強いなんていう必要がない

509 名前: no name :2011/09/02(金) 22:32:43 ID:p7VugRi6

3年前くらいの初出の頃は発狂せんばかりに批難されてたけどね>リカルド氏キャラ
ドラクロとかもそう
年数たったのと、EFB氏やkokuryu氏の狂AIが出来てランクが分かれたので
最近は批難もあんまり見なくなった

AKOFも、アルティとかアネルとかグリッツとかの定番はあんまり文句言われなくなってきたし
ただ単に文句言いたい人が見慣れてないだけかと

510 名前: no name :2011/09/02(金) 22:33:36 ID:jfDS6YQ9

ビリカンは?

>>505
ベルとか音符とかちょっと設置系の性能微妙そうだなあと思ってたけど結構強いキャラなのね
しかしああいう色物系のキャラは見た目でどれがどのボタンに対応してるのかわかりづらいことが多くて困る

511 名前: no name :2011/09/02(金) 22:33:45 ID:NbyvbwgX

>>507
AKOFよりヤバいのになんで叩かれないのか、
って話だからさっちん達がAKOFだって言ってるわけじゃないでしょ

512 名前: no name :2011/09/02(金) 22:34:56 ID:VFEzqThC

そもそも動画のアンチコメの大半が無知だから全く気にもならない

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